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【SFC】スーパーマリオカート このタイトルは現在2つの記録方法があります。 100ccクラス制覇 記録はゲーム起動からエンディング(スタッフロール)が始まるまで データが残っている場合未クリア時と同条件でプレイすることキノコ~スターをクリアするまでスペシャルカップ選択不可 表彰が始まる前にリセットするとカップを取ったことにならない バグ含め全てのショートカット使用可 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 41 13 2009/06/27 cocodenq 卵は劇物 No.2 41 19 2009/05/11 蛍火 無リタイア、普通に完走の記録 No.3 41 54 2009/06/19 オル 細かいミスなくせば38分までいけるかも No.4 43 11 2011/04/29 が茶 見た目酔っ払い運転 タイムアタック ゴール後に表示されるタイムを記録すること レインボーロード 順位 タイム 日付 配信者名 キャラ その他一言 No.1 01 31"34 2011/04/29 が茶 クッパ ドッスン怖い No.2 01 32"57 2009/10/19 蛍火 クッパ 1分半なんて切れない
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■メインメニュー トップページ、メニュー お気に入りに追加する 裏技最強奥義 ■基本情報 初めての人へ 質問と答え、2 プレイ感想、前と違い 操作方法、動画 ■テクニック テクニック一覧 ハンドルのコツ アイテムのコツ タイムアタック スピンターン 目指せ三つ星 公式大会まとめ ■キャラクター キャラ別性能 マシン別性能 Miiについて詳細 おすすめマシン ■小ネタ・裏技 基本操作小ネタ アイテム小ネタ コース別小ネタ wi-Fi小ネタ ■隠し情報など タイムアタック表 タイムアタック2 条件別隠し出現 隠し条件Q&A 隠しキャラ 隠しキャラ画像 隠しカップ 隠し乗り物 隠しモード 隠しコース ■その他 お絵かき掲示板 ありがちなこと wi-fiありがち 周辺商品紹介 ■人気投票 操作方法投票 キャラ投票 カップ投票 マシン投票 アイテム投票 ■プラチナ/おい森攻略 プラチナ、おい森攻略 ■Wii攻略サイトリンク 街へいこうよ森Wii 音楽PV、太鼓の達人 Wiiで遊ぶ、マリオカート Wiiスポーツ、リゾート Wii Fit、ミュージック マリギャラ、スマブラX 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
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タイムアタック 評価 フリー リミテッド 個別攻略 妖光輝く坑道 茂る森の野生共 絆の強さなら負けないよブラザー 落ちた先の逢瀬 無常たるか 散る火花 迷霧と忘我の果てのノワール 因縁の黒きフェイス 最悪の顔ぶれ ノポンクリスタル稼ぎ 迷霧と忘我の果てのノワール 因縁の黒きフェイス 交換アイテム 防具・頭 防具・胴 防具・腕 防具・腰 防具・足 ジェム アーツ書 素材 コレクション タイムアタック ゼノブレイド2のタイムアタックと同様に既定のお題をクリアすると、アイテム報酬とノポンクリスタルが貰えるやり込み系コンテンツ。 ストーリー進度で挑戦できるタイトルが増える、中には追加コンテンツクリアが必要なものも。 フリーとリミテッドの2種があり、リミテッドの方は決められた操作キャラ・装備・アーツ・スキルで挑む必要がある。 概ね格上相手ばかりとなるため、難易度がかなり高く適当に殴るだけではクリアするのは難しい。 クリアするとノポンクリスタルを獲得する。ノポンクリスタルは交換で装備やジェムなどと交換できる。 タイトル 挑戦可能タイミング 舞台と最寄りの地名 備考 旅立ちホームタウン 巨神脚到達後 コロニー9 機神兵残骸跡地 魅惑の羽群団 カルナ加入後? 巨神脚 ラセン谷 妖光蠢く坑道 中央採掘所クリア後 中央採掘場 地下坑道 第1採掘場 茂る森の野生共 マクナ原生林到達後 マクナ原生林 サイハテ村 入口 絆の強さなら負けないよブラザー ハイエンター墓所クリア後? エルト海 第8浮遊岩礁 落ちた先の逢瀬 落ちた腕到達後 落ちた腕 黒の残骸 無常たるか 散る火花 中央工廠到達後 機神界フィールド 機神大隔壁制御室 迷霧と忘我の果てのノワール 追加ストーリークリア後 巨神肩 柱の丘 因縁の黒きフェイス 巨神胎内(2回目)到着後 大剣の渓谷 モナドの爪痕 最悪の顔ぶれ 監獄島 闘技場 評価 総合評価に関してはクリアタイム評価が非常に重く、タイムがSランクであれば他が☆無しでも総合評価はSになる。 逆に言えばタイムAでSランクを取ろうとすると大分厳しい。Bになるとボーナス項目を全て☆3にしないと総合Sが取れない。 クリアタイム以外にも、総回復量、チェインアタック使用回数、チェインアタック発動アーツ数、未来視タグ破壊、 バフ/デバフ(回数)、チャンスアーツ、転倒回数など、様々な尺度でも評価される。 チェインアタック・チェインアタック発動アーツ数・転倒回数この3つは稼ぎやすいので、シュルクの『友情の連鎖』をスキルリンクしてチェイン→転倒(5回で☆3?)でボーナスを稼ごう クリアで貰えるノポンクリスタルの数は挑戦した課題の種類と総合評価によって決まり、低確率でその課題のAランクもしくはSランク相当のノポンクリスタルが上乗せされる。 フリー 推奨レベルはあるものの、制限はなし。 CS→カウンタースパイク、DS→ダウンスパイク、RS→レンジスパイク タイトル 推奨レベル Wave 敵構成 初回報酬 S評価最低個数クリスタル 備考 旅立ちホームタウン 20 1 Lv21 コロニー・クライブx2Lv22 マーブル・クライブx2 カモフラマスクカモフラパーカーカモフラグラブカモフラレギンスカモフラフィン 800 2 Lv22 ベビー・アルマx4 3 Lv23 ナックル・バニットLv24 ウッド・バニットLv25 ジャンク・バニット 魅惑の羽群団 25 1 Lv27 ブルック・フラミーx2Lv28 オアシス・フラミーx2 キャプテンパレオキャプテンパンプス 1600 2 Lv28 レッグ・スキートx2Lv29 クラウド・フライア 3 Lv27 アーチャー・ターキンx2Lv28 ガスト・ヴァンプx2Lv30 アーチャー・ターキン 妖光蠢く坑道 30 1 Lv30 コロニー・ウーパーx3Lv31 三二式機神兵・改 硬派グラス硬派トップス硬派ウォッチ硬派ボトムズ硬派サンダル 2400 2 Lv31 マテリア・クライブLv32 五三式機神兵・改x2 3 Lv30 コロニー・リザドx3Lv35 六四式機神兵・改 茂る森の野生共 35 1 Lv36 トニトル・ディノスx2Lv37 テララ・オルガ 職人鉢巻職人着流し職人数珠職人洋袴職人草履 3200 2 Lv38 カロル・ディノスLv38 ボスケ・フーディLv38 ルプス・フェリス 絆の強さなら負けないよブラザー 45 1 Lv47 バルバロ・イグーナLv47 ミスール・イグーナ エルトパレオエルトサンダル 4000 2 Lv43 ガーディ・イグーナx3Lv43 マレッサ・スピカルx4 3 Lv47 ファイター・イグーナLv47 オトル・スピカルLv49 オトル・スピカル 落ちた先の逢瀬 55 1 Lv57 強襲式堅牢型x2Lv58 カエルム・ヴォルフ ウォーターブースタ 4800 2 Lv58 偵察型・PROTOLv56 ランド・ポニオx3 3 Lv58 強襲式索敵型x2Lv60 リウス・アントル 無常たるか 散る火花 65 1 Lv68 地獄のクロケルLv65 防衛式・ONIONx2 FサンバイザーFウォーターフレームFウォーターギミックFウォーターブースタ 5600 WAVE2のユニークは強めのカウンタースパイク持ち 2 Lv70 革命のビフロンス CSLv67 五七式・FAITHx2 迷霧と忘我の果てのノワール 80 1 Lv85 ラリケト・マムートLv80 オフィサー・スパイドx4Lv78 セスタ・レクソスx4Lv75 ペトラ・アピスLv75 ヒューレ・フーディx2 レディオスヘルムLレディオスプレートLレディオスアームLレディオスクィスLレディオスグリーヴL 6400 緑輪外のモンスター(Lv78レクソスなど)が乱入してくる場合あり『ラリケト・マムートの撃破』でクリア 因縁の黒きフェイス 90 1 Lv95 ムムカ(黒いフェイス) デニムグラスデニムトップスデニムガードさらさらリュック 7200 2 Lv99 ムムカ(人間) 最悪の顔ぶれ 99 1 Lv98 陽炎のフォルテ CSLv97 穴蔵のバグワム DSLv99 炎獄のレクシール パワーIIゴーグルLパワーIIフレームLパワーIIギミックLパワーIIブースタL 8000 複数体の関係で能力は減らしてある特殊個体、アバーシは即死カウンター無しWAVE2までスパイク持ちだらけなので要スパイク防御ただ、WAVE3のタレントアーツはどれも即死レベルベルガザスが気絶範囲を乱発するので対策を 2 Lv105 縄張りバルバロッサ DSLv105 不動のゴンザレス RS 3 Lv114 豪雪のベルガザスLv120 雪檻のアバーシ リミテッド ほぼ格上相手ばかりになる上、操作キャラ・装備・アーツ・スキル固定の高難度版。 