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目次 目次 [#o61a04a4] 情報A [#u2e93aff] 情報B [#y423cc50] 備考 [#u822bff8] 過去ログ [#t5ce1ed1] コメント [#r5d5c2bd] 情報A イマッチ♪ 腕前 財力 厨度 裏方頻度 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ クラス デッド数 戦闘スタイル 総合評価 ClassI(maichi♪) 多い ねずみ イマイチ♪ 情報B 所属部隊 Trick_or_treat! 部隊変遷 Trick_or_treat! 名言・逸話 ナイタク考案者 総評 5文字でまとめるとイマイチ♪ 別キャラ なじゃぶ。 , 本人への要望 ナイト騎乗してください/// 本人より イやっち♪ 備考 過去ログ コメント おそらくこれが最新の情報 -- 名無しさん (2009-09-28 16 50 09) 短 -- 名無しさん (2011-04-21 13 44 10) かわいい -- 名無しさん (2011-04-25 10 04 58) 堀死を裏方と呼ぶのか -- 名無しさん (2011-07-09 12 53 07) 名前 コメント
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☆各クラス特色☆ ○プリンス/プリンセス バランスタイプ ●早熟とディバイン カンストまでの必要転生数が6転ともっとも早い かといって本鯖のように特別弱いこともなく 君主オリ魔法のディバインは優秀で 範囲内の血盟員全員を大幅回復できNBより回復量は↑で ソロでもPTでも(非PTでも)戦争でも非常に重宝されている ●優秀な装備武器 装備可能武器が多く戦争でのデバフ係りとしても優秀で チェイサー武器もspベレスが装備可能なので リトマリやsp剣を通らずにsp閣下杖製作を目指せる マリスは40転と遅めだがデュアルブレードであるため マリス取得と同時に「秘伝闇精霊魔法本」を入手 使用でDE魔法ダブルブレイク、バーニングスピリットが付与される それゆえマリスの火力も上がるがb-DNDBにも効果があるため ボス狩りにも積極的に参加できることになる ●バランスタイプ 総合的に火力もあり 優秀な回復もあり カンストが早い 非常にバランスの良い 恵まれた職である ○ナイト 大器晩成 ●CB CBの性能はオリ仕様で4倍反射なので 序盤で言えばNPC売りのCBを購入し FIやラ城でも楽ちん狩りが可能 アリスが殿堂まで両手剣では最終なのでナイトなら持っておきたい 対人ではチェイサーの火力には引けを取るがスタンを打てることもあるし CBの効果は高く防御面で非常に硬くなれる 殿堂後入手のキング両手剣でCB 吸収装備があれば硬さは全職随一である ●騎士WIZ 15転で騎士WIZとなりWIZ魔法を習得 フルヒール回復での狩場滞在時間の延長や アースクエイク範囲、イミュ、バリア活用など 狩りスタイルも大きく幅が増える しかしmp上昇率はクラス補正で最低なので mpカンスト32767には60転+が必要だが 多少のmprがあれば普段mp不足で困ることはあまりないので心配はいらない また、デバフ系の武器装備可能種類が最も多く さらにWIZ魔法でディケイやフォグも使用するとなると 戦争ではSCが足りなくなるくらい色々なことができる ●大器晩成 カンストが20転でマリス取得が50転、キング武器が127転とすべて最も遅く 序盤はマゾいと感じることも多いと言える 湧きイベントやSKTUB突発イベ、上位ボス狩りや隔離狩り これにはバリアが非常に有利なので 殿堂後も他職と一線を引ける能力があると言えるまさに大器晩成職 ○WIZ 町のエンチャ屋さん ●範囲狩り 未転生からすべての魔法が習得可能で 序盤は殴り+DIGやアースクエイク(以下EQ)範囲狩りが主流になる 本鯖での範囲狩りはF-Sが王道であったが この鯖ではディレイの関係上EQ狩りがメインになる 狩りは対単体より範囲で量を狩ることに特化しており 序盤に白魔Rやsp閣下防具等でspを上げて EQで一撃狩りできる狩場だと非常に効率が良い EQ狩りはそのお手軽さから細かい素材集めに適しており 蟻穴,カボチャの森等でEXPとアデナを両立狩りで転生した人もいる ●騎士WIZとの違い 転生直後の最果てTIや止まり木の里でも 騎士WIZと同じく(こちらが本家だけど)多彩な魔法を使用できることから 火力こそ不足気味ながらイミュでの耐久力があり カーパラやウェポンブレイク等駆使すれば 他職より安定して狩りが可能 また騎士WIZとの差別化としてオリ仕様でサモン狩りが可能 アークナイトは合計Cha37か38?