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《スターダストミサイル》 No.1200 Command <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+4/-1」を得る。 「私の妖怪退治の腕を知らないのか?」 Illustration:如月桐葉 コメント 「東方永夜抄」における、魔理沙のショット。 キャラクター1枚に少しユニークな戦闘修正を与える。 同じノードコストである夜の王と比較すると攻撃力への修正は倍あるが、耐久力への修正はプラスどころかマイナスになっている。 防御されなかった攻撃キャラクターにプレイすれば1コストで4点もダメージが増やすことができる。 また耐久力が1のキャラクターに対する除去カードとしても使えるが、キャラクターをダメージや戦闘修正による除去から守るためには使うことはできない。 自身のキャラクターに使うにしろ相手のキャラクターに使うにしろ長所と短所がはっきりしているカードだ。 収録 第十三弾
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KC/S42-066 カード名:香取型練習巡洋艦1番艦 香取 カテゴリ:キャラ 色: レベル: コスト:0 トリガー:0 パワー:00 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《練習巡洋艦》? 【自】[②] このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの「香取型練習巡洋艦2番艦 鹿島」がいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のキャラを1枚選び、相手の舞台のキャラのいない他の枠に動かす。 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 練習巡洋艦、香取です。心配しないで…。 色々と優しく、指導させて頂きますから レアリティ:U ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 香取型練習巡洋艦2番艦 鹿島 3/2 9500/2/1 赤 対応キャラ
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タイコ 全自動卵割り機(逆再生) おいアホ毛、タコナマス、ほんまアホ タヒなますよ もう夜中だし黙れ!テラまどろっこしい
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ミラージュミサイル Mirage Missile 概要 [#ifcc805f] 特徴 [#aecd6d22] ショック状態について [#u6ea0eb1] スキル習得方法 [#tccb644d] 関連クエスト [#u92d0ad1] ミラージュミサイル [#hb49ba97] 関連エンチャント [#b912bb5d] スキルランク [#t7621896] Fランク [#t5ab5178] Eランク [#y8af2fcd] Dランク [#y6393328] Cランク [#cab7f9f1] Bランク [#e76da5f3] Aランク [#se796e5d] 9ランク [#ld6f3f3e] 8ランク [#t889c4fc] 7ランク [#e89f7580] 6ランク [#u07f014b] 5ランク [#pe5271cc] 4ランク [#xe1d4501] 3ランク [#wad79dd3] 2ランク [#md833980] 1ランク [#ze612916] マスタータイトル [#d8aae0e5] コメントフォーム [#aa4ae115] 概要 マナを通じて発生させた蜃気楼のエルグを矢にのせ発射させるスキルで、一度の攻撃で多数の敵にダメージを与えることができる。 ミラージュミサイルを受けた敵は、まるで砂漠で蜃気楼を見たかのような一種のショック状態に置かれ、持続的に生命力が減少する。 また、この状態の敵と接触した他の敵にも同じ症状が感染する。 しかし一定時間生命力が減ると言っても、生命力数値が1以下に落ちることはない。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 初撃ダメージ倍率(%) 200 最大与ダメージ 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 72 74 76 80 最小与ダメージ 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 31 32 33 35 Dex上昇(累計) 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 1(10) 2(12) 2(14) 2(16) 2(18) 5(23) Int上昇(累計) - - - - - 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 5(14) 必要AP 1 2 3 4 5 6 9 11 13 15 20 22 24 26 40 累計AP 1 3 6 10 15 21 30 41 54 69 89 111 135 161 201 消費マナ 6 7 8 10 11 12 13 15 準備時間 2 持続時間 15 18 21 ダメージ発生(回) 5 6 7 特徴 エルフ専用スキル。 対象となるモンスター1匹にマナを消費して矢を撃ちこみ、「一定時間ごとに生命力が減少する効果(ショック状態)」を付加する。 但しディフェンス状態の敵には効果は発動しない。 ショック効果が発動すると周囲にも影響を及ぼす。(後述) 基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。 矢は1発しか発射しないが、ダメージにボーナスがある。ランク1になると200%。 こちらを認識するのは攻撃対象となった1体のみで周囲の効果を受けているモンスターからは認識されない。 ロンガ特殊矢遺跡のボスやリッチ系・バンシーのような「特定の攻撃以外受け付けない敵」にも ショックダメージは通る。特殊矢やゴーストソードが切れた場合の最終手段になる。 ショック状態について 着弾時、対象およびその近くにいた敵に感染する。 2007/9/13 アップデートでPCおよびペットには感染しなくなった。 着弾時の矢のダメージで対象が死亡した場合も周囲への感染は起こる。 