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「分かったぜ、フットボムがサッカーじゃないってことを教えてやる」 【名前】 ジャック・ボマー 【読み方】 じゃっく・ぼまー 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ボマーのナビ(ノーマルナビ) 【登場作品】 『4』 【詳細】 サングラスをかけた、いかにも悪そうな風体の男性。 リキ以上にマフィアの一味と言われてもおかしくはない。 もっとも、キャラのグラフィックが悪人キャラの使い回しだし …ヒノケンの部下とかの。 使用ナビはノーマルナビ。 性格はガンテツやリキといった『4』のモブナビの使い手同様は常識人な方である。 思ったことをすぐ口にしてしまうため、熱斗に対してバカにした発言をしてしまい、熱斗からは嫌われてしまう。 ネットバトルには詳しくなく、トーナメント出場も今回が初めてであり、「優勝したらネットバトルもやめる」と言うほどである。 それもそのはず、本来の目的は「2000年以上長く続くアメロッパの伝統スポーツ・フットボムの布教活動」だったからである。 さらに優勝した際には、フットボムをネットバトルに代わるメジャースポーツにするつもりであった。 フットボムのルールは下記の通り。 「キッカー」と「キーパー」の二手に分かれる キッカーはゴール(電脳世界では電脳ゴール)にボールを蹴り込む キーパーはキーパーの蹴ったボールがゴールに入らないように手でボールをとめる 本来は現実世界で行われていたスポーツ。ちなみに球は爆弾。 そのため禁断のスポーツとして、今では電脳世界でのみ行われることとなった。 当たり前だろう。いや、ネットナビにとってもそれはちょっと。 しかし、熱斗には、上記のセリフを言う前の「フットボムってようするにサッカーじゃん」と言われたことで、フットボムをバカにされたことに腹を立て、フットボムでの勝負を挑んでくる。 フットボムによる2度の敗北の後、いよいよ本戦のネットバトルが始まるものの、ロックマン達に敗北。 フットボムの布教活動は夢半ばにして終わることとなってしまった……。 ところが、観客の中にアメロッパの歴史番組を放送するテレビ局の職員がおり、ボマーの「無頼なキャラクター」も含めて気に入られ、テレビ出演によってフットボムを大々的に広めるチャンスを得ることに成功。 一度は折れかけた彼の夢も無事果たされ、最初こそ熱斗達をバカにしていた彼も「頑張れよ!」の声援を掛けつつ、トーナメントから去っていった。 ブルームーン版では、クライマックスにてまさかの再登場。 コロッセオ前で他の民衆と共にロックマンに声援を贈っていた。 レッドサン版では、ラウルに差し替えられている事と、悪人キャラグラフィックで「アイツの凄さはトーナメントでこの俺がガッチリ見たからよ」と言っていたので間違いなくボマーだろう。 他にあの場で声援を贈れる名有りキャラがいなかったとはいえある意味優遇されている。 炎山はANSAの施設にいる、ジャンクマンはオペレーターがおらず既にデリートされている、名人とポレポレはアッフリクに、コオリスキーは取り調べを終えてシャーロにいる(レッドサン版ではライカ) それにしても、「ネットバトルに詳しくなくて、トーナメント系の出場が今回初」で世界一のネットバトラーを決める大会にまで勝ち残って出られている辺り、ネットバトルの腕前も結構あるのでは…。 彼はアメロッパ代表らしいので、アメロッパの中ではラウルなどと並んで強豪ということなのだろうか? 辺境出身でその地方の中では強かっただけ、というのもあるかもしれないが 何にせよ彼のフットボム布教に対する意気込みが、ネットバトルにも影響したのかもしれない。 ミニゲーム フットボムを電脳世界でプレイするにあたり、「メットガード1 A」を材料とする「ボムシューズ」が必要になる。 ロックマンが行うフットボム対決でもキーパーとキッカーに分かれ、攻撃側は右、左、中央のいずれかに爆弾をシュートする。 逆にキーパーはどこに爆弾が打たれるか予想して3方向のいずれかに飛び込んでゴールを阻止する。やっぱりサッカーのPKじゃないか! 爆弾がゴールポストに入るとキッカーも巻き込まれてそうな大爆発を起こしキーパー側がダメージを受ける。 これを繰り返し、どちらかのHPが0になるまで続ける。先攻は毎回譲ってもらえるので有利。 運と勘だけでなくロックマンのHPまで考慮しなければならず、周回毎にボマーのナビのHPも増えるので、ナビカスで強化できるとはいえHPメモリの回収を怠っていたり、ダークソウルに堕ちてHPが大幅に減少しているロックマンにとってはある意味デューオ並みに厄介といえる。 ミニゲームなためアンダーシャツも効かない。逆にバグも意味がないのでHP+を詰め込んでおくとよい。 実はボムシューズを作ってもらった時に「HPの多さこそフットボム勝利の秘訣」と身も蓋もないことを教えてくれる。
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基本情報・全体解説 ボマー猫の短評プチタルブメ型 小タル〇〇型 ブメ型(ボマー用) 爆弾・爆破属性重視ブメ型 近接特化型 オトモ介護型 各アクション比較 基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ボマー 140 104 110 182 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 固有能力:ジャスト回避(JK) ボマー猫の短評 防御が低いものの火力面は十分なステータスと「ジャスト回避(JK)」、0コスト爆弾によるゲージの回収能力に優れる 爆弾によるダメージの倍率も他のサポート傾向より高い ジャスト回避は使い勝手が非常に良く、3回出せる全てのステップ回避にジャスト回避判定がある ジャスト回避時に発生する爆弾ダメージには期待できないものの、 基本攻撃をブーメランで行うニャンターにとってはこれがあるだけでもだいぶ楽な立ち回りができる また、他の傾向ではほぼ必須の「回避上手の術」を切れるためその分を他に回せる なおブーメラン中心の立ち回りの場合、操作感覚的にはブシドー弓が最も近くなる また、「プチタル爆弾の技」と「小タル爆弾の技」のゲージ回収量に定評がある プチタル爆弾はコンボとして組み込めるので通常攻撃に織り交ぜることである程度のダメージとゲージ回収量を両立できる 小タル爆弾は派生が無くなりプチタル爆弾より隙が大きくなる分、威力・ゲージ回収量どちらも大きくなる 特に小タル爆弾は「これでゲージを稼いで○○をする」という戦術も可能なほどの驚きの回収量になる 代表的なモノが「小タルメガブーメラン」という戦術で、相手がたとえ超特殊であってもソロで十分討伐可能な火力は見込める また、小タル爆弾&大タル爆弾Gや特タル爆弾の爆弾系サポート技だけで抜刀せずに相手を倒す事も一応は可能である 弱点は固有のサポート技が持て余し気味なこと。「大タル爆弾Gの技」は火力スキルとしてはコスト3の重さが響き コストあたりの火力はメガブーメランに劣り、おまけに爆弾ゆえマルチではパーティーに迷惑がかかる場合もある それに加え主力化するのには「爆弾強化の術」が必須だが、これもコスト3の重さと爆弾系のコスト軽減効果が無いのが痛い 準固有のサポート技も固定上昇のため影が薄い「鬼人笛の技」とあれば便利だが必須級とは言えない「隠密防御の技」 鬼人笛は攻撃力+10とハンターの怪力の種とほぼ同等の効果でコストの割に効果が薄く、G級では余計それが顕著になる 隠密防御は耳栓で済むモンスターなら「防音の術」が不要、ヘイト低下効果で比較的安全に立ち回れる面はあるものの その分他に攻撃が集中するため一長一短である。