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autolink AB/W11-051 カード名:戦略的な挑発 ゆり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《死》?・《武器》? 【永】このカードの正面のキャラに、次の能力を与える。『【永】このカードはサイドアタックできない。』 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 RR:さて、天使さんのご気分はいかがかしら? SP:ここは死んだ世界。何もしなければ、消されるわよ レアリティ:RR SP illust.- 初出:電撃G sマガジン2010年5月号 10/09/15 今日のカード。 赤に多い相打ち能力持ち。 ただし、「正面の相手のサイドアタックを封じる」という効果を持っている。 そのため、レベル0帯で多い「サイドアタックによって相打ちを避けられる」というデメリットを避けられ、 前列にこのカードを3枚並べれば、相手がレベルパンプ系の効果をもっていない限りは、 次のターンほぼ確実に相手にダイレクトアタックを通せるなど、 主に後出し向けとなってしまっていた相打ち能力を相手ターンに発揮しやすくなった。 ただし、サイズは純相打ち持ちより更に下がった1500と低く、 絆持ちや応援キャラでさえ+1000のCXやレストパンプ系の能力で簡単に同値へと届いてしまう。 一応、自分のターンに相手の空き枠が出来るというメリットがあるとはいえ、 相打ち能力の本領である「サイズの大きな相手を倒す」という目的が満たされない可能性も高くなるため、 注意が必要だろう。
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登録日:2011/07/09(土) 20 50 26 更新日:2023/11/10 Fri 08 01 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3D ギャガ コララインとボタンの魔女3D ストップモーションアニメ ダコタ・ファニング ダークファンタジー トラウマメーカー ニール・ゲイマン パラレルワールド ヘンリー・セリック ホラー ボタン ライカ 劇団ひとり 学帽 映画 良作 扉の向こうは理想の世界。 でも気をつけて。 かなえてはいけない願いごとがある─── 概要 『コララインとボタンの魔女3D』(原題:Coraline)は2009年2月6日にアメリカ合衆国で公開されたダークファンタジー映画。日本では2010年2月19日に公開。 原作は『アメリカン・ゴッズ』や『グッド・オーメンズ』などで知られるベストセラー作家、ニール・ゲイマンによる同名の児童書である。 監督は『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』や『ジャイアント・ピーチ』のヘンリー・セリック。 アニメ映画だがCGではなく、ストップモーションという技術で作られている。 『ナイトメアー~』のファンであるゲイマンはセリックに興味を持ち、原作出版の1年半前に原稿を送っていた。 世界観が気に入ったセリックはすぐさま映画化を申し込み、脚本の執筆に取りかかった。 その世界観をよく表現できる手法とは何かを考え、実写やCGも考慮されたが、結局ストップモーションアニメに落ち着くことに。 この判断にゲイマンも大満足。「ストップモーションは想像の世界に現実味を持たせるんだ。ヘンリーの作品には、心を奪われるよ」と語る。 あらすじ 築150年のピンクパレスというアパートに引っ越してきたばかりのコララインは、家の中を探検している時に壁紙に隠された小さなドアを見つける。 それは、驚くべき“もう一つの世界”への入り口だった――。 扉の向こうでコララインを待っていたのは、自分がいる世界と正反対。 心躍るサーカスやミュージカル、花が咲き誇る美しい庭、そして優しくて、コララインの願いを何でも叶えてくれる別のママとパパだった。 ただ一つ奇妙なことがあった。ママもパパも、そしてこの世界にいる全ての者の目がボタンなのだ。 ともあれ向こうの世界の方が素敵だと、夜ごとドアを開けるコラライン。 そんなことが続いたある日、「別の」パパとママからプレゼントが。箱を開けると中にはボタンと糸が入っていた。 向こうの世界で暮らすには、目をボタンにしなくてはならない。 