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ジョンホープ(2)(ジョン・ホープ) 連合王国貴族のホープトン伯爵の一。 4代ホープトン伯。 関連: ジョンホープ (ジョン・ホープ、父) ジョンホープ(3) (ジョン・ホープ、息子)
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クラッシュタウン(くらっしゅたうん) アニメ5D s86~92話の舞台。 この7話は「クラッシュタウン編(または「鬼柳編」「満足編」とも)」と呼ばれ、超展開には事欠かないゴッズのなかでも、有数のカオス回として知られている。 まさに、腹筋クラッシュタウンである。 近くの山でD・ホイールに必要な鉱石「ダイン」が発見された事で、ゴールドラッシュの様にならず者が集まってできた町。 らしいのだが、何をどう間違えたのか家の作りから住人の服装まで全てゴールドラッシュ期のアメリカ風というトチ狂った町である。 保安官なきこの町で、今日もカウボーイハットにガンベルトの男たちが生死を賭けた決闘を繰り広げる。 町にはラモングループとマルコムファミリーの2つの派閥があり、ダイン鉱山の鉱員を巡ってしばしば争いがあった。 両者はいつしか鉱員を決闘で取り合うようになり、現在では毎日夕暮れ時になると両派が代表者を1人ずつ出して決闘を行うのが日課になっている。 決闘で負けた者はどことなく海馬家執事に似た男がムチで縛って馬車の中の棺桶に叩き込み、死の鉱山労働へと連れてゆく。 ホント誰が考えたんだろう? このシステム? …なお、ここまでの文中にあった「決闘」は西部劇によくある決闘ではなく、全て「デュエル」と読んでいただきたい。 カズキングダムではよくあることである。 ここでの決闘は全て銃型デュエルディスク(制作会社不明)によって行われており、腰に刺したデュエルディスクを早く抜いて手札を5枚引いた者が先攻を取る事ができる。 DSのゲームでは指定された5つのボタンを順番に押していく早撃ちミニゲームになっている そういえば以前そんな訓練をしていた奴がいたが、まさか…あいつの出身地は… 因みに、この町では権力の座に就いたものがやたらと町の名前を変えたがる習性があり、わずか7話の間に… クラッシュタウン→バーバラタウン→ロットンタウン→サティスファクションタウン ……と都合4回も名前が変わっている。 全体的に空気がおかしいのはクラッシュタウン編の7話だけ普段とスタッフが違うための様だ。 ちょうど10周年映画でメインのスタッフが抜けたからといわれている。 しかし、作画監督の丸山修二はツィッターでこれを否定しており、真面目に作った結果でこの脚本とのこと。 普段の監督である小野勝巳は総監督に退き、菱川直樹が監督を務めている。 また、クラッシュタウン編オリジナルキャラクターのデザインも、丸山修二ではなく原憲一が務めている。 そして脚本は、遊戯王シリーズではお馴染みともいえる鈴木やすゆきが担当した。 ともかく、正に天才がなせる業、としか言いようがない。 次回予告は映画告知期間中のため15秒のショート版が流れていたが、GX再放送等で流れた30秒版が存在する。 + クラッシュタウン編の次回予告 遊星「ある日、俺の元に届いた一通の手紙……。 その手紙に導かれ、俺はこの街へとやってきた。 あの男に会うために…。 そこは決闘者達が最後に流れ着く墓場、欲望と絶望、欺瞞と暴力が交差する…地獄。 次回 遊戯王5D s 『クラッシュタウン』 俺はお前を救いたいんだ! 鬼柳京介!!」 遊星「鬼柳、何があった? ダークシグナーだった頃のお前は、もっと輝いていたぞ!」 鬼柳「堕ちたのさ…闇より深い地獄にな…。 遊星…お前はいいよな…仲間に囲まれて、さぞ楽しい日々を送っているんだろう…。 オレは違う…今のオレには闇すらまぶしすぎる…」 遊星「次回 遊戯王5D s 『鬼柳救出! さまよえる決闘者の街』」 鬼柳「忘れちまったぜ…「満足」なんて言葉…」 遊星「鬼柳、もう俺は何も言わない…。 俺の言葉はこのデュエルで…このカードに乗せて届けるぜ!」 鬼柳「そうだ、全力でかかってこい遊星! 早く俺を地獄から解放してくれ、デュエルと言う名の地獄から……! 出よ!インフェルニティ・デス・ドラゴン」 遊星「次回 遊戯王5D s 『勝利の先にある罠』」 強い…! 地縛神を失った今の鬼柳の方が、以前よりはるかに強い!」 遊星「山に送られた俺たちはD・ホイールで脱出を計る。 だが、その前にロットンが立ちはだかった。 鬼柳、こんなところをお前の死に場所にはさせない! オレと帰ろう…ネオ・ドミノシティへ!」 鬼柳「遊星…なんて熱い目をしてやがる。あの時とまったく同じだ…。 サテライト制覇に燃えていた、あの時と…」 遊星「次回 遊戯王5D s 『ガトリング・オーガの恐怖』 ライディングデュエル、アクセラレーション!」 ロットン「フハハハッ、俺様からは誰も逃げられん! 引き潰して、粗挽き肉団子にしてくれるぜェ!」 遊星「こいつ、ここまでキレた奴だったとは……! このままでは俺も鬼柳も…!」 ロットン「ハハッ、鬼柳先生はてめぇよりずっと楽にお陀仏できるぜ。 あのトロッコ、どこに向かっていると思う?」 遊星「何!? ま、まさか!」 ロットン「次回、遊戯王5D s 『死闘のライディング・デュエル』 ライディングデュエル、アクセラレーション!」 遊星「鬼柳-------------!」 ロットン「!、てめぇら生きてやがったのか!」 鬼柳「ロットン、てめぇをぶちめさなきゃ成仏できねぇんだよ! 地獄の釜が蓋を開けてお待ちかねだぜ! 遊星「お前がいる限りこの街に満足は訪れない! 俺達の絆パワーで必ず倒して見せる! 次回 遊戯王5D s 『タッグデュエル 鬼柳・遊星vsロットン』」 ロットン「な、何故だ…ライフは0なのに…何故、何故立ち上がってくる!」 遊星「鬼柳の心臓の鼓動が刻々と弱まりつつある… このターンで勝負が決まる!」 鬼柳「まだだ…まだだぜ…まだ俺はこんなデュエルじゃ満足できねぇ… ウェスト、ニコ、親父さん…そして、名前の無い墓の下のお前等…俺に、力を貸してくれ!」 遊星「次回 遊戯王5D s 『サティスファクション』」 満足同盟「俺達の満足はこれからだ!」 ちなみにDSのゲームではオリジナルキャラである主人公、クラーゾ、トオルの出身地となっている ゆかいなならず者たち マルコム マルコム・ファミリーの頭目。