必要だがハードルは低く Chaエリ10~20程飲んでヤヒ盾やお洒落装備でlv80ならば召喚可能 サモンは足が遅いが場合によって序盤なら役に立つ また、高額装備spバフォ杖が装備可能なのも騎士WIZとの違いで マリスの追加魔法100も強いがさらに上を行く性能で約1.5倍強のダメージになる WIZなら是非手にいれたい夢装備の一つである またナイトと違い装備可能なデバフ武器は少なめだが 装備購入費用無しでデバフできると思えばお得な気分である ●町のエンチャ屋さん イミュの効果の高さから他職からイミュをせがまれる 戦争やボス狩りでも必須なので人によってはイミュ用のWIZを育てる人が多い クリエイト習得済みなら武器強化をせがまれる カンストクラスの人なら自分用にサブで覚えさせる人が多い ADSPはHPカンスト前なら嬉しいからせがまれる HPカンストすると効果は無いので特権3以上の人にはしなくても大丈夫 STR、DEXも同様 エンチャをせがまれることが多い職なので 優しい気持ちが無いとイラっとくることもあるかも そこをさりげなくエンチャできるWIZはイケメンである(騎士WIZも然り) ただブランクsc詰めを頼まれたら「そこは自分でやって!」と怒ってあげましょう ○エルフ 職人 ●全属性魔法習得 lv50で全精霊魔法が習得可能で NBはオリ仕様で回復量が大幅UPされている為 B2SでのMP生産とあいまり幾多の場面で重宝する エレメンタルファイアーがオリ仕様で2.5倍ダメージと ソウルオブフレイム習得で純物理が強いが オリ武器の基本性能が高いのとマジックスキル依存の武器が多いため 体感では差はあまり感じない ボスのとき使うかな位で効果時間が短いのが難点 特権3や4で上記の火エンチャは自動でかかるので 他職とのアドバンテージは無くなってしまう lv6一般魔法まで習得可能であるが lv5sc入手も手軽な為、こちらも他職との差は少ない ●弓 剣モーフのspdk変身に対し 弓モーフの上位版は 特権3の.spelf TA不可 特権5の.souten TA可能 特権6の.vipelf TA不可 と恵まれてない 殿堂弓変身までいけば優秀なのだがそれまでは 52DE変身かシャルナscでTA狩りが現在の主流である ヤヒ要塞で手に入るsp弓セットは地味に優秀で 移動速度こそ遅いもののTA可能で 性能はspdkセットと同様でacボーナスが高い為ACカンストが未転でも容易である チェイサー武器であるMTBとマリス弓は 遠距離チェイサーというエルフだけの特権があり メイン転生狩場である流氷では 移動時間が短縮できるため時間効率が高い 残念なことにキング弓もTAが吸収される為 黒魔弓が物理弓最終です ●職人 戦争での後方支援能力が高く NBでの回復と多彩なデバフ精霊魔法がある 精霊魔法は1セルまで隣接しなくても使用できるので 魔法剣と違い人壁の中から守られて使用したり 逃げ打ちもできるので相手にとっては非常にやっかいな存在になれる 精霊魔法の成功確率はlv依存なので 戦争ではlv99が良いとなったのはエルフ効果と言える チェイサー武器主流の戦争ではイレースが最重要であるため 数セル離れてイレース連打は驚異だし シャックルによる攻撃速度低下は 相手の高火力に決まれば効果が大きい 若干成功確率低いがバインドもタイミング次第でピンチを救えるはず マリス弓のエルフや閣下杖持ちのエルフは火力にも加わりたいところだが デバフに徹し後方支援するエルフはまさに職人であり 戦争のキーパーソン的存在である 職人といえば精霊魔法カウンターミラー使用での狩りもエルフしかできない 通称「豚狩り」と言われる最終鎧「GM鎧」を狙った狩りで楽に狩れる また、パプリオンやリッチ龍系が召喚する猿や渦に対しても カウンターミラーの効果が高く仲間を守り討伐に貢献できる 精霊魔法が技とするなら、それを駆使する姿はまさに職人といえる ○DE ボス狩り特化 ●ダブルブレイク4倍 バーニングスピリットによるクリティカル シャドウファングによる追加ダメージ そこからデュアルブレードのダブルヒットで2倍 オリ仕様によりスキル ダブルブレイクでさらに2倍 デュアルブレードと闇エンチャで素から4倍の最大ダメージが可能である この4倍を活かせる武器として代表的なロンドゥがあるが 転生直後の流氷でもチェイサー無しで即戦力で使える性能になる DEマリスはデュアルブレードでチェイサー武器であり 物理面でもロンドゥより上と非常に優秀で マリス取得も25転と開花が早い 戦争でも物理とチェイサーの複合ダメージで LAを期待できる花形になれる存在である ちなみにクロウのクリティカルも悪くは無いが ダブルヒットの威力に及ばないことと性能の高いクロウが無いので人気は低い ●DEの欠点 チェイサー武器ではマリスとリトマリがDE魔法の効果があるが リトマリはエンチャ込みでもsp剣より劣るし sp剣やsp閣下杖ではエンチャの必要が無くなり その時期のDEはDEである利点が無くなる といっても他職と同列になるだけで劣っているわけでは無い 対人では最重要であるイレース剣が装備不可なので タイマン状態だと若干不利で横殴りが基本になる デバフである裸DBはディケイの発動率は問題無いが 消費mp2500と多めで発動過多になると低転生時はすぐにmpが枯渇する事態になる 他職にある回復や範囲魔法も無く、ただ殴るのみがDEの仕様である ●ボス狩り特化 レアアイテムを落とすボスはほぼ吸収ボスで