怖くなったコララインが元の世界に帰ると、本物の両親が消えてしまっていた……! 登場人物(原語版声優/吹き替え版声優) ◇現実の世界 コラライン・ジョーンズ(ダコタ・ファニング/榮倉奈々) 11歳のお転婆で好奇心旺盛な少女。 面白そうなものを見つければ、それが何なのか確かめなければ気が済まない性格。 新しい町には友達もおらず、忙しい両親は仕事に明け暮れ全然構ってもらえない為、常に不満を抱えている。 新しい家を探検していた時に壁紙の下にある小さなドアを見つけて開けたことで”現実の世界”によく似た“別の世界”へと迷い込んでいく。 何故かよく“キャロライン”と呼ばれる。(*1) メル・ジョーンズ(テリー・ハッチャー/戸田恵子) コララインの母親。 園芸雑誌でライターをしている。その割には泥が嫌い。なんでこの仕事してるの? いつもピリピリしていて料理も苦手。 締め切り間近で仕事が忙しい為に、コララインの世話にはあまり時間が割けないことも多い。 チャーリー・ジョーンズ(ジョン・ホッジマン/山路和弘) コララインの父親。 ママと同じく園芸雑誌のライター。しかし庭いじりが嫌い。なんでこの仕事ry いつも締め切りに追われて青白い顔をしている。 ママが料理を作れない時は自慢の料理を作るが、何故かスライム状になる。 黒猫(キース・デイヴィッド/劇団ひとり) 気まぐれな野良猫。 扉の向こうの世界では人語を喋り、コララインに助言を与える。 吹き替え版では前情報無しで見て「黒猫カッケェェェェェェ!」となった後キャストを見ると驚くはず。それぐらいかっこいい。 ワイボーン(ロバート・ベイリー・Jr/浪川大輔) ピンクパレスの大家の孫。通称・ワイビー。 引っ越してきたばかりのコララインに何かとちょっかいを掛けてくる、意地も口も悪い少年。彼女の後を付けるストーカー。 しかし終盤は何かかっこいい。 デコチャリに乗っている。 ちなみに原作には登場しない映画オリキャラでもある。 セルゲイ・アレクサンダー・ボビンスキー(イアン・マクシェーン/斉藤志郎) ピンクパレスアパートの2階に住むロシア人曲芸師。原作ではミスター・ボボ。 トビネズミをサーカスのために訓練しているが、なかなか上手くいかないらしい。 トビネズミからの「小さいドアを通るな」との伝言をコララインに伝えるが……? エイプリル・スピンク(ジェニファー・ソーンダース/小宮和枝) ミリアム・フォーシブル(ドーン・フレンチ/宮寺智子) ピンクパレスアパートの半地下に住む、元女優のイギリス人コンビ。 現在は占い師をやっているが、お互い反対のことばかり言っている。 ミス・スピンクは死んだ飼い犬たちを剥製にして天使の衣装を着せ、部屋に飾っている。 ミス・フォーシブルは何十年も前のタフィーを保管しており、二人とも変わり者。 しかし、タフィーから出てきたお守りが魔女とのゲームで大いに役立つこととなる。 ◇扉の向こうの世界 向こうの世界の住人は全員魔女に作られ操られているだけの人形である。 メル・ジョーンズ/ボタンの魔女 向こうの世界に住む母親。 料理上手でコララインの世話もちゃんとする良い母。 しかし正体はボタンの魔女で、その目的はコララインの目をボタンに変えさせること。 そのため、欲しがっているものを全て与えて誘惑していた。 自分の思い通りにならないと凶暴になる、作中屈指のトラウマメーカー。 ゲームが好き。 チャーリー・ジョーンズ 向こうの世界に住むコララインの父親。 明るくてピアノが趣味というコララインにとって理想の父親。 魔女に操られ、逃げたコララインを襲う。 ワイボーン 魔女に作られた人形の一人。 コララインが現実の世界のワイビーのお喋りな所を嫌っていた為、喋ることが出来なくなっている。 向こうの世界では唯一まともな人物で、コララインのことを助けようとする。 セルゲイ・アレクサンダー・ボビンスキー こちらでは、屋根裏のテントで見違えるようなトビネズミのサーカスを主催している。 魔女とのゲームでは誘惑の言葉を投げかけるが、全ての真相を知ったコララインには通じなかった。 エイプリル・スピンク ミリアム・フォーシブル こちらでは、太った老婆の着ぐるみをまとった美女の姿。 人魚とヴィーナスの寸劇の後、空中ブランコ芸を披露する。 幽霊の子供たち 本性を現した魔女によって鏡の中に閉じ込められたコララインが出会った、3人の幽霊。 魔女の誘惑に負けて目をボタンに変えさせてしまった犠牲者たちで、しかもその内一人はワイビーの祖母と双子の姉妹。 