約 2,024,167 件
https://w.atwiki.jp/vgbr/pages/36.html
武器 防具 アクセサリ 道具 モンスター 食料 貴重品 その他のアイテム 貴重品 名前________ 種別___ 説明/効果___________________ 出展____________ コイン 貴重品 金色に輝く奇麗なコイン スーパーマリオブロスシリーズ リング 貴重品 金色に輝く奇麗なリング ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ ルピー 貴重品 ハイラル王国の通貨 ゼルダの伝説シリーズ ゼニー 貴重品 カプコンユニバースにおける共通通貨 ブレスオブファイアシリーズ ゴールド 貴重品 ドラゴンクエストシリーズ共通の貨幣単位 ドラゴンクエストシリーズ ギル 貴重品 ファイナルファンタジーシリーズ共通の貨幣単位 ファイナルファンタジーシリーズ レッドオーブ 貴重品 悪魔の血を固めて作ったオーブ デビルメイクライシリーズ 幻金塊 貴重品 幻魔が落とす金の塊 鬼武者シリーズ 黄色いベル 貴重品 黄色の大きな鐘 ツインビーシリーズ パワージェム 貴重品 小さなジェムが集まって大きくなった宝石の結晶体 スーパーパズルファイターⅡX 妖怪牙 貴重品 怨嗟の念がこめられた禍々しくも奇麗な牙 大神 弁護士バッチ 貴重品 弁護士の資格があることを表す金バッチ 逆転裁判シリーズ ドラゴンコイン 貴重品 ヨッシーの顔がかかれた大きなコイン スーパーマリオブロスシリーズ フェアリドロップ 貴重品 妖精が産み落とす紅色の宝玉? ブレスオブファイアシリーズ ダイヤモンド 貴重品 高値にて扱われる貴重な宝石 真・女神転生シリーズ 金の延べ棒 貴重品 純金のインゴット ファイナルファイトシリーズ 黄金のまねき猫 貴重品 金運を呼ぶ金ぴかのまねき猫 戦国BASARAシリーズ 千両箱 貴重品 小判の詰まった頑丈な箱 がんばれゴエモンシリーズ ちいさなメダル 貴重品 メダル王が集めているという小さくて不思議なメダル ドラゴンクエストシリーズ ガラスのカボチャ 貴重品 ガラスで作られたカボチャの置物 タクティクスオウガ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3994.html
地方創生☆チクワクティクス/ 日向美ビタースイーツ♪ 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 『ひなビタ♪』関連曲でシーズン4に入ったことにより、各キャラクターのソロ曲を集めたCD「Five Drops」に収録された芽兎めう(の担当声優)が歌う書き下ろし曲 「激アツ☆マジヤバ☆チアガール」と同様にIOSYSの夕野ヨシミ、ARMが作詞作曲で関わっている 今回、登場した「Five Drops」関連曲の中では唯一CDジャケットのイラストがゲームのジャケットに使われておらず、本ゲームのジェネシスカードおよびネメシスクルーとして登場しためうの立ち絵が流用されており、襷をかけた姿がジャケットに使われている VIVID WAVEにて2019/10/25よりジャンルが「SDVXオリジナル他」→「ひなビタ♪」へ移動された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0440 170 1 51 III45 ひなビタ♪ CUTEG 地方創生☆フカセクティクス ADVANCED 10 0805 EXHAUST 15 1304 Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) ジャンル変更「SDVXオリジナル他」→「ひなビタ♪」 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1941.html
タクティクスTOP 試練の洞窟 ヴェリチュカ坑道 アグテレク城・地下迷宮 魂の産道 構成 備考 コメント 構成 ダンジョン名 難易度ヴェリチュカ坑道 ★画像 ダンジョン内容 魔界につながる洞窟を鉱石欲しさに乱掘し地上へ魔物を吹き出させたヴェリチュカ坑道。