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[最大の注意点] 基地の作物は次の人のために、種になった場合は水やりをしましょう~☆ 基地には他軍プレイヤーの侵入の危険性があります。作物を取られたり、井戸を破壊されたりしますが、攻撃することで、その行動を中断・阻止できます☆が、大抵のプレイヤーは見張りがいると、逃げ帰ると思います☆執拗な追い回しや、PK攻撃は、やめましょう☆ 基地の存続は軍団活躍度50位以内が原則ですので、軍メンバー全員の力が必要です☆ランキングで確認できますんで、よろしくです☆ ★メンテ時に木材3000~4000が徴収されることが判明したので、農政LV5維持のためには、木材4000を毎週確保しとかねばならない。LV5畑&充実・精巧系の作物は献上による基地備蓄の増加量の大きさから、他軍からの略奪の標的となりやすい。対策として、種のまま放置(他軍に収穫させない)+キャラを畑において監視(実際は放置でも、相手に心理的威圧を与える)また、カカシにマクロ攻撃設定(*1)を果樹園入口でセットしとくなどすれば多少の効果が見込める☆ 作物の収穫 軍団員は1日5回の収穫および農作業によるアイテムを基地の農政長史に献上することによって経験値&見聞値(たまにアイテム)が入ります。 収穫できる作物には以下の種類があります。 状態 農場 果樹園 献上できる回数 備考 最良の収穫物 充実の果実 精巧な果物 1日1回 収穫により獲得できます。猛将20で経験5054400見聞値37800がもらえます 良質の収穫物 穀物 果物 1日2回 収穫により獲得できます。猛将20で経験2527200見聞値18900がもらえます 普通の収穫物 標準の穀物 普通の果物 1日20回 収穫により獲得できます。猛将20で経験1010880見聞値7560が獲得できます 青い○○ 未成熟の穀物 未成熟の果物 1日20回 農場3および果樹園3を実施することで獲得できます。猛将20で経験252720見聞値756がもらえます 苗 未成熟の穀物 未成熟の果物 農場2および果樹園2を実施することで獲得できます。猛将20で経験252720見聞値756がもらえます 種 雑草 10個集めて献上します 農場1および果樹園1を実施することで獲得できます。実行には雑貨屋で清泉水を40個買う必要があります(10B×40個=4S) ※作物のレベルによって貢献量は違いますが、もらえる経験などは変わりません。 ※収穫や作業クエを受ける前に作物にカーソルを合わせてカーソルがつるはしに変わるか確認すると無駄にクエを受けなくて済みます。(クエが実行できない作物は変化しません) ※農業1~3および果樹園1~3は12分に1回実行できます。 ※良い作物ほど採れる数が少ないので独り占めはなるべく控えましょう。また種になってる場合も良い物が採れる所を優先して作業したほうがみんなの助けになると思います。 ※作物は時間が経つと自動的に成長します。なので次にとる人がいないような時間帯(深夜)の場合はそのままでいいかも知れませんが良い作物ができるところは成長に時間がかかるためみんなの為になるべく水をやりましょう。(普通で2時間、オーガニックで2時間半で育ちます) 基地クエ 毎週月・木・金曜日に軍団基地イベントクエが発生します。軍団長がクエを受けてスタートし、メンバーと協力してクエを完遂すれば、褒美を獲得できます。(褒美だけの取得も可能です)所要時間はクエ30分+褒美受け取り20分程度です。 この時の敵NPCドロップ品の箱は、基地の備蓄を増加させる貴重なアイテムなので、取り忘れないよう注意してください。レベルの低い人は積極的に取る事をお勧めします。 木曜のクエ 8箇所にモンスターが出現します。 金曜のクエ 左郊方面に2箇所、右郊方面に2箇所、野外営地にモンスターが出現します。どんなに強くても即死することがあります。ペナルティは無いので死を恐れずに退治しましょう。 月曜のクエ 自基地 東・南門に敵が来襲してくるので、これを撃退します。戦闘の注意点は上記と同じです。 日々任意のクエ PM12~22時「みんな畑へおいで(名称は正確でわありませんw)」 まず軍団長またはイベント長が「軍団令」を皇甫炎からもらい、基地入場すると、女の子からクエ発動できます。すると、農場に馬車が大量に出現。収穫管理人からクエを受けてスタート。(1時間制限)馬車をたたいて、穀物に誘導するとポイント上昇。ポイントが多いほど褒美が増えるらしい。共通ポイント500で野菜泥棒が出現。(ドロップする「野菜」はNPC売り用)途中任意でクエを終了することが可能。クエ完了したら果樹を採取して、おわりwなお”双方のカギ”(12~23時で侯甫炎より受け取り可能)で、塔のまわりの箱をあけると褒美がもらえる。 ■猛将玄石対応 反乱平定クエ(兵曹レベルに対応) 猛将玄石を持って軍団基地内の”兵曹長史”より受ける事ができる討伐クエ ボスはlv80★2ですが、私(アマ)でも700オーバーダメージを食らいますのでご注意を。ただし、ダメージ2種来るので赤壁と同じようにlvに応じたダメージ固定かもしれません。戦い方としては、飛び道具や挑発で尉遅(ボス)だけを引っ張りだすと比較的楽です。
