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コンボを入れる際の知識 6B:未確認 6A:未確認 CDループ:3Cからは問題なく入る。空対空からも入るが、他対応キャラよりは当て辛い。 エリアルでの注意点:3CからCDループ後のJAJCでJCがすかりやすい。 ※ディレイをかけてCDループをするとループが安定するが、相手の高度が高くなりJAJCがすかる ディレイを全くかけないとD6Cの部分が相手の少し上を狙う形になり難しい。調整すれば両方入る 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5C、5D、4D、JA、JC、J4D ネコ魔球B、メッタメタのギッタギタ ※6Bは近距離だと飛び越える。JDは高さによって当たったりする。 側対策
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―バックボーン― カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。
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基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 ―バックストーリー― 「黒き獣」を討伐した六英雄の一人「獣兵衛」の遺伝子から産み出された生体兵器の末裔。 カグツチの下層にあるカカ族の村で、のほほんと暮らしていた彼女だったが、 突然疼きだした魂の叫びに触発され、元気いっぱい村を飛び出す。
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基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
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変更点 基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる めくりJCには猫歩きが有効 空対空 割とJBが機能する 確反 小ネタ タオカカ側対策
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タオカカ対タオカカ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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登録日:2010/06/30(水) 01 51 49 更新日:2021/05/29 Sat 17 39 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE ある意味大会用キャラ おとといきやーがれー お前はもう死んでるニャス すり潰す!! カカ族 タカオカではない タピオカでもない チッ(ry 刻んで 壊滅的なネーミングセンス 巨乳←CS最大の強化点 斎藤千和 斬って 殺人的な加速 猫 肉まん 隠れ(?)巨乳 タオカカ(CV:斎藤千和) 身長:165cm 体重:42kg 血液型:O 出身地:カカ族の村 誕生日:2月22日 趣味:お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの:仲間 嫌いなもの:うねうね(?) 「黒き獣」を討伐した六英雄の一人「獣兵衛」の遺伝子から産み出された生体兵器の末裔。 カグツチの下層にあるカカ族の村で、のほほんと暮らしていた彼女だったが、 突然疼きだした魂の叫びに触発され、元気いっぱい村を飛び出す。 見た目や、そのマイペースな性格からもわかるようにモチーフは「猫」。 胸を揉む、体を舐め回す、涎を垂らすなどの振る舞いから、ハクメンには「猫よ……躾がなっていないぞ」と言われる。 でも、どこか憎めないタオにゃん可愛いよタオにゃん。 また注目すべきはその服装。 黄色のパーカーを被り、中にはサスペンダーと赤いブルマのみ!!! ブルマのみである!!! タオきっくをしては、ブルマをちらつかせるタオにゃんの姿に、 僕らの心はもうメタギタである。 何故かやたらと他人の乳に感心が強く、時折揉んだりもしているらしいが、 自分がかなりのおっぱい持ちであることには全く頓着していないらしい。 また、顔は黒くなっていてそれが素顔かどうかはわからない……。 そして壊滅的なネーミングセンス。 ゲーム中での性能 地上ダッシュ、空中ダッシュともに早く、三段ジャンプも可能。 突進力の強いドライブ能力や必殺技による擬似三角飛び、 さらにはとってもかわいいしゃがみ歩きなど、とにかく機動力に特化したキャラクター。 通常技は出の早いものが多く、連打も効くので固めが強く、さらにドライブを活用した崩しは熟練でもなかなか見きれない。 持ち前の機動力と固めで相手を翻弄し、手数でダメージを奪うキャラクター。 キャラランク最上位にたったことこそ無いが、 ポテンシャルは高く、強キャラを喰える存在として常に上の下程度の位置を保っている。 CSEXでは、最初期こそ最下位に位置付けられたが、新しいコンボが開発されるとあっさり上位まで食い込んだ。 反面、少々癖が強く高すぎる機動力に振り回されるプレイヤー多数。そこら辺は愛でカバーしよう。 更にスピードキャラの宿命か体力が低く(9500)、ノーゲージの切り返し手段を持たないので防御面はかなり厳しい。 相手に触れさせずこちらが触りまくる戦い方が要求される。 CS以降、様々なループコンボが発見されているのでそれらも上手く活用したいところ。 アークの格ゲー、三段ジャンプ、紙装甲……ん?