またショック状態の敵は(生存中は)一定間隔でエフェクトを出し、その瞬間に近くにいた敵にも感染する。 感染した敵はランクごとに決められたダメージを持続時間中、数秒間ごとに受ける。 但し、生命力が1以下に落ちることはない。(この症状だけでは死亡しない) このダメージは敵の防御と保護およびNSによる軽減を受ける。 毒状態とは異なり解毒剤を使用しても治療することはできない。 スキル習得方法 エルフキャラクター専用クエスト / エルフのみ習得可能 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける。 クエストスクロール(2x1マス)は、ミラージュミサイルを習得するかクエストを破棄するまではインベントリを占有し続けるので注意。 クエストを遂行し遺跡守護者を倒した時に『エレメンタルの結晶』がインベントリ内にあると、ミラージュミサイルを習得できる。 関連クエスト ミラージュミサイル 発生条件 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける ロンガ砂漠の南方にある巨神像から巨神像の黄色い心臓を手に入れてくれば、わらわがその中に宿った エレメンタルの結晶を引き出してやろうぞ。 エレメンタルの結晶を持ちて ロンガ砂漠の遺跡のダンジョンをクリアすれば、自然とミラージュミサイルスキルが身につくはずじゃ。 - カスタネア - カスタネアに巨神像の黄色い心臓を渡す ロンガ砂漠遺跡ダンジョンをクリアする 報酬 経験値 1000 ミラージュミサイルスキル 『巨神像の黄色い心臓』は出る確率が低いので、気長に採取。 又は『巨神像の黄色い心臓』は取引可能アイテムなため露店で購入する。 カスタネアに『巨神像の黄色い心臓』を渡すと『巨神像の黄色い心臓』と交換で『エレメンタルの結晶』(1x1マス)が手に入る。 『エレメンタルの結晶』はダンジョンに捧げたり、他人に渡したりはできない。 なので『エレメンタルの結晶』を持った状態で、他のアイテムを捧げてダンジョンを作る。 巨人像の場所は、探検コンヌース地域のLv17の発見クエ・エルフ昇級クエLv20を参照。 またLロッドで発掘できない場合は、道に迷ったエルフや笛などの可能性が高い。 遺跡クリアはPTでの攻略可。多分リーダーのみ?まぁ難易度的にはアルビ通常程度だと思うからソロでも大丈夫と思います -- 紫水晶の矢Dをクリアしても習得できませんでした。完全にロンガ通常限定のようですね。 -- クエストは人間に受け渡し可能。クリアしてもスキルはもらえない。 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ サボテン◆(of Cactus) 遠隔武器 のみ suffix/ランクA ミラージュミサイルB以上の場合、最小ダメージ4増加ミラージュミサイル9以上の場合、最大ダメージ6増加修理費10%減少 レベル30以上の場合、保護4減少 ショートボウ エメラルドマジックゴーレム マツ◆(of Pine) 軽鎧 のみ suffix/ランク9 防御3増加ミラージュミサイル9以上の場合、最小ダメージ5増加ミラージュミサイル5以上の場合、最大ダメージ5増加 Str10減少Luck10減少 スクロール 紫水晶マジックゴーレム 落ち着いた◇(Deliberateness) 盾のみ suffix/ランク7 最大負傷率10%増加ミラージュミサイルランク9以上の場合、防御3増加 アタックランクA以下の場合、最小ダメージ3減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.2報酬 スキルランク Fランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 ダメージ10〜40 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 10.00 20 200.00 マナ消費 6 クエスト完了でミラージュミサイル練習ランクのトレーニング完了状態になるが、スキル使用不可。実際に使えるのはこのランクから。 -- ちなみにクエスト完了押した時点でスキル入手 -- 毒の感染範囲はエルフの英字ミルの範囲と一緒だと思う、まあ体感だから違うかもしらんが -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 200(+100) 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 ダメージ12〜43 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 30 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 210 MAX時ボーナス 480(+??) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 ダメージ14〜46 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 4.00 40 160.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 修練の「一度に〜体以上の敵に」ってのは一発のMMsで、ではなく、被感染者が同時に複数の敵に感染させてくれないと駄目 -- 初めの一発で一体に感染し、その敵が歩き回ることで結果3体に感染しても「一度に三体以上」は埋まらない -- 「一度に2体以上」に限っては、ロンガ通常の遺跡守護者が騎乗している所にMMsを撃ちこめば、守護者と馬に同時に効果を与えるので修練にカウントされます。 -- パーフェクトボーナス+160 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 300 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 4(累計 10) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 ダメージ16〜49 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 3.00 50 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP960+240(日曜日) -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 350 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 5(累計 15) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 ダメージ18〜52 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 70 140.