操作キャラは太字。 敵構成はフリーと同様。 タイトル 難易度 設定Lv 味方構成 初回報酬 S評価クリスタル 旅立ちホームタウン 1 20 ライン,シュルク 漢気グラス漢気トップス漢気ウォッチ漢気ボトムズ漢気サンダル 魅惑の羽群団 1 25 カルナ,シュルク,ライン キャプテンシャポーキャプテントップスキャプテンバングル 妖光蠢く坑道 1 30 ダンバン,ライン,カルナ 祭鉢巻祭着流し祭数珠祭洋袴祭草履 茂る森の野生共 2 35 リキ,カルナ,シュルク パイングラスパイントップスパインガードごわごわリュック 絆の強さなら負けないよブラザー 2 45 メリア,ダンバン,リキ エルトコサージュエルトトップスエルトブレスレット 落ちた先の逢瀬 2 55 フィオルン,メリア,ダンバン サンバイザーウォーターフレームウォーターギミック 無常たるか 散る火花 3 65 シュルク,ライン,フィオルン リゾートマスクリゾートパーカーリゾートグラブリゾートレギンスリゾートフィン 迷霧と忘我の果てのノワール 3 80 メリア,リキ,フィオルン パワーIIIゴーグルLパワーIIIフレームLパワーIIIギミックLパワーIIIブースタL 因縁の黒きフェイス 3 90 ダンバン,カルナ,リキ コマンダーシャポーコマンダートップスコマンダーバングルコマンダーパレオコマンダーパンプス 最悪の顔ぶれ 4 99 フィオルン,メリア,カルナ サイハテコサージュサイハテトップスサイハテブレスレットサイハテパレオサイハテサンダル 個別攻略 妖光輝く坑道 + ... Sランクは3:55:00未満でクリア 機神兵特効武器を持つのがダンバンのみなため、天地剣で物理耐性ダウンを入れてから疾風刃→雷刃崩脚→鉄功弾で転ばせる。 特に1WAVE目、3WAVE目でウォースイングが弾かれて1HITで終わってしまうとタイム的に結構痛いので、まずは転ばせることから始めよう。 その後は天下無双で自身や仲間のオートアタックや物理アーツのダメージ効率を上げ、切れたら神威息吹で転倒コンボのRCT待ち。特に天下無双はあるなしでダメージが大幅に変わるため使用可能になり次第使っておこう。 天地剣は特効を狙うより素撃ちして積極的に物理耐性ダウンを狙おう。 雷刃崩脚は疾風刃のRCT待ち中に1回余分に使える点も覚えておくとよい。 桜花乱舞は3WAVEまで使用しないこと。4段目が範囲攻撃なので、3WAVE目のリザドの群れに叩き込めればSランクに大きく近づく。 チェインアタックは機神兵を転倒させてから使用すること。2WAVE目で使う場合は機神兵を1体倒し、もう一体を転倒させてから使いたい。 3WAVE目で使うなら先に天下無双の筋力バフを付加しておき、(可能なら)機神兵が気絶中に開始すれば桜花乱舞から始動するだけで機神兵のHPを7割前後飛ばせる。 茂る森の野生共 + ... Sランクは4:00:00未満でクリア ポイントは3つ。 タイムロスにしかならないグルグルだもを使用しない事、リキのドクドクだもを全員に当てる事、チェインアタックはイタダクも→シェイカーエッジ→ヘッドシェイカーでCHAINを稼ぎダメージを上げる。 ヒエヒエだもはRCTが回るたびに使用し、コロベもで敵が転倒したらなるべくカムカムだもの背面ボーナスを取りに行こう。一度も転倒を取れなくても何とかなる。 2WAVE目のカルロ・ディノスの炎ブレス、マクナ・フェリスの食らいつきの2つに付いている時間ダメージが割と痛いので、ガンバルもで回復。 絆の強さなら負けないよブラザー + ... Sランクは4:00:00未満でクリア 開幕抜刀→サモンボルト→サモニングコピー→サモンフレア。 ダンバンのタゲ取りを確認したらサモンフレア発射→ウィンド召喚→発射→サモンアクア→ダンバンにヒールギフト→アクア発射 以降もボルトを2つ維持しつつフレア、ウィンド、アクア、ボルトの召喚と発射を繰り返す。 リキも回復してくれるため、ダンバンのHPに余裕があるならヒールギフトは飛ばしても良い。 2WAVE目もエレメント3個目に火or風を出してダンバンのタゲ取り後にシャドーステッチ→エレメント発射→適当にエレメント召喚→チェインアタック エレメント発射→千刃天翔or桜花乱舞→リキはダンバン次第で赤アーツか紫アーツ、パーティゲージが溜まり次第すぐさまチェインアタックで同じ事を繰り返して消し飛ばす。 チェイン2周目に行けたならエレメント発射→千刃天翔or桜花乱舞→赤or紫アーツ。ここを手早く処理できればかなりのタイム短縮になる。 3WAVE目も同じく雷エレメント2つ呼びつつ適当な3個目のエレメントを出し、チェインアタックで雑魚を消し大型スピカルに集中。 転倒させてくるのでダンバンの状態に注意しておこう。緑のマークが出てきたら転んでいるので近寄ってBで起こす。 落ちた先の逢瀬 + ... Sランクは4:30:00未満でクリア 千刃天翔と天下無双だけでダンバンが全てのタゲを保持するのは厳しい。フィオルンにタゲが向くことも多々あるため、タゲられたらヒールシフトを使おう。 ダブルウィンドはRCTが回るたびに使用し、早めに超ハイテンションになっておきたい。クリティカル率も上昇するため、ダメージ効率とゲージ回収効率の両方が上がる。 各WAVE1体だけいるヴォルフ、偵察型、アントルは崩しが入りやすいため、積極的にエアファングで崩しを狙い、鉄功弾→クロスインパクト→スピアブレードでパーティーゲージ回収を狙っていきたい。 2WAVE目のポニオが定期的にヘイト対象から距離を取るという遅延行為を行ってくるため、こいつのゴキゲン次第な部分がある。 チェインアタックでダブルウィンド→エレメント発射→千刃天翔、でいかに纏めて削れるかの運ゲー。4CHAIN目でキャノンフラップを撃てると大きなタイム短縮となる。 無常たるか 散る火花 + ... Sランクは4:30:00未満でクリア フィオルンのシャットダウンは、クロケル・ビフロンス相手の場合どうしてもスリープさせなければ味方が死ぬという状況以外はチェインアタックで使用厳禁。 こちらが付与したデバフまで消去してしまうため、物理耐性ダウンや転倒、気絶まで消去してしまう。 雑魚、ユニーク、どちらを先に狙ってもあまりタイムが変わらないのでお好みで。 パーティーゲージが溜まり次第チェインアタックは使用していこう。雑魚のHPも割と高いので、赤色連携で一気に削りたい。 1WAVE目 開幕抜刀→バトルソウル→自分にライトヒール、ストリームエッジとオートアタックでタレントゲージを溜めモナドエンチャント。 Lv8なので持続120秒の追撃ダメージ400とかなりのダメージ底上げとなる。 基本的に狙っている相手には常時スリットエッジが入っているようにしておきたい。 特攻を重視してパーティーゲージを溜め、溜まったらシャドーアイを使用してからチェインアタック 相手がクロケルなら転倒・気絶を狙いに行き、出来る限り時間延長を狙う。 雑魚なら赤色CHAIN狙いでダメージを稼ぐ。雑魚相手だとMAXソードパイルが7万程ふっ飛ばしてくれるので、5CHAIN出来ると大幅なタイム短縮になる。 タレントゲージが余り気味になるので、適当にシャドーアイ込みモナドバスターをぶっ放しておいても良いが、もうすぐ戦闘が終わりそうな場合は使用せず溜めておくこと。 2WAVE目 抜刀してラインを先行して突っ込ませてから、ビフロンスを巻き込む、或いはタゲってモナドブレイカーでスパイクを消す。 1WAVE目と同じく特攻重視でパーティーゲージを溜め、シャドーアイを絡めてチェインアタック。 雑魚相手は赤色CHAIN連携、ビフロンス相手は転倒気絶延長を狙う。 雑魚がパニック効果のあるアーツを使用してくるため、ラインの状態には注意しておこう。頭上に赤いモヤのようなものが掛かって適当に動き回るのがパニック。 途中でモナドエンチャントが切れてしまうと思われるが、基本的にタレントアーツはモナドブレイカーの維持に使い、余裕がありそうな時にバトルソウルを混ぜてモナドエンチャントを掛けなおそう。 チェインアタックの繋がり具合でタイムが大分左右される。 迷霧と忘我の果てのノワール + ... Sランクは4:30:00未満 ラリケト・マムートさえ撃破すれば終了だがHP57万程とかなりタフ。 ポイントは4つ。 オートアタックで突発キズナを狙う。エレメントバーストまでに超ハイテンションを狙いたい。 四股踏みを必ずリフレクションすること。3段目に長時間の転倒効果が付与されているので、喰らうとロスが酷い。チャージを見逃さないように。 