約 831,930 件
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/37.html
※ユズリハスレやネットから得た情報を書き込む事があります。 ここに記載して欲しくない方、削除依頼されたい方は トップページにコメントかユズリハスレにご連絡下さい。 パットのボタン配置 色々試して自分にあったものを使った方が良い気がする。 パットのボタン配置(ユズリハスレから転載) まだ思案中だけどこんなのでやってます。参考に、 というか他の方の配置も気になる… A □ B × C R1 D R2 AD △ BC ○ ABC L1 ABCD L2 C+DがABCDやC+ADやBC+Dで代用できたり、 Dでの構えキャンセルをADでできたり、 いろいろ工夫するとなんとかなりそう?
https://w.atwiki.jp/ria5m9/pages/160.html
furlに登録 furlに登録
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/42.html
ListViewの中のボタンにイベントをつけると、行の判定が出来ないので、引数を付ける。 asp Button ID="Button1" runat="server" OnCommand="Button1_Command" CommandArgument="1" / のような感じ。CommandArgumentが引数。 asp Button ID="Button1" runat="server" OnCommand="Button1_Command" CommandArgument= %# Eval("id") % / こんなふうにすれば、バインドされたデータも送れる。 受け取り側は、 protected void Button1_Command(object sender, CommandEventArgs e) { Int i = e.CommandArgument; } こんなんで受け取る。 参考サイト ページの遷移方法とデータの受け渡し方法4.2 ページ の遷移方法(Response.Redirecthttp //uchukamen.com/ASPNET20/Redirect/index.htm#4.2 ページの遷移方法(Response.Redirect) ListViewに削除ボタンを追加するhttp //www.wb.commufa.jp/ebook/Data/000195.html
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/82.html
更新履歴 08/08/13ゲーム開始直後に自動実行イベントを実行するとエラーが出る不具合を修正しました。 効果 特定のボタンを押している間だけゲームスイッチがオンになります。 例えば普通の会話をする人の心を読む(分かる人はライブ・ア・ライブのアレを思い出して頂ければ)なんて事や ダンジョンのパズル的なトリック等、他にも様々な用途に使えることでしょう。 仕様 上記の用途に使うボタンを押したまま決定ボタンを押すことで始まるイベントに向かって近づくと そのイベントに触れる少し前からイベントが開始されます。 ただ、隠しアイテム探しには便利ではあります。 設定 【スクリプトの設定】 各種設定は、スクリプトの15~16行目で変更できます。 RXSpc_Button(デフォルト:Input X)…ゲームスイッチをONにするのに使用するボタンを変更できます。 詳しくは【ボタン設定について】をご参照ください。 RXSpc_Switch(デフォルト:1)…上記で設定した時にONにするゲームスイッチNo.を変更できます。 【ボタンの設定】 Input xxのxxに入れる文字列は、基本的にA、B、C、X、Y、Z、L、Rのいずれかになります。 詳しくはヘルプのRPGツクールVX= ゲームの操作方法をご参照ください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3907.html
作詞:kemu 作曲:kemu 編曲:kemu 歌:メグッポイド 翻譯:hibiki 人生RESET鈕 當醒來時 人生RESET鈕 就已經 躺在那了 眼花 眼花 仿照著 強力 開啟夢想中的NEW GAME 貓貓狗狗都出來吧 明天是超棒的參觀日 無敵的天才神童 在中二時腐朽敗壞了 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾百年了? 被NEVERLAND的囚犯 給課處的超讚終身刑期 直逼秀逗的海馬體老師 瞪著亂抓的手 反正反正都要重來 人生RESET鈕 當醒來時 人生RESET鈕 就已經 躺在那了 看啊看啊 盲目 甜美的汁液 別開玩笑了 撒嬌或怨嘆都似乎吃過頭了 不知輕重的字彙 第三千次的告白也是 「你不是我的菜」 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾千年了? 連NEVERLAND的囚犯 過去也的確是會笑的 直逼曲速的海馬體老師 用「上一回」擋住了 反正反正都要重來 人生RESET鈕 身在斷崖上也過了三千年 想著怎可能被騙也過了三億年 將來的夢想是什麼呢? 哇叭叭叭叭叭叭 糟透糟透的那種人生 耳鳴聲真煩人啊 啊啊,是誰這麼搞的啊 能罵罵他們就好了呢 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾兆年了? 好冷好冷啊不要靠過來 答案已經跑到喉嚨邊上了 在海馬體老師 在海馬體老師 亂抓著的手中 發現了 發現了 朝6兆5千3百12萬 4千7百10年的 盡頭盡頭飛越而去 凌晨五點首發的終點站 海馬體老師 海馬體老師 我不在的世界 一定一定才叫做解答的 這個想法如何啊? 