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バイマイメロディー(かんたん) 詳細・攻略 AC9、七代目に収録。 ★×4で111コンボ。 8分音符がなく、また、BPMも遅いので☆×4にしては簡単。 黄色連打の量はふつうと同じ。よって、48万点を越すことも可能である。また、恋のPecoriLessonやハグしちゃおと同じく全可で10万点を下回ることが可能。(全可するとバイマイメロディーは99560点、恋のPecoriLessonは77650点、ハグしちゃおは90900点。) アーティストは瞳を閉じて、POP STARと同じく平井堅。 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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簡易的スクフェスLPタイマー Tasker使わない方法です 端末のカレンダーもしくはグーグルカレンダーを使います 普段カレンダーに予定入れて使ってる人には やれんことはないが設定が複雑になるからオススメしない 1.カレンダーの設定方法 予定のタイトル:現LP 予定の内容 :最大LP 予定の開始時間:現LPを確認した時間 予定の終了時間:10年後とかにしておく 2.現LP/最大LPの表示 以下をコピペする $(min(*1)(#C0DESC#)))$/#C0DESC# 3.全回復までの予定時間 分だけで表示するときは以下をコピペする $(#C0DESC#*6-min(*2)(#C0DESC#*6)))$ 0 0 0(時分秒)で表示するときは以下をコピペする $(floor(max(*3)(#C0DESC#*6))-1)(0))/60))$ $(max(*4)(#C0DESC#*6))-1)(0))%60)$ $(#C0DESC#*6-min(*5)(#C0DESC#*6))) 0?(59-#Ds#) 0$ スクフェス風な1LP回復の残り時間で表示するときは以下をコピペする あと$(max(*6)(#C0DESC#*6))-1)(0))%6)$ $59-#Ds# 10 max*1440+(#DH#-#C0SH#)*60+#Dm#-#C0Sm#))(#C0DESC#*6))-1)(0)) 0?0$ $max(*7)(#C0DESC#*6))-1)(0)) 0?(59-#Ds#) 00$ 取りあえずはここまでです 精密性や、これ以上の複雑な表示にするならTaskerとか使ってください 追加情報として(本スレpart3より引用) 一個目はZooperWidgetのスレ見てたら カレンダーの見先はWidget毎に変えられるようで LP表示用のカレンダーアカウント用意したら 予定と共存もやりやすかったって話 全く知らなかったわw もう一個は更新について 毎回現在のLPと更新時間入れれば回復後のLP合うはず何だけど 現在のLPにはマイナスの数値でも受け付けて計算できちゃうから 例えばメドフェスでex3曲やったらそのLPの「-60」て文字を追加しただけで大丈夫だったりする 前回入力した現在のLPが34としてex3曲4回と石使ったら時間は変えないで 「34-60-60+150-60-60」とか書くって意味
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4月4日にエステル(サイコ)が開いた2on2による新しいタイマンチーム大会 二人がペアとなり先鋒と大将を決め、それぞれ戦い2勝をあげたほうが勝ちあがり1勝1敗ならば勝者同士が決定戦を行うという方式。 なお、本番直前に01がスマブラが付かないというアクシデントを起こし辞退。代わりに主催者のエステルが入った。 そして、そのまま優勝するという自作自演を演じて見せた。 今大会は久々に動画化され某ニコニコ動画にアップされている。 ┌ 1先鋒かなや4640-2142-0438 大将ツァギ1547 4417 4049 二回戦敗退 ┌┤ │└ 2先鋒きりやん 4554-1094-3566 大将マンタン 1762-2635-5313 初戦敗退 ┌┤ ││┌ 3 │└┤ │ └ 4先鋒NINJA@2878-8797-1293 大将んふぅwwwwww 1461-5558-6594 ★準優勝 ┤ │ ┌5先鋒けひあ 5412-9401-0294 大将つかさ 1117-9431-9420 三回戦敗退 │┌┤ ││└ 6先鋒D 2105-8178-1854 大将ながと@2664-1311-7835 初戦敗退 └┤ │┌ 7先鋒もろへー2492-3337-1245 大将あるです0559 5989 1238 初戦敗退 └┤ └8先鋒たらみ 3351-3297-8439 大将ジョジョ@2707-0801ー4523 二回戦敗退 Bブロック ┌ 9いや1590-4174-6979 ぱお 3781 5044 6519 初戦敗退 ┌┤ │└ 10 01 1118 5224 5220 フカヒレ 5284 0641 5959 ☆優勝 (※01辞退でエステルが代打) ┌┤ ││┌ 11cane 2320-5386-1332 。