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小ネタ・豆知識(2) ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 データが多すぎる為、分離。 他はここを参照。 経験値稼ぎ、お金稼ぎ迷宮に入る前 第1階層 第2階層 第3階層到達 第4階層到達 第5階層到達 第6階層到達 世界樹の迷宮踏破後 邪道 自動レベル上げ Lv99までの道概要 基礎知識 実践 経験値稼ぎ、お金稼ぎ いわゆる稼ぎネタをここでまとめる。おそらく発売当時のネット掲示板などからかき集めた情報なので、文体が統一されていないのはご容赦を。 今作の財布事情をざっくり言うと、宿代などは前作より下がったので序盤から宿泊代すら足りない、ということはあまり無いが前作と異なり装備の防御力がちゃんと被ダメージに関わってくるため、装備更新にそこそこ資金が必要になる。(これについては、防御力がほぼ影響しなかった前作がおかしかっただけだが)またアイテム類も全体的にかなり高額になっているので注意。 なにより最強装備の価格が前作から数倍に跳ね上がったため、稼ぎをしないと1つ買うことすら困難なほど。しかしどれも有用(特に武器類)なのが悩ましく、ギルドの財政を圧迫させてくる。稼ぎにもそこそこ時間がかかるため、攻略中は購入するものを絞るのも手。メインアタッカーだけでも最強武器を持てば進めやすさがかなり変わってくる。 それに対し、前作で有効な金策だった採集専用パーティでの稼ぎについては、採集回数の上限が半減したことと「!!ああっと!!」の実装によりかなり弱体化された。まだ充分頼りになる金策ではあるが、今作では採集以外の選択肢もあるので下記を参考にしてほしい。「ああっと」した分の採集回数はきっちり減らされる。基本的に「ああっと」するだけ損でメリットは存在しないため、やり直しできるよう採集前にセーブしておくと安心。 経験値稼ぎについても同様。今作では専用通路や特定の職が要求されるクエストの存在もあり、たびたびレベル上げの必要が出てくる。その割にFOEから経験値が得られないので面倒。(ストーリークリアを目指すだけなら専用通路やクエストは無視してもいいが)専用通路や特定職が必要なクエストは、安定して稼げるようになるまで放置するのも手である。 リマスター版では難易度PICNICの実装により稼ぎ事情は大幅改善。ああっとしてきたモンスターを軽く一蹴するなりボスをオートバトルで倒すなり、お好きな方法をどうぞ。また終盤のクエストで入手できる最強装備が99,999エンで売却可能になったので、不要なものは売って資金にできる。 迷宮に入る前 冒険者ギルドに行き、適当なキャラを作成。 そのキャラの装備品を外してから抹消。 少々面倒だが一回でメディカ一つ分は稼ぐことができる。 地図ミッションをこなした後なら前述のレンジャー5人のほうが手っ取り早い。 第1階層 タイプ 経験値 お金 採集 × ○ 前作と同じようにレンジャー五人のパーティを組んで、スキルポイントをすべて伐採に振る。 そして三階の樹軸の柱を経由し、同階の伐採ポイント(B-1、E-1)にて伐採。 大体一回につき最低450en~は稼げる。 ただし、敵や「!!ああっと!!」が出現するおそれがあるため、脱兎のお守りなどでAGIを上げて出来るだけ逃げやすくすると良い。 警戒歩行を習得できるならなお良し。脱出はアリアドネの糸を使う。 本当に運の悪いとき(「!!ああっと!!」が二回以上出現など)は全滅してしまう危険があるので、適度なセーブを忘れないように。 他階層でも可能だが、上に行けば行くほど強いモンスターが現れるため、致死率が高くなる。 逆にさらに低層だと、レベル1レンジャー5人で1階C-3に採取に行くと採取14回で400en程度稼げ、警戒歩行1があれば糸を使わず歩いて帰れる。 タイプ 経験値 お金 養殖 ○ × オオテントウを1匹残してラフレシア養殖。 オオテントウはラフレシアを呼んだ次のターンはかなり高い確率で風の瞬きを使ってくるので、ラフレシアを素早いキャラで倒す→全員防御してラフレシアを召喚させるの繰り返しでダメージ少なめで延々倒せる。(30匹で打ち止め) ドクトルマグスの精霊の守りがあればより安全。 第2階層 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 時間経過で第1階層フロアボスを復活させて、6Fからバックアタック。 カスメの「病毒の呪言Lv10」で毒殺、条件ドロップで30000enウマー。 後はLv1のキャラで2週間寝て復活させ、毒殺の繰り返し。 序盤~中盤にかけて経験値とお金が高速に稼げてウマーだが、毒レベル10だけだと、かかりやすさがイマイチ。 4回使って1回もかからないというのがしょっちゅうなので、運のネックレス*3必須。 上層に行ってからも使える経験値&お金稼ぎなので、10F中盤に隠し部屋で入手できる幸運のネックレスも利用しよう。 第3階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 二層のボスにジエンドLv10で挑み、条件ドロップを狙うのがおすすめ。 ボス全般に言えることだが、鬼力化→核熱コンボも効果的。ただし、レベルが高いと核熱だけで倒せてしまうのには注意。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ ブシドーの建御雷神で普通にザコ狩り。発動が早いLv4~5推奨。 TP消費が多いので、転化やアムリタ併用。或いは博識持ちを連れて行けばちょうど所持アイテムもいっぱいになるのでお金稼ぎと並行できる。 13F左中央にある逆L字部分では敵が4~5体まとまってが出やすい。 ふたり旅なら育てたいキャラだけでなくブシドーもえらいレベルになる。 宿屋使ってボス復活待ちと兼ねたりも。 第4階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ ガッツリ金集めしたいよって人は三層クリアまでに核熱アルケ作っておくといいぜ。 四層入ったら、三層ボスを復活させて後ろから突撃。 1ターン目で鬼力化か歌の効果をつけて核熱。 2ターン目は確実(※)に全体攻撃が来るのでバックガードかフルガード。もしくはアザステで核熱。 これで大体倒せるので、条件ドロップの尖骨が出る。 一個30000エンで売れるので猿のように何度も繰り返せば、直ぐに金いっぱい。 (※ 補足)敵のHPが半分以下になると全体攻撃を使用してくる。 1ターン目に半分以下にならないよう攻撃を加えれば、全体攻撃を回避できる。 例えば、1ターン目に普通核熱、2ターン目に強化核熱+足りなければ味方の追加攻撃。 火力は鬼力化か猛き戦いの舞曲で調整、もしくは併用。 核熱アルケの火力が高ければ経験値稼ぎ用バードと核熱アルケだけでも倒せる。 その場合、1ターン目にバードが耐邪の鎮魂歌を使っておけば2ターン目に子守唄が来ても安心。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 16Fに居る敵はブシドーの建御雷神Lv5でほぼ壊滅可能。ニヒル装備がベターだがなくても可。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすれば戦闘一回ごとに大体3000の経験値を貰える。ボス狩りのためのキャラ育成などに便利。 20F各隅の隠し部屋は敵が4~5体まとまって出やすい、気がする。 少人数狩り中に不意打ちされると眠り・テラー・毒連発で全滅もありうるのでセーブはこまめに。 レベル30台・40台だとよく先制される。 第5階層到達 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 23Fの磁軸から22Fに降り雑魚敵を狩る。 炎属性が弱点の敵ばかりなのでアザステ解析大爆炎で一掃可能。経験値は1戦で大体10000÷人数程度。 引退後のLV30程度でも大爆炎のLVが高ければ効率は落ちるが何とか倒せる。 (TECが素の数値だと、Lv70引退ボーナスがあってもスキルLvMaxが必要になるようだ) 防具3枠はTPやTEC増加アクセ推奨。 育成中のキャラでは不意打ち食らうとほぼ死ぬのでアザステ担当に危険感知や先制ブースト付けても可。 ブシドーの鬼炎斬でもできるが、フォレストバットとブラックウイングによくmissる。 レベルが高くないうちはAGI装備・韋駄天の歌・巫術瞬足化で補うと良し。 