人生重啟鍵 翻譯:四海漂泊怪叔叔 今早睜眼醒來時 人生的重啟鍵正 在眼前靜靜躺著 目眩 目眩 具象化 強烈 渴望的新遊戲 小貓小狗出門逛 明天是美好的參觀日 無敵的天才神童 中二便已被埋沒 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾百年 永恆之國的囚徒被 賦予的究極終身刑 快抓狂的海馬老師 瞪著抓來抓去的手 反正能砍掉重練嘛 用人生重啟鍵就好 今早睜眼醒來時 人生的重啟鍵正 在眼前靜靜躺著 瞧瞧 盲目 甜美的汁液 玩笑也適可而止吧 親切抱怨皆嘗盡 言辭如刀不長眼 第三千次去告白 ——“我不愛你這種型” 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾千年 永恆之國的囚徒們 曾幾何時也歡笑過 快扭曲的海馬老師 搶先一步去制止他 反正能砍掉重練嘛 用人生重啟鍵就好 虛張聲勢三千年 上當受騙三億年 將來的夢是什麽? 啊哈哈哈哈哈哈 沒用沒用的人生啊 耳鳴什麽的真煩人 啊啊 任誰都好 誰來斥責我就好了 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾兆年 好冷好冷呀別過來 答案已經呼之欲出 海馬老師 海馬老師 抓來抓去的手掌里 找到嘍 找到嘍 向著6兆5千3百12萬4千7百10年的 盡頭的盡頭 飛躍而去 凌晨5點首發的終點站 海馬老師 海馬老師 沒有我的世界啊 一定一定 才是正確的回答 這麼想如何呢? 注: 1 歌詞中將「カイバ先生」譯為「海馬(Kaiba)老師」;「カイバ」亦能譯作「海馬體」,因此有聽眾推測「海馬老師」指代主角本人的意識 2「わばばばばばば」由某AA二次演化而来,照顾上文译成了「啊哈哈哈哈哈哈」 人生重置按鈕 翻譯:音虎見彌(轉自http //nekomimi90472.blog.fc2.com/blog-entry-18.html) 睜開雙眼後 人生重置按鈕就 放在那裡 暈眩 暈眩 具象化 夢寐以求的 新遊戲 小貓小狗快出來 明天是美好的參觀日 無敵的天才神童 在中二時埋沒了 沒用沒用這樣的人生 累計至今幾百年? 永恆國度的囚人 被課以至高無上的無期徒刑 快要短路 海馬老師 瞪著抓破的手 反正反正都要重來 人生重置按鈕 睜開雙眼後 人生重置按鈕就 放在那裡 你看你看 盲目 甜美汁液 開玩笑要適可而止 親切和怨恨感覺都經歷過多 不知適度為何的詞彙 第三千次的告白也是 「你不是我喜歡的類型」 沒用沒用這種人生 累計至今幾千年? 永恆國度的囚人 從前確實也是會笑的 就快空間移動 海馬老師 搶先前去制止 反正反正都要重來 人生重置按鈕 在謊言遊戲(bluff)上也待了三千年 以為會受騙上當過了三億年 將來的夢想是什麼? 哇哈哈哈哈哈哈 沒用沒用那種人生 耳鳴在妨礙著 啊啊、誰能像那樣 責備我就好了 沒用沒用這樣的人生 累計至今幾兆年? 好冷好冷 不要靠近我 答案已經快要脫口而出了 海馬老師 海馬老師 在抓破的手中 找到了 找到了 6兆5千3百12萬4千7百10年的 盡頭 闖進盡頭裡了 早上5點首班車的終點站 海馬老師 海馬老師 我不存在的世界 我想一定一定就是答案 事實如何呢? 歌詞中提到的「海馬老師」推測是指掌管記憶機能的「海馬體」→ wiki bluff 推測是指一種桌上遊戲,另有一種和其極類似的遊戲叫做「LIAR S DICE」
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/38.html
2-012カービィ・ワドルドゥ 2-045ヨッシー 2-090デッドマウス 2-118ブレイブルー・タオカカ 2-130サムス 2-152ヴァンパイアセイヴァー・ジェダ 2-183ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・アラクネ 2-194ブレイブルー・ギィ 2-194ブレイブルー・ジン 2-194ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・テイガー 2-240ブレイブルー・タオカカ 2-260ACfa・ORCA旅団 2-342ACfa 2-343Portal・コンパニオンキューブ 2-360ストII・リュウ 2-386アイマス・千早 2-478ブレイブルー・タオカカ 2-497東方・にとり 2-497東方・にとり2 2-497東方・諏訪子 2-510シュタインズゲート・ラボメンピンバッジ 2-525犬走椛 2-525犬走椛2 2-533FF11・グラットンソード 2-575プレネール 2-599東方・文 2-603太鼓の達人・ドン 2-698カービィ・クラッコ 2-714サイレントヒル・三角頭 2-736シュタインズゲート・メタルうーぱ 2-738メタルギア 2-749キングダムハーツ 2-962ユビート 2-980ストII・春麗 2-012カービィ・ワドルドゥ 2-045ヨッシー 2-090デッドマウス 2-118ブレイブルー・タオカカ 2-130サムス 2-152ヴァンパイアセイヴァー・ジェダ 2-183ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・アラクネ 2-194ブレイブルー・ギィ 2-194ブレイブルー・ジン 2-194ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・テイガー 2-240ブレイブルー・タオカカ 2-260ACfa・ORCA旅団 2-342ACfa 2-343Portal・コンパニオンキューブ 2-360ストII・リュウ 2-386アイマス・千早 2-478ブレイブルー・タオカカ 2-497東方・にとり 2-497東方・にとり2 2-497東方・諏訪子 2-510シュタインズゲート・ラボメンピンバッジ 2-525犬走椛 2-525犬走椛2 2-533FF11・グラットンソード 2-575プレネール 2-599東方・文 2-603太鼓の達人・ドン 2-698カービィ・クラッコ 2-714サイレントヒル・三角頭 2-736シュタインズゲート・メタルうーぱ 2-738メタルギア 2-749キングダムハーツ 2-962ユビート 2-980ストII・春麗