ガンバルもを効率的に受けるためにリキとフィオルンの直線上に居る事。 時間ダメージは基本的にリキのクイアラタメもで消されてしまうため、チェインで高倍率で盛っても無駄になりがち。 クイアラタメもはRCTが長いので、高倍率の時間ダメージを狙うなら発動ボイスを聞いた後にしておこう。 四股踏みリフレクションさえミスらなければチェインアタックが3CHAIN終了でも割と余裕がある。 なお、ラリケト・マムートはこちらから攻撃をしない限り戦闘状態にならない。 周囲には騒乱波動の効果で戦闘に乱入してくるモンスターが散らばっているが、ラリケト・マムートが戦闘状態にならない限り騒乱波動も発動しないので一斉に襲ってくることがなく、騒乱のオーラ効果によるレベルアップもないので容易に各個撃破が可能。 周囲のモンスターを一掃してからラリケト・マムートに挑めばかなり余裕を持って戦えるようになる。 この方法でもテンポよくこなせば報酬をもらえるランクBを狙うことはできるので、どうしてもクリアが難しいなら試してみよう。 因縁の黒きフェイス + ... Sランクは5:00:00未満 常にリキがムムカの背面をとれるようにダンバンを移動させること。(リキは背面特攻アーツを複数有しており火力に繋がるため。) WAVE1開幕、背水影技→天下無双発動。疾風刃→天地剣で物理耐性ダウンを入れ続け桜花乱舞を撃ちまくる。wave1のムムカは大型なので崩しはほぼ決まらない。 グランショット改が広範囲のエーテルアーツ、吹き飛び+気絶と凶悪なので、アーツ名が見えたらチェインアタック推奨。(チェインアタックにより吹き飛びと気絶を回避できる。) スリップダメージが痛いので、死にそうになったら九死一殺。 アーツを中断してくるムムカのアーツ スーサイド改 吹き飛び+毒 キリングクロー改 吹き飛び+毒 デッドウェイ改 ノックバック WAVE2はLv差のせいでオートアタックの命中と攻撃に対する回避率がガタ落ちするため、オーラは明鏡止水推奨。WAVE2のムムカは高確率で崩せる。 攻撃がガードされやすいため、転倒を積極的に狙っていく。チェインアタックは天地剣と桜花乱舞が使える時にムムカを転倒させてその上で天地剣→チェインアタック発動→天地剣→ヘッドスナイプ→クイアラタメも→桜花乱舞。 チェインゲージの貯まり方とチェインアタック中の連鎖数、味方のアーツのタイミング等クリア時間がかなり運に左右される。 最悪の顔ぶれ + ... Sランクは6:00:00未満 フィオルンの武器に夜間命中アップVIがついているため必ず夜(出来れば19 00)に開始すること。 運要素が強いが時間自体は比較的余裕があるため、足切りを意識しすぎるよりはとりあえず完走してみる方が結果的にSランクに近いことが多い。 1WAVE目 抜刀キズナ成功、開幕パワードレイン→ダブルウィンド→スピードシフトでオートアタック連打。 超ハイテンションに出来たら3体巻き込みつつファイナルクロスで一気に削り、後はスピードシフト切れまでオートアタック、切れたらアーツを織り交ぜ各個撃破。 チェインアタックは使わない。1WAVEの間に超ハイテンションになるのが望ましい。 2WAVE目 ここもうかつにチェインは使わない方が速い。使うとむしろダメージが高くなりすぎて逆に3WAVE目までにフィオルンのタレントゲージを溜めきれなくなる危険がある。 フィオルンの防具にスパイク防御ジェムが付いているのでスパイクダメージの回復はカルナ任せで大丈夫。 撃破までにパーティーゲージ・フィオルンのタレントゲージを最大まで溜めておきたい。 3WAVE目 開始前にフィオルンがタレントゲージMAX、パーティーゲージMAXになっているのが望ましい。突入時点で3分あれば概ね大丈夫。 どちらを先に倒すかだが、アバーシは開始直後に一気にHPを削った場合は必ず超甘噛み→獄炎鬼殺し→超天空体当たりXの順にアーツを使用する。 そのため即死技である超天空体当たりXの発動を極力引き伸ばすことが出来る。そのため持ち込んだゲージをフル活用してアバーシを先に倒した方がいいだろう。 ここでフィオルンが倒れると一気に厳しい状況に追い込まれる。 抜刀→パワードレイン→セカンドギア→チェインアタック ファイナルクロス→エレメント発射→ヘッドシェイカー→ソードフラップorクロスインパクト→エレメント発射→ヘッドスナイプ→スピアブレード と一気にアバーシを瀕死ないし撃破まで追い込みたい。Lv差の関係で残りの片方でグダりやすいため、アバーシ撃破時点で2分程度は余裕が欲しい。 ノックバック、吹き飛ばし攻撃が多すぎて超ハイテンションから落ちてしまうと復帰は絶望的。ただレベル差のせいで高確率でファイナルクロスをレジストされやすいため、無理して使う必要はない(モーションが長すぎるためむしろ使わない方が早いかもしれない)。 メリアがエレメント発射を温存してオートアタックを連打してはミスを繰り返して勝手にテンションを下げることが多いため適宜「集中攻撃」の指示を出しておこう。 全て順調に通れば4分~4分30秒程度。多少運が悪くても5分台は十分可能。夜が明けると一気に絶望的になるので、くれぐれも開始時の時間には注意すること。 ノポンクリスタル稼ぎ フリーを前提としています。 迷霧と忘我の果てのノワール + ... LV85のラケリト・マムートを倒すだけ、さらに1WAVEで終了と恐らく効率はブッチギリ。 3人ともLV99にすればレベル差の暴力ですぐ倒せるが、以下はさらに時間を短縮したいという方へ。 編成はライン操作、ダンバン、フィオルン。最低でもラインの最強武器のアトミックバンカーを入手しておく。 さらに転倒威力アップ、背面攻撃アップ、攻撃力強化、筋力アップを付け、スキルラインを根性にし、 ダンバンの「傷無き英雄」、メリアの「月光の力」、リキの「プロテイン」「お星様もエ」、フィオルンの「強撃の極意」をリンクさせる。 アーツはソードパイル、バーサーカー、バレットチャージは必須。ダンバンは崩しと転倒、フィオルンは崩しと気絶を入れられるアーツをセットする。 範囲攻撃は突発キズナを誘発しやすいので外しておくと吉。 戦闘が始まったら側面に回り込み、ダンバンかフィオルンが崩すのを待つ。崩しが入ったら背後に移動し、バーサーカー使用、続けてバレットチャージ使用、 ここで、タレントアーツのリキャストが溜まっていないならバーサーカーの後にボーンアッパーを入れておこう。 ちなみにヘイトを奪ってマムートがこちらを向いてしまうので、崩しが入るまで攻撃アーツを使うのは厳禁。 ダンバンが転倒させ、フィオルンが気絶させたらソードパイルを使う。 この時点でHPがある程度削れていれば敵が即死するが、しなかった場合は適当なアーツで削りきる。 崩しがレジストされることもあるので完全に安定はしないが、上手くいけば12~14秒台で終わる。 因縁の黒きフェイス + ... 転倒に耐性が無い敵が一体、取り巻きも無しなので転倒ハメでさっさと終わらせる。 ノワールよりは遅いが、一度転倒させたら見てるだけで良いのが利点。あと若本がごちゃごちゃ喋ってるのが面白い 編成はメリア操作、ダンバン、ライン。 全員に転倒時間アップ、ラインに気絶時間アップを付けておく。 また、ダンバン、ラインのアーツレベルをできるだけ上げておき、リキのスキル「お星様超もエ」をリンクさせると安定度が増す。 アーツはメリアはスピアブレイク、スターライト・ニー、サモン・フレアは必須。 ダンバンとラインは転倒、または気絶アーツを入れたら適当に筋力を上げるオーラや攻撃アーツで埋める。 ちなみに転倒している機神兵には普通に攻撃が通るので、別に対機神兵用の武器でなくてもよい。 戦闘が始まったら集中攻撃指示を出し(これをやらないと天下無双やバーサーカーを使ってくれない)、 メリアの膝で転倒させたらサモン・フレアを2個召喚して2人が倒すのを見てるだけ。 暇ならサモン・ボルトやサモン・アースで適当に突っついても良い。 人間のムムカが出てきたらスターライト・ニーのリキャストが溜まり次第転倒させ、後は同じ。 このあたりでサモン・フレアのリキャストも完了すると思われるので召喚してさらに火力を上げよう。 装備やスキルを整えた上で上手くいけば1分前半、50秒台が出ることもある。 交換アイテム ストーリー進行で交換可能になるものが多い。 交換できる素材及びコレクションはコロニー6復興で使用するものである。あのアイスキャベツやクロマメレバーも含まれている。 追加ストーリーをクリアするとアーツの奥義書が追加され、使用するとアーツレベル11、12が解放される。価格は全てノポンクリスタル20000個 防具の多くはファッション装備であるが、入手フラグは共有システムデータに記憶される関係上交換→予備セーブデータ作成→交換してないセーブデータをロードでファッション装備のフラグは開放される。※追加ストーリーで本編のファッション装備がそのまま使えるのもこの仕様の為。 