チェイスを連係させてもよい。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ × ジャガーノート撃破後、24F D-4の隠し通路を通行可能にし、25Fに到達した後に可能。 24Fから降りた23F C~E-7で雑魚敵を狩る。 マンドレイク×3+ジュエルリザード×2や、フォレストバット×3+ジュエルリザード×2の5体が出やすい。 (他は白銀の銃兵を含んだ3体が出る) 経験値は約12500÷人数程度。 建御雷神Lv5、ニヒル、緋緋色金二枚胴具足装備でSTRを補正した高Lvのブシドーであれば、 属性攻撃無効のジュエルリザードや物理攻撃の通りにくい白銀の銃兵も一掃できる。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすればあっという間にレベルがあがる。 その場合、不意打ちを食らうと簡単に全滅するので、ブシドーにはHPブーストLv10、VITブーストLv10、白羽取りLv5もほしい。 それでも不意打ち+マンドレイクの断末魔の叫びが来ると死ぬのでセーブ必須。 ブシドーのレベルが低い場合は、英知のピアスなどでTEC99に補正したケミの アザステ大雷光Lv5でマンドレイク、フォレストバットを一掃後、ジュエルリザードは物理攻撃で撃破する。 (白銀の銃兵×2+闇夜の魔馬×1なども出るため、アザステ解析大雷光がお勧め) ただし、どちらもTP回復のためのアムリタが大量に必要になるため、お金はどんどん目減りする。 タイプ 経験値 お金 採集 × △ ジャガーノート撃破後推奨。 レンジャー五人のPTを組んで、スキルポイントをすべて発掘に振る。 23Fの磁軸から採掘へ向かい、採掘後は糸で帰る。 一回あたり7000~8000en前後とこの階層のレベルであれば高額というわけではないが、 このフロアでは一切のエンカウントが無いこと、「!!ああっと!!」3パターンのうち 頻度の高い2パターンは先制直後に鎧固めしか使ってこないことから、特に対策をせずとも全滅しにくい。 LV4(発掘5+逃走率アップ)で十分なため、インスタントな採集パーティで気軽に稼ぎたい人向け。 このポイントのみの採掘メンバーを作る場合はパラディンを5人作り発掘5+全力逃走でもよい。 第6階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 27Fゴーレム狩り。 即死技による条件ドロップアイテム「石像の豪腕」を狙う。 売値が50000enとフロアボスの条件アイテムより高く、その割に倒しやすいのが嬉しい。 ジエンドLv10を使えばHPは実質3000なので、レベルが高ければ3ターン、Lv50程度の火力メンバー部隊なら4ターン程で倒せる。 4ターン目までもつれるようなら、腕封じ可能なキャラクターを連れて行くこと。 世界樹の迷宮踏破後 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 30F隠しラスボス狩り。素材は1個100,000enで売れる上、扉を潜るたびに戦闘になるため連泊要らず。 詳しくはボス攻略ページをご参照のこと。 アクセラ代がかかるが、少ターン数で仕留めれば十分お得。 リマスター版では倒すたびに街に帰る必要があるものの、難易度PICNICのお陰で倒すのが非常に容易になっている。 邪道 自動レベル上げ タイプ 経験値 お金 邪道 ○ × リマスター版のみ可能。 オートパイロットで適当な道を往復させる+連射パッドで雑魚狩りするだけ。 戦後手当、精霊の守り持ちを入れ、特殊攻撃をしてこない雑魚しかいないフロアを選べば自動でレベルカンストまで戦闘してくれる。 ただしその間、実質ゲームはできないし、ゲームバランスは崩壊する。 Lv99までの道 概要 通称99マラソン、ボスマラソン。 今作は引退によってレベル99まで上げることができるが、1回の引退の度に上限レベルが1しか上がらないため非常に苦難の道となっている。 レベル99になるまでに必要な総経験値は約7500万、他のことをせずひたすらレベル上げに勤しんでも最低40時間はかかるなど、とてつもなく膨大な時間と根気が必要となる。 単純にレベル1→99へは3,728,980EXPが必要となる。 しかしその苦難の道を乗り越え作成したレベル99キャラは、その職業で一番伸びるステータスのカンストは当たり前、装備によっては全ステータスカンストも可能、SPもレベル70時より大幅に増え、SPの関係で本来その職業ならどちらかを選ばなければならなかった2つの型が両立可能になるなど、当てた労力に見合うロマンに満ちあふれたものとなる。 またマラソン中にボスのレアドロが手に入るためお金がかなりのスピードで貯まるのも99マラソンの見どころ。 10万en程度なら少しやればすぐに溜まり、マラソン完走時には数千万en貯まっていることもザラ。 所持金の上限は999万ではなく9999万なので一度のマラソン完走程度ではカンストせず、所持金の量はマラソンの経験量の指標として機能する。 リマスター版では難易度PICNICが実装されており、PICNIC下では与ダメ5倍・被ダメ1割・経験値1.5倍の補正がかかる他アリアドネの糸を消費しない。 単純な経験値増や糸を買う手間がなくなるのも嬉しいが、ジャガーノート以外はLv50後半以降のバード×4で殴り倒せる、ジャガーノートもLv30時点でダメージ床を踏まずともHPブーストと装備の嵩増しだけでペイントレード確1圏内に入れられるという点も効率化に大きく寄与しており、マラソンの敷居が格段に下がっている。 ※攻略に行き詰まってこの項目へ辿り着いた冒険者へ※ 今作は縛りプレイでもしていなければ裏ボス含めてLv70、またはLv70引退ボーナスを得たLv71で十分クリアできる難易度になっている。 また、マラソンの手間と時間、少しマラソンをしてすぐ劇的に強くなるわけではない関係上、攻略のためにマラソンすることは割に合うとは言い難い。否定はしないものの、効率という意味ではスキルやPT編成、装備の強化、はたまた敵の攻撃パターンの把握といったところの見直しからした方がよさげ。 基礎知識 ■99マラソンの流れ■ 99マラソンの内容は単純で、階層ボスを倒して宿で連泊して復活させて倒して…をひたすら繰り返すだけ。 倒す対象は第三階層以降のボスであるスキュレー・ハルピュイア・ジャガーノート。 キマイラ・炎の魔人は経験値が少なく、倒しに行く時間と手間を上記3匹に当てたほうが効率がいいため無視。 あとちょっとでレベルがカンストするのに…という時に赴くと吉。 ■99マラソンするのにオススメな職業■ もちろんレベル99にするキャラは誰でもいいのだが、職業の中にもレベル99にするとレベル70時点と比べ格段に強くなる職業とあまり変わらない職業が存在する。 レベル70時点でのステータスが低かったり、SPが足りず欲しいスキルが全部取れないといった問題を持つ職業はレベル99にした時の強化が強く現れるため、特にオススメ。 オススメ職業例 ガンナー:70時点でのSTRのカンストが遠く、攻撃力が劇的に向上する。 メディック:欲しいスキルが多く99にしてもSPが無駄にならない。というか全部欲しいとなると99でも足りてない。 非オススメ職業例 アルケミスト:TECが早々にカンストするので途中で攻撃力が頭打ちに。また今作には自身のVITが上がるほどTEC依存のダメージが減るという仕様orバグがあるため、レベルを上げると攻撃面はどんどん弱体化していく。攻撃力という意味ではむしろレベルを上げてはいけない。 バード:バフが3枠までというシステム上スキルを色々取る理由がなく、しかもスキル効果は永続なのでレベル70でもSPTP共に十分。STRも上がったところ攻撃スキルがないので無意味。 先駆者が職業別にレベル99にしたときの具体的な使用感を残してくれているのでこちらも参考に。 + 世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ - 593 593 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 02 16 45 ID Ha9lbONy [1/1回] これでモチベーション上がれば幸い、LV71→99で強さの変化 ガンナー 71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーされるのでアタック面でパワフルに。 