約 6,582,822 件
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ←いまここ ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ├SFC バトルステージ4 ├GBA バトルステージ3 ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ステージの特徴 時間と共に潮が満ちていき、フィールドの一部が沈んでしまうステージ。 1分30秒には鐘がなり(厳密にはその3秒前ぐらいに鐘はなるが)、橋や閉じられてた門が開き フィールドが拡大する。 門が開いた場所も時間と共に潮が満ちてくるため、最終的には進入不可能になる。 攻略方法(ふうせんバトル) 障害物も少なく、赤こうらなどの攻撃を受けやすいステージ。 防御が出来るアイテムをぶら下げ、攻撃を受けにくくする立ち回りも重要になってくる。 橋の下、門の中など戦場になりにくい場所に避難し、攻撃のチャンスを待つのもいい。 しかし、そこに敵が待ち伏せている可能性もあるため、警戒は怠らないように。 橋が掛かってフィールドが拡大した時、自分は一目散に橋を渡り、後から来る敵を 赤こうらやボムへいなどで待ち伏せ攻撃する戦法もいい。 攻略方法(あつめてコイン) 橋の下、門の中など見えないところにもコインが落ちているので、そのコインの回収も忘れないように。 しかしコインを取るのに夢中になり、潮が満ちてしまって溺れてコインを紛失はしないように。 橋の上の方にあるジャンプ台も、間違って柵を飛び越えて水の中にダイブして\(^o^)/は避けよう。 目次へ戻る _コメント ↓ 話戻そか。 -- (かいと) 2011-09-16 21 59 03 うん -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-16 22 12 43 ここはアンパンマンや仮面ライダーの話をするとこじゃないから -- (15) 2011-10-30 20 55 12 あつめてコイン僕は後半はマップ下当たりでコイン集めてる -- (15) 2011-10-30 20 56 01 ちなみに僕はバトルでは馴れ合い♪(あ~ん♪あ~ん♪) -- (Mk2) 2011-10-31 06 29 53 Mk2さん久しぶり! -- (MARIO) 2011-11-06 11 57 09 おひさ^^ -- (Mk2) 2011-11-06 13 53 23 10月は一回も会ってなかったですね -- (MARIO) 2011-11-09 20 55 37 そうですね。もえかさんが新しくフレンドになりましたよ~。あとMARIOさん、僕は朝と夜にチャットにいるので良かったら来てね -- (Mk2) 2011-11-11 19 43 20 名無しシンジマエバイバイ -- (Mk2) 2011-11-12 14 30 49 名無しシンジマエバイバイ -- (なはなは) 2011-11-12 14 31 12 名無しシンジマエバイバイ -- (月♪) 2011-11-12 14 31 40 名無しシンジマエバイバイ -- (MARIO) 2011-11-12 14 32 20 ナナシシンジマエバイバイ -- (マリオ@) 2011-11-12 14 32 38 名無しシンジマエバイバイ -- (はやと) 2011-11-12 14 33 00 ナナシシンデバイバイ -- (しょうへい) 2011-11-12 14 33 24 ↑キャラクターの所の荒らしの事 -- (なはなは) 2011-11-14 10 44 25 そっちがな -- (名無しさん) 2011-12-16 20 37 47 レート低い奴ってここばっか選ぶのはなんでだ? -- (クッキーランド厨) 2012-03-04 00 36 44 アンパンマン好きな人ー -- (名無しさん) 2013-03-13 21 58 18 名前 コメント すべてのコメントを見る [Delfino Pier] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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マリオカートDS マスターコード 0000AF8B 414D434A 4A560A6F 8F018A15 グランプリコース全開 AA52D3BB 0000FFFF レース全開&キャラ、カート全開 BA52D3BB 0000FFFF ゴールドトロフィー全部所持&99pts&RANK星3つ FA52D79F 00200007 BF0D0B9A 00000000 ミッションラン全開&クリア済み FA52FD9F 203F0001 B86E0A94 00000000 メールで投稿 こにしさん こにしさんに感謝して使うこと 沢山のコードは、こにしさんに感謝 管理人は未確認のためバグ報告お願いします (M) 8000AF8B 414D434A F23800F4 223FC000 1000000CC 6217AD98 000F4240 000000D4 20000000 6217AD98 000F4240 000000D8 20000000 6217AD98 000F4240 000000DC 20000000 6217AD98 000F4240 0000067C 20000000 6217AD98 000F4240 00000680 20000000 6217AD98 000F4240 00000684 20000000 6217AD98 000F4240 00000C24 20000000 6217AD98 000F4240 00000C28 20000000 6217AD98 000F4240 00000C2C 20000000 6217AD98 000F4240 000011CC 20000000 6217AD98 000F4240 000011D0 20000000 6217AD98 000F4240 000011D4 20000000 6217AD98 00020000 000000B8 20000000 6217AD98 00020000 000000BC 20000000 6217AD98 00020000 000000C0 20000000 6217AD98 00020000 000000C4 20000000 フライングのコード 6217AAD4 00000001 00000000 20000000 ドリフトだけでミニターボ 6217AD98 00000004 000002FC 20000000 ヘイホー 023CD380 0000000C 023D901C 00000002 300cc 6217AD98 00020000 000000D0 20000000 6217AD98 00020000 000000D4 20000000 6217AD98 00020000 000000D8 20000000 6217AD98 00020000 000000DC 20000000 キャラ消える 6217AD98 00050000 00000408 20000000 カート消える 6217AD98 50000000 00000418 20000000 アイテム無限 6217BCCC 000000xx 0000004C 00000000 6217BCCC 00000001 00000054 00000000 アイテムボックス変更 6217BCCC 000000xx 0000002C 20000000 アイテム表* 00=ミドリこうら 01=赤こうら 02=バナナ 03=にせアイテムボックス 04=キノコ 05=トリプルキノコ 06=ボムへい 07=トゲゾーこうら 08=サンダー 09=トリプルミドリこうら 0A=トリプルバナナ 0B=トリプルアカこうら 0C=スター 0D=パワフルキノコ 0E=キラー 0F=ゲッソー 10=テレサ 13=空っぽ ラップ数変更 223CD37C 0000000X Xの所を 1=1周 2=2周 3=3周 4=4周 5=5周 6=6周 7=7周 8=8周 9=9周 COMストップ 223CD3B8 00000100 223CD3E8 00000200 223CD418 00000300 223CD448 00000400 223CD478 00000500 223CD4A8 00000600 223CD4D8 00000700 ドリフトでミニターボ 6217AD98 00000004 000002FC 20000000 A押しっぱなしで、完璧ロケットスタート 6217AD98 00000F20 000004D4 20000000 6217AD98 00000F20 00000A7C 20000000 6217AD98 00000F20 00001024 20000000 6217AD98 00000F20 000015CC 20000000 フライング 6217AAD4 00000001 00000000 20000000 0cc ※ダッシュは動きます 6217AD98 00000000 000000D0 20000000 6217AD98 00000000 000000D4 20000000 6217AD98 00000000 000000D8 20000000 6217AD98 00000000 000000DC 20000000 ペーパーカート 6217AD98 00001000 000000BC 20000000 6217AD98 00001000 000000C0 20000000 6217AD98 00000010 000000C4 20000000 操作逆になる 6217AD98 0000FF00 00000276 20000000 D2000000 00000000 スタート前にセレクトボタン押すと1位になって スタートした後ライン超えるとゴール D4000130 00400004 6217569C 00000003 00000038 20000000 D2000000 00000000 超軽くなる 6217AD98 FFFFFFEA 000000C8 20000000 D2000000 00000000 一生ゴールできない 6217569C 00000001 0000004B 20000000 D2000000 00000000 つまり、ゲームをやめない限り 無限に走れます DSの上画面で上半分は地上の画面で 下半分は地中の画面になる。 6217AAEC 00009000 00000070 20000000 D2000000 00000000 スタート前は真っ暗になるけど 始まったら効果がでます。まあやってみたらわかります。 