(まる)2492-3321-1544 初戦敗退 │└┤ │ └ 12ながれぼし 4210-5957-8509 ピンクだま@2835-9312-9423 二回戦敗退 ┤ │ ┌13M72@2363 4830 9441 たま0560-2461-0126 初戦敗退 │┌┤ ││└ 14クラッバ1332-6914-5158 ぎゅうどん2921-8292-5767 三回戦敗退 └┤ │┌ 15KYK 0130ー1090ー8705 新・きとう 3179 8892 9620 二回戦敗退 └┤ └16 空欄のとこはシード 優勝 フカヒレ・エステルペア 準優勝 NINJA・んれぃペア
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[きちっとタイマー]霧矢 あおい+ No. 0308 レアリティ SR+ タイプ クール キャラクター 霧矢 あおい 初期オーラ 1745 最大オーラ 4085 アピール コスモショータイム アピールポイント 17860 スキル クールplusアピール!(Ⅲ) ブランド FUTURING GIRL ドレスアップ前 [紅茶をどうぞ]霧矢 あおい 入手方法 [紅茶をどうぞ]霧矢 あおいをドレスアップ 実装日 2016年4月20日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - ラッキーラビットジャケット FUTURING GIRL ボトムス - ラッキーラビットパンツ FUTURING GIRL シューズ - ラッキーラビットシューズ FUTURING GIRL アクセサリー - ラッキーラビットアクセ NO BRAND
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概要 Patch6.3リリースと同時に、ハウジングの自動撤去カウンター(いわゆるハウジングタイマー)が再開される。 ハウジングの自動撤去カウンター再開について 2022/12/16 18 00 2021年12月より、全ワールドにおいてハウジングの自動撤去カウンターを一時的に停止していましたが、パッチ6.3公開と同時にカウンターを再開します。 ※状況によっては再度カウンターを一時停止する場合があります。 パッチ6.3公開予定日 2023年1月上旬 ※パッチ公開にともなうメンテナンスの作業日時は、後日ニュースでお伝えします。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/8b76e2549948ccd90ca92a607a25db3509521ce7 解説 2021年12月の拡張ディスク「暁月のフィナーレ」発売に伴ってログインしづらい状況になっていたとして、ハウジングの自動撤去カウンターは停止されていた。 その停止は2022年3月に解除される予定であったが、ロシアによるウクライナ侵攻が原因で引き続き停止となっていた。 ハウジングの自動撤去カウンター再開について 2022/02/15 17 00 現在停止しているハウジングの自動撤去カウンターを3月9日(水)に再開する予定でしたが、現在の世界情勢を鑑み、カウンターは再開せず引き続き停止したままにすることにいたしました。 カウンターの再開日時につきましては、今後の状況を確認し検討のうえ、あらためてお知らせいたします。 ※3月3日(木)17 00更新 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/efde44e5340024969e367006f66ff0a429ae0418 2022年12月現在もウクライナ侵攻は続いており、世界情勢の不安は取り除かれてはいないが、ハウジングの自動撤去カウンターは再開となる。 SteamChart https //steamcharts.com/app/39210 Steamでプレイするユーザーの動向を示すSteamchartによると、FF14の同時接続者数は拡張発売から減少傾向にあると見られている。 (発売日を最大値として、時間の経過によりアクティブユーザーが減少していく傾向はFF14に限らずあらゆるゲームに共通する傾向であり、それ自体は問題ではない。これは自然減と呼ばれる) Steamでプレイしているのはユーザーの一部であり、全体の何割がSteamでプレイしているかは不明である。しかし、Steamの動向が全体とは異なる特異な増減の傾向を示すとする根拠はなく、近い傾向であると見るのが妥当であろう。 45日間の未入室でハウジングを撤去する自動撤去システムは、限られたハウジングエリアをハウジングを購入したいユーザーに向けて解放するためのシステムであるが、同時にハウジングエリアの所有者にハウジング維持のためのログインを促すシステムでもある。 世界情勢に大きな変化が見られない以上(告知の中でも世界情勢の変化については触れられていないため、情勢の変化が理由ではないことは明らかである)、今回の再開は別の理由によると考えられるが、アクティブユーザーの減少が耐え難い域に達していることがその理由である可能性は否定しがたい。