だが、どちらかといえば基本的には隠密防御に軍配が上がる 鬼人笛よりG級でも使い道があることとコスト1のため応援ダンスを組み入れておけば何かのついでに発動が容易なのが理由 なお、後述する小タル型であれば特別配信オトモの「とったん」を使えば、厳選や覚え直しの手間を省けるが、ブメ型はオトモスキルの内容的に適正が無いので注意 オトモとしては、ブーメラン頻度が高く怒りやすいので火力期待での運用がベター。 怒れば大タルGもよく担ぐためSP状態付与にもある程度期待できる。 ただし誤爆に注意する必要はあるが・・・(特に近接武器) ブーメランニャンターのお供に連れて行く分には、さほど巻き込まれずに済む。 プチタルブメ型 サポート行動 確定:プチタル 選択:メガブ、特タル、貫通、巨大、治ロリ、撤退、こやし、ダンス、シビレ オトモスキル 選択:ブメ上、会心大小、弱点特効、遠隔攻撃強化、爆弾強化、爆弾爆破追加、etc ブーメランをプチタルからの派生でのみ使う場合ブメ上は不要 運用方法 (JK⇒)プチタル⇒ブーメラン⇒プチタルor飛び込みor連撃でゲージを溜め 大タルG、特タル、メガブなどでダメージを稼ぐ運用方法 プチタルと連撃のゲージ回収量に差はあまりないので小さな隙では連撃で抜けて、 大きな隙にはプチタルループでゲージを稼ぐ、というように使い分けるとよい。 プチタル爆弾にSAがないため、オンライン時は立ち位置に注意。 小タル〇〇型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、小タル爆弾の技 選択:メガブーメランの技、特大タル爆弾の技、ネコ式火竜車の技、ネコまっしぐらの技、モドリ玉の技、 こやし玉の技、回復笛の技、各種罠など オトモスキル 確定:なし 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●●超会心の術、 ●●●爆弾強化の術、●●爆弾爆破追加の術、●●●ランドマスターの術、●ブーメラン上手の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術、●●●罠設置上手の術、●●●サポート優先の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術、●細菌学の術 構成例 小タル爆弾と自力回復のためのダンス治ロリを必須とし、他を選択とする 抜刀する必要がないため機動力が高くJKと合わせて生存能力が高い。ただし小タルのモーションが長いので相手の行動の見極めが必要 ゲージが潤沢なので空いた枠にモドリ玉を加えておけばどんぐりを補充できるので3乙はまず防げる(一部クエを除く) ソロでプレイする場合納刀したまま戦う事が多い小タル型の場合プレイヤーが納刀状態のため「オトモが一切攻撃しなくなってしまう」 このため全体的な火力低下に繋がりやすいのでソロの場合は抜刀状態で戦うなど工夫が必要になる 大型モンスターと対峙時は納刀状態でもオトモは行動するが、ダウン時などで棒立ちになることがある ◆小タル大タルG(特タル)型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(必要なら特タル) スキル:●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたら爆弾でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時SP状態になるためオトモもそれなりの行動する。ただ、相手を選ばないとタイムが伸び悩みがち 下手に火力スキルを積むよりも、サポート優先で手数を増やしたほうが結果的に火力が上がりやすい ちなみに爆弾の威力は攻撃力(*1)のみ参照し斬れ味や会心などは一切考慮されないため、武器は単純に攻撃力の高いものを選んでよい ◆小タルメガブ型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、メガブ(B)、他自由 スキル1:●●会心大(B)、●会心小(C)、●●弱点特効(伝)、●●遠隔強化(伝)、他自由 2:●●会心大(B)、●●弱点特効(伝)、●●●●超会心(伝) (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらメガブでダメージを稼ぐ運用方法 メガブが強力なため、きちんとヒットさせることができれば見た目以上に火力は出る ちなみにメガブは遠隔攻撃力依存、切れ味補正あり、会心ありだが、属性・状態異常は一切乗らない 武器は白疾風XXネコ手裏剣など、なるべくメガブのダメージ期待値が最大になる武器を選ぼう ◆小タルダンスロリまっしぐら型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、ネコまっしぐら(C)、他自由 スキル:●●弱点特効(伝)、●●会心大(B)、●会心小(C)、●●歌姫(伝)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらダンスネコまっしぐら連打でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時ダンス状態になるため治ロリ連打での安定した回復も行え、オトモの行動も促進される 純粋な火力ではメガブ型に劣るものの、メガブの隙が少ない相手や動き回る相手には有効 ◆小タル火竜車型 サポート技:大タルG(固)、火竜車(A)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由 スキル:●●●爆弾強化(固)、●●●ランドマスター(伝)、爆破が通りやすい相手には●●爆弾爆破追加(C)、それ以外なら自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでゲージを溜めて、ネコ式火竜車を発動させて突進とひたすら火炎放射で焼くのをループ ネコ飯は、爆弾爆破追加の術使用時でも小タル爆弾だと素の爆破値が低すぎてネコの火薬術の+補正が全く入らないため、砲弾が強化される「攻撃大+ネコの砲撃術」がオススメ ただ、ここまでしてもロマンの塊であることには間違いない。ネタ枠 ◆小タル補助型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(罠や回復笛など) スキル:自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めてゲージが溜まったら補助技発動の運用方法 火力に貢献できない点に注意。ネタ枠 ブメ型(ボマー用) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、 応援ダンスの技、治・ローリングの技、選択技から一つ 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●地上最強の術 (補助枠)●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●サポ追加(A)、●●弱点特効(伝) 3ゲージ溜めた後、ダンス→隠密→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隠密は耳栓代わりなので咆哮大のモンスターが相手なら省略。咆哮大にはJKか防音で対応 ゲージの溜め方は3パターンあり、プチタルの場合はプチタルブメループで、小タルの場合は小タル連打、 キンダンの場合は開幕でキメる。隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がける 準固定枠が隠密or鬼人のためサポ追加を使わないとブメ3種(*2)、ダンス、回復技(*3)、ゲージ回収技(*4)の6種が揃わない点に注意 使用感 火力ではコレクトアシストに及ばないが、JK可能なのが最大の強み。また爆弾を絡めた場合のゲージ回収力も高い 慣れればガード猫同様モンスターの攻撃をジャストアクションでかわしつつ張り付くことで手数を稼げるだろう 開幕キンダンからの貫通巨大発動がブメ猫の基本だが、あえて爆弾で溜めるとドングリを消費しない分乙りにくくなる また、メガブや回復でゲージを消費してしまったら爆弾で意図的にゲージを回収していくという方法が可能 JKとゲージ回収とブーメランを上手く使いこなすことで他のブメ猫と明確な差別化になるだろう 爆弾・爆破属性重視ブメ型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、 治・ローリングの技、選択 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技、その他 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●爆弾爆破追加の術、 ●●●●匠の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●●爆弾強化(固)、●ブメ上手(C)、●●遠隔強化(伝)、●●会心大(B) 爆破属性の遠隔特化武器の運用を想定したブメ型の亜種。「爆弾強化の術」の爆弾の強化と爆破属性値の強化の両方を利用する ゲージが溜まったらメガブの代わりに大タルGを当てていくため、構成の必須枠が1つ減りサポート追加が必須でなくなった 近接特化型 サポート行動 確定:武器強化 選択:ネコまっしぐら、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、キンドン、モドリ玉、応援ダンス オトモスキル 確定:超会心or匠、弱点特攻 選択:会心大、会心小、歌姫、モンスター探知 運用方法 武器強化状態を維持しつつ、JKで敵に張り付き近接攻撃で攻める。 スキルは基本的に武器強化込みでの会心率が95~100%になるように組むと良い。 弱点部位を狙いにくい相手にはかなり厳しい構成。 その場合、ドツメトギを使うよりも匠構成に切り替えたほうが良いだろう。 オトモ介護型 サポート行動 確定:大タル爆弾G、鬼人笛 or 隠密防御、回復笛、プチタル爆弾 or 小タル爆弾、ネコ式広域笛 選択:解毒・消臭笛、応援ダンス、超音波笛、こやし玉、硬化笛(伝) オトモスキル 確定:サポート優先、笛上手(伝) 選択:反撃サポート上昇、防音、爆弾爆破追加、攻撃強化【小】(伝) 運用方法 オトモをできるだけ長く生存させ、戦わせることを目的とした型。 ボマー×ノーコスト爆弾による、ただでさえ高いゲージ回収能力を、サポート優先の術でさらに底上げし、 湯水のように湧いてくるサポートゲージを、ネコ式広域笛×笛上手の術で強化した回復笛に注ぎ込み、オトモの撤退を許さない。 仮に撤退されたとしても回復は受け付けるので、素早く復帰させるためにも回復の手は緩めないようにしよう。 正直、下手な回復猫より回復猫してる。 オトモ任せのネタ構成ではあるものの、ほぼ常時オトモが攻撃に参加することと、ニャンター自身も爆弾で攻撃することもあって、 意外とG級モンスター相手でもそこそこのタイムで狩ることはできる。 各アクション比較 Lv99ボマー爪護符(近接104+15:遠隔110+15) スキル:会心大+会心小+爆弾強化 肉質:物理60-属性20(メガブのみ平均物理30を想定) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 プチタル 小タル 大タルG 特タル メガブ 宝纏XXネコ鉄塊 黄 295 -10 睡12 267 -20 睡12 30.6 33.8 28.7 70.9 88.7 18 55 239 368 25.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 38.4 33.4 76.7 96.6 17 53 232 357 29.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 34.6 39.4 33.5 81.2 103.3 17 51 222 342 30.7 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 34.7 54.6 49.6 77.4 105.5 16 49 216 333 27.7 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 33.4 40.9 34.8 78.5 100.3 16 49 213 328 30.8 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 51.4 46.4 82.7 108.7 16 49 212 326 31.4 朧傘大侯ニャンブレラ 青 199 -10 睡18 220 -10 睡26 39.2 40.8 35.4 77.8 97.8 16 48 210 323 28.4 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 32.1 38.7 33.9 76.4 98.6 16 48 209 322 30.2 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 34.5 39.5 34.4 78.9 98.9 16 48 209 322 30.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.1 54.4 48.2 81.1 108.7 15 47 206 317 34.6 獰ガノスネコボード 青 210 0 睡18 210 0 睡14 41.1 40.7 36.1 81.2 101.2 15 47 206 317 32.1 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 33.2 41.6 35.8 76.6 95.8 15 47 203 313 35.2 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 爆20 190 0 爆15 33.4 37.6 32.0 75.8 93.8 15 46 203 313 33.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 火20 38.2 44.8 40.5 78.8 100.1 15 46 203 313 26.5 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 38.4 49.3 43.3 82.8 106.8 15 46 201 310 34.4 獰ホロロネコパラソル 青 181 -20 睡16 200 -20 睡30 36.7 38.8 33.7 73.2 93.0 15 46 201 310 25.7 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 33.4 42.0 36.4 76.7 95.6 15 46 199 307 35.4 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 39.1 47.7 42.1 83.2 106.6 15 46 199 307 33.