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ヘイホー描きました~。 -- キングテレサ (2009-10-12 11 25 16) かわいい -- ワルイージ (2009-10-12 12 24 02) ありがトー^^ -- キングテレサ (2009-10-12 12 46 47) 名前 コメント
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すれちがい通信 マリオカート7でもすれちがい通信を楽しむことができる。 すれちがい通信何が出来るの? 設定はどこで? ステータスについてMiiをかえる コメントをかえる マシンをかえる グランプリをかえる すれちがいが成功したらパーツが貰える条件とは? 対戦相手との再戦は? すれちがいが出来ない 何が出来るの? すれちがい成功した相手のゴースト(タイムアタックデータ)がもらえる。 また相手のMiiが各グランプリに登場することがある。 そのグランプリで総合優勝すれば、相手が設定していた(自分がまだ持っていない)パーツを入手できる。 ただし、ゴールドカート、ゴールドタイヤ、ゴールドカイトは、この方法では手に入らない。 100人すれちがうと、ゴールドカイトが貰える。 Q. すれちがいでパーツを入手するメリットって? A. 通常はパーツをコインの枚数で獲得できる(下表参照、もらえるパーツの順番はランダム)(ビーストカイトのみ5000枚限定)が、すれ違い通信だとコインを貯める手間が省け、その分パーツを早く集められる。 コイン 貰えるタイミング 備考 50枚~300枚まで 50枚ごと 計6回 400枚~1000枚まで 100枚ごと 計7回 1200枚~1800枚まで 200枚ごと 計4回 2000枚~4500枚まで 500枚ごと 計6回 |5000枚| ビーストカイト |10000枚| ゴールドカイト |15000枚| ゴールドタイヤ |20000枚| ゴールドカート 目当てのパーツが早い段階で出なかった場合は、すれ違い通信でパーツ獲得を目指す方が早いこともあり。 Q. タイムアタックに登場するゴーストに勝利しても貰える? A. タイムアタックではすれちがい相手のゴーストに勝ってもアイテムは貰えない。グランプリのみ。 設定はどこで? タイトル画面→マリオカートチャンネル→右下のMiiアイコンから。 すれちがい通信をやめる場合はHOME→本体設定→データ管理から設定変更が可能。 ステータスについて コメント 入力したコメントメッセージが表示される。 VR プレイヤーの腕前を表す数値。全員1,000から始まり、対戦結果によって増減する。VRの差が大きい場合は増減が大きく、差が小さい場合は増減が小さくなる。レース中等に切断すると最下位扱いになり、ペナルティとして普通の最下位よりVRを大幅に減らされる(30くらい)。故意の切断行為は厳禁コミュニティ対戦ではVRの増減はなし。 勝ち数 対戦時の順位によって勝敗数が+される。 ※1 負け数 コインの枚数 グランプリや「せかいのだれともでも」対戦レース中に入手したコインの枚数。入手した総合計ではなく『各レースのゴール時に持っていた枚数』が加算された累計。 すれちがい人数 マリオカート7ですれちがった人数(回数)。 (名前) Miiの名前。 ★ 名前横にある☆マーク ※2 称号 (地域)の○○ ※3 ※1 例) 8人対戦で自分が2位でゴールした場合、1位の人には負け+3~8位の6人には勝ち=「6勝1敗」 ゆえに勝敗を総合計しても対戦回数にはならない。 ※2 グランプリの全排気量(ミラー含む)の全カップで★1以上の評価クリアすれば★1がつく すべて★2以上で…最大★3は全コース★3評価クリアするのが条件。 ※3 固定ではありません。レース結果や内容によって様々に変化する。 グランプリでのMiiのCPUルーチンにも影響する模様(『ガード名人』だとアイテム装備を維持するので分かりやすい)要検証。 Miiをかえる Miiは3DS本体で設定している「じぶんのMii」が適応される。 未登録・未作成の場合はHOME画面からMiiスタジオで作成してね。 (わからない場合は3DSの説明書を読もう) コメントをかえる コメントは挨拶や自己紹介以外にネタに走るもよし、好きな台詞etc... とりあえず何か入力しておきましょう。 下ネタや罵倒等はお勧めしない。不適切な言葉は「?」になる。 様々な人の目に触れる。最低限のモラルは遵守しよう。 Mii自己紹介画面ではマシンのパーツのグライダーのみ確認できないので、セット中のパーツ名を書いておいてもいいかも。 マシンをかえる すれちがい通信で持ち歩く場合はマシンのセッティングも済ませよう。 ここでセットしたパーツの組み合わせは、すれちがいが成功した相手のグランプリに登場。 最初はすべてスタンダードになっています。 すれちがいMiiに勝利するとパーツが貰えるシステムがある。 Miiで設定する各パーツは下記の「最初から所持している物・ゴールド系」以外を推奨 フレーム スタンダード バースデーガール バナナバギー ゴールドカート タイヤ ノーマルタイヤ ワイルドタイヤ ローラータイヤ ゴールドタイヤ グライダー スーパーカイト ゴールドカイト ここで設定したセッティングはすれちがい通信専用。(マリオカートチャンネルじゃない方の)グランプリやオンライン対戦には関係ない。 すれちがい通信をした相手との勝敗数等は記録されない。特に影響はない。 勝つためのセッティングではなく、持って無いパーツをプレゼントすると考えると、喜ばれるかも。 Q.ということは、入手しにくい「ゴールドシリーズ」に変えたら神扱いされちゃう? A.すれちがい通信では、ゴールドシリーズのみ交換不可…ただの自慢 グランプリをかえる Q. これ何か意味あるの? A. マリオカートチャンネルのグランプリで、すれ違った相手と勝負するときのステージです。 「おまかせ」はステージが自動で決まります。 通信相手が決めたステージで戦うので、自分でステージを選ぶことはできません。 すれちがいが成功したら 3DS本体の右上ランプが緑に、ゲームアイコンに緑マークが点灯。 「マリオカートチャンネル」に入るとすれちがった相手のMiiがいるので、Aボタンで選択、対戦出来る。 グランプリ(GP)とタイムアタック(TA)相手MiiはCPUが操作する1人用。相手プレイヤーとのリアルタイム(オンライン)対戦ではない。 参加する他CPUキャラは150ccレベルで固定。 TAのゴーストデータは、その日の「いつのまにか通信」で配信された4コースの中からランダムで選ばれる。その4コースのゴーストデータをまだ作成していない場合は、他の28コースの中からランダムで選ばれる。 「インターネットで合流」相手がオンライン接続中で且つレース参加中の場合に表示される。 パーツが貰える条件とは? 「対戦する」を選択してグランプリで総合優勝するのが条件。 相手のMiiより上位でも、優勝できなかったらパーツは貰えない。 相手のパーツを自分が既に持っている場合は、当然ながら貰えない。 ゴールド系のパーツは貰えない。自力で集めよう。 タイムアタックで勝利してもパーツ等は何も貰えない。 対戦相手との再戦は? すれちがいリストから何度でも選択(対戦)が可能。 すれちがいが出来ない まず他の3DS本体が近くにないか、無線がOFFになっていないかを確認。 (すれ違う時間がながい、つまりゆっくりなら解消できる?) なお海外版マリオカート7とはすれちがいが出来ないらしい?実際は可能。ただしおしらせリストには「Mario Kart 7」(英語版の場合)などと表示される。