その涼しげな髪型やにやけた表情から某元宮崎県知事に似ているとも言われる。 不動遊星を雇い入れてラモングループの傭兵鬼柳京介を倒し、ロットンがラモンを瞬殺した事で突如町のトップになる。 大いに酔っぱらって町の名前を「バーバラタウン」、メインストリートを「バーバラ銀座」と名づけたまでは良かったが、彼の天下は三日も持たなかった。 翌朝にはロットンに裏切られて鉱山に送られた。最終的にロットンとバーバラは捕まったが、こいつは利用されただけだった為か何故か見逃され満足街のラストシーンで鬼柳たちと一緒にいる。 そのため作中におけるデュエル描写は一度も無かったが、DSのゲームでは「X-セイバー」を使用している。恐らく由来はアメリカの運動家・「マルコムX」。 遊星の1ターン3キルを見た際の「ワンターンスリィキゥ」という無駄に発音の良いカタカナ語が有名。 ロットン マルコムの弟。決闘の武者修行から帰ってきた。 デュエル脳が権力を握る遊戯王世界ではツチノコより貴重なリアリスト。 メインキャラでもないのにわずか5話の間に3回も決闘した珍しい人。 元々の実力も相当なものだが、負けそうになると人に銃を突きつけたり、ダイナマイトで敵を爆破したりといったリアリズムあふれる行動で主人公&ライバル相手に互角に渡り合う大奮闘を見せた。 ちなみに彼のD・ホイールは、10人を1度に相手に出来るという謎仕様である。 最終的には満足さんの心理誘導に引っ掛かって敗北。あえなく御用となった。 ちなみに、そのリアリズムが開発陣に嫌われたのか、彼の使用カードは一切OCG化されていない。 DSのゲームではバーンデッキ使いとして登場。初戦時では手札10枚で襲い掛かってくる。 バーバラ 表の顔は「死に急ぐ鬼柳を救ってやってほしい」云々という手紙を遊星に送った、満足さんの身を気遣う女性。 しかし裏の顔は、町の権力を二分する男、マルコムの愛人。 果たしてその正体は、遊星と鬼柳、ついでにマルコムも鉱山に送り込んで亡きものにし、町の権力をロットンに集中させんとする大悪女である。 間違いなく遊戯王3大悪女の1人。 当初「鬼柳が送り人に連れて行かれる瞬間に花束に隠したダイナマイトを爆破させ、鬼柳を奪取する」という作戦を遊星に提案。 遊星がまんまと騙されて鬼柳を倒すと、花束の中のショックガンを遊星に撃ち遊星を鉱山送りにする。 その後、マルコムを裏切って鉱山送りにし、無法地帯と化した町で権力をほしいままにした。 遊星・鬼柳vsロットン戦でもニコとウェストを人質に取り、「デュエルごっこはここまでだよ!」と、この作品の住人にあるまじき発言を行って決闘の中止を要求したが、突如現れた元キングに「ジャック・アトラスはたとえレディであっても非道な行いを許しはしない!」というナウい台詞とともに張り倒され失敗。 こんなことを言ってしまっては無事に済むわけもなく、散々人を裏切り続けた女は、最後には皮肉にもロットンに見捨てられお縄となった。 ラモン ラモン・グループのボス。 町に帰ってきた直後のロットンに決闘を挑まれ、《ガトリング・オーガ》による先攻1ターンキルを食らい瞬殺、鉱山送りにされる。 これによりラモン・グループは消滅し、権力の均衡を失った町はロットンのやりたい放題となる。最終的にロットンとバーバラは捕まったが、マルコム同様こいつは何故か見逃され満足街のラストシーンで鬼柳たちと一緒にいる。 決闘の経過が最初から最後まで描かれているのに、どんなカードを持っていたのか1枚も分からないまま、という遊戯王史上初にして恐らく最後の輝かしい記録を持っている。 なお、DSのゲームでは「宝玉獣」を使用している。恐らく《降雷皇ハモン》に名前が似ている事から来ているのだろう。 鬼柳京介 ご存知満足さん。 ダークシグナーだった頃の黒歴史記憶を思い出し、何をしても満足できない状態になってしまった。 ハーモニカで自分のテーマソング(曲名:鬼柳京介)を吹きながら夕日を背にして登場という重度の厨二病患者になってしまっている。 この状態の彼は通称「不満足さん」と呼ばれ、我らが主人公の蟹は彼に満足を取り戻すために奮闘することになる。 決闘の腕は健在で、ラモングループの雇われ決闘者として驚異の50連勝を続けており、「死神」の異名で呼ばれている。やっぱり厨二(ry 遊星とともに鉱山送りとなるが、鬼柳は鉱山での仕事をまじめにやろうとしていたようだ。 しかし、遊星に半ば強制的に脱出させられることになる。その後はトロッコを乗り回し、トロッコからロットンの手下に向かってライダーキックやラリアットをお見舞いするなど、徐々に満足し始める。 手下のDホイールを奪った後、遊星とロットンのデュエルに乱入し、「そんなトラップ蹴散らしてやるぜ!」といいながらロットンにリアルダイレクトアタック。満足さんも十分リアリストである。 直後、真のリアリストのダイナマイト攻撃によって遊星とともに吹き飛ばされた。その落下の際、崖に腰を思いっきり強打しているのだが、直後のシーンでは尻もちを打った程度にしか感じていないようですぐに復活していた。さすがは先生。 そして、捕らわれたニコとウェストを救うべく、ロットンとの最終決戦に挑む。この時も夕日をバックにハーモニカを吹きながら登場。 町民に「あの音は・・・もしや?」などと言われているあたりよほど人前でこれをしていたのだろう… ちなみにボスキャラを主人公以外が倒したのはKCグランプリ編のジークを倒した海馬以来。 なお、髪が伸びており、服装は黒のロングコートである。 残念ながら、あの特徴的な高笑いは見せてくれなかった。「西部劇じゃ口数が少ねぇのが主役(ヒーロー)の条件だぜ!」 不動遊星 「鬼柳を救ってやってほしい」というバーバラの手紙に騙されのこのこやってきた、とんだハリキリ☆ボーイ。 なぜかこの町の空気に対してノリノリであり、どこからか手に入れたポンチョ(インナーと同じ謎の模様があったことから、もしかしたら自作かもしれない)を着こなし銃型デュエルディスクの早撃ちまで心得ている。 また、街から遠くはなれた崖の上から鬼柳のデュエルを観戦して状況を正確に把握したりと、驚異の視力も見せ付けた。 満足さんの毒気に当てられたのかテンションがおかしくなっており、遊星を雇おうとしたマルコムに対する「だが俺はレアだぜ」という切り返しが有名。 だが次回予告のテンションは本編の比ではなくぶっ飛んでおり、「ダークシグナーだった頃のお前はもっと輝いていたぞ!」