それに対し他職と一線を引く火力があるのがロンドゥ持ちDEである 未転生でも最大ダメージだけでいえば殿堂の他職を上回る場合があり 共闘ボスであれば殿堂さんからDROPを抜ける可能性は充分にある 特権4コマンドからが本領発揮で標準的な装備とロンドゥだけでも セブクレイやアンタラスレイドもソロが可能 さらに追加打撃装備を増やし転生数を重ねることでソロ可能ボスが増えていく マリス持ちになればsp装備を外して チェイサーの発動を抑えてマリスの物理頼りができる しかし共闘ボスではNGでPTでのパプリオンやシードレ狩りでは効果を発揮できる 殿堂後のspキングDBになれば最大5000ダメージを超えるボス狩り特化職の完成である ○イリュージョニスト バランスのとれた戦場の嫌われ者 ●狩り SPとチェイサーに頼る部分は他職と同じだが、ボーンブレイク(以下BB)の威力が 止まり木独自の仕様となっており、この魔法が狩り効率をグンと上げる。 BB弱体化、弱体化、弱体化・・・であるがそれでも強い。 装備もキーリンクと独特な武器が装備可能だが、SP剣やベレス杖等も装備可能であり 育成費用的にもそこそこ恵まれている。 ボスに関しては止まり木独自性能のB-DnDB(相場1G)の装備が可能であり 併せてティカル闇精霊魔法書(Deエンチャ付与。買取参考30~50m)を使用する事で 早い段階から吸収ボス狩りにも繰り出せる。 ただ、追加打撃装備が無いと火力不足が否めないのと、ティカル使用コスト、自己イミュ・バリア不可によりしんどい。 ●成長速度 上述した様に、効率面で見れば上位に位置するILLであるが、これまた特権取得も早い。 特権4は15転とハードルが低く、マリス取得が35転となっている。 そして職人口も少なめである為、特権5争いにも参加しやすい。 他職者から「卑怯だ!」や「なんでだよ!」とか言われる事必至であり、 そこは「ピー・・・ガガ・・・シヨウデス」とロボットの様に応える精神力と人間的器も必要。 SP閣下杖取得までは、SPベレス杖(Wis1~2)かケレニスキーリンク(Wis3~4) を持っていれば安心。 特に、ケレニスキーリンクはSP閣下杖と同等クラスの火力を誇っている。 *あくまで相場。変動がある為、参考までに。 ●戦争での嫌われ者(上手ければ) 個人的にILL職者はドSだと思っている。それか性格がキツイか。というのも、ILL独自魔法であり、止まり木仕様となっている アバターとパニックの効果が半端じゃない。 高火力であるこの鯖で被DmgUPはKILLに絡む重要な要素であり、 パニックの全ステ-30は嫌がらせの極み。 対人スキルがあれば、キーリンクでカンタマを消し、デバフ武器に持ち替えて・・・ という、鬼畜プレイが可能。 プレイヤーのスキルにより、戦局や勝敗を大きく左右する。 が、サイレンスがかかればただの人。 キャラスペックが無ければ、一瞬にして指を咥えて「悔しいですww」状態になってしまう。
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a
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ジンハイマニューバ2型 正式名称:ZGMF-1017M2 GINN HIGH MANEUVER 2 通称 武人、武ジン、ジンHM コスト:280 耐久力:520 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ CS ビームカービン連射 - 3連射。チャージ速度3秒と遅い サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り 前格闘 突進突き - 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。 横格闘 2段斬り - 侍の如く横切り→縦切り 特殊格闘 カウンター - サブ射と同じ。チャージ中はこちらを使おう 全体的に ブーストが短い気がするが、ウィンダムやムラサメと比べてそこまで大差がないと思われる。 ただし、射撃武器の弾数が3発しかないので 他の280機体とは別の戦い方が必要になってくる。 射撃の弾数を補うCSを使いこなせば十分ガチ機体になれるハズだ。 武装解説 《メイン射撃》:MMI-M636K ビームカービン BR。弾数は全機体最低クラスの3発。おまけにリロードも早くない。 CSを使わないと速攻で弾切れを起こす。 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体かもしれない。 《CS》:MMI-M636K ビームカービン3連射 ビームカービンを三連射する。全段命中で強制ダウン。 SIの特殊射撃とほぼ同じ。威力は150程度と思われる。 当然格闘をキャンセルして出せるので、ダウン値の低い格闘をキャンセルすれば良いかもしれない。 チャージ時間は「かなり」遅めでセカインは出来ない。 そのチャージの遅さのため、使いたいときにとっさにチャージすることができないので、 使う場合は前もってチャージする必要がある。 