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起動・動作を確認したゲームタイトル一覧です。 大抵、全PSP共通です。 各タイトルの起動方法.txtは文字化けするので、右クリックで保存してください。ご理解とご協力をお願いします。 ページ下の方に各個アップロードしています。 あ行: イースフェルガナの誓い イース7 いただきストリート ウィザードリィエンパ3 ヴァルキリープロファイルレナス ヴァルハラナイツ 英雄伝説4 英雄伝説ガガーブ朱紅い雫 エターニア ACEP エルミナージュ2 FF1 FF2 FFT 俺の妹めいかぁEX妹と恋いしよ♪ か行: カプコンクラシックコレクション ガンダム 戦場の絆 ガンダム クイズ問題戦士DX ガンダムバトルロワイヤル ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルクロニクル 絆 クライマックスヒーローズオーズ クラシックダンジョン クラシックダンジョンX2 クリミナルガールズ クリムゾン ルーム リバース クレージータクシー 銀河お嬢様伝説コレクション grand theft auto liberty city storyes grand theft auto vice city storyes グラディウスポータブル 激・戦国無双 ゴッドイーター ゴッドイーターバースト さ行: SILENT HILL ZERO サラマンダポータブル 白騎士物語 新・戦国無双2 Evolution 新牧場物語 ストリートファイター3 ストリートファイターZERO3アッパー スペースインベーダーエクストリーム 戦場のヴァルキュリア1 戦場のヴァルキュリア2 ジカンデファンタジア ジルオールインフィニットプラス た行: タイトーメモリーズポケット 大東技研 パチスロシミュレーター 押忍操 太鼓の達人ぽ~たぶる1 太鼓の達人ぽ~たぶる2 タクティクスオウガ 運命の輪 ダライアスバースト 天誅忍大全 とある魔術の禁書目録 ととモノ1 ととモノ2 ドラゴンボールエヴォリューション トリックロジックseason1 ドラゴンボールZ 真武道会2 な行: ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ナムコミュージアム1 忍道焔 脳力トレーナーポータブル 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット は行: 流行り神1 流行り神2 バーンアウトレジェンド バーンアウト ドミネーター 武装神姫 牧場物語ハーベストムーン パタポン パタポン2 ファントムブレイブ ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争 ファイナルファンタジーIVコンプリートコレクション ぷよぷよ15th ぷよぷよフィーバー2 ペルソナ ま行: 魔界戦記ディスガイア1 魔界戦記ディスガイア2 マクロスエースフロンティア 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部 全国 みんなのスッキリ ミルキィホームズ 無限回廊 モンスターハンターポータブル モンスターハンターポータブル2nd モンハン日記ぽかぽかアイルー村 桃太郎電鉄 タッグマッチバトル ナイト・イン・ザ・ナイトメア や行: 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせに生意気だor2 勇者30 ユグドラユニオン ようこそひつじ村 ら行: リッジレーサーズ1 リッジレーサーズ2 レナス ロコロコ ロコロコ2 わ行: 随時追加していきます。
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Legion ◆imaTwclStk 夕暮れの中を連れ添う二つの影。 今にも日は沈みきり、いずれは闇が辺りを覆う。 だが、闇が訪れた所でこの二つの影は気にも留めはしないだろう。 互いの瞳の奥は既に闇よりも深く深遠へと沈むことを望んでいるのだから。 一人は、抑えきれぬ情欲へと抗い、深く沈み往く。 一人は、全てのしがらみを捨て、己が愛する者に捧げんが為。 その感情はお互いがお互いの肉体を欲していると言う点では重なるが、 決して交わることの無い感情。 求めれば失われ、離れれば戻らない。 だから二人は口を噤み、ただ支えあうように歩を進める。 目的の地に辿り着けば、いずれ理由は失われ、本能だけが其処に残る。 その先に在るものに堕落と絶望を感じながら。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 僕は恐怖を抱く。 何に? 自分自身に。 僕の望みは今にも霞と化して、新たな目的に掏りかえられてしまうかもしれない。 姉さんは多分、その望みを喜んで受け入れる。 今の僕と姉さんはここに連れて来られる前とは別のモノに変わろうとしているのだから。 消え入りそうになる自分の目的をしっかりと心に縫いとめる。 『ヴァレリアの再興』 その為だけに僕は在り、その先に僕は必要無い。 だけど、姉さんは違う。 国の為にその先も輝き続けなければならない。 そうでなければ犠牲になった兵士達、踏み躙られてきた民の想い、 夢の為に消えていった仲間の全てを裏切る事になる。 