カーブすると画面が どんどん傾いていく 6217AAEC 00009000 000000C0 20000000 D2000000 00000000 カメラの位置が高くなる 6217AAEC 00200000 000000AC 20000000 6217AAEC 00016000 000000E8 20000000 D2000000 00000000 キャラの声ずっと出し続ける 6217AD98 0000FF00 000003D8 20000000 D2000000 00000000 セレクトボタン押すと空が黒くなる(チョコマウンテンはかわらない) コースによっては空が真っ青になったり茶色っぽくなったりするコースもある D4000130 00400004 6217AAEC 00000003 0000008F 20000000 D2000000 00000000 セレクトボタン押すと高速回転する D4000130 00400004 6217AD98 00002200 000003F0 20000000 D2000000 00000000 Bボタン押すとスーパーブレーキ D4000130 00400002 6217AD98 00000000 000002A8 20000000 D2000000 00000000 十字キー↑ボタン押している間COM全員止まる D4000130 0F400040 6217AD98 00000000 000007F3 20000000 6217AD98 00000000 00000D9B 20000000 6217AD98 00000000 00001343 20000000 6217AD98 00000000 000018EB 20000000 6217AD98 00000000 00001E93 20000000 6217AD98 00000000 0000243B 20000000 6217AD98 00000000 000029E3 20000000 D2000000 00000000 十字キー↑ボタンはなすと、COM全員動き出します バックで300cc D4000130 00400002 6217AD98 FFFF0000 000003A0 20000000 D2000000 00000000 キャラ目線 6217AAEC 00000500 000000E8 20000000 ライブモード 223CD388 00000020 スタート前にセレクトボタン押すと1位になって スタートした後ライン超えるとゴール D4000130 00400004 6217569C 00000003 00000038 20000000 D2000000 00000000 キラーカート b217ad98 00000000 0000029c 00000003 d2000000 00000000 悪路無視 B217AD98 00000000 000000D4 00001000 000000D8 00001000 000000DC 00001000 0000067C 00001000 00000680 00001000 00000684 00001000 00000C24 00001000 00000C28 00001000 00000C2C 00001000 000011CC 00001000 000011D0 00001000 000011D4 00001000 D2000000 00000000 こにしさんのメモ さっきの1000000・・・ccのコードはグランプリでは使えないことがあります。 その場合VSでやってください。 追加 フライングをタイムアタックで使うと ゴーストが狂います。 タイムアタックで記録が無いコースで 1000000ccを使うとゴールしたときに フリーズします。 コード提供者 こにし様
https://w.atwiki.jp/fgmk8/pages/156.html
マリオカート8 第3回個人杯 Syano/し(決勝進出) 30 + 20 + 34 = 84pts 結果5位 piyo(決勝進出) 19 + 26 + 24 = 69pts 結果10位 sakur(2回戦落ち) 16 + 19 = 35pts yoshi(1回戦落ち) 23 + 22 = 45pts
https://w.atwiki.jp/usdxkouryaku/pages/12.html
ベストタイムの載せ方 |~タイム|~出した人|~更新月日|~参照| 上のようになっています。 タイムのところにその記録を書き入れてください。 出した人のところにあなたのハンドルネームを入力してください。 更新月日にその記録を出した日付けを書いてください。 参照は証拠の画像やバグ使用など書いてください。 最後にページ更新を押してください。 利用規約 嘘をつくのは絶対に止めて下さい。 余計な画像をアップロードしないでください。 URLの改ざんは禁止です。 コース1 タイム 出した人 更新月日 参照 22.65 鋼龍 11月13日 失敗3箇所 |19.27|課阿鼻意|3月21日|失敗2箇所
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販売タイムアタック!依頼(2016年4月2日(土)~2016年4月16日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 ストーンハンマーを販売しよう(A-1) 30個 魔法の鍵×1 村娘の帽子を販売しよう(A-2) 40個 魔法の砂時計×1 銅の胸あてを販売しよう(A-3) 50個 魔法の鍵×1 見習魔導師の杖を販売しよう(A-4) 50個 魔法の鍵×1 町娘の服(青)を販売しよう(A-5) 60個 魔法の砂時計×1 コンポジットボウを販売しよう(A-6) 1個 魔法の鍵×2 見習いシスターの杖 を販売しよう(A-7) 70個 魔法の鍵×2 鉄のフライパンを販売しよう(A-8) 80個 魔法の砂時計×1 ウリウリ を販売しよう(A-9) 2個 魔法の鍵×3 魔導師の服(赤) を販売しよう(A-10) 2個 魔法の砂時計×1 フリージアの服を販売しよう(A-11) 120個 魔法の鍵×5 探検家の服を販売しよう(A-12) 3個 魔法の鍵×5 人魚の髪飾を販売しよう(A-13) 3個 魔法の砂時計×2 銃士隊の帽子(青)を販売しよう(A-14) 150個 魔法の鍵×5 探検家の帽子を販売しよう(A-15) 4個 魔法の鍵×5 ボヘミアのドレスを販売しよう(A-16) 6個 魔法の砂時計×2 シスターの帽子を販売しよう(A-17) 7個 魔法の鍵×10 アリスのリボンを販売しよう(A-18) 5個 魔石×5 フリルカチューシャ(青) を販売しよう(A-19) 9個 魔法の鍵×15 黒ネコドレスを販売しよう(A-20) 1個 スタージュエル×1個 ストーンハンマーの販売のお手伝い(B-1) 2回 魔法の鍵×1 村娘の帽子の販売のお手伝い(B-2) 2回 魔法の鍵×1 銅の胸あての販売のお手伝い(B-3) 3回 魔法の鍵×1 見習魔導師の杖の販売のお手伝い(B-4) 3回 魔法の砂時計×1 町娘の服(青)の販売のお手伝い(B-5) 3回 魔法の鍵×1 コンポジットボウの販売のお手伝い(B-6) 1回 魔法の鍵×1 見習いシスターの杖の販売のお手伝い(B-7) 4回 魔法の鍵×1 鉄のフライパンの販売のお手伝い(B-8) 3回 魔法の砂時計×1 ウリウリの販売のお手伝い(B-9) 5回 魔法の鍵×1 魔導師の服(赤)の販売のお手伝い(B-10) 1回 魔法の鍵×2 フリージアの服の販売のお手伝い(B-11) 5回 魔法の鍵×2 探検家の服の販売のお手伝い(B-12) 2回 魔法の鍵×2 人魚の髪飾の販売のお手伝い(B-13) 3回 魔法の砂時計×1 銃士隊の帽子(青)の販売のお手伝い(B-14) 10回 魔法の鍵×2 探検家の帽子の販売のお手伝い(B-15) 5回 魔法の鍵×2 ボヘミアのドレスの販売のお手伝い(B-16) 5回 魔法の鍵×2 シスターの帽子の販売のお手伝い(B-17) 3回 魔法の砂時計×1 アリスのリボンの販売のお手伝い(B-18) フリルカチューシャ(青)の販売のお手伝い(B-19)
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縛り内容・大会メンバー・総合結果 今大会は、7人が参加経験者・4人が初参戦となり、突発で参戦しているシンクロ、エグゼ(セカンドセブン)ツイッターからユッキーが初参加。前回からの参戦は4名となり常連組が目立つ顔ぶれに 縛り内容は前回、接近戦をもたらしたスピードスワン縛り、さらに伝説?のカート「ファイヤーホットロッド縛り」となり実力差もそこまでないと思われる。 初参加優勝という第5回目までのジンクス復活か?または常連組の優勝か? 終わってみれば上位と下位の争いがそれぞれ展開され、参加経験者の活躍が目立った大会となった。 1レース目のガチレースはこれまでにないほどの接近戦。8位までが20ポイントを取るほど、続く2レース目のスピードスワンオンリーレースは前回の接戦を受け導入されたが、予想外にうらブリの一人旅となりここで大きく王者に近づいていた。 その後3レース目以降、トップは揺るがないまま最終戦。2位のビビアンに39点差をつけ、ほぼその差を保ったまま第7回を制した。 歴代で最も遅いチャンピオン獲得となり、常連組がようやく王者になったことになる。さらに今大会トップ3に新参がまったくいないという結果。ビビアンは2大会連続2位、たかは初のトップ3入り、新参は5位以下に沈む。 主催日程 10月21日 主催時間 レース開始予定21時15分(ルームオープン21時~) 各視点動画はこちら -第7回カズ杯各視点動画 エントリーリスト (初):初参戦( )の中の数字はこれまでの出場回数 ・カズフォーミュラー ・ちゃり(初) ・ろあ(3大会連続3回目) ・うらブリスク(2大会連続5回目) ・ビビアン(2大会連続2回目) ・ギルバラ(1大会ぶり3回目) ・アクア(2大会ぶり2回目) ・エグゼ(初) ・シンクロ(初) ・たか(2大会ぶり2回目) ・ユッキー(初) ・KEN(初) -縛り内容 ・1回戦 ガチレース ・2回戦 スピードスワンオンリーレース【キャラ自由】 ・3回戦 ファイヤーホットロッドGP【キャラ自由】 ・4回戦 ガチレース ~レースルール~ 1【1レース開始前~1コース目途中落ち・・・15ポイント】 2【1コース目終了~2コース目途中落ち・・・1コース目のポイント+10ポイント】 3【2コース目終了~3コース目途中落ち・・・2コース目までのポイント+5ポイント】 4【3コース目終了~4コース目途中落ち・・・3コース目までのポイント+3ポイント】 5【レース開始時に、3人以上同時回線落ちした場合はリセットし、全員合流次第始めます。】 6【ルーム内での連コメ・フレコ交換は禁止】 7【ゴール前バックスナイプ(アカこうら・ミドリこうら)禁止】 8【バグSC禁止(グラグラかざんのジュゲムカットも禁止)】 9【停止妨害禁止(見かけたらご報告を)】 10【全4回戦の合計点数で優勝者を決めます。】 ~動画撮影は各自自由にどうぞ(実況・プレイ動画何でも構いません)~ ポイント表 +... 参加者 1回戦目 2回戦目 3回戦目 4回戦目 総合得点 カズフォーミュラー 37 30 22 31 120 ちゃり 31 26 27 15 99 ろあ 7 18 9 12 46 うらブリスク 40 51 49 37 177 ビビアン 33 33 34 42 142 ギルバラ 28 34 12 6 80 アクア 26 13 28 25 92 エグゼ 22 19 18 27 86 シンクロ 8 14 26 23 71 たか 32 24 45 38 139 ユッキー 16 16 11 13 56 KEN 12 14 7 17 50 最終結果 +... 総合優勝 うらブリスク 177Pts 2位 ビビアン 142Pts 3位 たか 139Pts 4位 カズフォーミュラー 120Pts 5位 ちゃり 99Pts 6位 アクア 92Pts 7位 エグゼ 86Pts 8位 ギルバラ 80Pts 9位 シンクロ 71Pts 10位 ユッキー 56Pts 11位 KEN 50Pts 12位 ろあ 46Pts