防具・頭 アイテム名 クリスタル数 ファッション装備 備考 リゾートマスク 30,000 シュルク RS I リミテッド7クリアで入手可能 カモフラマスク 4,000 RS II フリー1クリアで入手可能 漢気グラス 6,000 ライン RS I リミテッド1クリアで入手可能 硬派グラス 12,000 RS II フリー3クリアで入手可能 成金グラス 9,000 RS III 祭鉢巻 14,000 ダンバン RS I リミテッド3クリアで入手可能 職人鉢巻 16,000 RS II フリー4クリアで入手可能 桜花鉢巻 21,000 RS III キャプテンシャポー 10,000 カルナ RS I リミテッド2クリアで入手可能 コマンダーシャポー 19,000 RS II リミテッド9クリアで入手可能 セーリングシャポー 15,000 RS III パイングラス 18,000 リキ RS I リミテッド4クリアで入手可能 デニムグラス 18,000 RS II フリー9クリアで入手可能 トロピカルグラス 27,000 RS III エルトコサージュ 22,000 メリア RS I リミテッド5クリアで入手可能 サイハテコサージュ 21,000 RS II リミテッド10クリアで入手可能 サンバイザー 26,000 フィオルン ウォーターカウルI リミテッド6クリアで入手可能 Fサンバイザー 28,000 ウォーターカウルII フリー7クリアで入手可能 Hサンバイザー 39,000 ウォーターカウルIII オリオンキャップL 3,240 フィオルン以外 オリオンレガシーI 百式ヘルムL 4,860 百式レガシーI ティターンヘルムL 5,280 ティターンレガシーI レディオスヘルムL 13,870 ティターンレガシーIII フリー8クリアで入手可能 パワーゴーグルL 2,060 フィオルン パワーレガシーI パワーIIゴーグルL 2,850 パワーレガシーII フリー10クリアで入手可能 パワーIIIゴーグルL 4,950 パワーレガシーIII リミテッド8クリアで入手可能 防具・胴 アイテム名 クリスタル数 ファッション装備 備考 リゾートパーカー 30000 シュルク RS I リミテッド7クリアで入手可能 カモフラパーカー 4000 RS II フリー1クリアで入手可能 漢気トップス 6000 ライン RS I リミテッド1クリアで入手可能 硬派トップス 12000 RS II フリー3クリアで入手可能 成金トップス 9000 RS III 祭着流し 14000 ダンバン RS I リミテッド3クリアで入手可能 職人着流し 16000 RS II フリー4クリアで入手可能 桜花着流し 21000 RS III キャプテントップス 10000 カルナ RS I リミテッド2クリアで入手可能 コマンダートップス 19000 RS II リミテッド9クリアで入手可能 セーリングトップス 15000 RS III パイントップス 18000 リキ RS I リミテッド4クリアで入手可能 デニムトップス 18000 RS II フリー9クリアで入手可能 トロピカルトップス 27000 RS III エルトトップス 22000 メリア RS I リミテッド5クリアで入手可能 サイハテトップス 21000 RS II リミテッド10クリアで入手可能 ウォーターフレーム 26000 フィオルン ウォーターカウルI リミテッド6クリアで入手可能 Fウォーターフレーム 28000 ウォーターカウルII フリー7クリアで入手可能 Hウォーターフレーム 39000 ウォーターカウルIII オリオントップスL 5400 フィオルン以外 オリオンレガシーI 百式プレートL 9720 百式レガシーI ティターンプレートL 10560 ティターンレガシーI レディオスプレートL 18750 ティターンレガシーIII フリー8クリアで入手可能 パワーフレームL 3300 フィオルン パワーレガシーI パワーIIフレームL 4460 パワーレガシーII フリー10クリアで入手可能 パワーIIIフレームL 7460 パワーレガシーIII リミテッド8クリアで入手可能 防具・腕 アイテム名 クリスタル数 備考 防具・腰 アイテム名 クリスタル数 備考 防具・足 アイテム名 クリスタル数 備考 ジェム 効果値大抵そのランク内で取り得る値の最低値であるため、安定してメガヒートを狙える腕があるなら態々高いノポンクリスタルを使う意味は薄い。 入手先がコレペディア、クエスト、Lv100オーバーのユニークモンスター結晶に限られているタレントブースト、ヒートシンクこの2つの入手先としてはかなり優秀。入手時期が大幅に前倒しに出来る。 属性 アイテム名 効果値:クリスタル数 備考 I II III IV V 火 筋力アップ 5:2,000 15:2,400 25:3,000 35:3,600 45:4,000 冷気防御 2%:4,000 6%:4,800 10%:6,000 14%:7,200 18%:8,000 スリープ抵抗 4%:3,500 12%:4,200 20%:5,250 28%:6,300 36%:7,000 スロウ抵抗 4%:3,500 12%:4,200 20%:5,250 28%:6,300 36%:7,000 バインド抵抗 4%:5,000 12%:6,000 20%:7,500 28%:9,000 36%:10,000 バフ時間プラス 10%:7,500 30%:9,000 50%:11,250 70%:13,500 90%:15,000 武器発動アップ 2%:7,500 8%:9,000 14%:11,250 20%:13,500 26%:15,000 筋力ダウン 10%/2%:7,500 12%/6%:9,000 16%/10%:11,250 20%/14%:13,500 25%/18%:15,000 付与率/減少率 炎熱強化 5%:8,000 15%:9,600 25%:12,000 35%:14,400 45%:16,000 炎熱追撃 10%/20:7,000 12%/40:8,400 16%/60:10,500 20%/80:12,600 25%/100:14,000 追撃発生率/ダメージ スパイク 20:10,000 60:12,000 100:15,000 140:18,000 180:20,000 復活HPアップ 4%:5,000 8%:6,000 12%:7,500 16%:9,000 20%:10,000 抜刀テンション 5:3,500 15:4,200 25:5,250 35:6,300 45:7,000 ヘイトアップ 2%:15,000 6%:18,000 10%:22,500 14%:27,000 18%:30,000 EXPアップ 5%:17,500 15%:21,000 25%:26,250 35%:31,500 45%:35,000 水 HPアップ 2%:3,500 8%:4,200 14%:5,250 20%:6,300 26%:7,000 毒防御 2%:4,000 6%:4,800 10%:6,000 14%:7,200 18%:8,000 スパイク防御 4%:9,500 12%:11,400 20%:14,250 28%:17,100 36%:19,000 パラライズ抵抗 4%:5,000 12%:6,000 20%:7,500 28%:9,000 36%:10,000 全デバフ抵抗 4%:27,500 12%:33,000 20%:41,250 28%:49,500 36%:55,000 回復アップ 2%:5,000 8%:6,000 14%:7,500 20%:9,000 26%:10,000 オーラヒール 10:10,000 30:12,000 50:15,000 70:18,000 90:20,000 ダメージヒール 10%/10:9,000 12%/30:10,800 16%/50:13,500 20%/70:16,200 25%/90:18,000 回復発生率/回復量 アーツヒール 5:15,000 15:18,000 25:22,500 35:27,000 45:30,000 HP吸収 5%/10:12,500 8%/30:15,000 12%/50:18,750 15%/70:22,500 20%/90:25,000 吸収発生率/回復量 戦闘不能抵抗 4%:16,000 12%:19,200 20%:24,000 28%:28,800 36%:32,000 APアップ 5%:17,500 15%:21,000 25%:26,250 35%:31,500 45%:35,000 水上迷彩 2%:5,000 12%:6,000 22%:7,500 32%:9,000 42%:10,000 自然回復アップ 2%:6,000 6%:7,200 10%:9,000 14%:10,800 18%:12,000 地形防御 2%:5,000 12%:6,000 22%:7,500 32%:9,000 42%:10,000 雷 エーテルアップ 5:1,500 