----------------------------------------------ルート:中央坑道モンスター:ゴーレムお宝:「回復薬」----------------------------------------------ルート:輝銅鉱A-1坑道モンスター:ミミックお宝:「ブロンズソード Lv.2」----------------------------------------------ルート:輝銅鉱A-2坑道モンスター:ミミックお宝:「スリングショット Lv.2」----------------------------------------------ルート:輝銅鉱A禁止区域モンスター:ミミックお宝:「ストーンハンマー Lv.2」---------------------------------------------- ルート 戦利品 雑魚ドロップ 火属性 ×1水属性 ×1風属性 ×1土属性 ×1機属性 ×1 中央坑道3F・BOSS 回復薬【レア】回復薬スーパー×1【レア】回復薬×1 + 回復薬ローヤル×1 + 回復薬スーパー×1 輝銅鉱A-1坑道5F・BOSS ブロンズソード Lv.2 輝銅鉱A-2坑道10F・BOSS スリングショット Lv.2 輝銅鉱A禁止区域15F・BOSS ストーンハンマー Lv.2 分岐条件 3Fのゴレームを倒したターン数が、1~3→禁止区域4 →A-25~ →A-1 出現モンスター 1F-2F スライムレッドスライム 3F 中央坑道BOSS:ゴーレム 4F A-1坑道:メデューサ 5F 輝銅鉱A-1坑道BOSS:ミミック 6F 7F 8F 9F 10F 輝銅鉱A-2坑道BOSS:ミミック 11F 12F 13F 14F 15F 輝銅鉱A禁止区域BOSS:ミミック 16F~ 敵データ スライム 生命力:220 弱点:火 得意:水攻撃力:58+現階層数 レッドスライム 生命力:220 弱点:機 得意:火攻撃力:58+現階層数 ゴーレム 生命力:300 弱点:風 得意:土回復薬使用 メデューサ 生命力:310 弱点:火 得意:水火属性・マヒ使用 備考 試練の洞窟突破直後の戦力では、3階以降の強敵との連戦でHPが持たない。 先に魂の産道の10階まで行ってブロンズソードLv2を4本集めてから挑戦した方がいい。 コメント 禁止区域15階でボスのミミック。勝つとストーンハンマーLv2 -- 名無しさん (2010-07-23 09 41 26) ゴーレム強いです!! -- kaneken (2010-07-24 08 45 59) 3階でゴーレムを倒したら禁止区域に行けました -- kaneken (2010-07-24 08 49 57) A-1は5階でボスのミミック出た。ストーンハンマーlv1とブロンズソードlv2をget -- 名無しさん (2010-07-24 09 47 58) A-2の10階でボスミミック、倒すとスリングショットlv2 -- 名無しさん (2010-07-24 09 55 04) 3ターン目でゴーレム倒したら禁止区域に。 -- 名無しさん (2010-07-24 23 41 52) 残りHP残量とかが条件って事は無いのかね? -- 名無しさん (2010-07-25 21 25 09) 6ターン目でゴーレム倒したら輝銅鉱A-1坑道に。 -- 名無しさん (2010-07-25 22 12 35) 5ターン目でゴーレム倒しても輝銅鉱A-1坑道に。 -- 名無しさん -- 名無しさん (2010-07-25 22 24 45) A-2坑道4戦目HP350のワーウルフが出ました!! コマンドカード ブロンズソードLv2×2 -- Yoshimasa8 (2010-08-15 15 37 39) 非課金でゴーレム無理ではないですか? -- ありえってぃ (2010-08-27 18 46 28) 未課金でもゴーレム突破は可能です。 属性付与を使用してもいいですし(試練の洞窟を繰り返して集める) 先に、魂の産道を10階まで攻略してブロンズソードLv2を4枚程集めてからチャレンジしてもいいです。 後者の方法で、スキル未使用で突破しましたので参考までに -- 無料軍曹 (2010-08-29 01 46 53) 禁止区域 4戦目にミノタウロス 5戦目にワーウルフ 6戦目にケルベロス てっきりスライムとレッドスライムだけかと思ってました。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 59 25) アクセスカウンター 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/18.html
※現在スマブラに参戦していない(フィギュア除く)、任天堂発売のゲーム一覧 シリーズもの ピクミンシリーズ ファミコンウォーズシリーズ カスタムロボシリーズ バテン・カイトスシリーズ 黄金の太陽シリーズ 伝説のスタフィーシリーズ ウェーブレースシリーズ 直感ヒトフデシリーズ 脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ ファミコン探偵倶楽部シリーズ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ テトリスシリーズ ピクロスシリーズ 新・鬼ヶ島シリーズ タクティクスオウガ/オウガバトル エキサイトバイクシリーズ パイロットウイングスシリーズ 1080°スノーボーディングシリーズ ちびロボシリーズ 巨人のドシンシリーズ くるりんシリーズ 押忍!