約 1,779,152 件
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1116.html
デスタイヤ 分類:ホイールポケモン No.17-845 タイプ:[[ゴースト]]/[[はがね]] 特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 夢特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに技をかけると、その技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デスタイヤ 69 97 90 55 74 103 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 技 ころがる、こうそくスピン、かえんぐるま、じごくぐるま、かみくだく、たたりめ、ジャイロボール、こわいかお、ヘドロウェーブ、にらみつける、かみなりのキバ、ほのおのキバ、こおりのキバ等 図鑑 夜の高速道路を時速150キロのスピードで転がる。 その他 人面タイヤのポケモン。タイヤにある顔はとても恐ろしく鋭い牙は何でも噛み砕いてしまう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/owata_taimanman/pages/16.html
さてさて、二段撃ちや三段撃ちなどの 基本的な弾幕の作り方はお分かりいただけたかと思います。 では、二段や三段、V字だけで 相手は容易に倒れてくれるのでしょうか。 答えはYesでもNoでもありません。 というのも、下位層相手にはワンパターン攻撃でも ある程度は通用します。 しかし、ワンパで上位に食い込めるかというと、 不可能とも言ってよいでしょう。 では、どうすれば上位に通用する攻撃ができるか。 答えは簡単で、 ワンパターンに囚われず、 相手に読まれない弾幕の張り方をすれば良い訳です。 そこで、タイマン場で優位に立ち回ることが重要になってきます。 優位に立ち回る上で最も注意すべき事項は、 「背後を広くとること」です。 「背後を広く」と言われても抽象的で ピンと来ない方もいると思うので、具体的に言うと、 「自分の背後に逃げ道ができるよう、試合場の半分より前で タイマンを行うように心がける」ということになります。 もし相手よりも自分の背後の逃げ道が狭い場合 (極例をあげれば壁際に追い詰められた場合)、 その場、もしくは前に出つつ攻撃を避けなければならないので、 避ける手段の選択性が失われることになり、 その分相手よりも不利になるというわけです。 逆に相手よりも自分の背後の逃げ道が広ければ、 もし相手がカウンターで濃い弾幕を張ってきたとしても、 一旦後ろに下がってOB射程圏外に逃げることができます。 その後、OBゲージが尽きた相手は逆にピンチに陥ります。 そこを刺せばいい訳です。 背後を広くとるためには、高度な技術がいくつか必要になります。 箇条書きにして技術を紹介すると、以下のようになります。 背後が狭い場合、相手の懐に入り込み、広い方へ逃げる 上記の逆パターンで、広い方へ逃げる相手を逃がさないようにする 後ろに下がらざるを得ない場合に、下がりながら攻撃することで相手の進撃を遅らせる ポーズ直後の相手の動きにより臨機応変に対応する 一番上は守備中心の説明になるので、 3-4.のピンチの対処法で詳しく説明します。 2~4番目の具体的な技術指針を説明していきます。 <自分の背後が広い場合に、相手が自分の後ろ側に逃げるのを防ぐ> 一番の好例は壁際に相手を追い詰めたときです。 ここで止めを急ぐと、思ったよりも相手のHPが高かった場合に、 攻撃をかわされてこちら側の懐に入り込まれ、 そのまま自分の背後に逃げられてしまい、 逆にこちら側が壁際に追い詰められてしまう、 といったパターンが多々あります。 これを防ぐ為にも、相手を懐に入れず、 壁際(背後が狭い方)に相手を追い詰めたままの 状態にすることが必要になります。 そのために、ここで「三段撃ち」「V字撃ち」を活用します。 こちらがタイマン場のちょうど半分の位置から、 壁際の相手に向かって三段、V字を撃つことで、まず容易に こちら側に突っ込んでは来れない状態を作ります。 すぐに突っ込んでアタック→止めを狙うのではなく、 遠距離からじわじわと攻撃していくことが重要です。 三段、V字が撃ちづらい状況であれば、 すこし隙が生じますが、 地面責めや二段撃ちでもかまいません。 要は相手が守備に徹するようにすれば良い訳です。 これで相手が倒れれば上々。 相手のHPが減ってきて、 こちらも攻撃が手詰まりになってきそうであれば、 突っ込んでいってアタックで止めを刺すのもアリです。 <後ろに下がらざるを得ない時に、下がりながら攻撃することで相手の進撃を遅らせる> アタックが使えない状況下でカウンターの猛攻を食らったり、 追い詰めてる間にこちら側のHPが少なくなってきたり、 ポーズ直後に相手が猛攻を仕掛けてきたりしたときに該当します。 まずは、後ろに下がらずにその場で対処できないかを考えます。 