「奴らが居る限り、この町に満足は訪れない!」「俺たちの絆☆パワーで必ず倒してみせる!」「俺たちの満足はこれからだ!」など、いつものクール&クレバーはどこへ行ったという感じの満足語録名言生産機ぶりである。 なお、町の空気にノリノリだったのに、このクラッシュタウン編の後、何事もなかったかのようにいつものテンションに落ち着いている事から、スラム街をも生き抜いて見せた、抜群の環境適応力を発揮しただけではないか、との説もある。 ちなみに2010年最初の登場で、ニコとウェストを助けようとする大事な場面でロットンに鞭で一本釣りD・ホイールをクラッシュ(?)されて登場するという主人公とは思えない登場の仕方をした。 ウェスト 「伝説のチーム・サティスファクション」のリーダー、鬼柳京介にあこがれる少年。 冷静に考えるとただのスラム街のデュエルディスク爆破犯集団なのだが、どの辺にそんなに憧れる要素があったのかは不明。 あの世紀末ジャケットにでも憧れていたのだろうか? どんな理由にせよ、並外れたセンスの持ち主である事は間違いない。 ニコ ウェストの姉。通称鬼柳の嫁。 鬼柳を救うべく、ウェストと共に遊星号を鉱山に運び込み、遊星たちが脱出する端緒を作った。その際、少女とは思えないほどの怪力でトロッコから振り落とされそうとする鬼柳を救っている。 ロットンのダイナマイト爆発で吹っ飛ばされ、ウェストとともにロットンに拘束される。しかし、どうみても無傷である。 セルジオ ウェストとニコの父親。 人生何をしても上手くいかないという不運の持ち主であったが、この町で決闘の腕を買われて雇われ、わずかの間人生の栄華を見る。 だがほどなくして敗北し、姉弟を町に残して鉱山送りにされた。 鬼柳とニコ、ウェストと共にトロッコに乗って鉱山からの脱出を試みるが、途中でトロッコのポイントを変えるためにトロッコから飛び降りる。 力ずくでポイントを変えたが力尽きて縦坑に落下し、子供たちの前で哀しそうな顔をしながら壮絶な最期を遂げた。合掌。 子供たちにその生きざまを見せるために死んでいった彼の姿は、不満足さんに大きな影響を与え、彼が再満足するきっかけとなった人物。 鬼柳の復活が町を救った事を思えば、彼の死も無駄ではなかったと言えよう。 あれ?遊星何もしてないぞ? ただし、子供たちは次の週から彼のことを綺麗さっぱり忘れており一度も言及しない。超☆展☆開。 なお、彼が回想シーンで決闘に使っていたカードは、よりによって《コマンダー》(攻撃力750の凡骨)。 なんで勝てたんだろう? DSのゲームでは、死亡せずに記憶を失って鉱山をさまよっている。 使用デッキは【機械族】。コマンダーはリストラされている。 牛尾哲 最後の最後に現れて、ロットンとバーバラをゴヨウにしていった。 あれ? 牛尾さんが警察権を発揮してるということは…この町はどうやら日本領だった模様。 この町の周囲は地平線まで不毛の荒野が広がっているが、温暖湿潤な日本のどこにこんな地域があったんだろう? カズキングダムはまだまだ奥が深い。 DSのゲームではなぜかバーバラはほったらかしにしてロットンをゴヨウしていった。 ちなみに、マルコムとラモンもゴヨウされている。 TF6では下っ端さんによるダイン横流しの捜査をするため牛尾がサティスファクションタウンを訪問するが、色々あったせいでセキュリティを信用できないめんどくさい市長に絡まれ、結局デュエルすることになる。 所在地について 前述の通り、ネオ童実野シティのセキュリティである牛尾さんの管轄内のようなので、にわかには信じがたいが少なくとも日本国内にあるのは間違いないらしい。 WCS2011では、全体マップからは切り離されて表示されるので詳しい所在は不明だが、外界から隔絶された空間である満足同盟時代のサテライトに「ちょっとアキバに寄ってパーツでも買ってくるか」くらいのノリで行ける距離にあることがわかる。 また、TF5~TF のクラッシュタウン編を再現したシナリオは全て旧サテライト郊外の未開発地域で行われる。 つまり、どうやらサテライトの島内に存在している可能性が高いようだ。…サテライトっていったい。
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アグネスフォンホーエンシュタウフェン(アグネス・フォン・ホーエンシュタウフェン) アグネス(6)の別名。
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◎ NPCタウン プレーヤー経営ではない街。 初心者島の全ての街と、本島に数個、SDR、RoC島に2つある他、Mapには表示されないがOblivion島に銀行等の施設を持った小さなものがある。 いずれもSafe Zoneとなっているので、PCに襲われる心配はないが、RoC島のNPCタウンにはMobがいる。 それぞれの街に所属する事が可能だが、所属可能上限LVが設定されている。(初心者島以外の所属可能最低LVは10)。 RoCとOblibionのNPCタウンには所属する事ができない。
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ダウンタウン 1982年に小学校からの友人同士である松本人志と浜田雅功によって結成されたお笑いコンビ。 浜田雅功(はまだ まさとし)1963年(昭和38年)5月11日、ツッコミ担当。 松本人志(まつもと ひとし)1963年(昭和38年)9月8日、ボケとネタ作り担当。