15:1,800 25:2,250 35:2,700 45:3,000 ダブルアタック 2%:4,000 8%:4,800 14%:6,000 20%:7,200 26%:8,000 気絶抵抗 4%:15,000 12%:18,000 20%:22,500 28%:27,000 36%:30,000 貫通抵抗 4%:8,500 12%:10,200 20%:12,750 28%:15,300 36%:17,000 気絶時間プラス 5%:25,000 15%:30,000 25%:37,500 35%:45,000 45%:50,000 物理耐性減 10%/2%:6,000 12%/6%:7,200 16%/10%:9,000 20%/14%:10,800 25%/18%:12,000 付与率/減少率 パラライズ 5%:7,500 8%:9,000 12%:11,250 15%:13,500 20%:15,000 付与率 雷追撃 20:6,000 60:7,200 100:9,000 140:10,800 180:12,000 雷強化 5%:10,000 15%:12,000 25%:15,000 35%:18,000 45%:20,000 背面攻撃強化 5%:20,000 15%:24,000 25%:30,000 35%:36,000 45%:40,000 開幕攻撃強化 10%:5,000 30%:6,000 50%:7,500 70%:9,000 90%:10,000 気絶威力アップ 5%:7,500 15%:9,000 25%:11,250 35%:13,500 45%:15,000 テンション変動 4%:5,000 12%:6,000 20%:7,500 28%:9,000 36%:10,000 気絶テンション 2:7,000 6:8,400 10:10,500 14:12,600 18:14,000 氷 エーテル防御増 5:1,500 15:1,800 25:2,250 35:2,700 45:3,000 炎熱防御 2%:4,000 6%:4,800 10%:6,000 14%:7,200 18%:8,000 ロックオン抵抗 4%:6,500 12%:7,800 20%:9,750 28%:11,700 36%:13,000 パニック抵抗 4%:7,500 12%:9,000 20%:11,250 28%:13,500 36%:15,000 エーテルバリア 4%:3,000 12%:3,600 20%:4,500 28%:5,400 36%:6,000 スロウ 5%:7,000 8%:10,500 12%:8,400 15%:12,600 -:14,000 付与率 バインド 5%:5,500 8%:6,600 12%:8,250 15%:9,900 -:11,000 付与率 エーテル耐性減 10%/2%:4,000 12%/6%:4,800 16%/10%:6,000 20%/14%:7,200 25%/18%:8,000 付与率/減少率 冷気強化 5%:8,000 15%:9,600 25%:12,000 35%:14,400 45%:16,000 冷気追撃 10%/10:7,000 12%/30:8,400 16%/50:10,500 20%/70:12,600 25%/90:14,000 追撃発生率/ダメージ ヘイト低下 2%:5,500 8%:6,600 14%:8,250 20%:9,900 26%:11,000 技ヘイト低下 2%:8,000 8%:9,600 14%:12,000 20%:14,400 26%:16,000 タレントブースト 1:27,500 3:33,000 5:41,250 7:49,500 9:55,000 ヒートシンク 4%:22,500 12%:27,000 20%:33,750 28%:40,500 36%:45,000 風 素早さアップI 2:3,000 8:3,600 14:4,500 20:5,400 26:6,000 転倒抵抗 4%:15,000 12%:18,000 20%:22,500 28%:27,000 36%:30,000 吹き飛び抵抗 4%:12,500 12%:15,000 20%:18,750 28%:22,500 36%:25,000 アーツ封印抵抗 4%:6,000 12%:7,200 20%:9,000 28%:10,800 36%:12,000 ヘイスト 4%:17,000 12%:20,400 20%:25,500 28%:30,600 36%:34,000 転倒時間プラス 5%:25,000 15%:30,000 25%:37,500 35%:45,000 45%:50,000 出血追撃 10%/40:6,000 12%/70:7,200 16%/100:9,000 20%/130:10,800 25%/160:12,000 追撃発生率/ダメージ 出血強化 5%:8,000 15%:9,600 25%:12,000 35%:14,400 45%:16,000 転倒威力アップ 5%:10,000 15%:12,000 25%:15,000 35%:18,000 45%:20,000 素早さダウン 10%/2%:10,000 12%/6%:12,000 16%/10%:15,000 20%/14%:18,000 25%/18%:20,000 付与率/減少率 崩し 5%:10,500 8%:12,600 12%:15,750 15%:18,900 20%:21,000 付与率 移動速度アップ 2%:5,000 6%:6,000 10%:7,500 14%:9,000 18%:10,000 落下防御 2%:4,500 12%:5,400 22%:6,750 32%:8,100 42%:9,000 飛行迷彩 2%:5,000 12%:6,000 22%:7,500 32%:9,000 42%:10,000 土 物理防御増 5:1,500 15:1,800 25:2,250 35:2,700 45:3,000 攻撃力安定 4%:5,000 12%:6,000 20%:7,500 28%:9,000 36%:10,000 攻撃力強化 4%:7,500 12%:9,000 20%:11,250 28%:13,500 36%:15,000 会心アップ 2%:17,500 6%:21,000 10%:26,250 14%:31,500 18%:35,000 出血防御 2%:7,500 6%:9,000 10%:11,250 14%:13,500 18%:15,000 即死抵抗 4%:10,000 12%:12,000 20%:15,000 28%:18,000 36%:20,000 物理バリア 4%:4,000 12%:4,800 20%:6,000 28%:7,200 36%:8,000 夜間命中アップ 4%:6,500 12%:7,800 20%:9,750 28%:11,700 36%:13,000 デバフ時間追加 10%:9,000 30%:10,800 50%:13,500 70%:16,200 90%:18,000 エーテル減少 10%/2%:8,000 12%/6%:9,600 16%/10%:12,000 20%/14%:14,400 25%/18%:16,000 付与率/減少率 毒強化 5%:10,000 15%:12,000 25%:15,000 35%:18,000 45%:20,000 毒追撃 10%/40:9,000 12%/70:10,800 16%/100:13,500 20%/130:16,200 25%/160:18,000 追撃発生率/ダメージ ヘイトダウン 2%:10,500 6%:12,600 10%:15,750 14%:18,900 18%:21,000 地上迷彩 2%:5,000 12%:6,000 22%:7,500 32%:9,000 42%:10,000 アーツ書 追加シナリオをクリアすることが前提、クリアするとアーツセッティングのXの横にXIとXIIの奥義書部分が追加される。 全て20,000NC 上級書と同様に、中級書・上級書の有無関係なく奥義書と交換するとXIIまで解禁される。 