ペット VITブースト10してオートガード取りにいくとVITが無駄振りになるのが残念。 大暴れ取らないなら、VIT99になる時点でHP10まで振ってたら999に近いはずだから強さがあまり伸びない。 大暴れ取るなら攻撃力と命中率アップでダメージが結構伸ばせる。 ドクトル レベルが高まるにしたがって、攻撃の倍率自体は高いメディックのヘヴィストライクの威力がドクトルに追い付いてくるので微妙。 連れ歩くのはボス戦で巫術を使いたい時ぐらいだろうか。 カスメ TECとLUCがカンストしたらバステの効きは天井。それ以降は防御面以外あまり強化されない。 バード 三つ以上は上書きされちゃうのにたくさん歌スキルとっても無意味、かといってSTRとか上げても攻撃スキルないし効果は薄い。 倍増したTPも無駄に余るだけだし、強さが目当てならあまり意味なし。 アルケ TECが早々とカンストするのが痛い。TPが倍増するのと三色取れるようになる、あとは少し死ににくくなるぐらいか。三色ガンナーの方がはるかに強化される。 メディ 71のメディにヘヴィストライク10と前提15とVIT6~10分のスキルポイントが丸々足される。 回復特化にすれば大体のスキル取れる。 ブシドー 三色取れる。三色取らないならAGIがブースト込みで99になったらカンスト二つでステ強化の伸びが悪くなるので微妙。 ソードマン 攻撃スキルがどれか一つ取ればさほど問題ないので強化され具合はイマイチか。 チェイス用パーティーでないとパラやダクハンより使いにくい。 レンジャー パッシブスキルと探索スキルがたくさんあるので無駄にならない。 パラディン シールドスマイトの倍率が高いので、STR1つの差がソードマンとかよりでかい。 TP切れやすいので倍増するのもありがたみがある。 ダクハン スキルは71であらかた取れるが、エクスタシーの倍率が高いのでパラディン同様STR一つにありがたみがある。 実践 マラソン方法は3つ考案されている。2つは5人PTで行うチェイス型とペイン型、残る1つは1人で行うツバメ型。 5人で行う場合はチェイス型かペイン型を選択する。どちらもメリット・デメリットがあり一概にどちらが良いとは言えないので各自自由に選ぼう。気分転換も兼ねて引退の度に型を変えてみるのもいい。 ▽チェイス型 利点 手間が少ない 欠点 低レベル時は事故りやすい。 戦闘時間が長い。 5人いないと厳しい(4人ならギリギリ、3人以下は無理) ▽ペイン型 利点 事故りにくい。 2人いれば成立するため5人以下でマラソンしたいときでも使える。 欠点 カスメを事前に瀕死にする必要があり、その分時間のロス。リマスター版ではPICNICにすることで装備とブーストの上昇分だけでOKなのでダメージ床を踏む手間は省ける。 ▽ツバメ型 とりあえず1人だけでも99にしたい人向け。 1人に全ての経験値が入るため上記2つよりは早く終わるが、これ×5で5人を99にするのはナンセンス。 上2つに飽きたときの息抜きとしても最適。 ■方法1. チェイス型■ 準備 ソードマン チェイス5、ウォークライ5、STRブースト10 怪力の指輪×3、星砕き戦斧or真竜の剣 バード×4 HG5、○幕の幻想曲、猛戦を2人で分担 属性弓装備、攻撃力不問 ハルピュイアへの道中でエンカウントした時用に逃走率UPがあるとよい。 属性を揃えるのを忘れずに。揃える属性は自由。氷はスキュレーが耐性持っているがゴリ押し可能。 バードは確実に先手を取れるように弓で。 バックアタックの1ターン目に幻想曲・猛戦・ウォークライをかけ、2ターン目にチェイス+通常攻撃×4。 とはいえ相手が耐性を持っていない属性であればここまでバフをかける必要はなく、特にSTRがカンストした後はスキュレー・ハルピュイアに対しては幻想曲だけで十分。 ちなみに幻想曲は与ダメ約150%、猛戦は約130%であるため、どちらかをかけるのであれば幻想曲で。 各ボス雑感 スキュレー回避率は高くないのである程度のレベルになれば安定して倒せる。 2ターン目の行動は這いよる触手と子守唄が多め。 ハルピュイア回避率高め。レベル低いと4回全て避けることも。 2ターン目は幻想曲を消す目的でアンガーヒールを使ってくるので、実質攻撃チャンスは多い。 ジャガーノート回避率はスキュレー以上ハルピュイア以下。割と避ける。 バフをかけまくっているので2ターン目の行動は高確率で爆進。もちろん耐えられないので2ターン目頭で決める必要有。 ■方法2. ペイン型■ 準備 カースメーカー ペイントレード10、HPブースト10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 バード×4 HG5、蛮族1人 蛮族キャラには弓、他不問 引退直後のLv30だと、蛮族ペイン2発だけではジャガーを倒すにダメージが足りないので、 先にスキュレーやハルピュイアを倒してレベルを上げておこう。 カスメのHPを減らす方法は「連泊する前にカスメをPTから外して泊まる」か「カスメごと泊まって毎回ダメージ床を踏みに行く」の二通りがある。 どちらの方法もかかる時間はそんなに変わらないので好きな方を選ぼう。 ちなみに磁軸から近いダメージ床は6Fか16Fであるが、敵の弱い6Fの方がオススメ。 (カスメの最大HP-1)×2.55×2≧4500 (ジャガーのHP) になればいいので、カスメの最大HPは884以上あればOK。バードの蛮族で最大HPが50%増しできるので素の最大HPは590もあればお釣りがくるだろう。 リマスター版PICNICでは与ダメに5倍の補正がかかるので最低でも353以上の差があれば1発で仕留められる。 ダメージ床を踏まずともブーストと装備補正で容易に確保できるのでバードと共に引退マラソンを走っても問題なく周回できる。 行動もペイントレード1回で済むので楽。 ■方法3. ツバメ■ 1周に必要なもの ネクタル1個 カスメ蘇生用 アムリタ2個 カスメのTP回復用 アリアドネ3個 帰還用 キャラ ブシドー ツバメがえし10、死人の法5 天羽々斬、緋緋色金二枚胴具足、怪力の腕輪×2 カスメ 変化の呪言5、ペイントレード10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 ブシドーはジャガー戦で完全破壊が飛んでくることがあるので多少の防御力はほしい。 カスメはペインで1500以上出す必要がある。Lv60もあれば十分。 ▽スキュレー、ハルピュイア ツバメがえし×2でOK。 ジャガー戦で死んだカスメは蘇生させずにそのまま連れ回す。 ▽ジャガーノート カスメの力を借りてゴリ押す。 引退直後にジャガー戦は勝てないと思われるので事前にスキュレー ハルピュイアでSTRカンスト程度には上げておく。 事前準備 カスメのHPを空にし、ペイン砲を放てるようにする。ダメージ床を踏みに行ってもいいが、ジャガー戦後結局死ぬのでネクタルのほうが楽。 隊列をカスメ前列、ブシドー後列にする。 戦闘 2人ともがジャガーノートより先に動けないと成り立たないので注意。 ターン ブシドー カスメ ジャガーノート 1 死人の法 変化の呪言 - 2 ツバメがえし ペイントレード 攻撃(ここでカスメ死亡、隊列変化) 3 ツバメがえし - - 後衛ツバメで1000↑、ペイントレードで1500↑、前衛ツバメで2000↑出せればOK。 ■欄外.オートパイロット使用■ リマスター版のみ可能。 オートパイロット+連射パッドで雑魚狩りするだけ。 戦後手当、精霊の守り持ちを入れ、特殊攻撃をしてこない雑魚しかいないフロアを選べば自動でレベルカンストまで戦闘してくれる。 ただしその間、実質ゲームはできない。 寝てる間や仕事中に放置して、70引退から99引退までリアル時間1ヶ月くらいかかる。 もちろんゲームバランスは崩壊する。