隙はかなりあるが一発目が当たるとダウンなので使い勝手は悪くない。メインとの使い分が必要。 《サブ射撃/特殊格闘》:カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターをする。 カウンター攻撃はBRC可能。 射撃はそのまま食らう。また、当て身待ちが終了すると格闘を与えられるほどの硬直をする。 使いどころは混戦時の格闘戦。相手がうっかり格闘仕掛けてくれるかもしれない。 しかし、タイマン状態で使うのはリスク高し。 CSを貯めておいてカウンターをフェイントにCSで撃墜するのも面白い。 発生は早くないので、格闘を見てからカウンターするのはほぼ不可能。 ■格闘:MA-M92 斬機刀 《通常格闘》 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り BRC、CSC可能。 《前格闘》 前作のジンの前格闘とほぼ一緒。発生がとてつもなく早いので密着状態ではかなり当たる。 ダウン属性もあり、主力の格闘。 BRC不可。横吹っ飛ばしなのでCSCは当たらないと思われる。 《横格闘》 格闘2段。侍の如く横切り→縦切り BRC、CSC可能。 非覚醒コンボ 横格一段→CSC 覚醒コンボ
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目的 構成 検証1 タイマーの設定 目的 RIPのタイマーを調整し、コンバージェンスを早める方法を確認します。 構成 設定概要 RIPによってルーティングします。 構成図 netファイル ghostios = True sparsemem = True model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 256 [[ROUTER R1]] f0/0 = R2 f0/0 [[ROUTER R2]] 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router rip network 1.0.0.0 network 192.168.1.0 no auto-summary ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 2.2.2.2 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.1.2 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router rip network 2.0.0.0 network 192.168.1.0 no auto-summary ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 検証1 タイマーの設定 認証の確認 show ip protocolコマンドでタイマーを確認します。hello, invalid, hold, flushのタイマーが確認できます。 R1#show ip protocols Routing Protocol is "rip" Sending updates every 30 seconds, next due in 21 seconds - helloが確認できます Invalid after 180 seconds, hold down 180, flushed after 240 - invalid, hold, flushが確認できます Outgoing update filter list for all interfaces is not set Incoming update filter list for all interfaces is not set Redistributing rip Default version control send version 1, receive any version Interface Send Recv Triggered RIP Key-chain FastEthernet0/0 1 1 2 Loopback0 1 1 2 Automatic network summarization is not in effect Maximum path 4 Routing for Networks 1.0.0.0 192.168.1.0 Routing Information Sources Gateway Distance Last Update 192.168.1.2 120 00 00 04 Distance (default is 120) R1# タイマーの設定 ripのタイマーを設定します。R1のみ、以下のコマンドを投入します。 R1(config)#router rip R1(config-router)#timers basic 10 30 30 40 ルーティングテーブルの確認 ルーティングテーブルを確認します。