闘え!応援団シリーズ 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬けシリーズ だれでもアソビ大全シリーズ やわらかあたま塾シリーズ 単発作品 ファミリーコンピュータ(ディスクシステム含) ジョイメカファイト ダックハント ホーガンズアレイ デビルワールド 銀河の三人 マッハライダー ワイルドガンマン ブロックセット アーバンチャンピオン ジャイロセット 遊遊記 スパルタンX ナイトムーブ タイムツイスト 歴史のかたすみで… バルーンファイト 謎の村雨城 クルクルランド 麻雀 4人打ち麻雀 役満天国 Zooっと麻雀 五目ならべ バックギャモン ピンボール ゴルフUSコース ゴルフJAPANコース ゴルフ F1レース ファミコングランプリ F-1レース ファミコングランプリ2 3Dホットラリー サッカー テニス ベースボール プロレス バレーボール スマッシュピンポン アイスホッケー スーパーファミコン パネルでポン マーヴェラス~もうひとつの宝島~ メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット すってはっくん はじまりの森 スーパースコープ6 スペースバズーカ ワイルドトラックス ニンテンドウ64 ブラストドーザー パーフェクトダーク スターツインズ 罪と罰~地球の継承者~ F-1 WORLD GRAND PLIX ゲームキューブ 伝説のクイズ王決定戦 動物番長 ギフトピア 大玉 エターナルダークネス~招かれた13人~ NBAコートサイド2002 バテン・カイトス2(2だけ) Wii Wii Sports はじめてのWii ゲームボーイ カエルの為に鐘は鳴る トレード バトル カードヒーロー モグラーニャ モンスタータクティクス クイックス ソーラーストライカー レーダーミッション アレイウェイ X(エックス) 役満 モバイルゴルフ ゲームボーイアドバンス トマトアドベンチャー オリエンタルブルー 青の天外 マジカルバケーション スクリューブレイカー 轟振どりるれろ The Tower SP 千年家族 ナポレオン カルチョビット のののパズル ちゃいリアン コロコロパズル ハッピィパネッチュ! どこでも対局 役満アドバンス リズム天国 ニンテンドーDS 瞬間パズループ まわしてつなげるタッチパニック 大合奏!バンドブラザーズ エレクトロプランクトン アナザーコード 2つの記憶 旅の指差し会話帳DS 役満DS 大人のDSゴルフ バーチャルボーイ ギャラクティックピンボール テレロボクサー ゲーム以外に原作あり とっとこハム太郎 ディズニー アイシールド21 ジャンプスーパースターズ スターウォーズ ゴールデンアイ さくらももこ 爆走兄弟レッツ&ゴー どーもくん ポパイ 怪人ゾナー 糸井重里のバス釣りNo.1 中山美穂 マイクタイソン
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8945.html
なかかぜ だいすけ アートディンクに所属していたゲーム音楽作曲家。 アートディンクでは山田耕治氏と並んで最初期に加入した作曲家で、およそ1990年頃から2000年頃まで活動していた。 活動初期は『関ヶ原』・『栄冠は君に』・『トキオ』といったPC98系列のパソコンゲームを担当している。 やがてアートディンクの看板作品であるA列車で行こうシリーズを手掛けるようになる。 西田幸士郎氏と共に担当した『A.IV.EVOLUTION』では後々の作品まで使用される「狂った歯車」等を作曲。サウンドの新路線を築いた。 その他にもルナティックドーンシリーズなど数多くの作品を担当。90年代におけるアートディンクでのサウンドチームの要となった。 アートディンクから離れた後もゲーム音楽作曲家の仕事を続けているようで、株式会社ティー・フォースに所属し『デジモンストーリー サンバースト・ムーンライト』を担当している。 作曲作品の一例 関ヶ原 合戦 関ヶ原 栄冠は君に BIG HONOUR トキオ A列車で行こうシリーズA列車で行こうIV A.IV.EVOLUTION A列車で行こう 復刻版 A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 ルナティックドーンシリーズルナティックドーンII ルナティックドーン 開かれた前途 ルナテイックドーンFX ルナティックドーン オデッセイ カルネージハートシリーズカルネージハートEZ ゼウスII カルネージハート タクティクスオウガ (PS版編曲) 建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!! デジモンストーリー サンバースト・ムーンライト ぷちえゔぁ〜EVANGELION@GAME〜
