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BEMANI生放送(仮) 【ビーマニなまほうそう かっこかり】 BEMANI fan site内に設けられた、2013年10月から始まったBEMANI情報発信番組の生放送番組。 BEMANI Backstageの後継番組の位置づけで、基本的に毎週水曜日の20時30分から配信され、BEMANI関連の情報を発信するという内容になっていた。 2016年3月1日の放送以降、「コナミアーケードチャンネル」として改称することになり、毎週水曜日の19時からへと変更となった。 これまでのBEMANI生放送(仮)は隔週形式となり、BEMANIを取り扱わない週に麻雀格闘倶楽部・クイズマジックアカデミーといった他のコナミのアーケード作品の情報も生放送で取り扱うことになる。 しかし、BEMANIスタッフがゲストとして出ることが極端に減った2017年7月からは、不定期の放送へと変更になった。 2015年の3月頃からBEMANIスキ!ランキングも登場。 月間内に各BEMANI機種で新規登場した楽曲を対象に、ユーザーからの投票で順位を決め、1位となった曲は期間限定で着信うたから無料ダウンロードが可能となる。 しかし、上記のように不定期放送になってからは、youtubeに結果動画を上げる形で行われるようになっている。 BEMANI Backstageと異なる点として、映像付きで放送している点と、楽曲のリクエストが追加されている。 2015年9月には放送100回を記念し、2015/09/30にユーザーを抽選で100名を公開生放送に招待する企画が行われた。 この生放送では、ゲストにあさきが出演したが、素顔を出してしまったためか一時的に非公開になり、修正を施した上でアーカイブが公開されている。 2015年12月にニコニココミュニティにコナミが登録されたことにより、ニコニコ生放送でも見れるようになった。 ポップンが特集された放送一覧 BEMANI生放送(仮)ポップンミュージック感謝祭 pop n music ラピストリア 特別授業 2014/06/07配信。ポップンミュージック ラピストリア稼働直前の情報。 関連用語 公式リンク BEMANI BEMANI Portal#? BEMANI Fan Site BEMANI Backstage KONAMI その他関連一覧
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スティーヴィー・ワーマーズ 名前:Stevie Wermers 出生:1966年1月28日 - 職業:ストーリーアーティスト・監督 出身:アメリカ 担当作品 1995年 ポカホンタス アニメーター(グランドマザー・ウィロー*) 1999年 ターザン ストーリー 1999年 ファンタジア2000 ストーリーアーティスト 2000年 ラマになった王様 ストーリーアーティスト 2003年 ブラザー・ベア ストーリー 2007年 グーフィーのホームシアター ストーリー・共同監督 2009年 ウェイン&ラニー クリスマスを守れ! 監督・脚本 2009年 プリンセスと魔法のキス 視覚開発 2010年 ウェイン&ラニー クリスマスを守れ! 秘密の指令 監督・脚本 2011年 ネッシーのなみだ* 監督・脚本 2016年 ズートピア ストーリー 2017年 アナと雪の女王 家族の思い出 監督 2022年 アリスとふしぎのくにのベーカリー* ストーリーボード 出演作品 2000年代 2009年 ウェイン&ラニー クリスマスを守れ!(エルフ) 2010年代 2011年 ★Prep & Landing Naughty vs. Nice(エルフ)
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現在でんきタイプのフケモンはRゴローニャ1匹のみですなぁ笑 No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 076 一軍 Rゴローニャ 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン 785 候補外 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 エレキメイカー ― テレパシー(未解禁)
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カード名:マーズ:ビジターズ 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:5(エリアマスター) 属性:宇宙 召喚属性:天/闇・宇宙・火 左/火・宇宙・闇 右/火・宇宙・闇 抜き手:17 性別:♂ 年齢:?歳 能力:相手がタコスだと自分は 天をガードされる(回復不能) 相手召喚師が♂だと 自分は竜召を出せなくなる 召喚師を選ぶ時 ビジターズとしか組めない +修正:宇宙すべてに+50 番号:S402