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 毒45 195 -15 毒24 30.2 38.4 33.2 71.1 90.8 15 46 199 307 32.2 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 爆34 195 0 爆18 31.4 39.7 34.4 73.2 92.6 15 46 199 307 33.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 37.4 48.6 43.3 81.2 104.6 15 46 199 307 33.4 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 57.7 52.1 80.9 108.3 15 46 199 307 33.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 37.4 44.5 39.4 81.8 105.7 15 46 199 306 28.4 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 37.4 54.6 49.0 82.9 110.3 15 45 197 304 29.1 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 39.4 52.4 47.1 83.9 109.3 15 45 197 304 33.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 37.6 48.1 42.6 81.9 105.0 15 45 197 304 34.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 49.9 44.8 81.9 107.7 15 45 197 304 32.9 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 35.4 46.7 41.1 79.8 101.8 15 45 197 304 34.7 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 33.8 53.2 47.8 76.8 102.0 15 45 197 303 33.8 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 毒20 189 20 毒24 30.5 39.5 34.0 70.5 88.5 15 45 197 303 34.5 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.2 50.0 46.0 81.4 107.4 15 45 195 300 30.0 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 36.1 54.6 49.3 80.9 108.3 15 45 195 300 34.4 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.2 37.6 33.2 75.6 93.6 15 45 195 300 24.2 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 32.2 42.8 37.2 74.8 93.6 15 45 195 300 36.8 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 40.4 42.3 38.0 82.2 103.6 14 44 194 299 31.1 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 麻12 181 15 麻12 31.2 38.4 33.0 72.3 90.3 14 44 193 298 29.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 40.1 48.6 43.3 83.2 107.2 14 44 193 298 28.1 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 41.5 36.0 72.5 91.5 14 44 193 296 35.0 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 35.8 47.2 41.8 79.0 101.0 14 44 191 294 34.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 毒24 174 10 毒35 29.8 38.8 33.0 69.6 87.6 14 44 190 293 33.8 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 33.8 37.0 31.5 76.5 93.5 14 43 190 293 33.0 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.1 51.7 46.4 83.2 108.6 14 43 189 291 32.4 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 31.6 39.0 33.5 72.8 90.8 14 43 189 291 33.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 41.1 51.7 47.1 83.9 109.3 14 43 189 291 31.1
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ボマー(アニメ) ●相手のライフポイントに直接ダメージを与えるモンスター 使用カード ダーク・ダイブ・ボンバー(アニメ) ダーク・フラット・トップ(アニメ) サモン・リアクター・AI(OCG) 地縛神 Chacu Challhua(アニメ) ジャイアント・ボマー・エアレイド(アニメ) DT デス・サブマリン(アニメ) 急降下ボム(アニメ) トラップ・リアクター・RR(OCG) ダークシー・フロート(アニメ) ダークシー・レスキュー(アニメ) ブラック・ボンバー(アニメ) マジック・リアクター・AID(OCG) スター・ブラスト(OCG) アルティメット・マイン(アニメ) 隠れ兵(OCG) 穢された大地(アニメ) 自虐召喚(アニメ) チャリオット・パイル(アニメ) デルタ・リアクター(アニメ) フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(アニメ) バサラ(アニメ) 他メディア ボマー ボマー(DT)