素材 アイテム名 クリスタル数 備考 キャピルの神糸 5,200 トキロスの鳥王卵 6,800 ヴァンプの星羽根 6,800 ゴゴールの獣王角 7,500 アルドンの元老髭 7,500 サーディの三世紀トロ 7,900 ホッグスの晴天針 7,500 海王の長寿蒲焼 7,900 頑丈な装甲 700 ギザギザ尻尾 600 スピカル族の鍛え皮 2,100 スピカル族の鍛え石 2,100 突風の元素 2,600 セルラの伸縮細胞 8,600 セルラの鋼細胞 9,100 クロードの宝袋 1,200 バニアの魅惑香木 1,200 イグーナの皮製品 1,400 ヴォルフの斑柄毛皮 900 ホッグスの一本針 800 小雨の元素 1,300 エクスの鉄心臓 1,700 フーディの平面木材 1,700 砂塵の元素 3,000 極火の元素 11,000 剛雷の元素 11,400 サモンの高級魚粉 4,300 ポニオの蹄判子 3,900 ヴォルフの王室毛皮 4,100 アントルの白銀糸 2,900 氷雪の元素 5,700 コレクション アイテム名 クリスタル数 備考 ラビットダイオード 3,000 虹色キュービック 3,900 クラブドウ 2,500 シツガイ岩板 6,700 鋼鉄の絹布 9,200 ゼッペキホタル 2,400 アンブリゴタートル 4,300 化石サル 7,900 ラムネスカイ 12,200 コウゴウタマムシ 10,100 ミズテントウ 7,500 スィーベリー 8,100 アンカオイ 13,500 オイルブランチ 6,300 アイスキャベツ 13,600 レッドフロンティア 27,600 アートコアコイル 18,900 シブコールラビ 13,200 ホワイトプラム 11,800 オイルオイスター 5,200 ナナイロナマコ 23,700 イラプランプ 10,500 シーブルーストン 11,000 モスプレート 5,500 レトロダイオード 13,800 レウィシアシルバー 12,900 幸福の羽 15,800 ブルーライトアンプ 11,500 クロスチロール 16,500 エンゼルエンジンA 22,500 クロマメレバー 23,400 クロメタルカナブン 4,200 レディコイル 6,600 タイムアタック TOPページに戻る
https://w.atwiki.jp/mkwcheats/
@マリオカートwiiウィキへようこそ まだ作ったばかりであまりできていませんがよろしくお願いします。 このページについて(予定) このページはチートコードや攻略などいろいろ載せようと思います。
https://w.atwiki.jp/angel12345/pages/15.html
お気に入り マリオカートWii 通信対戦・大会・チーム/攻略・裏技/ゲマニ
https://w.atwiki.jp/dreaming3872/pages/12.html
タイムアタック記録 [[秋名湖]] 晴 左回り 2'48"013 FD3S 右回り 2'49"650 GC8 妙義 晴 下り 2'33"128 EG6 上り 2'37"150 S15 赤城 晴 下り 2'43"540 GC8 上り 2'55"109 GC8 秋名 晴 下り 3'09"894 GC8 上り 3'17"421 S15 いろは坂 晴 下り 2'58"469 GC8 逆走 3'04"769 GC8 筑波 晴 往路 2'53"582 GC8 復路 2'56"316 GC8 秋名湖 雨 左回り 2'48"984 GC8 右回り 2'49"763 GC8 妙義 雨 下り 2'35"198 EG6 上り 2'39"976 GC8 赤城 雨 下り 2'54"696 GC8 上り 2'56"819 GC8 秋名 雨 下り 3'17"195 GC8 上り 3'25"513 GC8 いろは坂 雨 下り 3'08"602 GC8 逆走 3'16"730 GC8 筑波 雨 往路 2'56"505 S15 復路 2'59"237 GC8 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/91.html
ライド・オン・カメック 概要 初登場:『マリオカートWii』 クッパの側近「カメック」がモデルのバイク。 プレイヤーになるまで結構苦労してるんだね… 歴代登場作品 マリオカートWii 軽量級隠しマシンの一台として登場。ハングオンタイプ。 『Wii』のマシンで最も悪路走行性能が高い。 ドリフト中の曲がりやすさが低い。 キノピコを乗せることで悪路を無視できるほどの強さを発揮する。 ベビィマリオ ベビィルイージ ベビィピーチ ベビィデイジー キノピオ キノピコ ノコノコ カロン Mii(男) Mii(女) 入手条件 『マリオカートWii』 タイムアタックのレコードを8コース以上記録する。 またはゴーストバトルで5勝以上 またはプレイ回数900回以上 関連マシン メカメックほうき
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/57.html
キャラクター関係 マシンの略称 Wi-Fi関係 コースの略称(一部表記が被っているため省略) タイムアタック関係 その他 _コメント ↓ キャラクター関係 ヒゲ、ヒゲおやじ、つなぎを着たお兄さん マリオ 類似、弟、永遠の二番手、緑のヒゲ、日陰者 ルイージ 桃、桃姫 ピーチ 橙姫、野菜姫、おばさん デイジー 茸 キノピオ でっていう、恐竜、爬虫類、マリオの乗り物 ヨッシー。 でっていうの由来は『スーパーマリオワールド』でタマゴから孵るときの効果音が「でっていう」に聞こえることから。最近のヨッシーはでっていうと発声はしない。 キャス、キャシー キャサリン 長官 ベビィマリオ Jジュニア クッパJr. DD、DDK ディディーコング Γ ワルイージ ゴリラ、DK ドンキーコング キンテレ キングテレサ 骨、骨亀 カロン ロゼ ロゼッタ Mファミリー マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ、ワリオ、ドンキー、ヨッシー、キノピオの8人を指す。マリオカート64、アドバンスのメンバーでもある。 菌類 キノピオ、キノピコを指す。 クッパ軍団 ノコノコ、カロン、クッパJr.、クッパ、ほねクッパを指す。 お姫様 ピーチ、デイジー、ロゼッタを指す。厳密に言えばロゼッタは姫ではない。 猿一族 ディーディーコング、ドンキーコング、ファンキーコングを指す。 目次へ戻る マシンの略称 おさかな号、Mr.おさかな号 スーパープクプク 乳母車 スーパーベビィカー ミニチャ、ジャー ミニ・チャージャー おまる、Ms.アヒル号 スピードスワン ワイスタ ワイルドスター イカ スーパーゲッソー マッハ マッハ・バイク インセプ、セプター インターセプター イルカ ドルフィンキック ロッド、火熱棒 ファイアホットロッド ファスグラ、グライド ファストグライド バウザー、バウ スーパーバウザー 目次へ戻る Wi-Fi関係 野良 世界戦や国内戦でフレンド以外と対戦する事。 野郎、野専 フレンド対戦しないプレイヤー、又はそのライセンス。 屋専、ル専 フレンド対戦のみしかしないプレイヤー、又はそのライセンス。 星付 ☆マークのついているプレイヤーを指す。実力はともかく、グランプリすべてを☆以上の評価を出しているということは、それだけすべてのコースに慣れている証拠でもある。 外の人 世界戦において海外のプレイヤーを指す。 蚊帳の外 自分以外の人たちがそれぞれフレンドである状態。しかしその状態になってるかどうか分からないのが残念。 飼犬 Wi-Fi対戦のゲスト(の内、特に1Pの手助け目的での妨害や順位譲りする人)の事を指す。 飼主 Wi-fi対戦でゲスト連れの1Pの事を指す。 実力詐欺 表記されているVR,BRよりずっと高い(もしくは低い)VR,BRが妥当な人の事 (一例として、9999クラスの人が3000台だったり、6000クラスの人が9000台だったり、☆☆なのに弱かったり) カンスト 「カウンターストップ」の略。レーティングが上限値まで達し、上がらなくなる状態をいう。ここでは9999VRか、9999BRの人の事。 運勝ち 3周目で逆転1位になった人、もしくは上位に食い込んだ人のことを指す。反意語は「運負け」 運負け 3周目にトゲゾーやPowブロック、赤こうらによる連続攻撃を受け、結果下位になった人の事を指す。反意語は「運勝ち」 固定厨 同じコースを選ばれた後も選び続ける人を指す。「固定」をコースの略語に変えるとそれらしい言葉になる。ちなみに、おまかせは厨になり得ない。(例)ルイサ厨、キャニオン厨、ヘイホーカメック厨 ヨシフォ厨 サーキット厨 運ゲコース厨 等 妨害厨 レースをせずに、サンダーやトゲゾーこうら等を使いレースを妨害する人を指す。また、赤甲羅や緑甲羅などを持ち、細い道で待ち伏せする人などもこれに当たる。妨害厨たちが掲示板などで集まりを作り、フレンドになって合流して複数人で妨害することもある。 逆走厨 コースを無視して、サンダーやスター等を使うが為に逆走する人を指す。妨害厨の一種。 集中攻撃厨 恨みのある人と同チームだと味方に体当たりしたり、設置したアイテムを消したりし、その人と敵対チームだとその人しか狙わない人を指す。妨害厨の一種。 グルグル厨、グルグラー キノコキャニオン、ワリオこうざん、グラグラかざんにおいて、例のショートカットをする人を指す。 86420 Wi-Fiをしているとよく起こる「エラーコード 86420」の事。マリオカートWii以外のゲームでも多発する事が確認されているうえに、ネットに詳しい人でないと正しい対処法がないのが痛手。このエラーが発生したら粘り強く接続しなおすしかない。 