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ログ・ホライズンのモンスター。登場人物はこちら。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 〈悪評のザフン〉 〈悪霊王リッチ〉 〈暗殺蜜蜂〉《アサシンビー》 〈巨大カニ〉《アスコットクラブ》 〈天津冬衣〉《あまつとうい》 〈死血花〉《アルラウネ》 〈火間虫入道〉《アンチバグズライト》 〈魚竜人〉《イクチオス》 〈一なる監獄のヴァンデミエ〉 〈一なる庭園のヴァンデミエ〉 〈隠神刑部〉《いぬがみぎょうぶ》 〈邪悪な神像〉《イビルアイドル》 〈吸血鬼〉《ヴァンパイア》 〈吸血鬼の従者〉《ヴァンパイア・サーヴァント》 〈診断機〉《ウィークメイカー》 〈彷徨える光〉《ウィル・オ・ウィスプ》 〈毒根の多頭花〉《ヴェノムハイドランジア》 〈毒翅蛾〉《ヴェノムモス》 〈ウェンカムイ・タピソロ〉 〈噴水口〉《ウォータージェット》 〈水の精霊〉《ウンディーネ》 〈疫病のシスラウ〉 〈翠甲海亀〉《エメラルドタイマイ》 〈フクロウ熊〉《オウルベア》 〈人食い鬼〉《オーガ》 〈醜豚鬼〉《オーク》 〈大天狗〉 〈大牙竜鬼〉《オオボルド》 〈大牙竜鬼の剣客〉《オオボルド・ディンソード》 〈鬼族〉 〈貪り食う汚泥〉《オルクスジェリー》 か行 〈呪われし騎士〉《カースド・ナイト》 〈ガーネット・ドラゴン〉 〈紅玉獣〉《カーバンクル》 〈海竜プレシオーサ〉 〈死霊蝙蝠〉《ガイスト・バット》 〈影法師のミズクン〉 〈合成竜〉《キマイラ》 〈キムンカムイ〉 〈九なる監獄のウル〉 〈九なる庭園のウル〉 〈屍食少女〉《グーラー》 〈屍食鬼〉《グール》 〈魔海獣〉《クラーケン》 〈草蹄鹿〉《グリーン・エルク》 〈緑不定形〉《グリーンスライム》 〈鷲獅子〉《グリフォン》 〈紅蓮楓〉《クリムゾン・メイプル》 〈クリューラット〉 〈灰色粘体〉《グレイ・プディング》 〈騎乗用大型狼〉《グレートウルフ》 〈窒息苔の群生〉《グレガリアス・アスフィーモス》 〈機工魔〉《グレムリン》 〈時計仕掛の蠍〉《クロックワーク・スコーピオン》 〈時計仕掛の蜻蛉〉《クロックワーク・ドラゴンフライ》 〈ケイブスネーク〉 〈結婚のカマイサル〉 〈水棲馬〉《ケルピー》 〈貨幣蟹〉《コインクラブ》 〈降霊術のラスフィア〉 〈氷妖精〉 〈五なる監獄のエルレイーダ〉 〈五なる庭園のエルレイーダ〉 〈緑小鬼〉《ゴブリン》 〈緑小鬼の砲撃兵〉《ゴブリン・アーティラリー》 〈緑小鬼の占領隊長〉《ゴブリン・オキュペーションリーダー》 〈緑小鬼の観測兵〉《ゴブリン・オブザーバー》 〈緑小鬼の祟り使い〉《ゴブリン・カースメイカー》 〈緑小鬼の百鬼長〉《ゴブリン・キャプテン》 〈緑小鬼の祈祷師〉《ゴブリン・コンジャラー》 〈緑小鬼の将軍〉《ゴブリン・ジェネラル》 〈緑小鬼の呪術師〉《ゴブリン・シャーマン》 〈緑小鬼の滑走士〉《ゴブリン・スケーター》 〈緑小鬼の狙撃手〉《ゴブリン・スナイパー》 〈緑小鬼の巫術師〉《ゴブリン・センシヴィティ》 〈緑小鬼の剣闘王〉《ゴブリン・チャンピオン》 〈緑小鬼の調教師〉《ゴブリン・テイマー》 〈緑小鬼の死術師〉《ゴブリン・デスコーラー》 〈緑小鬼の自爆師〉《ゴブリン・デストラクター》 〈緑小鬼の先祖霊〉《ゴブリン・トーテム》 〈緑小鬼の罠戦士〉《ゴブリン・トラッパー》 〈緑小鬼の手斧兵〉《ゴブリン・ハチェットマン》 〈緑小鬼の獣操師〉《ゴブリン・ビーストマスター》 〈緑小鬼の呪言使い〉《ゴブリン・フィリ》 〈緑小鬼の霊媒師〉《ゴブリン・メディウム》 〈小牙竜鬼〉《コボルド》 〈小牙竜鬼の詠唱者〉《コボルド・キャスター》 〈小牙緑鬼の罠匠〉《コボルド・トラッパー》 〈小牙竜鬼の遊撃兵〉《コボルド・パルチザン》 〈小牙竜鬼の猟兵〉《コボルド・ハンター》 〈小牙竜鬼の重鎧兵〉《コボルド・ヘビーアーム》 〈小牙竜鬼の看護兵〉《コボルド・メディック》 〈コボルトリーダー〉 さ行 〈単眼巨人〉《サイクロプス》 〈水棲緑鬼〉《サファギン》 〈水棲緑鬼の鮫騎兵〉《サファギン・シャークライダー》 〈火蜥蜴〉《サラマンダー》 〈雷蹄鹿〉《サンダー・エルク》 〈三なる監獄のイブラ・ハブラ〉 〈三なる庭園のイブラ・ハブラ〉 〈影王狼〉《ジェヴォーダン》 〈死戦士ルグリウス〉 〈鮫〉《シャーク》 〈巨人族〉《ジャイアント》 〈巨大蜘蛛〉《ジャイアント・スパイダー》 〈醜聞のザフン〉 〈召喚のタリクタン〉 〈白姫のヘイグロト〉 〈悪霊南瓜〉《ジャック・ランタン》 〈白丸兎〉 〈全自動掃除奇兵〉《スウィーパー》 〈案山子〉《スケアクロウ》 〈動く骸骨〉《スケルトン》 〈骸骨の弓兵〉《スケルトンアーチャー》 〈鋼竜アーンドラス〉《スチールドラゴン・アーンドラス》 〈巨石兵士〉《ストーンゴーレム》 〈紫電ヤドカリ〉《スパーク・ハーミットクラブ》 〈小さな精霊〉《スプライト》 〈セイレーン〉 〈七人ミサキ〉《セブンピークス》 〈下水ネズミ〉《ソウワーラット》 〈剣の姫騎士〉《ソード・プリンセス》 〈動く死体〉《ゾンビ》 〈死霊蝙蝠〉《ゾンビバット》 た行 〈ダークエルフ〉 〈魔狂狼〉《ダイアウルフ》 〈魔狂獣〉《ダイアビースト》 〈魔狂鼠〉《ダイアラット》 〈治療のパプス〉 〈冠恐鳥〉《ディアトリマ》 〈病魔獣〉《ディジーズビースト》 〈陽炎悪鬼〉《デイライトシェイド》 〈黒虫の嵐〉《デッドリィスウォーム》 〈土偶兵士〉《テラコッタゴーレム》 〈テンヴィクトリ平原の主〉 〈天狗族〉 〈墓場漁り〉《ドゥームスカベンジャー》 〈トード・ドラゴン〉 〈平翅蟲〉《ドラゴン・ボードフライ》 〈桂花麗人〉《ドリアード》 〈悪夢魔〉《ドリームインプ》 〈トリケラトプス〉 〈人喰い草〉《トリフィド》 〈度量のバグリス〉 〈歩行樹〉《トレント》 〈灰色大鬼〉《トロウル》 〈トログロダイト〉 〈緑灰鬼〉《トロル》 な行 〈闇精霊〉《ナイトシェイド》 〈闇精霊の従僕〉《ナイトシェイド・サーバント》 〈悪夢の檻〉《ナイトメア・ケージ》 〈ナギ族〉 〈ナッツイーター〉 〈七なる監獄のルセアート〉 〈七なる庭園のルセアート〉 〈二なる監獄のメザラクラウ〉 〈二なる庭園のメザラクラウ〉 〈灰斑犬鬼〉《ノール》 〈鉱脈妖精〉《ノッカー》 は行 〈燃え盛る悪霊〉《バーニングデッド》 〈白澤〉 〈爪熊鬼〉《バグベア》 〈八なる監獄のガルムドラーク〉 〈八なる庭園のガルムドラーク〉 〈夜啼精霊〉《バンシー》 〈筍イノシシ〉《バンブーシュート・ボア》 〈蜂妖精〉《ピクシー》 〈人猫族〉 〈火の鳥〉 〈翼鷲馬〉《ヒポグリフ》 〈多頭竜蛇〉《ヒュドラ》 〈丘巨人〉《ヒルジャイアント》 〈幻霊〉《ファントム》 〈幽霊馬〉《ファントムスティード》 〈不死鳥〉《フェニックス》 〈不死王〉 〈蛇目童女〉《プチ・メデューサ》 〈棘茨イタチ〉《ブライアウィーゼル》 〈飛行水母〉《フライング・ジェリーフィッシュ》 〈ブラウニー〉 〈瘴雷の黒竜〉《ブラックドラゴン》 〈黒狸族〉《ブラックラクーン》 〈黒狸族の鞄漁り〉《ブラックラクーン・サックスニファー》 〈黒狸族の銛戦士〉《ブラックラクーン・ハープナー》 〈黒狸族の葉隠れ術師〉《ブラックラクーン・ビウィッチャー》 〈火炎真柱〉《フレイム・ピラー》 〈火炎猪〉《フレーム・ボア》 〈脳喰らい〉《ブレインシーカー》 〈霜巨人〉《フロスト・ジャイアント》 〈ベヒーモス〉 〈ベヒモス〉 〈蒼褪めた馬〉《ペイルホース》 〈蹂躙の輪〉《ホイール・オブ・トランプル》 〈腐食屍鬼〉《ポイズングール》 〈毒巨人〉《ポイズンジャイアント》 〈毒溜まり〉《ポイズンスポット》 〈ポイゾナス・トレント〉 〈暴走山猫〉 〈沼棲緑鬼〉《ボグ・サファギン》 〈鉄躯緑鬼〉《ホブゴブリン》 〈鉄躯緑鬼の拳士〉《ホブゴブリン・ベアナックル》 〈角笛長毛牛〉《ホルン・ヤクー》 〈下水白鰐〉《ホワイト・アリゲーター》 〈白森虎〉《ホワイトフォレスト・タイガー》 ま行 〈人魚〉《マーメイド》 〈走り茸〉《マイコニド》 〈魔王ベルフェゴア〉 〈魔導砲台〉《マギア・キャノン》 〈魔導戦車T-49〉《マギア・パンツァーT-49》 〈走り松茸〉《マツタコニド》 〈マッドカルーセルゴーレム〉 〈マンティコア〉 〈牛頭大鬼〉《ミノタウロス》 〈牛頭大鬼の殺戮者〉《ミノタウロスマローダー》 〈変異土竜〉《ミューテーション・ドラゴンモール》 〈変異した鷲獅子〉《ミュートグリフ》 〈メイザース・パイドパイパー〉 〈メガロドン〉 〈蛇目鬼女〉《メドゥーサ》 や行 〈刃のマスカルウィン〉 〈雪狼〉 〈雪女〉 〈一角獣〉《ユニコーン》 〈溶岩竜タツノミコト〉 〈四なる監獄のタルタウルガー〉 〈四なる庭園のタルタウルガー〉 ら行 〈鉄鼠〉《ライゴウアジャリ》 〈雷鳳凰〉 〈ラストキャンサー〉 〈幸運羽竜〉《ラッキードラゴン》 〈ラットマソ〉 〈鼠人間〉《ラットマン》 〈鼠人間の群れ呼び〉《ラットマン・スウォームコーラー》 〈鼠人間の弦楽師〉《ラットマン・ストリンガー》 〈鼠人間の採集者〉《ラットマン・ハーヴェスト》 〈鼠人間の乱暴者〉《ラットマン・フーリガン》 〈鼠人間の頑固者〉《ラットマン・ボーンヘッド》 〈鼠人間の卑怯者〉《ラットマン・ミーンネス》 