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登録日:2015/05/23 Sat 03 37 00 更新日:2024/05/30 Thu 04 14 10NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 N64 NINTENDO64 ゲーム ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオカート マリオカート64 マリオカートシリーズ ムワアアアアアア! レースゲーム 任天堂 名作 接待ゲー 神ゲー 『マリオカート64』は1996年12月14日に任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームである。 『マリオカートシリーズ』の第64作第2作にあたる。 CM マリオカート64いよいよ登場! NINTENDO64でしか体験できない新しい迫力のバトルレース! 2人、3人、4人対戦プレイなら超面白い! マリオカート MARIOKART 64 ツインカラーのコントローラとセットで新発売! 特長 コースが3Dポリゴンで描かれるようになり(キャラクター・カートは2D)、レースの迫力が倍増している。キャラクターボイスも付いた。 またシステム面ではコインが廃止され、アイテムボックスが初登場。 周回数もコースが長くなったため5周から3周になった。 また、150ccのグランプリモードで全てのカップで優勝するとオープニング画面が通常とは異なるものに変わり左右反転したコースでレースする「おまけ」が解禁される(*1)。 以降のシリーズでは150ccが基準だが、本作ではまだ前作と同様に100ccが基準で、「おまけ」も100ccである。 前作と同様、ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、リトライする事になる。 また、2人プレイの場合は片方が4位以内であれば次のコースへ進める。 ごく稀ではあるが、ゴールした時のタイムが他のキャラクターと全く同じタイムになる場合があり、 2位でゴールした時に1位と同じタイムの場合は1位を獲得した時のBGMが流れ、5位でゴールでした時に4位と同じタイムだった場合は次のコースに進む事がある。 なお、本作ではリトライの回数制限がなくなったが完走前のリトライは出来なくなった。 3人対戦及び4人対戦も初登場だが、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされてしまう。 出場キャラクター マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、D.コング(二代目ドンキーコング)(*2)、ワリオ、クッパの8人。 D.コングとワリオが初参戦となった代わりに、前作に登場していたノコノコとドンキーコングJr.(D.コングとは別人)はリストラとなった。 また、本作から軽量級、中量級、重量級の3つに分類されるようになった。 ちなみに発売前の仮タイトル『スーパーマリオカートR』時代にはカメックが参戦していたが、D.コングに差し替えられている(*3)。 本作では最高速度や加速の性能がおかしなことになっている。 4人対戦では1人は別のタイプを使わなければならないという不公平さもある為、近年の大会では同じキャラを選択できるor全キャラが軽量級の性能になるようにチートコードが入れられたり改造されたりすることが多い。 プレイヤーキャラが絡んだ同率の場合は、前作と同様にプレイヤーが優先的に上位扱いになる。CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合、前作では直前のコースで優位だったキャラクターの順位が上になっていたが、本作ではマリオ、ルイージ、ヨッシー、キノピオ、D.コング、ワリオ、ピーチ、クッパの順番で完全固定されている。 獲得ポイントの関係上、第3レース終了時点で優勝や表彰台の可能性がなくなるキャラがハッキリとしていた(*4)。 前作はプレイヤーが選んだキャラによってCPUのスタートグリッドが固定されていたが、本作はどのキャラを選んでも、 基本的にクッパを先頭に、マリオ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、ピーチ、プレイヤーの順番をベースとしており、選択したキャラによって一部のキャラの順番が替わる程度である。 軽量級(ピーチ、キノピオ、ヨッシー) 前作も含めて基本的にマリオカートでは軽いカートは加速が速い代わりにスピードは遅いのだが、 本作では加速だけでなく、バトル以外では軽量級のみ最高速度に5%ほどプラス補正がかかっている(*5)。 また軽いおかげで路肩でも減速が少なく、曲がりやすさもトップ。ドリフトせずに曲がったときの減速が若干強いが気にならない。 これをチートと言わずして何と言う。 重さはキノピオ<ピーチ=ヨッシー。 キノピオは8人の中で最も軽いためか、エンジン音が独特。 アートワークではピーチだけホイールの色がピンク(他は全員黄色)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでマリオとルイージを選んだ場合、ヨッシーのスタートグリッドが2番目になる。 中量級(マリオ、ルイージ) 軽量級と重量級の中間に位置するバランス重視…と謳われているが、 本作では何故か最高速に達するまでの時間が重量級よりも長い。一応曲がりやすさは軽量級に迫るが… 所属者が所属者なだけにどうしてこうなった。 重さはルイージ<マリオだが、軽量級を含めるとキノピオ<ピーチ=ヨッシー≦ルイージ<マリオといった感じで、 ルイージとピーチorヨッシーが片方が止まっている時に衝突すると何故か両方スピンする。あれ、このゲームって軽量級4人・中量級1人じゃね? ちなみにこの頃のルイージは声が高かった(*6)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでピーチとワリオを選んだ場合、マリオのスタートグリッドが5番目になる。 また、プレイヤーがフラワーカップ以外でマリオを選んだ場合、ルイージのスタートグリッドが2番目になり、2Pモードでマリオとクッパを選んだ場合は先頭になる。 重量級(D.コング、ワリオ、クッパ) 安定性が高く、ドリフトを使わず曲がった時の減速が若干抑えめ。さらにスピードが一定以上になると急激に加速するという謎の特性がある。 また、本作では自分より軽い相手に体当たりしたとき相手をスピンさせられることがあるため、当たりに強い重量級はバトルモードで大活躍する。 ただし重すぎるせいで路肩での減速が大きく、軽量級や中量級と比べ結構曲がりにくい。 重さはワリオ<D.コング<クッパだが、ワリオでもマリオとの差はかなり大きい。 ちなみに重量級だけは重さ以外にもちょっとした差があり、D.コングは軽量級・中量級と同じサイズで、クッパは何故か加速を上げる裏技を使った時の補正が軽量級と同じである。 また、D.コングのエンジン音は破裂音のある独特なもの。(ちなみに加速を上げる裏技はドンキーは使えないし重量級の個性も車体が小さいせいで潰れているのでドンキーを最弱という人もいる。) D.コングの「茨城☆茨城」や、ワリオの「将来☆Miss」、「ケツからビーム」、「ムワアアアアアア」などの迷言はこの頃から(*7) プレイヤーがフラワーカップ以外でピーチを選んだ場合、ワリオのスタートグリッドが7番目になる。 また、クッパはプレイヤーに選ばれない限り先頭固定になっている。 コース 全長がやけに長いコースがチラホラ。逆に短いコースはとことん短い。 キャラの名前を冠したサーキットは、タイムアタックで決められたタイムの記録を超えると、次回以降にそのキャラのゴーストが出現する。 キノコカップ ルイージサーキット 全長717m。 最初のコースだけありカーブは緩やかで難易度は低い。 