もし魔女から逃げ出せたら、自分たちの目を探してほしいとコララインに頼む。 彼らの目をかけたゲームの最中も助言し続けており、とても献身的。 余談 〇ストップモーションアニメだけあって、製作の苦労話は数えきれないほどある。 撮影は、合計1万7千㎡(サッカー場約2面半分)の広さに及ぶ合計52カ所の映画スタジオに設計された150以上のセットで行われた。 さらに通常のストップモーションアニメと違い3D上映のため、全てのコマを最低2回は撮影しなくてはならず、一週間に90~100秒ほどしか撮影できなかった。 本作の上映時間が1時間40分と、当時のストップモーションアニメでは最長だったことを考えると……!! また、コララインだけでも表情が207,336通りあり(*2)、人形一つ製作するのに約3~4か月かかったという。 〇本作のキャラクターの衣装は全て手作り。 編み物作家アリシア・クロームは人間の髪の毛ほどの細さの編み針を使い、全てのセーターをたった一人で製作。 画面に映らない下着まで製作しており、セーター1着デザインして製作するまで、約6週間から半年かかったという。 〇人形の髪の毛も1本1本全てが手作業で作られたもの。実際、その作業は気が遠くなるもので、手の感覚が麻痺するほど過酷だったらしい。 コララインのウィッグを作るのに要した糸の長さは、約8㎞にも達したという。 〇冒頭の古い井戸を探すシーンでは、井戸の周りにキノコがリング状に生えている。 これは「菌輪」と呼ばれる実際にある現象だが、別名「魔女の輪」と呼ばれており、ヨーロッパではこの中に足を踏み入れると魔女に魂を奪われるという言い伝えが存在する。 〇コララインの家の屋根裏に住む謎のロシア人ボビンスキー。 よく見ると胸に水色のバッジをつけているが、これはチェルノブイリ原発事故の事故処理に従事した民間人と軍人に贈られた表彰メダルである。 〇向こうの世界は小ネタが豊富。 例えば、パパの履いているスリッパは、セリックの前作『モンキーボーン』がモチーフ。 ママがボウルに割り入れる卵の黄身は『ナイトメアー~』のジャックの姿を表している。 書斎にあるレコードには、セリックのバンド「The Sharks」と、彼の息子・ハリーのバンド「The Rockets」の名前が記されている。 また、息子のハリーとジョージは声の担当もしている。 ハリーは寝室にある写真の友達の声、ジョージは幽霊の子供の一人。 〇本作のコンセプト・アーティストとして日本人のイラストレーター、上杉忠弘氏が参加している。 そのきっかけは2004年頃、後に『あの夏のルカ』を手掛けるエンリコ・カサローザが彼のイラストのことを知り、どういう人物か確かめるためにいきなり訪ねてきたことから始まった。(*3) 1年後、カサローザは『カールじいさんの空飛ぶ家』のストーリー・スーパーバイザーであるロニー・デル・カルメンを連れて再び訪ねてきた。 その後、二人の話を聞いた、当時同僚だった副監督のマイク・カチュエラがセリックに紹介したことからこの映画に参加することになったという。 「想像もしないような、見たこともないようなものを描いてください」という無茶な要望もあったが、完成後、セリックから「『コララインとボタンの魔女』は本当に美しい作品に仕上がった。3Dにするにあたり、タッチは変わったけど、考え方や色やイメージは君のコンセプトアートからインスピレーションを受けたものなんだ」とお褒めのメールを頂いたとのこと。 この映画は全体的に暗い雰囲気が漂っており、中にはトラウマになりかねないシーンもあるが、それでも 全体のBGM 作り込まれた背景 オープニングの人形を作るシーン やたらとかっこいい劇団ひとり(吹き替え版) など、評価出来る部分がたくさんあるので一度見て頂きたい。 追記・修正は、ボタンの魔女の誘惑に負けずにお願いします。 参考文献 パンフレット https //m.imdb.com/title/tt0327597/trivia/?ref_=tt_ql_trv △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供も観れるが、なかなかにホラーな要素も多いので注意な。でもハッピーエンドでなかなか面白い映画だった。 -- 名無しさん (2016-08-13 20 01 39) 某懐古批評家が「子供向け作品」について語る際、ちょくちょく挙がる作品。 -- 名無しさん (2019-10-07 16 42 26) コララインってキャロラインのスペルのAとOを入れ替えた名前なんだよね。だから間違えられる -- 名無しさん (2019-10-07 20 15 50) 名前 コメント