〈鼠人間の使い走り〉《ラットマン・ミニオン》 〈大瑠璃蜻蛉〉《ラピスフライ》 〈金鱗蛇女王〉《ラミア・クイーン》 〈離枝イノシシ〉《リーシーボア》 〈蜥蜴人〉《リザードマン》 〈連射式自動弩〉《リピーター》 〈彷徨う鎧〉《リビングアーマー》 〈蠢く墓標〉《リビング・グレイブストーン》 〈光の精霊〉《リュミエール》 〈琥珀山猫〉《リュンクス》 〈緑翼のサクルフ〉 〈憤激の雄山羊〉《レイジング・ビリーゴート》 〈レイニー・トレント〉 〈赤帽子〉《レッドキャップ》 〈転がり岩〉《ローリングストーン》 〈六なる監獄のブラウベリオ〉 〈六なる庭園のブラウベリオ〉 〈巨大鷲〉《ロック鳥》 〈蜷局竜〉《ロングコイル》 わ行 〈巨大な地虫〉《ワーム》 〈鋼尾翼竜〉《ワイヴァーン》 〈紅翼竜〉《ワイバーン》 〈野巨人〉《ワイルドジャイアント》 〈猛猪〉《ワイルドボア》 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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【名前】 サイマ獣 【読み方】 さいまじゅう 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【所属】 災魔一族 【詳細】 4兄弟の魔力を込めた災魔カードの「情報」と霊界に漂う「災魔の魂」を「呪士ピエール」が呪文によって一体化させる事で誕生。 それぞれカードの所有者に合わせ、4つの属性(天、地、水、火)に分類される。 バラバラの残骸になるとピエールの「再生カード」と「呪文」によって巨大な死霊として復活。 巨大化すると生前の知能は持たず、破壊本能だけで動き回り、生前よりも1万倍の力を発揮でき、中には自力で巨大化した個体もいる。 巨大サイマ獣は強力なマイナスエネルギーで構成され、プラスエネルギーが最大の弱点となる。 中盤では「岩石サイマ獣 マグマゴレム(強化)」の残骸からカード化したゴレムカードによって復活するゴレムサイマ獣も登場した。 【無限連鎖サイマ獣】 「呪士ピエール」の家に伝わる「無限連鎖カード」を災魔カードと使用する事で誕生したサイマ獣。 カードに描かれた「∞」のマークが胸部に刻み込まれ、基本的にサイマ獣の能力は変わらない。 一度受けた技や攻撃をカードが記録し、2度目以降は同じ技や攻撃を無効化する体質となる。 サイマ獣自体が倒されても無限連鎖カードは消滅せず、カードの回収と再利用は可能となり、戦えば戦う程に無敵のサイマ獣が誕生。 ゴーゴーファイブは形勢不利に陥ってしまい、サイマ獣を燃やしつくす事で無限連鎖カードを消し去る以外に方法はない。 本来のサイマ獣同様、倒されると「ピエール」の「再生カード」によって巨大な死霊として復活。 1度だけなら普通の攻撃も受ける体質となっており、通常兵器を搭載しているグランドライナーの必殺技も通用してしまう。 劇中で「忍耐力サイマ獣 ガルバリア」、「武士道サイマ獣 ハガクレン」、「龍戦士サイマ獣 リザーデス」の3体が登場している。 リザーデスがビクトリーマーズによって太陽へ追放され、無限連鎖カードも一緒に焼きつくされた事で途絶えてしまう。 災魔一族の総力を挙げた作戦だったので、作戦の失敗で「龍皇子サラマンデス」は「大魔女グランディーヌ」に見捨てられる結果となった。
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ドム 種族:オーロット 性別:♀ 性格:きまぐれ 誕生日:10/13 決してザクではない。 相手を分析するスカウターを持っており相手の持ち物を確認する。 ラブカス狩りを生業にしている。 一般的に細いオーロットの中でもなぜか胸囲がある。なぜだ ツチ 種族:ツチニン 性別:♂ 性格:いじっぱり 誕生日:1/27 ドムのペット。主に餌としてラブカス狩りのサポートをしている。 虫なのになぜか水中で息ができる。訳が分からない 擬人化はできない 体を張って餌となるツチ。 そしてそれを決行するドム。世の中は非情なのです ドムに捕まる前のツチ。あの頃はテッカニンになれると信じていた スカウターは動く
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登録日:2020/10/29 Thu 02 56 42 更新日:2024/09/01 Sun 11 01 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A級 A級ヒーロー アイドル アマイマスク イケメン イケメン仮面アマイマスク イメチェン オールラウンダー コンプレックスの塊 シークレット仮面 ナルシスト ヒールじゃないヒーローだ ヒーロー ヒーロー協会 ビュウト ミイラ取りがミイラに ワンパンマン 二足の草鞋 人の心を持った怪物 仮面 俳優 変身解除 宮野真守 徹底的な正義 思い込み万能説 怪人 怪人人間 悪い奴は許さない 悪・即・斬 悲劇のヒーロー 悲劇的ビフォーアフター 整形 正義の味方になりたかった男 正義の心を持った怪人 環境が産んだバケモノ 登竜門 結構暗い過去持ち 職業ヒーロー 自己嫌悪 芸能人 過激派 ヒーローというものは常にタフで力強く そして美しく 速やかに そして鮮やかに悪を排除できる存在でなくてはいけません 漫画『ワンパンマン』の登場人物。 CV.宮野真守 ●目次 【概要】 【人物】 【戦闘能力】 【活躍】◆暗黒盗賊団ダークマター編 ◆怪人協会編 ◆ネオヒーローズ編 【余談】 【概要】 ヒーロー協会に所属するヒーローの一人。 「イケメン仮面アマイマスク」という名前は、ヒーロー協会から付けられたヒーロー名で、本名は「ビュウト」。 異名の通りの超イケメンで、ヒーローとして活動する傍らアイドルや俳優活動もしている。 その人気は絶大でヒーロー協会の大きな広告塔なため、協会への発言力も強い。 S級ヒーローに相当する実力を持ちながら敢えてS級には昇格せずA級1位の座についており、強さもA級2位以下とは一線を画している。 【人物】 あらゆる悪と、そんな悪に敗北するような弱いヒーローを決して許さない過激派。 自身のヒーロー協会への発言力を用いてA級以上のヒーロー昇級の監査を任せるよう要求し、ヒーロー協会から全ヒーロー昇級承認の最終判断を任されている。 しかしそれもヒーローのA級以上への昇格にしか興味がなく、ヒーローの昇級管理をしているのも、「弱者をS級にしないため」と躊躇なく言ってのける。 奮戦した結果であろうと街に被害を出したりしてしまうことがあるS級ヒーローを「完璧なヒーローではない」として公然と批判して忌み嫌うため、S級ヒーロー達との仲は険悪。 そんな、悪を過剰なまでに憎み、完璧ではないヒーローまでも嫌うアマイマスクを見て、ジェノスは「昔の自分に似ている」「心に余裕がない」と分析している。 23巻番外編「範」では、独自にヒーロー格付けチェックをしているが、ヒーロー達に注文をつけるのは技や見た目のことばかりなのに対し、格付けのチェック項目は「人間性の分析」ばかりであった。豚神にそのことを指摘された際には激しく動揺している。 普段は人気アイドルとして芸能人とヒーローの二足の草鞋を履いており、怪人と相対しない限りは、アイドル活動とみんなの笑顔を見ることを心から楽しんでいる。 また、髪型などの大幅なイメチェン頻度が高く、協会関係者からも整形を頻繁にしていると思われている。 彼がここまで悪を憎み、悪を打倒できないヒーローすら嫌悪するようになった理由は不明。 ONE版では怪人協会編を経て、自分の理想ともいうべき「悪を圧倒する絶対的な強さ」をみせたサイタマに強い興味を持つようになる。 【戦闘能力】 武器や武術は使わず、シンプルな徒手格闘を戦闘スタイルとする。 本気を出すと首筋から頬にかけて血管が浮き出たり、切断面が綺麗とはいえ切り落とされた腕を即座につないだり、心臓貫通など明らかに致命傷の攻撃を受けてもピンピンしているなど、その体には謎も多いが、その理由は後記にて。 怪人による魅了攻撃も一切通じない。 ただし、極度のブサイク怪人(ブサモンと呼ばれる見た目のコンプレックスから怪人化した者)を目の前にすると、嫌悪感から震えてまともに戦えなくなるという弱点がある。 本人も自分の強さに絶対の自信を持っており、S級ヒーローに対して傲慢なのもそれが一因。 プロヒーローとなって調子に乗っている弟ユニット「微炭酸boys」との一幕では、一睨みで格の違いを見せつけた。 とはいえ、S級以上に強いかというとそんな事はない。 