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佐藤明 熊 山岡 ボス アザミ 佐藤洋子 ユーカリ 山岡にスカウトされた男 鈴木ヒロシ 二郎 フード マツ 元レスラー コード スズムシ スズムシの連れ 元キック 黒塩 小島 黒塩の舎弟 川平浩一 海老原剛士 砂川 砂川の舎弟 美吉先輩 田中 高橋 井崎ツトム 水野浩二 貝沼悦二 車上荒らし 金髪チンピラ ジャッカル富岡 痴漢 河合ユウキ 清水岬 田高田社長 咲良 佐羽ヒナコ 貝沼の母 ハムスター インコ 佐藤明 熊 山岡 ボス アザミ ルーマーの男 佐藤洋子 ユーカリ 山岡にスカウトされた男 鈴木ヒロシ 早撃ちの男 二郎 毒針男 ショートカット女 バランスアートの男 バンダナの男 年功序列の男 ツインテール女 フード マツ コード 元レスラー 黒塩 蟻 鷹一真造 元キック 高辺康治 スズムシ スズムシの連れ 松代博文 加納水輝 川萩 小島 黒塩の舎弟 川平浩一 海老原剛士 砂川 砂川の舎弟 美吉先輩 土屋ゲン 田中 高橋 井崎ツトム 水野浩二 木志田多郎 本部長 貝沼悦二 車上荒らし 金髪チンピラ 河合ユウキ 静のボディガード ジャッカル富岡 痴漢 一人カラオケの男 愚痴を言う男 バッファローのマスター 清水岬 田高田社長 咲良 服交換の変態 佐羽ヒナコ 貝沼の母 ハムスター インコ 1版 2020年01月01日 2版 2023年11月19日
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SF 189cm 77kg 必殺技:ものまね、完全無欠の模倣 全国の強豪をチンチンにしたキセキの世代 一度見た技は自分のものにする 火神よりパワーもスピードも強い 他のキセキの技はできない 黄瀬はヘナチョコシュートは真似できなさそうだから沢北には劣りそう 中2からバスケ始めた 1on1で青峰を少し抑える 青峰のプレーもコピーできた 青峰に1on1で勝った事がない 青峰から最終Qだけで34点以上取る キセキの世代のコピーは並はずれた負担がかかる 灰崎に一度も勝てないままうやむやにキセキの世代と呼ばれるようになった 青峰戦で体を痛めていた 5分間の間だけキセキの世代の技を全て使える レーンアップ パーフェクトコピーは持続時間が2分伸びた 作者の画力に差がありすぎるからルカワのほうがすごそうに見えるけど 黄瀬は設定上強さに上限がないからなあ 身体能力的にも作中でチートな動きをする青峰とそん色ないと言われてるし ルカワ以上はあるんじゃないか? 黄瀬がキセキの能力をコピれるようになりそうだが これ実現したらかなりのトンデモだな。 透明能力でマークを外して コート上のどこからでも絶対外さないシュートが打てて ゴール付近ではDF無効のスコアラーとして活躍できる 火神の桜木クラスのジャンプとまだ見ぬ2人のトンデモ選手の能力も予約済み同然。 実際はトンデモ能力はコピーするとスタミナを消耗する等の制限がつきそうだが もし制限が無かったらこいつがラスボスだろ。 黄瀬のコピーに制限がなかったら緑間とチームを組ませて超長距離砲コンビを結成できる 最初かませにされて忘れられてる黄瀬も 最強候補に急激に上り詰めてね?てか青峰コピーしちゃうと青峰+αの選手だし 協調性やチームプレイもできないわけでないから完全な上位互換だぞ 青峰の覚醒フラグも立ってるから最強も三日天下かもしれんけど 黄瀬はクイックモーションのスリーまであるからシュートレンジは青峰以上だからな 実際に二人とマッチアップしてる火神が言うには両者の身体能力に差はないらしいからね コピー完成によりスキルが互角になれば、シュートレンジ分黄瀬のほうが上かも まあ、青峰が更なる覚醒を遂げるんだろうが 終盤青峰が考えるのをやめて本気を出さないと勝てない黄瀬 前半青峰が突っ立ってるだけで止めれるのが火神 黄瀬は全部のパラメータが二番手か三番手に来るタイプのキャラぽいよね 速いけど青峰程じゃなくて跳べるけど火神程じゃなくてみたいな感じで 黄瀬は黒子無しの火神は完封してる モデルは沢北のヘナチョコシュートをマネした流川、モテるし よくある「あいつは俺たちの中で一番格下の~」キャラ 緑「だからお前は駄目なのだよ」 青「俺が本気で戦える数少ない相手」 他のキセキと違って特にこれといったものもないし 今後劣化コピー以外のオンリーワンな才能でも出てこない限りいまいちパッとしないままだわ DFが謎。コピー青峰は今後いつでも発動できるのか不明。第3Q途中?からコピー青峰を始めたのにガタが来る。 一試合フルで青コピーは黄色は可能なのかな スタミナギリギリだったけど、コピーの調整しながら試合するのと、完コピで試合するのとだと 前者のほうがスタミナ(というか精神力)使いそうだが 長時間できなかったのは信頼(笑)でサポートほぼなしで青峰との1対1をひたすらする形になったのがデカいと思う もともと時間制限のある能力ではないし、1Q丸々黄瀬頼みにせず要所要所の活躍なら結構もつんじゃないか? 短い言っても1Q弱でDF最強の青峰相手ですら40点くらい取れるから 最終Q限定でも価値ある。通常のコピーはマルチ的な使い方できて便利だし てか黄瀬だけでなく黒子は強キャラの使い方が極端に悪いからな 一人に任せすぎで潰れましたのパターンばっかりだし なぜか黄瀬のDFを謎にしたがる人がたまにいるけど、エースキラーの坊主の奴のディフェンスを黄瀬並と評したり 青峰や火神のシュートを止めるシーンがあったりと、作品の中ではディフェンス力の高さを証明しているシーンはいくつもある 調子が出る前とはいえ青峰を数回止めてたし作中なら最高クラスのDFだろ 黄瀬で忘れちゃいけないのは、バスケ始めてほとんどすぐって言っても良いレベルで、 当時中学バスケ界最強の帝光バスケ部一軍まであっという間に上り詰めてる点。 ぶっちゃけセンスの良さ半端無いからなぁ。 黄瀬は格上の青峰をコピーしたからもちろん緑間もコピーできるよな? コピーは出来てもオリジナルに勝てない それが負け犬黄瀬 黄瀬は茶坊主のしつこい守備でもコピーすればだいぶ違う できることをやるだけとというコピー理論から考えれば出来ないほうが濃厚 必中能力もなければオールコート届くリストの強さもあるかわからないから そこそこ遠くからたまに入るという劣化コピーなら出来るのでは? 必中の緑間なら劣化コピーでも50%は入れるだろ まあ実用レベルではある あと緑みたいに爪のケアしたりしないと精度は下がるっぽいぞ ラッキーアイテムはいらないと思うが 身長とかはコピーしようがない 精度は黄瀬のスリー能力に依存だろ あくまで黄瀬本来の能力が基盤だ ぶっちゃけ、アレってコピー能力ではないから 黒子にもそう言われてるけど 黄瀬はスリー100パー決めるだろ スリーより難しいフォームレスを20本くらい連続で決めたんだぞ? オールコートはリストや肩の強さが必要だがハーフなら決める アクロバティックなシュート決めるやつはスリーも高確率か? 必ずしもそうとは言えないよね 両者は別の能力が必要なんだから 黄は緑とか紫もコピー出来るんだけっけ? 完璧じゃないにしても 自分に出来る範囲しか無理だけどある程度の再現は出来る 監督も最終的には黄瀬が一番になると見込んで黄瀬を取ったし 現状で火神が勝ってるのジャンプ力オンリーだからな 他の要素は身体能力も含めて全て黄瀬が上だし 監督とか将来性ナンバーワンと見込んで黄瀬を選んでるから伸び代は大きそうではある キセキの特性を半分以上再現できるとかで総合的には一番に成れそう 青峰の敏捷性には届かないけど最低速度を落とす事で同等の効果とか応用力高いし キセキ全部まねできても5分制限(おそらく万全の状態で) これなら誰か一人フルでまねできた方が強い(というかそれなら本人使えばいいだけなんだけども) さらに今後時間ものびそうにない それぞれもとのキセキ自体ですら体の負担が相当で体作りもおいつかないものを 全員分の負担に耐えられる体を作ること自体不可能 キセキ全部まねできるというインパクトはあっても評価自体はまったく変わらない 5分コピーも本家よりためが必要とかの劣化版 5分間限定ならいろいろできるんだろ 緑っぽく3P撃ったり、青っぽく中に切り込んでったりと 状況に応じて使い分けれるとか ゾーン入りしたわけでもなくキセキ真似は5分 もとからキセキそれぞれの個人の技はほぼ止めれないから一人真似ようと二人真似ようと正直あんまかわらないし 緑間の超ロング3Pと紫原並みのブロックを 同時に使えるパフォーマンス 5分じゃね 今の評価だって短時間青コピー込みだし 通常時特にパワーアップした要素がみられないと・・・ むしろ青十数分コピーのほうが有用な気がする 青峰相手でも3Q少しと4Qで40点くらい得点してるし 完コピって言っても出来ない事は出来ないまま 青峰や紫原紫原のは他の要素で補って同等の効果を出してるだけ 時間が余計に掛かるけど完全に再現できてるのは緑間だけ 準決勝での黄は 通常で怪我のせいでIH未満(下手すりゃ練習試合未満) 完コピでも 緑コピはタメ長くてよりブロックされやすい 青コピは野生なし青よりも弱い 紫コピはおそらく再現率一番低い と野生火に全く通じなさそうだともちげ 「ずがたか」コピさえあれば圧倒的だな OFはズガタカ」で転がして太郎で3P DFは魔王でブロック、オヤコロでスティール とすればいいから孤高の王さんは使いどころないな 日本代表とか考えたら五分間だけでもツインオールコート3Pシューターっていう未曾有のロマン作戦ががが 紫原とのツインイージスも可能になる 二人でハイポストに陣取って スリーポイントまで完全シャットアウトかな ゾーン選手以外 紫は技能というより体格的優位性からの強さなんだから無理だろ 黄瀬はある意味逆に伝説のシックスマンになったんじゃね?w そうなんだよな 日本代表で考えれば黄瀬は最強のスーパーサブの座を 不動にしたことになるしな 黄瀬の完コピは4人分あるいは3人分の劣化コピーを5分間繰り出す技なわけだが 結局、その間でも緑間と勝敗を競うレベルに留まったようだな