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作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ 歌:初音ミク 翻譯:弓野篤禎 未來再生成按鈕 『再生成』 向着夢想呼喚的方向 『再生成』 向着想象的未來 描繪的方向 向着我們的未來的方向 明明本該是無窮大的 100日元的弄髒的純白筆記本 快要壞掉的魔法是 手掌上的開關 非言語性的不安 模糊不清的目的 都是打濕床底的夜晚 用這小小的按鈕 一起 打破天空吧 『再生成』 向着繁星歌唱的方向 『再生成』 向着清晨綻放的方向 『再生成』 向着雲朵起舞的方向 以一切的好奇心 『再生成』 向着乘上彩虹的方向 『再生成』 向着塗鴉的未來 等待的方向 出發的警笛 前往明天的 汽笛在響起了 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着誰都沒見過的故事 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向 白費的經驗值 寂寞地刻畫 心中的引擎 笨蛋一般的謊言與 向着非日常的開關 因無趣的事而迷茫 當前位置也搞不清了 只是仰望着液晶熒幕的夜晚啊 用這任性的按鈕 一起 打破世界吧 『再生成』 向着引導道路的方向 『再生成』 向着夜晚放亮的方向 『再生成』 向着聲音匯聚的方向 以現實這東西的反作用 『再生成』 向着划動風兒的方向 『再生成』 向着第一個字的未來 發芽的方向 起飛準備 因為這是 創造力製造的跑道 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着飛越尋常的片尾名單 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向 那時的約定很是沉重 是因為碎片還留在口袋裡 還想要得到許許多多的「if」(如果) 大概是因為在那 「if」中 有着未來吧 『再生成』 向着你所前行的方向 『再生成』 向着你在歡笑的方向 『再生成』 向着你正奔赴的方向 以等身大和逞能的腳步 『再生成』 向着歌聲知曉的方向 『再生成』 向着我們不知道的方向 踢飛一直失靈的剎車 過山車 向着出乎意料的更外側吧 『再生成』 向着大海湧起的方向 『再生成』 向着時光朦朧的方向 『再生成』 向着影子入眠的方向 別忘記去找失物 『再生成』 向着夢想呼喚的方向 『再生成』 向着想象的未來 描繪的方向 時鐘正在第一秒 現在就弄破氣球 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着仍在中途的夢中故事的後續的 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ButtonClass MonoBehaviour { // ボタン用 [SerializeField] Vector3 DOWN_SCALE = new Vector3(1,1,1); [SerializeField] float DONW_LONG_TIME,down_timer; bool down; public enum STATUS{IDLE,DOWN_SHORT,DOWN_LONG}; public STATUS status; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { /* ボタン長押し時の処理 */ if (down == true) { this.transform.localScale = DOWN_SCALE; down_timer += Time.deltaTime; } else { this.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); if (down_timer 0) { if(DONW_LONG_TIME = down_timer) { } else { } } down_timer = 0; } } void Button() { } public void PointerDown() { down = true; } public void PointerUP() { down = false; } }