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タイマー割り込みとは何でしょう。 今まで書いてきたプログラムは、上から下まで順に実行する(サブルーチンはその通り飛ぶとして)ものです。 これが出来ればライントレースも大分近くなります。 頑張りましょう! 例えれば、 Aさんと話す→(話し終わる)→Bさんと話す というようなものです。とりあえずひとつづつ消化しなくてはいけません。 これが割り込みというシステムを使うと、 Aさんと話す→Bさんが話しかけてくる→Aさんに待ってもらう→Bさんと話す→(話し終わる)→Aさんとの話の続きをする と言う感じになります。 プログラム的には、Main文で「Aさんと会話」、割り込み文で「Bさんと会話」と言う感じです。 つまり、同時に色々なことをしたいときに良く使うものです。 例のように「Bさんが話しかけてくる」というような 何かのアプローチがあって割り込みが入る場合もありますが 今回は、時間で割り込みをかけてみたいと思います。 1sごとに指定された割り込み文を実行する、などと言うことです。 実際にやってみる まず、時間を使って割り込む事をタイマー割り込みといいます。 タイマー割り込みをつかうには、「ITU0~4」の設定が必要です。 例えば、ITU0をつかうには ITU0.TCR.BYTE=0x23; ITU0.TSR.BYTE=0x00; ITU0.TIER.BYTE=0x01; ITU0.GRA=390; のような初期化(設定)が必要です。 それぞれの意味は赤い本のITU(タイマー割り込み)の所を見て理解してください。 とりあえず、初期化すると GRAで指定したクロック(時間)ごとに void int_imia0 (void) { ITU0.TSR.BIT.IMFA = 0; //割り込みで実行したい内容 } が自動で実行されるようになっています。 最初の一行はそういうものだと思ってください。 タイマー割り込みはコレだけです。 ココまでわかれば課題です。 1秒おきにLEDを点滅させるプログラムを作ってください。 これは、例もありますし余裕かと思います。 それができたら 0.5秒おきにLEDを点滅させるプログラムを作ってみましょう。 余裕があれば、右から順番に0.5秒おきについていく、なんてプログラムも面白いと思います。
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メタルコックのデジタルタイマー 火 レア コスト5 1000 ゼノパーツ ■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT 自分の「メタルコックの」と名の付くクリーチャー以外のクリーチャーを2体までアンタップする。 (F)選択肢は2つ。そこでまずい料理を食べるか、天国でうまい料理を食べるか。 作者:DK
https://w.atwiki.jp/aikatsu-photo/pages/39.html
[ふわっとタイマー]星宮 いちご+ No. 0306 レアリティ SR+ タイプ キュート キャラクター 星宮 いちご 初期オーラ 1745 最大オーラ 4045 アピール エンジェルアロー アピールポイント 17860 スキル ハートフルタイム(Ⅲ) ブランド Angely Sugar ドレスアップ前 [迷走うさぎ]星宮 いちご 入手方法 [迷走うさぎ]星宮 いちごをドレスアップ 実装日 2016年4月11日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - トランプラビットトップス Angely Sugar ボトムス - トランプラビットスカート Angely Sugar シューズ - トランプラビットシューズ Angely Sugar アクセサリー - トランプラビットアクセ NO BRAND