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ひさしぶりにお絵かきしてみました。 -- ワリオ様 (2009-09-26 17 00 39) ワリオ様、前より上手くなったね♪ -- ユキ (2009-09-26 17 25 52) すごいうまー!うちもテレサは、こんなにうまく描けんわー! -- クッパjr, (2009-09-26 18 03 05) ワリオ、天才ー! -- クッパjr, (2009-09-26 18 04 31) 口の中と舌の色は同じにしない方がいいよ。 -- クッパjr, (2009-09-26 18 13 04) 口の所は特に時間かけました。アドバイスありがとうございます。 -- ワリオ様 (2009-09-26 18 29 52) 私もやっと、何が描きたかったかみなさんに分かってもらえるようになったんですね。うれしいです【泣】 -- ワリオ様 (2009-09-26 18 36 54) ワリオさまってワルイージとワリオすきですか?わたしはすごくすきですとくにワリオですあのーなんかぽっちゃりしててかわいいからです -- ワルイージ (2009-09-27 08 39 23) この前、ワリオ様にワリオが好きな理由聞いてみたら、かっこいいとか、かわいいとか言ってましたよ。マリオカートダブルダッシュでもワリオとワルイージよくつかってましたよ。 -- クッパjr, (2009-09-27 09 44 28) ワルイージs!ですよね!すっごく分かります! -- ワリオ様 (2009-09-28 13 42 01) 名前 コメント
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マリオカート ダブルダッシュ!! とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 初期ドライバー 隠しドライバー その他 コースに出るキャラ 【カート】 初期カート 隠しカート ゲームモード アイテム 通常アイテム スペシャルアイテム コース キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ バトルコース 関連作品 リンク 余談 コメント 概要 マリオカート ダブルダッシュ!! 他言語 Mario Kart Double Dash!! (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル レース 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂杉山直高橋伸也手塚卓志 ディレクター 水木潔(チーフディレクター)大八木泰幸白井太今井大二 プレイ人数 1~16人 発売日 2003/11/07 (日本)2003/11/17 (北米) 値段 5,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 使用ブロック数 3(システムデータ)5(ゴーストデータ1つ毎) 対応機能 ブロードバンドアダプタスピードフォース シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 87万3,356本 世界販売数 約695万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売したマリオカートシリーズの1作。シリーズでは4作目にあたる。 そのタイトル通り、本作では1台の【カート】に2人で乗り込んで協力してレースを行う。 シリーズで初めてカートに名前が付き複数存在するようになり、ドライバーとカートは別々に分けられている。 更にキャラクター毎に「スペシャルアイテム」という特殊な専用アイテムも使用できる。 また、シリーズで初めて最初から使えない隠しキャラクターや隠しカートが登場した。 2人プレイでは前後のドライバーに分かれて操作が可能で、前のドライバーは運転、後ろのドライバーはアイテムの使用とサイドアタックの操作が行える。前後の交代も出来る。 更にブロードバンドアダプタ使ったLANケーブルの通信対戦に対応しており、最大で8台のGCを繋ぎ、各GCで1台に2プレイヤーが乗り込む事でシリーズ最大の16人プレイが可能。 とはいえ一般家庭でやるにはハードルが高く、店舗や会場のイベント用の機能と言った方が良いか。 尚、【Wii】では本作のLANモードが使用できない。 タイトル名に反して1人でも遊べるのだが、2人用ゲームと勘違いされたのか売れ行きはシリーズの中でも乏しく、【スーパーマリオサンシャイン】と横並びに留まり唯一国内ミリオンセラー未達成。 更にスペシャルアイテムも露骨にキャラクターの差が出るためか後のシリーズでは【マリオカート アーケードグランプリ】?や【マリオカート ツアー】といったゲーム性が異なるマリオカートでしか採用されておらず、鳴り物入りの2つの新要素が足を引っ張ってしまった感が強い。 スペシャルアイテムの格差の激しさ、ミニターボ性能が高いカートが一強、かえって遅くなるショートカットが多数存在と言った具合にゲームとしての作り込みも甘い部分が多く、シリーズの中でもいまいちな立ち位置になった感は拭えない。 同時期に発売した【マリオパーティ5】と【マリオ ルイージRPG】の2本と合わせて「ホットマリオキャンペーン」の1本としてまとめて宣伝されており、日本国内向けのTVCMではそれら2本と同様に、SMAPの稲垣五郎が演じる「イナガキマリオ」が登場した。 ゲームシステム 基本部分は【マリオカート64】を引き継いでいる。 2人乗り本作のタイトルにもなっているシステム。ドライバー選択時には2人のドライバーを選択し、その後に乗るカートを選ぶ。乗れるカートの重量は選んだドライバーの中で重い方に合わせて選択する。 ミニジャンプ廃止とミニターボの操作本作のみミニジャンプが使用できない。ミニターボの溜めは、コントロールスティックを外側に倒すだけでよくなった。タッグプレイでは、後ろのキャラを担当するプレイヤーがミニターボを溜める必要がある。タイヤの火花が青い時にL/Rトリガーを離すとミニターボが発動する。 ダブルダッシュ/サイドアタック2人プレイで2人乗りしている時だけに使用できる技。2人で同時にロケットスタートを成功させると加速が長いダブルダッシュが発動し、後ろのドライバーがL/Rトリガーを押す事で左右を攻撃するサイドアタックを行える。 スペシャルアイテム各ドライバーの専用のアイテム。基本的には最初からペアに指定されているキャラクター同士で(ほぼ)同じアイテムが出現する。従来のアイテムを巨大化させたようなものから、まったく新しいものも存在する。 所持アイテムの仕様変更本作からはクラッシュ時や落下時に全てのアイテムを失うようになった。クラッシュやサンダーの被弾によって失ったアイテムは一部を除いて地面に落ちる。地面に落ちたアイテムは触れることでその場で効果を発揮する。トリプルキノコとトリプルコウラは2個以上持っている状態でスピンすると1個に減るようになった。本作ではアイテムのぶら下げやストックが出来ず、前後のドライバーが1種類ずつ持つようになった。 アイテムの横取りキノコによるダッシュ中・スターで無敵になっている間に相手カートに接触すると、後ろのドライバーのアイテムを奪うことができる。タッグプレイではサイドアタックを成功させても奪える。この時、前にいたドライバーも持っていたアイテムも落としてしまう。バトルモードでは相手の風船やシャインを奪うこともできる。 その他変更点 追尾するアイテムを投げられたとき、画面下に表示が出るようになった。 タイム表示が小数点3桁までになった。 カート1台でプレイしている場合に限り、グランプリモードでリプレイが見れるようになった。 リプレイが従来のゲーム画面の視点で見るものから、様々な角度から見るダイナミックなものに変更された。 キャラクター 初期ドライバー 中量級 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】 【ヨッシー】 【キャサリン】 【ワルイージ】 軽量級 【ノコノコ】 【パタパタ】 【ベビィマリオ】 【ベビィルイージ】 【クッパJr.】 【ディディーコング】 重量級 【クッパ】 【ドンキーコング】 【ワリオ】 隠しドライバー 軽量級 【キノピオ】 【キノピコ】 重量級 【ボスパックン】 【キングテレサ】 その他 【ジュゲム】 【キノじい】 【ヒマワリ】 コースに出るキャラ 【ワンワン】 【モンテ族】 【マーレ族】 【ヨッシーコースター】 【ヨッシーヘリコプター】 【サンボ】 【スナパックン】 【乗用車】 【トラック】 【バス】 【キノコカー】? 【ボムへいカー】? 【ハナチャンカー】 【クリボー】 【パックンフラワー】 【カベパックン】 【ヘイホー】 【フリーザー(マリオブラザーズ)】 【ノッシー】 【プテラ(マリオカート ダブルダッシュ!!)】 【ドッスン】 【バブル】 クッパ像 【テレサ】 【カート】 初期カート 中量級 【レッドファイアー】 【ロイヤルハート】 【ヨッシーターボ】 軽量級 【ノコノコダッシュ】 【ぶーぶーカート】 重量級 【キングクッパ】 【DKジャンボ】 【ワリオカー】 隠しカート 中量級 【グリーンファイアー】 【キューティーフラワー】 【キャサリンターボ】 【ワルイージバギー】 軽量級 【がらがらカート】 【パタパタウイング】 【タルポッポ】 【マグナムカート】 【ピオピオカート】 【ピコピコカート】 重量級 【フラワードッカン】 【ゴーストドッカン】 【スーパーパレードカート】(このカートは重量を問わず使用可能) ゲームモード マリオGP1~2人用だが、今回は2人乗りを使えば4人でも遊べるようになった。