僕達が此処で関係してしまえば、例え、生きて戻れた所で姉さんは 『“英雄”と呼ばれた義弟と寝た王女』 と他国から蔑まれ、民も離れる。 そして全てが振り出しに戻ってしまう。 握り締めた拳から痛みと共に血が滲み出していく。 「デニム…手から」 僕に寄り添うように支えられる姉さんがすぐに気づいて声を掛けてくる。 「大丈夫だよ、姉さん。 大した事じゃない、すぐに止まるよ」 拳を開き、軽く振る。 地面に数滴の血が墜ちていく。 「…そう。 それならいいの」 どこか沈んだ調子で姉さんは顔を伏せる。 「…ねぇ?」 僕に掴まる姉さんの腕に少しだけ力が篭る。 「何? 姉さん」 僕は前を見つめたまま視線は合わせない。 「私の事、避けてる?」 その瞬間、姉さんは僕の前に周り込み、僕の両肩を掴む。 「さっきからおかしいわよ、デニム! 私の方を見ようともしない!」 僕の身体を姉さんが揺さぶる。 「ち、違うんだ姉さん。 僕はただ…」 正面に捉えた姉さんの顔。 失血により白みを増した肌に不釣合いな赤い唇。 「僕は…」 艶やかに細い項、流れるような曲線を描く双丘。 「……」 僕は姉さんの両肩を押さえつけて、僕の元へと引き寄せる。 「デ、デニム?」 姉さんが驚いたかのように振舞っているが、違う。 自分の期待していたものが訪れる瞬間を待っているだけだ。 なら、与えてやればいい。 肉の悦びとやらを。 『――諸君、これから第一回目の放送を始める』 突発的に僕は姉さんの身体を離す。 偶然、いや、最初から定められていた『放送』というものが 僕の意識を引きずり戻す。 「何これ? これから聞こえるの?」 姉さんが首輪に手を掛けて、原理が分からずに困惑している。 姉さんの考えている通り、どうやらこの声は首輪から聞こえてくるようだ。 声は何の感情も表さずに淡々と事務的に要件だけを告げていく。 これよりの禁止区域に、それに今までの死亡者。 僕が持っている首輪の“元”所持者と先程の剣士、 それに姉さんが手に掛けた青年の3人の他に8人。 あの時の女性も助かりようが無かっただろうから呼ばれたのだろう。 あの人は僕に殺し合いを止めさせようと必死だったが、 死んだと考えても特に何の感慨も湧き上がらない。 あの時の一瞬の迷いも、最初から無かったかのように。 まるで僕の中から人の死というものに対しての認識が欠如し始めているかのようだ。 自分自身への困惑を深める僕を余所にして、 最後に声は優勝者に対しての褒美の可能性を示唆した。 死んだ者でも蘇らせられる。 そんな事は本当に可能なのか? 僕はそれを探求していた人物を2人知っている。 僕と同じくここにいる筈の屍術師ニバス、それに覇王ドルガルア。 だが、この2名が行き着いた果ては人の身を捨てる事でしか人は蘇らせられないと実証している。 他の集められた者がその事までを理解しているのか、までは僕には関係の無い事だけれど。 だから、これはあくまで保険程度に考えていた方がいいだろう。 僕がすべき事は僕の身命を賭して姉さんを生還させる事。 その為に他の者は全て抹殺する。 僕の手は抵抗も出来ない無辜の民を殺戮したあの夜に既に洗い流せない程に血に染まっている。 今更、あと38人殺した所で大差は無い。 むしろ残り“たったの”38人だ、どこまで楽しんでいられるだろうか? どうやら放送は終わったらしい。 姉さんは放送が終わった事で僕の先程の態度を思い出したようで、 どこかもじもじとしながらこちらの様子をしきりに覗っている。 最初は姉さんが何故そのような態度を取っているのか理解できなかったが 頭が冷めてくるに連れて自分がしようとした事を僕は思い出し、 自分自身への嫌悪感から、その場に思わず吐いた。 「デニム!? ちょっと、あなた大丈夫なの?」 さっきから姉さんに心配ばかりかけている。 頭の中は詫びたい気持ちで渦巻いているが口をついて出た言葉は、 「大丈夫だから、少し放っておいてくれ!」 近寄る姉さんを押し退ける様にして僕の身体は先へと行こうとする。 頭も、身体も、心さえもまるでバラバラで自分が制御できない。 僕に押し退けられ、よろめく姉さんの姿は僕からの拒絶を感じた事で 今にも消え入りそうな程に弱弱しく感じられる。 それでも姉さんは健気に僕の後をついて来る。 時間にしてみれば、ほんの一瞬。 だが、僕にしてみれば永劫に感じられた静寂が訪れた。 ただ黙って、すぐ其処まで見えてきた城へと僕は歩を進める。 あそこにさえ着いてしまえば何かこの空気を変える切欠が生まれるかもしれない。 俯いている姉さんの表情を明るくできればいいのだけれど。 そんな些細な願いを何で容易く叶えさせようとはしてくれないのか? 僕らが先程までいた方角から突然の轟音が鳴り響く。 距離から考えてもそう遠くは離れていないのではないだろうか、 少なくとも僕達がいた場所から少し離れた程度の距離。 そこまで轟音の主は近づいている。 あの轟音が何を意味するのかは分からないが警戒をしておいた方がいいだろう。 あの城に着けば暫しの安寧を得られるかもしれないと淡い期待も抱いていたが 一瞬にして泡沫と消えた。 だが、他に身を隠す場所も無い以上、一旦あそこに隠れるのが無難か。 あの轟音には城を崩す程の威力は無いと信じるしかない。 興味無さそうにというより無気力に音の方角を眺めていた姉さんの手を取り、僕は駆け出す。 近づく脅威への対抗の為、纏まりを欠いていた僕の心が初めて纏まっているのに僕は気づいた。 今のうちに言っておかないと。 「…ごめん、姉さん」 ぼそりと、小さく呟いた程度の僕の言葉だが、 力無く僕に手を引かれていた姉さんの手に微かに熱が戻る。 