約 1,708,917 件
https://w.atwiki.jp/clda_ap/pages/12.html
- CLDA AP Timer このソフトは、スマホゲーム「Fate/Grand Order」におけるAPの回復時間を通知するためのソフトです。 Windows 用インタプリタ言語「HSP」のver3.4でプログラミングされています。(http //hsp.tv/) Windows7(64bit)で開発したので、それ以外のOSでの動作確認がありません。 フリーソフトです。課金要素はありません。通信もしていませんし、アドレス帳にもアクセスしません。 使い方 現在のAPを入力します 目標値となるAPをボタンで選択します。数値を入力し、任意APボタンを押すもよしです。 現在のAPと目標のAP、目標値になるまでの時間とその時の時刻が表示されます 目標時間の5分前になると、APと時間の背景色が黄色になります 目標時間になると、ダイアログが表示され、APと時間の背景色が赤色になります 画面説明 操作部 開始AP 初期値はZEROです。 数値以外が入っている場合、ボタンを押しても何も起こりません。 目標値より大きい値が入っている場合も何も起きません。 AP指定ボタン 20~40までのAPを指定できます。 任意AP指定 好きなAPを指定できます。最大回復までの時間を計ったり。 3桁までしか入力できません。 最小化ボタン 最小化中に時間が来た場合、ダイアログは表示されますが、ウィンドウは最小化のままです。 閉じるボタン ソフトを終了します。 表示部 AP 現在値 / 目標値 ボタンを押した時点のAPチャージ状態によって、最大5分程度の誤差があります。 また、10秒に1回しか更新していないので、その分の誤差も加わります。 Time 完了までの時間 / 完了した際の時刻 24h表示です。 追加予定の機能 音による通知 画面が寂しいので、進行度(xx%)やプログレスバーの表示 スヌーズ機能(時間経過後、OKボタンが押されなかった場合に再度通知) ソフトICONの変更 ダイアログは要らないという人がいたら、オプションでOFFに出来るようにする ソースの見直し。特にリテラル値 最小化したときに、タスクバーじゃなくて通知アイコンの方が邪魔にならないかも ダウンロード ご意見ご感想をお待ちしております 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clda_ap/pages/13.html
注意事項 ソフトの不具合によってAPを無駄にしたり、急にダイアログが出てきて操作をあやまったりしても、責任はとれません。 このソフトを誰かに売りつけるなんて、鬼畜なことはやめましょう。こんなソフトを買うような人にはもっと高いものを売ったほうが儲かると思いますよ。 ダウンロードした後は、ウィルスチェックしましょう。風邪といっしょで予防が大事です。 必要なライブラリ なし インストール方法 解凍後、任意のフォルダから実行。 レジストリ、INIファイルは(ver1では)使用していません アンインストール方法 実行ファイルを削除してください ファイル ver 日付 サイズ ファイル 1 2016/9/3 229,152 fgo_timer2.zip 更新履歴 2016/9/3 公開開始
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/31.html
使っている構文など:ボタン 表示[未作成です] 実行のsleep[未作成です] 文字描画関連[未作成です] 文字(列)・数字[未作成です] 演算子 画面 繰り返し文 関数定義 タイマー 画面[画面]を作る 箱[時間]を作る ここから{始まり} ボタン[セット]を作る ボタン[スイッチ]を作る [スイッチ]の名前を「スイッチ」にする [スイッチ]が押されたら{タイマー}を始める [画面]に[スイッチ]を追加する [画面]のタイトルを「タイマー」にする [画面]を表示 ここまで{始まり} ここから{タイマー} [時間]に入力 タイトル「タイマー」 内容「秒数を入れてください」 [時間]が-1になるまで [画面]を消す [画面]の(100,100)に[時間]と「秒」をつなぐを描画 1秒待つ [時間]から1を引く を繰り返す [画面]を消す 「時間になりました」と表示 ここまで{タイマー} 表示と実行 表示 画面作る [画面] 箱作る [時間] ここから{始まり} ボタン作る [セット] ボタン作る [スイッチ] ボタンテキスト変更 [スイッチ] スイッチ ボタンイベント追加 [スイッチ] 呼び出す {タイマー} [画面]に追加 [スイッチ] 画面タイトル変更 [画面] タイマー 表示 [画面] ここまで{始まり} ここから{タイマー} 入力 [時間] 秒数を入れてください タイマー ノーマル なるまで繰り返す 同じ [時間] * 1 -1 画面を消す [画面] 文字描画 100 100 つなぐ [時間] 秒 待つ 1 入れる [時間] - [時間] 1 画面を消す [画面] 表示 時間になりました 表示 ノーマル ここまで{タイマー} 実行
https://w.atwiki.jp/qtlab/pages/26.html