単独で退治できる怪人は災害レベル鬼までであり、実は竜レベルには勝ったことはない。 巨岩を投げ飛ばすパワー、切断された腕がくっついたり心臓を撃ち抜かれても耐える再生力、手刀で怪人をバラバラにする技量を併せ持つが、 タンクトップマスターは倒壊したビルを高空まで投げ飛ばし、ゾンビマンは肉塊のような状態からでも蘇ることを鑑みると得意分野では各S級に及ばないことがうかがえる。 物理攻撃が効くなら相性次第で災害レベル竜の怪人も普通に撃破可能なS級の上位ヒーローより、平時は実力が劣る。 スピードと攻撃力はそれなりにあるが、S級ヒーローと比較して突出しているわけではない。良い言い方をすればバランス型。 おまけに上述の通りブサモンと面と向かうだけで行動不能になるなど、露骨な弱点もある。 ただし常人の域は確実に逸脱し、S級ヒーロークラスの実力は持つ存在であり、自負しているS級への登竜門には相応の実力の持ち主。 【活躍】 ◆暗黒盗賊団ダークマター編 仕事で遅れてA市に駆けつけるが、ダークマターの戦艦の砲撃で壊滅したA市を見て、居合わせながらも被害を防げなかったS級ヒーロー達をことごとく非難。 実際には彼らにも状況的にどうしようもなかったのだが聞く耳を持たず、立場を利用してメディアに失態として流布すると宣言する。 そんだけ言っておいてなお「じゃあ同じ状況に自分がいたらどうにかなったのか」と想定すると特にどうにもならなかったと思われるうえに、 前述したように全部事が済んでから現れた理由は「ロケがあったから」であり、他人にどう言われようがほとんど気にも留めないS級もさすがにこの言い分に抗議。 美男子に目がない上に性欲が絡まなければ人格者でもあるぷりぷりプリズナーすら毅然として反論したのだから、相当だろう。 その態度を見たジェノスは、アマイマスクには気持ちに余裕がないと推察している。 あまりに横柄な態度に黙っていられないS級ヒーローの金属バットと戦闘になりかけたが、電話で妹に平謝りする金属バットを見て戦意をなくした。 その後、ダークマターの生き残りを問答無用で惨殺し、A市跡地を去る。 ◆怪人協会編 怪人協会のアジトに、人質ワガンマ奪還と殲滅作戦のため、他のS級ヒーロー達と共にリスクヘッジから分散しながら潜入。 村田版では、災害レベル鬼の怪人『弩S』と彼女が洗脳し操る人間の傭兵部隊を相手に、イアイアンらアトミック侍の弟子のA級3剣士が戦う場に到達。 殺気を漲らせたアマイマスクは、イアイアン達を先に行かせて、容赦なく洗脳された傭兵部隊を惨殺しようとした。 しかし、殺気からそれを察知したイアイアン達がアマイマスクの作戦を勘違いしたふりをして戻ってきて不意をついて殺すことなく傭兵部隊を制圧し、アマイマスクも弩Sの取り押さえに成功。 自分の考えを邪魔したイアイアンらを見たアマイマスクは「ヒーロー・正義の味方でいるため(・・)には悪を討たねばならない」「悪に与する者(洗脳された傭兵)を助けたイアイアンらも悪か?」と考えるなど、思考が危うくなるが、正気を取り戻した傭兵部隊の喜びと感謝の言葉を聞き、途中取り押さえていた弩Sの反撃に遭いながらもこれを撃破して、小康状態を取り戻した。 傭兵部隊の救助をイアイアンらに任せて更に単独で奥に進み、怪人細胞培養工場を破壊するなど活躍。 だが、よりにもよってブサモンである災害レベル竜『ブサイク大総統』に遭遇。 彼の醜さに体が震えて苦戦を強いられた。 村田版にて、タツマキが地盤ごとひっくり返して救助された後は、「真のヒーローである自分の醜態はあってはならない」「隠すべきだからヒーロー皆殺しをしてもかまわない」と考えるまでに思考が追い詰められるが、アマイマスクの不調を案じたA級2位のイアイアンに話しかけられた際に、とあるヒーロー(ブラスト?)を想起。 そのおかげで正気を取り戻している。 その後、ガロウに敗れた折に恐怖したことから心が完全に折れてしまった超合金クロビカリをボコボコにした上で「何度挫折しようと、何度自分に失望しようと、立ち上がり前に進むんだ。それがヒーローだ」と発破をかけた(*1)。 S級ヒーロー達と共にガロウに挑むがあえなく敗北。 サイタマがガロウを倒した後はシルバーファングや子供の言葉にも耳を貸さずガロウの処刑を強行しようとした(*2)。 ◆ネオヒーローズ編 以下ネタバレ 原作120撃目にしてようやく彼の素性が明らかとなる。 今でこそ容姿端麗だが、昔は醜い見た目で劣等感を抱いていた青年だった。 それを補おうとせめて内面だけは綺麗でいたいと、品行方正を志して生きてきた。そして3年前にヒーロー協会設立後、すぐにヒーローになる。 最初は自分の顔を晒すのに抵抗があって、仮面をつけたヒーロー「シークレット仮面」として活動。この頃はやや強くて謎が多いB級ヒーローだった。ヒーロー協会に提出した自分の書類も盗み出して処分したためかつての素顔を知る者はいない。 注目が増すたびに自分の素顔がバレた時の恐怖も増し、それに比例してこの頃から肉体が異常に強くなっていくようになる。 そしてある日の戦闘中、仮面を破壊され遂に素顔を晒してしまう。しかし晒された素顔は過去とは似ても似つかない美青年になっていた。 不自然に強化され、都合良く自在に変形する見た目…自分の醜さを呪うあまり、彼の肉体はすでに怪人化してしまっていたのだった。(*3) 最初は彼も悩んでいたが、前向きにヒーロー活動を続けていくことにした。 しかし怪人化による悩みは深刻になる一方で精神も徐々に蝕んでいき、怪人を殺す事だけが自身を人間の味方と位置付けられる手段と思うようになる。 思想も過激になり、その為であれば最小限の犠牲者は迷わず切り捨てるというところまできてしまっていた。(*4) ブサモンを嫌悪し、相対するとまともに戦えなくなるのも、自分を想起する故の自己嫌悪と恐怖心であると思われる。 サイタマの実力を知った彼は、自身の精神がまだ保たれているうちに、自分の理想のヒーロー像を彼に託したいと願い出るのだが、 「自分が人にどう見られるかより、自分で自分をどう見るかの方が大事なんじゃねーの?人間なんだから。」 というヒーロー的価値観と人間性を見ているサイタマの拒否に、「話を聞いていない」と思い込み、苛立ちを募らせる。 用事があると言ってサイタマは途中で帰ってしまい、アマイマスクも渋々と帰ることを許した。 しかし諦めずに彼を理想のヒーローにさせると一人で考えた矢先に、遊園地内に怪人が発生。 最初は虎レベルの弱い怪人であった。アマイマスクなら簡単にさばけるはずだったのだが、この怪人の原動力が「注目を集める」だったことが災いし、アマイマスクに注目が集まる事で怪人もどんどん強化されていく。 最終的にこの怪人「嫌なピエロ」は竜レベルにまで成長してしまい、遂にアマイマスクも倒されてしまった。 薄れゆく意識の中、怪人としての真の姿を解放すれば倒せるかもしれないと思い立つが、アマイマスクとして活動を続ける為には正体を知られるわけにはいかない。 「犠牲者が出るのは残念だが誰も責めはしないだろう」 「僕だって人間形態でやれるだけはやったんだ」 「客観的にみてヒーローらしい良い健闘だった」 「そうだよね 僕は明日もまだ人間として見られているよね?」 市民の犠牲も已む無し(=ピエロが民衆を皆殺しにした後に人間形態を解除する)という考えが頭によぎる。しかし、そこにさっきのサイタマの言葉が響いた。 「自分が人にどう見られるかより、自分で自分をどう見るかの方が大事なんじゃねーの?人間なんだから。」 「変身……解除」 そして立ち上がると民衆の前で人間態の変身を解除し、怪人化してピエロを撃破する。 しかし民衆の多くは彼が懸念していた通り『人間に擬態していた怪人』と扱った。 メディアもSNSもこぞって彼の正体を槍玉にあげ、彼が自分を捨ててまで人々の命を助けたという事実もあったが、 熱狂的なファンすらもその醜悪な見た目と騙していたことから、平然と糾弾された。(一部庇う声もあった) 助けた市民から石を投げられ、もうヒーローとしての活動どころか怪人として退治される対象になったところで、サイタマが現れる。 「かっけぇな。お茶した時は何だコイツと思ってたけど、お前ちゃんとかっこいい奴だったんだな」(*5) 見た目など関係なく、彼がした事だけを評価してくれた。そんなサイタマに、アマイマスクは自分の夢を託そうと、自分を仕留めさせようとする。 しかしサイタマは戦うふりをして見せて、大衆の目からアマイマスクを遠ざけて逃したのだった。 「お前はこれからだろ、段々面白くなってくるぜ!」