「…大丈夫、気にしてないわ」 これだけの事なのに、何故これ程に眩しく僕は感じてしまうのだろうか。 微笑む姉さんの顔を心に焼き付ける。 これが僕を繋ぎとめてくれるかもしれないと感じて。 “何”から僕を繋ぎとめておきたいのか、それも分からないと言うのに。 何者かの気配は今の所は感じられない。 僕らは急いで城門を潜り、バルコニーに飛び込む。 ただでさえ貧血を起こしている姉さんには短い疾走でも堪えたのか 明らかに辛そうにしている。 「姉さん…肩を貸すよ」 僕の提案をそれでも姉さんは僕に迷惑をかけまいと最初は断ろうとしたが、 倒れてしまえば逆に迷惑をかけると気づいて力無く頷く。 不思議と今は姉さんに煽情を抱く事も無く、 僕は姉さんを支えて寝室らしい場所へ入る事が出来た。 多分、使用人用の比較的小さな部屋だが衣装ダンス等も一通り揃っている。 これなら僕の血で汚れた服も姉さんの破けた服も取りあえずは換えられるだろう。 「姉さん、僕は外にいるから今のうちに服だけでも換えといてくれないかな? その姿は僕でもちょっと目のやり場に困るから」 本当の所はそれ自体には大した影響は受けてはいない。 どちらかといえば目の前にいる女性に対して情欲を抱いていたといっていいと思う。 今は落ち着いているがそれでも取り合えずあまり煽る様な格好はされていたくない。 中で何かごそごそと物音が聞こえ、それが静まった頃に中から姉さんの呼ぶ声が聞こえた。 中に入った僕が見たベッドに座る姉さんの姿は正直な所あまり代わり映えは見られない黒衣。 あまり女性の衣装に詳しくはないがマントドレスと言うものだろうか? 「黒は姉さんのこだわり?」 僕の質問に姉さんも困った顔をする。 「そういう訳じゃないのよ、あなたも其処の箪笥を見てみれば分かるわ」 言われるがままに箪笥を開いてみて、納得がいく。 どれも異国の文化で作られたと思う衣服が収まっている。 そのうちの一つを手にとって見るが如何見ても下着にしか思えない 薄い良く伸び縮みする生地のそれは中央の部分に「ハサハ」と誰かの名前が書かれている。 ふと、疑問が頭を過ぎる。 それは明らかに異国の字だ。 それを僕は当たり前のように読んでいたが、字体は今始めてみた。 「姉さん、ちょっとこれに書いてある文字が読める」 僕はそれを姉さんの方に放る。 「何これ、下着? えっと、ハサハって書いてあるわね…エッ?」 姉さんも僕と同じ疑問に当たったらしい。 此処に連れて来られてから、 落ち着いて考えてみれば見たこともない衣装の人物を数人確認している。 それらの人物の言葉も僕は何の疑問も持たずに聞き分けていたが それは本当に僕と同じ言葉だっただろうか? 可能性があるとするなら… 「これも、あの時の男が持っている力の一部かもしれない…」 僕らに殺し合いを強要し、先程も首輪を介して僕達に放送を行ったあの男。 正確にはあの男に後ろにいる何者かの力か? 円滑に殺し合いを進めさせる為だけに僕達にこのような大掛かりな術を仕込むとは。 もしくは自身の力を誇示し、抵抗の無意味さを示しているのかも知れない。 どちらにせよ、この首輪が無かったとしても一筋縄ではいかない相手では無い事だけは確かだ。 僕は血で汚れた上着を脱ぎ捨て、箪笥の中の比較的に僕でも分かる服を羽織る。 その間にも体力の限界が近づいているのか、姉さんは今にもベッドに倒れ込みそうになっている。 それを僕に迷惑をかけまいと気力で支えているのであろう姉さんを僕は抱きしめる。 「………えっ?」 僕の唐突な行動に姉さんは準備も出来ぬままに動揺している。 「姉さんは僕が守るから、だから…ごめん。 青き海に意識薄れ、沈み行く闇 深き静寂に意識閉ざす・・・ 夢邪睡符」 完全に油断していた姉さんはあっさりと僕の腕の中でゆっくりと眠りに堕ちた。 僕は姉さんをベッドに寝かせ、静かに部屋を出る。 そう、此処へは誰も近づけさせはしない。 先程の轟音の主もあの火事ではいずれ引き返してくるに違いない。 その時に今の姉さんではあの時の二の舞になる可能性が高い。 あの時? それはいつの話だ? 頭がズキリと痛む。 そういえば僕は姉さんに何の術を使ったんだ? “そんなことは如何でもいい事だ” 心の何処かでそんな声が聞こえた気がする。 そうだ、今はそんなことは如何でもいい事だ。 今、僕がすべき事は姉さんを守る為に此処に来るであろう者を 狩らなくては。 【C-6/城(寝室)/夜(臨時放送前)】 【デニム=モウン@タクティクスオウガ】 [状態]:プロテス(セイブザクィーンの効果)、全身に打撲(軽症) [装備]:セイブザクィーン@FFT 炎竜の剣@タクティクスオウガ、ゾディアックストーン・カプリコーン@FFT [所持品]:支給品一式×3、壊れた槍、鋼の槍、シノンの首輪、スカルマスク@タクティクスオウガ [思考]:1:轟音の主(バッフェル)を迎撃する 2:C-6の城(カチュア)に近づく者は誰であろうと殺害する 【カチュア@タクティクスオウガ】 [状態]:失血による貧血、睡眠。 [装備]:魔月の短剣@サモンナイト3 [道具]:支給品一式、ガラスのカボチャ@タクティクスオウガ [思考]:睡眠状態につき、思考停止中。 [備考]:二人とも衣服を換えています。 カチュアはアズリアの私服(イスラED参照)、 デニムは帝国軍軍服(サモンナイト3)に着替えています。 アドラメルクとの融合が人格に影響し始めています、 本人は気づいていませんが初級(ファイア程度)のFFTの魔法を行使し始めています。 100 臨時放送 投下順 102 未来の記憶(前編) 097 そして輝きは続く 時系列順 114 長い間さまよって 082 禁忌と衝動 デニム 107 悪の軍団 082 禁忌と衝動 カチュア 108 虚ろな器
