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イマイオス ギリシャ神話に登場するペルシア人。 クセルクセスに仕える将の一。 弓の名手。
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Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) Schedule Watcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) カレンダー スケジューラ タイマー 卓上カレンダーに書き込む感覚で使える軽快なスケジューラ
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シモダマイマイ (オナジマイマイ科) Euhadra peliomphala simodae 三原山 外輪山
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デフォルトスキン 当たり判定 指定時間後にキーをエミュレートする論理ブロック ステータス 基本情報エミュレート 使い方 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 66 通称 - 英語名 Timer 質量 0.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP 0 根元強度 22000 頭強度 - 根元曲げ強度 22000 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 開始 B タイマーのカウントダウンを開始するカウントダウンが終わるとキーをエミュレートする 出力キー 初期値 効果 エミュレート C キーをエミュレートする 設定 定義域 初期値 説明 自動 TRUE/FALSE FALSE シミュレーション開始時に自動的にカウントダウンを開始するかどうか キーを離すと停止 TRUE/FALSE FALSE 「開始」キーを離した場合に停止するかどうか 停止を許可 TRUE/FALSE FALSE 「開始」キーをもう一度押した場合に停止するかどうか ループ TRUE/FALSE FALSE エミュレートを終えた時にもう一度カウントダウンを開始するかどうか タイマー 0.00s~60.00s~ 1.00s 待機時間(秒)手打ち入力で60秒以上も設定可能 エミュレートし続ける時間 0.00s~60.00s~ 1.00s 待機後のエミュレートをし続ける時間手打ち入力で60秒以上も設定可能 基本情報 時計盤に目盛りと針が設置されたタイマー。 直方体状の当たり判定を持つ。 エミュレート 入力キーを押すと、設定した秒数だけ待機した後、設定した秒数だけ出力を行う。 待機時間と出力時間はそれぞれ設定で変更可能。 待機時は針が回転する。 出力時は時計盤の脇にあるランプが光る。 「キーを離すと停止」や「停止を許可」をオンにしている場合、上記の表に示した条件でカウントダウンやエミュレートを切り上げることができる。 使い方 用途は多岐にわたる。 例えば、変形や装填など、複数のキー入力を必要とする操作を1つのキーで操作できるように簡略化したり、歩行のような周期的な動作を連続して行わせたりするといった使い道が考えられる。 「タイマー」を0秒に、「ループ」をオンに設定すると、入力が1つの疑似的な論理ゲートとして扱える。 これにより、トグルと非トグルを切り替えたり、ある入力を保持したりといった使い方もできる。 関連項目 AUTOMATION 論理ゲート 構造図鑑 回路図鑑
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べっこう 自作 江戸時代、贅沢品だと悟られないように 「スッポンの甲羅」だと偽ったことから名付けられた、 ウミガメの一種・タイマイの甲羅の角質を剥がして得られる素材は何でしょう? (2010年11月22日 某所で出したよ ) タグ:生活 Quizwiki 索引 な~ほ
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タイマと言われて、何を思い浮かべるだろうか... ・ストップウオッチとか ・キッチンタイマとか 身近なものとしては、こんなところだろうか。要するに時間を計る装置の事を、一般的にタイマと呼んでいる。 マイコンの内部にもタイマが実装されている。組み込みプログラミングでは(そうでない場合も同様であるが)、「時間を計りたい」、とか、「一定時間後に何がしかの処理を実行したい」、とか言う処理は頻繁に登場する。これらの要求に答えるために、H8/3052Fには、 16bitインテグレーテッドタイマユニット(ITU) というものが実装されている。 何だか難しそうではあるが、機能としては、時間を計ったり、パルスを出力したり、PWM(別に詳述)を出力したり、一定間隔で割り込みを発生したりする事が出来る。 