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクト 土曜日 +275 でした。 -- Pトレ 1250+250 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 360 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 6(累計 21) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+6 Int+1) 効果 ダメージ20〜55 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 100 100.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に6体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP1560+260 -- 6体は、パルー遺跡のバンダースナッチの回りを回って1カ所に集めるとできます -- ランクAまでならAP消費は比較的少なく、マナ消費も控えめで威力もまぁそこそこ。Dexのためにとりあえず取ってる人とかはここで一旦止めるのも手だと思う。9以降はAPに余裕がある時に・・・。 -- ラビDスイッチ部屋の骨狼がお勧め。3箇所全てで沸かせれば即終了。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+7 Int+2) 効果 ダメージ22〜58 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 30 90.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+48(日曜日) -- 転生した後、誰かとロンガ遺跡に行けば守護者とその馬で強い敵2体。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 11(累計 41) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+8 Int+3) 効果 ダメージ24〜61 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 2.00 40 80.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 3 30.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+42(日曜日) -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 13(累計 54) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+9 Int+4) 効果 ダメージ26〜64 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 1.00 70 70.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 2 20.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP486+54(日曜日) -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 15(累計 69) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+10 Int+5) 効果 ダメージ28〜67 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 1.00 20 20.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に5体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 1 10.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP420+42(日曜日) -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 20(累計 89) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+12 Int+6) 効果 ダメージ30〜70 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.50 300 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費10 ここでようやく松ESの効果が全部発揮されるわけだけど、必要APも決して低く無いので無理に上げなくていいかも。 -- ここで効果時間が18秒に伸びる。3秒に1回の割合なので5回の感染ダメージが6回に増えると考えるといいかな?ロンガ通常ボスの馬くらいならこれだけでHP1にできます。 -- 一度に2体以上のとても強い敵を埋めて、一度に3体以上の強い敵を100体埋めて突破!! -- ここまで上げればもう上げる必要は、タイトルほしいなら別だが、ないと思う -- DEXほしいという理由もあるかと思われます。もっとも、APと手間を考えれば生産を上げたほうが効率いいのですが。DEXの底上げですね -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 22(累計 111) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+14 Int+7) 効果 ダメージ31〜72 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.30 500 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費11 エルフを真面目に強化している人にとっては、ここからちょっと修練が厳しくなる。