2周目以降、途中で出るルイージ気球にはトゲゾーこうらが確定するアイテムボックスが付いている。 モ~モ~ファーム 全長527m。 起伏はそれなりにあるが、基本はのどかな牧場のコース。 登場する全コースで最も全長が短い。 穴から飛び出てくるチョロプーに注意。 ノコノコビーチ 全長691m。 ビーチの名の通り砂浜を走るリストラされたノコノコの名前を冠したコース。 ショートカットポイントが複数存在し、上手く使えば効率的に走れる。 また、トゲゾーこうら確定ボックスが存在する。 間違ってもカニには触れないように。 海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。 カラカラさばく 全長753m。 蒸気機関車が走る砂漠のコース。 踏切で通過待ちしているライバルを押して機関車にぶつけるのは誰もが通る道。 スター状態でトンネル内のスタートライン延長線を横切るとショートカットできてしまう。 フラワーカップ フラワーカップのみスタートグリッドが特殊で、クッパ、ピーチ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、マリオ、プレイヤーの順番…つまり、CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合の優先順位と逆である。 なお、プレイヤーがマリオを選んだ場合はキノピオとルイージの順番が替わり、2Pモードでマリオとキノピオを選んだ場合はピーチとルイージの順番が替わる。 キノピオハイウェイ 全長1036m。 一般車両と一緒に夜の高速道路を走るコースで、車両に当たるとクラッシュしてしまう。排気量が増えると車両の種類も増える。 ここのミラーはなんと車が全て逆走してくるため、マリカ史上でも屈指の難関コースとなっている。 初版ではCPUがスタート地点に戻されたり、ゴール近くまで一気にワープするというバグが発生していた。 フラッペスノーランド 全長734m。 雪山のコース。 道が凍っており、当たるとなぜかクラッシュする雪だるまがある。 マリオとヨッシーの雪像は必見。 チョコマウンテン 全長687m。 険しい山岳コース。 終盤の落石地帯は50cc以外では落下防止の柵が無く、転落したら落ちた場所からやり直しになるので注意。 逆に言えば50ccでは柵があるせいでジャンプによる強引なショートカットが出来なくなっている。 『ツアー』『8DX』の有料DLCで復刻。トンネルの中が洞窟になったり滑空するグライダーボード追加など大胆なアレンジがされている。 マリオサーキット 全長567m。 全長こそ短いが、鈴鹿サーキットのように多彩なカーブで構成された正統派サーキット。 アイテムよりドライビングテクニックが重要なコースといえる。 ショートカットポイントも多数存在し、一番難しい場所で3周とも成功すれば1分切りも可能。 スターカップ ワリオスタジアム 全長1591m。 スタジアムに土砂を運んで作られたモトクロスのようなデコボココース。 おまけに無駄に長い。 ただし強引な壁越えショートカットをスタート直後に1回、その先でスタート地点へ戻る形でもう1回行うと1ラップ数秒というタイムを出すことができる。 スタジアム系コースだが、なぜかサーキット系コースのBGMが使われている。 2022年現在、64のコースではこのコースのみ復刻されていない。 シャーベットランド 全長756m。 南極(?)のコース。 路面がよく滑る上、海に落ちるとしばらく凍り付いてしまう。 加えてペンギンに当たるとスピンするなど、安定して走るのが難しい。 ピーチサーキット 全長1025m。 大ジャンプ台が特徴の長距離サーキット。 大ジャンプ台の直後にはピーチ城があり、敷地内を走行できる。また、グランプリでの表彰場所にもなっている。 外観はもちろん『スーパーマリオ64』と同じもの。 150ccではとある場所でCPUの自滅ポイントがあり、さらに「ワリオスタジアム」のスタート順位が3位と6位のCPUが自滅するポイントがある。 クッパキャッスル 全長777m。 直角カーブとドッスンがクセモノのシリーズ恒例の難関コース。 ドライビングテクニックを使いこなさないと難しい。排気量が増えると2番目の部屋にいるドッスンの数が増える。 初版で50ccをプレイしていた場合、ある場所でCPUが「コースから転落して復帰した後にまた同じ場所で転落」を永久に繰り返す事があり、スタートして10分以上かかってもトップでゴールする事も可能だった。 BGMがおどろおどろしい。何故か檻の中に閉じ込められたドッスンがいる。何かやらかしたのだろうか? スペシャルカップ 前作とは違い最初から選択が可能で、50ccでもプレイできるようになっている。 ドンキージャングルパーク 全長893m。 ジャングルのコース。 用地買収に条件があるのか、コースアウトすると住民から石つぶてを投げつけられる(*8)。 また唯一タイムアタックでのゴーストセーブが不可なコース。 おそらく前述の石つぶての関係だろう。 ヨッシーバレー 全長772m。 険しい峡谷のコース。 分岐が無数にあるため、ここではなんと順位がわからない(*9)。 柵がほとんど無い上に崖が非常に高いため、転落すると大幅なタイムロスになる。 ハリマンネンの群がいる他、峡谷の出口には巨大なヨッシーの卵があり、近づくと潰される事がある。 『8』及び『8DX』で復刻。ハリマンネンがクリボーになったり一部ルートは大砲で発射されるようになっている。 ヒュ~ドロいけ 全長747m。 暗い桟橋のコース。 道が狭いうえにところどころ柵がないため落下しやすく、テレサやコウモリが行く手をさえぎる難関コース。 ドリフト時の音が他のコースと異なる。 BGMには前作に登場した「おばけ沼」のフレーズが含まれている(*10) レインボーロード 全長2000m。 シリーズ恒例のラストコースにしてマリカ史上最長コースでもある。 コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されているためコースアウトの心配はないが、逆走するワンワンに注意。 なお、CPUは最初のアイテムボックスでアイテムを取る前にアイテムを使う。 コースの高低差を利用した大ジャンプショートカットが有名で、スタート直後からプレイヤーがこぞって投身自殺を敢行する光景はもはや名物…というより公式記録もこのショートカットを使っている。 後の『F-ZERO X』ではこのコースが同じレイアウトで再現されており、64DDのエクスパンションキットを導入するとBGMが本作の曲のロックアレンジになる。 『8』及び『8DX』で復刻。元々のコース全長が長いためかセクション制になって1周でゴールするようになった。 バトルコース カートレースとは異なり、相手をクラッシュさせて戦うバトル形式のコース。 プレイヤーは風船を3つ持った状態でスタートし、クラッシュや場外への落下で1つ減る。風船をすべて失うと脱落。 3人対戦以上で脱落したプレイヤーはばくだんミニカーに変身し、一度だけ誰かに特攻できる。 その状態で落ちたら勿論復帰はできない。 ちなみにBGMは、「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」が専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」が「チョコマウンテン」と同様のものである。 ビッグドーナッツ 円形のステージ。 壁が4つと中央に溶岩がある。 路面が広く走りやすいので追いかけっこ的なバトルを展開しやすい。 ブロックとりで 色分けされた4つの建物とそれらをつなぐ通路で構成されたステージ。 黄色エリアにバナナ設置は基本。 バトルが佳境に入ると最下層はミドリこうらが入り乱れる魔境と化す。 ダブルデッキ 4階層のカタカナのロの字型のステージ。 レーダーには高さの概念がないので相手を見失いやすい。 