「理想のヒーローにはお前がなれよ」 一応竜クラス(彼の判定だけだが)を倒しているので、怪人態であればS級中~上位並になると思われる。 アマイマスクは怪人扱いになったこともあり、ヒーロー協会の権威失墜を狙うネオヒーローズは彼の行方を総力をあげて追っているが、おそらくアマイマスクは能力で顔を変えて一般人に紛れているのだろうとのこと。(*6) 【余談】 変更 村田版の怪人協会編では、当初の原稿では弩Sに操られた傭兵部隊をイアイアンらの横槍なくそのまま惨殺している。 しかしその後、ONE版にてアマイマスクの素性・本心が明かされ、TwitterでのONEの発言によれば村田側の提案で、「アマイマスクが洗脳された傭兵を殺そうとするのは変わらず、傭兵はイアイアンの横槍で間一髪殺されない」「内心、思考や判断基準が危うくなっているアマイマスク」に修正された。 追記・修正は理想のヒーローを目指してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガロウが人間怪人ならアマイマスクは怪人人間だな。ガロウとは真逆故に似た者同士というか対になっているのかな? -- 名無しさん (2020-10-29 03 54 00) 思い込みだけでここまで変わるもんか?と思ったが、そもそもサイタマの訓練法と経験値で徹底的に強くなれたりするし、そういう世界なんだな。 -- 名無しさん (2020-10-29 06 41 15) 単なる普通の人間でさえ執着心で簡単に怪人化する世界だからな。クロちゃんもメンタル折れてから弱くなったし、気合と感情が大きく作用するんだろう。 -- 名無しさん (2020-10-29 11 27 39) 敵に容赦なかったくらいで率先して悪い事してたわけじゃないし、挽回シーンが来る事に期待 -- 名無しさん (2020-10-29 11 57 20) リメイク版だとタツマキと同様にブラストに救われた経験があるらしい。その時の記憶が闇落ちを防いでいた辺りそれがきっかけになってヒーローになったのかも知れない -- 名無しさん (2020-10-29 14 16 22) 「ヒーローと怪人の力は同質」を証明するような存在だけど、ヒーローを目指していながら明確に怪人とされたのはそのうち言及されるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-10-29 14 57 24) リメイク版は明確に人間を殺したシーンが差し変えられてるけど、やっぱ人殺しはヒーローとしてマズいと思ったんだろうな…でもあれはあれでアマイマスクらしいとも思うが -- 名無しさん (2020-10-29 16 24 26) ↑2アマイマスクが怪人ならゾンビマンとかも怪人認定されてもおかしくないと思うけどアマイマスクが怪人でゾンビマンがヒーローと認定されているのは何でなんだろ? -- 名無しさん (2020-10-29 16 33 03) ↑素顔や能力や素性を隠してないからじゃね? アマイの場合、今まで姿や真の力を偽ってた事が与えた影響、イケメンから醜悪な怪物に変化したギャップによる恐怖が大きかったと思う 豚神も姿はアレだが、最初からああだから怪人がヒーローのフリして騙してる印象は薄い -- 名無しさん (2020-10-29 19 33 27) 後A1位居座ってS級ヒーローの増加抑制しまくってたのも致命傷だな。本人は「実力もないのにSヒーローなる奴増えてはいけない」って信念の下の行動だが、怪人として見たら「A1位として潜り込んでS級ヒーロー誕生を抑制するヒーロー協会弱体化作戦の一環」と見えてしまうし。 -- 名無しさん (2020-10-30 02 52 54) 変身解除のシーンは本当にカッコ良くって哀しい…。上にもあるように対になっているであろうガロウと組んでダブルダークヒーローになったら個人的に胸熱。 -- 名無しさん (2020-10-30 03 41 10) ↑やっぱりダークヒーローっていいもんだな。バットマンやるろ剣斎藤が人気あるのもわかるわ -- 名無しさん (2020-10-30 09 23 27) アマイマスクの怪人化の経緯は、結局サイタマ含めてこの世界のヒーローはみんな怪人とほぼ一緒てことで良いのかな -- 名無しさん (2020-10-31 08 46 05) 真相は不明だけどメタルナイトによる怪人判別センサーは実用化されているのだから、力の源が同じってだけで何かしらの違いはあるんじゃない? -- 名無しさん (2020-10-31 08 49 59) 「怪人を嗅ぎ分けるらしい」番犬マンにもスルーされてるんだから、その辺すぐわかる人には逆にヒーローとして見られてそうなんだよね。 -- 名無しさん (2020-10-31 09 39 03) 怪人判定降りないことを考えるとマジで「怪人っぽい」変態能力に目覚めただけだったのに自分で自分を追い詰めちゃったのかね -- 名無しさん (2020-10-31 15 10 35) 一応ゲートを回避するためにヘリ利用とかはしていたみたいではある -- 名無しさん (2020-10-31 15 19 49) 怪人の中で人間としての精神を保てた者がヒーローなんじゃないか? -- 名無しさん (2020-10-31 15 26 16) ヒーロー名にイケメン”仮面”とつけてるから完全に隠していたわけじゃないとは思う -- 名無しさん (2020-11-01 19 30 49) サイタマが少ないながらも理解者がいるように、この人も志を忘れなければ素性知っても理解者や応援者は増えるだろうと思う。 -- 名無しさん (2020-11-29 07 53 41) 「何度挫折しようと、何度自分に失望しようと、立ち上がり前に進むんだ。それがヒーローだ」名セリフだなぁ -- 名無しさん (2020-12-06 11 18 41) ↑2 いや、やはり外見というものは重要よ。いい例がDQ7の過去レブレサック。あの聖人クラスの人格の神父ですらああなんだから、一般人を○○してもやむなしと考えるアマイマスクは受け入れられないだろう。 -- 名無しさん (2021-01-26 12 00 15) ↑4 いやヒーロー名は教会が勝手につけるから… -- 名無しさん (2021-01-28 16 01 59) 多分この人は“ブサモン”の一種では?ただし心が綺麗だったので顔は綺麗になったとか -- 名無しさん (2021-02-01 02 39 40) フブキはアマイマスクには勝てないと言っているが、イアイマンになら射程の問題で勝てそう。 -- 名無しさん (2021-02-09 17 27 26) ↑まあ、彼女は一番に拘っている人物だからA級2位よりもB級1位の方が良いんだろうな -- 名無しさん (2021-02-12 23 06 31) ↑↑自分で三剣士には勝てないって言ってるしどうだろう?個人的には近距離からのスタートだと居合い見切れず負けそうな気がする。遠距離なら接近される前に拘束出来ればいけそう -- 名無しさん (2021-02-17 14 46 29) でも人のオーダー勝手に紫蘇ジンジャエールに変える極悪人だしなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-02-18 07 08 27) 地道な活動と品行方正心掛けてヒーローやってきただけに、唯我独尊自分勝手我儘気ままな連中ばっかのS級には内心キレていたんだろうな -- 名無しさん (2021-02-20 10 58 57) ↑そもそも生まれが強烈なドブサイクという負け組から始まってるからな -- 名無しさん (2021-03-06 03 53 30) ヒーローと怪人は表裏一体で紙一重、その力をなんの為に使うかで決まる -- 名無しさん (2021-03-12 22 36 06) 原作だとブサイク大統領に相性負けっぽかったけど、村田版だとマトモに戦えてたとしても負けてそうな気がする -- 名無しさん (2021-05-31 16 14 18) ↑あれはブサイク大統領パワーアップし過ぎたし・・・ -- 名無しさん (2022-08-05 10 26 36) ※6の怪人探知機〜の下りですが、123話にて「怪人探知ゲートを避け〜」とある為、怪人探知機に引っかからないは誤りです。 -- 名無しさん (2023-09-08 16 24 34) クワガマンのくだり見てると間違いなく本物のヒーローになれたな… -- 名無しさん (2023-12-30 09 14 57) 原作の方で頻繁に登場し始めたけど、やっぱお前は真のヒーローだよ -- 名無しさん (2024-01-27 21 14 14) 名前 コメント