まぁ紫や青はそもそも体格とか反射神経とか技術以前の問題だからな 紫の完コピもするから緑は抑えれるでしょ 5分間は黄>>>緑 まだ黄は緑に勝てないんじゃないか 黄は大体時間制限あるし、高さは緑が上だしなぁ 35分間 緑≧黄 5分間 黄>>>緑 何を比べるかによるとは思うけど、一対一の技能ならシューターである緑間より青峰を目指して練習してきた黄瀬のほうが上だと思う シュートブロックに関しても火神によると青峰なら後出しでも緑間のシュートをブロックできるらしいし、黄瀬も身体能力なら青峰に負けてないらしいので リリースが高すぎてブロックできないってことはないだろうし 緑間はキセキNO2の身長とディフェンス力がある んでそこから非常に高い弾道の3Pを放つ だからそれを止めるにはフォームに入る前に掠め取るか、撃った弾を叩き落すかの二択しかない 前者が可能なのは黒子+(火神の予想での青峰) 後者が可能なのは火神+(理論上の紫) コピー抜きの黄瀬じゃどっちも無理だ 素のジャンプは火神に劣るし身長は紫どころか緑間以下 OFでの変速はともかく最高速はどうやっても青峰以下 ミスディレクションは現状存在感のあるモデルには不可能 あと仮に緑間と5分に持ち込んだとしても緑間の持論である2pと3pの差で 最終的なポイントで差が出てしまう シュートにディフェンス力はまったく関係やろ… それに黄と緑が何10センチ違うわけじゃないし フェイクや色々考察するなら平面のスピードでは黄>緑なんだから シュートフォーム中の溜め時にはじくとかやりようはある 緑間のリリースポイントはリングより低いんだから届かないわけではないしな リングより下でも緑間が頭上に掲げたボールに素で手が届かないなら尚更意味がない バスケに限らずブロックの概念があるスポーツを体験したことがあるなら分かると思うが ブロックは射線上に障害物を置くから可能なこと んでほぼ垂直な高さに飛ぶ物体のブロックはそれより高く飛ぶしかない つまり自分のジャンプ限界高度に達する前に叩き落すしかない 緑間のシュートはほぼ垂直に緑間の頭上から放たれる だから普通のディフェンスのブロックみたいにゴールまでの軌道上に障害物として手を入れることがほぼ不可能 緑間より高く飛ぶかシュートコースをそれでも防げるくらいの高身長がいる んで青以下のスピードと火神以下のジャンプ力と緑間以下の身長を組み合わせて止めるってのが 完全無欠のコピーの原理 これが5分間しか出来ないといわれてる 平面でも超跳躍習得後の火神&木吉の二人がかりでも反応不可能 だからこの二人の得意分野の空中戦でしか止めれない 青並みの瞬発力か火並みの跳躍力がなければ止められんべ これはもう二人の才能だから黄にはないだろう 後出しで止めるのは青峰の敏捷性のおかげだから無理だろうけど、高さは足りてる訳だから普通にブロックは可能だと思う 紫原のコピーをジャンプ力と予測で再現してるって言うぐらいだから、黄瀬のジャンプ力もかなりのものなんだろうし そうなるとフェイクおりまぜられるとキツイな 火はフェイク入れられてからは止められなくなったからな 連続ジャンプは火の才能だろうし、紫の場合飛ばないからこそ安定したディフェンスができるわけだしな そして安定して40分3点取れるとすると緑の勝ちではないだろうか フェイクに全てひかかる訳じゃないんだから安定して3点は取れないんじゃない? 黄瀬にはドリブルだけじゃなく、スリーもあるしフェイクを織り交ぜる利点は黄瀬のほうが上だと思う 小手先のフェイクは技の多い黄の方が上手いだろうが 一度フェイクに引っかかると立て直すのは緑のフェイクの方が難しいだろうな なんせ緑の打点の高いシュートを止めるには全力ジャンプせざるをえないからな 溜めが必要なオールコート3Pはフェイクだけでも消耗するよ 小手先フェイクならオールコート3Pのフェイクにならない それに相手を止めれる術を持つキャラと止めれないキャラ 同程度の力量なら止めれる術があるキャラが上位になるのは当然 今の所 黄>緑 フェイクで特別消耗する描写なんてないじゃん というか通常黄には青の瞬発力も火や紫の高さもないんだから止められないんじゃないの あの弾道で放ってこそ消耗するのは当然だが 実際に放ってないなら特別消耗なんかせんだろ コートの端から端まで届かせる溜めの力量をして疲れないって考え? 矢を射るのと同じで弓を絞る作業をして疲れないわけないだろ 長距離で弓を絞る作業をせずにフェイクしても引っかからないしな だからさ 何で逐一別の競技の別のフォームで例えるわけよ バスケのシュートは引くんじゃなく押す、もしくは手首や指のスナップで弾く力ですな だから撃ち込む瞬間に力が要る ジャンプにしても飛ぶのと飛ぶ振りするのどっちが疲れるかだな まあそれ以前に火神の場合身長で負けてるから緑間以上に飛ぶ必要があって 自分はオフェンス時走る必要もあるから消費エネルギーからして違うんだが あのシュートを普通のシュートと同じ原理でやるの? その原理なら溜めは必要ないんだけどw どのみち弾数制限があるから最終的に黄が勝つよ 個の能力なら黄が上 オールコート3P キセキ完全コピー を比べても完全コピーのが優秀 どっちも制限あり それに緑派も長身センターで封じられると認めてるしな 完コピは緑相手ではエンペラータイムになり緑のなすすべはなくなる つまり今の所、緑 黄 完コピ状態でもフェイク織りまぜられると厳しい 基本的に点の取り合いだと3点取れる割合の大きい緑が有利 ここで青とか紫なら防御も安定しているのだろうけどな そもそも緑間は他の奴らが瞬間の強さを求めた夏から冬にかけて、一人だけ安定性を求めた そして実際限界を超えたといいながら最後までばてることなく火神と木吉に競り勝ってるわけでな 他の連中はみなポテンシャルを発揮した結果最後はガス欠を起こしてる 無制限に打てるとか原作無視にもほどがあるだろww ゾーンが切れたシーンがないから一度入れば最後までゾーン可能って言ってるのと同じw 緑厨は脳みそ悪いの? ゾーンは疲れるって青峰が言ってるし作中でゾーン発動した三人ともが短時間でスタミナ切れしてるだろうが 紫原なんて後半からしか攻撃参加せず、ゾーンも火神の後からしか入ってないのに最後はジャンプできずに黒子にスティールされてんだろうに んで黄瀬は足負傷して長時間のコピーは出来ないしミスディレオーバーフローも10分持たない 緑間は1試合中精度100%保った上火神と木吉相手に二人の領域であるディフェンスまでやってるだろ んでちゃんと体力向上のみを集中してやったという理由付けもされてる 緑の3Pをブロックできるのは火や紫でなくとも可能 緑のオールコート3Pは溜めが必要で無制限ではない 黄は完コピ能力有り 黄の完コピを身体能力以内での他での補完だとするなら 緑も身体能力以上のジャンプ力や他はないんだから オールコート3Pが火と紫しか止められないは過大評価すぎる 青峰の俊敏性とかもコピーしてるんだから完コピ状態が基本スペックに影響ないってことはないだろ 緑間派はさ 緑間は試合中はオールコート3Pを無制限で打てる ブロックできるのは紫原と火神だけ これを描写から主張するなら 黄瀬の紫や緑の完コピが劣化してる描写なんてないから 完璧コピーとして、そこは認めんとダメなんじゃない? 今の所、コピーで劣化してるのは青のコピーだけしか描写されてない 緑間は誠凛戦戦目で実際1試合撃ち続けた 無制限じゃないがそれ以上にバスケの試合時間が40分と有限なんだよ んで黄瀬のコピーは5分間という制限がついた上に緑間以上にタメが長い、青峰より最高速が下 といった限界があるのは作中で明言されてる 紫原のコピーにしたって守備範囲はあっても物理的にパワーは増えないしね 緑コピーは溜めが長くなるというのは明言 紫コピーは高さは高くなるが、紫の長所の一つは飛ばないことによる立て直しの速さ←これは物理的に真似できないというのはわかると思う あと一歩の速さも紫には劣るよね物理的に 紫コピーはジャンプよりも「予測」の方が肝だろう 紫のスピードは確実に黄以下でしょ 予測はあれどあの身長差で遜色ないコピーされてるんだし 得点能力も必殺技がやっぱり真似できる程度のものだったしそれ以外ない紫は黄より下でしょ 完コピってゾーンみたいに能力が上がるんじゃなく通常状態の能力からできる範囲のことやってるから 「通常状態」で紫より下というのはおかしいのでは?特にスピードにおいては さらに得点能力なら単独では色々問題ありだけど緑の3Pは青に並ぶかそれより上になるし逆に紫は氷より下でしょ それはないわ だったら今だって無双状態だろ どう見ても完コピ時は基礎能力もブーストされてる 黄瀬が連続ジャンプで攻撃を防いだ描写なんて一切ないのに どこが遜色ないコピーなんだ? 完コピ発動中に木吉がゴール下でシュートしようとした時 小堀がブロックに跳んでたから 紫原の守備範囲は再現できてない 完コピ時の描写を見ると 木吉ゴール下→小堀ブロックに跳ぶ→後出しパス→日向シュート→黄瀬ブロック 日向3P→森山ブロックに跳ぶ→パス→黒子ファントムシュート→黄瀬ブロック というように最初の攻撃は黄瀬以外のメンバーが止めて パスが渡った後を黄瀬がブロックするというパターン つまりチームメイトへの信頼込みで守備範囲を再現してるということだな。 紫原の場合は2Pエリア内なら味方を信頼せずに全部自分で止めに行く。 ここが最大の違い 紫のコピーは勿論だけど、青のコピーも実は意味分からんよな。怖いのは青のトップスピードで、緩急はそれをさらに際立たせるものでしょ。 トップスピードが青より下で、下限をさらに伸ばして緩急つけました、ならかがみでも出来るというかバスケ選手なら皆やっているような。 キセキの「技」がそれだけ強いってことでしょ パフェ黄瀬なんてたいしたことないって。 試合開始直後のエンジン温まる前の火神相手だから無双できただけだって。劣化コピー組み合わせた所でゾーンレベルには届かないよ 紫の完コピが劣化してる描写ないよね? 