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ちょっとボタン引きちぎりたいんだけど(霰) 宴もたけなわ、脱落者が増えてきたとき往々にして起こるイベント、脱衣合戦。 眠った者から身包みはがされるこのイベントの際での発言。 ボタンダウン、カッターシャツなどを着ている人間に対しては効果は抜群であり、 また「引きちぎる」というフレーズに浪漫を感じる変態たちを狂喜させた。
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元スレURL かのん「大好きが溢れるボタン……?」 概要 ラブライブ界隈で有名なあの人から送られてきた謎のボタン みんなの大好きが溢れていく… タグ ^澁谷かのん ^嵐千砂都 ^唐可可 ^平安名すみれ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/17.html
『回避特化挑発象フェンサー型』メイン:フェンサー、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ他 ビルド説明 エレファント系への騎乗による攻撃障害により回避を高め、挑発攻撃を行うフェンサーライダービルドです。 挑発攻撃で敵の攻撃をひきつける回避盾として振舞い、PTメンバーや騎獣の生存確率を高めます。 武器は絡み武器か投擲武器を習熟し、「特殊効果:絡み」のペナルティを与えることを優先します。 習熟S習得後は、絡み武器はナインテイルでの多重絡み付与、レザーリボンでのC値⑧攻撃、投擲の場合はリッパーナイフでの多人数挑発攻撃が可能です。 (「特殊効果:絡み」を採用していない環境では、防具習熟による耐久性向上を優先します。その場合、武器は命中を重視してメイスかファストスパイクがお勧めです) ※エレファントに乗れず【人馬一体】もないライダー4レベルまでは【探索指令】によるサポートと騎獣の攻撃が可能な通常のフェンサーとして運用します。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「特殊効果:絡み型」 《防具習熟A/非金属鎧》《武器習熟A/絡みor投擲》《挑発攻撃Ⅰ》《回避強化》《武器習熟S》《防具習熟S/非金属鎧》《防具の達人》⇔《武器の達人》 「絡み非採用卓向け」 《防具習熟A/非金属鎧》《回避強化》《挑発攻撃Ⅰ》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟A/任意》《防具の達人》 以降任意 騎芸 (1~4)【攻撃阻害】【探索指令】【HP強化】※任意 (5~9)【人馬一体】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【HP超強化】※任意 (10~)【超攻撃阻害】任意×4 ※4レベルと9レベルの騎芸は基本的に任意 しかし、個人的には【騎獣の献身】と【威圧】の組み合わせ(生存重視)か、【高所攻撃】と【超高所攻撃】の組み合わせ(攻撃重視)を推す 騎獣「エレファント系(必須)」ビルドの大前提。攻撃障害+4による回避能力増強で挑発攻撃を有効に使える。簡易や標準戦闘では〆鼻で投げるで単部位の敵を翻弄することも可能「ドラゴンインファント、ペガサス」多部位騎獣が入れない地形での運用に。飛行による回避力上昇が見込める。問題は適性レベルがあまり高くないこと 「スカイバイク」高レベルでの多部位騎獣進入禁止の非常用に (ただし、高レベル帯では敵も多部位が基本になりやすく、使用禁止場所は減る傾向がある。こちら使用禁止、敵3以上多部位が普通の場合は割と要意見案件) 注意事項: エレファントに乗れない場所、または胴体が落とされた場合は回避力が激減するので注意して振舞う必要あり