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サマータウン『ブルーコード』概要 景観 移動 食事 娯楽 芸能 休養 シティマップ 周辺環境 サマータウン『ブルーコード』 概要 利便 食事 娯楽 芸能 休養 ◯ △ ◎ △ ☓ 青い海と白い砂浜が眩しいアメリカの夏を再現したエリア 主にフロリダ州をもとに作成され、砂浜の眩しい海や遊園地などのレジャー施設が数多くあります。 この街では心躍るアウトドアを体験出来るでしょう。 景観 この地に降り立つ来訪者の横を、潮の香りをまとった風が吹き抜ける。 キツいくらいの陽射しの下、ハイウェイを颯爽と行き交う車の向こうから聞こえるさざ波は夏を思わせるだろう。 見渡す限りまっすぐ続く砂浜と運河に挟まれるように、背の高いビルが並ぶ。 カジノや遊園地、遊びやアウトドアを体現した施設が訪れたものを迎えている。 大通りに沿って進めば、目的地には簡単に辿り着けるだろう。 行き交う住人に目を向ければ、ブルーコードらしい開放的なファッションをいくつも目撃できるに違いない。 夏と海を象徴するこの街において、水着で過ごすことは立派なライフスタイルのひとつなのだ。 移動 ブルーコードでは広々としていて、なおかつ直線の道が多いため、ほとんどの住人はマイカーを持っている。 安全機構のつけられた車は交通免許を持っていなくても安心安全の道路交通を約束してくれており、6歳の子供ですらバイクを乗り回している。 しかし、これらの安全機構は相互に取り付けられている場合にのみ機能を発揮するため、安全機構を外された改造車とは接触事故を起こす可能性がある。 こういった改造車によって違法行為を繰り返す者は『バッドライダー』と呼ばれ、ブルーコード内の恒常的な問題となっている。 また、ブルーコードの移動を象徴するのは『ナビ・アニマル』という低級AIたちだろう。 ナビ・アニマルは車のを整備や道案内してくれるほか、車の鍵としても機能しており、ブルーコード産の車は基本的には『ナビ・アニマル』がいなければ動かない。 違法者はこのナビ・アニマルを改造するか、ナビ・アニマルがなくても車が動くように改造し、安全機構を解除している。 +安全機構について 安全機構について ナビ・アニマルによって人を守るための機能が取り付けられている車は、以下のような制限が課せられる。 車の利用許可が行われている道以外への侵入不可。 道路に設定された法定速度を10キロ以上越えることは出来ない。 信号を無視出来ない。 その他、危険行為はAIであるナビ・アニマルによって制限、制御される。 +ナビ・アニマルについて ブルーコードでは『ナビ・アニマル』という相棒を容易に手に入れることが出来る。 ナビ・アニマルは普段は車のディスプレイやマイルームキー内に住んでおり、所有者のサポートをしてくれるが、車の整備をするための実体化能力を持っている。 その時に可愛らしい猫や犬の姿になるため、ブルーコードの住人はナビ・アニマルをペットとして飼っている者も多い。 また、ナビ・アニマル同士でかけ合わせることで新たなナビ・アニマルを生み出すことも出来るため、 知り合いや家族からナビ・アニマルの子供を貰うのも、ブルーコード独特の習慣の一つだろう。 なお、彼らは基本的には低級AIなのだが、噂によればノーバディのナビ・アニマルが紛れているらしい。 彼らを手に入れることが出来れば、所有者には大きな幸運が舞い込むと言われている。 食事 ブルーコードを象徴する食事は主に肉と甘味と、そしてアイスクリームだ。 暑い夏の街で過ごすためなのか、街の至るところにアイスクリーム屋があり、いつだって好きなフレーバーのアイスクリームを食べられる。 ドッグミートでバーベキューセットを買えば、山でも海でも川でも好きな所に出かけてバーベキューを楽しめる。 しかし、時にはパブでクールにタバコと酒をキメるのも、大人の嗜みだろう。 娯楽 ブルーコードにはあらゆる娯楽が集められている。 遊園地、スポーツ、海遊びにド派手なゲームセンターやダンスホール、カジノでのギャンブル! 今回例に上げたのはほんの一部でしかなく、遊びと名のつくものであれば何であれブルーコードにはあると言っていいだろう。 そんな中でも特に人気なのは遊園地『サマーワールド』とクロスリンクビーチでの海水浴。 『サマーワールド』この街に来たのであれば一度は訪れてみるといいだろう。 マイルームキーでアトラクションの予約をすると待ち時間が無くて快適だ。 →トゥーン・ドッジG.A.Mについて 芸能 この街においてアイドルやミュージシャンといったものは特に秀でた者が出てきたりはしていない。 ブルーコードにおけるヒーローといえばスポーツマンであり、優れた選手は街中の尊敬を集めることになるだろう。 特に人気スポーツであるトゥーン・ドッジの選手ともなれば遊園地のフリーパスやアイスクリームの食べ放題など多くの権利を得られる。 休養 暑くて賑やかなこの街は休養には向いていない。 シティマップ 施設名 概説 関連キャラ マナコード 作成者 遊園地『サマーワールド』 サマータウン最大の遊園地であり、街のシンボル。ジェットコースターを始めとした絶叫マシンや街と海を一望出来る観覧車。その他にも水を利用した多くのアトラクションにより夏の街を満喫できることは間違いない。 青春 GM 十字教会 十字を掲げた美しい白い建物、毎週日曜の安息日には集会のために人が集まるようだ。数人の牧師とシスターが管理しており、街の人からの相談所としての役割も担っている。ブルーコードの多くの人はここで結婚式を行うため、よく知らない人からは結婚式場だと思われてる。 宗教 GM 警察機関『PATRider』 高速の水陸両用バイクに乗り、日々犯罪者を追っているのがこの警察機関パトレイバーたちだ。この機関に所属する低級AI及びノーバディは『グッドライダー』と呼ばれ、サマータウンの治安を守っている合言葉は『ナイスグッド』だ、間違っても『バッドオーケー』と言ってはならない。 正義 GM スクラップ保管・廃棄場 公共エリアにて散らばった汚染物、破損物、遺失物。それらは規定のタイミングで低級AIによって自動判別・清掃され、この白鉄なる施設へと運ばれる。各処理物はそれぞれ不定期な更新(数秒~数十年。処理物による)によって返却・移動・消去・再利用される。かくしてサマータウン『ブルーコード』の景観は守られている。システムこそ違うかもしれないが、他都市でも同様の清掃機能があることだろう。 法 フラー ゲームセンター『BigCore』 巨大な宇宙戦艦のような見た目をしたビッグなゲームセンター。中には体感ゲームにメダルゲーム、クレーンゲームからアーケードまで、あらゆるゲームが揃ってる。特にスコアアタックは白熱しており、トップランカーは大きな尊敬を集めている。なお、本艦は発進しない。 ゲーム GM 大病院『Life Service』 最新の医療設備とよくわからないものを多く実装した大病院。神業と言えるような技術を持つ低級AIのみの医師団が医師を務めており、24時間体制で患者に備えている。仮に手足が千切れ飛んだとしても、この病院に来れば新しい手足を手に入れることが出来る。 