紫が止めれるなら緑は黄の完コピタイムでは完封される これに反論のしようがないんだがw その時こそフェイクが生きてくるんじゃないの 火は一度もフェイク織り交ぜられた時に止められなかった 紫が緑に強いのは飛ばなくても高さが足りてるからだぞ 緑V黄の3位決定戦は観たいな それやればこの議論の決着もつくなw 黄色って基本的な能力だけなら満遍なく高いだから氷室の上位互換じゃ 設定的に氷室の技なんて余裕でコピーできて常時使えるし 氷の方が上だろ完コピやゾーンの資質のぞけば氷室さんの方が上だろ 氷室の技はどうするんだろうな 設定的には簡単に使えるが使っちゃうと火神が勝ち目ほぼ無くなるし 潜在能力じゃ圧倒的に黄瀬だなあ まだバスケはじめて3年とかそんなもんなんでしょ彼 それでこれは将来有望すぎる それまでもサッカーだったり色んなスポーツの一流のプレイを短期間で身につけるポテンシャルがあって バスケでもわずか3年かそこらで青や緑並みのチートプレイを再現することが出来る まだまだ進化の余地がある しかも進化の速度はすでにプレイが完成されているような緑や青の比ではないかもしれん 黄瀬が3年になる頃にはキセキの世代の中でも飛び抜けた選手になってるかもしれん 黄が火神並のジャンプできるのはやばいな 黄が今の跳躍力身につけたらので緑は確実に超えた 紫コピからのブロックショットで緑の3Pを叩き落とせるからね 通常でも叩き落とせる可能性も高いけど パフェコピなんてゾーン以下なんだしまだ黄は青以下だろ キセキコピーの複合技まで出来るから もはやゾーン以下とは言えなくなってきてるぞ 劣化とか言ってるけどキセキの技を組み合わせてる時点で本物以上の何かだよね 火神ゾーンでも負けるよきっと 5分間を分割して使われたらとてつもなく厄介じゃね しかもゾーンは入れるか分からん上に入っても分割は出来ない それ考えたら黄瀬のが安定してると思うんだけど 黄瀬の完コピが一番脅威だな。 今週の時点で1Qと4Qの合計6分程で30点取って、無失点だしな。 逆に通常時がなんともいえないんだよな。火神にも同じ事が言えるけど。 緑間はともかく黄瀬は今でもキセキで1番下だろう パフェコピの5分だけ黄瀬≧通常キセキにはなっても通常黄瀬には火神相手に勝ち目がないどころか灰崎に劣る描写しかない あの火神vs黄瀬は怪我ありだから参考にならんだろ 怪我自体は黄瀬の自己責任だし何の言い訳にもならないけど、あの勝負で 野生火神神>通常黄瀬 になるのはおかしい 黄瀬自身が言い訳してるならともかく、紫原が明言してるんだし そもそも通常黄瀬が存在しないんだから 怪我の状態で測るしかあるまいて それに怪我はオーバワークによるものだから技術的には悪いことばかりではない 日本語バレで黒子がバフェコの攻略方法思い付いてるから 黄瀬はゾーン無しで攻略される可能性が高い ゾーン無しで負けるんだから黄瀬は最弱だろ つまりゾーンにも入らない舐めプ誠凛に負ける程度の実力 仮にゾーン無しで攻略できても黄が紫や青より下ってことにはならんでしょ。 黄は試合の大半はベンチにいたし。 試合に出てても火神に軽くあしらわれてたじゃん ベンチにひっこまなければそれはそれで潰れてたし 怪我してるからな 技の速度は黄瀬のほうが野生火神より上高さも火神クラス、止められたのは怪我してるから高さがいつもより出せなかったからって紫原も言ってた 火神が急激に成長したって書いてたじゃん。それも考慮にいれないと。 つか、仮にこの状態で僅差勝ちになったら、黄が怪我してなくてフル出場してたら黄が勝ってたんじゃないの。 完コピ無しでも他のメンバーよりは遥かにマシなんだから。 速度は黄瀬より火神のが早いかもって中村君が言ってたぞ 怪我なかったら完コピ使えなくてボロ負けしてたよw 怪我なしの黄とかどうやって考察するの 1人だけ都合よく怪我が治った未来にでも飛ばした設定にするのか 2スレくらい前はフル出場してた灰崎戦で考えればって意見が結構あったような 火神に抜かれたところまでの実力で35分考えればって意見もあったし 青峰のスロースターター設定で2Qまで野生なしで考える奴もいるし 紫原のOF参加のタイミングやスタミナ切れ云々といい人によって違うから何ともいえん 怪我を考慮するなら黄瀬は断トツ最弱だろ 完コピで30点差をひっくり返せるとしても凡人だけでキセキ級相手に20分間を30点差に抑えるのは無理 別に怪我考慮なしでいいんじゃないの? 通常時は火神と互角 跳躍力は火神よりちょい下 スピードは青峰未満火神以上 3P力は緑間の次点 パス能力が高い(これはもしかしたら完コピ限定かも) 完コピはゾーンと同等(と仮定) コントロール可能 時間は5分~7分 これだけ材料あるなら議論できるだろう 怪我なしにするのが気に入らないなら怪我ありなしで分ければいい 黄瀬の場合 怪我もありだけどその分休んでた時間もあるわけで それも考慮した方がいいだろう 青ゾーン(火ゾーンまで) 83-86 ↓ 93-98 火ゾーン(紫ゾーンまで) 51-62 ↓ 71-72 完コピ 0-0 ↓ 2-15 & 77-62 ↓ 77-78 火がゾーンに入って完全勝利でもしなきゃ 完コピ>>>>ゾーンは覆らんよ ほぼ失点なしという異常な強さ ただ20分ベンチにいたということを考えれば黄自体の評価はそこまでにはならないな 万全黄瀬(永遠に描写されることはない)ならブッチギリで最強だろうけど 忘れがちだけど桐皇戦はオーバーフローで攻撃&防御がブーストされてる つか木吉がミスしまくったりいつもご都合で3とりまくってる日向がミスしまくったりと海常の活躍より誠凛の駄目さが目立ってるのがなんとも… 鉄心だっけ?そう呼ばれてた人がいたような気がしたけど気のせいだったようだ 今の試合バリアジャンパーもバイスクローも使ってないよな、、 都合よく弱体化しすぎ 陽泉のゾーン火も完コピ黄瀬も2分あたりに10点前後点差詰めてるから点数効率は同じくらいだろ? ゾーン火神が2分以降点差詰めれなかったのは氷室と紫原が連携し始めたからだし 完コピ黄瀬があの2人の連携を止めれる確証でもない限り完コピ>ゾーンにはならんだろ、完コピ=ゾーンが妥当 青峰もゾーン対決始めるまでは全開じゃなかったっぽいしな ゾーン対決前後で青峰の強さ変わってないなら他にボール回して点取らない誠凛がアホってことになるし 青峰に関してはさすがに推測じゃね、明確な描写もないし普通に全力扱いでいいだろ 火ゾーンに関しては今や青より若干上かという印象はある そんで得点効率ほぼ同じだと完コピはDFに赤司、紫がある分1on1なら0.5点程上回る感じもある 自在に入れるやらの要素抜いて状態だけなら、完コピ =火ゾーン(メテオジャム上げ) 青ゾーンと評価する でもそれまで普通に火神以外で点取ってたのにゾーン対決始まった途端他にボール回さなくなった説明がつかなくないか? 緑間が他にボールを回しても点は取れないみたいなこと言い出してるし 赤司がゾーンによる速度が最高を超えているみたいなこと言ってるから それまでは最高速度だったけどゾーン対決始まってから最高速度を超え始めたとか? まぁ火神の青峰とサシでやらせてくれって言葉に誠凛が応えたのかもしれんけどそれだと緑間がともちげ・・・ とりあえずパフェ>>>ゾーンくらい認めようぜ 議論にならん オバフロを言い訳にしてるみたいだけどドライヴ&シュート勝負で青と火が互角 その火がPGのパス回し、緑間を髣髴とさせる3Pを覚えて6分?で10点縮めたくらいだろ? パフェは6分で30点縮めたわけだから、どんだけ取り繕っても無理だろ 黄はマイナス査定も多いんだからそれくらいは認めないと 防御特化の陽泉相手と攻撃特化の誠凛相手で比べてもなぁ 陽泉の場合そこまで点差つけれなかったのは紫原と氷室が連携したからだし 黄瀬が紫原と氷室の連携止められるかわからんからそこは比較しようがない 桐皇戦に関しては正直よくわからん、ゾーン対決始まったら他にボール回しても点取れないとか言い出したけど ゾーン対決前は青峰がゾーン入ってても他がボール回して点取って食らいついてたんだよな ゾーン対決入るまではまだ青峰全開じゃなかったのか?ゾーン入ってるのに ゾーンに入ったら火神が集中しずぎて連携に参加しなくなるからじゃない? 日向がシュート外したり木吉が小堀に止められたりしたから点が入らなかっただけで 別に完コピで誠凛の攻撃を完封したわけではない 紫原と氷室に連続して対応できるゾーン火神も守備力はかなり高い 複数対応できる点で赤司より上 まぁこんだけ語っても妄想でしかないし やっぱり明確な優劣はつけられないよな だから赤司>完コピ=ゾーンでいいんじゃねやっぱり というか、それしかない ゾーン最強説は完全に消滅したからゾーン>完コピももはや妄想でしかないというのも間違いない 持続時間、条件の有無、分割使用 などを考慮したら完コピのが使い勝手のいい技なのは間違いないけど リコ「完コピに対抗するにはゾーンしかない」 発言からも同格と考えるのが妥当かな つか黄瀬は通常コピ中に氷室コピっとけば良かっただけなんだよな、この試合 氷室のOFってゾーン入った火神でないと止められないんだから いやその辺の技量はキセキ並って事で、コピーできないだけかも知れんが ミラージュシュート以外は通常技な訳だし、パクッてもそこまで再現できないとか? 見ればコピれるんだから氷室コピーもやろうと思えば出来んじゃないの? やんないだけで ミラージュシュートをする必要性を感じなかっただけだと思うけど 単に黄瀬の眼中になかったように感じる いや、通常コピー時はやる価値十分にあるだろ 火神でもゾーン無いと止めれないんだから 通常時は火神に抜かれるまで拮抗しつつ火神がやや上って程度で 後は怪我でへばってたから単に氷室コピーをする暇がなかっただけじゃね 通常時の微妙な差を氷室コピーでひっくり返せる可能性はある 完コピなしで氷室コピーできるかが一考の余地あるが キセキの特徴やもち技を再現方法は違っても出来栄えは遜色ないっていうのが完コピやん 完コピ以外でも青峰のみたいに単独コピーは出来るから、氷室さんのも出来るけど やらないだけだよ多分(つか単に作者都合?) フィジカルだとかテクニックが氷室 黄瀬って言う訳でもないんだし 黄瀬頭悪いなあ、くらいに思っておけば? とりあえず氷室を通常時コピー出来ないってのは全力で否定するのな、大した根拠もないのに 限りなく近いとまで言わせてるんだしフィジカルはともかくテクニックは方向性違うだけで拮抗してるんじゃないか? 