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ボマー(RD):スタジアム:登場デュエリスト人間 解説:レート1480 【ジャイアント・ボマー・エアレイド】使い。 攻略 出現条件 クリア後:最終章のイベント後。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:ダーク・フラット・トップ レア:終末の騎士 レア:魔導戦士 ブレイカー 通常:妨害電波 通常:ダークシー・レスキュー 通常:ダークシー・フロート デッキ名:炎の爆撃機(RDD) 合計40枚+13枚 上級07枚 サイバー・ドラゴン×3 サモン・リアクター・AI×2 ジャイアント・ボマー・エアレイド ヴォルカニック・ハンマー 下級17枚 クレボンス×2 スフィア・ボム 球体時限爆弾×2 トラップ・リアクター・RR×2 ヴォルカニック・エッジ×3 ヴォルカニック・ロケット×3 ブラック・ボンバー×3 マジック・リアクター・AID×2 魔法10枚 Sp-簡易融合×2 Sp-クロス・ソウル Sp-サイクロン×2 Sp-地砕き Sp-スピード・フュージョン×3 Sp-闇の誘惑 罠06枚 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ リビングデッドの呼び声 エクストラ13枚 起爆獣ヴァルカノン×2 重爆撃禽 ボム・フェネクス×2 朱雀×2 メカ・ザウルス×2 カラクリ将軍 無零 ダーク・フラット・トップ×2 ラヴァル・ステライド×2
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ボマー・メイデン ボマー・メイデン ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 「お届け物よ。ハンコはいらないわ。」 赤の中型ユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にライトニング・スナイパー、高コスト版にブラッディ・ブーケがある。 常在型のパワーをマイナス修正する効果を持つユニットに対して、このユニットが持つ効果は弱い。例えば、レディ・ハートブレイクのいるスクエアに対して移動すると、バトルに入る前にルールエフェクトにより先にマイナス修正を受け、その後この効果が解決される。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(012/200 レア) イラストレーター タケダサナ
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ボマー・ドラゴン:未収録カード・パック/未収録 星3/地属性/ドラゴン族/攻1000/守 0 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊する。 このカードが攻撃を行う場合、 お互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 仮面竜からリクルート可能な単体除去カードだが未収録。
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ボマー(RD):旧モーメント跡地:登場デュエリスト人間 解説:レート1480 【ジャイアントボマー・エアレイド】使い。 攻略 Chacu Challhuaを出して来たらすぐに奈落の落とし穴等で除去しよう。 後はフォートレスでゴリ押しすればOK。 出現条件 クリア後: WCモードとの連動 パック連動 プレゼント:?確率 激レア:- レア:- レア:- 通常:- 通常:- 通常:- デッキ名:闇の海の恐怖(RDD) ※チェック待ち。50音待ち。 合計40枚+00枚 上級06枚 ジャイアント・ボマー・エアレイド サイバー・ドラゴン サモン・リアクター・AI 地縛神 Chacu Challhua×3 下級16枚 スフィア・ボム 球体時限爆弾×2 幻銃士×2 マジック・リアクター・AID×2 トラップ・リアクター・RR×3 ブラック・ボンバー×2 魂を削る死霊 墓守の偵察者×3 墓守の番兵 魔法08枚 Sp-洗脳-ブレインコントロール Sp-終焉の焔×2 Sp-クロス・ソウル Sp-大嵐 Sp-デビルズ・サンクチュアリ Sp-サイクロン Sp-地割れ 罠10枚 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ 魔宮の賄賂×2 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 光の護封壁 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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ボマー・メイデン 赤1無3/赤1無1 ユニット/ハーピー クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、この カードのパワーを+2000する。 4000/1 Ⅰ-1 R 012/200 イラスト タケダ サナ
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ボマー(NO)通常:登場デュエリスト:声 平井啓二 特徴 ネオドミノシティから遠く離れた村の出身で、フォーチュンカップ編から登場していた古参キャラ。 アメリカ方面での活躍から「不敗の巨人」の二つ名で呼ばれていた。 同大会で遊星と参加した際、当時はバッシングを浴びていた遊星への観客のヤジを一喝するなど礼儀正しい人。 一時期ダークシグナーとなってクロウと戦い、消滅するが、遊星たちが戦いを終わらせると復活。 戦いの後は村に戻り、その村はジャックがバーニングソウルの境地に目覚める時、重要な地となる。 TF4ではシグナー組以外で唯一フォーチュンカップ編・ダークシグナー編の両方に参加したのに出られず、 TF5ではアニメで再登場したのに出番を謎のD・ホイーラーに差し替えられて出られず、 誰もがTF参戦を諦めかけた今作でようやく念願の初参戦をすることができた。 上記のような境遇からか、タイトル画面では「待たせたな!遊戯王5D'sタッグフォース!」とタイトルコールする。 実はかなり派手な前科持ちなのだが、基本的には好人物であるためか、セキュリティを含めても相性は概ね普通水準。 上記の縁があるジャック、かつて戦った遊星、龍亞などとの相性も良い。 デッキはアニメ版の主軸リアクターに加え、漫画版を意識した機械族+炎族の融合要素、 更に炎属性ビートバーンも取り入れた混成デッキ。 漫画版登場の重爆撃禽 ボム・フェネクス等はなんと専用ボイス付きである。 ダークシグナー版との差別化のためか、ダーク・フラット・トップは入っていない。 漫画版使用の万能地雷グレイモヤや炸裂装甲が入っているのは、彼らしいと言えるだろう。 しかし、ただでさえ事故を起こしやすいリアクターデッキの上、更に手札消費の激しい融合要素も入ってるため、 事故率が半端ではない。 せっかくのリミッター解除も、場に出やすい機械族の素の攻撃力が低めなので、あまり活かせない。 また融合では、高攻撃力の重爆撃禽 ボム・フェネクスではなく、起爆獣ヴァルカノンをやたらと出す傾向がある。 モンスターがいない時に出すのは勿論、こちらより弱いモンスターや、裏守備で不明のモンスターにもほぼ必ず効果を使うので、 逆に場をガラ空きにして不利になりやすい。 