医療 GM 情報屋『裏路地』 綺羅びやかな街の影にこの情報屋たちは潜んでいる。街のあらゆる情報に精通しており、対価を払えばそれに見合った内容を提供してくれるだろう。対価というのは金だけではなく、例えばアンダーグラウンドな世界への助力などだ。 情報 GM 船舶レンタル港『オール・フォー・マリーン』 ジャムマネーと引き換えに所有する船舶を停めることができたり、様々な船舶を貸し出したりしてくれる施設。貸し出される船舶はそれぞれマイカーと同じ要領で動かすことができる。小型の舟でのんびり釣りをしたり、速度の出るボートで海を駆けたりと、娯楽用途には事欠かないだろう。 ヲタク フラー カジノ『Vega』 全部で4つのフロアを持つ超大型カジノ、市長であるカウウェラもここにいる。地上3階までは高い階ほど高レートのギャンブルに参加することが可能だが、ドレスコードも求められる。地下では闘技場を始めとした危険なギャンブルが目白押しとなっており、入場には覚悟が求められる。 マネー GM ブラックマーケット『Q』 施設に近づくと、ナビ・アニマルが引き返すように強く警告してくる。ここは酒、タバコ、その他の非合法な武器や改造パーツを扱う店が集まる公共施設だ。ブルーコードの市長たちはこういった欲を満たすのも必要悪だと考えているようだ。 アウトロー GM アイスクリーム屋『DICE』 街のどこにだってあるサイコロマークが特徴的なアイスクリーム屋。ここに来ればいつだってアイスを食べられるし、アイスを食べる人に会える。アイスクリームが一年間食べ放題になるフリーパスチケットはみんな手に入れたがっている。 グルメ GM サメ海岸「デッド・ビーチ」 「最もリアルなサメ映画体験を!」というコンセプトで作られた海岸と砂浜のエリア。被害者として作られた低級AI達と共に、サメの餌食になるのを体験できる。もちろん戦闘も可能で、大抵はそのままサメの餌になる。周辺エリアはCERO Zに指定されており、うっかり踏み込む事のない安心設計。障害に起因したリスポーン機能の不具合により、現在一般人の立ち入りは禁止されている。 死 あーせ カーショップ『Boar』 イノシシマークが目印の乗り物専門店、多種多様な乗り物を購入可能。サマータウン以外では使用できないが、一般的な性能のものであれば格安で売られている。他の都市で使いたい、あるいは高い性能のものを購入したい場合はそれなり以上の金額が必要となる。 スポーツ GM スポーツホール『Toooon』 全天候対応のトゥーン・ドッジの専用スポーツホールであり、大会の時以外は一般客でも参加が出来る特殊ルールに対応するためにブルーコード内の地形であればどこだって再現出来るようになっており、街を舞台にしたド派手な試合の観戦は、ジャムプレイス全体で見ても人気の高いコンテンツとなっている。 スポーツ GM ダンスクラブ『CrabClap』 真夜中に若者たちが集まり、クラブダンスを踊る地下クラブ、通称『蟹』。ノリのいい音楽を感じながら楽しくお酒を飲んだり、軽く踊ってストレスを発散している。ノーバディのDJたちが趣味で曲を決めるため、日によってノリや客層が全く異なることも珍しくない。 アート GM レインボーマリンパーク 海を臨む位置にある小さな広場。中心には宝石のような美しさを持つ『虹の精』たちのオブジェクトがありブルーコードの陽光と噴水の霧がその周囲に人工的な虹を作り出している。幻想的な景観がフォトジェニックな人気の観光地。 アート lion・ニャル スポーツセンター『Pottya』 高度なシミュレーション施設により様々なスポーツを家族や友人と体験出来る複合スポーツ施設。巨大な建物の中にはいくつもの専門ブースが設置されており、好みのスポーツで思う存分遊ぶことが出来る。集まっている客同士でも楽しめるが、試合をするのに人数不足になる場合は低級AIが埋めてくれる。 ファイト GM クロスリンクビーチ 一年中観光客にも地元民にも賑わわれているビーチリゾートまぶしい砂浜と青い海がどこまでも広がり、砂浜で休むにも海で遊ぶにも最高のスポット。西側には遊泳禁止のエリアがあり、砂浜でゆっくりとしたいのであればそこへ行くといいだろう。 アウトドア GM BBQショップ『Dog meat』 肉を咥えた犬が目印のバーベキューショップであり、サマータウンには十を超える支店がある。商品は肉はもちろんのこと野菜もたっぷり置かれており、バーベキューソースはなんと30種類以上もある。なお犬肉は置いていないため、犬肉店などと呼んではならない。 生活 GM 神社『オータキ』 海難防護と海の安全を守る権能を持つ女神『弥都波能女神』を奉る街外れの小さな神社。こじんまりとしながらも分神と神職である巫女が赴任している正式なものであり扱っている安全祈願のお守りは効能高いものとして海と親しむ住民たちから人気が高い。 安曇セツ 生活 ニャル 水族館『Orca Marine』 海と河川、両方を施設内に取り込んだ超大型水族館。華やかなショーを行う地上階に、暗く幻想的な水槽群の並ぶ地下階と、何度訪れても楽しめるデザイン。夜は海上花火を毎日打ち上げており、100億ジャムマネーの夜景として有名。 生物 GM 悲恋岬 ブルーコード攻略戦時にて拠点の一つとなったブルーコード近郊の岬。岬、もしくは岬近くの灯台からは、サマータウンの港や果てしない大海原を望むことができる。今は拠点などは撤去されており、ブルーコードの主要施設からは遠いために静けさが残っている。夜になっても尚、ブルーコードの賑わいを表す光が止むことはない。悲恋岬はそんな夜景を喧騒の外から眺められる、知る人ぞ知る観光スポットだ。 ナチュラル フラー 周辺環境 環境名 概説 作成者 フレッシュシーサイド 緑の森! 白い砂! 青い海! そして十匹十色のエネミー! ブルーコード郊外・海岸沿いエリアの一つだ!採取可能な素材や討伐時のジャムマネーからは甘味や肉料理を作れるケースが多いぞ!踏み込んだ冒険者達には選り取り見取りのエネミーがお出迎え! さあ、ハンティングタイムだ! フラー