正統派プレイ極めた形が流麗なダンスなんだから黄瀬が劣らない技術持ってるなら普通のプレイで流麗なダンスになるだろ? 通常時で火神に押されてたんだから通常時でも使えるなら対火神で使うのが当然だと思うんだが? 陽泉戦でゾーンに入るまで止めれなかったの見てるんだから必要と感じてないとは思えんわ というか氷室が格下だから使う意味がないってわけでもない、黄瀬は自分のレベルまで技を強化してコピー出来るし いや要は観察量が足りないとかじゃね? キセキの世代の技術自体が、コピーするにはかなりの観察量が要るし それに迫る程度の技術となれば、それ相応の観察量が必要で一試合分じゃさすがに無理とかで 至近距離から見てた訳でもないし まぁ直接試合したわけじゃないし、時間かけて観察すれば通常時でもコピー出来る、なら納得する答えではあるな 対火神で有効な技なのに使ってなかったのが最大の違和感なわけだし ミラージュって氷室特有のフェイクが本物に見えるスキルの応用だろ それフェイクがゾーン火神で「氷室並かそれ以上」ってくらいだから、氷室のそれはゾーン火神並かそれに近いレベル そんな高レベルの技は完コピ中でないと無理だと思う それなら灰崎がミラージュ奪うのも無理そうだな 黄瀬なら無冠の技も余裕でコピーできそう できそうってか100%できるだろ キセキ技がコピーできて無冠技ができないとかありえない 灰崎さんは知らん 黒子のイグナイトみたくキセキ技ではないが完コピじゃなきゃできない技かもしれん 少なくとも後出しの権利やバイスクローは工夫での劣化だろう(手をデカくはできないし) 通常コピーじゃ厳しい気がするなあ 完コピなら余裕だろうけど 黒子のパスのように 通常コピーじゃ厳しいんじゃね? かといって完コピ中は他のキセキの技使った方がいいし 手の大きさくらい予測でどうにでもなるんじゃね? 素人考えだけど 灰崎がやってる技をリズムやテンポもそのままコピーすればいいのに出来なかった黄瀬 キセキ以外の技でも何でもかんでもコピー出来るわけではない 灰崎も一応世代レベルなんだよな だから強奪能力をコピー出来なかったとか 黄瀬はゾーンより野生を身につけるべき 野生ないのに青コピーで通常青と互角なんだから野生身につけたら青コピーだけでもパスする分野生青峰の上位になれるし 青コピーでパスが有効じゃないのは対青峰くらいだしパスが選択肢にあると迂闊にトリプルチームとかしにくくなるのはでかい 黄瀬って完コピがなければ本当に雑魚だなw 身体能力は灰崎並だと監督に言われるし能力はまんま劣化灰崎だし ゾーンどころか野生にすらなってない通常青峰にも劣るし よく完コピ修得までキセキを名乗れたもんだわw 完コピがあれば全部ひっくり返せるくらい強化されるんだから問題ない ぶっちゃけ完コピは今5分が限界って笠松が言って皆に何故か伝わってただけで 完コピは5分しか出来ないわけじゃないから7分に進化っつか成長しててもおかしくないんだよな 偶然7分に伸びましたじゃなくて5分限界突破して7分まで 完コピできるようになりましただから偶発じゃなくて成長だろ 重要なのはそこなんだよな。完コピの持続力が伸びたのはベンチで休んでたからなのか。 セリフだと、完コピ自体の進化であって、休んでたことは関係なさそうだけど 5分しかもたない技を根性で限界超えて7分間やり通したのなら話は簡単なんだけどな 7分もつ様に体力消耗が減ったってのは、そういう根性論とは完全に別物だし 因縁の誠凛戦 火神に負けたくない 海常大好き 俺がエース 火神ダンクで目の前真っ白 そんなこんなで笠松が話しかけられないくらい集中力MAXになって無駄な動きが減って体力消耗減ったとか まあ赤司も完コピは5分の前提で話してるから休憩とか関係ない技なのは確かだろう そもそも笠松の「完コピ5分間」のモノローグがたった1日で他の人間の周知の事実になってる時点で・・・ 試合見てない紫原ですら知ってたからな キセキメンバーに自慢メールでも流したのか マジレスすると大分追い込まれてる状況の中最後の5分から使い始めたから リコや赤司に使用限界が5分と予測されたんだろ 藤巻が深く考えずに同期させた可能性も十分あるが 結局なんでのびたか作中で明かされなかった以上 精神集中によるもんか成長による消耗コントロール向上なのか何なのか想像の域で不明だし結論出ないんじゃね てっきり試合後説明来ると思ってたけど有耶無耶のまま流れたし 何か俺に勝てるのは俺だけ発言のせいで青峰ばかりボロカス言われてるけど、赤司によって完コピをしょせんまがい物扱いされた黄瀬もヤバくね? 本物より劣ることは当人が自覚してる 赤司が切れたのはコピーと同レベルだとdisった一年三人組に対してだろ 雑魚が何言ってやがる的な感じで コピー単品ではオリジナルに及ばないのは今更だろ 複合するから恐ろしいってその話題は海常戦で散々やった 他コピーは単品なら火神1人で止められるけど、オリジナルがチートである赤司コピーは単品でも火神が一度も破れなかったしバランス取れてる むしろ絶対的存在がゾーンから天帝眼にスライドしたから ゾーン=完コピ だと考えやすくなったと言える ってか赤司のインフレ酷すぎるなまじで 本物が、ゾーンでさえ退けるほどのチートってだけで、 黄の赤司コピーでも十分すぎるほど脅威なのは描写ずみ。 これから完コピの時間が伸びてもそれは他のキセキにしてみれば過去の自分達を劣化させたコピーって事になるわけだから どこまで脅威になるか微妙だな 他のキセキの成長した分までコピーしようとすれば当然体への負荷も増大するから時間を伸ばすのも難しいだろうし 完コピは一辺キセキ相手に使ってもらわないと 遜色ないと言われるかマガイモノと笑われるか 組み合わせって劣化をカバーするほどのメリットか? 劣化するから組み合わせないと通用しないんじゃないのか 選択肢が多いのは良いことだがシンプルに点を取れるならそれが最高だよ 完コピがどうやってゾーンから点を取るか?→赤コピ 完コピがどうやってゾーンを止めるのか?→赤コピ 組み合わせが必要?赤コピだけで良いんじゃ? 劣化劣化言われてるけどそこまで劣化してるとは思わんけどな 火神もキセキ全員相手にしてるみたいとか言ってたし いや、黒子が 「パーフェクトコピーはキセキの世代の技全てを再現でき、それを状況に応じて複合・使い分けることができるのが強み」 ってはっきり言ってるから。 ギガデイン使ってくる奴と ヒャド、ギラ、イオ、メラ、デイン全部使える奴どっちが強いかって比べたら前者に決まってる なんでドラクエ理論になるんだよ。 んなこといったらパワプロでA D D D D よりも B B B B B のほうが良い選手だろとかむちゃくちゃな話になるぞ。 ドラクエ風に要約しただけだ 複合・使い分けができるといっても組み合わせる元の技の性能を考えたらゾーン>完コピってこと パワプロは技じゃなくて能力だから別の話だ
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ゲーム SSS アテム SS 闇バクラ シャーディー S 海馬瀬人 S- 武藤双六 海馬剛三郎 A 海馬モクバ Mr.クラウン 獏良了 B 井守 鯨田 トランプ爆弾魔 名蜘蛛コージ C 猪頭吾郎 武藤遊戯 囚人777 靴屋 D 牛尾 御伽龍児 真崎杏子 E 城之内克也 ステップジョニー 本田ヒロト 鶴岡 F 孤蔵乃 ストリートファイター G ディレクター 騒象寺 H 金倉 リアルファイト S アテム 闇バクラ シャーディー S- ゾンビ吉森 A 牛尾 囚人777 チョップマン B 城之内克也 本田ヒロト C 謎の殺し屋 ジョニー・ゲイル ボブ・マクガイア D ストリートファイター リッチー 蛭谷 猪頭吾郎 E AD藤田 エアマックス狩り 不良三人組 F 武藤遊戯 花咲友也 マジックアンドウィザーズ SSS アテム 武藤遊戯 SS 天馬夜行 天馬月行(洗脳) S+ 海馬瀬人 闇マリク S ペガサス イシズ・イシュタール 闇バクラ S- キース(R) マリクの人形 百野真澄 城之内克也(BC) A+ リシド 北森玲子 リッチー デプレ 天馬月行 A パンドラ ウィラー マイコ 孔雀舞(BC) A- KCデュエルロボ シーダー 光と闇の仮面 孔雀舞(王国最終) B+ 海馬(初期)梶木漁太(BC)レアハンター 闇のPK 死の腹話術師 B 城之内克也(王国)インセクター羽蛾(BC)メンド デシューツ B- 孔雀舞(王国初期)キース(王国)ピート バニアス C+ 武藤双六 インセクター羽蛾(王国)ティラ カーク C 梶木漁太(王国)エスパー絽場 クラマス C- ダイナソー竜崎 迷宮兄弟 D ゴースト骨塚 名蜘蛛コージ E 真崎杏子 佐竹 高井戸 F 城之内克也(初期)海馬モクバ トム
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PG 183cm バスケ力:125000 本気を出したのは覚醒した湘北戦が初めて シュート率100% 板倉はシュート率だけ見れば深津と同じ100%で侮れない存在 常識に藤真=板倉 板倉の強さの秘訣はシュート率にある 板倉は元々Fの選手 仕方なく先輩に言われてPGをやってるだけ 本当は岸本より点取れるが気を使って取らないよう調整している 板倉は宮城と同等ぐらいか。 両方とも抜いて抜かれてを繰り返してたイメージ。 板倉にPGは勿体無い ボール運びなんかさせなかったらアベレージ30以上も普通にいけただろ いや宮城戦のように、まぁ宮城ほど低いPGはそんなにいないかもしれないが、 ミスマッチをついての得点が、PG相手にすることで期待できるから、 単純にそうは言い切れないぞ。 湘北戦の活躍は、宮城との身長さが生きたのが結構大きいと思うが。 県予選でも得点3位の猛者なので、オフェンス力は高いだろう。 ただ、ガードってどこも低めなことが多いだろうから、 それは割り引かないといけないけどな。 岸本や南に比べて。 板倉とか劣化牧だろ…jk プレースタイル的に牧みたいにパワーをウリにしてカットインってのが板倉 ただ身体能力では牧に劣るから結局は劣化牧。 牧より上なのはミドルぐらいなもん。