まてんろう 高層ビルの屋上のステージ。 道が狭い上に穴も多いため、ライバルの攻撃だけでなく落下にも注意が必要。 初心者同士の戦いでは周りが転落しまくって何もせずに勝ってしまうということも多々。相手のスタート地点での待ち伏せ・トラップ配置で追い討ちをかけることも可能。 アイテム 上述の通り、本作からアイテムボックスでの取得となった。 またトリプルこうら等、複数でセットになったアイテムをゲットできるのも本作から。 ちなみに前作にあった「コイン」と「羽根」はリストラされた。 攻撃 ミドリこうら ノコノコのものと思われる甲羅を前方に投げる。ボタン押しっぱなしでカート後方に固定できるほか、後ろに向けて投げることも可能。 追尾性はなく直進するが、カベにぶつかると反射してコース上を彷徨い続ける。その性質上カベがないコースではあまり使い勝手がよくない。 トリプルミドリこうら 3つのミドリこうらが自分の周りで回る。 相手に近づいてクラッシュさせることもできるし、罠や他の甲羅からも身を守れる。もちろん通常こうら同様1個ずつ発射してもいい。 ただし、以降のシリーズのように後ろには発射できないため壁があるコースでは発射しない方が無難。 バトルゲームでは攻防一体となったアイテムである。 アカこうら ライバルを追尾する甲羅を前方に投げる。ミドリとは異なり、カベにぶつかると消滅する。 SFCに比べると曲がり方と速度が緩くなっているのでいくらか避けやすくなった。 グランプリでは5位までのキャラはほぼちゃんとしたルートで追跡するが、4位から上のキャラに対しては近くにいないとほぼ機能しない。 トリプルアカこうら 3つのアカこうらが自分の周りで回る。発射後の性能以外はトリプルミドリこうらと同じ。 ホーミング弾3連発は強力すぎるためか、バトルモードでは出現しない。 トゲゾーこうら その名の通りトゲの生え揃った青い甲羅。使うと独特の音とともに1位のレーサーを追尾する。 しかも一部のコースにはこれが確定で出現するアイテムボックスがある。 ミドリ・アカと違って相殺できるのは同じトゲゾーこうらのみなうえ、進路上に1位以外のレーサーがいてもそれを吹っ飛ばして1位のレーサーを追尾し続けるため狙われると基本的に回避手段はない。 「1位」の定義がレースとは異なることに加え、若干不安定なアカこうらと違ってこちらは確定ホーミングであるため、バトルモードでは出現しない。 間違っても1位の時に使用してはいけない。 サンダー 前作の「イナズマ」から名称変更。使うと自分以外のレーサーが全員小さくなるが、スター・テレサを使用しているキャラや大ジャンプ台に乗ってジャンプ中(*11)のキャラには効果がない。 小さくされるとスピードが落ち、他のレーサーとぶつかるとぺちゃんこになるなど大きく弱体化してしまう。 またサンダーを受けた瞬間は少しの間操作不能になるため、柵のない曲がり角を進んでいる最中などに使われると悲惨。 実質的な全体攻撃ともいえるためか、バトルモードでは出現しない。 トラップ バナナ 踏むとスリップするバナナを後方に設置する。前方に放り投げることもできる。 ブレーキをかければスリップは抑えられる。 バナナセット 5本ものバナナが自分の後ろについて回る。こちらも前後への撃ち分けが可能。 ケツに付けた状態で相手に当てるとコミカルな効果音を発しながら散乱する。 こうらへの防御手段としても優秀。 にせものアイテム アイテムボックスによく似た爆弾を後方に設置する。一見違いがないようだが、よく見ると「?」マークが逆さになっている。 アイテムボックスの周辺に紛れさせるのが一般的な使い方。特にバトルモードではアイテムへの依存度が高いため騙しやすい。 パワーアップ ダッシュキノコ マリオカートでは使うと一瞬だけ加速する。大きくはならない。 トリプルダッシュキノコ ダッシュキノコ3回分。タイムアタックモードではこれを持った状態でスタートするため、好タイムを出すには使いどころの見極めが要求される。 パワフルダッシュキノコ 金色のキノコ。一定時間ダッシュキノコが使い放題になる。ボタン連打したくなるが、押せば押すほど速くなるわけではないのであまり意味はない。 テレサ 使うと相手から視認されなくなる上に他人のアイテムを奪える。 スーパースター ご存じ無敵化。体当たりは他のレーサーだけでなく障害物もぶっ飛ばすことができる。 とはいえ場外や崖下に落下すると流石に効果が切れる。 キノピオハイウェイでは車を気にせずに爆走できるが、不意の時間切れに注意。 CPU アイテム攻撃がプレイヤーを対象にするとは限らなくなった。 このためプレイヤーの知らぬところで誰かが仕掛けたバナナを翌周で見かけたりするし、下位を見るとスターを使用していたり、突然サンダーを落としてきたりするので、CPU同士で戦っている場面も散見される。 ただし甲羅アイテムの投擲はしてこない。そちらの実装は次のマリオカートアドバンスまで待たなければならなかった。 本作では敵専用の固有アイテムは使わなくなった。 ……が、代わりに堂々とイカサマを使用。 まずエンジンがチート全開であり、プレイヤーの視界の外に消えると非常に速くなる。 2位~3位の時に前にいるCPUに全く追いつけなくなる、とかおもいっきり距離を離したのに10秒も経たず追いつかれるといった現象に覚えが無いだろうか。その原因がコレ。 更に、視界に居る時であってもこちらのキノコ類に反応して加速する都合、キノコ類は大幅なショートカットで使わない限り全く無意味。 この仕様上150ccやおまけではソロプレイで1回でも落ちるともう全く追いつけなくなることがザラであり、1位を取るにはマップの仕掛けで足止めされないことが何より重要。 CPUは7人のうち2人がランダムでライバルとなるが、行動パターンとして 順位が下がってもイカサマのように常に追い付いてくるキャラ と 順位が下がると基本的に追い付くのに時間がかかり、もうひとりのライバルがスピンやクラッシュすると追い付いてくるキャラ の2種類があり、特に前者が大きく出遅れた場合は後者以外のキャラのエンジンが全開となり、このような事が非常に発生しやすい。 それに加えて画面の外にいる時には大半の攻撃を無効にする、当たっても怯む時間を短縮するバリアでも張っているらしく、マップ上のトラップはほとんどをすり抜け、サンダー以外ではまともな効果を与えられない。 ただし、「レインボーロード」のワンワンに関してはバリアを張っているとはいえ何故かクラッシュする。 画面外のCPUに有効打を与えられる攻撃はジャンプ台手前でサンダーを食らわせて、強制スピンと速度不足で強引にコースアウトさせる程度である。 唯一の弱点はプレイヤーの監視下では上記のイカサマエンジンとバリアが使用できない事。さすがに目の前にいてテレサも使ってないのに正面から当たったアイテムを無効化するような真似はできない。 この弱点が露呈するのが2人で遊んだ時。 プレイヤーがどんなに速く走っても全て無意味にしてくるイカサマエンジンをやり方次第で完全に無効化できるのが大きく、本来のCPUの出せる速度に対してこちらは全力のプレイで挑めるためソロプレイと比べて大きく難易度が下がる。 仕様上2人プレイでしか活用できないが、片方が全力で1位を狙い、もう片方がCPUを先に行かせないように2位で走るとCPUは絶対に1位の方に行けなくなる。 1人で遊んだ場合でも難易度を下げる方法はある。 わかりやすいのは、50ccプレイ時にスタートグリッドが6位か7位のCPUが後者タイプのライバルの時、後者タイプが前者タイプを抜いて2位に浮上した後は何故かスピードが遅くなる現象が発生し、前者タイプ(大きく離れている場合はそれ以外のライバル)をひたすらアイテムで妨害すれば後者タイプのライバルが2位をキープし続ける為、ショートカットなしでもCPUとの差を大きくつける事が可能である。 なお、150ccのCPUはイカサマエンジン抜きでも普通に謎ブーストでプレイヤーを抜こうとしてくる為、適時アイテムで攻撃しないと抜かれてしまう。 