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ハロウィンタウン ワールドマップグミシップからハロウィンタウンに入るとイベント 墓場先へ進むとイベント。 じゃっくがパーティに加わる。 宝箱 ミスリルのかけら、ハイポーション フィルケルスタイン研究所セーブポイント 大きな宝箱から「ハロウィンタウンの地図」を入手。 ギロチン広場へ行くとイベント、戦闘。 BOSS戦闘・ハートレスをやっつけろ!真ん中にある噴水に攻撃があたると水を吐き出し攻撃してくる。その攻撃は敵味方問わず当たる。 ギロチンの下を通るとギロチンが落ちてきてダメージを受けるので注意。 プレゼントが山になっている扉に近づくと扉が開き、一定時間後勢いよく扉がしまりダメージを受ける。 噴水から北、封鎖されてる建物の近くの排水溝に近づくと水柱が上がりダメージを受ける。 倒すとイベント。 ギロチン広場 宝箱 メガポーション、ミスリルのしずく 墓場 ヒンターランドクリスマスツリーの絵の描かれた木を調べるとイベント。 宝箱 ハイポーション、ミスリルのしずく、APアップ 街外れの丘セーブポイント モーグリショップ 先へ進むとイベント、戦闘。 アビリティリング 80マニー エンジニアリング 160マニー テクニカルリング 240マニー アクアマリンリング 480マニー プラチナリング 480マニー ポーション 40マニー エーテル 120マニー テント 100マニー BOSS戦闘・ハートレスを全滅させろ!トイソルジャーはある程度ダメージを受けると箱に閉じこもり遠距離攻撃をしてくるので一気に倒す。 真ん中のメリーゴランドは△で「スピンレイズ」が使える。 倒すとイベント。 クリスマス通りサンタの家へ入るとイベント。 宝箱 ミスリルの魔石(入ってすぐの家の屋根上)、エーテル、ハイポーション、ミスリルのしずく サンタの部屋セーブポイント 大きな宝箱から「クリスマスタウンの地図」を入手。 工場のほうへ行くとイベント。 宝箱 APアップ クリスマス通り足跡を追っていく 墓場まで行くとイベント。 墓場北の扉へ入るとイベント、戦闘。 BOSS戦闘・プリズンキーパー(ボーナスレベルアップ戦闘)ある程度ダメージを与えると空を飛び遠距離攻撃してくるので真ん中の足場からジャンプコンボで攻撃。 倒すとイベント。 墓場クリスマスタウンへ。 街外れの丘まで行くとイベント。 街外れの丘サンタの家のおもちゃ工場へ行くとイベント、戦闘。 BOSS戦闘・箱を利用してブギーを引きずり落としやっつけろ!(ボーナスレベルアップ戦闘)ベルトコンベアから箱が流れてくるので△でブギーのゴンドラにぶつけよう。 箱の出てくる入口まで行くと右か左かのベルトコンベアへ移動できる。 箱をゴンドラにぶつけているとブギーが落ちてくるので攻撃。 ある程度ダメージを与えるとゴンドラに戻っていくので繰り返し。 紫色の箱は中からハートレスが出てくるのでターゲットできる時点から叩いてたほうがいい。 倒すとイベント。 ジャックがキーアイテムとなり新たなる扉が開く。 「マグネエレメント」を入手。 アトランティカに新たなアピソード追加。
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タウンワーク調子よくなってきました! やっぱり調子いいと違いますね! いやはや、人材採用が少なくなる中で、勝ち組企業はこれから違います! タウンワークの料金も参考に。 これからの営業方針も、募集方法も、 応募も決めてゆきましょう! なかなか、まとまらない文章になってしまいましたが、 これは大切なことだと思います。 求人とフリーペーパーと広告って大切なんですよ! これでまた、1つ社会貢献したのではないでしょうか。 若干わけのわからない文章にもなってしまいますが、 全国各地で発行されているタウンワークをよろしくです!
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城砦施設 砦 拠点となる建物。ゲーム開始時、最初にこれをマップの任意位置に配置することでゲームが始まる。ゲーム中に任意に削除・再配置することは出来ない。 「領主の館」(Saxon Hall)から「大要塞 」(Stronghold)までの5種類(『クルセイダー』では3種類)あり、いずれも無償で配置できるが、その大きさに見合う土地を要求する。最初の住居としての役割もあり、大きさに応じた数の最大労働者数を提供する。 種類によっては屋上に兵を配置することができ、敵性勢力による攻撃を受けた際には君主が篭城する拠点となる。砦をクリックすると、領民に対する税率を変更することもできる。税率は重税や支給(資金を人民に与え人望を上げること)など数段階に変更できる。 焚き火砦に付属する施設。新たな労働者は砦から出現し、労働場所が提供されるまで砦前の焚き火周辺に待機する。貯蔵場砦に付属する施設。食料以外の物資(加工前の作物を含む)が集積される。なお、貯蔵場は既にあるものに隣接させる形で増設していくことが可能。 武器庫 製作された武器や鎧を収納する。ここに在庫が無い装備を要求する軍事ユニット(兵士)は生産できない。武器庫は既に設置されたものに隣接して増設することができる。配置には材木10が必要。 食料庫 ゲーム開始時、砦の設置後に配置を要求される建物。生産された食料品は、食料庫に搬入されて初めて消費される。開始時に要求される設置数は1棟だが、隣接する形で増設することもできる。ちなみに貯蔵庫同様に食料庫にも容量があり、限界に達すると食糧生産が停止するため、都市の大規模化に従って増設を余儀なくされる。配置には材木10が必要。食料庫をクリックすると、領民にどれだけの食料を供給するかを決める「配給率」を調整することができる。 城門 領民や軍隊が城壁内外を行き来する門。城壁同様に木製と石製があり、さらに石門は大小2種類存在する。いずれも屋根に兵を配置することができる。敵性勢力が接近すると、門を閉じて通行を遮断する。なお、門の前に堀が横切っている場合は、はね橋を配置する必要がある。 城壁 施設や領民を防護する壁。木製と石製があり、いずれも何層も重ねて配置すると強度を増す。石の城壁は頂部に兵を配置することができ、最外周部に狭間のある城壁を配置すれば、壁上の兵を防御することもできる。なお、城壁の設置は起点をクリックしそのままドラッグすることで、あたかも線を引くように建設することができる。ちなみに頂部に兵を配置するには、城壁を城門か階段に接続する必要がある。 塔 防衛の要点となる建造物。「木の足場」から「円塔」まで5種類あり、いずれもはしご兵による直接進入を受け付けず、頂部に軽装兵を配置することができ(兵の配置には城壁や階段への接続が必要)、大きさに応じ配置できる人数が増加、さらに大型の塔は頂部にバリスタや大投石機を配置することもできる。