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トナメ名をクリックするとニコニコMUGENwikiの該当ページにジャンプします。 凶悪キャラトーナメント一覧 2007,2008~ +... 俺凶悪フォルダ最強CPU大会ニコニコ最古のMUGENトーナメントであり当時の主な凶悪キャラ達がよくわかる動画 凶悪キャラグランプリ言わずと知れたニコニコMUGEN動画これでMUGEN動画を知った人も多い筈後々のMUGENに多大な影響を残した準決勝第二試合の天地創造が有名 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ上の凶悪キャラGP後に行われた女性凶悪キャラ大会タグに「オロチの嫁決定戦」と貼られ後に優勝者とオロチの間に娘が出来た マスターギースクラストーナメントGOD長製作のギース氏によるマスギ級のキャラが集うトナメ凶悪スレのバックアップもあったトナメ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】SMHの花火にはぶっ飛ばされるがエルクゥ・ゼロほたる以上の強さを持つキャラのトナメ別名中二の頑張り物語 SMH+1クラストーナメントSMH以上のクラス32名がぶつかり合うトナメ萌える凶キャラADSの名を知らしめたトナメだろう決勝のキャッチコピーは「永遠」vs「NO FUTURE」 即死当身なしトーナメント総勢64+αの即死当身を使わない神キャラたちの宴エミヤ伝説の始まりでもあるトナメ終了後の各種解説が見所クド氏のみすずちんも少し顔見せしている 凶悪&論外グランプリ08年に行われたトナメの中で一番ヤバいトナメ何よりもうp主のPCがヤバい09年4月以降に第二回予定うp主受験頑張れよ~ 海外神キャラ超小規模トーナメントSMH以上で撃破確認がある海外製の凶悪キャラ8名がぶつかり合うトナメ海外産の有名所が揃っている 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神)神以上論外未満の各種神キャラのトナメ時報意思や各種志貴、そしてワルドが集ったトナメ 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメントPC「覚悟はいいか?俺はできてる」20組40名の神・狂クラスによる タッグ トナメ名勝負が多い 弾幕七夜未満クラストーナメントようこそ、この素晴らしき惨殺空間へスーパーメカ翡翠杯で死闘を繰り広げた弾幕七夜未満クラスの凶悪キャラ達のトナメコノメニウー 2009~ +... 論外・凶悪・強キャラ 低画質俺フォルダ5ポイント制大会先に5ポイントとったキャラが優勝という少し特殊なルールの大会勝てば2ポイント、引き分けは1ポイント負けは0ポイントで試合はランダムで決められる天地創造再び投稿者はhumi氏 デススター2nd未満トーナメントデススター2ndのシールドが割れないもしくは倒される凶悪・神キャラ達のトナメダブルチルノ方式で行われる デススター2nd級トーナメント上記のトナメの真の大会論外一歩手前のキャラたちの全く自重しない戦い 最強女王決定トーナメント今までありがとうございました!即死当身なしトナメのUP主が送る64名に及ぶ可憐で凶悪な女性達の最強の女王を決める戦いが今・・・始まる!果して優勝は誰か手にするのか、驚きの結末をその眼で確かめろ! 制作者別チームトーナメント【神以上】 ドキッ!!オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤルありえん(笑)オロチとミズチ改変の狂、神キャラによるバトルロワイヤル式の大会であるこの大会が開始されてから(この大会がきっかけか定かではないが)国内、海外でのオロチとミズチの改変キャラが倍以上に増えたありえん(笑) 最後に立っていたやつが優勝トーナメントデススター2nd級・未満トーナメントのUP主が送る特殊ルールのバトルロワイアル期待されていたがUP主がpart1で失踪してしまった 海外狂キャラトーナメント【凶悪】ベガ「バリアさんやちゃって下さい!」神バリア「おk」マスターギース以上SMH未満の海外凶悪キャラ達のためのトナメあまり見たことないキャラもいるので楽しめると思います(byUP主) 取り敢えず気が向いたので開いてみたタッグトーナメントPC「覚悟はいいか?俺はできてる」「ありえん(笑)」神・論外クラスによる タッグ トナメこのトナメで選ばれたタッグが次回作のチーム対抗戦に出場するらしい 論外・凶悪・強キャラ7ポイント制ランダムタッグバトル大会5ポイント制と同じく先に7ポイントとったキャラが優勝という少し特殊なルールの大会勝てば2ポイント、引き分けは1ポイント負けは0ポイントで試合はランダムで決められる オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 第2回遊撃祭 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】試合前の寸劇がいろいろとカオスキャラ崩壊ってレヴェルじゃなーぞ!!寸劇が本番との声も・・・ 暇を持て余した神々の花火大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 オロミズ好きホイホイ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントⅡ 神々のLOVE&DEATHトーナメント 2010~ +... 狂キャラ達が戯れる動画 オニワルド基準トーナメント 2nd Death Star 以下ぐらいのトーナメント 神前後キャラトーナメント 東方多めの神キャラ大会 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 狂キャラシングルミニ大会 準オニワルド級総当りトーナメント ルナティック11P基準大会(タッグ) 神の門番選出大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 {続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会} 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大魔法禁止バトルロワイヤル 神キャラ奇想天外海外キャラや珍しいキャラが出るトーナメント最近出ていなかった懐かしいキャラも登場opは画質が悪いがpart12である程度上がった オニワルド以上・ランセレ大会・鬼巫女零くらい 凶悪キャラシングルリーグ戦 2011~ +... 神々のお遊び 今は昔、神キャラサバイバル 亡霊級神キャラシングルトーナメント ☆2以上神上位総合力の強さ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 オロミズ軍vs東方軍ランセレバトル 神以上ネタキャラオンリー大会【NOH】 凶悪キャラシングルリーグ戦Ver2凶悪キャラシングルリーグ戦の続編そしてこの面子である 上位神(っぽい)リーグ その他動画一覧 +マイリスト 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/mylist/7965408 http //www.nicovideo.jp/mylist/15002146 http //www.nicovideo.jp/mylist/5097299 http //www.nicovideo.jp/mylist/14495329 +... シリーズ物 古い動画だが大雑把な各種MUGENキャラの当時の強さを見るには一番だと思う MAD・PV ネタ ハイスコア選手権
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ヒロキのデッキリスト ページ数 1 1 攻守変更 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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ランクSS 修羅ナコルル 修羅半蔵 ランクS 羅刹覇王丸 羅刹幻十郎 修羅ガルフォード 羅刹半蔵 羅刹ナコルル ランクA 修羅覇王丸 修羅タムタム 修羅シャルロット 修羅幻十郎 羅刹蒼月 ランクB 修羅蒼月 羅刹シャルロット 羅刹タムタム 羅刹ガルフォード ランクC 修羅骸羅 修羅十兵衛 羅刹十兵衛 羅刹右京 ランクD 修羅狂死郎 羅刹火月 修羅リムルル 羅刹リムルル ランクE 羅刹天草 修羅右京 羅刹閑丸 ランクF 羅刹骸羅 羅刹狂死郎 修羅閑丸 修羅火月 羅刹破沙羅 ランクG 修羅天草 修羅破沙羅 ランクSS ~アンタ次元が違いまっせな方々~ 他の連中とは明らかに一線を画した強さ。 特にナコルルは初心者が使っても簡単に上級者と渡り合える強さを持つ。 乱入されたら死を覚悟するべし。南無。 修羅ナコルル 極悪なほどのダッシュからの3~4択攻撃、異常に繋がる連続技、卑怯なぐらいに高い機動力、そして攻撃力。極めつけに怒りアンヌムツベの緊急停止・・・何者ですかアンタ状態。通常技、ダッシュ攻撃、必殺技すべてに強力なものが揃っているので死角なし。唯一武器飛ばしの技やCDの性能が極端に悪いがそんなの使わなくても簡単に武器飛ばし技のダメージを軽く上回る連続技を決められる。防御崩しからの連続技もピカイチ。そもそもダッシュ攻撃がメインなので防御崩しをやたら決めやすいのも問題アリ。おまけにカムイムツベという高速中段があるのでアンヌムツベと開幕の間合いから二択。シチカプエトゥがあるので遠距離戦も全く困らない。うげぇ。長所を探せばキリがない上に短所が一切無いという正に問答無用の御方。文句ナシに最強(凶)キャラ。 修羅半蔵 通常技、連続技共ににあまり強力なものが無いと思ったら・・・怒った瞬間にブチ切れオヤジと化す。