最悪なことに、場にスターダスト・ドラゴンがあったとしても、起爆獣ヴァルカノンを出す始末。 除外系のカードも無いため、敵にする分にはスターダスト・ドラゴンを出すだけで半ば勝負が付いてしまう。 どうやらこれは相手のモンスターやカードの破壊を優先的に考えるタイプのAIになっている為で、相手モンスターが一体でもいる時にロックカードなどで攻撃不可能な場合、なんと自分のモンスターが多くても召喚→激流葬などでフィールドのモンスターを軒並み破壊するという、とにかく破壊出来る時に破壊するという尖ったプレイングをする。 編集できるようになったなら、事故要因になりやすいリアクターと融合要素の両立はあきらめて、 せめてどちらかに統一することをお勧めする。 幸い、エクストラデッキは融合モンスターで6枠埋められているが、通常のデッキはジャイアント・ボマー・エアレイドしか お気に入りがないため、デッキ構築の自由度はかなり高い。 融合モンスターを活かす構成ならば、未来融合-フューチャー・フュージョンとヴォルカニック・バレットを 投入するのはなかなか面白い。 ガジェットやヴォルカニック・バレットにヴォルカニック・ロケットと、とにかくアドバンテージを稼げる構築にするのも有効。 召喚僧サモンプリーストやUFOタートルも潤滑油になるだろう。 その場合むしろ融合の枚数が足りなくなる危険があるので融合回収などのフォローはしておこう。 リアクター軸ならば、大幅にデッキの構築を変更する必要が出てくるだろう。 編集前はキラー・トマトや機甲部隊の最前線を利用したリクルート軸になっているが、 CPUの性質を考えるとあまりおすすめできない。 それよりはレベル制限B地区や平和の使者などのロックカードを張ってじっくりと戦うほうがいいだろう。 大嵐禁止下のCPU相手なら、そう簡単にロックが破られることもない。 ただし前者はジャイアント・ボマー・エアレイドの攻撃まで止めてしまい、後者はボマーが途中で勝手に 解除してしまうことがある点に注意。 なお、リアクターは彼のパートナーパックにもダークシグナー版のパートナーパックにも入っておらず、 セキュリティ関連キャラのパートナーパックのあいつらトラブルに収録されている。 ジャイアント・ボマー・エアレイド完成に大いに役立つうえ守備力も高いダーク・フラット・トップだが、 なんとボマーは☆8のシンクロモンスターをこれだけにしようがほとんどシンクロ召喚してくれない。 当然重要なカードなので是が非でもプレイヤーがシンクロ召喚を狙うしかない。 シンクロ召喚するにはブラック・ボンバー+サモン・リアクター AIorサイバー・ドラゴンが最もやりやすいだろう。 ブラック・ボンバー3枚で足りないと感じたらBF-疾風のゲイルなど他の☆3闇属性チューナーでももちろんいいが、 ブラック・ボンバーの都合上☆4の機械族が多く入っているはずなので黒薔薇の魔女を入れてもいい。 ちなみにトラップ・リアクター RR以外でブラック・ボンバーの蘇生対象として有力なのは、メカ・ハンター・ A・ジェネクス・クラッシャー・A・ジェネクス・ドゥルダーク・スフィア・ボム 球体時限爆弾・魔装機関車 デコイチあたり。 蘇生対象を増やすために好みに応じて何枚か投入しておこう。 ダーク・フラット・トップが出されないとはいえブラック・ボンバーからのシンクロ召喚が強烈なのは変わりないので ボマーのデッキにもブラック・ボンバーは入れておきたい。 エクストラデッキにはコンピューターにも使いやすいカラクリ将軍 無零・スクラップ・デスデーモンだけを入れておけば 間違いないだろう。 TF5から引き継いでいるなら、いっそ本人特権(?)でダーク・ダイブ・ボンバーを入れてもおもしろい。 前述のカラクリ将軍 無零を入れておけば普段はそっちが優先され、とどめを刺せる時だけこっちを出してくれる思考に なっているので安心。 おろかな埋葬などを使ったとき、サモン・リアクター AI以上の攻撃力かつ蘇生制限のないモンスターが存在する場合、 ボマーはそれを優先して墓地に送ってしまう(ダーク・クリエイターなどの特殊召喚モンスターは大丈夫)。 ゾンビキャリアなどの優先的に落とすようにプログラムされてるカードも同様。 フェイク・エクスプロージョン・ペンタを使う場合はそれらのカードは入れないように。 そしてジャイアント・ボマー・エアレイドを出したはいいが除外された、なんて状況にはならないように注意。 ただの破壊or墓地送りならまたダーク・フラット・トップから出せばいいし、バウンスでもダーク・フラット・トップさえ生きていれば また出すチャンスはいくらでもあるのだが、除外となるとダーク・フラット・トップはおろかD・D・Rなどの帰還カードも届かない。 王宮の鉄壁を入れる手もあるが、その場合ダーク・クリエイターや闇の誘惑が使いづらくなる。 ただ、そうは言ってもタッグなら二人が1枚づつ入れているはずなので、過度に除外対策を考えるよりは2枚目を 出したほうがいいだろう。 2枚とも除外されたら…合掌。 E・HEROを含めた融合デッキにするのも良し。ただしその場合、起爆獣ヴァルカノンの無駄打ちは防げない。 沼地の魔神王を含めると属性は炎、闇、水、風(エアレイド)。漫画版E・HERO4種が出せるため、悪くない。 クリア報酬は、なんとあのダーク・ダイブ・ボンバー。 彼の切り札のジャイアント・ボマー・エアレイドを差し置いて大抜擢されている。 当時のOCG史上最速禁止記録を持ち、現役時代は「ダーク・ダイブ・ボンバーを出されたら次のターンは回ってこない」と言われたほど、 全ての決闘者を恐怖せしめた一枚である。 禁止カードが使えるようになるまで正直いらないのだが、OCGでは2014年に著しい弱体化を伴うエラッタに晒されてしまったため、 PSP/PS Vitaで全盛期の力を振るえるダーク・ダイブ・ボンバーの姿は、まずこれが見納め。 むしろ憐憫を込めつつ、投入を検討してあげてもいいだろう。 余談になるが、ダーク・ダイブ・ボンバーとダーク・フラット・トップには今作オリジナルの専用シンクロ口上が用意されている。 さらに後者はダークシグナーの時に使ったカードなせいか、「シンクロ召喚!」のテンションが落ちている細かい演出がある。 ただし前述の問題で、後者を聞く機会はほとんどないだろうか…。 ちなみに彼のシナリオではその場にいないはずの人物の姿が画面に映っている事があるが、あくまでバグではなく演出であり、 その理由は後に明かされるようになっているのでご安心を。 主な出没地点 旧サテライト地区:朝、夕、夜 シティ郊外:朝、夕、夜 未開発地域:朝、夕、夜 出現条件 ジャック・アトラスをクリア。 ボマー(NO)に30勝するとボマー(DS)が出現する。 