また、5位以下でも次のコースへと進むように変わっている。排気量を上げるとCPUキャラが強力なアイテムを使用するようになる(スペシャルアイテムはどの排気量でも使用する)。また、150ccやミラーではCPUキャラのペアが全て変わる。初めて1位でクリアするとカートや隠し要素を解禁できる。最高得点と最速タイムは記録される。最高得点が優先。 オールカップツアー今回から追加されたカップ。150ccのスペシャルカップをクリアすると出現。16コース全てを走る上に中断セーブが不可という途方も無いモード。全ての排気量に存在する。1コース目は「ルイージサーキット」、16コース目は「レインボーロード」で固定。2~15コース目はランダムで選ばれる。以後の作品では登場していないが、VSモードの設定で疑似的に再現は可能。 ミラー150ccのオールカップツアーをクリアすると出現。『64』で登場した「おまけ」と同じように、コースが左右反転している。排気量は150cc相当。 タイムアタック1人用。今回からは全てのコースにスタッフゴーストが出現する。ネームエントリー方式。出現条件のタイムを出したゴーストを呼び出せば、スタッフゴーストも簡単に呼び出せるようになった。『64』や『アドバンス』で持っていたトリプルキノコは無く、前後のキャラがダッシュキノコを1個ずつ持った状態でレーススタートする。 VS2~4人用のゲームモード。基本は今までと同様。オプションで周回数とアイテムの有無や強さを決められる。 バトル2~4人用のゲームモード。今回からはルールが増えた。選んだキャラに関係なく、一部のスペシャルアイテムが共通で使用可能になる。 ふうせんバトルいつもの風船を割り合うバトル。 いただきシャインシャインを手に入れて制限カウントいっぱい逃げるというバトル。 ドッカン!ボムへいボムへいを投げあってポイントを奪い合う雪合戦のようなバトル。先に3ポイント(3人以上だと4ポイント)手に入れたプレイヤーの勝ち。 アイテム 本作にはダブルアイテムボックスが存在し、それを割ると前後のキャラがそれぞれアイテムを入手できる(既に両方のキャラがアイテムを持っている場合は入手できない)。 前後を入れかえればアイテムの保持や、疎らに配置されているアイテムボックスで2人分のアイテムを回収できるテクニックもある。 タッグプレイでは、前のキャラが持ってるアイテムを後ろのキャラに渡す事が出来る。 通常アイテム バナナ踏むとスピン。 にせアイテムボックスアイテムボックスの偽物。当たると転倒する。色が違うので見分けがしやすくなった(赤色)。アイテムの防御は出来なくなった。 ミドリこうらまっすぐに飛ばせる緑色の甲羅。前に投げるとレースでは10回・バトルでは4回跳ね返った後に消える。後ろに投げた場合は半分の回数しか跳ね返らない。 アカこうら前のドライバーを追いかける赤い甲羅。今作から後ろに投げると、ゆっくりと後方に動く。後方発射の場合は相手の追尾はしない。今作から追尾音が追加された。 キノコカートがダッシュする。かなり難しいがトゲゾーこうらの爆風を振り切る事も可能。 トリプルキノコ3回使えるキノコ。キャラによって縦に3つ置いたり、お手玉のように回転させる。 スーパースター一定時間無敵になる。最高速度も少し上がる。通常は8秒程度効果があるが、バトルでは5秒に短縮される。 サンダー自分以外のカートを小さくする。無敵状態や転倒中の相手には効かない。コース上にいるパックンフラワーをしびれさせたり、マリオサーキットのクリボーを倒すこともできる。 トゲゾーこうら1位めがけて突っ込んでいく青い甲羅。バトルでは登場しない。今回から爆風が起こるようになった。投げると高速飛行するようになり、そちらは【マリオカートWii】までこの仕様になっている。 ボムへい(バトル用)「ドッカン!ボムへい」専用のボムへい。5つまで持つ事ができる。スペシャルアイテム版と異なり、投げた場合は着地点で即爆発する。また、使用したプレイヤーは同じ色の爆風に当たらない。 スペシャルアイテム トリプルこうらノコノコ・パタパタ専用。ミドリこうらかアカこうらが3つになっている。今回はジャグリングするので周囲を回転しない。 クッパこうらクッパ・クッパJr.専用。巨大なクッパの甲羅を投げる。当たると転倒する。投げ分け可能。 ヨッシーのたまご/キャサリンのたまごヨッシー・キャサリン専用。アカこうらと同じように前のドライバーを追尾する。後方発射は追尾無し。割れるとアイテムが3つ散らばる。散らばるアイテムは、キノコ・バナナ・ミドリこうら・スター・ボムへいからランダム。なお、本作のキャサリンのたまごはピンク色のヨッシーのたまごとなっており、従来のシリーズのものとデザインが異なる。 ジャンボバナナドンキーコング・ディディーコング専用。巨大なバナナ。当たると3つの小さなバナナに分裂する。コウラを当てても分裂しない。但しクッパこうらは貫通する。 ファイアボールマリオ・ルイージ専用。レースでは5個・バトルでは3個のファイアボールを投げる。壁に当たると1回だけ反射する。クッパこうらを弾き返せる。マリオは赤色、ルイージは緑色となっている。 【ボムへい】ワリオ・ワルイージ専用。ボムへいを投げる。ドライバーや壁に当たると即爆発する。投げた場合は着地から5秒、置いた場合は2秒後に爆発する。 【ワンワン】ベビィマリオ・ベビィルイージ専用。巨大なワンワンにカートを引っ張ってもらって自動的に走る。ちぎれた後もしばらくは自走する。 ハートピーチ・デイジー専用。2つのハートを回転させ、周囲に設置されていたり飛んできたりするアイテムを2つまで無効化し、奪って使う事ができる。ただしサンダー(落ちているのを拾うことは可能)・トゲゾーこうらには効果がなく、既に2人共アイテムを持っている場合だと拾うことができない。ファイアボールは拾っても手前に出す1発分しか拾えない。サンダーを受けると回っているハートはすべて消える。 パワフルキノコキノピオ・キノピコ専用。連続でキノコを使える。本作から金色で王冠を被っているデザインになった。 オールスペシャルボスパックン・キングテレサ専用。全9種類のスペシャルアイテムがランダムで出現する。ただし個々で出る場合と出現率の統計は変わらず、狙ったアイテムを引けるわけではないためそこまで強くはない。ファイアボールの色は赤、たまごの柄はヨッシーのたまごで固定になる。 コース 『マリオカート64』をオマージュしたようなコースが多い。レースコースはベビィパークやワリオコロシアムを除き、デフォルトの周回数は3周。 キノコカップ ルイージサーキット若干細長いオーバルトラック。『64』の同名コースを若干意識していると思われる。ワンワンがいる。排気量によって構成が変わり、50ccだと中央に壁が立ちコーナーのアウト側に入れなくなっているが、100cc以上ではそれらが撤廃され、道幅も狭くなる。 ピーチビーチ『スーパーマリオサンシャイン』のドルピック島をイメージしたコース。ポイハナがうろついている。 ベビィパーク凄まじく狭いオーバルトラック。基本周回数が7周とかなり多く設定されている。アイテムで混雑しやすい。 カラカラさばく『64』のものと同名のコースだが構成は大きく異なる。当たると吹き飛ばされる竜巻が逆走しており、コース中盤にはスナパックンがいる。 フラワーカップ キノコブリッジ『64』のキノピオハイウェイを意識したであろうコースの一つ。一般車両が走っている。意外な所も走れる。 マリオサーキットクリボーが登場。ワンワンやパックンフラワーもいる。クリボーはコウラなどをぶつけたり、サンダーを食らうとキノコを出す。 【デイジークルーザー】船の上を走るという変わったコース。プールに落ちるとコースアウトする。 ワルイージスタジアム『64』のワリオスタジアムのオマージュのようなオフロードコース。入ると減速する泥があちこちにある。公式側が着地ミニターボのテクニックを把握していなかったのか、スタッフゴーストのタイムが遅い。 スターカップ シャーベットランド『64』のものと同名コースだが構成は大きく異なる。ヘイホーがスケートで滑っており、フリーザーも設置されている。 キノコシティ『64』のキノピオハイウェイを意識したであろうコースの一つ。夜の街を一般車両が走っている。分岐が多い。 ヨッシーサーキット上から見るとヨッシーの形をしているコース。コーナーが多い。 DKマウンテン巨大なタル大砲で打ち出されるコース。その後は火山を下っていく。 スペシャルカップ 【マリオカートアドバンス】同様に隠しカップとなっており、100ccのスターカップで1位を取ると出現する。 ワリオコロシアム『64』のワリオスタジアムをオマージュしたような名称のコース。コースが長いため、基本周回数は2周と少な目。鉄板と金網で作られた大量のコーナーをぐるぐると走って行く。高低差が激しい。 ディノディノジャングル恐竜たちが住むジャングルコース。ノッシーがいる。 クッパキャッスルドッスンやクッパ像が待ち受けるいつものクッパ城。バブルやファイアバーもある。スタート&ゴール地点近辺は堀に溶岩ではなく水が張られている。 レインボーロード定番の最終コース。今回はダッシュボードが多い。コースに当たった星からスターが出てくることも。1人プレイ時は下側にキノコシティが見える。 バトルコース クッキーランド巨大なクッキーの上が舞台となるコース。4色のゼリーが壁になる。 ブロックシティ『64』のブロックとりでを意識したであろうコース。4方向に積まれているブロックを利用して戦おう。 ゲームキューブGC本体の上が舞台というかなり風変わりなコース。 どかんひろば壁にある4本の土管がそれぞれ繋がっているコース。 ルイージマンション隠しコース。キノコカップの150ccで1位になると遊べるようになる。【ルイージマンション】をモチーフとしている。3階建てエリアを行き来して戦う。 ぐらぐらマリオ隠しコース。フラワーカップのミラーで1位になると遊べるようになる。ランダムに傾くドットマリオの上が舞台のステージ。ここのアイテムボックスは落ちてきて転がる仕様になっている。本作のバトルコースでは唯一落下が発生し、落ちるとダメージを受けたのと同等の処理がされる。 関連作品 【マリオカートアドバンス】前作 【マリオカートDS】次回作 【マリオカート アーケードグランプリ】?本作の開発エンジンで作られた派生的な作品 一部コースのモチーフとなった作品 【ルイージマンション】 【スーパーマリオサンシャイン】 リンク 公式サイト 余談 本作からレース開始前に複数の情景が表示されるようになった。同じくレース開始時のカウントが「3」から始まるようになった。 