この時も相手は迫ってきているので、無理だと思ったら すぐに後ろに下がりましょう。 後ろに下がりつつ、どうやって相手の進撃を遅らせるか。 ひとつの方法としては、「逃げ撃ち」を使います。 その名の通り、相手から逃げつつ、 時折振り返ってバスターを撃ち、再び下がる、 といった手法です。バスターを避けながら撃つことになるので、 若干高等的な技術になります。 アタックが使えず、OBゲージが空である状態のときに 反撃を食らった場合は、進撃を遅らせることは考えずに 大人しく退散して、回復を待ちましょう。 もしくは、高等向けになりますが、 弾幕を回避しつつ懐に入り込むのもアリかもしれません。 詳細は3-4.のピンチの対処法に掲載予定です。 ポーズ直後の相手の動きにより臨機応変に対応する 臨機応変という言葉は便利な言葉ですが、あまりに抽象的なので、 ここでは相手の動きを3通りに分けてそれぞれの対処法を紹介します。 1. 相手がポーズ直後に突っ込んできた場合 特攻は初心者に多く見られる攻撃形態です。 直後にジャンプ打ち、二段撃ちをしてくるので、 のんびりしてるとそのまま勢いで押し切られることもあります。 こういった場合は、大人しく引き下がって、 相手のOBゲージが切れるのを待ちましょう。 ただ、ここでも逃げ撃ちを行い、相手の進撃を遅らせましょう。 で、切れたところを見計らって二段撃ち主体で攻撃を与えましょう。 これだけでも倒せる場合が多いです。 また、特攻をする敵は立ち会いでジャンプ撃ちをする場合が多く見られます。 相手のジャンプを見計らいこちらもジャンプをし、 相手のジャンプの最高点に合わせる形で圧縮撃ちをすることで、 瞬殺することも可能です。 2. 相手がポーズ直後に引いた場合 あまり見られない攻撃形態ですが、一定数行うプレイヤーはいるようです。 また、ポーズ時に間合いを広く取られた場合もこれに当てはまります。 ポーズ直後に安易に突っ込んでいくと、 1.の場合の逆で、相手にカウンターの機会を与えてしまうことがあります。 ここは、二段撃ちやV字撃ちを主体として、 相手の様子を見つつじわじわと進撃を行うようにしましょう。 ある程度動いたところで、相手はカウンターを行ってくると予想できるので、 そこでは守りに徹しましょう。 長期戦になりますが、安易に相手の策略に溺れることは無くなります。 3. ポーズ後にその場から攻撃を仕掛けてきた場合 中級者以上に見られる攻撃形態です。 ある程度攻撃を与え、相手が下がり始めたところで追撃し、 そのまま押し切る攻撃形態です。 下がれば追撃の機会を与えるので危険と思い、 こちらもその場で対処することを考えることもありますが、 HPが無駄に消費されては元も子もないので、 不利に思ったら下がりましょう。 こうした攻撃形態をとる敵の対処は、 2-3.の相手を揺さぶるを参照して下さい。 また、下がったあとの対処については、 3-4.のピンチの対処法、3-5.のカウンター論を参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/taimanjichou/pages/155.html
初期配置 →1ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 勿忘草 __壁 ぺん(あJ) B ぺん(サン) 皆内 C 一番 __壁 HIRO D 一四 月ヶ瀬 E 白金 __壁 陰陽 あJ 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 およそ2年前のぺんさん 男 0 8 3 4 15 自重アタック 100 100 皆内 妖 女 20 0 5 4 1 ~殲殲連魔(ひゃくせんれんま) 100 100 HIRO 男 20 0 5 5 0 ザイル二刀流 水鳥迫撃斬 85 100 月ヶ瀬ささら 女 0 14 7 5 4 ハッピーハニームーン 65 100 陰陽 半 両★ 20 0 9 2 2 アンドロバリアー 69 100 サンライトイエローシャワー 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 勿忘草 蒼(わすれなぐさ あお) 男 0 8 6 4 12 Ein Garten von Rudolf 75 100 およそ2年前のぺんさん 男 0 8 3 4 15 自重アタック 100 100 一番太刀 ショウキ (いちばんたち しょうき) 男 20 1 4 3 2 大鬼(おおおに) 95 100 一 四(にのまえ・あずま) 女★ 0 0 10 3 20 土地破壊(ランド・デストラクション) 77 0 白金 明貴(しろがね あきたか) 男 13 5 6 4 2 威刀 妖火胴(いとう ようかどう) 100 0
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45908.html