https://w.atwiki.jp/nijiurapachi/pages/44.html
ロリ魂あきのゲーム配信小部屋 真美「ねぇ、ロリ魂あきはロリコンなの?」 亜美「ええっと・・・」 本業のパチンコ配信のページはこちら→ロリ魂あき 配信URL:http //113.154.220.171 62403 配信時間帯:毎週日曜日 昼13:00~夜19時半頃まで 連絡事項:持病になりつつある神経痛悪化の為しばらく配信お休みして療養します 主な配信ハード PS2 PSP WiiU 現在の配信ゲームソフト 「タクティクスオウガ」(WiiUバーチャルコンソール) 今後配信予定ソフト 超ヒロイン戦記 恋姫夢想 真・恋姫夢想 中古でPS3購入したら配信したいなあ・ω・ 過去に配信したソフト一覧 ロウきゅーぶ!(PSP) ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの(PSP) ヴィオラートのアトリエ 群青の思い出(PSP) スーパーロボット大戦F&F完結編(PSアーカイブス)※未成年女性キャラ限定縛りプレイ スーパーロボット大戦α(PSアーカイブス)※主役キャラ&ユニット使用禁止縛りプレイ スーパーロボット大戦α外伝(PSアーカイブス)※未成年女性キャラ限定縛りプレイ 第二次スーパーロボット大戦α(PS2)※非人型機体縛りor未成年女性キャラ限定縛りプレイ 第三次スーパーロボット大戦α(PS2)※わけありキャラ縛り スーパーロボット大戦MX(PS2)※女性キャラ限定縛りプレイ サガフロンティア(PSP)※リュート編6時間タイムアタック 一応クリア ルーンファクトリーフロンティア(WiiU)※未クリア ロマンシングサ・ガ2(WiiUバーチャルコンソール)※女性クラス限定縛りプレイ 未クリア クイーンズブレイド・スパイラルカオス
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/350.html
シャイニング・フォース 神々の遺産 シャイニング・フォース 神々の遺産データ 概要 ゲーム内容 CM 他作品との関連 データ セガ:2007年7月10日配信 セガ:1992年3月20日発売(開発:クライマックス、ソニック) ジャンル:タクティクスRPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ 紹介ページVC公式 概要 シャイニングシリーズ第2弾 シャイニングフォースシリーズ第1弾に当たる作品 キャラデザインは玉木美孝 シャイニングフォース1はバハムート戦記の弟分でありパロディ作品でもある。 随所にバハムート戦記に出てきたキャラのモデルやパロディが登場する。 1対1のデカキャラ同士のバトルのアイデアもバハムート戦記によるもの。 VC版バハムート戦記の説明書ではパロディの元になっているイラストを観ることができません。 現在ではキャラデザインがらみで 玉木派とSUEZEN派と梶山派と山内派と Tony派とのいぢ派とMA@YA派と派閥ができるほどになった。 ゲーム内容 いわゆるSRPGである。マップ上にユニットが配置され、それを動かして戦う。 「味方ターン」「敵ターン」という区別がなく、素早いキャラクターからターンが回ってくる。また、素早いと遅いキャラを飛ばしてターンが回ってくるようになるため行動回数も多くなる。当時としては画期的。しかしこの時点ではシステムを生かしきれていない。同システムが注目を浴びるのはタクティクスオウガ(*1)までおあずけとなった。 敵のAIがあまり賢くない。おかげで範囲攻撃は大活躍である。 戦闘以外には、移動して会話を行う(ドラクエの街中っぽい)パートもある。情報収集の他に戦闘参加キャラの入れ替えや買い物、蘇生などが出来る。 仲間から直接話を聞いたり、戦闘のヒントを聞くことも可能。 ルールが簡単で難易度も高くないので最近のSRPGしかやったことがない、もしくはSRPG自体が初めてという人でも安心。本作はキャラクターが成長するレベル制であり、同じマップを繰り返しプレイして稼げるのでどうにかできる。(*2) CM 人と同じ戦い方はいやだ。 他作品との関連 VCで配信されているソフト シャイニング&ザ・ダクネス(MD) シャイニング・フォースII 古えの封印(MD) VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
https://w.atwiki.jp/mushinosukeslime/pages/21.html