が、黒傷弓使えば、イフ戦のサラマンダーで楽に修練可能。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 24(累計 135) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+16 Int+8) 効果 ダメージ32〜74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.20 700 140.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費12 下3つをラゴで埋めれれば楽 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 26(累計 161) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+18 Int+9) 効果 ダメージ33〜74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.10 1000 100.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.10 500 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に5体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費 13 下4つをラゴで略 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 310.00 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 40(累計 201) 上昇ステータス Dex+5 Int+5(累計 Dex+23 Int+14) 効果 ダメージ35〜80 21秒間効果持続 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクに達しているため、これ以上のランクアップはできない。 1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 1000 100.00 一度に3体以上の敵に効果を与える 0.10 500 50.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える 0.50 100 50.00 一度に3体以上のボス級の敵に効果を与える 1.00 50 50.00 マナ消費15 ボストレは神秘矢Dでミイラサーバント相手にやると楽 -- 強さランクを調節できればあの世のゾンビやカルーのストーンゾンビでもいいかもしれません。ミルとは違って倒すのではなく感染させるのがトレ目的なので、NS3かつ足が遅いこれらは数をこなすならありかも? -- 調節してない状態でゾンビANFUL 困難害でBOSS グリーンスカーロングボウ装備でSTRONG だと7時間でマスター取れました。弓の熟練上げる要領で3匹引っ掛けてタイミングみてミラージュうつと効率はいいと思います。が、スキル成功生めるために変身+マナpを大量に使いました。。。。 -- ISとの相性がよい。ISの凍結中にダメがはいるし、そうやってR1にしてもダメが低いISをカバーできる -- 強さの調整がしにくいようであれば、「3体以上のボス級」はイフ戦のサラマンダー相手にすればOK。 -- 一度に3体の強い以上はゾンビで、3体はマハのクモで、成功は馬でMT付近を往復で埋めました -- 追加:成功埋めですが、FINISH/ALL設定を使うと雑魚相手に2トレになるので楽です -- サンドワームやらのそんなに硬くないボス戦時に打ち込んでおくと戦闘時間が削れるようになります -- 初激ダメージ倍率は200% -- コメント マスタータイトル ミラージュミサイルのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大マナ 20増加 Int 15増加 Dex 15増加 Str 10減少 Will 10減少 弓向けというよりは魔法向けの効果だな… -- コメント コメントフォーム 準備後、クロスは走れますが、弓は歩きになるようです。 -- ロンガ通常のBOSS使用してきます。矢のダメージ90ぐらい、持続ダメージで、HP60/280ぐらいまで削られた記憶がしますorz -- ケオ島にて、ゴーレムにMMs感染を確認 MMsを当てた敵のみでその後の感染は未確認 -- 2006-11-18 (土) 21 02 02 あまり知られてないが色矢ダンジョンのマジックゴーレムにもミラージュダメージは効きます。まあこれだけで倒すには効果は薄いけど、低レベルのエルフでゴーレム倒すなら結構重宝するダメージ量に。 -- 2006-12-24 (日) 03 43 26 図書館でゴーストに撃ってきましたが効きはしました。ただし、ランクEで1〜3ダメしかでないから防御か保護で軽減されてるようですね -- 2006-11-16 (木) 23 25 36 通常ペッカの敵に感染しました。また、あの世ゾンビに感染はしましたがダメージは無しでした -- 2006-11-19 (日) 03 16 42 ホローナイトに撃ち込んだところ、効果が発動しているエフェクトは出ているにも関わらず、ダメージを与えられませんでした。クローカーも同様の模様。 -- 2007-01-19 (金) 09 48 32 ドラゴン・ワームどちらにも効果あり -- 2006-12-26 (火) 18 26 58 サキュバスのようなナチュラルシールド持ちの敵にはダメージ軽減される模様 -- 2006-11-16 (木) 23 12 06 防御か保護辺りでダメージ軽減されてる模様。堅い相手にはあまりダメージ出ませんね -- 2006-11-16 (木) 23 20 59 毒と違って与ダメがスキル依存なので高ランクにするとかなり期待できそう。与ダメは幅があるけどDex依存なのか調べたいところ・・Dexそんなに高くないから誰かに協力してもらわないと(汗 -- マハの白クモ広場などで修練すると早いです -- 競争率の高いフィールドボスで複数居合わせたとき威力を発揮するかもしれない。 -- 習得クエストの黄色い心臓はかなり出にくいようなので食料とスタミナPを忘れずに -- 正直、ランク9程度でもほとんど使い道は無い。HP高い相手には微量過ぎるダメージ+保護か防御で軽減、HP低い相手には通常レンジで2打当てて即殺が無難。1とかで化けるのかは不明だがDex上昇スキルと割り切るのが無難な感 -- 一応高ランクレンジを持っていれば感染しない距離からレンジへ繋ぐことも出来ます。密集地帯にミラージュを打ち込んでレンジに持っていけばかなり矢と時間の節約になるんじゃないだろうか。 -- 上に有る通り密集地帯に打ち込めかなり効果的、さらにはイリアの時間で透明になる敵にも感染・ダメージが行くのでイリア向け使いどころを考えればかなり有用スキル -- スケルトンなんかを倒すときに、最初ミラージュ一発打ってからスマッシュ、ミラージュのループが以外とつながって面白いです。 -- レベル低いときのミルトレ時の削り用でFA?凍結ラゴ辺りにすると便利 -- キア下などを低火力エルフでやる際には削りの補助としてはいいかもしれない。スイッチ全押しMMsで大感染させ、ライフ1にしてからボルト魔法で駆除。LBあたりでやると爽快かもしれん。ミルでいいけどね。 -- 数字ランクにもなればBOSSでもガシガシ削れるからミル修練が楽になる が、ゾンビに効果が無いことが悔やまれる・・・ -- バリ上で毒によって自爆させることができました。自爆Mobは戦闘状態じゃなくても一定のHP以下になったら自爆するみたいですね -- ミミックは蓋が閉じた状態でも感染するんですね。面白いですよ。 -- 戦術がまだ不完全なだけで極めれば何とかなりそうなんだけどね・・・ ソロならミラージュ→死んだフリ→ハイド→ミラージュ→無限ループ で大抵のダンジョンは無傷クリアできるんだけどねぇ・・・ -- 魔法と同じようなクセがあるのかも、幅以上の与ダメージがたまにあったような気がする。多分INT高いとすごいかも。 -- ライトニングが5以上なら矢を撃ってひたすら魔法すると敵が近づけなくなるから結構いい組み合わせかも -- Pvの0%戦でも普通にダメージ通るっぽい。今Eで相手によるんだろうけど10前後くらい入ってた -- あくまでも体感なのですが、高ランクになるにつれて1発目の範囲が少し広くなって行っている気がしました。ランクどの辺りで広くなったかは覚えていませんが・・・ -- MMs1、マグF取得者です。毒にばかり注意がいきがちですが、高ランクになるにつれて矢自体の威力が上がっているのは実感していたので、検証してきました。バランス80%の状態で幼い白アルマジロ相手にMMs1とマグFを数十発撃ちまくってみたところ、矢自体のダメージ範囲は全く同じでした。このことから、ランク1だと矢のダメージは200%になっているものと思われます。 -- こないだのメンテからでしょうか、アイコンが若干変わりましたね(紫の星っぽいものから赤黒いもや状のものに -- ランク2の継続時間 表では20秒 ランク2の説明では18秒 実際のスキル表記は18秒でしたが どれが正? -- 特徴の記述、着弾時のショック効果等が不明瞭だったため再編成してみました。まずい点等ありましたら修正お願いします。 -- 怪しいストーンゾンビには効くのでミラージュマグナムで矢の節約できるかも。 -- NS3には効果が出ない模様 -- ランク2のトレ中に気付いたのですが、最初に矢を打ち込んだ敵は「最初に打ち込んだときの感染」と「周囲の敵からの感染」の2回感染するようです。相手がゾンビだったので、効果はありませんでしたが(、、 -- ミラージュは1発しか打たないが、ダメージにボーナスが入っているようで通常の1発分よりダメージが多くなる。が、このボーナスがどのように入ってるのかが分からない・・・ -- 特殊な場合に限り味方や自分に感染する模様、調教トレ中にMM感染した敵を調教成功したら自分にも感染しましたw -- ↑、「敵対する相手にかかったミラージュに感染しない」だけであって、調教に成功した場合「味方になる(敵ではなくなる)」わけだから感染して然り。 -- 種族Pvで敵対種族に当てた場合、周りにいるPvオフのキャラクターにも感染する模様 -- Emeth(*‘ω‘ *) PVPでミラージュを使う場合は、周りをよく見て人がいないか確認してから使おう。攻撃した相手以外にも、周りのプレイヤーにもどんどん感染していく。 -- ペッカ下級のバンシーに感染確認。ランク1で20前後減りました -- デミリッチ、バンシー、マジックゴーレム各種、遺跡守護馬(強化)、遺跡守護者(強化)、アークリッチなどが所有する「特定の攻撃以外無効化」の特性を無視してダメージが通る。HPに対して与ダメが微量すぎるので劇的な効果とは言い難いが。 -- 味方に感染しなくなった今では、さりげなくイリアの巨大ボス相手にも結構有効。撃っておけばブレス動作中などの無敵時間にも多少ダメージを与えられるので、通常攻撃にときどき織り交ぜて戦うのがいいかも。 -- 参考までに。ランクAミラージュのみで神秘Dの遺跡守護者を削り殺すのに要した時間は30分程度でした -- 結構多用している者です。NS3を持つ敵にはエフェクトは出るけどダメージ無しというのはわかるのですが、他に既出ですがNS3ではないクローカーとホローナイトも効かないんですよね。どこかに効果無効のリストでもつくってもらえませんかね?それとも需要はないかな -- とりあえず今わかっている効果のない敵はNS3をもつ、ゾンビ、ストーンゾンビ、ライカンロープ、クローカー、ホローナイト、ジャイアントワーム(変種)、スケルトンインプ、スケルトンラゴデッサ、メタルスケルトン(ラビ上級)がいまのところ私が確認できたエフェクトはあるけどダメージが出ない敵です -- パルー(雪花)のスノーゾンビに対しても効果なしでした -- それは敵の防御が高すぎるだけかと -- 表のR2持続時間が異なっていたので修正しておきました。 -- ↑2・4 防御と保護が高くてダメが通らないという可能性もあるのですが、まあでも、ダメがランク依存なので結局のところ効果は無効、といってもいいのかもしれません -- 1匹の敵に複数のエルフのミラージュミサイルの効果が重複した場合はどうなるんだろう? 先に撃たれたMMの効果が優先? 後が優先? ランクが高い方が優先? -- ↑先にうたれたものが優先されます。ランクなどは一切関係ありません。 -- ↑3の者です。図書館のクローカーに5で17程度のダメが行ったのを確認しました。図書館とペッカのクローカーの仕様は違うのでしょうか・・・・・? ちょっと余裕がなかったのでゴスとホローにダメがいったかの確認はできませんでした。