とにかく怒り爆炎龍の性能がハンパではなく、怒り爆炎龍を絡めた連続技は極悪で、いつでもどこでも体力の四分の一近くを軽く持っていく。モズ落としの存在も厄介で爆炎龍→ジャンプC連続技の着地後に使うとほぼ回避不能に等しい。怒って無くても半蔵の代名詞、爆炎龍モズ落としの連携で陰険な攻めが可能。さらに武器飛ばし技で自発的に消えたり、うつせみで連続技を抜けたりと便利。欠点としては怒ってないとあまり強力な連続技が無い事と、なにより動きが単調になりやすい事。ナコルルと並んでゲーセンで良く見る顔でゲンナリだ。キャラ的には凄く好きなのだが・・・。 ランクS ~強キャラな方々~ 明らかに「強キャラ」な方々です。基本的に付け入るスキは無いに等しいかも・・・。 羅刹覇王丸 何よりも武器飛ばし技の強さと凪刃が目を引く。武器飛ばし技の威力は全キャラ中最強クラスな上に判定面でも最強。コイツが怒っている時に油断すると簡単に試合をひっくり返されます。地上の斬り合いも凪刃があるおかげで滅法強く、対空も弧月斬とダッシュC、そして武器飛ばし技と完璧。唯一の弱点は怒ってないと防御崩しからのダメージが少ないことぐらい。強い。 羅刹幻十郎 桜華斬跳ね上げを絡めた爆発力が凄まじく、ペースを握れば手を付けられないぐらいに暴れられる。さらに武器飛ばし技の裏五光が発生が早い上に射程範囲がやたら長く使いやすい。基本的に一発屋なのだが光翼刃や遠しゃがみBのおかげで安定して戦うこともできる。立ちDがキャンセル可能の中段というのも恐ろしい。防御崩しからの連続技が安定して強力なのも強さの一角だろう。弱点は紫暮の暴発ぐらいか? 修羅ガルフォード 通常技やダッシュ攻撃の強さが最強クラス。特にダッシュ攻撃は極悪でダッシュC、ダッシュD、防御崩しの三択がとてつもなくキツイ。起き上がりに重ねられるとさらに効果倍増。羅刹と違って豊富な犬技を使った攻めも強力で、特にマシンガンドックを絡めた連続技は正に一撃必殺。ヘタをすると防御崩しから余裕で死ねる。レプリカドックも使いやすく、前述の起き攻めにこれを絡めるともう手がつけられない。主導権を握ると一方的に攻められるキャラ。強いて弱点言うならばバックダッシュが少々使いづらい事と防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすいことぐらいか。 羅刹半蔵 やはり修羅と同じく怒った瞬間から別キャラに変貌する。基本的に修羅と戦闘スタイルとあまり変わらないので怒り爆炎龍があるだけでも十分強い。ここは一味違った半蔵になるためにもぜひ静音や猿舞を使いこなしたいところだ。はっきり言って、それぐらいの余裕はあるはず。 羅刹ナコルル 狼乗りのおかげで機動力は全キャラ中最強。なにせベースがあのナコルルなので通常技やダッシュ攻撃で戦うだけでもウンザリするほどの戦闘力がある。羅刹ナコルルの最大の特徴は狼乗り関連や三角降り、テレポートバグを活用する事により動きにやたらと幅があること。天草降臨での「動く」事の楽しさを教えてくれるキャラだろう。ぜひ、自分なりの戦い方をあみ出してほしい。コイツも弱点らしい弱点は無い。恵まれたキャラである。 ランクA ~言うなれば上位キャラな方々~ 上の7人には及ばないものの、十分強い方々。スキは少なく安定して戦えるキャラが多い。 修羅覇王丸 羅刹のような破壊力はないものの、旋風烈斬や弧月斬、ダッシュCを使った安定した戦いができるのが強み。烈震斬もAの先端を当てればスキは無いに等しく、一応ダッシュDとの揺さぶりがかけられる。とにかくどんな状態でも自分のペースで戦いやすいのが魅力だろう。連続技が少し弱いという弱点もあるが、あまり気になるレベルではないだろう。 修羅タムタム タムタムというキャラは修羅、羅刹共にとても評価が難しいキャラ。なにせ強さを決定付ける最大のポイントがプレイヤーの良心というのは・・・。反則的なリーチの遠立ちAと究極対空ジャンプCだけで戦ってるだけでも十分すぎるほど強い。修羅はアハウガブルがあるのでとりあえず羅刹より1ランク上としたのだが・・・。唯一つけいるスキは防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすい事。プレイヤーが完全に「待ち」に入るともう戦うのもバカらしくなってくる。頼むからやめてほしい。後生だから・・・。 修羅シャルロット 安定度だけなら全キャラ中最強クラスだろう。怒りトライスラッシュの性能は特筆モノで、これをうまく使ってるだけで相手は近寄ることすら困難。さらにジャンプBの対空能力が凄まじく強いのでジャンプの高いキャラ以外うかつに飛び込む事すらできない。遠立ちA、遠立ちBの性能も相変わらずでリーチのないキャラが相手だとほぼ一方的に押さえ込める。修羅覇王丸と同じく、常に自分のペースで戦う事のできるキャラ。ダッシュが遅い、防御崩しの間合いが割と狭いという弱点もあるが、そもそもシャルロットがダッシュを使うような状況が生まれにくいというのが現実。全体的に寒いプレーになりがちなので注意。 修羅幻十郎 羅刹のような爆発力はないが、それでも十分強い。地上戦は中段の立ちDと遠しゃがみBで大安定で対地・対空は光翼刃で完璧。三連殺をAで出せば出が早くスキは少ないのでガンガン使っていける。Bによる裏回りも強力。防御崩しからのダメージもやはり安定して強い。ただし、三連殺をジャンプで対処してくる相手には少し攻め手を失う。それでも強いが。 羅刹蒼月 なにより低空円月を使った怒涛の攻めが脅威。怒ると月輪波を絡めた連続技が一気に強力になるのも強みだろう。ゲーセン稼動当初は修羅蒼月が最強と言われていたのだが、個人的には羅刹のほうが強いような気がする。やはり自分からガンガン攻めていくのがおもしろい。悪名高き遠立ちBがあるので中距離戦では困ることはない。が、近距離戦になると割と脆い一面もある。羅刹は低空円月である程度カバーできるのでこのランクとなった。 ランクB ~やはり上位キャラ・・・なんだけどほんのちょっと、という方々~ あまりAランクとの差は無いかもしれない。ここらへんは完全にO津のプレイスタイル的な問題かも・・・。 修羅蒼月 遠立ちBや浮月、月光を使って相手を締め上げるように戦うのが基本スタイルだろう。それだけでもかなり陰険な強さを誇る。・・・が、羅刹以上に近距離戦が脆い。小技の連打が効かないので相手の強引なダッシュ投げを返しづらいのも少々痛い。近寄られたら素直に月隠れで脱出したい。連続技もあまり得意ではなく、何よりも「自分から攻める」能力が著しく低い。使う人を選ぶキャラだろう。 でも基本的に強いが。 羅刹シャルロット トライスラッシュがないぶん修羅よりは安定度に欠けるが、武器飛ばし技を連続技に組み込みやすいのが最大のポイント。キャラ限だが防御崩し→14連斬→武器飛ばし技と一直線にいけるのが爽快。これが本命となるのだが、修羅で書いた防御崩しの間合いの狭さが微妙に響いてくる。ダッシュ投げが失敗する事が稀にあるのが一番痛い。ジャンプCで積極的に飛び込んでいくのもいいがやはり遠立ちA、遠立ちB、ジャンプBを中心とした守りの戦いとなってくるだろう。 羅刹タムタム とりあえずこのランクにいるのだが、修羅で書いた通りプレイヤー次第ではいくらでも悪魔的な強さになる。難しいところだ。 羅刹ガルフォード 修羅にあった豊富な犬技がないのでやはり弱体化は否めないが、強力な通常技やダッシュ攻撃だけでも十分すぎるほど戦える。修羅より連続技の威力が低いがそこはダッシュ攻撃をメインに戦い、断続的に攻める事でカバー可能だろう。そしてやはり素手になって大暴れしたい所だ。使う技と使わない技がはっきり分かれるキャラ。羅刹でもやっぱり強い。 ランクC ~弱くは無い。だけどな方々~ 強力な一面はあるが、少し弱点があるようなキャラ達。 修羅骸羅 コイツも使う人によって大きく性能が変わるキャラ。リーチは無いが接近戦になればこちらのもの。つかむぞ~シリーズやかちあげが大活躍する。防御崩しのやりやすさと決めた後にほぼ全キャラに14連斬→武器飛ばし技が繋がるのも魅力。この武器飛ばし技の拳舞が強力で、判定、威力共に最強クラス。羅刹覇王丸の武器飛ばしに並ぶ性能だろう。なにより強いのがガードされてもスキがほぼ無い点。はっきり言ってコレを連発されるとかなりつらい&寒い。弱点としてはまず背が高いので骸羅専用連続技を食らいやすい事。特に羅刹覇王丸に引っ張られるととんでもない事になるパターンが多い。あと、やはり機動力とリーチの無さは致命的。自分の間合いにすら入れない羅刹ナコルル戦や遠立ちAを連発されただけで死ねる天草戦などは地獄。この二人と覇王丸はもはや天敵と言ってもいいだろう。使いこなせればランクAあたりに食い込める可能性がありそうなキャラだ。 修羅十兵衛 遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀とジャンプBによる対空、そしてなによりA二ツ角羅刀を使ったかく乱戦法がメイン。遠立ちBや遠しゃがみBはリーチが長い上にキャンセル可能なので安定してA水月刀に繋がる。武器飛ばし技による削りも中々なもの。かく乱戦法は上級者向けだが二ツ角羅刀の間合いを熟知すれば防御崩しの成功率が大きく上がる。弱点としては連続技が苦手なのでワンチャンスで一気に減らせる連続技が無い事。十兵衛は怒ると攻撃力が大幅に上昇する。スキあらば連続技より近立ちCを決めていこう。中距離で遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀で押してくのがメインスタイルになるが、それだけだと全体的に単調な動きになりやすい。どちらかというと、安定型。 羅刹十兵衛 修羅と同じく遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀が中心だが、羅刹にはなにより心眼刀がある。特に怒り時に決めた時のダメージはハンパではない。こちらの攻撃をガードさせ反撃を誘って心眼、が基本だが慣れた相手だとなかなか引っかかってくれない。うまく手を出してくるように立ち回るのが重要となる。