SRPG ゲーム名 会社 備考 評価 三国志英傑伝 結構楽しい ☆☆☆☆☆☆☆ 第4次スーパーロボット大戦 元ネタ知ってるかで評価分かれ ☆☆☆☆☆☆☆☆ タクティクスオウガ Quest 究極の選択肢 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ デアラングリッサー ガイアの紋章の進化とは考えられない ☆☆☆☆☆☆☆ 伝説のオウガバトル Quest 編成面倒、何も考えず敵に突っ込んでクリアしたな ☆☆☆☆ バトルコマンダー 八武衆 修羅の兵法 何やればいいか初めわからんのが問題 ☆☆☆☆ バハムートラグーン □ みんなヨヨ好きなんだな ☆☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレム紋章の謎 リフ(´;ω;`)、第2部がきつい ☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレム聖戦の系譜 俺TUEEゲー ☆☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレムトラキア776 ゼーベイアは見捨てるだろ・・jk ☆☆☆☆☆☆ ファーストクイーン KSK レベル上げの時間長いのが残念 ☆☆☆☆ ファーランドストーリー1 ちょっと単調だった ☆☆☆☆☆ 魔神転生2 ATLUS それなり、ちょっと長すぎ ☆☆☆☆☆☆ SLG ゲーム名 会社 備考 評価 イルヴァニアンの城 イマイチなマスターオブモンスターズ ☆☆☆☆ SDガンダムX 割と面白い ☆☆☆☆☆☆ SDガンダムGNEXT 敵が弱いのが痛いね ☆☆☆☆☆☆ SDガンダムGX かなり面白い ☆☆☆☆☆☆☆☆ EARTH・LIGHT ハドソン ネクタリスの流れ ☆☆☆☆☆ 幻獣旅団 面白い、FWシリーズと微妙に違うのがいい ☆☆☆☆☆☆☆ 三国志3 KOEI マウスじゃないと少しきついな ☆☆ 三国志4 KOEI 割と楽しめた ☆☆☆☆☆ シヴィライゼーション2 世界七大文明 シム系の人、神ゲー ☆☆☆☆☆ スーパーファミコンウォーズ 面白い ☆☆☆☆☆☆☆ 天地を喰らえ カプコン 残念だった ☆☆ 信長の野望 武将風雲録 KOEI 鉄砲が強い!!! ☆☆☆☆☆ 信長の野望 天翔記 KOEI 戦争ばっかりで良い ☆☆☆☆☆☆ ポピュラス2 Imagine RTS!!アポロン戦とかが熱い!! ☆☆☆☆☆☆☆☆ ミリティア 慣れるまでが大変 ☆☆☆☆ 横山光輝 三国志 横山先生(´;ω;`)ウッ… ☆☆☆ 横山光輝 三国志2 もう少し操作性良ければなあ ☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/165.html
田中 元陽 【たなか もとはる】 1993 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC スクウェア スペシャルサンクス たなか もとはる 1996 ルドラの秘宝 SFC スクウェア Battle Plan M.TANAKA 片岡正博, 田中元陽|入口純子, 吉岡加寿彦 1997 ファイナルファンタジーVII PS スクウェア Map Plan Co-Director 田中 元陽 Map Plan Director 毛塚英俊 Map Plan Co-Director 遠藤剛, 田中元陽, 八木正人 Field Section - Map Planner 岡勝, 川平直也, 辻聖, 栗原俊夫, 入口純子, 中田正史, 弦巻亮 World Map Section - Planner 八木正人 1998 パラサイト・イヴ PS スクウェア Event Design Motoharu MOCCHI Tanaka Event Design Ryota Toyama, 田中元陽, Matt Coohill, Byron Jelden, Charles Pinady Design Assistant 山岸望 Menu Design Motoharu MOCCHI Tanaka Map Director Motoharu MOCCHI Tanaka 2000 ファイナルファンタジーIX PS スクウェア Field Section Event Planner MOTOHARU TANAKA Event Design 青木和彦 Field Section Event Planners 片岡正博, 川平直也, 河本信昭, 前田明彦, 田中元陽, Ryota Toyama 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Map Planning Map Planner 田中 元陽 Motoharu Tanaka Map Planning Director 遠藤剛 Map Planners 桑田浩之, 小野公則, 山岸望, 田中元陽 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Game Design Map System MOTOHARU TANAKA Lead Map System Designer 片岡和裕 Game Design Map System 田中元陽, 廣瀬臣晃, 福井なおみ ◆リドルアナ大灯台、レイスウォール王墓、古代都市ギルヴェガンなどを担当。 