パートナーパック バーニング許可局(P)TF6 実力行使ハードウェア(P)TF6 響きあうハーモニー(P)TF6 トラウマチックが止まらない(P)TF6 お気に入り ジャイアント・ボマー・エアレイド×1 起爆獣ヴァルカノン×3 重爆撃禽 ボム・フェネクス×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 作戦術爆撃 3 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 戦術爆撃 4 1周目、2周目以降ランダム、イベント 戦略爆撃 5 2周目以降ランダム、イベント ピンポイント爆撃 6 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Bブロック 1回戦 ハート1 山下太郎、林吉蔵or谷川甚兵衛 WRGP Bブロック 準々決勝 ハート2 ハラルド、ドラガンorブレイブ WRGP Bブロック 準決勝 ハート3 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) WRGP Bブロック 決勝 ハート4 ホセ、プラシドorルチアーノ アイテム 大好 (□) - (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール] (♪) ヘルメット、タロットカード、水晶玉、筮竹、肩たたき券、指輪 (家) ムービー[歴史大河] (食) 串焼き、水、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[グリーン、ブラック、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、シック]、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、裏デュエル入門、増幅装置、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) カウボーイハット、バンダナ、ブーツ、ゲタ、ボクシンググローブ、アロマキャンドル (家) 歯ブラシ、ワックス、万年筆、レターセット、ドミノスポーツ、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン 普通 (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、ベージュ、グレー、シルバー、ゴールド、クリア]、カードホルダー[シンプル、キュート、スタイリッシュ、クラシック、アナーキー、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス、デスマッチ用デュエルロープ (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、麦わら帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かえる、へび、どらごん]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ウイングシューズ、マフラー (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、カミソリ、目薬、くつした、てぶくろ、うちわ、孫の手、グラス、花束、メモリーカード、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、日本茶、紅茶、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、寿司、高級ブランド紅茶 嫌い (□) カードプロテクター[ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[エレガント]、ホワイトダイス (人) - (♪) ベレー帽、シルクハット、ハイヒール、子供靴、サンダル、デュエルギャングジャケット (家) リップクリーム、アイマスク、耳栓、カイロ、デーリーデュエル (食) ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン 大嫌 (□) - (人) - (♪) ぬいぐるみ[かもめ]、王冠 (家) がらくた (食) コーヒー アイテムを渡した時の反応 大好 (□) - (人) これはいい私の趣味にピッタリだ (♪) これはいい私の趣味にピッタリだ (家) これはいい私の趣味にピッタリだ (食) この街で、これが食べられるとは…ありがとう! 好き (□) これはいい使わせてもらおう (人) これはいい大事にさせてもらう (♪) これはいい大事にさせてもらう (家) これはいい使わせてもらおう (食) これはいいありがたくいただこう 普通 (□) ありがとう (人) ありがとう (♪) ありがとう (家) ありがとう (食) ありがとう 嫌い (□) これは私には似合わないな… (人) - (♪) 私の趣味ではないな… (家) 私の趣味ではないな… (食) …これは食べられるのか? 大嫌 (□) - (人) - (♪) これは私への嫌がらせか? (家) これは私への嫌がらせか? (食) これは…地縛神への供物!? パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2ジャン 機嫌+1不動遊星、ジャック・アトラス、龍亞(NO)、ブルーノ 機嫌±0クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、龍可(NO)、牛尾哲、山下太郎、ハラルド、ドラガン、ブレイブ、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌-1シェリー・ルブラン 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1アンドレ 機嫌±0ブレオ、林吉蔵、谷川甚兵衛、プラシド、ルチアーノ、ホセ、カーリー渚(NO)、鬼柳京介(NO) 機嫌-1ミスティ・ローラ(NO)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2シティ沿岸部:成田伸子 機嫌+1シティ内陸部:龍剛院嬢 シティ沿岸部:スライダー瓶田、マーク・フリーダム 旧サテライト地区:風見吹子、戦士手島、河合都、瀬良あゆみ 機嫌±0 機嫌-1シティ内陸部:三田川たくや 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときのボマー(NO)の機嫌変動(D1)機嫌+2龍亞(NO)、龍可(NO) 機嫌+1不動遊星、ジャック・アトラス 機嫌±0 機嫌-1ゾーン 機嫌-2レクス・ゴドウィン(DS) パートナーありで話しかけたときのボマー(NO)の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、鬼柳京介(DS) 機嫌-1ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのボマー(NO)の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:小野宇里亜 機嫌±0レイン恵、 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 私も『黒き暴風』と呼ばれた男その挑戦、受けて立つ! タッグデュエルか受けて立とう私のパートナーは…そこの君にしようか 勝利 この程度で終わってしまうとはな…残念だよ どうやら勝負はあったようだな 敗北 見事だ私の完敗だな 見事だ私たちの完敗だな 引き分け ほう…引き分けとはな ほう…引き分けとはな プレイヤー2 いいだろう パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み デュエルに賭ける、お前の誇りを見せてくれ 用意はできている『黒き暴風』の戦い、見ていたまえ 私の用意はできているさあ、始めようか 勝利 戦士の誇り、しかと見せてもらったぞ この程度で終わってしまうとはな…残念だよ この程度で終わってしまうとはな…やはり、私たちの敵ではなかったか 敗北 お前のデュエルは、こんなものではないはずだ …すまない私の腕も、随分と鈍ってしまったようだ 私たちの戦い方…もう一度、見直す必要がありそうだな 引き分け ほう…引き分けとはな ほう…引き分けとはな 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 プレイヤーよく来てくれたな、歓迎する パートナーとプレイヤーかよく来てくれたな、歓迎する 良い プレイヤーか私に用か? パートナーとプレイヤーか私に用か? 