2~4人プレイかつ画面分割プレイでは、ゲームの負荷削減の為にレースコースの一部のオブジェクトが消去される。具体的にはルイージサーキットに飛行船が全て無かったり、レインボーロードにキノコシティが映っておらず宇宙空間になっているなどである。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2021/01/07 Thu 22 54 18 更新日:2024/09/03 Tue 00 54 40NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 30代ホイホイ SFC カート ゲーム スーパーファミコン スーパーマリオカート バーチャルコンソール マリオ マリオカート マリオカートシリーズ レースゲーム 任天堂 伝説の始まり 何故かなかなか立たなかった項目 初代 原点にして頂点 名作 広川太一郎 出典:スーパーマリオカート、任天堂、1992年8月27日発売(スーパーファミコン Nintendo Switch Online版よりキャプチャー) ◆概要 スーパーマリオカートは1992年8月27日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用のレースゲーム。 国内売り上げは約382万本、SFCで最も売り上げが多いソフトである。 任天堂の新ハードが作られる度に、必ずと言っていいほど新作が作られる大人気シリーズの初作。 CM Nintendo オールスターキャスト マリオ、あぶなーい!カメのこうらにきをつけろ!あら~とっとっと…ごくろうさーん!!こりゃまたすごーい!!デッドヒートと思ったら…ヨッシーペッタン!ざんねんでした~!こんな時は…バナナのかわよ!そんなバナナ~!!あとはゲームで会いましょう!! スーパーファミコン用ソフト SUPERMARIO KART マリオカート(*1) ハチャメチャぶっ飛びレーサーたち このレーサー達は、とんでもな~い!! 広川太一郎氏の実況に乗せて、レース中の様子をアニメで伝えている。 当時から非常に人気が高かったこともあり、「スーパーファミコンmini」に収録されていたり、 最新機種のNintendo Switchを始め、3DSやWiiでVC配信されていたりするので、2021年現在でもプレイするのは容易。 何ならハードの頑丈さや売上本数のこともあってSFC実機プレイが難しくないというレベルである。でも映像端子が対応してない。(*2) 最初のマリオカートシリーズで機種がSFCなのもあり、現在と比較すると、 最大2Pまで アイテム被弾時のスピンやコース外からの復帰がかなり遅い カートが実質4種類のみ コースが狭く平面的でショートカットもバリエーションが少ない。このため、後発のシリーズ全てで基本的に3周でゴールとなっているが、本作のみ5周でゴールとなっている。 と言ったハード的な制限やバランスの粗さが目立つが、根本的なゲーム性は本作の時点でほぼ確立されていると言っていい。 ◆操作方法 ボタン ゲーム中の操作 メニュー 十字ボタン ハンドル操作 カーソル移動 Aボタン アイテムの決定と使用 Bボタン アクセル 決定 Yボタン ブレーキ Xボタン バックミラー切替 キャンセル L/Rボタン ミニジャンプ&ドリフト スタートボタン ポーズ 決定 セレクトボタン バックミラー切替 カーソル移動 基本的には操作もほとんど変わることなく受け継がれているのだが、 次作の64からスティック操作が導入されているため、そちらに慣れている人は十字ボタンでのハンドル操作が難しく感じることも。(*3) ■テクニック ロケットスタート レーススタート時の1つ目のシグナル音が消えた瞬間、 もしくはラウンド表示が消えた瞬間からアクセルを入れっぱなしにすると、 スタートした瞬間にキノコを使用したときのような速度で加速することが出来る。 タイミングも然程難しいものではないので出来るようになっておきたい。 失敗した場合はスリップの煙が消えるまでアクセルを離すと復帰が早くなる。 ミニターボ 後のシリーズほど発動が分かりやすくないが、初代からきちんと存在する。 一定時間(約1.5秒)以上ドリフトをした後に、十字ボタンを何も入力していない状態にすると、 エンジン音が高くなり、ごくわずかな時間だが通常走行の最高速を超えて走ることができる。 コースが全体的に狭いこともあって、コース限定テクニック的な部分はあるが、 マリオサーキット1で1分切るには必須テクニック。 ■コインについて 貯めたなら 手放すものか このコイン (*4) コース上にも配置されており、[?]パネルからもアイテムとして出現するコインだが、 マリオカートシリーズでは速度に影響する地味ながら重要アイテムとなっている。 10枚まで取得枚数に応じて速度が上昇し、それ以降は貯金となる。 得るばかりではなく、接触やスピンによって失われてしまうので、なるべく避けるようにしたい。 他カートとの接触 1枚 コース外への落下、水没からの復帰 2枚 アイテムやスーパードッスンでのスピン 4枚 0枚の状態になると他カートと接触するだけで軽いスピンを起こしてしまうので、速やかにコース上のコインを集めよう。リトライした方が早いけど。 また、マリオカートGPでは順位によって初期コイン枚数が変わる。 順位 枚数 1~2位 2枚 3~4位 3枚 5~6位 4枚 7~8位 5枚 ◆ゲームモード ■マリオカートGP 登場キャラクター8人全員で○○カップの5コースを走り、最終的に得られたポイントによって順位を決めるモード。 SFCでは実質的にメインのモード。1P、2Pどちらでもプレイ出来る。 50cc・100cc・150ccがあり、数字が大きくなるほど全体の速度やCPUのAIを含めた難易度が上がっていく。 50ccではスペシャルカップを遊ぶことはできず、100ccではキノコカップ・フラワーカップ・スターカップを優勝するとスペシャルカップが出現する。150ccは100ccのスペシャルカップを優勝することで出現する。 Nintendo Switch Onlineでは上記の要素が最初から解禁されたスペシャル版もある。 ドライバーズポイント 順位 獲得ポイント 1位 9ポイント 2位 6ポイント 3位 3ポイント 4位 1ポイント 5位以下 ポイントなし 1コース毎に1~4位にはポイントが与えられて次のコースへ進むことが出来る。 5位以下は失格となり次のコースには進めず、リトライ数を消費してそのコースをやり直しとなる。 (但し、2人プレイの場合、5位以下でももう片方が4位以上になればリトライ数を消費するが次のコースに進むことが可能。) このため下記のようにCPUの順位が決まってる事もあり、最後まで進めば基本的に表彰台を逃すことはない。 それでも4位以下でGPを終えると非常にレアな画面を拝むことができる。 5コース終了時点で総獲得ポイントに応じて順位が決定される。 もし同率の場合は直前のコースで優位だったキャラクターの順位が上になる。 リトライ 初期状態では3回まで可能。3回同じ順位を取ることでリトライ数が1回増える。 最後まで走りきった場合はゴール時の順位から、途中でメニューからリトライした場合は強制で8位からスタートとなる。 ■タイムアタック 1P専用。コース毎の最速タイムを狙うモード。このモードのみアイテムが出ない。 一度も障害物に接触せずにゴールまで走りきるとゴーストが出現して、過去の自分と競争することが出来る。 このゴーストは走り終わったあとのメニュー画面でL+Rを押しながらAを押すとゴーストの保存も出来る。ただし1コースのみ。 この状態でリプレイを見るとLとRで視点を変更することが出来る。 また、キャラ選択時に何かしら2Pのボタンを押すとCPUを参戦させることが出来るが、 単にCPUが操作するゴーストなのであまり意味がない。 ■VSマッチレース 2P専用。2人で指定したコースを走りあって勝敗を決める。 もちろんアイテムも出現するので純粋な腕だけでは決まらない。 ■バトルゲーム 2P専用。3個の風船を持った状態でスタートし、アイテムによってスピンすると風船が1個割れる。 バトル用のコースが4つあるのだが、どれもかなりシンプルな作りで、その中に[?]パネルが配置されており、 相手の風船を全て割ると勝ちとなる。 技術的な都合から仕方ないといえぶっちゃけて言うとコース上におけるギミックが皆無な為、2人のアイテム状況によっては膠着状態に陥りがち。 ◆キャラクター 後のシリーズ作品と違い、キャラクターによる性能差のみで決まっており、 乗り物の種類もなければ、カートの細かいオプションも存在しない。 また、グランプリではプレイヤーが選択したキャラクターによって他のキャラクターの順位が決まっている(*5)。そのため、同じ性能でもCPUキャラの順位次第で難易度も変わってくる。 グランプリのCPU7台(1Pモードの場合)のうち上位4台(1コース目スタート時の1位~4位のCPU)は順位を落としても元の順位まで追い上げてくるが、ゴール直前で赤コウラなどでスピンさせて順位を落とした状態でゴールした場合は、次のレースからはその順位で固定される。 また、各カップの最初のコース限定ではあるが、上位4台の順位を下位に落とし、そのままの状態でリトライを選択し、再スタートをするとその順位が固定された状態になる為、意図的にライバルを変更する事も可能である。 また、CPUの序列に変更がない場合でも、プレイヤーが1コース目を3位で通過した場合、次のコースでCPU2位とCPU3位(1コース目4位)が入れ替わり、プレイヤーが1コース目を4位で通過した場合、次のコースでCPU4位(1コース目5位)がCPU2位と3位の上に位置するようになる。 CPU上位4台はプレイヤーがトップを走っていてもあまり離されずについてくるが、下位3台は上位4台から離されることが多く、順位を落としても以前の順位に復帰しない。 文字の色はイラストにおけるイメージカラー。 何気にルイージのイメージカラーが青になっている珍しい作品。 【プレイヤーキャラの選択と1コース目スタート時の順番の対応表】 プレイヤー 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 マリオ ドンキーJr. ピーチ姫 ヨッシー ルイージ キノピオ クッパ ノコノコ ルイージ ヨッシー マリオ クッパ ノコノコ ピーチ姫 ドンキーJr. キノピオ ピーチ姫 クッパ キノピオ マリオ ドンキーJr. ルイージ ヨッシー ノコノコ ヨッシー ノコノコ ドンキーJr. ピーチ姫 クッパ マリオ キノピオ ルイージ クッパ マリオ ルイージ ピーチ姫 ヨッシー ドンキーJr. キノピオ ノコノコ ドンキーJr. キノピオ クッパ ノコノコ ルイージ ピーチ姫 マリオ ヨッシー ノコノコ ルイージ ヨッシー ピーチ姫 マリオ クッパ ドンキーJr. キノピオ キノピオ ピーチ姫 ドンキーJr. マリオ ヨッシー ルイージ ノコノコ クッパ 標準性能タイプ【マリオ&ルイージ】 ≪兄弟対決≫ その名目通り、最高速、ハンドリング、重さが2位、初期加速が軽量機敏タイプ寄りの3位とバランスの取れた性能。 