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召喚時レアリティ: 属性:木 タイプ:攻撃 とっても可愛いのに、あまり使用されているところを見ないヒーロー。とっても可愛いのに。 アドニスとは名前もスキルもよく似ていて、ワンダータクティクスでは珍しく 「この二人なにか関係あるのでは」と思わせるようなヒーローのデザインとなっている。 少し褐色の肌、銀髪(触覚つき)、健康的な体つきや、花冠や周囲に花を舞わせるなど乙女感満載の秀逸なデザインである。 彼女よりもレアリティが高く、明確な強キャラとの評価を受けているアドニスの影に隠れがちなものの 実はアドニスよりも攻撃力の面では優っている。 ステータス調整によってはとても使いやすくなる優秀なヒーローである。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 アドニアの魅力を存分に引き出すためには回避型一択。ステータスは回避・命中・速度にも振る。 特性「先見の明」が、敵の攻撃を回避すると反撃をするという特性のため、攻撃型なのに回避を積み、攻撃型なのに壁の位置に配置する。 そうすることで、敵から攻撃を受けながら反撃を繰り返し、CT増加や吸血・とどめを駆使して相手を壊滅に追い込むヒーローとなり、時には1vs多数での超ピンチな場面から大逆転を起こせることもある。 また、特に水属性・多段系のアタッカーに対しては一人で攻撃を受けきった上、複数回反撃で逆に仕留めてしまうことも可能。 以上のことや、また認知度が低いことを逆手に取って、アリーナにおいて意表をついたり事故らせ目的での採用も選択肢としてありうる。 その他にも、試練の巣においてプニールの正面に置く壁としての使い方や、宝の塔ノーマル100Fにおいてサーブルの相手をさせるという使い方もできる。 回避型として育てた場合、回避が高いため状態異常にはかかりにくく、行動を制限されることが少なくなる。 しかしカオスになってしまった場合、味方やカオスになった自分の攻撃に対して反撃を行うためちょっと笑ってしまう。 理想的なステータス調整として、命中は30後半~40%以上、回避は75~100%を目指したい。 ☆5ヒーローなので、実用レベルにするために超越は必ずしておきたい。 比較的手に入れやすいレアリティながら、魅力の多いヒーロー、それがアドニア。 もしアドニアを気に入って使いたいと思った召喚士さんには、彼女のこまわりの効く使いやすさ、一撃必殺の火力はなくとも手数で勝負ができる強みを是非実感していただきたい。 かけた分だけの愛情をきちんと返してくれる愛らしいヒーローである。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 XXX XXX 防御力 XXX XXX HP XXX XXX 速度 276 276 スキル S1 渾身のヤリ 敵に攻撃力の250%のダメージを与え、そのダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。相手の残存HPが自分の攻撃力より低い場合、とどめを刺します。(CT3) S2 貫くヤリ 敵1行に攻撃力の170%のダメージを与え、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。(CT3) 覚醒 躍るヤリ 敵の1番目の列に攻撃力の350%のダメージを与え、そのダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。相手の残存HPが自分の攻撃力より低い場合、とどめを刺します。(CT3) 単純に倍率が上がり、相手に与えるダメージと回復量が増えるのでスキル1の覚醒はしておいたほうが良い。両方共CT3と使いやすいが、ステータスの関係上速度をそこまで上げることができないためスキル連発とまでは行かない。アリーナで使う際には相手の残りHPや次に使うスキルなどには注意をはらって使いたい。 特性 武器 弱者蔑視 攻撃時、残存HPが50%以下の敵に30%の追加ダメージを与えます。 Lv4 防具 先見の明 敵の攻撃が外れた場合、相手に反撃をします。 Lv5 アクセ 急速な進化 着用中の装備たちのワンランク毎に3%だけ、攻撃速度が増加します。 Lv3 特性1「弱者蔑視」単純にダメージアップするため、できれば開放しておきたい。 特性2「先見の明」回避型として運用するなら開放必須。 特性3「急速な進化」速度の底上げのため開放しておきたい。 ☆5ヒーローのため特性開放は容易な部類。○は攻撃力、♡宝石は回避or命中、◇宝石は速度、□は防御貫通、△は回復が使いやすそう。 おまけ:アドニア砦4Fソロ動画 回避して反撃するとはこういうことだ!!! 合計: - 今日: - 昨日: -