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1540.html
ボタン 概要 ボタンのスタイル ボタンを表現するタグ a、input type="button"、input type="submit"、buttonを使用する ソース(デモ) !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / title ボタン /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" !-- Bootstrap -- link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" media="screen" /head body div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h1 ボタン /h1 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h2 タグはa、input type="button"、input type="submit"、buttonタグで使用する /h2 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" form table class="table" tr th No /th th タグ /th th 確認 /th /tr tr td 1 /td td a /td td a href="#" class="btn" ボタン /a /td /tr tr td 2 /td td input type="button" /td td input type="button" class="btn" value="ボタン" / /td /tr tr td 3 /td td input type="submit" /td td input type="submit" class="btn" value="ボタン" / /td /tr tr td 4 /td td button /td td button type="button" class="btn" ボタン /button /td /tr /table h4 class="btn"で使用する /h4 /form /div /div hr / script src="http //code.jquery.com/jquery.js" /script script src="js/bootstrap.min.js" /script /body /html ボタンの種類 プライマリ、情報、警告などの種類がある ソース(デモ) !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / title ボタン /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" !-- Bootstrap -- link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" media="screen" /head body div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h1 ボタン /h1 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h2 ボタンのスタイル /h2 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" form table class="table" tr th No /th th class="" /th th 確認 /th /tr tr td 1 /td td btn /td td a href="#" class="btn" ボタン /a /td /tr tr td 2 /td td btn btn-primary /td td a href="#" class="btn btn-primary" ボタン /a /td /tr tr td 3 /td td btn btn-info /td td a href="#" class="btn btn-info" ボタン /a /td /tr tr td 4 /td td btn btn-success /td td a href="#" class="btn btn-success" ボタン /a /td /tr tr td 5 /td td btn btn-warning /td td a href="#" class="btn btn-warning" ボタン /a /td /tr tr td 6 /td td btn btn-danger /td td a href="#" class="btn btn-danger" ボタン /a /td /tr tr td 7 /td td btn btn-inverse /td td a href="#" class="btn btn-inverse" ボタン /a /td /tr tr td 8 /td td btn btn btn-link /td td a href="#" class="btn btn-link" リンク /a /td /tr /table h4 class="btn"で使用する /h4 /form /div /div hr / script src="http //code.jquery.com/jquery.js" /script script src="js/bootstrap.min.js" /script /body /html ボタンのサイズ 大きさを指定 ソース(デモ) !DOCTYPE html !