高さに違いがあり、高い塔は射程が長くなり敵の弓が届きにくくなる。また、一定以上の大きさの塔は、掘削兵による攻撃を受け付けない。 堀 水が張られた人工の堀。城の外周に配置するのが一般的だが、平地であればおよそどこにでも配置することが出来る。軍隊により攻撃を受けた際、城壁の前に堀を配置していると鉄槌兵が城壁を崩したり、はしご兵が梯子をかけたり、掘削兵が城壁や塔の土台を破壊することが不可能になる。設置するには予め設置範囲を指定し、弓兵・槍兵・鉄槌兵・矛兵・技術兵のいずれかを選択して指定範囲をクリックすると、兵士たちが掘削を開始する(この施設のみ、例外的に建設過程がある)。削除や破壊はできないが、同種の兵士を使って同様手順で埋め戻しが可能。 戦闘犬の小屋 戦闘用に訓練された獰猛な犬が収められた檻。敵の侵攻時に解き放つことで敵に襲い掛かる。但し、戦闘犬は敵味方を区別しないため、領民や自軍から隔離して配置する必要がある。配置にはゴールド50が必要。 油釜 ピッチ油を消費して、防衛用として技術兵に持たせる煮えたぎる油の壷を生産する。配置には鉄15が必要で、最初に配置された技術兵1名がピッチ油の補給を行う。他の技術兵を指定して油釜に向かわせると煮えたぎる油の壷を持たせることが出来る。壷を携えた技術兵を城壁や塔の上に配置すれば、城に接近した敵の頭上から煮えたぎる油を浴びせることができる。一度壷を使用した技術兵は油釜へ向かい、補充して配置場所へと戻ってくる。敵が油釜を破壊すると油釜に入っていたピッチがこぼれ引火する。 落とし穴 地面に設置し、そこを敵が通ると自動的に作動し、穴の中に配置された杭によって倒してしまう防御施設。配置には1マスにつき材木6が必要。味方が罠にかかってしまうことは無い。 ピッチ溝 地面に設置される、ピッチ油を敷き詰めた溝。それ自体は影響力を持たないが、弓兵に火矢を打ち込ませることによって着火し、付近を通る敵兵を炎上させることができる。配置には2、3マスにつきピッチ1が必要。 軍事施設 兵舎 技術兵・はしご兵・掘削兵を除く兵士を招集する。材木15で配置できる「木の兵舎」と石材15で配置できる「石の兵舎」の2種類あるが、両者で召集できる兵種には違いが無い。兵舎をクリックすると、その時点で武器庫に在庫のある装備によって召集できる兵種が明るく表示される。但し、砦前の焚き火に(未労働の)労働者が居ないと召集はできない。なお、軍隊は労働者にはカウントされないので家を必要としない(待機中の労働者を軍隊にすると、新たな労働者が砦から出現する)。 技術ギルド 技術兵とはしご兵を招集する。運用方法は兵舎に準じる。配置には材木10とゴールド50が必要。 掘削ギルド 掘削兵を招集する。運用方法は兵舎に同じ。配置には材木10とゴールド20が必要。 生産施設 完成した資材は全て、砦に隣接する貯蔵場に輸送、蓄積される。主にプレイヤーが施設を建設したり、武器を生産する際に消費される。 軍事 鍛冶屋 鉄1ずつを消費し、剣か槌鉾(モーニングスター)を製造する。どちらを製造するかはプレイヤーが任意に指定でき、鉄が供給され生産停止が指示されない限り、その武器を生産し続ける(以下の製造施設にも共通)。配置には材木20とゴールド200に労働者1名が必要。槍 槍製作所 材木1を消費して槍または材木2を消費して矛(ハルバード)を製造する。配置には材木10とゴールド100に労働者1名が必要。 弓製作所 材木2を消費して弓または材木3を消費して石弓(クロスボウ)を製造する。配置には材木20とゴールド100に労働者1名が必要。 革鎧製作所 雌ウシ1頭を消費して3着の革鎧を製造する。雌ウシは酪農場から供給されるので、予め当該施設を設置しておく必要があり、革鎧製造中はチーズの生産効率が悪化する。配置には材木10とゴールド100に労働者1名が必要。 鉄鎧製作所 鉄1を消費して板金鎧を製造する。配置には材木20とゴールド100に労働者1名が必要。 厩舎 騎士が使用する軍馬を4頭、飼育する。配置には材木20とゴールド120が必要。 資材 完成した資材は全て、砦に隣接する貯蔵場に輸送、蓄積される。主にプレイヤーが施設を建設したり、武器を生産する際に消費される。 木こり小屋 マップに自生している樹木を伐採して木材を生産する。配置には木材3と労働者1名が必要。なお、伐採された樹木は一時的に消滅するが、時間経過に伴って再び自生する。材木13を生産する。 石切り場 白い岩場で表現される採石場から砕石、成形し石材を生産する。配置場所は限定され、木材15と労働者3名が必要。また、生産した石材を貯蔵場に輸送するために牛つなぎ場(木材10、労働者1名)を近隣に配置する必要がある。石材8を生産する。 鉄鋼採掘場 オレンジ色の岩場で表現される鉱山から鉄鉱石を採掘、精製し鉄を生産する。配置場所は限定され、一人が採掘しもう一人が貯蔵場まで運ぶ。木材20と労働者2名が必要。 ピッチ採取場 紫色の泡立つ沼として表現されるピッチ沼からピッチ油を蒸留・抽出する。配置場所は限定され、木材20と労働者1名が必要。 食料 生産された食料は全て食料庫に輸送、保管され「配給設定」に応じて時間と共に消費される。但し、加工の必要がある物は砦の貯蔵庫に輸送される。複数種類の食料があれば人望にボーナスが付く。 狩猟小屋 マップ内を徘徊する鹿を狩り、精肉し食肉を生産する。最も安価で少量の食料をすぐに得られるが、供給は不安定である。配置には材木5と労働者1名が必要。鹿の群れの頭数は自然に回復するが、狩猟小屋が多いと回復が追いつかず絶滅する。 リンゴ畑 リンゴを栽培、収穫する。リンゴは収穫後すぐに消費することができ、食肉に比べ安定供給されるが、畑は一定範囲の低地かつ平地が必要で、また生産量は少なめである。配置には材木5と労働者1名が必要。 酪農場 ウシを飼育して牛乳を絞り、それをさらに加工してチーズを生産する。配置後、まず3頭のウシが生育されるのを待つので生産までに時間がかかるが、一旦チーズの生産が開始されるとリンゴを上回る生産効率を持つ。やはり一定範囲の平地に配置する必要があり、材木10と労働者1名を要する。なお、稼動中の革鎧製作所がある場合、材料としてウシが徴収されるため、チーズの生産効率が落ちる。 