追記・修正は運転中以外でお願いします。 スーパーマリオカート←Prev/Next→マリオカートアドバンス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ショートカットが友人間での必須テクニックになっていたおかげで、ワリオスタジアムとレインボーロードの中盤がどんなコースだったか忘れた -- 名無しさん (2015-05-23 09 32 34) 発売前はカメックが参戦予定だったりヒュ~ドロいけはフラワーカップの予定だったり。 -- 名無しさん (2015-05-23 09 46 12) 大学で大会あったな〜 -- 名無しさん (2015-05-23 13 37 27) ワリオスタジアム以外のコースが既にリメイク済みか -- 名無しさん (2015-05-23 18 24 19) バトルモードは高さのあるところだと、下の段に甲羅飛ばしまくってたなートラップ的な感じでw -- 名無しさん (2015-05-23 18 32 23) \バイオハザード!/ -- 名無しさん (2015-05-23 19 19 40) やっぱ最凶はミラーハイウェイだよねぇ…心折れたもん -- 名無しさん (2015-05-24 23 31 47) コンピの謎ブーストさえ無ければなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 16 08 58) 最高傑作 -- 名無しさん (2015-06-02 23 49 41) フラッペスノーランドのジュゲム使ってのショートカットが面白かったなぁ。ゴール前に連れていってもらったり、協力プレイ必須だがジュゲムに海の底に沈められた後でもう一人がジュゲムに海の底に沈められたら二人とも回収してくれて一周済み扱い+コース中盤で降ろしてくれたりと -- 名無しさん (2015-08-29 12 31 19) ピーチサーキットにあるピーチ城の中になんとかして侵入しようとした奴は俺だけじゃない筈 -- 名無しさん (2015-10-22 09 57 33) ↑そうそう! マリオ64とセットで手に入れたから何とか入れないかとスター使って城門に突撃したり……なつかしいなぁ -- 名無しさん (2015-10-22 10 16 00) この作品でいろんなキャラに声が付いたけど中の人が継続してるのはマリオとワリオだけよね。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 55 00) 国内版のワリオの中の人は現在とは違うよ -- 名無しさん (2016-06-26 15 40 55) 私がやる時は異常なショートカットとジャンプ台の直前でサンダーして他のプレイヤーを落とすのが禁止になったなぁ -- 名無しさん (2018-07-02 10 52 25) 裏技に利用出来るバグ等はSFCの頃と比べると減ったが、CPUの知能もかなり低下した気がする。 -- 名無しさん (2019-01-03 17 55 05) 初期版はバグが多かったけど、中古で買ったやつはバグがほとんど修正されてたから初期版派の自分には残念な思い出だったな、キノピオハイウェイのCPU戻されバグやクッパキャッスル50ccCPU永久ループなど。 -- 名無しさん (2019-04-14 01 43 02) CPの速さがこっちとの距離などによって補正かかる -- 名無しさん (2019-04-14 01 49 36) ↑からレインボーロードでショートカットしたりするとありえない速さで追いついてきたりするのよね -- 名無しさん (2019-04-14 01 50 25) ボンボンであった漫画の影響で、ドンキーが「茨城!茨城!」と言ってるように思えてしまう -- 名無しさん (2019-04-27 21 14 04) TBSのしあわせ家族計画でこのゲームを挑戦した事あったね。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 11 40) ドンキーコングJr.と現ドンキーコングって同一人物じゃないの?先代DKがクランキーになったのと同じようなものだと思っていたが -- 名無しさん (2021-01-10 07 22 37) SFCのマリカーのグラフィックを見れば分かるけど明らかに現ドンキーコングとは似ても似つかない別キャラクターだよ。後ろ姿でもTシャツ着てるのが分かるし、「ドンキー」の名前だけで割とスルーされがちだけど改めて見ると割と存在がシュール -- 名無しさん (2021-08-11 00 22 24) ↑2 Jrが子供で二代目ドンキーが孫なので完全な別人だ。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 58 32) 友達と一緒に蒸気機関車と戯れて遊んだ記憶 -- 名無しさん (2021-09-05 14 33 11) Switchオンラインでもし4人対戦できてもワリスタやレインボーロードなどでショートカットされないか懸念が…。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 01 19) なぜ爆破するのか(ED) -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 53) マリカー8DXがまさかの有料DLCで64からチョコマウンテンが復活するとは。 -- 名無しさん (2022-02-10 07 43 28) チョコマウンテン、思いのほかに8DXで大胆に変更された箇所も多くてびっくり。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 31 17) ↑ツアーで大分魔改造されたコースって言われているからなー。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 18 36) ワリオスタジアムがリメイクされたら8の64レインボーロードのようにセクション制になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 24 15) 北米版キノピオの声「アァー」が聞きたくてアメリカから取り寄せしたほど -- Apn (2022-06-11 15 58 29) ドンキーコングの「台湾☆台湾」という空耳も印象的。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 16 15) 名前 コメント
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マリオカート Wii@wiki http //www40.atwiki.jp/mariokart/ 発売日:2008年4月10日 価格:5800円(税込) 同梱:Wiiハンドル 機種:Wii ジャンル:アクションカーレース プレイ人数:1~4人 Wi-Fiプレイ人数:1~12人 ヌンチャク・クラシックコントローラ・ゲームキューブコントローラ対応 Mii使用可 クラブニンテンドー 予約登録期間 2008年3月13日 ~ 2008年4月2日 ボーナスポイント期間 2008年4月10日 ~ 2008年4月23日 ・・・ +15ポイント 任天堂公式HP http //www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/index.html