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第5回グロ会カップBW こんばんは、ZETMANです。 この度グロ会で「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の大会を開くことになりましたので、 このページではグロ会カップのローカルルールや大会規約、リポート等を記していきます。 第5回グロ会カップBW日程 ルール 禁止事項 禁止ポケモン 参加者 大会リポート 第5回グロ会カップBW大会概要 順位発表 日程 2010年11月25日(木) 20時グロ会ギルドホール集合 ルール 全員が全員と1回ずつ戦うリーグ戦形式 Lv50シングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3 ミラクルシューター[無] 禁止事項 ポケモン重複 道具重複 禁止ポケモン サンダー ファイヤー フリーザー ミュウ ミュウツー ルギア ホウオウ エンテイ スイクン ライコウ セレビィ グラードン カイオーガ レックウザ レジアイス レジロック レジスチル レジギガス ラティアス ラティオス デオキシス ジラーチ ディアルガ パルキア ギラティナ マナフィ フィオネ アグノム エムリット ユクシー クレセリア シェイミ ダークライ アルセウス ビクティニ コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス ランドロス レシラム ゼクロム キュレム ※ここに載ってないポケモンは全部アリです。 参加者 やる気 元気 いきごみ しずる 信長の野望 5 頑張ります! フォルシオン バイト 3 頑張ります! dexyuo けいおん! 4 お手柔らかに! かぜこ スマブラDX 6 よろしく! きーら コスミックストーン 4 頑張ります! ぜとまん タクティクスオウガ 8 みんな仲良く! 12月男 飛び入り! 10 頑張ります! ~事後~ 大会リポート 第5回グロ会カップBW大会概要 形式 Lv50シングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3 参加者 ZETMAN ゴルーグ アバゴーラ シビルドン ゾロアーク マッギョ ランクルス しずる ブラッキー エーフィ マラカッチ キュウコン ミミロップ マニューラ あるるぅ キノガッサ ドータクン ラグラージ ポリゴン2 ナットレイ ゲンガー かぜこ ゴルーグ シャンデラ ミカルゲ ユキメノコ ブルンゲル デスカーン 12月男 ブルンゲル エレキブル ミカルゲ ナットレイ ズルズキン アーケオス 勝敗 \ ぜとまん しずる あるる かぜこ 12月 ぜとまん \ × ○ ○ △ しずる ○ \ ○ ○ ○ あるる × × \ × × かぜこ × × ○ \ × 12月 △ × ○ ○ \ 順位発表 優勝 しずる 2位 12月/ぜとまん (同点) 4位 かぜこ 5位 あるる 第5回チャンピオン しずる ブラッキー エーフィ マラカッチ キュウコン ミミロップ マニューラ しずる「v^^v」
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トップページ SNES タイトル 画面 音 速度 特記事項 アースライト ◎ ○ ◎ エストポリス伝記II ○ ○ ○ エフゼロ ○ ○ △ クロノトリガー ◎ ○ ○ シヴィライゼーション ◎ ○ ○ スターフォックス × × × 特殊チップ系 ストリートファイターZERO2 × × × スーパーマリオカート × ○ △ スーパーマリオワールド ○ ○ ○ Y/Bボタン問題orz ゼルダの伝説 神々のトライフォース ○ ◎ ○ 第4次スーパーロボット大戦 ○ △ ○ タクティクスオウガ ○ △ △ デア ラングリッサー ◎ ○ ◎ テイルズオブファンタジア ○ △ ○ ※途中フリーズあり? ドラゴンクエスト3(SNES) ◎ ◎ ○ ドラゴンクエスト6 ○ ○ ◎ ドラゴンナイト4 × ○ ◎ ドラゴンナイト4+フォントパッチ ○ パネルでポン ? ? ? NINTENDOの表示後にハードウェアフリーズ ファイナルファンタジー6 × △ ○ Fire Emblem - 聖戦の系譜 ○ ○ ○ Fire Emblem - トラキア776 ◎ △ △ Fire Emblem - 紋章の謎 ○ ○ ○ 不思議のダンジョン2 風来のシレン △ ◎ ◎ フェーダ Emblem of Justice ◎ ○ ◎ ポピュラス ◎ ○ ○ ポピュラス2 ○ ○ ◎ MOTHER2 ◎ △ ○ ミッキーのマジカルアドベンチャー × × × モノポリー2 ◎ ○ ○ ロマンシングサガ ◎ △ ○ ロマンシングサガ2 ◎ △ ○ ※途中フリーズあり? ロマンシングサガ3 × ○ ○ ロマンシングサガ3+フォントパッチ ○ ワイルドトラックス × × × 全般的に、SE(効果音)の再現性は激しく低いです。そこさえスルーできれば、ゲームプレイには影響ないと思います。 SFCでライブアライブ、新桃太郎伝説の動作確認。音はアレだがその他は快適。 - 名無しさん 2009-05-18 特殊チップ方面は全滅と考えた方が賢明 「スーパーマリオRPG動きませんか?」「星のカービィスーパーデラックス動きま(ry」「スターフォックス動き(ry」 答え:動きません なんかWikiに書いておかなかったせいで、同じ質問が繰り返されて、スレの人々が若干いらだってたみたいなので・・・。 遅くなってスミマセンorz