シッショー ※とはいえ、まあブレイブルーとギルティギアだと防御力の計算が純粋な体力の値としてか、防御係数の補正による上下かの違いがあり、一概には言えないのだが、その忍者の場合、仮に平均値をノエル=カイとするなら、チップはブレイブルーで言えばなんと8000すら切る体たらくなので、改めて先人は偉大であることを思い知ることになる(悪い意味で) ちなみに当のタオカカはギルティギアで換算するならだいたい梅喧とザトーの中間くらいということになる。 ●ドライブ能力 ダンシングエッジ レバーとの組み合わせで四方八方に飛び回る突進技。 とにかく速度が速いため慣れないと操作してる側も追いつけないほど。 追加入力で緊急停止や裏回り等に派生する。移動、固め、崩し、連続技などなどタオカカの立ち回りの中核をなす技。 ○使用必殺技 ネコ魂ワン!/ツー!/スリー! 読みは「ネコダマ」。四肢をふんだんに利用したダイナミックな引っかき攻撃。 ワン、ツー、スリーは全く別の見た目だが、共通して、 ボタン連打で連発可能。 ダンシングエッジでキャンセル可能。 という性質を持っている。 ネコ魂ワン! 両手で目の前を引っかく。出が早く範囲も上下に広いが判定も威力も弱い。 連発しても連続ガードにはならず割り込まれてしまうので主に連続技の中継に。 ネコ魂ツー! 両足で真横を交互に蹴りまくる。空中専用。 縦の範囲は狭いが連打が速く、五発目に限りダメージ保障+壁バウンド誘発なので主にエリアルの締めに利用される。 ネコ魂スリー! 振り下ろしと振り上げを交互に繰り返す。一段目のみタメ可。 振り下ろしは中段だがガード崩しには使いづらく、専ら振り上げの打ち上げ効果からの連続技に用いられる。 必殺ネコ魔球! 速度の速い飛び道具。山なりと水平の二通りがあり、 投げるものによって威力と効果が若干違うというどこかの紙袋見たいな特徴を持つ。 また、C版のみ投げるものがボーリング玉に固定され、地面をゆっくり転がる飛び道具になる。 ねこっとび! 前方に小さく跳ねる移動技。 軌道が一部のダンシングエッジに似ているが、こちらは途中からガードを含む各行動でキャンセル可能。 タオぴったん 壁に向かって飛びはね、壁に張り付く移動技。 ジャンプでキャンセル出来るので擬似的に三角飛びが可能。 だましんぐエッジ 呼んで字の如く。ダンシングエッジのフェイント技。 ダンシングエッジでキャンセル出来る技は基本的にこの技でもキャンセル出来る。 DDやAHを除き、このゲームには珍しいタメ技。 ギッザギザ! 四つん這いの姿勢で両手から鋸状の刃を繰り出す。 10段目にGPを削る効果がある。更にダンシングエッジでキャンセル出来るので連続技にも。 ○ディストーションドライブ ほぼ二匹になる! 分身を作り出す割と有りがちな技。タオカカぼっかーん。 発動中は攻撃力が半減という有りがちなデメリットももつ。 しかしダメージ保障に限りその影響を受けないため、ダメージ保障をもつ猫魂ツー! の5段目のみを何度もあてるコンボが高威力かつ高難易度。 猫の人直伝・ヘキサエッジ 両手で交互に引っ掻きながら突進する。見た目がどこかのミュータントの必殺技に似ている。 威力が高くコンボにも組み込めるが、タオカカ唯一の無敵技なので信頼できる切り返し技でもある。 コラ、そこ! ヘキサなのに5ヒットとか言わない!(まぁエフェクト的にヘキサなのは爪の本数のことだろうが) メッタメタのギッタギタ! 飛び掛かって馬乗りになり、相手をボコボコに殴ってから真上に蹴り飛ばす。 しゃがんだ相手には成立しないが、飛んだ相手にも成立する。 古い漫画の乱闘シーンのようなエフェクトが可愛らしい。 ○アストラルヒート あたっくにゃんばーわん 壁に跳躍した後、その反動で相手に突進する。 それがヒットすると縦横無尽に画面を駆けながら相手をタコ殴りにし、止めの渾身の一撃! ……を見事空振り、変わりにとある猫の人が止めをさしてくれる。 この演出のせいで猫の人の参戦が危ぶまれているとかいないとか。 レリウスのAHでは檻に入れられる。 完全に動物扱いである。 ちなみに、タオカカの声を担当した斎藤千和氏は、当初はキャラ作りをして演じていたのだが、 最終的にはスタッフの『素の斎藤さんを出してください』という要望を受け、素で演じていた……と、森プロデューサーは設定資料集でコメントしている。 いわく、『斎藤さんの素の声がタオカカにピッタリだった』とか。 追記・修正よろしくニャス。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最上位に立った事こそ無いがってのは訂正していいんじゃね。CSではライチバングと最終的には同ランクでCS2とEXでもほぼ上位にいたし -- 名無しさん (2013-09-10 14 25 35) ハザマ使ってるけどタオカカマジウザい、向こうもそう思ってるんだろうけどさ -- 名無しさん (2013-09-10 15 49 04) あっちはゲージ制限あるとはいえ、ヴァルケンの方にやはり火力やスピードに劣る感じ コンボ難易度も高い -- 名無しさん (2013-09-10 19 41 02) あれが千和さんの素の声ってのが驚き -- 名無しさん (2015-06-29 18 20 18) やたら乳に関心が強いが本人も意外にあるという。 -- 名無しさん (2015-07-06 12 25 52) 正直ライチやマコトよりタオカカ自身がよっぽど乳の人じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 10 44 30) どんどん性能下がって今や強さが最下位ら辺を彷徨ってるとか悲しい限り 対戦しても使ってもそこまで弱くは感じないが・・・ -- 名無しさん (2016-04-16 09 22 40) ブレイブルーの物語自体には特に絡まないけどキャラはいろいろ濃いという。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 13 53) 名前 コメント