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / title ボタン /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" !-- Bootstrap -- link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" media="screen" /head body div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h1 ボタン /h1 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h2 ボタンのサイズ /h2 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" form table class="table" tr th No /th th class="" /th th 確認 /th /tr tr td 1 /td td btn btn-large /td td a href="#" class="btn btn-large" ボタン /a /td /tr tr td 2 /td td btn /td td a href="#" class="btn" ボタン /a /td /tr tr td 3 /td td btn btn-small /td td a href="#" class="btn btn-small" ボタン /a /td /tr tr td 4 /td td btn btn-mini /td td a href="#" class="btn btn-mini" ボタン /a /td /tr tr td 5 /td td btn btn-block /td td a href="#" class="btn btn-block" ボタン /a /td /tr /table h4 class="btn"で使用する /h4 /form /div /div hr / script src="http //code.jquery.com/jquery.js" /script script src="js/bootstrap.min.js" /script /body /html ボタンの無効化 無効化のclassを定義 ソース(デモ) !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / title ボタン /title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" !-- Bootstrap -- link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" media="screen" /head body div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h1 ボタン /h1 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" h2 ボタンの使用不可設定 /h2 /div /div div class="row" style="margin 10px;" div class="span12" form table class="table" tr th No /th th タグ /th th 確認 /th /tr tr td 1 /td td a /td td a href="#" class="btn disabled" ボタン /a /td /tr tr td 2 /td td a /td td a href="#" class="btn btn-primary disabled" ボタン /a /td /tr tr td 3 /td td button /td td button type="button" class="btn disabled" disabled ボタン /button /td /tr tr td 4 /td td button /td td button type="button" class="btn btn-primary disabled" disabled ボタン /button /td /tr /table h4 class="disabled"でリンク不可になります。 /h4 /form /div /div hr / script src="http //code.jquery.com/jquery.js" /script script src="js/bootstrap.min.js" /script /body /html
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/477.html