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他のアンケート 整理のために投票を中止します。 一応、50票以上獲得したものを残しておきます。2009/10/6 今後ゲームアーカイブスで配信して欲しいソフトは? リアルロボット戦線 -- 2018-03-03 04 23 00 無理なのは分かるけどわくぷよ。D4とセガ仕事してください、お願いですから -- 2018-04-10 22 30 15 わくぷよ一択 -- 2018-09-04 23 38 40 いい加減わくぷよをなんとかして!てかきゅーきょく大全出すのペース遅いよ。やりたいけどやったことない難民が多いのに出し惜しみするなら一番やるきがマシなところに権利を一括してもらいたいね! はっきりいってビジネスセンスがイマイチと言わざるを得ない、D4が特に。 -- 2019-01-01 15 41 25 moonやバーガーバーガー、夕闇も頑張ってください。応援してます・・・権利ごたは我々ではどうにもなりませぬ。 -- 2019-01-01 15 57 47 コメント すべてのコメントを見る 最終投票数 タイトル 最終投票数(2009/10/6まで) FF・DQ 323 サイレントヒル 310 聖剣伝説LOM 291 バイオハザード2 デュアルショックVer. 253 ベイグラントストーリー 235(2009/08/12配信日まで) ときめきメモリアル2 234 サンダーフォース5 213 あすか120%エクセレント 195 クロノクロス 173 風のクロノア 125 ガンパレード・マーチ 120 天誅シリーズ 102 バーガーバーガー 101 クーロンズゲート 91 BOFシリーズ 89 ロックマンDASHシリーズ 86 デジモンワールド 85 悠久幻想曲シリーズ 85 ネクストキング恋の千年王国 84 moon 76 デュープリズム 75 クーデルカ 73 スペクトラルフォース 愛しき邪悪 71 レーシングラグーン 68 バストアムーブ1・2 65 Serial experiments lain 59 タクティクスオウガ 57
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かくれんぼバトル モンスタータクティクス 【かくれんぼばとる もんすたーたくてぃくす】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 任天堂 開発元 スパイラル 発売日 2000年11月21日 定価 3,800円(税別) 周辺機器 ポケットプリンタ対応 判定 良作 概要 戦闘システム 評価点 問題点 総評 概要 任天堂から発売された一風変わったSRPG。 シミュレーションRPGに「フィールドは暗闇」という要素を足した独特の戦闘システムが特徴。 戦闘システム 真っ暗な見下ろしマップで敵を見つけ、攻撃して撃破していく。 1人だけ動かしていき、制限時間内に行動し攻撃したりしていく。その後は相手も同じようにやっていきそれを繰り返す。相手のターンになるとレーダー画面に変わり、向きを変えて辺りを見回せる。 スキルには無限に使用可能のネイチャースキルと、そのステージ1回限りのモンタクスキルがある。 スキルには、直線上攻撃、範囲攻撃、爆撃系爆弾など個性豊かである。 基本的には自分の目の前しか見えないため、どこから攻められるかわからない緊張感が味わえる。 攻撃は前に受けるとダメージが少なく、背後から受けるとダメージは大きい。横からはそれを半分に割ったダメージ。爆撃系スキルはどの向きでも同じダメージ。 そのエリアのリーダーを倒せばクリア。それまでに撃破したモンスターのPOW分の賞金がもらえる。 味方は誰1人も倒れず、敵をすべて倒せばパーフェクト。その場合は貰える賞金が2倍になる。 評価点 敵を倒してモンタクを集める収集要素がある ただ敵を倒すだけではなく、倒した敵からモンタクをとり新しいスキルを使えるようにしていく。 敵のPOWが足りなくても、研究所でPOWを上げて倒せばスキルをゲットできる。 またモンタクは売ることができるのでお金稼ぎにもなる。中には高く売れるものも…… 高いPOWほど大きいサイズのモンタクが取れるので、大きいものを集めるという収集要素もある。 ポケットプリンタでモンタクを印刷できる。また印刷した時に特定のマークがあるものも…… 敵モンスターに個性がある。敵ドットも一つ一つ丁寧に描かれており、図鑑説明文も面白い 敵の中には、爆弾しか効かない敵、電撃以外は全く効かない敵、通るとネバネバ床にしてくる敵など個性豊か。 モンスター使いまわしもあるがそれほど多くない。それでもドットは一緒なのだが…… また、単に敵が配置されているだけではなく、爆弾や特殊な床がある部屋があったり、リーダーや他のキャラを移動させることで扉が開く部屋など、飽きが来ない部屋構成になっている。 研究所で自由にモンスターを選んで、POWを上げて戦える 普通のステージには飽きた場合はこれで楽しむ場が増える。ただし経験値はもらえない。お金は通常通り手に入る。 通信要素も充実 赤外線センサーでのモンタク交換、リーダー変更可能の通信対戦と充実している。 モンタクを相手に送れば薬が手に入るし、相手側はモンタクを利用して、いち早くスキルを使うことができるようになる。 戦闘後のやり取りが面白い 戦闘後に一定確率でリーダー以外の会話が聞ける。その内容も個性豊かで結構楽しい。 特定のキャラの組み合わせではないと、聞けないものもあったりする。ただし、主人公(ケビン)とリーダーにしたキャラに対しては聞けない。 BGMも全体的に短いものが多いが、良曲が多い。 地下6階の自分のターンのBGMや、ラスボスの部屋のBGMなどがよく挙げられる。ただ、どの曲も短めで物足りない感が強い。 