ステはDEX254・(関係ないかもしれませんが)最ダメ165です -- ペカ下、白グールと確かゴスにランク5でダメがいったのを確認しました。ダメ自体は15前後と低いものでしたが、現時点ではダメがいかないということはないようです。以前と仕様が変更になったのでしょうか? -- 60回ほどやって1つ見つけました。ひとつの石像から(石像が消えない限り)何度でも採れます。近くにはアリ地獄が数箇所あるので落ちないように気をつけて...orz ←3回はまった -- 韓国でINTによるダメージボーナスが導入されるという情報がありました。 -- G8ESのアップデート項目ですね。魔法と同じならINT300で防御保護無視30DMGが乗るのでかなり強化される。R1なら210*対象の分だけ総ダメージが増える。ミラージュ命中時の弓ダメージが増えるだけだったら悲しすぎるが・・・ -- INT300で防御保護無視30DMGが乗る←これ本当?できればソースを頼む -- INT300 -- 「もし魔法と同様のボーナスなら」の話をしているだけでは? -- 名前 コメント
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日本の防衛システム / ミサイル ● ミサイル防衛〔Wikipedia〕 ・日本におけるミサイル防衛 ● 弾道弾迎撃ミサイル〔Wikipedia〕 ● イージスシステム〔Wikipedia〕 【民進党】 ■ 玉木議員、何を今更喚いているのか?民進党はあれ程PAC3配備に反対していたではないか! 「社会科学上の不満(2017.8.13)」より / 「私も住む四国には配備されておりません」-。民進党の玉木雄一郎幹事長代理(衆院香川2区)は10日の衆院安全保障委員会で、地対空誘導弾パトリオット(PAC3)の四国への配備を繰り返し要求した。 玉木氏は、米領グアムの「包囲射撃」計画を表明した北朝鮮の朝鮮人民軍戦略軍司令官が、ミサイルの島根、広島、高知3県上空通過を予告したことに触れ「四国、中国はPAC3の空白地帯だ。早急な対応を打つべきだ」と強調した。 小野寺五典防衛相は「さまざまな情報収集をする中で総合的に対応する」と説明したが、玉木氏は「積極的に見直しを」と食い下がった。小野寺氏は「数に限りがある」と重ねて訴え、応酬は平行線をたどった。 http //www.sankei.com/politics/news/170810/plt1708100023-n1.html 良くもまああれだけ防衛政策に反対してきて、こうも厚顔無恥な発言ができるな。 最も自分たちの発言や行動に責任を持たないのが左翼の特徴である事を改めて証明したに過ぎない。 北朝鮮問題が緊迫していた時も、下らない森友や加計問題と言う法に触れない問題の言いがかりで、国会での国防対策を妨害しておきながら、今更何だ。この思考は朝鮮民族の思考にソックリである。玉木議員が朝鮮民族とは言わないが、この一連のシナリオを描いた輩は日本の国防を妨害する意図があったようだ。 株式会社泉番組制作による変更番組制作もその流れの一環のようだ。 民進党は今頃になってこんな事言ってる。 玉木、PAC3も結構だが、「核武装」の方が確実に四国を守れるのでは? 民進党はPAC3にも、核武装にも反対してきたけどね(ーー;)。 すでにパレルモ条約は発効している。 警察は民進党と朝鮮総連の間の金の流れを全て調べあげている。 民進党は北朝鮮のスパイ政党だと、すでに安倍首相にバレている。 森友・加計問題は北朝鮮が安倍首相を失脚させる為に、朝鮮総連が中心となって、日本の朝日新聞・テレビ局・野党が結託してでっち上げた冤罪だ。 玉木、小西と一緒に南スーダンに亡命しろ。との書き込みが秀逸。 民進党議員は全く防衛には興味がなく、PAC3配備も反対していたな、危機が目前に迫り慌てて何を身勝手な発言をしているのか?地元に忖度しているのか? 因みに、なおミサイル防衛では、 現状のpac3配置でも関西と九州にあるから 四国上空も防衛範囲になって守られてる。 (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) ☆ ミサイルから日本を守る最後の要…PAC3の実力とは 「NAVERまとめ(2016.2.16)」より ■ 071219 自衛隊ミサイル迎撃実験成功アジア各国の反応〔Youtube〕 .............................................. Youtubeコメントから kizuna32 6 日前 その国に暮らす人が自国を守るのは当たり前だし、周辺国家の軍備増強が進むのならその戦力を確実に封じ込める程の力を持たなければミリタリーバランスが崩れてしまう .............................................. .
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/428.html
第1北方連合艦隊とは、特殊部隊の艦隊を集め、指揮系統を整理するために作られた連合艦隊である。 連合艦隊は大隊扱いで、その下に各大隊の保有する中隊扱いの艦隊が存在する。 所属はそれぞれの大隊だが、戦時や訓練時は連合艦隊が指揮をする。 大隊長候補はソラトモ少佐である。 連合艦隊司令部は特殊部隊司令室。 以下艦隊編成 第1空母艦隊 所属:アルバトロス大隊(空母中隊) 隊員数:326名 航空母艦小隊 シベリア級 --- 1隻(搭乗員36名) 艦載戦闘機第1、2小隊 Su-33 --- 24機 対潜哨戒機小隊 S-3 --- 3機(4人乗) 哨戒ヘリコプター小隊 Ka-25PL --- 1機(2人乗) 早期ヘリコプター小隊 Ka-31 --- 1機(4人乗) 対潜駆逐艦第1、2小隊 ウダロイ級 --- 4隻(搭乗員各24名) 攻撃型原子力潜水艦第1、4小隊 アクラ級 --- 8隻(搭乗員各10名) 原子力ミサイル巡洋艦小隊 キーロフ級 --- 2隻(搭乗員各36名)
https://w.atwiki.jp/orikandatabase/pages/373.html
概要 分類:軽巡洋艦(すべて未成) 実装状況:全艦未実装(2015年12月24日現在) 前級: 次級: 同型艦 第815号艦 第816号艦 第817号艦 第818号艦 関連項目
https://w.atwiki.jp/tuushourengou/pages/27.html