相手のクセをいかに早く見切る判断力が必要だろう。弱点としては怒ると水月刀の性能がパワーダウンしてしまう点と、心眼の読みが外れると連続技を叩き込まれ大ダメージ確定といったところか。基本的に修羅とは違ってバクチ型だが、修羅のような戦いも出来る。が、ここはぜひ心眼刀の爽快感を味わってほしい。プレイヤーのセンスに大きく左右されるキャラだろう。 羅刹右京 通常技は中距離戦向けなモノが多いが、右京の本命は近距離戦。 ダッシュCで懐に潜り込んでしゃがみD数回→登りツバメの連携が強い。特にしゃがみD→昇りツバメの目押し連続技ができる人が使えば一気に強くなれる。陽炎があるので遠距離戦も可能、中距離は通常技で押して行き近距離戦で勝負というキャラ。どんな間合いでも戦えるのが強みだ。雲雀を使った連携や連続技も面白い。ジャンプは高くゆっくりなので使いづらいがダッシュはかなり早いので機動力はある。ただし、防御崩し能力が極端に低く、ダッシュ投げすらできないのは痛い。すかりポーズの長さも激長のくせに逆に投げられると突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすいという面もある。自分から飛び込めるキャラでは無いのでひたすら地上戦がメインとなる。ダッシュCが必然的に多くなるがこれをちゃんとガードしてくる相手だと苦戦は必死。注意。 ランクD ~全体的に苦しいが、何か光るモノを持ってる方々~ ここらへんから段々苦しい戦いを強いられるキャラになってくる。少ないワンチャンスを逃さないようにしたい。 修羅狂死郎 何気なく通常技、必殺技共に良いものが揃っている。特にダッシュDの性能はもしかしたら全キャラ中最強かもしれない。ガードされてもスキは一切なく、小追い討ちまでセットなので威力もなかなか。さらに判定も強いという万能の技。主戦力になるのは間違い無いだろう。必殺技も牽制用の大津波、対空の回転曲舞、削りの火炎曲舞と使いやすいものが多い。が、やはり全体的に単発な技が多く単調になりやすい。防御崩し能力も右京に並んで低く、ダッシュ投げもできない上に決めたとしても武器飛ばし以外あまり強力な技が入らない。あと、ジャンプ軌道が高くゆっくりなのはもはや致命的。自分で飛び込める事はほとんどないだろう。極め付けにCDの性能の悪さ。CDのリーチが短かすぎる。にとにかく自分の間合い、ペースで戦う事が大切。 羅刹火月 六道烈火。とにかくこれをいかに決めるかが羅刹火月の命運を分ける。最後は自分の集中力との勝負となるので六道烈火を正確に決められるように何度も練習すべし。うまくいけば六道烈火を絡めた連続技2セットで勝負を決められる。爽快感は最高。防御崩し能力も高く、すかりの時の硬直は長いが投げた時の見返りは大きい。しかし、一転して攻められると中々切り返せず一方的に負けることもしばしば。通常技等もクセがある技が多いのですべての技をちゃんと熟知していないと勝つのは難しいだろう。プレイヤーに要求される技術がとてつもなく高いキャラと言える。しかし戦闘スタイル等に非常に華があるのでプレーしている時のバクチ性、爽快感は全キャラ中ナンバーワン。病み付きになる。 修羅リムルル スピードはあるのだがリーチの短さに泣く。とにかく接近しないと話にならない。本命は怒っている時の14連斬→コンルノンノ→大追い討ち。これが修羅リムルルの生命線だ。通常技は遠立ちB、遠立ちC以外はほとんどリーチが無いものばかりなのでダッシュBやジャンプD,コンルシラルを駆使して意地でも近づく。防御崩しの後もダッシュBから目押しで上記の連続技が入るので積極的に防御崩しを狙おう。また、画面端でのコンルシラルと三角跳びや三角降りを絡めた空中戦もなかなか。リムルルはコンルノンノの強化の為に常に怒っているのが理想。とにかく接近。それが修羅リムルルだろう。プレイヤーの腕前が強く反映されるキャラだ。 羅刹リムルル 修羅と同じく接近戦での連斬からの連続技が本命となるキャラ。羅刹は修羅よりルプシクアレが非常に使いやすいのと怒り時のルプシトゥムが強力なのが魅力。よって修羅よりは安定度が高い。Aルプシトゥムをダッシュで追いかけ接近、が羅刹のメインスタイルだろう。弱点は修羅とほとんど同じ、リーチの無さと怒ってないと本来の力が出せない事。羅刹はルプシトゥムがあるのでなおさら怒りの重要性が高い。防御崩しも修羅と同じく決めた時の見返りは大きいので常に狙っていきたい。とにかく接近の重要性は修羅と変わらず。リムルルは幻惑&一発型の修羅、安定の羅刹と言ったところか。 ランクE ~もはや苦戦は必死な方々~ 決めるべき時にちゃんと大ダメージを与えておかないとおそらく活路は開けない。 羅刹天草 リーチの長さは全キャラ中最高な上に怒り時の冥府魔障断を絡めた連続技の破壊力は目を見張るモノがある。連続技ワンセットで確実に半分近くのダメージを与える事ができるのが魅力。立ちAやしゃがみAが使いやすいので中距離では中々の強さ。対空も逃げジャンプCがあるので安定。しかし、ダメージソースの大半が防御崩しに集約されるので防御崩しを警戒されるととたんに苦しくなる。さらにジャンプCを警戒されて飛び込んでこないとなおさらである。中距離で単発技を振り回すしかない。ジャンプ軌道の高さもつらい。逢魔刻も慣れたプレイヤーには防御崩しの的になるので注意。さらに投げられた時に突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすい。怒り時間が極端に短いのも響いてくる。これまたプレイヤーのセンスが大きく関わるキャラ。 修羅右京 本命は羅刹と同じくダッシュCで懐に潜り込んでの接近戦だが、雲雀と陽炎が無いのでどうしても攻めのバリエーションに欠ける。修羅にしかない技の朧刀は一切使えないと考えて良い。ガードされると最大級の反撃をくらう。武器飛ばし技のツバメ六連は攻撃力が結構高めなので決められる時にはちゃんとBBCやCD2斬目キャンセルあたりから決めておこう。修羅右京最大のダメージソースだ。弱点は羅刹と同じ。ツバメ返しの強化とツバメ六連の為に羅刹より怒りの重要性はさらに高い。怒っていないい時は常に14連斬を狙おう。 羅刹閑丸 修羅・羅刹共に言える事だが、閑丸には「一発がない」。要は全体的に攻撃力が著しく低いのだ。羅刹はまだ武器飛ばし技が連続技に組み込みやすいのでこのランクだが、修羅はもう一つの下のランクになるのは否めないだろう。AやDボタンで出す小技にはかなりいいものが揃ってるのだが、Cボタンで出す強斬り系の技が全体的に使いづらく、小技でネチネチ攻める印象が強い。また、防御崩しに関する能力も低い。ダッシュ投げはしやすいのだが、防御崩しを入れても強力な技がほとんど入らないのが現実。すかりポーズも異常に長く、さらに画面端で14連斬を決めても怒れないのはあまりにもきつい。最後の切り札は段数の下がらない五段狂落斬だが、そこまで溜めるまでDボタンの封印はやはりマイナスだろう。羅刹には小雨というかく乱技があるので攻めに少々幅がある。霧雨刀、ダッシュA、ダッシュD→回り込みをメインに近づきスキあらば近立ちCからの連続技を決めていこう。全体的に苦しい。腕の見せ所だ。 ランクF ~そろそろ絶望的な方々~ 頑張れ!!8割以上は腕前でカバーな方々。キツいです。マジで。 羅刹骸羅 修羅で使えた必殺技が全て消滅、もはや頼るのは円心殺のみ。ダッシュA、ダッシュDあたりで接近していって狙うのがベターだが、中距離戦で有利な通常技を持ってるキャラが相手だと近寄るのも一苦労。機動力の無さはもはや致命的なので覚悟を決めて。防御崩しを決めればやはり安定して14連斬が入るが、それを決めるぐらいなら円心殺を決めるぐらいの気分でいこう。一度円心殺を決めたら全身全霊を込めてレバーをまわせまわせぇ~。 羅刹狂死郎 この人も修羅であった使える技が全て消えて使えない技ばかり追加された可哀想な方。まともに使えるのは対空用に血風独楽ぐらい。あと、怒り時の跳尾獅子の威力はかなり高いので決められる時はちゃんと決めていこう。武器飛ばし技が連続技に組み込みやすくなっているがそもそもそんな状況が来るかどうかが問題。威力も下がっているのが頂けない。残りの必殺技はマジでゴミみたいなモノなので使わないほうがいいかも。防御崩し能力も低く、決めたとしてもやはり強力な技は入りづらい。もはや頼れる技はしゃがみA、ダッシュD、ダッシュB→回り込みぐらいである。修羅がどれだけ恵まれていたか痛感できる。はっきりいって泣けてくる。 修羅閑丸 閑丸の弱点は羅刹であらかた書いたが、こちらの修羅は武器飛ばし技が連続技に組み込みづらいのでさらにダメージソースがない。修羅閑丸で勝ちたければ五段狂落斬の導入はもはや必須。五月雨斬りも対処に慣れた相手だとちゃんと足元を狙ってくるので使いづらい。あとはもう相手の攻撃に合わせた円殺陣のカウンターしかないが、ガードされると目も当てられない事になるので相当のリスクを負う事になる。しゃがみCのガード不能化など小手先テクニックもフル活用して戦う必要がある。 修羅火月 災炎がないとワンチャンスが生かせないのがつらい。災炎が無い状態だとただの弱キャラと化す。技に全然破壊力がない。災炎は3つまで溜めないで1つ2つとこまめに放出していったほうがいい。3つの破壊力は魅力だが、その前に自分がもたない可能性がある。本命は当然大爆殺だが、大爆殺は怒ってる時に決めると硬直が長くなって災炎が付けづらくなるのに注意。大爆殺自体の判定は実はかなり強く、いろんな技を取れる。ガードされると手痛い反撃をくらうが時には勇気を出して割り込む英断も必要。炎返しも時には必要な技だ。通常技も熟知すれば使い方が分かってくるはず。やはり修羅もプレイヤーに要求されるスキルがかなり多い。気合を入れてプレーだ。あと、最後は災炎3つ時の処理落ちとの戦いとなる。とにかく1個でも災炎を付ける事。 羅刹破沙羅 とにかく連続技が無く、通常技や必殺技も使いづらい。さらにのけぞりの長さやバサラウイルスの為に限定連続技を食らいやすく、それだけで逝ってしまう可能性がある。それが破沙羅だ。羅刹には影騙しという最後の光明があるのでまだ戦える。この影騙しの使い方はかなりプレイヤーのセンスに依存する事が多く、うまく騙せば一気に勝負を決める事も可能。