タイマーイベントの追加 ①タイマーイベント関数を追加(※protected で宣言) //======================================== //タイマーイベント(一定時間ごとに発生) //======================================== void window timerEvent(QTimerEvent *) { //処理の記述 } ②タイマーイベントを有効にする int myTimerID = startTimer(1000); 引数 startTimer int タイマーイベント発生間隔 [msec] ③タイマーイベントを無効にする killTimer(myTimerID); startTimer 関数で取得したIDを渡してタイマーを無効にする
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/231.html
日本ゴム銃射撃協会公式射撃競技で、競技時間の計測に用いる。公式競技用タイマーは、笹野氏および故一杉氏の作品が用いられているが、ストップウォッチやキッチンタイマーでも代用は可能である。また、故一杉氏がMicrosoft Excelのマクロを用いて制作したものがある。 公式競技用タイマーの仕様は次のとおり。 ボタンを押し、離した時点からタイマーが動作する。 30秒、60秒の切り替えスイッチを有する。 タイマーを動作させてから、30秒または60秒経過後に音響を発して停止する。 光で経過時間を示すには、例えば下の写真のような方式がある。 {{image 20090718/20090718162637-8d6e2b1f.jpg}}
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/19.html
FF04 - DIV - 分周レジスタ (読み込み/書き込み可能) このレジスタは 16,384 Hz でインクリメントされています (スーパーゲームボーイでは 16,779 Hz)。 ゲームボーイカラーの倍速モードでは、 32,768 Hz になります。 何らかの値がこのレジスタへ書き込まれた時、 00h にリセットされます。 FF05 - TIMA - タイマーカウンタ (読み込み/書き込み可能) このレジスタの値は、 TAC レジスタ (FF07) で設定されたクロック周波数でインクリメントされます。 値がオーバーフローした時 (FFh を超えた時)、 TMA レジスタ (FF06) で指定した値にリセットされ、割り込み要求が出されます。 FF06 - TMA - タイマーモジュロ (読み込み/書き込み可能) TIMA レジスタがオーバーフローした時、この値がセットされます。 FF07 - TAC - タイマー制御 (読み込み/書き込み可能) Bits 7-3 - 未使用 Bit 2 - タイマー停止状態 (0 = 停止, 1 = 開始) Bits 1-0 - 入力クロック選択 00 4,096 Hz (~4,194 Hz SGB) 1,024 分周 01 262,144 Hz (~268,400 Hz SGB) 16 分周 10 65,536 Hz (~67,110 Hz SGB) 64 分周 11 16,384 Hz (~16,780 Hz SGB) 256 分周 TAC は、タイマ機能を制御するレジスタです。 ビット 2 が 1 にセットされているとき、Bit 1-0 で選択した入力クロックがカウントされ、 TIMA レジスタが増加します。 入力クロックは、システムクロックが分周されたものを 4 つの中から選択できます。 タイマ割り込み間隔の例 1 秒間に 4,096 回の間隔で割り込みを発生させたいとき: 4,096 Hz = 4.096 KHz / 1 LD A, -1 ;入力クロックを 1 分周 LD ($FF06), A LD A, 4 ;入力クロックに 4.096 KHz を選択 LD ($FF07), A 1 秒間に 65,536 回の間隔で割り込みを発生させたいとき: 65,536 Hz = 262.144 KHz / 4 LD A, -4 ;入力クロックを 4 分周 LD ($FF06), A LD A, 5 ;入力クロックに 262.144 KHz を選択 LD ($FF07), A または 65,536 Hz = 65.536 KHz / 1 LD A, -1 ;入力クロックを 1 分周 LD ($FF06), A LD A, 6 ;入力クロックに 65.536 KHz を選択 LD ($FF07), A INT 50 - タイマー割り込み タイマーがオーバーフローするたびに (TIMA が FFh を超えるたびに)、 IF レジスタ (FF0F) のビット 2 がセットされ、割り込み要求が出されます。 割り込みが有効になっている時、 CPU は 0050 の割り込みベクタを呼び出します。 注意 上で説明したタイマーはゲームボーイの内蔵タイマーです。 MBC3 のバッテリで動く、リアルタイムクロックのことではありません。 メモリバンクコントローラ のところで詳しく書きます。
https://w.atwiki.jp/mmrta/pages/62.html
SRLのToolsよりTimersの欄をご参照下さい 何種類かありますが、よく使われるのは以下の2つです Wsplit 英語ですが、扱いやすいです 広く多く使われているタイマーです WSplit日本語訳ドキュメント KazamiTimer シンプルで使いやすい日本語のタイマーです 気軽に使えます
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/116.html
Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) Schedule Watcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) カレンダー スケジューラ タイマー 卓上カレンダーに書き込む感覚で使える軽快なスケジューラ
https://w.atwiki.jp/guinevere/pages/23.html
ラペルズ用に作ったタイマー ボタンを押すとスタートする あらかじめ設定された時間でアラーム音(タイマーごとに音が違う) アラームが鳴って10秒間ボタンの色が変わってお知らせ アラーム時間がきてもストップせず再スタートする +とーのボタンで時間を調整できる 半透明 余白(ボタン以外の場所)をクリックするとウインドウ枠を消せる ウインドウ枠を消すとALT+F4でのうっかり閉じを防げる ボタンを押すと停止する
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/294.html
タイマー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 詳細不明。 加古隊隊長の加古望が使用する試作オプショントリガー。 使用者 A級: 射手: 加古望 時間差攻撃を補助するものじゃね? -- 名無しさん (2016-12-24 09 31 04) シュータートリガーにつけて時間が経ったら射撃されるようにするとか… -- 名無しさん (2019-05-20 09 59 35) メテオラ持ってたら分かりやすかったのに -- 名無しさん (2019-05-21 10 36 52) ある程度なら素でも時間差つけれるんだがな。使用者がその場離れても弾がふよふよ浮いてるくらい遅らせられるならトラッパーと連携できるかな -- 名無しさん (2019-05-21 21 57 22) ↑2 時限爆弾か -- 名無しさん (2019-05-22 09 10 33) スパイダー使ったメテオラトラップならレイジさんやってたし、簡単な時間差射撃はヒューストンがやってたからイマイチ効果が予測できない。ひと枠使うんだし、それなりの恩恵はあると思うんだけど -- 名無しさん (2020-03-17 23 53 43) 二枠の同時使用制限から外れる効果もある可能性も。複数方向からひとりで弾幕張れる。 -- 名無しさん (2020-03-20 22 51 27) そんなん試作でもみんな入れるでしょ -- 名無しさん (2020-06-06 22 55 27) ハウンドとかが空中で止まって時間差で追尾するのでは -- 名無しさん (2020-06-21 07 30 24) 案外地味な効果かもしれないけど 初登場からしばらくして上手く使いこなせる加古さんスゲーってなる -- 名無しさん (2020-06-21 18 54 42) 映像が短時間その場に残るとか?でテレポーター(試作)も同時に使用して残像が残るからファントムみたいな -- 名無しさん (2020-06-21 19 26 13) ファントムばばあたる所以がここにありそうとは思う。なんだろう、テレポートしながら時限式で置き玉しまくってヒュースの時間差バイパーよろしく擬似的な数10対1でも作るのかしら -- 名無しさん (2020-08-08 20 20 53) ファントムを意識するならテレポートの残像を一定時間つくりだすとか…?素直にとるなら離れた場所の置き弾を起動とか、ハウンドの追尾のオンオフをタイマー制御とかかな。たしか置き弾は距離離れると操作できないはずだし -- 名無しさん (2020-10-03 22 18 53) まぁ残像は無さそうだよな。1枠使う価値があるようには思えない -- 名無しさん (2020-10-13 17 26 09) 時間をはかるだけ。炒飯作りに使う。 -- 名無しさん (2020-10-13 17 28 41) ↑天才? -- 名無しさん (2020-10-17 17 53 10) テレポートを予約するとかどうだろう。本来視線の先にしかテレポートできない所を「何秒後にあそこに跳ぶ」って予約してその後視線逸らしても予約した時の方向に跳ぶ。視線から転移先を推測しづらくさせられる。 -- 名無しさん (2021-01-30 23 06 43) テレポーター専用なら限定的すぎて微妙だけど、その発想はなかった。本質的に「〇〇秒後にこのトリガーを起動します」という予約機能なのかもしれない。ワンチャン2枠制限も無視できるのかな…… -- 名無しさん (2021-01-31 03 14 31) テレポート予約はありそう、タイマーで逆側トリガーの挙動を予め記録・再生する感じだと、制御が完全にタイマー側になって逆側トリガーの疑似同時起動が可能になる。 -- 名無しさん (2022-02-09 00 23 58) 韋駄天も先に軌跡設定で高速移動だし、事前設定型はありうるかもな。当てたと思ったらテレポートですり抜けたみたいに避けるからファントムとか? -- 名無しさん (2022-02-09 01 46 44) もし汎用オプショントリガーとして色んなトリガーを時間差擬似同時起動できるとしたらかなり夢が広がるな……遠隔エスクード築城とか二方面ツインスナイプとかか……? -- 名無しさん (2022-06-14 20 33 29) 名前 コメント