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・紫水さんDタイプ ・属性:不明 ・タイプ:不明 ・チャージ技「真空陣」 攻撃、防御、移動が高め。チャージ技の「真空陣」は全体の敵を貫通攻撃可能だが、やや隙が大きい。 通常攻撃のコンボ性能は悪くは無いが、体力値の低さがアダとなり使いにくい。 体力が残り少なくなるとNPCが援護にやってくる。 他のキャラクターと違い、特定のパワーアップアイテムの効果を受けない。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スロッターマニア 9 極熱30Ф ! ハイビ スプラッシュセブン タイトル スロッターマニア 9 極熱30Ф ! ハイビ スプラッシュセブン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03533 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 ドラス 発売日 2003-3-13 価格 4800円(税別) スロッターマニア 関連 PS スロッターマニア 激熱沖スロ ! シオサイスペシャル スロッターマニアcore 常夏の熱さ ! オアシス スロッターマニア 2 超熱30Φ ! ハナハナ キンバリー ハイシオ スロッターマニア 3 爆量放出 ! 海人 ファイアエレメント スロッターマニア 4 激熱妖光 ! シオラー キングキャッスル 兜 スロッターマニア外伝 超熱伝説 ! ゴールデンルーキー ファイアーV 琉王 スロッターマニア 5 激打真髄 ! ハイパージャグラーV キタチャンカントリー ワンダーレビュー2 スロッターマニア 6 爆裂再来 ! 海神(2タイプ) ブルーラグーン スロッターマニア 7 激熱 ! シオサイ姫勢揃いDX+アパッチA スロッターマニア 8 魅惑の宝箱 ! ジュエルマジック2 ゴールドアンドシルバー スロッターマニア 9 極熱30Ф ! ハイビ スプラッシュセブン 駿河屋で購入 プレイステーション
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武将のタイプとは 高い能力値で決まる。要するに便宜上の区分 何やりたいかで決める。特に統率官ははじめに最終形を考えた方がよい。 低い能力値の方が後から上げやすいので一芸特化型の方が無難。 武将のタイプ タイプ 能力値 主な仕事 平均型 すべての能力値が50近辺 中の人次第 武官 武力80以上が目安 治安維持と戦争主力 知官 知力80以上が目安 技術開発・偵察・罠・攻城 政治官 政治80以上が目安 内政全般、虚報、放置向き 統率官 統率80以上が目安 最初は役立たずの屑。輸送や輸送。他のパラメータを強化して中盤から使える様になる。育て方を間違えると最後まで屑。 武統官 武力と統率70以上が目安 武官の最終形、統率官の武官型 知統官 知力60以上、統率90以上が目安 統率官の知官型。主に攻城を行う。行動順位を上げるために政治も強化する事が多い 武政官 武80・政治66以上が目安 大体役たたず(占領後の壁塗りが出来るぐらい) 知政官 知・政70以上が目安 内政特化型。技術1000越えると計画外が使える分下手な知官より技術があがる。政治よりにするのが無難 武知官 武・知70以上が目安 罠にかかりにくい武官。状況に応じて攻城をつっこませるがそんな機会はあまりない。 卑猥官 統率+政治が150以上 行動順位の早さを利用して守備がはげたときに攻城をつっこませる卑猥な武将 放置官 能力に依存しない 1日1-2回オンしてコマンドだけ入力してさる 武将作成について
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プロトタイプ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「設計思想の一貫性を支える条件」/奥山 信一さんの文章を読んで、思ったこと。 抽象的な議論から建築へアプローチするときに、敷地との折り合いの付け方をいったん保留にして、プログラムそのものへの、問題意識を探る事がある。常に与件からスタートする設計において、回答はすでに決まってしまったかの様な錯覚に陥ってしまう時もあるので。 だが抽象的な議論から、具体的なシーンを抽出する事は難しい。いつもその矛盾と飛躍とを不思議に思い、ふたつの距離感が気になる。抽象さのなかには、個別の建築を、都市計画まで拡張してしまう危険性がある。人の動きを、ゲームの駒の様に扱い、あたかも動線をぶつけ合う事が、新たな発見を促す最前の手段であるかの様な。 身体的な規制を与えることは、時にその活動意識へ、なにかしらの影響を及ぼし、それがきっかけで新鮮な感覚を覚醒させる事もあるだろう。ただしその決定根拠の透明度を高めて行かなければ、説得性は弱くなってしまう。そうして行く内に、常に社会のプロトタイプとなる様な回答を模索していくのではないか。 ただし、うつり変わっていくのが人間の感情であり、その集積としての社会だろう。建築の耐用年数に釣り合うよな、プロトタイプ的回答など、実際に存在しているのだろうか。プログラムの議論、市民ワークショップ、それらソフトへの問題と、最終的に提出されるカタチとの距離感とは、受け取る人によって様々だ。そして建築のながれを作ってしまうのは、両者の関係ではなく、常に作り出されたカタチではないか。 優れた建築が、その後の流れを左右するのは、その空間の作り出す新鮮なイメージが、ビルディングタイプを越えた、汎用性を秘めているからではないか。建築に求められる新しさとは、結局ソフトの問題とは別の次元で存在してしまうし、カタチで提案する事が、建築家に求められる最大限の姿なのだろう。99.10.30/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー建築