ライマー狩り イルマワン SR 闇/自然文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク/ドラゴン・ゾンビ/不断組 15000 ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたらそのクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりに留まる。 ■T・ブレイカー 作者:Tech Bass 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2634.html
71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 07 49 ID ??? きっと劇的なクリティカルとか、残念ながらPC死亡とかイロイロなんだろうな。 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 08 07 ID ??? フルオープンダイスの俺が言うのもなんだが、 露骨にダイス目操作してるとばれるようじゃ、駄目だろ。 せめて、どこで操作してるか分からない、ならともかく。 74 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 09 26 ID ??? 71 そういう作為的なクリティカルとかより むしろオープンダイスの方が劇的な出目が出るのにねえ… と、友人に「右手に神を宿す種族」認定された人間が言ってみる。 オープンダイス振りたいなあ… 84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 16 42 ID ??? 74 羨ましい。俺なんてここぞという時に必ずダイナシな出目でお前は振るなと言われてる。 確率五割は外れるのがデフォで、SWで5レベルファイターで2レベルシーフに オープンダイスのタイマンで殺されたのはもはやうちの鳥取のでは伝説。 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 19 22 ID ??? 84 何でそれで負けるんだ? 100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 21 24 19 ID ??? 90 3連続で避けれなくて、防御で1ゾロ。生死判定で4以上で生存で3を出した。 スレ158
https://w.atwiki.jp/chaosgvg/pages/372.html
GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC Hunting Club 不明 ?:?:? EMC? ライバル?ボス狩りギルド GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC †収容† 不明 ?:?:? EMC? その他ボス狩りギルド GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC National Defence 不明 ?:?:? EMC? その他ボス狩りギルド GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC Last Fallen Angel 殺人騎士 ♂:ロードナイト:88 EMC? 感想or詳細 ボス狩りギルドであって、GVギルドではないが作製 Chaosのボス狩りギルドの一つで「LEしおん」同盟のメンバーが多く参加している 「†収容†」とはライバルのようなもの。LEしおん所属以外のメンバーが多いらしい。
https://w.atwiki.jp/ge-life/pages/14.html
方針 ・主に会話型ソロ、SQ育成志向の党となりますが気軽に楽しめる党としたいと思っております。・コロニー戦は行っておりません。 党の活動 ・会話型ソロ志向なので基本ソロ狩りがベースとなります。 ・党員の発案によるSQ狩り ・参加自由型のミッション、レイド、ボス狩り ・突発的な中ボス狩り、ボス狩り ・公式イベントのSQ募集など 禁止事項 ・他のPCが迷惑と感じる行為は禁止します。 ・BOT、ツール、改AIなどは禁止いたします。 お願い ・各党員がFreePreson党の一員であることを自覚して発言・行動をお願いいたします。 ・中ボスやレイドボスの討伐時には、突発的に党チャなどで支援をお願いする こともあります。 ・他党・ソロプレイヤーから、いやがらせ行為、誹謗中傷、などを受けた場合 には、できるだけ詳細に日時と相手を党首又は副党首にお伝え下さい。 (できればSSなどを会議室に記載してください) 証明された場合、党として、相手側と話し合いを行いたいと思います。 マイクの使用について ・マイクの使用は、頻度を考慮して使用すること。 ・アイテム売買、党員募集に関する使用。 ・SQの募集、レイドボスの支援のお願いに関する使用。 マイクの禁止事項 ・他党、ソロプレイヤーへの誹謗中傷に関する使用、及びそう読み取れる発言。 ・不特定の他プレイヤーに対する質問、意見、などに関する使用。 入党・離党に関して ・勧誘する上での便宜上、体験入党制度を使用します。 体験入党員は入党後1か月間は党員リスト欄に仮党員と表記し、基本的に脱退もご自由です。 家門詳細ページを使うことができません。 ・離党は基本的に党員の誰かに話して脱党してください。 その際、脱退理由なども添えて頂ければ今後の党の繁栄のために 参考にさせていただきます。