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コンボ火力が高いほうが勝ちやすい。 C、6C多めに振ってリターンを取っていく。 タオカカのC 6Cはタオカカの2Aで割り込めるから、みえみえの決め打ちには勝てる。基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 タオカカ側対策
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BBCS2 BBCS開幕 立ち回り 被固め その他 BBCS2 ダンシングエッジ各種の飛距離がほぼ半減 しかし火力はこれまで主力だった挑発コンが不可能になったにもかかわらず据え置き 中距離とかマジどうなるんだろう 現在対策募集中(タオカカユーザー自体、希少な気が駿河) 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 21 13 ID yH87SiPs0 ネコに勝てないので対策を聞きたいです 対空がキモだとは思うんですが D系統の対空は機能しづらい 6A対空は見てからだと無敵発生前にくらってしまってカウンター 読んで先だしだと透かし見てから攻撃をくらう(ガード)させられてしまう というかんじで困ってます みなさんどういう感じに対策してるんでしょうか? 510 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 56 43 ID oSmgU7kg0 動きまわって的を絞らせない。バッタなくらい跳ねて、地対空で迎撃は基本考えない。しいてするなら画面端背負いのときくらい。タオカカは対空読み外してって裏回られることの方が多すぎる。 地上はスパイク・シックル・重力以外ではなるべくいないようにする 昇りJ2C、JA、JBあたりをぶんぶん。空対空でなんか置いとくぞおらと牽制して警戒させる 相手が警戒し出すと空対空ずらしで、ダンシングエッジだか空ダだか2段階で飛んで来るようになる。J2C>j(バック)ダッシュ>JDやらクレ(キャン)やら振っていく J2Dは慎重に。猫歩きでスカされたり、そもそも空中から突っ込んでくる場合が多いから軌道的にJ2DよりはJD。もちろん相手のスタイルや画面見て選んで シックル起き攻めと遠距離でのレガシーぶっぱするときはメタギタに注意 ぶんぶんしてる時点でもはや事故ゲーでしか片付いてないんだけど、とりあえずこんな感じで頑張ってる タオカカやきえおーの攻めを見てから迎撃出来るラムダとかいるんだろうか・・ 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 57 23 ID eWXA8iDUO 下手につきあわず離れるとか?それか昇りBとか 4Bで対応できるのなら相打ちでもリターンありそうな気はする でも懐潜られたら無理して迎撃せず隙みて逃げるか的を絞って割り込んだほうが危なくないと思う 514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 09 07 09 ID DHHItMw6O タオカカ戦は5A置かないと始まらない気がする 515 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/23(月) 10 08 58 ID /ho/1apg0 タオカカ相手によくやってることは開幕ダンシングエッジ打ってくるやつには 空バックダッシュ着地4Bでなぜか2段目だけあたるっていう ダンシングエッジ待ちの4Bは割りと強い タオカカは逃げるゲームだと思っている 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 11 39 19 ID rz.fp9oUO タオ戦はたまに立ち回りで重力とか使ってプライマー削りに行ったりしてるよ あとは、スパイク撃って二段ジャンプで避けてきたりしたら潜って裏から2D対空とかやってるかな? つかまっちゃったら我慢して気合いで抜ける 517 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 15 33 10 ID XOOay1dUO タオカカは5Aだな 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 16 08 33 ID wGSnqvHI0 博打にぶっぱキャバリエ 読みに空投げ 後は全てガード CSからこの三行で何とかしてる。 BBCS 前回の対策が通じなくなってるところが多くて辛い 新たな対策を考えることが必要なキャラ 561 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 05 25 35 ID CQvB5t0sO 開幕 HJ一択 立ち回り ターンを取ってないときの5D・4Dは封印推奨 思考的には対空を中心に考えるんで5Aと6Aと6DでDEを見てから落としてスパイクを撒く スパイクを一度撒くとラグナ戦とあまり変わらない。タオカカの空中の落下スピードが早いので下手したらラグナ戦より楽になる 空バックダッシュJCで事故狙いも有り タオカカ戦に立ち回りなど存在しない 被固め 投げ抜けと6Bだけに全力で集中する DE直ガしたら5A・2A・いれっぱで固め抜けはできる いれっぱはC派生空投げとかされることあるんで怖かったら5A 重力ポイントは6B これ以外には絶対使わない その他 立ち回りとしてタオカカに5B・2B・6Aで突貫するれりあ型Λになるのも有り クレか投げで崩してスパイク撒けばこっちのもん ノーゲージでタオに切り返しはないから開幕からの早い段階で触ることができればペース維持が楽 ちなみに大体の人がΛの2B 投げを抜けられなくて6Bクレも立てない