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ハーピー(火) ハーピー(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 カラス狩り 最大Lv - - 25 スキル2 野ネズミ狩り 体力 - - 2685 スキル3 - 攻撃力 - - 306 Lスキル あり 防御力 - - 170 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 102 覚醒 ルーカシャ 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ルーカシャ 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ルーカシャ(火) ルーカシャ(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 野良犬狩り 最大Lv - - - 30 スキル2 カラス狩り 体力 - - - 3750 スキル3 野ネズミ攻撃 攻撃力 - - - 481 Lスキル あり 防御力 - - - 250 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - - 103 覚醒 ハーピー(火) 入手方法 他属性 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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アルキデス アイマスガンプラビルダー ガンプラビルダー一覧 担当アイドル:我那覇響(THE IDOLM@STERシリーズ) 高山紗代子(アイドルマスターミリオンライブ!) アイマスオールガンダムプロジェクトを創設 主にミキシングによる改造を行う ●製作ガンプラ -765プロダクション- 我那覇響 ガンダムAGE-FX リベリオンシリーズ 1 ガンダムAGE-FX リベリオン 2 ガンダムAGE-FX リベリオン M@STERVERSION 3 ガンダムAGE-FX ネクストリベリオン 4 ガンダムAGE-FX リベリオンR 5 頑駄無 戦国 リベリオン 6 ガンダムAGE-FX マスターリベリオン 7 ガンダムAGE-FX 7th リベリオン 8 ガンダムAGE-FX リベリオン オリジン ドリームバスターシリーズ 9 ガンダム ドリームバスター1 10 ドリームバスター・アギト 11 ドリームバスター/ラスタ・バスター 12 ガンダム エクシアリベリオン 13 ガンダム マギア・リベリア 14 ガンダム X リベリオン 天海春香 15 ガンダム7号機F 16 G-セルフ アンビシャス 如月千早 17 ガンダムナドレ・アルカディア 18 アメイジング・ブルー・ウォーリア 星井美希 19 Hi-νガンダム リレイション 20 マリア・ノスタルジア 四条貴音 21 ターンエックス風花 22 ターンエーガンダム・コンティニュー 菊地真 23 ゴッドガンダム エージェント 24 ガンダム プリンス・オブ・レギルス 萩原雪歩 25 ガンダムAGE-3 インフェルノ 26 ガンダムAGE-2 スノーティア 双海亜美 27 ケルディムガンダム スターライン 双海真美 28 ガンダムデュナメス スターライン 三浦あずさ 29 ガンダムF91 フラクション 秋月律子 30 ガンダムDX livE 高槻やよい 31 V2ガンダム トリッパー 水瀬伊織 32 セラヴィーガンダム ダイヤモンド -876プロダクション- 秋月涼 33 ダズリング・ユニコーン -961プロダクション- 我那覇響 34 ダブルオークアンタ・オーバー -346プロダクション- 渋谷凛 35 ガンダムエクシア サンドリオン 多田李衣菜 36 ガンダム トワイライト・アレックス 福山舞 37 ガイア・ギア Σ -765プロ ミリオンスターズ- 高山紗代子 38 ガンダムAGE-FX フェリス 39 ガンダム G-ライブ 真壁瑞希 40 ガンダム G-アルケイン ジョーカー 宮尾美也 41 ガンダム G-バタフライ 永吉昴 42 アメイジング・カバカーリー 島原エレナ 43 マックナイフ・カルナバル -その他- プロメテウスシリーズ 44 ガンダム プロメテウス1 45 G-テンペスタース プロデューサー 46 G-スタッグ 桜井夢子 47 ガンダムエクシアブロッサム
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コメント欄 test -- (test) 2006-03-15 18 15 22 報告1.作品一覧のレス番直リンクを消してみる2.作品一覧のスレタイにスレへのリンクをつけてみる3.『lilith用 東方face』138のキャラクター欄を埋めてみる -- (名乗るほどでもない) 2006-05-20 00 18 50 名乗るほどでもない氏編集乙です。他に気になったところも弄ってみて下さい。-- (雪沢) 2006-05-20 16 44 08 この投稿は管理者により削除されました -- (名無しさん) 2007-08-11 21 30 08 この投稿は管理者により削除されました -- (名無しさん) 2007-09-11 04 39 25 この投稿は管理者により削除されました -- (名無しさん) 2008-06-15 09 50 08 この投稿は管理者により削除されました -- (名無しさん) 2008-08-31 05 54 13 一番人気がありそうなのはどれですか? -- (アダマンタイマイ) 2008-11-11 22 49 03 アダマンタイマイ スキンは使いやすさと見た目で選ぶもんじゃね? 人気が気になるなら、デスクトップ晒しでついたスキンに関するアンカーの数でも数えるが吉 -- (名無しさん) 2008-11-19 00 05 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 サイマ獣 【読み方】 さいまじゅう 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【所属】 災魔一族 【詳細】 4兄弟の魔力を込めた災魔カードの「情報」と霊界に漂う「災魔の魂」を「呪士ピエール」が呪文によって一体化させる事で誕生。 それぞれカードの所有者に合わせ、4つの属性(天、地、水、火)に分類される。 バラバラの残骸になるとピエールの「再生カード」と「呪文」によって巨大な死霊として復活。 巨大化すると生前の知能は持たず、破壊本能だけで動き回り、生前よりも1万倍の力を発揮でき、中には自力で巨大化した個体もいる。 巨大サイマ獣は強力なマイナスエネルギーで構成され、プラスエネルギーが最大の弱点となる。 中盤では「岩石サイマ獣 マグマゴレム(強化)」の残骸からカード化したゴレムカードによって復活するゴレムサイマ獣も登場した。 【無限連鎖サイマ獣】 「呪士ピエール」の家に伝わる「無限連鎖カード」を災魔カードと使用する事で誕生したサイマ獣。 カードに描かれた「∞」のマークが胸部に刻み込まれ、基本的にサイマ獣の能力は変わらない。 一度受けた技や攻撃をカードが記録し、2度目以降は同じ技や攻撃を無効化する体質となる。 サイマ獣自体が倒されても無限連鎖カードは消滅せず、カードの回収と再利用は可能となり、戦えば戦う程に無敵のサイマ獣が誕生。 ゴーゴーファイブは形勢不利に陥ってしまい、サイマ獣を燃やしつくす事で無限連鎖カードを消し去る以外に方法はない。 本来のサイマ獣同様、倒されると「ピエール」の「再生カード」によって巨大な死霊として復活。 1度だけなら普通の攻撃も受ける体質となっており、通常兵器を搭載しているグランドライナーの必殺技も通用してしまう。 劇中で「忍耐力サイマ獣 ガルバリア」、「武士道サイマ獣 ハガクレン」、「龍戦士サイマ獣 リザーデス」の3体が登場している。 最終的にリザーデスがビクトリーマーズによって太陽へ追放され、無限連鎖カードも一緒に焼きつくされた事で途絶えてしまう。 災魔一族の総力を挙げた作戦だったので、作戦の失敗で「龍皇子サラマンデス」は「大魔女グランディーヌ」に見捨てられる結果となった。