https://w.atwiki.jp/kino0804/pages/18.html
大乱闘スマッシュブラザーズX タイマン最大最強トーナメント 優勝者はシャミセンさんに決定しました!! おめでとうございます!! 優勝者へのインタビューはこちら 【優勝】 シャミセン 【準優勝】 カズ 【ベスト4】 やさいさん こっぱ 【ベスト8】 たんぽん 夜見 キワミ しぐれ 以上の方が大会入賞となり、 次大会以降、対戦表で名前が色分けされます! 全対戦結果は、以下の通りです。 今大会に参加してくださった皆様に感謝の意を表します。 皆様、お疲れ様でした!ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/simai/pages/1019.html
た
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/724.html
「サラマンデス様に、栄光あれぇぇぇ!」 【名前】 龍戦士サイマ獣 リザーデス 【読み方】 りゅうせんしさいまじゅう りざーです 【声】 酒井哲也 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第39話「無限連鎖を断て!」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣/無限連鎖サイマ獣 【カード所有者】 龍皇子サラマンデス 【属性】 火 【モチーフ】 トカゲ、サラマンデス 【名前の由来】 トカゲ(英:lizard)+サラマンデス 【詳細】 火のサイマ獣。無限連鎖カードと融合した無限連鎖サイマ獣。 武士道サイマ獣 ハガクレンが受けた攻撃もカードが全て記憶し、ゴーゴーファイブの持つ攻撃はほとんど通用しない。 5人との交戦でビックブイバスターなどの攻撃を無効化し、持ち前の戦闘力で5人を圧倒するが、加勢したサラマンデスの放った火球をレッドが避けた為に自身に命中してしまい、ビッグブイバスターで大ダメージを負うと撤退する。 その後、サラマンデスに龍の魔力が凝縮されている血を与えられ、それを飲んだ事で傷が癒えると同時にパワーアップする。 加賀美博士が無限連鎖サイマ獣に対して開発した新型爆弾を呪士ピエールは聞き付け、逆に奪い取ろうとピエールと共に輸送トラックを襲撃し、サラマンデスの血で強化された戦闘力で5人を苦戦させ、ピエールと共にトラックの荷台に乗り込むが、ブルーによってサイマキャッチャーで閉じ込められる。 実は新型爆弾の存在はブルーの真っ赤な嘘に過ぎず、ナガレは「無限連鎖のサイマ獣とは戦わない事が1番の対抗策」と気付いていた。 ブルーに「マックスシャトルで太陽に追放する」と告げられるが、無限連鎖カードを失う訳にはいかず、自身を殺害する(=巨大な死霊として復活させる)ようにピエールに懇願し、驚くも渋々言う通りにしたピエールに自身の剣で貫かれ、トラックと共に爆散する(上記の台詞はその際のもの)。 その直後、爆発に巻き込まれるも無傷で済んだピエールの再生カードによって巨大な死霊として復活する。 カードに記録されていないビクトリーロボとライナーボーイを迎え撃ち、ラダーアームを受け止めた状態で電撃を放ち、ライナーボーイを圧倒し、更に暗黒災魔空間がビクトリーロボのパワーを下げ、自身のパワーは更に10万倍に上がった為に記録されていないビクトリープロミネンスも通用しなくなる。 災魔空間に唯一耐えられるビクトリーマーズの攻撃も忍耐力サイマ獣 ガルバリアとの戦いで記録されている為に無効化する。 ピエールは災魔の勝利を信じ、ビクトリーマーズを追い詰めるが、ブルーの咄嗟の思い付きによってビクトリーマーズはブレイバーソードを持ち、新必殺技「マーズプロミネンス」を受け敗北し、そのままビクトリーマーズに宇宙へ運ばれ、最期は太陽に追放された事で無限連鎖カードと共に焼きつくされた。 無限連鎖カードを用いた決死の作戦だった為、作戦に失敗したサラマンデスは大魔女グランディーヌに見捨てられ、加速度的に地位を失ってしまう。 【余談】 本編において最後の無限連鎖サイマ獣となった。 サラマンデスと同じ龍族の戦士となっている為、サラマンデスと似ているようにも見え、名前の最後は同じ「デス」で終わっている。 ブルーの考えた上述の作戦はレッド達4人にも知られておらず、モンド博士や加賀美博士と共同で行った模様。 レッドは「どうして最初から教えてくんねーんだよ!」と問い詰めるが、ブルーは「敵を騙すにはまず味方から」と返答している(グリーンからは「性格、悪~」、イエローからは「段々、父さん(モンド博士)に似てきたんじゃないの?」と言われる)。 前々作の第39話にもトカゲをモチーフにした怪人が登場している。 剣と盾を武器とするトカゲ系の怪人は平成仮面ライダーシリーズ第4作目と『宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』にも登場している。 声を演じる酒井氏は特撮作品での出演は今作が初となる。