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア (NDS / SQUARE ENIX 2007) Quest Design Lead Kazuyuki Miura, 板倉裕一と共同。 Map System 2009 FINAL FANTASY XIII PS3 スクウェア・エニックス Planning Field Planner 田中 元陽 Field Planning Director 中里尚義 Field Planning Co-Director 菱沼寛章 Field Planners 岡勝, 田中元陽, 石原誠弘, 中山耕一, 安藤淳一, 上村隼, 高林亮, 植野将文, 森俊一, 山田裕希, 葉上洋紀, 白石直行 タクティクスオウガ 運命の輪 (PSP / SQUARE ENIX 2010) Event Design Lead 土屋泰次と共同。 ファイナルファンタジーXIV(patch1.19) (Win / SQUARE ENIX 2011) Level Planner Jun Yoshihara(L), 高橋新と共同。 参考 特許 「ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体」 『ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア』 『ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 公式コンプリートガイド』
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/515.html
ファイナルファンタジータクティクス アドバンス 要約スレpart1-118、part2-21~23 118名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/16 17 35 15 ID Xw8aha8S FFTA やや孤立していた主人公とその友達が本の中に入ってしまい FFの世界で冒険する。その世界で仲間と共に頑張る主人公と 王子として女王の母にすがってばかりで孤独な友達。現実世界と 本の世界がリンクしており、元の世界に帰ろうとする主人公と それを拒否する友達は対立、戦うことになった。結局元の世界に 戻った二人は少し精神的に成長してやっぱり仲良し。 21 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/01 19 05 ID 20Jf+1AV ファイナルファンタジータクティクス アドバンス 田舎町・イヴァリースに引っ越してきた少年、マーシュ。 病弱な弟のドネッド(車椅子に乗っている)のためだ。 ある日、マーシュはいじめられっ子のミュートに古本屋で面白そうな本を見つけたことを聞く。 その本に興味を持ったマーシュは、そーゆー本が好きそうなドネッドに見せてやりたいと思い、 勝気な同級生リッツとミュートを家に招く事にした。 そして4人がその不思議な本を覗き込むと・・・ なんと本の中に吸い込まれてしまった!! マーシュが目を覚ますと、周りには他の3人の姿は無く 目の前にトカゲ人間( バンガ族 )が二人立っていた。 周りを見ると随分古臭そうな街並。 「トカゲが喋ってる・・・」と失礼なことを言ってしまうマーシュ。逆上するバンガ族の二人。 それを見ていた モーグリ族 のモンブランが助けに入ってきた。 そしてどこからともなく ジャッジ が現れ、2対2で エンゲージ (バトル)開始。 エンゲージ中はジャッジが言い渡す ロウ を絶対に守らなければならないとのこと。 破った者には罰が待っている。 モンブランの魔法の助けで何とか勝ったマーシュ。 「ここはどこ・・・?」と呆けているマーシュにモンブランは言う。 ここは イヴァリース だと。 モンブランにこの世界で生き抜く方法を吹き込まれるマーシュ。 とにかく クラン という集団を結成して クエスト と呼ばれる仕事をこなして 日銭を稼げ、ということらしい。 モンブランと二人きりのクランだったが、次第にいろいろな人を雇用して大きくなっていく。 ある日、あるクエスト中にマーシュはリッツとばったり会ってしまう。 どうやらリッツは ヴィエラ族 (ウサギ人間)シャアラ達とクランを結成し、 よろしくやっているようだ。 