しかし後期加速は最下位で、オフロードでのスピードも最下位であることが多く、減速した後の立て直しが難しい。 他のタイプ以上にコースの中央を維持するような走りを求められる、意外と玄人向けのタイプだったりする。 グランプリではダークホースとも言えるコンビ。 上記の通り、本作の標準タイプはそこそこ重さがあり、それでいてライバルは妨害があまり厄介ではないドンキーJr.やヨッシーのため、安定しやすい。 加速重視タイプ【ピーチ姫&ヨッシー】 ≪美女と恐竜対決≫ 加速全振り型。スピンしてしまっても早く復帰できるし、悪路に入ってもあまり減速しない。 特にテクニカルコースが多いスターカップやスペシャルカップでは活躍してくれる。 ただしバニラレイクには弱い。ハンドリング性能が低く、非常に滑りやすいのも悩み。 実は後期加速はあまり良い方ではなかったりする。 グランプリではヨッシーの場合、ライバルキャラが軽量で妨害も大したことが無いノコノコのため有利。 逆にピーチ姫の場合はライバルキャラが重量級かつ厄介な火の玉を使うクッパになるため苦戦しがち。 一方でCPUのピーチ姫は上位に位置していることが多く、唯一6位・7位スタートにならない。 高速安定タイプ【クッパ&ドンキーコング Jr.】 ≪ビッグ対決≫ 最高速度が最も速く、重量級のためぶつかりあいにも強い。それどころか後期加速も1位のため、ダートを脱出してからの復帰にも優れる。 が、初期加速は圧倒的に弱く、各種アイテム妨害に弱い。ロケットスタートに成功できないと一気に順位が下がるので、このタイプを使う場合はロケットスタートの練習を念入りにしておきたい。 いかつい見た目に反して障害物への接触はなるべく避け、集団から離れて独走するような繊細な走りを求められる、上級者向けのタイプ。 タイムアタックでは彼らを使わないと話にならないが、バトルモードではボコボコにされるので他のキャラを使おう。 グランプリでクッパを使うと、CPUの優先順位のトップがマリオ&ルイージの二枚看板になる。 1位を走っていれば問題ないが、2位以下だとスターによる妨害に挟まれてにっちもさっちもいかなくなることも。 ちなみにCPUのクッパはプレイヤーキャラに応じて、1位〜7位に均等にバラけている。宿敵マリオ使用時に6位スタートになるのは内緒 もう片方のドンキーコングJr.のライバルキャラがキノピオなのがよくわからないが……まぁ、余り物と考えておこう。 ちなみにそのドンキーコングJr.はかなりのレアキャラ。 というのも、コイツはスーパードンキーコングに出演しているドンキーコングではなく、初代ドンキーコング(*6)の息子なのである。 当然ながら知名度も低く、マリカーシリーズは元より他の任天堂作品への出演回数もかなり少ないのだが、最新作の「マリオカート ツアー」にてめでたく再出演を果たした。…SFC版のドット絵の姿だが。 軽量機敏タイプ【ノコノコ&キノピオ】 ≪脇役対決≫ 初期加速と後期加速は共に2位、ハンドリングはトップで、アクセルのON/OFFとハンドル操作のみで思ったとおりに動いてくれる。苦手なコースも特になく、初心者にオススメ。 ただし、ドリフトについては途中でスリップ状態から復帰したりするのでなかなかクセが強い。 その名の通り、他のタイプよりも軽量に設定されており、他のカートと接触した時に吹き飛ばされやすい。 ジャンプバンが目の前に迫った時に他カートに接触したりすると、あらぬ方向へ飛ばされて場外落下も珍しくない。 本作のCPUはプレイヤーに合わせてスピードを変えるため、加速とハンドリングを両立したこのタイプはグランプリ向きとも言える。 しかし、そのグランプリではライバルの妨害が厄介。ノコノコだと後ろからルイージが突っ込んでいき、キノピオだとピーチ姫が毒キノコで大幅タイムロスを狙ってくる。 二人とも立ち位置故か、CPUだと大抵下の方におり、ノコノコに至っては唯一2位スタートが無い。 しかし、プレイヤーがドンキーJr.だと揃って上位に入る。 ◆アイテム コース上の[?]パネルを踏むと下記のアイテムの中からランダムで入手し、Aボタンで使う事が出来る。 基本的には順位が悪いほど、イナズマ・スター・アカ甲羅と言った強力なアイテムが出やすく、 逆に順位が良いと、ミドリ甲羅・バナナ・コインと言ったあまり確実性の無い、いわば弱いアイテムしか出ないようになっている。 ミドリ甲羅 正面に真っ直ぐミドリ甲羅を投げる。当たると吹き飛ばしてスピンさせる。 壁があるとそのまま反射して返って来るため、自分が投げた甲羅が何周かした後で牙を剥いて来ることも多い。 反射角度は鏡面反射なので、理屈としては壁に対して完全に直角の状態で反射するとそのまま反射して自分に命中する。 ↓+AでCPUのように甲羅を設置することが出来る。 後のシリーズと違い壁の反射によって自壊することがない。 アカ甲羅 自分の前を走る相手に追尾する甲羅を投げる。たまに1位で出る事も。 単純に投げるだけでも強いが、穴や深い水の近くで二次被害を狙ったり、後半の周回で投げることでより大きな効果を発揮する。 ただし、ミドリ甲羅のように障害物で反射しないため使い所には注意。 後のシリーズほど追尾能力は高くないため、速度が乗っていれば地形を利用してやり過ごせることも。 アイテムでの相殺はこの頃から可能。 バナナの皮 踏むと滑ってスピンするバナナの皮を設置する。 特にCPUは何周しても原則的に走行ラインが変わらないので、そこを狙って設置すると大体誰かが踏む。 ただしCPUの走行ラインは基本的に速い走行ラインなので自分も踏まないように注意。 ↑+AでCPUのように前方に投げることが出来るが、的確な位置に投げるのは至難の業であり、 自分で踏んでしまうのが嫌な人が処理のために投げる場合が殆ど。 羽根 ミニジャンプの3~4倍のジャンプをする。基本的には壁や穴を飛び越えるショートカット用だが、マリオサーキットやドーナツへいやでは出ない様になっている(*7)。 設置されたアイテムを避けることも出来るが、使い途としてはややもったいない感がある。踏むよりはマシだが。 バトルモードでは赤甲羅の回避や、安全地帯に逃げ込むのにも役立つ。 『8DX』ではバトルモード限定で20数年振りに再登場。ジャンプ中に相手を飛び越えると風船を奪う事ができる。 キノコ 瞬間的に加速する。ダートを突っ切るショートカットをしたり、アイテム等でスピンしてしまった時のリカバリーが主な用途。 一応、ミニジャンプと組み合わせることでオバケ沼のショートカットを利用できたりもするのだが、 飛び越えた後に加速した状態で元のコースに復帰するのがかなり難しかったりする。 加速した状態でジャンプ台に乗ることで画面外に飛び出す程の大ジャンプができ、一部のコースでは限定的にコレを利用したショートカットもある。 スーパースター 一定時間、無敵に加えて最高速度と加速が大幅に上昇する。初代ではイナズマと並ぶ切り札と言える。 設置されたアイテムはもちろん、土管やドッスン、スーパードッスンですらも撥ね飛ばせる。 ただし、本家同様に穴落ちには無力。 コイン コインを2枚取得できる。以上。 ゲーム的には速度が上がることもあって割と重要なアイテムなのだが、やはり地味な点は否めない。 特に最新作の『8DX』では下位からの妨害が激しいのもあり、1位の時に出現するとハズレ扱いされがちに…。 イナズマ 使用したプレイヤー以外の全員をその場でスピンさせると同時にチビ化させるという一発逆転の切り札。 チビ化すると速度が制限される上に、元のサイズのプレイヤーと接触すると踏み潰される(スピンする)オマケ付き。 ただし、スター状態の相手を踏みつぶそうとすると逆にこっちがスピンするので注意。 また、難易度が高いコースだとせっかくイナズマが出てもロクに順位を挙げられずに効果時間が終わることもしばしば。 バトルゲームでは出現しない。 テレサ 2P時の「VSマッチレース」と「バトルゲーム」で出現し、使用すると相手にアイテムがあればそれを奪った上で一定時間透明になる。 とはいえ、当たり判定が消えるわけでもなく、相手の視点から見えなくなるだけでアカ甲羅も追尾して当たるし、 なんなら上下分割で2Pを実現している都合上、どこらへんを走っているかモロバレだったりもする。 バトルモードでは似たような景色が多いので位置バレしにくく、相手がアカ甲羅を引いた時に奪ったり出来る有能アイテム。 先行してテレサをキープしていると、相手がアイテムを取らなくなって膠着したりするが。 『DS』以降しばらく出番は無かったが『8DX』で久々に登場している。アイテムで身を守ってる時に奪われてアカ甲羅の餌食になる事も珍しくない。 ■CPUの使用アイテム CPUは[?]パネルからアイテムを取得しない代わりに決められた専用アイテムを何度でも使うことが出来る。 プレイヤーの順位が2位以下の場合は前を走るCPUが後ろに向けてアイテムを使い、1位の場合のみすぐ後ろのCPUが前方に投げてくる。(*8) キャラクター アイテム 補足 マリオ・ルイージ スーパースター 無敵のみで速度上昇効果はナシ ピーチ姫・キノピオ 毒キノコ 体が小さくなって速度が減少する ヨッシー たまご ミドリ甲羅と同性能 クッパ 火の玉 設置されたポイントを中心にその場を左右にグルグル回転する ドンキーコング Jr. バナナの皮 バナナの皮と同性能 ノコノコ ミドリ甲羅 壁で反射するタイプを投げることはない また、厳密にはアイテム使用ではないが設置されたアイテムを避けたり、甲羅系を投げた際に大ジャンプ(羽根を使用?)して回避することがあるが、マリオサーキット2の立体交差の手前で大ジャンプして回避した結果、CPUが自滅することもある。 なお、体が小さい状態で毒キノコを取ると元に戻るが、上位にいるCPUはイナズマなどで小さい状態にもかかわらず毒キノコを大ジャンプして回避するというマヌケな点もある。 ◆コース紹介 〈 キノコカップ 〉 マリオサーキット1 道幅も広く、コーナーも少ない、本作で最も走りやすいコース。タイムアタックで1分切れれば上級者の仲間入り? キノコやスーパースターがあればダートを突っ切るのもいい。 そんなことをしなくても苦戦することはまず無いが。 ドーナツへいやコース1 こちらも走りやすいコース。サーキットよりはやや滑りやすい。 ゴール手前の連続するカーブは、うっかり芝生に入り込んで壁に引っかかったりすると、復帰にかなり時間が掛かるので注意。オラもうここで畑耕して暮らすだ! 最終コーナーの内側も滑りやすいエリアがあり、ここから豪快にドリフトを決めるとスピンしがちなので早めに体制を整えること。 