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お約束 タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用掛け合いvs 勝利台詞VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSアラクネ VSライチ VSレイチェル VSタオカカ VSバング VSカルル VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSマコト VSプラチナ VSヴァルケンハイン VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル お約束 各キャラには「キャラ専用掛け合い」「汎用ボイス」が存在する。 「まとめページ」という仕様上、ネタバレが豊富なので注意。 タイプA [部分編集] 基本動作 開幕 ラウンド勝利「やるな」 「このまま引け」 「何だ、もう終わりか?」 対戦勝利 アストラルフィニッシュ 敗北 時間切れ負け 挑発 放置 [部分編集] 攻撃関連 コンボ成功 地上投げ 空中投げ 投げミス 投げ失敗 [部分編集] 防御関連 小攻撃ガード 中攻撃ガード 大攻撃ガード ギリギリバリア バリアガード 立ちガード時下段 座りガード時中段 ガー不貫通 ガードクラッシュ 地上受け身 空中受け身 起き上がり 投げ抜け ブレイクバースト カウンターアサルト クラッシュトリガー [部分編集] 移動関連 ジャンプ バックステップ 空前ダッシュ 空後ダッシュ 振り向き [部分編集] ダメージ 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 特大ダメージ 地上きりもみ 空中きりもみ 吹っ飛び 地上バウンド 壁バウンド 壁張り付き よろけ 復帰 電気 炎 氷 毒 [部分編集] 通常技 A系 6A B系 C系 [部分編集] 必殺技 [部分編集] ドライブ [部分編集] DD [部分編集] アストラルヒート タイプB [部分編集] 基本動作 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 アストラルフィニッシュ 敗北 時間切れ負け 挑発 放置 [部分編集] 攻撃関連 コンボ成功 地上投げ 空中投げ 投げミス 投げ失敗 [部分編集] 防御関連 小攻撃ガード 中攻撃ガード 大攻撃ガード ギリギリバリア バリアガード 立ちガード時下段 座りガード時中段 ガー不貫通 ガードクラッシュ 地上受け身 空中受け身 起き上がり 投げ抜け ブレイクバースト カウンターアサルト クラッシュトリガー [部分編集] 移動関連 ジャンプ バックステップ 空前ダッシュ 空後ダッシュ 振り向き [部分編集] ダメージ 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 特大ダメージ 地上きりもみ 空中きりもみ 吹っ飛び 地上バウンド 壁バウンド 壁張り付き よろけ 復帰 電気 炎 氷 毒 [部分編集] 通常技 A系 6A B系 C系 [部分編集] 必殺技 [部分編集] ドライブ [部分編集] DD [部分編集] アストラルヒート キャラ専用掛け合い [部分編集] vs 開幕 待機 勝利 勝利台詞 [部分編集] VSラグナ 勝利台詞「おい、お前ココノエって名前に聞き覚えないか? 知ってるなら洗いざらい話して貰おう。」 VSジン 勝利台詞「お前があの「イカルガの英雄」か。 その時のこと、少し話を聞かせてくれないか。」 VSノエル 勝利台詞 VSテイガー 勝利台詞「お前……どこかで……面影が……」 VSアラクネ 勝利台詞「お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。」 VSライチ 勝利台詞 VSレイチェル 勝利台詞「お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか?」 VSタオカカ VSバング 勝利台詞 VSカルル 勝利台詞 VSハクメン 勝利台詞「」 VSΛ-11 勝利台詞「」 VSツバキ 勝利台詞「」 VSハザマ 勝利台詞「」 VSマコト 勝利台詞「」 VSプラチナ 勝利台詞「」 VSヴァルケンハイン 勝利台詞「私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。 さすがに対応するのに時間がかかってしまった。」 VSレリウス 勝利台詞「」 VSアマネ 勝利台詞「」 VSバレット 勝利台詞「」 VSアズラエル 勝利台詞「」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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