問題点 仲間のメンバー固定化が目立つ 仲間は個性的な能力を持ち個性豊かなのだが、その反面有利すぎて偏ったメンバーになることもしばしば。 特にメンバーの防御アップ+レーダー能力がある、かぜつかいの「シルフィ」は、使い勝手が良すぎるため(*1)最後まで入れるケースが多い。ただ防御の補正が自分にはなく打たれ弱いため、やられやすいなどバランスは取れている。 その他、広範囲の爆撃スキル主体のカエンや、回復したり相手を状態異常にできるターレンなど強いキャラが多い反面、壁をすり抜けできるが、目の前しか見えないシドウは攻撃属性のせいで使いづらい印象がある。 また、こおりつかいである「シルビア」は「こおり/とぶ」という複合属性なのだが、ゲーム中では「とぶ」の属性があることについて解説されない(*2)。 「かぜ」属性が弱点で「おおつち」属性のダメージか少ない、浮いていて移動速度が速いなどと言った「とぶ」属性の性質で察したプレイヤーは多いと思われる。 宝石が手に入りづらい 宝石とは「秘密の部屋(*3)」を解禁するために必要なのだが、その宝石が手に入りづらい。 ターゲット部屋(*4)で初めてパーフェクトクリアをすることでもらえるが、どの種類かはランダム+一度っきり。通信対戦なら確実にもらえるものの、相手がいないと話にならない。一部の宝石を除いて対応できる「ハテナのほうせき」もほかの宝石と比べて、入手しづらい。 そのため、宝石が手に入るスロット・ポーカーをやり続ける羽目になる。 しかも、下の階層に行くほど大量の宝石を必要とするため、結果的にはカジノをやることを要求される。 「秘密の部屋」をすべて開けてしまうと、宝石の使い道がなくなってしまう。 配置が意地悪なステージがある 自分たちが壁に覆われた場所から始まったり、特定の技で壊せる壁があるステージなど意地悪なステージもある。 事前告知など無いので、いちいち戻ってメンバーやスキル編成をしないといけないので面倒。 また、部屋でリーダーだったモンスターは下層の部屋に普通に登場するようになるが、一部倒すのが困難なモンスターも普通に登場する場合がある。 特に、いかづち属性の攻撃が弱点で、それ以外は受けるダメージが少ない「フロートライト」は後の部屋に普通に登場するため、特定のキャラを連れて行かないと消耗戦になってしまう。 レベルが上げにくい 基本的にレベルが上がりにくく、前階層に戻ってひたすら稼いで挑むことが多くなる。また、経験値が少なく、最大でも200ぐらいしかもらえない。 それに反して必要経験値がかなり多く、最大レベルの36到達には10,000を軽く超えるぐらいの経験値が必要となる。 その点モンタクをとってお金が稼ぎやすくなる利点があるが、育成の際は演出が入るので邪魔になることが多い。 パーフェクトが難しい 一部のエリアでは苦行と化するほど難しめのエリアなども存在する。その分やり込みができるのでいいのだが…… 特に真のラスボスのステージはドレイン系のスキルを多用してきたり、毒状態にする床にしてきたり、厄介な敵が一緒だったりとかなり難しい。 パーフェクトしてもオーバーフローが起き、賞金合計額が25,500以上だと25,500=0になるというバグが存在する。 真のラスボス後になるとやることが無くなる 特定条件での解放で追加モンスターのエリアがあるが、それくらいしかやることが無くなる。 また手に入れた隠しスキルも試す部分は特になく、通信対戦ぐらいしかない。 大きいサイズのモンタクをとるのに挑戦したり、全員のレベルを36(最高レベル)にしたりするやり込みはある。 ストーリーが急な展開で説明不足 ストーリーは「主人公がモンスターハンティング大会に参加して優勝するのが目標」という単純であってもなくてもよいものだが…。 ダンジョンを攻略していくと「あるチームが主人公を邪魔したり、人攫いの濡れ着を着せられる」「地下に潜らさせると困るので、国王が大会を急遽中止する」といったことが起きる。その後、突如「国王は財産目当ての偽物だった」という事実が伝えられ、あまりにも急な展開にびっくりしたプレイヤーは多かっただろう。 一応、本物の国王はストーリーを進めると救出することになり、その後は「どこかにいるモンスターキングと呼ばれる敵を倒す」という明確なストーリーの目標が存在することになる。 破門された兄弟子の扱いが適当 上記の大会中止後、緊急事態故、仲間になるが……本来の仲間はどうした? 兄弟子が率いていたチームは「突如棄権」していたことになってる。 戦い方が邪道といわれているが強力な能力(仲間キャラとしては有能だがとくには秀でない)はない、欠点は前述の行為が無責任に見えるくらい。 総評 目の前しか見えない真っ暗なフィールドという、新しいタイプのSRPG。 1人ずつ動かし周りを見渡して相手を見つけるという戦略性が熱く、今でも十分通用するゲームシステムとなっている。 やり込み度もそれほど多くないが、じっくり楽しめるゲームであろう。 リメイクや3DSのVC配信に期待しているプレイヤーも多く、今後の知名度の上昇が期待される。