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■できること ■コントロール ■ユーザーメニュー ■クイックセーブ・ロード ■セーブロード画面のサムネイル固定 コントロール ▲ページ上部へ ユーザーメニュー ▲ページ上部へ クイックセーブ・ロード コントロールにクイックセーブ・ロードをつける場合 ①コントロール用のチャートを作る チャートのプロパティ→特殊用途:メッセージコントロール処理 プロジェクト→オプション→特殊イベント→メッセージコントロール処理チャートに、チャート名を設定 ②作成したコントロール用のlpmファイルのオブジェクトにそれぞれ任意の名前をつける ③先程のチャート内で、選択値をオブジェクトの名前で分岐させる ④チャート呼び出しノードを、それぞれ以下のようにする ・クイックセーブ 移動先チャート:[指定ページ呼び出し] 移動先ページ:セーブ ・クイックロード 移動先チャート:[指定ページ呼び出し] 移動先ページ:ロード ※セーブ番号は0から始まります。 ※セーブ用サムネイルは下記のコマンドで保存できます。 SaveScreen( "save __savescr●.gal",@ScrWidth * ○,@ScrHeight * ○ ) ●はセーブ番号 ○は倍率 ▲ページ上部へ セーブロード画面のサムネイル固定 ノベルシステムフォルダ内の■セーブ.lscをテキストエディタで開き、@mouseY、@mouseXを数値に置換。 自動的にロードも同じ値になる。 ※ビルドできなくなる可能性もあるので、変更は自己責任で ▲ページ上部へ _
https://w.atwiki.jp/pokedex_3d/pages/25.html
ポケモン立体図鑑BWでできること ポケモン立体図鑑BWでできること ポケモンを360度好きな角度から爆撃 ポケモンの基本的な能力を知ることができる ポケモンの検索機能 わざ辞典 ブックマークとしてポケモンと技を登録できない いつの間に通信に対応 多言語に対応 ポケモンを360度好きな角度から爆撃 イッシュ地方のポケモン153種類(フォルム別含めて164種)のポケモンを アニメーションつきで好きな角度から立体視で爆撃することが出来ます。 ポケモンそれぞれに個別のアニメーションが用意されているので、野性的なアニメーションが多いです。 また、他の3DSから「もらう」をしたポケモンには自爆ボタンが付きます。 ポケモンの基本的な能力を知ることができる ポケモンの第一タイプや隠れ特性、およその強さ、進化する条件のヒント、覚える技やタマゴグループの一部についても調べることが出来ます。 また、ポケットモンスターブラック、ホワイトでの図鑑の説明文も一部見ることが出来ます。(説明文をタッチで切り替え可能) ポケモンの検索機能 残念ながら存在しません。 わざ辞典 ポケモン図鑑だけでなく、わざ1つずつの説明が載った辞典もあります。 ポケモン同様に検索機能として、頭文字、分類(物理、特殊、変化)、タイプからの絞込みや、 名前順や威力順に並び替えることも出来ます。 また、わざ辞典の内容は 「PP」、「遠隔・直接」、「覚えられるポケモン」です。 ブックマークとしてポケモンと技を登録できない そんな機能ありません。 いつの間に通信に対応 最初は16匹しかいませんが、いつの間に通信で1日に最大30000匹ずつ増やすことが出来ます。 ※いつの間に通信で受け取れるポケモンは最大155匹です。 多言語に対応 日本語だけでなく、アゼルバイジャン語、スワヒリ語、サモア語、ルクセンブルク語、アラビア語に切り替えることが出来ます。 また、日本語には漢字モードとかなモードとノムリッシュモードがあります。
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本当はもっといろいろ出来るのですが、需要がありそうなものは ○PSPのソフトをメモリースティックにインストールして動かせる ○PSPでチートを使うことが出来る ○PS1のソフトがPS3なしで出来る ○SFC,FC,GB,GBAなどが動く 等です。 NEXT 必要なもの
https://w.atwiki.jp/posters/pages/68.html