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ├SFC バトルステージ4 ├GBA バトルステージ3 ←いまここ ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ステージの特徴 GBA版のバトル用ステージ。 障害物となる壁も少なく、攻撃が当てやすい構造になっているシンプルなステージ。 攻守共にバランスよく立ち回りたい。 攻略方法(ふうせんバトル) 障害物が少ないため、状況によっては集中攻撃されてふうせんを一気に割られることもある。 どうしてもふうせんを割られたくない状況になったら、防御用のアイテムをぶら下げ 数少ない壁の向こう側に逃げてやり過ごそう。 攻撃面では、こうら系、攻撃判定が出るスピードUP系(きょだいキノコやスターなど) が出たら、ステージ中央に出て積極的に攻撃していくといい。 その際、アイテムを飛ばした瞬間にストックしてあるアイテムを後方にぶら下げ さらにその瞬間にアイテムボックスを取りストックすると、攻撃も防御も瞬時に 行えるようになる。 このステージ以外にも中々便利なので、1つの戦法として覚えておくといい。 攻略方法(あつめてコイン) このステージも中々コイン集めが白熱する。 お互い攻撃を受け合い、大量にコインがばら撒かれて「うひょ~金だ~(゚∀゚)」と両チーム共に群がってくることも。 そしてさらにコインを拾いに来たプレイヤーが攻撃されコインがばら撒かれ・・・というのもあるため そのような状況になったら、攻撃をやめて防御用に後方にアイテムをぶら下げて回収しに行こう。 目次へ戻る _コメント ↓ SFCも、GBAも、真ん中に砂がある。 -- 黄色の車 (2008-10-21 19 52 45) ココも壁に隣接してこうらを投げると(ry -- 黄色の車 (2009-01-09 19 52 54) やってみたら自爆しちゃいましたよ。 -- 名無しさん (2009-01-09 21 41 57) もうちょっと壁にくっつくべきだったかなぁ? -- 名無しさん (2009-01-09 21 44 35) ゴメン、一応、壁を飛び越えるんだけど、二重になっているんで向こう側へは行きません -- 黄色の車 (2009-02-15 11 51 27) うひょー金だー(゜∀゜)吹いたw -- 竜神王 (2009-04-01 18 10 03) 風船は積極的に立ち回る方が吉 しかし風船が全て消えて復活する際には集中狙いに気を付ける必要がある ちなみに甲羅は巨大化中なら十分に向こう側に届くので相手が油断していれば赤などを放って叩いてしまおう コインは私は後攻めです -- (し) 2010-05-31 22 18 48 相手が砂に入った時ダッシュキノコで体当たりすれば風船補給 -- (スパイク) 2011-04-09 19 30 25 とにかく逃げるwww -- (なはなは) 2011-05-19 06 16 57 ここのステージはなれあいしやすいからわたしは好き。それにこういう すっきりとしたステージも好き。 -- (鏡音レンのファン♪♪♪) 2011-06-10 17 15 23 ここスキ -- (MK2) 2011-07-03 21 11 01 ↑同感 -- (里奈) 2011-07-25 06 16 54 コインで祭り状態になったらボム兵つけて突進、そのままテロアタック、デカキノコやスターよりも面白いと思います -- (名無しさん) 2011-07-29 01 06 07 ここおもしろい -- (ジャスタベス) 2011-08-19 19 42 20 ここは壁を利用して赤甲羅を交わす人がいるからこのコースは嫌いな方 -- (15) 2011-11-02 18 32 49 ここ巨大無しでもウィリーとミニジャン併用すれば二重壁越し出来ますよ -- (バトラー) 2011-11-28 23 16 24 バトルって何が楽しいの?ってなわけで俺はいつも馴れ合いwww -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-08 21 35 58 参考になりました。 -- (練習中) 2012-03-02 18 15 10 名前 コメント すべてのコメントを見る [GBA Battle Course 3] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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販売タイムアタック! 2018年7月14日(土) お店の経営もだいぶ慣れてきたようだね 君なら僕から出す課題をクリアできるかもしれない。 他のみんなと協力しないと勧められない依頼もあるよ。 ちょっと大変かもしれないけどチャレンジしてみよう♪ 2018年7月14日(土)~8月4日(土)メンテナンス迄 8月4日(土)のメンテナンス実施時間は確定次第お知らせ内容として掲載いたします。 ■イベント概要 期間限定の依頼(全30件)をクリアすると様々なアイテムを獲得できます。 対象の依頼には「EVENT」マークが表示されます。 対象の依頼は8月4日(土)メンテナンス迄実行することが出来ます。 ■依頼一覧 ※初めに表示されている依頼をクリアすると次の依頼が順次出現します。 【重要】依頼画面の画像が更新されていない場合は、ご利用中のブラウザのキャッシュデータを一度ご削除頂いた後、再度ゲームにアクセス頂けますようお願い申し上げます。 はたきを販売しよう(A-1) 猟師の帽子を販売しよう(A-2) 銅の弓を販売しよう(A-3) 魔導師の服(赤)を販売しよう(A-4) 鉄の帽子を販売しよう(A-5) 見習いシスターの杖を販売しよう(A-6) 侍女の帽子を販売しよう(A-7) 探検家の鞭を販売しよう(A-8) 見習シスターの帽子を販売しよう(A-9) ヌンチャクを販売しよう(A-10) 団長の帽子を販売しよう(A-11) ボヘミアのスカーフ(紫)を販売しよう(A-12) 鉄のフライパンを販売しよう(A-13) 見習錬金術師の服を販売しよう(A-14) 銃士隊の帽子を販売しよう(A-15) 北人の帽子を販売しよう(A-16) クマ帽子を販売しよう(A-17) 子分のヘルメットしよう(A-18) 砂漠のベールを販売しよう(A-19) メガクラッシャーを販売しよう(A-20) アラビアの服(紫)を販売しよう(A-21) 子分のヘルメットを販売しよう(A-22) 探検家の帽子を販売しよう(A-23) 鉱山商人の服を販売しよう(A-24) エーデルワイスの髪飾(青)を販売しよう(A-25) 団長の帽子の販売のお手伝い(B-1) ボヘミアのスカーフ(紫)の販売のお手伝い(B-2) 砂漠のベールの販売のお手伝い(B-3) メガクラッシャーの販売のお手伝い(B-4) エーデルワイスの髪飾(青)の販売のお手伝い(B-5) 「エーデルワイスの髪飾(青)を販売しよう(A-25)」完了時には宝石「陽光の石」1個 「エーデルワイスの髪飾(青)の販売のお手伝い(B-5)」完了時には黒のクリスタル20個を獲得することが出来ます
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/marika-ds/pages/1061.html