おばけぬまコース1 一切の障害キャラがいない代わりに、コースを外れると奈落の底に落下してジュゲムによる復帰待ちになる。たまにCPUが最終コーナーで落下して順位を落とす事も。 ジャンプバンのすぐ後ろに[?]パネルがあったり、ゴール前の細いショートカットと意外と誘惑が多いコース。 ショートカットは羽根以外にも、キノコやスーパースターとミニジャンプの組み合わせでも可能。条件次第ではアイテム無しでも実行可能だが、羽根以外だと難度が高く、速度が乗った状態で元のコースに復帰しないと旨味も薄いので、実用性は低い。 コース幅も広く普通に走れば1位を取るのは難しくないので無理せず走ろう。 なお、150ccでは置きアイテムを仕掛ける事によって順位が荒れる場合もある。 おばけぬまコース共通で、外壁が一度ぶつかると無くなってしまう点には注意。 クッパじょうコース1 コース自体の難易度は高くないが、各所に配置されたドッスンによる事故がたまにある。 とは言え、他のクッパじょうコースに比べたら回避もしやすいし、ぶつかってしまっても復帰は割と容易な部類。 2つあるダッシュバンを毎周うまく利用して、CPU全員を周回遅れにする事も容易である。 ただし、ダッシュバンを踏んだはいいが、ポケットにはまってタイムロスしてしまうのは初心者あるある。 マリオサーキット2 ゴール手前の大ジャンプが特徴的なコース。ある意味では立体交差を実現している。 マリオサーキット1程ではないが道幅が広く割と走りやすい。 スタート直後の土管やジャンプ台手前のヘアピンカーブには注意。 立体交差から落ちるとかなりのタイムロスとなる為、交差の手前でバナナなどを置いてCPUを落とした結果、順位が大荒れになりやすく、最終的にポイントランキング単独最下位のキャラが現われる事もある。 〈 フラワーカップ 〉 チョコレーとうコース1 オフロードコースでかなり滑りやすく、乗ると小さくジャンプしてしまうギャップがそこかしこに配置されている。 このギャップは、ジャンプバンと使い方は基本的に一緒なのだが、速度が乗っているほど高くジャンプする相違点がある。高速で突っ込んで制御が利かなくなったままダートに突入しやすい。 それでいてダートの速度減少がえげつなく、パックンフラワーとの接触の危険もあるので、いかにメインコース上を走るかがカギ。 滑り具合に慣れてしまえばそこまで難しいコースではない。 おばけぬまコース2 割と簡単なコース。強いて言うならショートカットのあるコーナーが滑りやすいのでスピンに注意する程度か。 それとゴール前のダッシュバン+ジャンプバンに乗るのがやや難しいが、多少速度を落としても丁寧に乗るようにすると大分楽が出来る。 ドーナツへいやコース2 コース全体図を一見すると割と簡単そうに見えるが、意外な程に難コース。 速度を乗せられるメインコースが極端に狭くうねっており、走行ライン上にはチョロプーも多数と中々なハードコース。 ここをいかに好順位で抜けるかがフラワーカップ制覇のカギと言っても過言ではない。 クッパじょうコース2 穴落ち要素こそ少ないが難しめなコース。中盤の連続する直角コーナーをいかに処理出来るかが課題。 ドッスンは位置さえ憶えてしまえば回避はそこまで難しくない。 このコースのみレースゲームには珍しく「STOP!」と書かれた間違いのルートが存在する。初見でしか引っ掛からないが。 向こう岸まで距離があるのでやや難しいが、ここで羽根を使うショートカットは有名。 マリオサーキット3 コース中央のヘアピンカーブが難所。 そこさえうまく乗り越えられれば、ゴール手前にダッシュバンもあるので、フラワーカップでは割と楽な部類か。 〈 スターカップ 〉 ノコノコビーチコース1 基本的には砂地を走っていればOK。 一部浅瀬を通ってショートカット出来る場所もあり、アイテムは手に入るが速度が低下してしまうので、言うほど差は付かなかったりする。 ショートカット上とゴール手前にいるプクプクには要注意。 チョコレーとうコース2 スタート直後のキツイS字カーブとその先の細い道さえクリア出来れば後は割と楽。 まず当たることはないが沼地にもパックンフラワーがいるので注意。 ゴールラインの右側の壁の奥の方を羽根で飛び越えると1周の7~8割をカットする強烈なショートカットが出来る。 バニラレイクコース1 コース構成はシンプルだが、全コース中最も滑りやすい氷に覆われたコース。 コース中に3箇所ほど、接触すると無くなる氷の障害物が並べられており、触れずに走り切るのは難しいので、 なるべく1~2周目で自分が通るラインの氷は壊しておくと良い。 ある程度はCPUも壊していってくれるが。 クッパじょうコース3 4コース目にして全てを台無しにされる可能性がある理不尽コース。 その理由はジャンプバン+[?]パネルエリアの後の狭くなる直線の最後に完全に道を塞ぐ形で配置された4体のドッスン。 タイミングが悪ければ4体とも降りてることも珍しくないし、仮にどこか空いていたとしても素早く見極めて通り抜けなければならない上に、踏み潰されるリスクもある。 その上コース自体も全体的に道幅が狭く、ドッスンも避けづらい位置に配置されているかなりの難コース。 順位が全く安定しないのでなるべくここ以外のコースでドライバーズポイントを稼いでおきたい。 ちなみにスタート直後のドッスン4体がセットで置かれている2連ジャンプバンは、速度が乗った状態での進入には気を付けたい。 ジャンプバンの間隔が狭く設定されており、2つめのジャンプバンを飛び越えて溶岩に落ちる事態が多発するため。 スーパースターの使用はもちろん、150ccでは普通に走っていても溶岩に落ちることが割とあるので、速すぎると思ったら手前で速度を下げること。 海外版はCPUも溶岩に落ちる事が多く、順位が荒れる事もあるが、国内版はCPUが溶岩に落ちる事が少なく、順位が荒れる事はあまりない為、そういう意味でも海外版と国内版で難易度が大きく変わってくる。 手段を選ばずクリアしたいなら、2Pのコントローラを動員して2Pモードで挑むこと。障害キャラの数が半減するため、4連ドッスンも2連ドッスンに減少する。これなら怖くない。 マリオサーキット4 マリオサーキット3を更にうねらせて道幅を細くしたようなコース。 難易度は上がっているが、これと言ったギミックもないので純粋に腕を試されるコース。 〈 スペシャルカップ 〉 スペシャルカップは、100ccのキノコ・フラワー・スターカップを全て優勝すると出現する。 まだ出現していなくても、「タイムアタック」「VSマッチレース」では隠しコマンド(後述)を入力することで一時的にプレイ可能。 150ccでは最初からプレイ可能。 ドーナツへいやコース3 スペシャルカップの門番。とにかく道幅が狭くまともに走ることすら難しい。 チョロプーぐらいしか障害物がないのが救いだが、それでもレインボーロードに次ぐくらいの難易度はある。 ある程度スペシャルカップのコースに慣れてくると、初見殺しの要素が多いレインボーロードよりも こちらの方が難しいという人も多い。 規模はそれほどでもないが橋の切れ目からの池ポチャにも注意。 幸い1コース目なので上手く1位になれるまでリセットするといい。 150ccではアイテム妨害をうまく活用する事で最初から順位が荒らす事も可能だが、スペシャルカップの場合はどのコースでも順位が荒れやすい。 マリオカート8でもリメイクされており、こちらは水中でも走れるため原作より難易度は緩和されている。 ノコノコビーチコース2 見かけによらずこちらもかなりの難コース。 海側の浅瀬と陸側の草地がジャマで、まともに走れる砂地部分が極端に狭いのだが、なるべく砂地を走って速度を上げたい。 コース取りから見てゴールラインが斜めになっている為、最終ラップではコースの右端を通行すると早くゴールできる。 おばけぬまコース3 直前の2コースと比べるとかなり易しいコース。 コースのど真ん中に穴が空いていることにさえ注意すれば、コース自体の難易度もそれほど高くない。 ダッシュバン+ジャンプバンもかなり乗りやすい位置にあるので、きちんと使えれば楽勝。 CPUもコースアウトする事もある為、順位が荒れる時もある。 バニラレイクコース2 中央の大きな湖を中心に、割れ目が入った氷の上を走るコース。 CPUが割れ目の上を通らないので、こちらはその割れ目をミニジャンプで飛び越えて行くと1周でかなりの距離をショートカットできる。 レインボーロード ☆みんなのトラウマ☆ もはや説明不要なまでに有名なスーパーマリオカートにおける目に優しくない最難コース。コインが取りづらいうえにバナナも視認しづらい。 コース幅が狭いのに外壁がなく、各所に接触するだけでスピンするスーパードッスンも配置されており、 地味ながら役に立つアイテムが限られる点も難易度上昇に拍車をかけている。キノコは落下フラグ。 〈 バトルゲーム 〉 バトルコース1 ドーナツへいやをモチーフにしたコース。 道幅が広く、袋小路が存在する。 『8DX』のバトルモードで復刻されており、ダッシュボードやグライドボードが追加されている。 バトルコース2 ノコノコビーチをモチーフにしたコース。 他コースと異なりフェンスで囲まれた場所があり、羽根でのみ入ることができる。 バトルコース3 バニラレイクをモチーフにしたコース。 当然滑りやすく、ステージ中央などに氷の塊が設置されている。 バトルコース4 マリオサーキットをモチーフにしたコース。 フェンスが多く、道幅が狭くなっている。 こちらは『Wii』で復活した。 ■コース上のオブジェクト 有利・不利問わず、ジャンプバンを除いてプレイヤーのみが使用したり、引っかかったりすることになる。 プレイヤーには不利になるモノが多いのにCPUは一切引っかからずにすり抜けて行く。理不尽。 コイン コイン。上述のように地味ながら重要アイテムなので積極的に取りに行きたい。 [?]パネル この上を通るとランダムでアイテムを入手できる。1度取ると復活しないので周回によって違うパネルを踏む必要がある。 基本的にはまとまって配置されているが、1~2個離れた場所に配置されている所もある。 バトルモードのみ、詰み防止の為に一定個数取ると全て復活するようになっている。 ジャンプバン いわゆるジャンプ台。速度によってジャンプの高さ・飛距離が変わる。 キノコやスーパースターを使っての大ジャンプはかなり爽快だが、その後大抵コース外に落ちる。 また、ジャンプバンとは異なるがチョコレーとうコースにもジャンプ台、というよりは小さなでっぱりがあり、 こちらも高速で突入するとかなりのジャンプができる。(*9) ダッシュバン 加速装置。矢印の向きと加速の方向は関係ない。 設置されている場所は大抵ロングストレートな場所で、プレイヤーだけが使えるギミックなので、 毎周回これにきちんと乗るだけで楽勝になるコースは多い。 オイル 曲がっている最中に乗ってしまうと、ほぼスピンが確定するオイル溜まり。 ただし、直進している場合には問題なかったり、そもそも配置が滅多に踏まない場所ばかりなので割と空気。 