目次へ戻る コースの略称(一部表記が被っているため省略) ルイサ 「ルイージサーキット」の略称。 桃缶、牧場 「モーモーカントリー」の略称。 茸谷 「キノコキャニオン」の略称。 工場 「キノピオファクトリー」の略称。 マリサ 「マリオサーキット」の略称。 ココモ、商店街 「ココナッツモール」の略称。 スノボ、雪山 「DKスノーボードクロス」の略称。 ワリコー、鉱山 「ワリオこうざん」の略称。 デイサ、デジサ 「デイジーサーキット」の略称。 岬、亀岬、ヤマダ 「ノコノコみさき」の略称。 樹家、蜂蜜木家、芋虫家 「メイプルツリーハウス」の略称。メイプルは蜂蜜ではなくカエデなので、もし直訳するなら蜂蜜木家ではなく楓木家となるところであろう。 火山、グラグラ 「グラグラかざん」の略称。 遺跡 「カラカラいせき」の略称。 高速道路、月橋&高速道路 「ムーンリッジ&ハイウェイ」の略称。ムーンブリッジではなくムーンリッジなので直訳しても月橋にはならない。 クッパ城 「クッパキャッスル」の略称。 虹、虹道 「レインボーロード」の略称。 ピービー、桃浜 「GC ピーチビーチ」略称。 ヨシフォ、滝、でっていう滝 「DS ヨッシーフォールズ」の略称。 化け沼、テレサたん 「SFC おばけぬま2」の略称。 シャベラン、氷島 「64 シャーベットランド」の略称。 兵浜、仮面浜、カメック厨の本拠地 「GBA ヘイホービーチ」の略称。 モンテ、街 「DS モンテタウン」の略称。 ワルスタ 「GC ワルイージスタジアム」の略称。 砂漠 「DS サンサンさばく」の略称。 密林、猿森 「64 DKジャングルパーク」の略称。 ピーガー、桃庭 「DS ピーチガーデン」の略称。 山、猿山、GK 「GC DKマウンテン」の略称。 目次へ戻る タイムアタック関係 スタッフゴースト、スタゴ タイムアタックで出現する任天堂のスタッフの運転によるゴースト。名前にNin★が付いているのが特徴。また国旗のところに任天堂のロゴマークが表記されている。 手抜スタゴ 最初から出ている、遅い方のスタッフゴースト。遠回りしたり、ドリフトしてなかったり、キノコの使い方がいい加減、など、手抜き感がするゴーストである。 本気スタゴ 遅い方のゴーストを抜く事で新たに出てくるゴースト。公式は「はやいスタッフゴースト」と表記する。 トリック ジャンプ台や段差を飛ぶ時に、ジャンプアクション(基本操作&テクニック参照)をした時、キャラクターがする動作の事。または、ジャンプアクションそのもの。 切り返し 曲がる方向とは逆にドリフトを入れ、その後すぐに曲がる方向へドリフトし、ミニターボを早く溜めるテクニック。たまに曲がった直後の方向修正に使われる。 即ターボ ハングオンバイクで、ミニジャンプの後着地ギリギリにハンドルを切り、カクッと曲がるハングオンの性質を抑えつつ曲がる事でミニターボを早く溜めるテクニック。ランキングに乗りたいなら低JA同様必須テクニックになっている。 尻乗り ダッシュボードをマシンの後部だけ乗り、加速するテクニック。 低JA 大きく飛ばず、低く飛びジャンプアクションを決めてタイムのロスを減らす低空ジャンプアクションの略。ジャンプする前にミニジャンプを入れたり、飛んでちょっとしてからジャンプアクションを決めたりなど、低JAを決めるには工夫と技量が必要。 壁走り DKスノーボードクロス、GC ワルイージスタジアムのハーフパイプ地帯で、ほぼ飛ばずに加速するテクニック。 直線ドリフト 「直ドリ」「直鳥」とも。直線でミニターボを連発する事により、通常より早い速度で移動するテクニック。 今作でも直ドリは出来なくも無いが、しない方がいいマシンもあるみたい。カートは直鳥するほうが速いが、バイクはウィリーの方が速い。 オードリー、オート、地鶏 「オートドリフト」の略称。 目次へ戻る その他 運ゲー、運ゲ 今作である「マリオカートWii」の事。[実力]よりも[運]の方がゲームバランスを左右する点に由来する。 サンダガ フレンドルームのチーム戦において、自分を犠牲にして後続順位を確保し雷を要所で打ち味方の援護をする「サンダー係」の略。 サンダラ 上記と相反する対義語であり、「サンダー喰らった」の略。例)「インセプでっていうでファンバウ抜かしたのにサンダラ」 偏差射撃 緑甲羅を使用する場合において、照準が正確であっても敵車両との距離が開いていると甲羅が着弾するまでに目標が移動してしまい命中させる事が困難となる。距離感をふまえて、敵車両の進行方向や移動速度・ラグ・甲羅弾速等の時間差から生じる誤差を計算に入れて射撃すること。 ファンネル ガンダムに登場する兵器からきた言葉。機体の周囲に展開して攻撃手段・防御障壁して活躍する兵器の総称。ビットやリフレクターとも。このゲームでは主にトリプル緑(赤)甲羅のことを指し示す。なお英語でファンネルと言ったら漏斗や煙突のこと。 キノコ病 アイテムボックスを割りすぎるとかかる現象。アイテム16個目、18個目、20個目以降は順位にかかわらずキノコしか出なくなる。アイテムボックスの多いコースや、逆走レースをしているとなりやすい。 人人人 トリプルバナナの事。 デスコン デスコンボの略。本来では格ゲー用語。トゲゾー、サンダー、Powブロックから始まり、加速しきる前に赤甲羅やボム兵を食らい、トドメの如くキラーやスターなどで轢かれる様な、連続して攻撃される事。(例)トゲゾー→赤甲羅→赤甲羅→スター など 備考 元々は『ある程度体力の減った相手プレイヤーを特定のコマンド動作によって、ダメージ回避できないようHP0まで持っていく = デスコンボ』という表現が、90年代中頃の鉄拳やストZEROぐらいから使われ始めましたが、マリカーWiiに関しては[仕掛ける側が意図して発動させるコンビネーション]というよりも[喰らった側が文句をつける為の表現]って気配はあります。基本、デスコンを1人で発動できる方ってのはチーターで無い限りは存在しないでしょう。[デスコン=結果からくるコンボ]を事前に準備しようってのもナンセンスな感じでもあります。 -- (管理人) 2009-04-16 19 48 15 ウイニング甲羅 ゴール直前において、不要となる甲羅を後ろに投げて後続のプレイヤーを攻撃する行為。又は甲羅その物を指し示す。 哲一 「手付かず」の誤変換。主にサブラインスを放ったらかしのユーザーを指し示す。例)たかし「そんな速いのに何でVR5000のままなの?」サトシ「あぁ。2ndライセンスは哲一だからな」たかし「そっかぁ。哲一っていうんだね。ヨロシクね♪」 グルグル火山 ステージグラグラかざんにおいて、特定のポイントを小回りする事で周回フラグが立ってしまうバグ技。またはバグそのもの。 ハンドラー ハンドルでプレイしている人を指す。ゴールデンハンドルの人は「ゴールデンハンドラー」または「金ハン」と呼ぶ。シンドラー社との関係は一切無い。 ウホウホ詐欺 前作の マリオカートDS において、キャラクター選択画面でドンキーを選択→キャンセル→選択→と繰り返すことによって、ドンキーにウホウホと言わせる。 相手がサイドン(DSには「ジャングルカーゴ」という スーパードンキーコング に出てくるランビというアニマルフレンドを模したカートがあった。)を選んだ後、自分は別のカートを選ぶこと。 ウホウホは「ただの挨拶」なので問題はないし、そもそも詐欺ではないが、何故かこう呼れている。ただし、自分以外がサイドンだと集中攻撃を受けるので覚悟は必要である。ちなみに、ウホウホ→他キャラ選択→ジャングルカーゴ選択、で相手をドッキリさせる逆ウホウホ詐欺」もある。 カートプレイヤー、カーター バイクよりカートをよく使うプレイヤーを指す。 バイクプレイヤー、バイカー カートよりバイクをよく使うプレイヤーを指す。 目次へ戻る _コメント ↓ ヨッシーでマッハやドルフィンに乗る人は、単純にヨッシーが好きという人と、ダート補正が目当てな人に別れる。 -- (Rosalina) 2011-10-30 13 08 08 ↑ダート重視たってファンキーとかもそーだけどあんましアップしてない・・・。 -- (Mk2) 2011-10-31 06 23 24 ↑ファンキーはスピードでしたw -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-01 06 56 05 ちょwwwオードリーてwww -- (名無しさん) 2012-02-06 18 41 29 3DSにも妨害厨はいる。SFC虹道で集中攻撃された。 -- (Rosalina) 2012-04-21 12 03 17 ? 