小麦畑 小麦を栽培、収穫する。収穫された小麦は加工の必要があるため、食料庫ではなく貯蔵庫へ輸送される。やはり一定範囲の平地を要し、配置には材木15と労働者1名が必要。 粉引き小屋 風車小屋の形をしており、小麦を小麦粉へと製粉加工し、再び貯蔵庫へと輸送する。風車の形をしているものの風などを考慮して配置する必要は無く、配置には材木20と労働者3名が必要。なお、粉挽き小屋は1棟で小麦畑・パン屋それぞれ数軒分の生産に対応することができる。 パン製造所 小麦粉を加工してパンを生産する。パンは長い過程を経て生産されるが、一旦軌道に乗るとこのゲームで最も生産効率の高い食料品となる。配置には材木10と労働者1名が必要。ホップ ホップ畑 ホップを栽培、収穫する。ホップは加工の必要があるため、貯蔵庫へ輸送される。配置には一定範囲の平地が必要で、材木15と労働者1名を要する。 醸造所 ホップを醸造加工し、エールを生産する。エールは貯蔵庫へ輸送される。配置には材木10と労働者1名が必要。 酒場 エールを消費して、領民たちに振舞う。居酒屋が営業されエールが振舞われると、プレイヤーに対する領民たちの「人望」値が上昇する。 街の施設 住居 領民の住居。砦が供給する労働者だけでは足りない場合、家を建設することによって、新たに8名ずつの最大労働者数を増やすことができる。増えた労働者は砦から出現し、また住民の豊かさに応じて3段階に変化する。家の削除や敵の襲撃で破壊されて現在の領民数が領民の上限数を越えると、「人望」値に悪影響のある過密という問題が発生する。配置には材木6が必要。 市場 物資とゴールドを交換する施設で、領内で生産されるものを売却したり、領内で生産出来ないものを購入することもできる。売値は買値の半額。シナリオによって売買共に取扱い物資が異なる。配置には材木15が必要。 薬局 「疫病」という災害を解消する治療師が出現する。「疫病」が発生するとランダムに緑色の雲状に表現され、その雲に触れた住民は次々と倒れ、人口が減少しプレイヤーの「人望」値が下がっていく。薬店を設置すると治療師がその雲を消し、被害を最小限に抑えることができる。また薬店の数が多ければ疫病の発生率も低下する。配置には材木10とゴールド50、労働者1名が必要。 礼拝堂・教会・大聖堂 領民に「祝福」を与え、それを受けた領民の割合に応じてプレイヤーの「人望」値を上昇させる宗教施設。「祝福」は時間が経つにつれて効果が薄れるので、一定以上の割合を保つためには領民数の拡大に応じてこれら施設の数を増やす必要がある。教会や大聖堂があれば人望にボーナスが付く。礼拝堂・教会・大聖堂の順に大きく、配置には礼拝堂が石10とゴールド250、教会が石20とゴールド450、大聖堂が石40とゴールド1200、労働者1名が必要。 井戸・水瓶 「火事」を消火する消防施設。火事が発生すると労働者が桶を持って鎮火に向かい、延焼を食い止める。井戸が無い場合、非常に広範囲に延焼して都市が壊滅状態になり、「人望」値にも深刻な悪影響が出る。配置にはゴールド20と労働者1名が必要。 娯楽施設 領民からプレイヤーに対する「君主への恐怖心」値に影響を与える施設。娯楽施設としては「熊の見世物」や「庭園」など領民に娯楽や安心感を与える設備が6種類あり、処刑施設としては「絞首台」や「さらし柱」など領民の恐怖感を煽る処刑設備が9種類ある。それぞれ目的を同じくする設備は種類による効果の差は無く、狭い面積の施設は費用が少し高額な程度。娯楽施設を建てるとプレイヤーの「人望」値が上がるが、住民は余暇を楽しむ様になり、生産効率が下がる。反面、処刑施設を建てると「人望」値は下がるが、住民は恐怖のあまり仕事に集中するため、生産効率が上がる。これらは軍隊の強さにも影響を与え、幸福度が高いほど軍隊は強く、恐怖心が強いほど軍隊は弱くなる。 処刑施設
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ここは初心者が書いてます、上級者のフォロー待ってます。 まず始めに Linuxは複数のユーザーで使うことを前提に作られている なので一台のパソコンに必ず管理者(Root)が存在する、そして管理者は全権限を持っている 逆に管理者じゃない一般ユーザーはできることが限られている RootでGUIにログインすることはできないのであくまで自分は一般ユーザーなわけなのだ ソフトのインストールなどの作業をする時はRoot権限が必要になる その場合実行コマンドの先頭に"sudo"と付け加えることでRootとしてコマンドを実行できる (勿論"sudo"を使うとRootパスワードを聞かれるので入力する) また、ファイルやフォルダにはアクセス権が設定されている 自分にアクセス権がない場合は操作できないのでRoot権限を発動して権限を変更することができる 端末 端末は頻繁に使うのでデスクトップかパネルに出しておいた方がいいかも アプリケーション⇒アクセサリ⇒端末("右クリックでこのパネルをランチャ-に追加") 基本的なコマンド 端末でのコマンド一覧 各ソフトのインストールに関して 何か入れたいと思った時に端末に入れたいソフトを入力してみるとインスコ案内が出るものがある 例えばVirtualboxをインスコしたいと思い端末にこう入力してみる virtualbox するとこう返ってくる プログラム virtualbos はまだインストールされていません。次のように入力することでインストールできます: sudo apt-get install virtualbox-ose-qt そして例の如く入力してみる sudo apt-get install virtualbox-ose-qt するとパスワードの入力を求められる。 [sudo] password for アカウント名 パスワードを入力するとインストールが始まる 勝手にログが流れてくので見守る 途中で"チョメチョメですが続行しますか?"と聞かれることがあるのでその場合チョメチョメを承諾するなら"y"やめるなら"n"を入力してEnterを押す その後ログが止まったらインスコ完了 こんな感じでソフトをインスコしていく この他にも以下の方法ででソフトをインスコできる システム⇒システム管理⇒Synapticパッケージ・マネージャ これでソフトを探して選びインスコすることも可能 全てこれの応用なので色々やってみてくれ