広告って何ができるの? 今まで各種質疑で判明した広告でできることをまとめてあります。原文へのリンクはこちらからご覧下さい。 Q.広告って何ができるの? Q.どこに広告を出せるの? Q.誰が広告をみるの? Q.どんな広告を出せるの? Q.どのぐらい効果があるの? Q.どうすれば効果が高くなるの? Q.値段はどうやって決めるの? Q.もう少し安くならないの? Q.全国に向けて広告をだそうと思うんだけど……もうちょっと安くならない? Q.いつ効果が出るの? →広告枠について →広告費について →広告の発注方法 Q.広告って何ができるの? A. 多くの設定国民に直接宣伝活動を行えます。 設定国民にアプローチする手段の一つ。それが広告です。 商業広告と捉えていただいても構いませんし、設定国民に出すお手紙と捉えていただいても構いません。 とても自由度が高いですので、相手を喜ばせる事も、怒らせる事も、煽る事も、なだめる事もできます。 設定国民へのより良いアプローチにご利用ください。 Q.どこに広告を出せるの? A. 人口統計の取れているところなら、どこにでも広告を出すことができます。 自分の藩国でも、他の藩国でも、戦場でも、好きな場所に出せます。 ただし、戦場などの特殊な場所では特別広告費がかかることがありますので、ご注意下さい。 #Ev136で詩歌藩国を攻撃するFVB国民への広告は料金が20倍になりました。 Q.誰が広告をみるの? A. 指定された地域の設定国民みんなが広告を観ます。 普段、政見放送や政策を観ないような人たちでも街中に溢れる広告は目にしてしまう為、聞き分けのわるい、政策を聞き入れないアイドレスを着た設定国民にも影響を与える事ができます。 Q.どんな広告を出せるの? A. 演説原稿でも、音声ファイルでも、動画でも、イラストでも、お好きなコンテンツを用意していただくことができます。fも通せます。 1行だけの短いキャッチコピーでも1万字の小説でも可能ですが、広告を観る人が楽しく観れるような広告にしてくださいね。 Q.どのぐらい効果があるの? A. 広告の効果はGRPという数字で決まります。 GRPは視聴率のようなものです。どれだけ人目につくよう広告を出したかが、この数字で決まります。 普通に政策を出すのと、100GRPの広告で宣伝をするのとを比べると、広告のほうが20倍くらい効果が高くなります。 ここぞという時には、高いGRPで広告を出してみるといいかもしれません。 Q.どうすれば効果が高くなるの? A. GRPを高く設定すれば効果は高まります。600GRPや1000GRPの広告は必ず人の記憶に残る宣伝になることでしょう。 しかし、これらの高GRPは広告費も跳ね上がり、とても予算がおいつかなくなります。 予算をかけずに、ちょっとのアイデアや膨大な労力で影響力を高める方法もいくつかあります。 タイムリーな広告や的確な宣伝は自然と効果が高くなります。 また、広告の内容がHQ級、SHQ級だった場合は、設定国民も「すごいー!」と積極的に広告を観てくれますので、GRPが高くなったり、視聴範囲が広がる可能性があります。 そのほかにも、広告内でfを通し、高感度や注目度を高める事もできます。 例) f:逗留ACEがCMに出演している={ 側面:逗留ACEのことを好きな設定国民がCMを良く観る 側面:逗留ACEは好感度が高い=CM好感度も上がる } f:この施設が完成したことを政策で出している={ 側面:既にある程度の知名度がある 側面:詳しい情報を知りたがる設定国民がいる } などなど。 いろいろな方法で効果アップが狙えます。チャレンジしてみてくださいね。 Q.値段はどうやって決めるの? A. 広告費は全て、こちらの式で計算します。 1人口 × 1GRP = 1にゃんにゃん/わんわん 例えば、1000万人の人に100GRPの広告を打つと、10億かかります。 Q.もう少し安くならないの? A. 視聴範囲を限定する事で、お安くする事ができます。 標準で用意されているのは視聴年齢層の限定です。 名称 年齢層 人口比 C 男女:4-12歳 10% T 男女:13-19歳 10% M1 男性:20-34歳 10% M2 男性:35-49歳 10% M3 男性:50歳以上 20% F1 女性:20-34歳 10% F2 女性:35-49歳 10% F3 女性:50歳以上 25% 1000万人の人に100GRPで化粧品のを宣伝するしましょう。人口全体に宣伝しても、女性だけに宣伝しても、効果は変わらないかもしれませんね。 というわけで、視聴者層を20~49歳の女性だけに限定します。 1000万人×100GRP=10億 女性20~34歳(10%)+女性35~49歳(10%)=20% 10億×20%=2億 10億の広告費が2億まで下がりました。 広告の目的を考えて、視聴者層を限定してみてください。 Q.全国に向けて広告をだそうと思うんだけど……もうちょっと安くならない? A. フィーブル新聞広告欄はいかがでしょうか? 新聞の隅っこ、または一面に広告を出すことができます。 絵と字しか使えない。文字数制限がある。等など、制限もありますが、全藩国向けの広告としてみた時、とてもお安い料金設定になっています。 フィーブル新聞社の広告欄ですから、観るのは新聞の購読者のみです。新聞を読むような層には影響が強いですが、逆に新聞を読まない若年層や貧困層には影響がありません。宣伝したい人がその先にいるのか、よく考えてからご利用くださいね。 Q.いつ効果が出るの? A. 広告の影響や反響が出始めるのはNW時間で2、3週間かかります。 民衆をコントロールする力はいくつもあります。武力による介入、恐怖による支配、等など。広告は扇動や宣伝に属していて、民衆が「それをしたい!」と思うように誘導する、時間のかかる方法です。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6374.html