この絵は♪ーだ -- ロッタ (2009-11-23 12 23 53) あはは^^;あたり~>< ちょっと描いてみた~ 落ち -- ♪ (2009-11-23 12 24 20) なんか市橋達也がうちの絵 (スマブラ)で描いた絵にもんくつけてきた -- ロッタ (2009-11-23 12 26 19) うそ~!!!! ロッタは神絵なのに~><; 無視しなよ!そんなやつに言い返ししたらダメだよ><; 大丈夫!ロッタは上手いんだから^^ -- ♪ (2009-11-23 12 35 22) いやいや♪のほうがうまい一旦落ち -- ロッタ (2009-11-23 12 36 36) とりあえず、そういう荒らしはほっとくのが一番!!!!! んじゃ落ちノシン -- ♪ (2009-11-23 12 38 49) へー あなたたちがそんなこと言えるのですか? あなたたちも言葉が悪いですよ。 言葉が悪い人、言ってあげようか ロッタ、♪、りんご、ボスパックン、葡萄、クッパJr、ふじたえつし、この人達荒らしの仲間入りというかんじですね。 -- 市橋達也 (2009-11-23 13 45 25) あと、チコ、です。 -- 市橋達也 (2009-11-23 13 47 24) やったぁぁー!!!!! うちの名前のってなーい (*1) -- ブロックテレサ (2009-11-23 13 59 44) 人の絵を下手って言ってるのも荒らしなんですよ。 -- ボスパックン (2009-11-23 14 03 40) 下手、連発で言ってる人めっさウケルよ 頭おかしのか?って(笑) -- ブロックテレサ (2009-11-23 14 08 16) 市橋達也sは、スマブラでロッタの絵に下手って言ってましたよ。 -- ボスパックン (2009-11-23 14 09 53) えっ! そうなんだ^^ -- ブロックテレサ (2009-11-23 14 18 38) どれどれ? いまからスマブラんとこ行くから(\uou/) -- ブロックテレサ (2009-11-23 14 20 55) ♪の絵まじでかわいい/// ろったきにしちゃだめだよ^^ あたしも言われたことあってちょっぴり傷ついたことあったけど・・・気にしないのが一番^^ -- うさ☆ (2009-11-23 14 41 20) ルイージとべビィルイージとwwwwwwwwwww -- マリオカート体験者 (2009-11-23 16 01 24) うさ☆様~>< ホントですか?なんか、うさ☆様にそんなに褒めていただけて嬉しいデス~^3^ ひゃっほぅ>< -- ♪ (2009-11-23 17 33 14) 名前 コメント
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ヘイホーです。かわいいですか・・・ -- ヨッシー (2009-03-25 13 16 07) きもっ -- 名無しさん (2009-03-25 15 41 08) 目がでかすぎー -- 名無しさん (2009-03-25 15 42 26) kさんよりだいぶへたくそです -- テレサ研究 (2009-03-25 15 47 02) 私がそんな事を言うと思ってます…?勝手に人の名前を使うのがどういう事か分かってますかね?;ガッカリですよ^^; -- テレサ研究者 (2009-03-26 00 47 15) 別にいいじゃん -- 名無しさん (2009-03-26 13 21 32) 名無しさんよくありません。へいほーは、もともと目がでかいです。いやな人ですね。 -- ヨッシー (2009-03-26 18 46 48) ヘイホー描いた事ないクセにねー^u^ -- 名無しさん (2009-03-26 18 48 54) こんな事をしても無 意 味だと思いますがどうでしょうか、荒らしたいのなら別の所で一人でやった方がいいかと思います。私どもと争っても何の意味も持たないただの糞事です。もっと味のある人を荒らせばいいじゃないですか?例えば2ちゃんねるにでもいって荒らしまくればいいと思いますよ、この程度も出来ませんか?出来ないんですか? -- 名無しさん (2009-03-26 18 50 37) へいほーは、かいたことあるし、あなたけっこううざいですね。 -- ヨッシー (2009-03-26 18 57 51) ちょ、荒らしにむかっていっているのであってww -- 名無しさん (2009-03-26 19 10 14) もうやめよ。きりがない。 -- ヨッシー (2009-03-26 19 36 54) かわいいね -- k (2009-03-27 09 35 27) kさんよりだいぶへたくそですって誰がかいたの -- k (2009-03-27 09 44 59) ワイルドⅩですが、人様に迷惑をかけるな名無しさん -- 荒らしなら俺のとこでやれ (2009-03-27 12 02 29) 名前 コメント
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タイムアタックダンジョン ギルド連合無限回廊から主に行くことができる 制限時間内にダンジョンをクリアすることでクリアタイムによって報酬が変わっていく 赤龍の巣[初級] 入場可能レベル:50~110 制限時間:30分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:20分以内、2級:25分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 インヴォーグ倒せばクリア 結構ややこしいマップ動画なし このダンジョンだけはプルトン神殿4に配置されている 特にめぼしいものもないので恐らく行くことはないと思います 赤龍の巣[上級] 入場可能レベル:110~170 制限時間:30分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:20分以内、2級:25分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 インヴォーグ倒せばクリア 結構ややこしいマップ動画なし クエストを進めていくとアイテムエンチャントの妙薬がもらえる 超高額アイテムなのでクエストだけは消化することをお勧めします TAシャングリラ 入場可能レベル:70~130 制限時間:20分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:13分以内、2級:15分以内、以降3級、20分超で攻略失敗 玄武倒せばクリア 一本道でひたすら中ボス倒していく 実装当初は魂の器落としやすいって噂だった今は知らない TAピラミッド 入場可能レベル:125~185 制限時間:20分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:13分以内、2級:15分以内、以降3級、20分超で攻略失敗 スフィンクス倒せばクリア 道ややこしいマップ動画なし やっぱり特にめぼしいものはなし 厳冬のラビリンス[初級] 入場可能レベル:140以上 制限時間:30分 入場制限:15回 タイムアタック条件:1級:20分以内、2級:25分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 最近のパッチで制限レベルが140以上になった lv193以降のはいひとの霊薬集めで地味に人気 でも上級厳冬とそこまでタイム変わらない lv193以降のエレマスでファントムメイジが育ってなくて詰んでたってやつもこれのおかげで生きた 上級厳冬動画 下級も上級もマップ配置は一緒 厳冬のラビリンス[上級] 入場可能レベル:180以上 制限時間:30分 入場制限:15回 タイムアタック条件:1級:18分以内、2級:23分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 霊薬集めの聖地 昔はハンマーも出ておいしかったけど出なくなった禿げる 防具も対人用やファントムメイジで使うと非常に強力なものが揃っている でも需要がマイナーなので余り行くことはないと思います 上級厳冬動画 下級も上級もマップ配置は一緒 TA星のゆりかご 入場可能レベル:制限なし 制限時間:20分 入場回数:3回 ※ワールドマップLv表示は「200↑」 タイムアタック条件:1級:11分以内 2級:15分以内 以降3級。