普通 プレイヤーか パートナーとプレイヤーか 悪い 私に用でもあるのか? 二人して私に用でもあるのか? 最悪 何の用だ… お前たちか… セリフ集 1日の終了(朝) まだ陽は高いが…また会おう 1日の終了(夕方) 陽の傾く時間か…また会おう 1日の終了(夜) この街の空には、星はないのだな…また会おう 1日の終了(深夜) 空に星が出たか…今日は楽しかったまた会おう カードの話 デュエルに必要なものは召喚、トラップ、マジック… カードの話(出題) このカードの◯◯を知っているか? カードの話(正解) 流石だな カードの話(不正解) 己を責めてはならない知らなければ、学べばよいのだ 数字の話 体が大きいと、なにかと不便でな… 数字の話(正解) (着る服とかも大変そう)そうなのだどこか良い店は知らないか? 数字の話(不正解) (その程度の体格じゃこの街では自慢にならない)自慢などしているつもりはないのだが… 数字の話(不正解) (もっと大きくなれば問題ない!)これ以上、成長しても私に得などないのだが… 数字の話 私は家族を守る為なら、なんでもするだろう… 数字の話(正解) (マックスとアニーのことだね)ああ二人は私の大切な家族だ 数字の話(不正解) (家族なんて必要ない)お前は本当にそれで良いのか? 数字の話(不正解) (大家族だと苦労も多そうだね)いや…私には弟と妹しかいない… 数字の話 アニーとマックスにお土産を買おうと思うのだが… 数字の話(正解) (二人の好きそうな品を探そうか)ありがとう良い店があるのなら案内を頼めるかな? 数字の話(不正解) (観光じゃないんだし、お土産なんて…)留守番をしてくれているあの二人への、感謝の気持ちだそれが分からないのか? 数字の話(不正解) (おもちゃ屋さんを買い占めちゃえば大喜び!)あの二人は、そんな贅沢を望むような子ではない 数字の話 私も昔は巨大なD・ホイールに乗っていてな 数字の話(正解) (象のような!)そうだな普通のD・ホイールなら踏み潰せる大きさだ 数字の話(不正解) (違法改造はダメ!)いや…ちゃんと許可は取っていたぞ 数字の話(不正解) (合体とか変形も可能!?)いや…私はD・ホイールの話をしているのだが? 数字の話 私の故郷はこの街から遥か遠く離れた場所にある 数字の話(正解) (そんなに遠い所から来たんだ)ああこの街へ来るのも一苦労だったよ 数字の話(不正解) (隣町?)お前はその程度の距離で遠いと感じるのか 数字の話(不正解) (別の星から…)そう、この世界の平和を守る為に…いや、私は普通の人間だぞ 相手の話励ませ! 私のしていることなど罪の意識から逃れる為の、自己満足にしか過ぎない 相手の話励ませ! 私の心が弱かったから邪悪な者などに利用されてしまったのか… 相手の話励ませ! 私の犯してしまった罪はそう簡単に許されるものではない 相手の話励ませ!(大成功) ありがとうその言葉で救われた気分だ 相手の話励ませ!(成功) そうだな過去に囚われ過ぎだったか… 相手の話励ませ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話励ませ!(失敗) お前には理解できぬことか… 相手の話励ませ!(大失敗) やはりお前も、私をそしるのか… 相手の話笑わせろ! 私は不器用でね子供を笑わせるのは苦手なのだ 相手の話笑わせろ! 娯楽とは縁のない生活をしているものでね 相手の話笑わせろ! マックスやアニーに土産話が欲しいのだが何か面白い話はないか? 相手の話笑わせろ!(大成功) ふふふふふふっははははは! 相手の話笑わせろ!(成功) なかなか面白い話だありがとう、プレイヤー 相手の話笑わせろ!(普通) 今の話アニーたちには理解できるだろうか…? 相手の話笑わせろ!(失敗) 私には理解できないな… 相手の話笑わせろ!(大失敗) 話しても無駄だったようだな… 相手の話叱れ! この世界から貧困と差別がなくなることはないならばいっそ… 相手の話叱れ! 復讐をする為には力が必要だった私のしたことは間違ってなどいなかったはず 相手の話叱れ! 相手を倒す為であれば、どんな力でも利用する敗北しては意味がないからな 相手の話叱れ!(大成功) 私が間違っていたおかげで目が覚めたよ 相手の話叱れ!(成功) そうか私が間違っていたようだな 相手の話叱れ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話叱れ!(失敗) お前には理解できぬことか… 相手の話叱れ!(大失敗) やはりお前も、私をそしるのか… 相手の話ほめろ! 地縛神の封じられた地を監視する…それが私のみつけた新たな道だ 相手の話ほめろ! 故郷の復興の為に、わずかだが援助をしているのだ 相手の話ほめろ! デュエルは私に多くのことを教えてくれた今度は私が子供たちに、それを教える番だ 相手の話ほめろ! 地縛神の封じられた地を監視する…それが私のみつけた新たな道だ 相手の話ほめろ!(大成功) ありがとうその言葉で救われた気分だ 相手の話ほめろ!(成功) 今の私にできる事は、これぐらいだからな 相手の話ほめろ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話ほめろ!(失敗) お前には理解できぬことか… 相手の話ほめろ!(大失敗) 理解してもらえぬとは…残念だよ 相手の話アピールしろ! アニーとマックスだけが今の私の心の拠り所なのだ 相手の話アピールしろ! 一度はダークシグナーに堕ちた私だもう普通の人生は歩めないのだろう 相手の話アピールしろ! この街は相変わらずだな一人でいるには騒がしすぎる 相手の話アピールしろ!(大成功) そうだったプレイヤーには感謝しないとならんな 相手の話アピールしろ!(成功) そうだったな 相手の話アピールしろ!(普通) …何が言いたいのだ? 相手の話アピールしろ!(失敗) 私には理解できないな… 相手の話アピールしろ!(大失敗) 話しても無駄だったようだな… 気になる人 最近、私が夢に見たのは…この者たちだな プレゼント 私にプレゼントだと? 誘う 分かった私で良ければ付き合おう 誘う(断られる) 私には使命があるまたの機会にしてくれ 誘う(断られる2度目) くどい! 誘われる ここで出会えるとはな良かったら共に行動しないか? つれていく そうこなくてはなでは、どこへ行こうか? つれていかない そうか残念だ… プレゼント(カードパック) ちょうどいいところで会ったなこのカードパックを貰ってくれ プレゼント(アイテム) ちょうどいいところで会ったなこれを渡そうと思っていたところだ デッキ編集(誘う) 私のデッキは凶暴でね見るなら怪我をしないように注意してくれ デッキ編集(誘われる) 私のデッキを託そう好きに見てくれ シティ繁華街到着時 マックスやアニーたちに何か買っていってやるか…
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No.0007 ボマー・メイデン ユニット:ハーピー 召喚コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 レア度:レア 特殊能力 このユニットが召喚された時、その周囲のエリアにある敵軍ユニットすべてに2000のダメージを与える。