このページはこちらに移転しました でででできるんぱ 作詞/231スレ82 で、で、で でーきるんぱ!(後藤) あの時ハマった帰りに 水をゴクゴク飲んでた(キムチ) ソイジョイソイジョイララッラ 目覚ましセットは楽しい(キャノン) いつか パソコン入れたら ダイダイダイダイ ダイスキな表現だよね 決められて 頭の切れた教え リットンリットンリンリンリットン できるかなー? 遊ぼうよ 魂の太くなる遊び ガラガラ亀 優しい土瓶蒸し で、で、で でーきるんぱ!(後藤) x2
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国連のエボラ熱対策チーフ、アンソニー・バンバリー氏が10月14日、NYであった国連安全保障理事会に西アフリカからテレビ中継で参加し、「エボラ出血熱を今止められなかったら、世界は完全に未曽有の事態になる」と警告。 「エボラは我々より先を行き優勢だ」「12月までの60日間が闘いになる」 「この60日間は、感染者の70%を療養施設に収容し、死亡者の70%を二次感染なく埋葬しなければ、感染拡大は止まらない」「そのうち一つにでも失敗すれば、我々は敗北する」 出典:BBC NEWS"Ebola winning the race, says UN official AnthonyBanbury" 出典:SKY NEWS"Sixty Days To Beat Ebola, United NationsWarns" 今できること 募金 国境なき医師団「3,000円で防護服1枚/5,000円で防護マスク42枚/1万円で薬品耐性手袋21組用意できる」 「エボラが勝利しつつある」――今すぐ行動を! | 活動ニュース | 国境なき医師団日本 2014年西アフリカ エボラ出血熱救援金|日本赤十字社 2014年西アフリカ エボラ出血熱救援金|日本赤十字社(Yahoo!ネット募金) 【エボラ出血熱緊急支援】寄付受付を開始 (2014.10.10) | セーブ・ザ・チルドレン・ジャパン 寄付金控除について 寄附金を支出したとき|税について調べる|国税庁 わかる!寄附金控除 -(2) 寄付金控除のしくみとルール ~こんな人ならこれだけお得 | 認定とろう!NET 以下は@Wikiによる強制表示広告です。
https://w.atwiki.jp/banished/pages/174.html
■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits タウン・ホール(役場) Town Hall タウン・ホール(役場)は、役場でなければ閲覧できない記録のために建設します。 人口、就学率、外套(コート)所持率、健康度、幸福度、労働者数、職場数、資源の上限数、過去の資源生産量、所持している種子と家畜の種類、町の資源在庫量、そして人口と資源の推移グラフを見ることができます。 役場はまた、流浪の民に市民権を与え町に受け入れるか否か、移民受け入れの決定をすることもできます。 タウン・ホール(役場) Town Hall概要 Overview 生産 Production 在庫 Inventory グラフ Graphs 流浪の民 Nomads交易目録 Trade Items 概要 Overview 役場をクリックすると、町の一般的な概要(オーバービュー)が表示されます。 Status(スターテス)の枠内には、町に関する一般的な統計が表示されます。 Profession(プロフェッション)の枠内では、職業ツールを使うのと同じ方法で、専門職を割り当てることができます。 また、それぞれの職業でどれほどの労働需要があるか、いくつの仕事場があるかも表示します。 Gotoボタンの→をクリックすれば、各職場に視点が移動し、それぞれの職場を巡回します。 生産 Production プロダクション(生産)タブは、それぞれの資源の生産量を示します。 Limit リミット リミットの列は、資源の上限ツールと同様に、資源の上限数を設定できます。 Current カレント 現在の列は、各資源の[現在量]を表示します。 Used ユーズド 消費の列は、各資源の[本年度の消費量]を表示します。 Produce プロデュース 生産の列は、各資源の[本年度の生産量]を表示します。 Used(1yrs) ユーズド(ワン・イヤーズ) 消費の列は、各資源の[昨年度の消費量]を表示します。 