タイトル別のL2,R2ボタンの初期状態での使用状況です。PSPで購入する際の参考にどうぞ。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル L2 R2 備考 ARTDINK BEST CHOICE クーロンズ・ゲート -九龍風水傳- 風水リング左回転 風水リング右回転 - アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ - - - アーク ザ ラッド - - - アーク ザ ラッド II キャラクターチェンジ/魔法を登録して使用 L2と同じ - アーク ザ ラッド III - - - アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム - - - アーケードヒッツ 紫炎龍 - - - アーケードヒッツ 水滸演武 ビギナーズモード選択時 L2と同じ - アーケードヒッツ ソニックウィングス・スペシャル - - - アーケードヒッツ ウルフファング ショットの向き固定 サブウェポン使用 L2はL1と共通 アーケードヒッツ フリスキー・トム アーケードヒッツ マジカルドロップ アーケードヒッツ ムーンクレスタ アーケードヒッツ 雷電 R-TYPES - - R・TYPE DELTA スピードダウン 連射ショット L2をRに割り振るのが吉 アイレムアーケードクラシックス I.Q Intelligent Qube I.Q FINAL - - - アインハンダー 機体速度 減速 機体速度 加速 アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 アクアノートの休日2 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 - 狼に変身 - Acid アジト アストロノーカ - - - ATHENA -Awakening from the ordinary life- アテナの家庭盤 -ファミリーゲームス- アディのおくりもの 英字リスト表示/非表示 操作リスト表示/非表示 - あのこどこのこ アランドラ ステータス画面でサブステータスへ切り替え 同じ L1、R1と共通なので問題なし ARKANOID RETURNS アルバレアの乙女~麗しの聖騎士たち~ アングラウォーカー ECHO NIGHT 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 ECHO NIGHT #2 眠りの支配者 下を向く 右平行移動 コンフィグで変更可 LSD - - - 俺の屍を越えてゆけ - - - か行 タイトル L2 R2 備考 がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 武器切替 武器切替 L1、R1も同様 さ行 タイトル L2 R2 備考 サイレントボマー - - - サガ・フロンティア2 パーティー状態表示 キャラクター状態表示 装備画面(L1で武具、R1で技術)で十分 ZANAC x ZANAC - - - THUNDERFORCE V Perfect System 基本設定:武器カーソル時計回り上級設定:自機スピード変更 基本設定:武器カーソル反時計回り上級設定:ウエーブ発射 上級設定時は要注意 Gダライアス - 対空・対地攻撃αビームチャージルート決定 ○ボタンと同じ シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ □と同時押しで左右の属性チェンジ □と同時押しでパラサイトボム - SIMPLE1500シリーズ Vol.15 THE パチンコ 情報表示(逆送り) - L1(順送り)で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル&スライドパズル 塗る色の変更(順送り) - L1(逆送り)でほぼ代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.45 THE ブロックくずし 盤揺らし・左 盤揺らし・右 L1・R1で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.49 THE カジノ キャンセル - ×で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.53 THE ヘリコプター 視点固定(全面クリア後のみ) - - SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 視点を下げる 弾丸の発射 R1は使わないので割り当て可 SIMPLE1500シリーズ Vol.57 THE 迷路 視点切り替え 防御 - SIMPLE1500シリーズ Vol.65 THE ゴルフ 視点前進 視点後退 △・○で代用可 SIMPLE1500シリーズ Vol.69 THE パターゴルフ 視点変更(地上方向)ホール全体図回転 ホール全体図回転 - SIMPLE1500シリーズ Vol.70 THE ウォーシミュレーション 視点の斜め上⇔真上切り替え 視点の遠近切り替え - SIMPLE1500シリーズ Vol.82 THE 潜水艦 視点変更 クレーン・カメラ操作 - SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 大攻撃エネルギー充填 中~大攻撃発射 - SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 変速切替(速度UP) 変速切替(速度DOWN) - SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 - 画面奥方向に横移動 - SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 アームパーツ変更(L1でも可)L1と同時押しでノーマルに戻す 下降噴射 - 真・女神転生 - - - 真・女神転生Ⅱ - - - 真・女神転生if… - - - 真・女神転生 デビルチルドレン - - - SuperLite1500 シリーズ コットン100% - - - 聖剣伝説 ~LEGEND OF MANA~ 必殺技or魔法 必殺技or魔法 - ゼノギアス - - - た行 タイトル L2 R2 備考 怒首領蜂 - - - な行 タイトル L2 R2 備考 は行 タイトル L2 R2 備考 パネキット 行動割り当て 行動割り当て 8つのボタンそれぞれに行動を与えられるので、余程多くの行動パターンを与えなければL2R2は使わないだろう パラサイト・イヴII - 戦闘中、サブアーム攻撃 L1を全く使わないので、そちらに割り当てすれば良い ファイナルファンタジーVII ワールド画面で視点切替 戦闘中、ターゲットマーク表示 - ファイナルファンタジーVIII - ワールドマップで視点切替 戦闘中、同時押しで逃げる ファイナルファンタジーIX 移動中、視点の向きを固定戦闘中、ターゲットウィンドウの表示/非表示 移動中、視点切替 - ファイナルファンタジータクティクス マップの水平度変更 マップのズーム変更 - ファーストクイーンIV 操作する部隊の切り替え 馬から下りる SELECTメニューから操作すればL2R2使わないプレイも可 BRAVE FENCER 武蔵伝 視点操作 L2同様 村の中限定なので特に問題なし ブレスオブファイアIV うつろわざるもの 先頭キャラクターの切り替え 先頭キャラクターの切り替え(逆順) ベルデセルバ戦記 -翼の勲章- 左旋回L1と同時押しで左急旋回R2と同時押しで下降 右旋回R1と同時押しで右急旋回L2と同時押しで下降 L1+L2+R1+R2でエアブレーキ ま行 タイトル L2 R2 備考 ミスタードリラー - - - や行 タイトル L2 R2 備考 ら行 タイトル L2 R2 備考 リンダキューブ アゲイン 装備メニューショートカットL1と同時押しで左へ振り向く 道具メニューショートカットR1と同時押しで右へ振り向く - RAYSTORM - - - わ行 タイトル L2 R2 備考 ワイルドアームズ 2nd イグニッション - - -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10726.html
挑発ギガント・ギルティ 火 3 クリーチャー:ビッグマッスル/エイリアン 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、このクリーチャーをタップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合相手のパワー1000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0D「神月の使者」 「バトルゾーンに出す時、タップしてバトルゾーンに出してもよい」サイクル 《挑発ギガント・ギルティ》 《煌り妖精ナズナ》 《聖姫メアリ》 《永久のプリンス》 《艱難人形エミリー》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/16736.html
戻る これ元ネタとかあるの? -- (名無しさん) 2012-01-02 20 54 18 後味悪いな… -- (名無しさん) 2012-01-02 20 57 36 無限ループ・・・元ネタの漫画見たことあるな。 -- (通りすがり) 2012-01-02 21 17 27 このSSの元ネタですが、「みんなのトニオちゃん」というCG漫画の「アルバイト」というエピソード、だそうです(僕は読んだ事はありませんが)。 それにしても、怖いですね。 -- (名無しさん) 2012-01-02 23 01 28 今あるか知らないけどニコニコに元ネタの漫画あがってたな -- (名無しさん) 2012-01-02 23 02 28 元ネタの不気味さとかが削がれまくってて勿体ない -- (名無しさん) 2012-01-03 06 34 21 唯は他の部員より100年程早く来てるわけだから、戻るのも100年程早いんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-01-03 08 35 30 怖いけど興味深く感じる物があるな。 -- (名無しさん) 2012-01-03 08 46 36 唯は憂や現実世界を忘れたのか? -- (名無しさん) 2012-01-03 13 21 41 元ネタは5億年ボタン -- (名無しさん) 2012-01-03 14 09 00 「○年、○をやったら、○をあげる!」とか「永遠の命!」とかそんなアホな誘惑は負けんと、今を生きるのが一番だと思うよ、はい。 -- (あずキャット) 2012-01-03 23 26 44 設定が元ネタから変わってるせいで何かビミョーな話になってる 元ネタだと「装置がボタン押した人の脳に働きかけて、五億年間なにもない場所に存在し続ける錯覚を起こさせる。なお終了時にはその間の一切を忘れる。」だからなあ。 少なくとも他のメンツが来てる時点で台無し。 -- (名無しさん) 2012-01-08 22 00 39 うーん やはり元ネタの恐怖感とか完全に無くなっちゃってるな ともかく乙 -- (名無しさん) 2012-01-14 01 39 25 単純に時給に換算したら押す気が起こらないと思う… -- (ムギビジョン) 2012-01-17 12 52 25 面白い だが紬は押さないだろ あと年取らないなら押すわ -- (名無しさん) 2012-01-30 04 32 07 ↓9 時間流れが5億年=一瞬なんだから、100年程度ならすぐだろ -- (名無しさん) 2012-09-22 21 45 23 ドラえもんでも似たような話があったよね… -- (まぐろ!) 2012-09-22 22 42 24 独裁スイッチ? でもあれは嫌いな奴を消すボタンで、押した奴を反省させる道具だよな。 にしても、けいおん部以外の人間に全く構わない5人には反省が必要だけどね。 -- (名無しさん) 2014-03-03 01 02 15 無限ループって怖いな -- (名無しさん) 2015-02-19 23 08 55