counter - today - yesterday - 2011.10.6 br; 研究結果報告は「ライセンス書」の素材「**」も表示してください。 兵器一覧 [#g51e5745] ライセンスツリー [#xc615590] 生産コスト [#d6baf0bc] 研究時間 [#m240ef1c]研究時間一覧 [#sd035f3f] おすすめ兵器 [#u29c3861] コメント(質問×) [#h8abed9d] br; 兵器一覧 [#g51e5745] attachref; ・・・占領可能兵器 兵器によって減らせる耐久度が違います。 占領用兵器、装甲兵員輸送車や歩兵戦闘車が基本的に占領値(減らせる耐久度)が大きい。 attachref; [数字] ・・・耐久度を 数字ポイント減少できる兵器。 attachref; ・・・建築物(基地内施設)LVダウン可能兵器。 当初は爆撃機だけでしたが、途中から他の兵器種にも適用されました(建物破壊の扱いの仕様変更されました)。 ただ、爆撃機と比べて恐ろしく低い確率。 [部分編集] 30 320 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; M60 attachref; [1] 2 近 3 50 4 1 0 8 66 55 25 0 M1 エイブラムス attachref; [1] 2 近 5 57 6 2 0 9 69 58 25 0 M1A1 エイブラムス attachref; [1] 3 近 5 58 6 3 0 6 71 60 26 0 M113 attachref; [2] 1 近 3 33 5 1 0 9 5 27 0 0 AAV-7A1 attachref; [2] 1 近 4 35 6 2 0 12 47 47 0 0 M2 ブラッドリー attachref; [2] 2 近 3 44 6 3 0 11 59 27 28 0 LAV-25 attachref; [2] 1 近 3 34 7 2 0 22 35 55 8 0 ストライカーATGM 2 近 3 36 7 4 0 0 73 20 37 0 ストライカーMGS attachref; 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attachref; attachref; F-4 ファントムⅡ(制空) 2 中; 3 34 10 1 73 60 0 0 0 0 F-4 ファントムⅡ(対地) 2 近 3 39 10 1 0 0 64 67 50 0 F/A-18 ホーネット(制空) 2 中; 3 37 9 2 74 62 0 0 0 0 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 2 中; 3 42 10 3 89 70 0 0 0 0 F/A-18 ホーネット(対地) 2 近 3 42 9 2 60 65 45 55 32 0 F/A-18 ホーネット(対艦) 6 長; 3 37 9 2 0 0 0 0 63 0 F-14 トムキャット 3 長; 3 40 10 3 65 30 0 0 0 0 F-15 イーグル(制空) 2 近 3 49 10 2 78 70 0 0 0 0 F-15 イーグル(対地) 2 近 3 49 10 2 62 66 43 53 30 0 F-16 ファルコン(制空) 2 近 3 43 10 2 77 69 0 0 0 0 F-22 ラプター 2 近 3 50 10 4 86 75 0 0 0 0 F-16 ファルコン(対地) 5 中; 3 38 9 2 0 0 76 18 50 0 A-10 サンダーボルトⅡ 5 中; 5 40 9 1 0 0 76 18 50 0 B-52 ストラトフォートレス attachref; attachref; [2] 60 中; 13 28 9 2 0 0 78 82 64 0 F-15E ストライクイーグル(制空) 2 中; 3 42 10 3 86 67 0 0 0 0 F-15E ストライクイーグル(対地) 2 近 3 47 10 3 62 66 80 89 60 0 P-3C オライオン(対艦) 60 長; 13 34 9 3 0 0 0 0 63 0 P-3C オライオン(対潜) 30 中; 13 34 9 3 0 0 0 0 0 63 AC-130U スプーキー 2 近 11 37 9 3 0 0 72 70 36 0 EA-6B プラウラー 0 メガ; 9 30 10 3 0 0 0 0 0 0 attachref; UH-1 イロコイ(占領) attachref; [1] 1 近 3 25 7 1 0 16 8 42 0 0 UH-1 イロコイ(攻撃) 2 近 3 25 6 1 0 13 65 28 44 0 UH-60 ブラックホーク(占領) attachref; [1] 1 近 3 27 8 2 0 16 8 56 0 0 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 3 中; 3 22 7 2 0 0 68 36 45 0 SH-60 シーホーク 3 近 3 24 6 3 0 0 0 0 0 78 AH-1 コブラ 2 近 3 26 8 1 0 40 73 62 47 0 AH-1W スーパーコブラ(制空) 2 近 3 27 8 3 20 72 33 62 8 0 AH-1W スーパーコブラ(対地) 3 近 3 27 8 2 0 0 76 49 50 0 AH-64 アパッチ 3 中; 3 24 8 2 0 0 76 45 50 0 AH-64D ロングボウアパッチ 3 中; 3 26 8 3 0 0 78 48 50 0 br; パッケージ購入特典 30 300 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; X-29 attachref; [1] 2 長; 3 47 10 5 74 62 0 0 0 0 [部分編集] 30 320 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; ノックス attachref; [1] 20 近 25 39 5 1 38 56 72 54 60 78 オリバー・ハザード・ペリー attachref; [1] 20 中; 26 33 5 1 38 60 46 68 41 0 アーレイバーク attachref; [1] 60 長; 39 36 6 2 36 29 0 0 60 0 アーレイバーク フライト ⅡA attachref; [1] 30 中; 41 38 6 3 76 68 0 0 0 78 タイコンデロガ attachref; [1] 