OSPFと違って、RIPはタイマーが違っても経路が交換できるようです。 R1#clear ip route * R1#show ip route Codes C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2 i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2 ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route o - ODR, P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 1.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets C 1.1.1.1 is directly connected, Loopback0 R 2.0.0.0/8 [120/1] via 192.168.1.2, 00 00 02, FastEthernet0/0 C 192.168.1.0/24 is directly connected, FastEthernet0/0 R1# タイマーの確認します。 タイマーを再確認します。先ほどのタイマーの変更設定が反映されている事を確認します。 R1#show ip protocols Routing Protocol is "rip" Sending updates every 10 seconds, next due in 5 seconds Invalid after 30 seconds, hold down 30, flushed after 40 Outgoing update filter list for all interfaces is not set Incoming update filter list for all interfaces is not set Redistributing rip Default version control send version 1, receive any version Interface Send Recv Triggered RIP Key-chain FastEthernet0/0 1 1 2 Loopback0 1 1 2 Automatic network summarization is not in effect Maximum path 4 Routing for Networks 1.0.0.0 192.168.1.0 Routing Information Sources Gateway Distance Last Update 192.168.1.2 120 00 00 24 Distance (default is 120) R1#
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2015/05/06 ゴールデンウィークしめくくりのタイマン大会! for 3DS 優勝:ディディーコング 準優勝:Captain.C 3位:ソマノ 4位:xvideos もはや恒例となった二夜連続大会 今回の優勝はディディーコングとなった もちろん使用キャラはディディーコング アプデで弱体化を受けたにも関わらず未だ上位に居座り続けるパワフルなキャラだ その他にもレシオ大会4位のCaptain.Cや様々な大会で結果を残しているxvideosが上位に名を連ねた 参加者一覧 1.Xvideos 2.フエエエエ 3.はくまい 4.わみってる 5.ソマノ 6.ヤリテヤマ 7.カービィ 8.ディディーコング 9.Captain.C 10.ほーりー
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30 30全般 エピオン ヴィダール ハイニュー 25 百式 ライトニング トラバ Zガンダム グシオン ジオング ジ・O 20 ペイルライダー ハイネグフ マックスター 15 イフリート ラゴゥ ルシファー
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内容 . / ハ // _ l' |ヘ //r'´,、}} /! ト、トvト ! l〈! |f!レ;;j / 〃ヾl'、,、 ,イ l V〉'r''!;;//v'′ノ' 〉i / l ヾ! `ノ/ lヾ'´∠ 〉、ヽ、 jハ ! ´ ィjヽ/;;;;ヽ!、 、 j′l| タイマンじゃ負けないぜ。さて一回戦目の相手は… ,-ぐハ;;;_;;;;;;イ j'ゞ^j′ /^i ,j′ / ,ノ ,l;;;;;;;;;;;iゞ,、)/、-‐イ V マハ! ,∠イ´ `ヾ;!T;;l-‐-ヽ l / ム/;;;l 、 ヾ;;ヾ─、l レ′ !';;;;;;;レへ、 ;;;;;\ j′ ,ブ;;;;;;; 、 `´ー'''⌒j;;;ヽ '-izレ'⌒ヾ! /レ、;;ト\ ´ '´ ヽ! `′ ィ="" `'`=.、 _ "'=- -='' ,-, '、`ヽィヽ. __ィヽ=- 、 / . ,-┴、_ ^', '- 、`ヽ ヾ ~`l- ; .ト-Θ | |) やあ `フ {. .ノ^ ="_ / ノ く/f"`i'`lー- Y"l !,ィ~!ノ-─iフノ ヾ!-', -.,ァ'~ ヽ-'" 解説 型破りで不思議な守りは無効化される ヌケニンが勝つには襷⇒シザクロ急所⇒影うちでないと勝てない ダブルチョップされたら外れない限り負ける