土管 ただの障害物。中には入れません。一応障害キャラ扱いなので、2Pグランプリモードでは数が半減する。 何故かスーパースターで倒す事が可能。 チョロプー ドーナツへいやの穴から定期的に飛び出してきてプレイヤーに張り付く。場所によっては水の中から顔を出すヤツもいる。 張り付かれると速度が低下するので、LRを連打して素早く引き剥がそう。 ドッスン その場で上下動を繰り返し、踏まれるとペラペラになる。1周目は空中で待機して動かず、2周目から動き出す。 踏まれることは少なめだが、単純に障害物としても邪魔な位置にいることが多い。 他のマリオシリーズと違い、四角い体にトゲトゲが生えているタイプではなく、円柱に顔があるだけの珍しいタイプ。 パックンフラワー 触れるとスピンする。のだが、ダートの中か沼の中にしか生えていないのでぶつかることは少ない。 プクプク こちらも触れるとスピン。ただしこちらは一定の範囲内を飛び跳ねながら移動しており、進路上にいることも多いのでぶつかりやすい。 下手に避けようとすると復帰するのが難しい位置・角度でスピンしたりするので、当たりそうでも真っ直ぐ突っ込んだほうが結果的に被害が少なくなることが多い。 キラーボール VSマッチレースのみで出現する。決まった場所を左右に往復し、当たると大スピンするキラーのレア派生キャラ。 アイテムと同じ扱いなので、一度当たると復活せず、ミドリ甲羅等を当てることで除去することも可能。 スーパードッスン レインボーロードのトラウマ要因。ドッスンに無敵が追加され、当たるだけでコインを失って大スピンしてしまうように。 ただでさえ狭いレインボーロードに大量に配置されており、一度捕まれば上がるまで半強制的に足止めを食らうことになる。 何なら「コース外に落ちてジュゲムに運んでもらった方がマシなんじゃないか」と思わされるほど。 ◆隠しコマンドによる裏技 データリセット タイトル画面でメニューを開いていない状態でL+R+Y+Aを同時に押すとデータを消去するか確認され、 「はい」を選択するとデータを消去できる。 画面の上下入れ替え タイトル画面で1プレイヤーゲームのゲームモードを決定する際に、 2PのL+Rを押しながら決定すると画面の上下が入れ替わる。 入れ替わると、最初のコースのスタート時の順位も7位からのスタートとなるが、途中でメニューからリトライすると8位からのスタートになるのは変わらない。 スペシャルカップ出現 「タイムアタック」か「VSマッチレース」のコースセレクト画面で、 ○○カップを選択する状態(*10)で、「L・R・L・R・L・L・R・R・A」の順に入力すると、スペシャルカップのコースが使用可能になる。 当然だが「マリオカートGP」で選択できるようになったりはしない。 チビキャラ化 「マリオカートGP」か「VSマッチレース」のキャラ選択画面でYを押しながらAを押すとチビキャラになる。同じコマンドで元に戻る。 この状態で始めると、毒キノコやイナズマでチビキャラになった時と違って、轢かれても元の大きさに戻らない。 毒キノコをわざと取れば通常の大きさになり、時間経過でチビに戻ることもない。呪いが解かれた! スタッフのゴースト出現 タイムアタック時のキャラ選択画面で、2Pのコントローラのボタンを押す。バニラレイクでは何故か氷に引っかかるため、いくつかの氷を破壊してくれる。 ゴーストをセーブする タイムアタック終了直後、リトライするかどうかを聞いてくる画面でL+R+A。他のコースでゴーストをセーブすると、前のコースでセーブしたゴーストは失われる。 追記・修正はマリオサーキット1で1分切りを果たしてからお願いします。 Next→マリオカート64 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっと初代マリカーの記事が出来たのか -- 名無しさん (2021-01-07 23 11 33) 今となってはJr.がクッパとビッグ対決ってのも違和感あるな。 -- 名無しさん (2021-01-07 23 14 07) GPのCPUは開始時の順位が良いほど強くなる補正がかかるから、5レース終えてプレイヤーが8位フィニッシュになるのは何のメリットもないのに異様に難しい -- 名無しさん (2021-01-07 23 24 29) 懐かしい。子供の頃友達とやり込んだなぁ。バトルモードで緑甲羅を使って狙撃したら命中して撃った俺が驚いたのは良い思い出だ。 -- 名無しさん (2021-01-08 00 21 09) ニンテンドークラシックミニSFCにも収録。 -- 名無しさん (2021-01-08 02 20 47) バトルコースの海?のとこだったか羽でブロックに囲まれた所に入ってパネル甲羅がでたらそのまま籠城してた思い出 -- 名無しさん (2021-01-08 07 20 59) 初代マリオカートとマリオワールドは今やっても楽しいというもはやオーパーツ的な何か -- 名無しさん (2021-01-08 09 07 32) 意外すぎる、無かったのか項目 -- 名無しさん (2021-01-08 13 59 47) なんか橋が壊れているところが難しかった覚え -- 名無しさん (2021-01-08 19 26 15) 次はマリオカート64の項目かな? -- 名無しさん (2021-01-08 22 04 22) ↑5あれやられると勝負にならなくなるから自分の回りでは禁止になってたな -- 名無しさん (2021-01-08 22 15 58) ダッシュバンの「プレイヤーだけが使える」という記述は本当ですか? マリオサーキット2は加速がないと進めない気がしますが CPUの挙動を観察したことがないのでわかりません 調べてみますか -- 名無しさん (2021-01-09 02 19 53) ↑たしかCPUはプレイヤーにはできない大ジャンプをしてたんじゃなかったかな。 -- 名無しさん (2021-01-09 07 29 16) 多分それであってる。プレイヤーが加速ジャンプするとゴールライン付近に着地するのに対して、CPUは乗り越えた壁のちょっと先くらいに着地する。 -- 名無しさん (2021-01-09 10 49 00) 硬派なイメージのレースゲームにアイテムによる妨害とかのパーティー要素が加わったのはやっぱり大きかったんだろうなー -- 名無しさん (2021-01-09 11 10 47) ミニターボが初代からあったとは…知らなんだ -- 名無しさん (2021-01-09 21 44 20) ↑8 ドーナツ平野3の事かな? 後ろから追突されて橋の切れ目から突き落とされた時はCPUに殺意すら覚えたよ… -- 名無しさん (2021-01-09 21 50 11) ↑8 もうありますよ -- 名無しさん (2021-01-10 11 17 47) ドンキーコングJr.が強すぎ案件 -- 名無しさん (2021-01-24 08 41 49) 加速重視はハンドル性能悪いよ -- 名無しさん (2021-02-12 20 53 59) マリオカートであとシリーズ項目ないのはアドバンスと8だけか。他のシリーズ項目もこの項目くらい充実してほしいな(Wiiとかはやや批判気味に記述されてるので…)。 -- 名無しさん (2021-03-19 14 58 11) ↑初代だから要素が少なくてここまでまるっと記述できてるのはあるんじゃないかな。8/8DXなんか書けたとしても要素多すぎてまともに書いたらエラい文量になると思う。 -- 名無しさん (2021-03-19 15 33 45) 後続のシリーズ作品とは比べ物にならないほどハンドリングがクソムズくて、冗談でなくマジで慣れない内はまともに曲がる事すら難しい -- 名無しさん (2021-10-27 23 03 01) 現在のマリオカートは水中も走れるからノコノコビーチがリメイクされたら水中メインになりそう。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 39 34) ↑一応2がツアーでリメイクされているけど、水中メインではないんだよな。 -- 名無しさん (2022-08-01 22 24 50) F-ZEROを二人プレイにしたい→ハードの制約上大きなコースが作れない→こじんまりしたコースでレースするのはカートしかない…というのが発端だったか。F-ZEROは一人用だから広大なコースの一部だけをその都度ロード・表示する方式だったけど、マリオカートのコースは完全に一枚絵に収まっている。 -- 名無しさん (2022-09-09 23 23 55) ドーナツ平野3がレインボーロードに次ぐって本気で言ってんのか?ドーナツ平野3がぶっちぎりで難しいわ -- 名無しさん (2023-05-13 17 04 55) 今日で32thか。新機種のマリカーではもっとSFCコースのリメイク出してほしい。 -- 名無しさん (2024-08-27 17 18 13) 名前 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販売タイムアタック! 2016年8月20日(土) お店の経営もだいぶ慣れてきたようだね 君なら僕から出す課題をクリアできるかもしれない。 他のみんなと協力しないと勧められない依頼もあるよ。 ちょっと大変かもしれないけどチャレンジしてみよう♪ 2016年8月20日(土)~2016年8月27日(土)メンテナンス迄 ※2016年8月27日(土)のメンテナンス実施時間は確定次第お知らせ内容として掲載いたします。 ■イベント概要 期間限定の依頼(全18件)をクリアすると様々なアイテムを獲得できます。 対象の依頼には「EVENT」マークが表示されます。 対象の依頼は2016年8月27日(土)メンテナンス迄実行することが出来ます。 ■依頼一覧 ※初めに表示されている依頼をクリアすると次の依頼が順次出現します。 はたきを販売しよう(A-1) 革の服を販売しよう(A-2) 村娘の帽子あてを販売しよう(A-3) 上級森人の服を販売しよう(A-4) 胴の胸当てを販売しよう(A-5) スティレットを販売しよう(A-6) 銅のフライパン を販売しよう(A-7) 盗賊の帽子(赤)を販売しよう(A-8) 銅の杖を販売しよう(A-9) 町娘の服(青)を販売しよう 探検隊の帽子を販売しよう(A-11) 狩人の頭巾を販売しよう(A-12) 魔導師の杖を販売しよう(A-13) 銅の鎧を販売しよう(A-14) シスターの帽子を販売しよう(A-15) 上級森人の服の販売のお手伝い(B-1) スティレットの販売のお手伝い(B-2) シスターの帽子の販売のお手伝い(B-3) 「シスターの帽子を販売しよう(A-15)」完了時には宝石「スタージュエル」1個 「シスターの帽子の販売のお手伝い(B-3)」完了時には白のクリスタル10個を獲得することが出来ます