20分経過で攻略失敗 ジェム集めの聖地 というか今のところここいちたく 敵がつおいので育ちきらないとソロはきつい さらに反射とかもあるから頭がおかしくなって死ぬ +詳細 星のゆりかご 道中一本道で迷うことはないものの敵が非常に強力 MAP1 ジュエルウォーム 設置毒と幼生召喚が厄介 設置毒はエフェクト上げないとわかりにくい 気づかずに突っ込むとガリガリ削られるので注意 幼生召喚はポワァンと分かりやすいSEがするので必殺等高威力スキルで処理しよう MAP2 幼生処理 3段あり最上段の左ポータルから ジュエルウォーム幼生が大量にいるのでダッシュしたまま一番右まで走って全部釣った後 必殺等で一気に処理しよう 2段目の汚染された幼生は自爆する 食らうと大ダメージなのでkbさせるか自爆をかわしてやり過ごそう 3段目は無視してもおk MAP3 ルーズマン 火力がやばい 特に黒い衝撃波の威力が高くBAクリダメ15k超えるとか何とか 更にある程度ダメージを与えると分身する とにかくHP管理をしっかりして事故死しないよう注意 MAP4 コアキーパー処理 たくさんいるのでいくらか倒そう 最下段右にポータルが出現する MAP5 テセウス 攻撃手段…縦斬り 溜め縦斬り(食らうと短時間沈黙状態) 剣突き刺し斬り下がり 吹き飛ばし(強制kb+打ち上げられる) 溜め攻撃爆発(長時間の無敵状態のあと広範囲に大ダメージ攻撃 頭部のみに当たり判定がランダム?で攻撃を中断させられる) 反射(剣を突き刺すモーションの後、全攻撃を反射する その際ルーズマンかジュエルウォームのどちらかを召喚 それらを倒すと反射状態が解除される) テセウスは攻撃してもダメージがほとんどはいらないがMAP内に出現するきのこの付近に接近させるとダメージを与えられる きのこは一定時間で消え、また他のどこかに生えてくるのでそこにテセウスを連れて行ってダメージを与えるという繰り返しになる しかし、上記の通り反射を使ってくるので反射使用後 タゲを持っている人がテセウスをきのこから遠ざけ、他の人が召喚モブを処理しないといけない 召喚モブもきのこの場所へ連れて行くと大ダメージを与えられるのでうまく釣りができると大幅な時間短縮ができる 再召喚のCTは1分30秒らしいからその辺りを目処に様子を見よね (召喚モブにはダメージが入るので普通に倒すこともできる) +過去記事 サブクラス用マントの欠片やTAID防具がもらえます TAID防具はエンチャ数値がおかしいけど手足は天然でいいのを拾うしかない トニオでリフレするとOPLV1でもOPLV2に、OPLV4もOPLV2になります 上級赤龍の巣 MAP1 リザティゴースト10 1,2段目の敵は全スルーでおk、4段目から全滅で11匹 MAP2 パープルウォーキー9・リザティゴースト5 全体で紫9リザ6なのでリザ1はスルー可、はしご左上ポータルへ MAP3 ポポグル3・リザティゴースト4 ファイリエはスルー可、ルート上のリザは2匹スルーで丁度 MAP4 パーシバル2・ガーウェン2 MAP5 ポポグル6・パープルウォーキー6 助走ジャンプ→ポータルで下移動→通常ダッシュジャンプ(要多少の速度)でポータル出現位置へ移動する MAP6 パープルウォーキー6・鵺1 MAP7 せきるーとご対面 初級厳冬のラビリンス = 上級厳冬のラビリンス MAP1 下に下りてからポータルまでのペンギンとスノーマン倒せばいいのかな MAP2 狼5くらいとセルキー2 MAP4 虫5くらい MAP5 けものぷりりん8くらいとスノーマン8くらい? MAP7 スノーマン5 MAP8 左のぐるぐるの敵全滅?セルキー2 MAP9 ミノ2となんかちょこちょこと倒す 多分狼 MAP10 ビントーまでまっすぐ ※セルキー無視で降りた右側の一番上の段差からショートカットできる シャングリラ どいつもこいつも硬いし、深くなっていくと新デバフの混乱や、出血(300固定?)・スタンが付与されていく 一本道だがMOBが強い、ランダムか法則に従ってMAPの数字が変わる(1から昇順に20まで進んでいく) 玄武含めて8体倒していくよ!玄武以外の奴は蹴り無しでも器とか現物も出ます。 あと報酬箱1発で壊れるようになってるからね 蹴る時気を付けてねほしみ MAP1 ワーウルフ 効果 出血300固定 MAP2 ゴブリン 効果 ? MAP3 大王ゴブリン 効果 ? MAP4 ポポグル 効果 混乱 MAP5 ブラックベアー 効果 スタン MAP6 タイガー 効果 サイレント MAP7 プリンバリン 効果 スタン MAP8 マウスピーチ 効果 混乱 MAP9 ホワイトタイガー 効果 サイレント MAP10 怨念桜 効果 混乱 MAP11 式神番犬 効果 ? MAP12 亡霊武者 効果 ? MAP13 ブラッディキューブ 効果 スタン MAP14 サンドマン 効果 スタン MAP15 ラミア 効果 サイレント MAP16 マウンテンコング 効果 ? MAP17 ジャバワーク 効果 混乱 MAP18 コラーラ 効果 ? MAP19 ラブリーコング 効果 ? MAP20 玄武 かなり痛い ?多いとか言うなよ 玄武以外だとマウンテンコングとラブリーコングが痛いと思います 下にかいてるけど 火力職は右側に敵よせてぼこぼこ。音は段差からちょっと離れたとこから回復の演奏とか じゃないとスタンとか混乱にかかって回復できない><みんな次々死んでstbtしちゃう>< レベル100ぐらいはほしいとおもいます・・・ 火力 敵 ______ ←こんな感じでやれば玄武まで安定 音 | ーーーーーーーーーーー ピラミッド 同じMAPをぐるぐる回るように見えるので錯覚しやすいから数字見よか シャングリラと同じく1から20まで、道中ひっかけあり どうやら回るMAPは半分くらいでいいらしい 同じようなMAPがいくつも存在しているが、似たようなMAPは戻っているかはずれ 盗賊団とアサシンがかなり痛い 星のゆりかご 道中一本道で迷うことはないものの敵が非常に強力 MAP1 ジュエルウォーム 設置毒と幼生召喚が厄介 設置毒はエフェクト上げないとわかりにくい 気づかずに突っ込むとガリガリ削られるので注意 幼生召喚はポワァンと分かりやすいSEがするので必殺等高威力スキルで処理しよう MAP2 幼生処理 3段あり最上段の左ポータルから ジュエルウォーム幼生が大量にいるのでダッシュしたまま一番右まで走って全部釣った後 必殺等で一気に処理しよう 2段目の汚染された幼生は自爆する 食らうと大ダメージなのでkbさせるか自爆をかわしてやり過ごそう 3段目は無視してもおk MAP3 ルーズマン 火力がやばい 特に黒い衝撃波の威力が高くBAクリダメ15k超えるとか何とか 更にある程度ダメージを与えると分身する とにかくHP管理をしっかりして事故死しないよう注意 MAP4 コアキーパー処理 たくさんいるのでいくらか倒そう 最下段右にポータルが出現する MAP5 テセウス 攻撃手段…縦斬り 溜め縦斬り(食らうと短時間沈黙状態) 剣突き刺し斬り下がり 吹き飛ばし(強制kb+打ち上げられる) 溜め攻撃爆発(長時間の無敵状態のあと広範囲に大ダメージ攻撃 頭部のみに当たり判定がランダム?で攻撃を中断させられる) 反射(剣を突き刺すモーションの後、全攻撃を反射する その際ルーズマンかジュエルウォームのどちらかを召喚 それらを倒すと反射状態が解除される) テセウスは攻撃してもダメージがほとんどはいらないがMAP内に出現するきのこの付近に接近させるとダメージを与えられる きのこは一定時間で消え、また他のどこかに生えてくるのでそこにテセウスを連れて行ってダメージを与えるという繰り返しになる しかし、上記の通り反射を使ってくるので反射使用後 タゲを持っている人がテセウスをきのこから遠ざけ、他の人が召喚モブを処理しないといけない 召喚モブもきのこの場所へ連れて行くと大ダメージを与えられるのでうまく釣りができると大幅な時間短縮ができる 再召喚のCTは1分30秒らしいからその辺りを目処に様子を見よね (召喚モブにはダメージが入るので普通に倒すこともできる) TAIDよく行く人編集おね