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でてくるキューブの確認 大砲の飛距離 序盤の施設キューブ配置の定石 コメント でてくるキューブの確認 対戦では毎回、でてくるキューブの種類が変わりますが 下画面のタッチパネルの「キューブの説明」を押すと確認することができます 大砲の飛距離 そのまま設置した大砲は2マス先しか破壊できませんが 高さ2の状態の大砲は2マス先と3マス先の両方が破壊できて強力です さらに連結すると3~4マス先を破壊できるようになります なお、高さ3になると3マス先(連結時4マス先)しか破壊できません 序盤の施設キューブ配置の定石 二人対戦では最初に異なる施設キューブを連続して選んだ場合、 どちらか片方は4マス化するのをあきらめる必要があります 対策としてひとつ適当な地形キューブなどを下図のように挟む形が考えられます 屋敷 草原 コア 小城 しかし、この形にも次に小城か屋敷をひくまで他のキューブが置けないという欠点があります 下図のように念のために二つキューブを挟むというのも選択肢です 屋敷 草原 → → 草原 コア 小城 ※矢印の方向にキューブを配置していける とはいえ施設キューブの確保が遅れるため、序盤の兵力差が致命的な展開になることもありえます 最初に連続して同じ施設キューブをとれた場合は考えなくてすむのですが そうでない場合は臨機応変にキューブを設置していきましょう コメント 相手の陣地に3つ施設が隣接してるとき 4つになるの防ぐ目的で適当なキューブ置いて妨害するのって定石に入りますか? (2013-06-14 20 30 25) 今誰もWi-ff通信してなーいwww 今日買ってみたけど、誰もいないって・・・www (2013-07-10 16 42 11) タクティクス面白いけどやってる人が少ないよなぁ (2013-08-26 16 09 57) 日曜夜9時に繋いでます。見かけた方、対戦しましょう (2014-06-29 21 24 40) コアの周りをキューブで囲んでそのキューブに一個ずつ重ねてその上に弓置いて下を柵で囲むとけっこう強い (2014-07-13 18 53 11) どやぁ (2014-07-13 18 55 02) コメント
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地方創生☆チクワクティクス(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 地方創生☆チクワクティクス 日向美ビタースイーツ♪ 2014 楽7 170 186 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 28 10 11 0 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Nu-LVGnunB0 (x2.0, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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配信希望ゲーム て:gdgdでもいいなら、手に入るものならやってもいいよw ただ、ゼルダ以上の難易度は勘弁な! 名前 コメント 箱○かPS3で、fallout3かオブリビオンをやって欲しいです>< -- 名無しさん (2009-02-02 12 03 15) ドラッグオンドラグーン2を是非。 -- 名無しさん (2008-03-17 20 59 47) 間違えたwww希望はこっちだったなwww 侍道2是非とも! -- 名無しさん (2007-12-10 15 43 48) サイレン1か2よろろ -- 名無しさん (2007-11-06 10 45 36) http //www.gamearts.co.jp/products/gungriffon2/ セガサターンのガングリフォンⅠお願いします ⅡまあまあとⅢ(ブレイズ)糞ゲーですが 硬派なシューティングゲームとしていいと思うけど同ですか -- ガッチャマン (2007-10-24 13 04 11) SFC シムアース -- 名無しさん (2007-10-10 00 15 19) FC「大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲」 -- 名無しさん (2007-10-05 17 49 03) さりげなくディズニー系のゲームの実況頼む -- 名無しさん (2007-10-04 06 59 24) SFC「ファーストクイーン」 ジャンル:RPG 元祖ゴチャキャラ、実況に向いてるか?そんなん知るか(;^ω^) -- 名無しさん (2007-10-03 05 06 13) PCフリゲ「コープスパーティ」実況と言えばこれでしょ -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 57) PCゲーム Lamulana アクション -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 40) SFC 摩訶摩訶 (マカマカ) -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 29) SFC「タクティクスオウガ」 -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 21) SFCの「46億年物語」ジャンル:アクション -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 12) グラディウス系を是非 -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 05) ( ゚д゚ )