Produce(1yrs) プロデュース(ワン・イヤーズ) 生産の列は、各資源の[昨年度の生産量]を表示します。 在庫 Inventory インベントリ(在庫)タブは、各資源の在庫量を表示します。 初期設定での表示する在庫は、市場内、資材置場、納屋にあるものを表示します。 住民の各家庭や、交易所に備蓄されているものも表示するよう切り替えることができます。 また、アルファベット順に在庫を表示させること・在庫量順に表示させることを切り替えることもできます。 グラフ Graphs グラフ・タブでは、様々な町の値における時間推移グラフを表示します。 グラフは、様々な数値の増減を視覚化して、資源の増産を必要とするかもしれないと考えるきっかけにすることができます。 グラフで表示可能なもの 総人口・成人数・学生数・児童数 住民の健康度、幸福度、就学率、外套所持率 食料 丸太 石材 鉄鉱石 薪 石炭 道具 薬草 外套 酒類 表示する経過時間の幅は、1年から100年の間で変更することができます。 流浪の民 Nomads ノマド(流浪の民)タブは、流浪の民の現在状況を表示します。 流浪の民がこの町に到着した場合、市民権を与えるか否かを選択することができます。 Allow(許可、受け入れ)をしたときには、流浪の民によって人口はすぐに上がりますが、彼らはまた、町に疫病をもたらす危険もあります。 町に受け入れる彼らに対して、適当な住宅を建設するまでの一時的な仮の宿として、下宿を建設することができます。 遊牧民タブが町に遊牧民の現在の状態を示している。遊牧民が到着したときには、許可または遊牧民に市民権を否定することができます。町に許可する遊牧民はすぐに人口を高めることができますが、彼らはまた、町に疾患の増加のチャンスをもたらすことができます。 交易目録 Trade Items トレード・アイテム(交易目録)タブには、交易によって得た種子や家畜を表示します。 これは既に購入済みのもの、そうでないものを視覚化します。 A town hall can be built to record data about the town that isn t otherwise available. You can see overview of population, education, clothing, health, happiness, workers, workplace, resource limits, production over time, acquired seeds and livestock, town inventory, and graphs of population and resources over time. The town hall also allows you to invite or deny citizenship to nomads that may request entry to the town. Clicking on the town hall will show a general overview of town. The status column shows general statistic about the town. The profession column allows you to assign profession in the same manner that the profession tool does. It also shows how many jobs are available in each profession as well as how many work locations there are. To go → button will focus and cycle through the workplaces. The Production tab shows production of different resource types. You can use this information to check and make sure that the production of resouces isn t being outpaced by use of resource. The Inventory tab shows total inventory each resource. By default the inventory shows items in markets, stock piles, and storage barns. You can also change the display to show inventory stored in trading post or inventory stored in wood and stone homes. You can