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第3話「チョコレートは明治」 スタタタタタタッと、ある青年が走っている。彼の名前は明治 香々緒(めいじ かかお)。チョコレートが大好きな 高校生だ。今日は期間限定のチョコが発売される日。そんなものをチョコ好きの彼が見逃すはずもなく、ただひたすら スーパーに向かって走り続けているのだ。 香々緒「速く…しないと! 売り切れ…る!」 ちなみに彼はゲーム研究部に所属している。前回部活を休んだ4人の中の一人である。本人は「大事な用がある」と言って 休んだのだが…そう、これが彼の言う「大事な用」である。部活よりチョコのが大事なのかよアンタ。 香々緒「うるさいよ…君に僕の何が分かるって言うのさ?」 すみません 香々緒「まあ、いいよ………よし、着いた!」 香々緒はスーパーの中に入り、例のチョコを探す。 香々緒「えーっとチョコは……あった! 良かった、まだ売り切れてなかった♪」 嬉しそうな表情で彼はレジに向かう。 香々緒「これ下さい」 店員「600円になります。1000円お預かりします。400円のお返しです。ありがとうございました~」 彼はチョコを買うと店から出て行く。すると、彼は見覚えのある人と出会った。 堂寺「あ…」 その青年は任天 堂寺だった。 香々緒「あ、堂寺君、こんにちは」 堂寺「あれ? 香々緒君? どうしてこんなところに?」 香々緒「ああ、チョコを買ってたんだよ。期間限定のね。」 堂寺「まさか香々緒君の言ってた大事な用って…」 香々緒「うん、そのまさかだよ」 他愛もない会話が続く。 堂寺「やっぱり…。……あ!」 堂寺は何かを思い出したような顔をする。 香々緒「ん? どうしたの?」 堂寺「いやね、ちょっと部長から伝言頼まれててさ」 ―――――説明中――――― 堂寺「…と、言うわけなんだ」 香々緒「成程…。ああ、そういえば僕も都市伝説と…」 彼らが話をしながら歩いていると… 「わたし、きれい?」 マスクをつけた女性が声をかけてきた 「「!!」」 え……まさか……… ――――――口裂け女? いやな予感が二人の脳をよぎる。 どうする?とりあえず…逃げよう! そう思って走り出したのは堂寺だった。 香々緒「え? ちょ、ちょっと!」 急に逃げ出す堂寺を見て動揺する香々緒。 香々緒「…何? もしかして……怖いの?」 堂寺「え? な、何が? ぜぜぜ全然怖くないけどぉぉ? 仮にも僕契約者だよ? クチサケオンナナンカニビビルワケナイジャナイデスカ」 香々緒「嘘だッ!!」 一生懸命逃げる二人だったが……遂に 追いつかれた。 口裂け女の手に握られているものは…“包丁” 「あなた達もわたしと同じようにしてあげる…っ!」 口裂け女の手にある包丁が二人に襲い掛かる… 堂寺「…15時35分22秒…――ソニータイマー起動」 その瞬間、口裂け女の持つ包丁がボロボロと崩れ去る。そして…柄だけが残った。 「!?」 驚きの表情を隠せないでいる口裂け女。無理もない。さっきまであんなに丈夫で輝いていた包丁が 突然…崩れ去ったのだから。驚くなと言う方が…難しい。そして包丁を見るとアルファベットでこう書かれていた。 “SONY”と… 堂寺「…ふぅ。何とか間に合った」 そう言うと口裂け女のほうを向く堂寺。 堂寺「今のが…僕の能力ですよ。僕が“SONY”のマークを刻んだものを好きな時間に…破壊する」 「くッ…!!」 香々緒「へぇ、すごいじゃん。それじゃあ僕も」 そう言ってポケットから箱を取り出す香々緒。 香々緒「食らえ…“チョコボール”!!」 箱から取り出したチョコボールを口裂け女に向かって投げる香々緒。そしてその中の幾つかが口裂け女の口に…入った。 「ん?チョコエーホ?ほーゆーつもりなのかひら?(ん?チョコレート?どういうつもりなのかしら?)」 すると突然、口裂け女の鼻から赤い液体が流れる。―――鼻血だ。 香々緒「ねぇ、知ってる?チョコレートを食べ過ぎると鼻血が出るんだよ?」 そう。彼が契約している都市伝説は チョコレートを食べ過ぎると鼻血が出る 。チョコレートは栄養価が高いから 食べ過ぎると鼻血が出る…と言うものである。 香々緒「まぁ、もっとも僕の能力だと…鼻だけじゃ済まないんだけどね♪」 彼がそう言うと口裂け女の首筋から…血が吹き出る 「くっ…あ゛ぁ…これは…一体…?」 香々緒「…僕の能力だよ。チョコレートを食べさせた相手の体から出血させることができる」 こうしている間にも、口裂け女の首からは血が流れている。 香々緒「そろそろ…終わりかな?」 ―――バタリ。血を流しながら口裂け女が倒れる。いくら都市伝説とはいえ元は人間。血が足りなくなれば当然… こうして口裂け女を倒した二人は、安心して家に帰って行くのでした。 つづく?
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1501.html
バイマイメロディー(ふつう) 詳細・攻略 AC9、七代目に収録。 ★×4で153コンボ。 譜面のほとんどはかんたんに8分音符などを足したものばかりである。 黄色連打の量はかんたんと同じで、66万点を越すことが可能。 アーティストは瞳を閉じて、POP STARと同じく平井堅。 かんたん むずかしい おに コメント 譜面