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トレジャータイプ ローリングトレジャー 各トレジャータイプには、1種類以上のコインやアイテムがリストアップされている。リストの各項目について 1.パーセンテージが指定されている場合、まずd100を振り、そのアイテムが存在するかどうかを確認する。 2.値の範囲が指定されている場合(例:1d6×1,000cp、宝石6d6)、指定されたサイコロを振り、そのアイテムの数量を決定する。 3.宝石、宝飾品、マジックアイテムの場合、財宝に含まれるアイテムの価値と特性を決定する手順は、宝石と宝飾品とマジックアイテムに記載されています。 マニュアル調整 ランダムに振られたトレジャータイプの値が、そのトレジャータイプの平均値を大幅に上回ったり下回ったりした場合、レフェリーはその結果を手動で調整することができる。 平均値 マジックアイテム(売却額が決まっていない)を除く、宝石、ジュエリー、すべての種類のコインの平均結果。 コインの換算レート 1pp = 5gp 1gp = 2ep 1gp = 10sp 1gp = 100cp 群れ:A~O これらのトレジャータイプは、大型モンスターや小型モンスターの共同体の総資産を示す。このような宝は通常モンスターの隠れ家に隠されている。 小さな隠れ家: モンスターのリストには、隠れ家で発見された個体の数が記されている。その数が平均以下であり、かつ隠れ家の遭遇サイズが1d4以上である場合、それに応じて宝の山の量が減らされることがある。 タイプA(平均18,000gp) 25% 1d6 × 1,000cp. 30% 1d6 × 1,000sp. 20% 1d4 × 1,000ep. 35% 2d6×1,000gp。 25% 1d2 × 1,000pp. 50% 6d6の宝石 50% 6d6の宝飾品 30% マジックアイテム3個 タイプB(平均2,000gp) 50% 1d8×1,000CP。 25% 1d6 × 1,000sp. 25% 1d4 × 1,000ep. 25% 1d3 x 1,000gp. 25% 1d6の宝石 25% 1d6の宝飾品 10% 魔法の剣、魔法の鎧、魔法の武器1個 タイプC(平均1,000gp) 20% 1d12×1,000CP。 30% 1d4×1,000sp。 10% 1d4 × 1,000ep. 25% 1d4宝石 25% 宝飾品1個×4 10% マジックアイテム2個 タイプD(平均3,900gp) 10% 1d8×1,000cp。 15% 1d12 × 1,000sp. 60% 1d6×1,000gp。 30% 1d8ジェム 30% 1d8の宝飾品 15% マジックアイテム2個とポーション1個 タイプE(平均2,300gp) 5% 1d10×1,000cp。 30% 1d12 × 1,000sp. 25% 1d4 × 1,000ep. 25% 1d8 × 1,000gp. 10% 1d10の宝石 10% 1d10の宝飾品 25% マジックアイテム3個と巻物1個 タイプF(平均7,700gp) 10% 2d10 x 1,000sp. 20% 1d8 × 1,000ep. 45% 1d12 × 1,000gp. 30% 1d3×1,000pp. 20% 2d12の宝石 10% 1d12の宝飾品 30% マジックアイテム3個(武器は除く)、ポーション1個、巻物1個。 タイプG(平均23,000gp) 50% 1d4×10,000gp。 50% 1d6×1,000pp. 25% 3d6の宝石 25% 1d10の宝飾品 35% マジックアイテム4個と巻物1個 タイプH(平均60,000gp) 25% 3d8×1,000cp。 50% 1d100 × 1,000sp. 50% 1d4 × 10,000ep. 50% 1d6 × 10,000gp. 25% 5d4×1,000pp. 50% 1d100宝石 50% 1d4×宝飾品10個 15% マジック・アイテム4個、ポーション1個、巻物1個。 タイプI(平均11,000gp) 30% 1d8 x 1,000pp. 50% 2D6の宝石 50% 2d6の宝飾品 15% マジック・アイテム1個 タイプJ(平均25gp) 25% 1d4×1,000cp。 10% 1d3 × 1,000sp. タイプK(平均180gp) 30% 1d6×1,000sp。 10% 1d2 × 1,000ep. タイプL(平均240gp) 50% 1d4の宝石 タイプM(平均50,000gp) 40% 2d4×1,000gp。 50% 5d6×1,000pp。 55% 5d4の宝石 45% 2d6の宝飾品 タイプN(平均0gp) 40% ポーション2d4個 タイプO(平均0GP) 50% 1d4の巻物 個々の宝物 P-T 知性のあるモンスター:1体につきこれだけの財宝を所持している. 知能の低いモンスター:財宝はモンスターの犠牲者の死体からの戦利品である。 タイプP(平均0.1gp) 3d8cp タイプQ(平均1gp) 3d6sp タイプR(平均3gp) 2d6ep タイプS(平均5gp) 2d4gp タイプT(平均17gp) 1d6pp グループトレジャー:U~V 知性のあるモンスター: グループでこれだけの財宝を所持している。 知能の低いモンスター: 財宝はモンスターの犠牲者の死体からの戦利品である。 タイプU(平均160gp) 10% 1d100cp 10% 1d100sp 5% 1d100gp 5% 1D4の宝石 5% 1d4の宝飾品 2% マジックアイテム1個 タイプV (平均330gp) 10% 1d100sp 5% 1d100ep 10% 1d100gp 5% 1d100pp 10% 1D4の宝石 10% 1d4の宝飾品 5% マジックアイテム1個
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レアリティ SR 種族 ドワーフ 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 7 攻撃タイプ 物理 ★0 5 12 移動-1、重甲3、炎上3 ★1 6 15 移動-1、重甲3、炎上3 ★2 7 18 移動-1、重甲3、炎上3 ★3 8 22 移動-1、重甲4、炎上4 ★4 9 25 移動-1、重甲4、炎上4 ★5 11 27 移動-1、重甲5、炎上5 入手方法 クリア報酬 12-10評価報酬 14-10 備考 コメント 名前