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GNOME UNIX 系 OS の代表的なデスクトップ環境です。 GNOME 2 系と GNOME 3 系で使い勝手が大きく異なります。 GNOME 2, Cinnamon 使いやすいメニューランチャーとパネルが特徴的なデスクトップ環境です。 現在は GNOME 3 へのバージョンアップの過渡期ですが、使い勝手の変化の大きさと、あまりのシンプルさ故に馴染めないユーザーも多く出ました。 その代替として、GNOME 2 をフォークした Cinnamon プロジェクトが立ち上がり、現在最も人気のあるディストリビューションである Linux Mint のデフォルト環境となっています。 GNOME 3 GNOME 3 系は、機能を厳選し、一からデスクトップを作りなおした完成度の高いデスクトップ環境です。カスタマイズが制限されているため、ユーザエクスペリエンスが一貫性のある洗練されたものになっています。とてもエレガントな外観をしています。 KDE UNIX 系 OS の代表的なデスクトップ環境で、GNOMEと並び非常に人気があります。2012年8月現在の最新バージョンは 4.9 です。 統一感のある外観と、豊富なカスタマイズ項目が特徴です。 メジャーなデスクトップ環境の中では最もゴージャスな見た目をしている反面、メモリ消費も最も多くなっています。 Xfce GNOME に似た外観を持つデスクトップ環境です。GNOME に匹敵する機能を持ちつつも、メモリ消費が GNOME や KDE に比べ低いとされ、低スペックPCのユーザーに対して人気があります。 機能とスペックの両立を図りたい時のベストソリューションです。 Unity Canonical 社の Ubuntu がバージョン 10.10 から採用しているデスクトップ環境です。 Mac OSX に影響を受けているらしく、ドックランチャー、グローバルメニュー、ウインドウボタンの位置、消えるスクロールバーなどは OSX と似ています。 Unity の開発初期は、機能の乏しさと安定性の悪さから酷評するユーザーが多く、 Ubuntu 人気低下の一因となりました。 LXDE 低メモリ消費で高速に動くことを目標に開発されているデスクトップ環境です。Xfce よりもさらに低スペックな PC で動作します。 ただし、機能的にはかなり制限されたものになっています。 Fluxbox 非常に軽量なデスクトップですが、必要最小限の機能しか備えていません。 デスクトップには小さなパネルのみで、アプリケーションは、右クリックランチャーから起動します。 Awesome タイル型のウインドウ管理を行うデスクトップです。敷き詰めるようにウインドウを並べていくので、無駄なスペースができません。 特殊な使い勝手なので、端末しか開かないようなユーザー以外縁はないでしょう。 各デスクトップ環境のメモリ消費 メモリ消費の比較は一概にはできませんが、目安として KDE Unity ~ GNOME XFce LXDE = 6 4 3 2 と考えておけばいいでしょう(参考:http //9oe.me/distro/?p=709)。 LXDE や XFce が必要になってくるのはメモリが 500MB 以下のコンピュータの場合です。メモリを 2GB 以上搭載した PC ならば速度面で不満を覚えることは無いはずです。 余裕があるならば KDE か GNOME を、余裕が無ければそれ以下のデスクトップを選択すると良いと思います。
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2014/10/18 Miiファイターによるコンクエスト的なタイマン大会 優勝:いわた 準優勝:イルミ 3位:†A G O† コンクエストを模したMiiファイター限定大会 総当たりを全勝し見事優勝に輝いたのはいわた 使用したのは格闘miiファイターだった ……しかし実は今大会、参加者が総勢3名と超小規模 元いた5名の参加者の内、1名は音信不通、1名は回線不良による辞退 これが全勝(2勝)のカラクリである 以下運営のレス↓ 220 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[] 投稿日:2014/10/18(土) 22 11 16 ID 4x2fmUoMO [12/12]ツァギはるかぜ現象にならなかっただけよかったと思う 参加者一覧 1,いわた 2,イルミ 3,†A G O†