が、そこまで使いこなすのはもはや達人級のスキルが必要、何よりこの天草降臨というゲームをどれだけ知っているかと言う事が重要になってくる。本命はジャンプCと近立ちC。この二つの単発技をいかに当てるかが勝負の鍵だ。あと、羅刹は武器飛ばし技が防御崩しから狙いやすいという長所もある。決められる時はしっかり決めておこう。達人の使う羅刹破沙羅はもはや芸術の域。人生のうちに一度は見ておきたい。基本的に破沙羅でAランク以上のキャラあたりに勝てればヒーローになれる可能性があります。 ランクG ~聞くも涙、語るも涙な方々~ もうダメです。基本的に活路はありません。最後にやる事は神に祈る事かもしれません。 修羅天草 天草の本命は武器飛ばしを絡めた連続技だが、修羅は羅刹よりそれが弱体化。もはや頼るのは14連斬→武器飛ばしのみ。あと、防御崩しを警戒されると速攻手詰まりになる。ダウンさせたら怒り死霊刃をガードさせて削り逢魔刻で接近して起き攻め、ここらへんをちゃんとやっておかないと勝てるモノも勝てない。羅刹と同じく防御崩しをくらうと三途の川が見えるので気合で回避する事。骸羅以外ほぼどんな相手でも苦戦は必死。 修羅破沙羅 すいません。たぶんコイツぶっちぎりでドベです。影騙しというかく乱技が無いだけでここまで破沙羅というキャラが浮き彫りにされるかというのを痛感できます。コマンド投げの友引も決めたとしても焼け石に水的なダメージ、鵺魂はほぼ全キャラ見てからダッシュ投げが可能、空刺しもガードされると死ねると必殺技も錚々たるメンツが揃っていてバッチグーです。武器飛ばし技も間合いを間違えると見事に頭上を飛び越えてくれたりします。ナコルルと正反対で短所を探すといくらでも出てくるのに長所が殆ど出てこないという豪快さ。長所は空中戦が強いぐらいか?接近されたら小技連打で最後の抵抗をしましょう。たぶん最後は浮かされて華々しく散るのがオチです。コイツで連勝できたらはっきり言って歴史に名が残るかもしれません。少なくとも半蔵やナコルルの10連勝よりコイツの2連勝のほうが100倍ぐらいの価値があります。どこまでも哀れな破沙羅に合掌・・・。 とりあえず34人全員を私の尺度のみで測ってみました。 いかがでしたでしょうか? このランク付けはおそらく人により色々変わると思います。 前述の通りとりあえず一つの参考程度に捕らえて戴ければ幸いです。 これに関する苦情・ご意見・ご感想はぜひ人斬りBBSにて。 お待ちしております。 たぶん上位二人とドベは鉄板でしょうけど。
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C 210cm 130kg バスケ力:100000以上 将来の日本の宝森重のライバル 桜木以外止められませんw 森重のライバル+一番身長が高い+河田家の潜在能力+桜木の最大のライバル 作中で最も大きい。 桜木以上のパワー。 頭が悪い。 ブルータスでならミキオはCと書かれてる 深津神が自らスカウトした。 ミキオはデカイだけ。 しかし腕を伸ばして爪先立ちしたら280cm。 デカイだけで巨体だけでねじふせる。 バスケのリング305cm ミニバス260cm ミキオが手を伸ばして爪先立ちしたら280cmだからレイアップよりダンクの方が簡単。 というよりレイアップのつもりがダンクになる。 まだ初心者だし、痩せてスキル一通り身につけたら手の付けられない化け物になる ミキオはこれから身長がどんどん短くなっていって、C→F→Gとポジションを替えていくよ ミキオは確かに湘北戦足引っ張ったが他の雑魚相手なら無双出来るレベル 山王の数多くの2,3年を押しのけてベンチ入りしてる時点でミキオはすげーぞ 堂本の道楽だからな(笑) 野辺は指を痛めてる描写もあったからかなり無理してプレーしてたみたい 堂本はポールの選手生命を考慮してミキオを起用したんだろう 桜木以下の雑魚 設定途中ではあるけどイノタケのメモ書きで3.0で野辺の6.0の半分だし 赤木の攻撃には手も足もでないし、流川や三井なんかは上手くミキオを捌けそうだったし 多分高砂なんかも突っ掛けてファウル誘いまくれそうでね? ボール下げなければ~とは言っても、うっかり下げてボール取られるのが今のミキオ チームプレーも兄の指示でスクリーンするくらい あと展開速いとついていけない 桜木にすらボコボコ点取られるくらいだから、ミキオが点取る以上に取られまくりだよ 桜木にも簡単に抜かれるゴミディフェンスだし ラン&ガンとかの走りっこしたら置いてけぼりですぐバテそう 普通のチームならあんなチンタラ攻めてたらダブルチームにつかれる 河田弟は桜木のスピードと勝負強さを取り除いたタイプと考えるとなかなか厳しい シェイプアップしてフットワークを身に着けても河田兄神のような強さは望めないだろう ミキオを止めれる奴はそんなに多くない件 ミキオが足手まといになるリスクの方が高い ミキオってそもそもあいつ40分戦えるの? ミッチーよりスタミナ不安な気がする。 ミキオって木暮]より一個上くらいなイメージしかない 桜木のOFでボコボコにされるくらいだし サイズの問題でミキオを止める手段がないチームには桜木より確実に武器になる 湘北山王戦で桜木>ミキオだけど ミキオを止めれないチームには脅威はミキオ>桜木 身長を全員-20cmしたらミキオの凄さがわかるんじゃないかな 170ぐらいじゃ、190を止めるのがいかに難しいかわかるよ ゴール下しか入らないと桜木が仮説を立てて入れないみたいな対策がなければ 赤木だろうが、魚住だろうがそう簡単に止めれない そして170が190をブロックするには相当の身体能力が必要になる 桜木がブロックできたのは身体能力とゴール下しかできない条件が当てはまったから ミキオがフェイクやスクリーンハイポストプレイのどれかでも覚えたら どこのチームもミキオを止めることは簡単ではない まぁ美紀夫を流川と三井が止められないかと言ったらそうでもない その二人で止められなかったら仙道クラスだからな ミキオは池上さんでも止められない つまり池上さんよりディフェンスが下手な仙道には逆立ちしても無理 バスケより相撲やったほうがいい アンチミキオ厨 桜木は成長するがミキオは成長しない 三井は選抜までの数ヶ月ではスタミナ克服は無理らしい 桜木は身長伸びるがミキオは210が限界 これがアンチミキオ厨の思考 そもそもミキオ厨つっても別に 作中で一番でかいミキオが最強って言ってるわけじゃなくて せいぜい高砂と互角ってだけの話だからな。 ただデカイだけと言われナメられてきたビッグ純という人がいてだな・・・
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曽田博久、筒井康隆、宮崎駿、高畑勲、今敏、平尾隆之、板垣恵介、河森正治、谷口悟朗、奈須きのこ、麻枝准、渡航(作家)、丸戸史明、田中ロミオ、王雀孫、るーすぼーい、丸山くがね、成田良悟、竜騎士07、タカヒロ、西尾維新、岡田麿里、奈良原一鉄、葦原大介、橘公司、衣笠彰梧、高橋悠也、横尾太郎、あかほりさとる、木下半太、 影響を受けていたり、似ている信念を持つクリエイター達。その殆どが第二次世界大戦や人間や社会のエゴを経験している。
https://w.atwiki.jp/pokekora/pages/193.html
前回までのあらすじ デンジ「な、何かワンピースみたいや!!」 スモモ「ああ、そういえば」 オーバ「偶然…だよな?」 本編 トバリギンガビルで、恐らくギンガ団との最終決戦の火蓋が切って落とされた。 アカギ「やれやれ… 大人しく新世界の誕生を見物していればよかったものを」 ナタネ「そうもいかないのよね。 とりあえず、教えてもらおうかしら… 何故、こういうことをするのか」 アカギ「いいだろう 我々は、この不完全な世界で、苦しみながら生きてきた。 この世界に生きるポケモンも、人間も… 不完全であるが故に醜く争い、傷つけあう 何故だ!? 不完全だからだ。 だから私はそれを憎む。 世界は完全であるべきだ。 世界は変わらなければならない。 では…変えるのは誰だ? それはこの私だ…」 マキ「そんな事、させるもんですか!! ポケモンだって、人間だって、 今の状態で充分変われる!! ハヤシバラ!!」 アカギ「なるほど、その強さは、ポケモンへの優しさ、というものか… そんなものはまやかしだ。 だから私は一切の感情を殺した… だが、その強さと勇気を求め、最強の力を示してやろう。 …ダークライ!!」 アカギの身体から放出された黒いオーラ。 それは形となって、ダークライとなった。 ナタネ「これが…ダークライ…」 タカヒロ「全員で当たれ!! エンペルトォ!」 ナタネ「ドダイトス、リーフストーム!!」 しかし、攻撃は全てダークライの身体をすり抜けていく。 アカギ「もはや無駄なことだ… ダークライ、とりあえずこのポケモンどもを潰してやれ!」 ダークライの攻撃によって、マキ達のポケモンは全て瀕死に近い状態に… アカギ「やれやれ、とんだ茶番だった。 そういえば、貴様…マキ、といったな 貴様だけは特等席…いや、新世界誕生の触媒として役に立ってもらうか」 マキ「えっ!?」 タカヒロ「や、やめろ」 アカギ「何せ、我らがギンガ団が、遺伝子工学を駆使して 作り出そうとした最強のトレーナー計画の失敗作だったからなぁ 失敗作でも役に立てるとは、思わなんだろう?」 マキ「し、失敗作?」 サターン「その成功作品がこちらに」 ヒカリ「……」 ナタネ「(そういうことか…)」 アカギ「サターンに頼み、人間を一から作り出す計画を始動してはいたが、 失敗の連続だった。 能力を調整出来ず、まぁそういったものは適当にその辺りに放流していたがな… 数ヶ月前だったか、貴様は そこの小僧! 貴様、何故気付かなかった?」 タカヒロ「………!!」 アカギ「まぁいい… とりあえず、テンガン山に向かい、計画を発動させよう」 ナタネ「ま、待ちなさ…」 ダークライ「・・・・・・・・」 ナタネ「ッ!!」 タカヒロ「うわぁぁぁぁぁ!!!」 ダークライによって、ビルの外へ飛ばされるナタネとタカヒロ。 そしてアカギ達はテンガン山へ向かうのだった… 続く