なんだかリッツはこの世界に来てからとっても生き生きしている。 というのも彼女のコンプレックスである生まれつき白い髪が無くなって、 染めなくてもキレイな色をしているのが良かったらしい。 リッツはマーシュと違って帰りたいとは思ってないらしい。 その日はそこで別れた。 22 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/01 19 06 ID 20Jf+1AV そしてまたある日、「なんか川が歪んで見えるので調査して欲しい」とのクエストを受けたマーシュ。 行ってみると確かに歪んで見えた。 そして、その歪みの中に入り込んでしまった。 すると 神獣 がそこにいた。 神獣を倒して神獣が守っているクリスタルを壊し、歪みが消え、クエスト終了。 クリスタルはこの世界を作っているカギで、全て壊すと元の世界に帰れるかも知れないとのこと。 またクリスタルはあと4つあるとのこと。 そしてミュートと出会うことになるが、ミュートもまた帰りたくないと言う。 2つめのクリスタルを壊したマーシュ達。 それを阻止しようとミュートが現れた。 ミュートはなんとこの世界の王子様になっていた。 ミュートが帰りたくないその理由とは、 現実世界でミュートを残して死んでしまった母がこの世界では生きていて、 わがままを何でも言うことを聞いてくれる、 優しくしかも最高権力の持ち主クィーン・レメディであることと、 母が死んだ後定職につかず飲んだくれてばかりいる父・シドが 超まじめなジャッジマスターになっていたこと。 そう、この世界はミュートが望んだ世界。 王宮に帰ったミュートはクリスタルを順調に壊していくマーシュ達にミュートは焦り、 レメディとシドにロウの強化をねだるのだった。 そのうちマーシュはシドに捕まってしまう。 もちろんミュートの差し金。 牢獄に連れて行かれてシドに尋問されるマーシュ。 帰りたいと必死に訴えるが現実世界があることを信じてはもらえなかった。 と、その近くに歪みが発生。 歪みから少しだけ現実世界が見えた。 そこには飲んだくれてるシドがいた。 あれが自分なのかと疑うシド。 そして神獣が出現。たった一人で神獣と戦うマーシュ。 戦いが終わると、ジャッジマスター・シドも現実世界のシドを認めた。 シドは王宮から抜け出してマーシュが帰れるよう協力しようと言う。 23 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/01 19 07 ID 20Jf+1AV そのうちに最後の神獣も倒したマーシュ。 でも帰れるような様子は無い。 ミュートがこの世界に居たいと願う限り、この世界は消えない・・・ そう思ったマーシュはミュートと直接会って説得しようと考える。 でも相手は王子だし、そうそう会えるものではない。どうしよう?と思案していると ニュースが飛び込んできた。 「贈り物の日」と言って皆が贈り物を王宮に献上する行事があるそうだ。 そのときにミュートに会えるかも・・・と思ったマーシュは 知り合いが依頼した「贈り物の材料に使う貴重な鉱石を取ってきて」と言うクエストを受ける。 ところがそこに邪魔が入った。 そいつの顔は懐かしい・・・弟のドネッドだった。 なんと車椅子にも乗らずに歩けるし、元気いっぱいらしい。 どうして邪魔をするんだと問い詰めると、お兄ちゃんは歩けるし何でも持っているじゃないかという答え。 この世界は自分の足で歩けるし、勿論帰る気はない、とのこと。 違う、僕は何も持ってはいない、そう、母の愛を一身に受けていたのはドネッドのほう。 僕はいつも我慢していた・・・とドネッドを説得。 結局鉱石は壊れてしまい、ドネッドも去っていった。 鉱石は手に入らなかったものの、なんとか王宮へと入ったマーシュ達。 でも強力なミュートの部下に捕まってしまう。 そいつを倒すともうミュートとレメディは逃げた後だった。 二人は「王族の谷」に逃げたとシドは言う。 王族の谷に向かうマーシュ達の前にリッツ達が立ちはだかった。 元の世界に返りたいのなら私たちを倒せ、手加減はしないという。 リッツ達を倒したマーシュ達は王族の谷へと急ぐ。 このキレイな色のついた髪ともお別れか・・・とがっかりしているリッツにシャアラが言う。 白って言うのはとても高貴な色で、白い髪というのは精霊に愛された証だと。 ヴィエラ族はみんな白い髪だから・・・。 王宮の谷でレメディと戦うマーシュ達。 レメディこそミュートがこの世界に居たいと言う願いを象徴するものだった。 そしてついにレメディを打ち破り、元の世界に戻る時が来た。 モンブラン達と別れを惜しむマーシュ。 そしてマーシュ達は帰ってきた。 髪を染めるのを止めたリッツ。 飲んだくれるのを止めて真面目に働いているシド。 歩けなくて病弱ながらも前向きに生きているドネッド。 田舎町・イヴァリースはどこも変わっていないけど、 どこかがちょっと違っていた。 おわり