16bitインテグレーテッドタイマユニット(以降、ITU)には、様々な機能が実装されているため、全部を紹介すると大変なので、とりあえず、基本的な使い方であるインターバルタイマ(一定時間が経過した事を知らせる機能)と経過時間の計測方法について、紹介する。 余談であるが... マイコンボードには、水晶振動子と言う非常に正確に時間を刻む素子が実装されている。 水晶振動子の精度は10-6以上あるので、1日の誤差が0.1秒以下の時計も簡単に作れる。 マイコンボードには25MHzの水晶振動子が実装されている。25MHzということは、1秒間に25 x 106回(つまり2千5百万回)の信号(パルス:正確には正弦波)を出力する。マイコンボードはこの信号を基準に全ての動作を決めている。ITUも同様である。 ○インターバルタイマとは何者か? これを使うことで、 ・1秒間隔で変数の値をインクリメント(time++とか)してやると、時計が作れる。 ・色々な処理を、時間で分けて動かす。(マルチタスク) ・データを一定間隔で取得して、時間による変化を見る。 などの処理ができる。 例えば、温度の時間変化を測定したい場合の例。 ITUはあらかじめ設定された時間(例では1秒)毎に、お知らせを発行する。お知らせによって温度測定処理が起動される。以降、繰り返し。 上図は、1秒間隔で通知を発生する、インターバルタイマを使って、温度の時間変化をさせるプログラムの動作を模式的に表したもの。 タイマは一定間隔(例えば1ミリ秒とか)でカウントアップされている。 カウント値が1000になった時、割り込みなどを使ってプログラムに通知する。 カウンタ値を0に戻す。 以上を繰り返す。 この様に、インターバルタイマは、一定の時間をおいて何かを観測したり、制御したりするのに使用する。 実際のプログラミングは、こちら。 ○経過時間の計測 H8/3052Fのインプット・キャプチャ(Input Capture)という機能を使うと、経過時間を計る事が出来る。例えばストップウオッチのように、スタートしてから、何秒後にゴールしたかを計測するといった場合に使用する。この様なプログラミングは、インターバルタイマの機能を使っても実装は可能だが、プログラミングが面倒でもあるし、応答や時間分解能も専用の機能を使った方が向上する。 上図は、イベントの発生間隔を計測する例。 タイマは一定間隔(例えば1ミリ秒とか)でカウントアップされている。 イベントが発生すると、割り込みルーチンなどを使って、タイマの値を読み取る。 タイマの値を0にリセットする。 以上を繰り返す。 実際のプログラミングは、こちら。
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/318.html
アイテム名:マイマイプレート 必要熟練度:装備Lv4 装備箇所:胴 買値:zel 売値:zel 体力 10/魔力 -10/防御 4/敏捷 -8/気配 3/知覚 -2 説明書 マイマイの殻から作られた鎧 入手方法:鍛冶(型紙:胴+マイマイの殻×2+木綿布)
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べっこう 買値/売値/PC値 :20,000文/4,000文 貴石屋にて購入可能 分類 価値 重量 特殊効果 宝石 9 0.3 なし 主な用途 神主・巫女 宝飾之へ 付与石作成 効果 石のプラスとマイナスを反転させる。 解説 タイマイなどのウミガメの甲羅。 おもにインドシナ半島からベンガル湾にかけて産出したものが日本に輸入されたもの。 その透明な色と、飴色の風合いから非常に人気が高く、ウミガメの乱獲を生んだ。現在でもウミガメからとるものなので、生産国では乱獲が問題となっている。
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ミスジマイマイ Euhadra peliomphala imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オナジマイマイ科 入手難易度:★☆☆☆☆(容易) 飼育難易度:★★☆☆☆(容易) 一般的なプラケースで飼育可能 腐葉土を5cmほど敷き、動物性蛋白質を少々と野菜(人参、サツマイモ、キャベツ等)とカルシウムを与えるとよい。 概要 日本原産の中型の巻貝、関東地方南部から中部地方東部まで広く生息している。 ミトコンドリアDNAによる分子系統解析から大きく5系統に分かれるとされている。 0234型の帯が三本のものが多いのが名前の由来だが、 1234型や0000型など変異も大きいのが特徴。 火炎彩を持つものもいる。 名前 コメント
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基本トライアル・レックスが持つ能力。 ■タイマン-このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーは、このクリーチャーとバトルする。 作者:キーショット