「何故かこう呼ばれている」だと思うけど、「何故かこう呼れている」になっているけど・・・ まぁ関係ないかww -- (GATIZEI) 2012-05-04 20 56 31 はやくカンストにならなければ(( -- (零☆ゼロ) 2012-08-22 12 10 30 まだ一応8000台ですwww -- (名無しさん) 2012-09-15 19 03 37 呼れているwww -- (Bow) 2012-09-16 20 17 43 BKTってなんですか? -- (名無しさん) 2012-12-30 01 36 23 BKTってなんですか? -- (名無しさん) 2012-12-30 01 36 43 エッチ -- (いやん) 2013-03-06 15 23 37 きもい・・・ -- (みづき) 2013-05-02 22 37 57 桃姫 使い易いけどスピードがイマイチ。 -- (破壊おうじハク★HT) 2013-05-23 15 04 20 ファンバウとかデジマとか使う人あんま好きじゃない -- (らっぱ) 2013-08-06 10 15 18 デジマ>ファンバウでしょ? -- (デジマ好き) 2013-08-29 11 24 24 性能厨になりたくないなら初心者は黙ってクッパを使ってろ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 16 59 11 壁ゴンしちゃう人はピチマおすすめ -- (名無しさん) 2014-04-15 17 15 18 Jってなんですか -- (名無しさん) 2017-05-28 10 34 48 bktっていうのはBestKnownTimeの略 -- (名無しさん) 2018-06-17 09 34 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
https://w.atwiki.jp/newmkwmods/pages/20.html
必要なもの v4.2以降のHBCが導入されてるWiiもしくはWiiU マリオカートWiiのディスク 1GB以上のSDカード 導入方法(PC編) 1.ここからJCTC v1.1をダウンロードし、解凍 2.中身をSDカードのルート(一番上の階層)にコピー 3.SDカードをWiiもしくはWiiUに入れる 導入方法(Wii,WiiU編) ※マリオカートWiiのディスクを先にいれておくこと 1.HBCからRiivolutionを選択、Loadを選択し起動 2.右下の「Install」を選択し、RiivolutionをWiiメニューに追加 3.上の五つの設定変更 CTs Enabled (VS + BT) ---JCTCを有効にする(VSとバトルのみ) Enabled (CD) ---JCTCを有効にする(カウントダウンのみ) Speed-o-meter Color スピードメーターの色を変更 Auto Brsar Patch 自動BASARパッチを使用するかどうか My Stuff folder JCTC My Stuff ---sd /Japan/My Stuff/に配置したMy Stuffを適用 CTGP My Stuff---sd /ctgpr/My Stuff/に配置したMy Stuffを適用 Separate Savegame Enabled (JCTC) ---JCTC用のセーブデータを使用 Enabled (CTGP) ---CTGP用のセーブデータを使用 4.Launchを選択し、ゲームを起動 次回から遊ぶときははWiiメニューからRiivolutionを起動してください。 コメント いいね、ありがとう -- no neme (2020-08-29 13 24 53) 起動した瞬間、緑の画面でフリーズしてるんですけどどうすればいいですか? -- atyn (2021-06-10 14 09 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/37.html
攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 12.992 - cole@1 12 せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ こうらカップ ├ GC ピーチビーチ ←いまここ ├ DS ヨッシーフォールズ ├ SFC おばけぬま2 └ 64 マリオサーキット 攻略方法(グランプリ) ほとんどのカーブは緩やかで、障害物もあってないようなもの。 海辺の分岐は右の方が速いが、団子状態でアイテムが取れなかった時は左もアリ。 左の難点はほぼ確実に水辺を噛んでしまう所。キノコがあれば言うほど遅くもならないが。 コースの半分は砂地なので、ちょっと曲がるときに滑るが気にするほどじゃない。 攻略方法(Wi-Fi) 極めてシンプルなコースの為、最終周でもあまり差がつかない。 グランプリと違ってポイハナが向かってこないのでさらに空気。 最後のアイテムボックスが金キノコ、スターやキラーなだけで、 結構順位がひっくり返ったりするのもザラ。かなり運ゲの要素が強いコースの1つ。 強いアイテムを確保したまま走るのもいいが、サンダーには注意。 ショートカット 特になし。右側の木をスタートから数えて5本目と6本目の間でキノコを使うぐらい。 タイムアタック カーブも緩く、海水があると言えど基本直線と言えるコースなのでバイクが大活躍。 1周目で上記のショートカットにキノコを1個、 2周目に海水を突っ切るようにキノコ2個が好ましい。 ポイハナがうろついているが、基本その辺を歩いてるだけなので気にしなくていい。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 12.992 - cole@1 12 せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ ここの難易度って絶対サンダーカップ級だ。 -- (名無しさん) 2009-07-02 03 05 47 ここトラウマコースw -- (名無しさん) 2009-11-13 19 37 21 潮の動きを予測して最短ルートを選択する知識とテクニックはアイテム運以上に重要な要素だと私は思います(特に3週目)それが勝敗のカギを握るようなシーンを何度も見てきました。Wi-Fiでもポイハナが襲ってくればもっとレースが盛り上がるだろうに -- (rq) 2009-12-20 22 21 12 前にここでトゲゾーこうらを持ったまま1位に出ちゃったことがある。幸いスターも保持していたのでトゲゾーこうらを投げてからスター使用で無問題。後ろで見ていた人は何事かと思ったろうなあ。 -- (名無しさん) 2010-03-22 02 43 40 ↑↑…つまりWi-Fiでな運に限るコースですね? -- (名無しさん) 2010-03-29 02 15 28 http //www.youtube.com/watch?v=5N-0fiXbSu8 更新 -- (キュー) 2010-06-13 16 50 27 http //www.youtube.com/watch?v=RzI-94vHVEc -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-11 18 05 10 顔のマーク -- ( ^w^ ) 2011-03-15 22 37 11 天のマーク -- ( ^w^ ) 2011-03-15 22 38 09 ダブルダッシュにあった、アイテムボックス用の土管みたいなやつってなくなった? -- (ワイルドスピア ★) 2011-05-03 10 42 40 沖にいる船はダブルダッシュにでてきたふねなの? -- (ジャスタベス) 2011-09-13 20 37 32 ↑たしかに!思った -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-14 17 09 53 ↑確かにあれは公式には、ダブルダッシュの「デイジークルーザー」とされています。 -- (Rosalina) 2011-09-15 19 56 43 やっぱり -- (ジャスタベス) 2011-09-18 11 28 59 へ~Rosarinaさん詳しい~ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 20 58 27 裏技ではいれたらいいのに..あ..そういえば小ネタ・裏技・隠し要素のぺージにはいれないんだけど -- (ジャスタベス) 2011-09-21 18 10 39 ↑2ヶ月前からだよ。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-21 20 24 05 みんなも小ネタ・裏技・隠し要素のぺージにはいれないの? -- (ジャスタベス) 2011-09-24 20 22 14 そうですけど? -- (ジェットボール) 2011-09-24 22 07 16 2ヶ月前からね -- (Mk2) 2011-09-25 11 27 21 名前 コメント すべてのコメントを見る [GCN Peach Beach] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る