also sort the inventory alphabetically, or by quantity. The Graphs tab shows graphs of various town values over time. The graphs can be used to visualize any increase and decrease in goods over the years, and can give you an idea of what resource may need more or less production. You can view graphs of You can change the time range to view the data over from 1 year to 100 years. The Nomads tab show the current state of nomads in the town. When nomads arrive you can either allow or deny citizenship to the nomads. Allowing nomads into the town can boost the population quickly, but they can also bring an increased chance of disease to the town. You may want to build bording houses to house nomads when you accept them into your town so that they have a temporary place to live until you can build them proper homes. The Trade Items tabu shows seeds and livestock that have acquired at the trading post. This allows you to visualize which seeds you ve bought, and many are remaining.
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第11回 エクセルの分析ツールでできること 分析ツールの出し方(復習) 「ファイル」⇒「オプション」⇒「アドイン」⇒「設定」⇒「分析ツール」にチェックして「OK」 「データ」タブ⇒「データ分析」 分析ツールについて 分散分析・・・3つ以上の集団の平均値の差を調べるツール 一元配置=比較要素が1つ 二元配置=比較要素が2つ 繰り返しのある=試行回数が複数 繰り返しのない=1回しかデータがない (例)調査対象を3つ以上に分けて、一つの項目で比較し、差があるかどうかを確かめたい。 相関・・・2つの変数の直線的な関係を見る 相関係数(ピアソン)・・・-1から1までの数でその傾向を語る。 相関係数>0・・・「正の相関」=右上がり 相関係数<0・・・「負の相関」=右下がり *相関係数の2乗>0.5 であるとき「相関がある」という。(相関係数>0.7または<-0.7) 共分散・・・相関係数は、共分散をxとyの標準偏差で割ったもの 基本統計量・・・平均、分散、標準偏差の計算 平均=全体のバランスを取る位置 分散=各データと平均との差 の2乗の平均 標準偏差=分散の平方根 平均-標準偏差~平均+標準偏差 ・・・ 全体の約3分の2が含まれる範囲(正確には68%) 平均-2×標準偏差~平均+2×標準偏差 ・・・ 全体の約95%が含まれる。 ヒストグラム・・・区間を決めて分類できる。 階級の値「以下」の個数を拾うので、「150以上155未満」を拾いたければ、 階級値を「154.9」などと少し小さい値にすると通常の分布表が得られる。 累積度数曲線 来週はt検定、z検定の説明の後、具体的な問題に適用する。
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一年半前 数学がわからずに 右往左往する私に 解きかたを教えてくれた そしてこの学校に 受かるよう助けてくれた 真夜中に眠れないとき 悲しみに沈むとき 自分を嫌いなとき 電話口で笑わせてくれた 優しい言葉をかけてくれた あなたと出会って 四年間 振り返れば 綺羅星のように輝く あなたがくれた優しさ 私にできることは たった一つ 私にだけができること あなたが 悲しみに沈むとき 自分が嫌いになったとき いつでも電話してきたらいい 私の中にきらめく あなたがくれた優しさの数々を ひとつひとつ 教えてあげる 小さなことも 大きなことも あなたがイヤになるほどに どれほど多く あなたがいてくれて良かったと 感じたかを それが私にできること たった一つできること