60 長; COLOR(#FFFF99){43} 37 5 3 40 33 0 0 63 0 アイオワ attachref; [1] 30 近 61 45 5 3 20 36 65 80 62 0 attachref; ロスアンゼルス 60 長; 31 37 6 1 0 0 37 40 64 0 ヴァ-ジニア 140 中; 29 38 6 3 0 0 0 0 68 75 シーウルフ 140 近 33 47 8 5 0 0 0 0 61 73 br; ライセンスツリー [#xc615590] 「ライセンス書の記述重視で」 +赤字; ・・・ 追加ライセンス(ライセンス研究時に追加・・違うもの同士の素材時 A+B;時) ● ・・・ 開発打ち止め ━黄字; ・・・ 他国ライセンス attachref; attachref; M60 ┗M1 エイブラムス ┗M1A1 エイブラムス● M113 ┣M2 ブラッドリー● ┣AAV-7A1● ┣US国歩兵 ┃ ┗US国戦闘工兵● ┗LAV-25 ┣M901ITV ┃ ┣LAV-AT● ┃ ┗LAV-AD● ┣ストライカーATGM● ┗ストライカーMGS● M109 ┣M109A6 パラディン● ┗M110 ┗MLRS ┣ATACMS● ┣HIMARS● ┗ペトリオット● ホーク ┣ホーク改● ┗チャパラル ┗アベンジャー● br; br; +ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース M60 2段階目 M1 エイブラムス 3段階目 M1A1 エイブラムス br; ベース M113 2段階目 LAV-25 M2 ブラッドリー AAV-7A1 US国歩兵 3段階目 M901ITV ストライカーATGM ストライカーMGS US国戦闘工兵 4段階目 LAV-AT LAV-AD br; ベース M109 2段階目 M110 M109A6 パラディン 3段階目 MLRS 4段階目 ATACMS HIMARS ペトリオット br; ベース ホーク 2段階目 チャパラル ホーク改 3段階目 アベンジャー br; br; attachref; attachref; F-4ファントムⅡ(制空) ┗F-4ファントムⅡ(対地) ┣F-14 トムキャット ┃ ┗F/A-18ホーネット (制空) ┃ ┣F/A-18ホーネット(対地) ┃ ┃ ┗F/A-18 スーパーホーネット(制空)● ┃ ┗F/A-18ホーネット(対艦)● ┗F-15 イーグル(制空) ┗F-15 イーグル(対地)● F-16ファルコン(制空) ┗F-16ファルコン(対地) ┣P3C オライオン(対艦) ┃ ┗P3C オライオン(対潜) ┃ ┗AC-130U スプーキー● ┗A-10サンダーボルトⅡ ┣B-52 ストラトフォートレス● ┗F-15E ストライクイーグル(制空) ┗F-15E ストライクイーグル(対地) ┗F-22 ラプター● br; UH-1 イロコイ(占領) ┣UH-60 ブラックホーク(占領) ┃ ┗UH-60 ブラックホーク(攻撃) ┃ ┗SH-60 シーホーク● ┗UH-1 イロコイ(攻撃) ┗AH-1 コブラ ┣AH-1W スーパーコブラ(対地) ┃ ┗AH-1W スーパーコブラ(制空)● ┗AH-64 アパッチ ┗AH-64D ロングボウアパッチ● br; br; +ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース F-4ファントムⅡ(制空) 2段階目 F-4ファントムⅡ(対地) 3段階目 F-14 トムキャット F-15 イーグル(制空) 4段階目 F/A-18ホーネット(制空) F-15 イーグル(対地) 5段階目 F/A-18ホーネット(対地) F/A-18ホーネット(対艦) 6段階目 F/A-18 スーパーホーネット(制空) br; ベース F-16ファルコン(制空) 2段階目 F-16ファルコン(対地) 3段階目 A-10サンダーボルトⅡ P3C オライオン(対艦) 4段階目 F-15E ストライクイーグル(制空) B-52 ストラトフォートレス P3C オライオン(対潜) 5段階目 F-15E ストライクイーグル(対地) AC-130U スプーキー 6段階目 F-22 ラプター br; ベース UH-1 イロコイ(占領) 2段階目 UH-1 イロコイ(攻撃) UH-60 ブラックホーク(占領) 3段階目 AH-1 コブラ UH-60 ブラックホーク(攻撃) 4段階目 AH-64 アパッチ AH-1W スーパーコブラ(対地) SH-60 シーホーク 5段階目 AH-64D ロングボウアパッチ AH-1W スーパーコブラ(制空) br; br; attachref; attachref; ノックス ┗オリバー・ハザード・ペリー ┣アーレイバーク ┃ ┣アーレイバーク フライト ⅡA● ┃ ┗タイコンデロガ● ┣アイオワ ┗ロスアンゼルス ┣ヴァージニア● ┗シーウルフ● br; br; +ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース ノックス 2段階目 オリバー・ハザード・ペリー 3段階目 ロスアンゼルス アーレイバーク アイオワ 4段階目 ヴァージニア シーウルフ アーレイバーク フライト ⅡA タイコンデロガ br; br; 生産コスト [#d6baf0bc] 生産に必要な時間は(下表の必要時間)×(生産機数)×(1-基地Lvによる短縮率) 30 280 40 40 40 40 40 80 兵器名 attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; 製作時間 attachref; M60 72 8 20 35 0 00 03 19 M1 エイブラムス 100 18 20 36 0 00 04 05 M1A1 エイブラムス 105 24 26 37 0 00 02 10 M113 25 9 58 10 0 00 00 20 AAV-7A1 30 12 58 24 0 00 01 27 M2 ブラッドリー 52 18 64 28 0 00 01 36 LAV-25 27 17 58 27 0 00 01 27 ストライカーATGM 31 25 20 29 0 00 01 36 ストライカーMGS 36 25 20 32 0 00 01 39 M901ITV 27 13 20 34 0 00 00 27 LAV-AT 27 25 20 29 0 00 01 32 M109 37 15 23 31 0 00 01 24 M109A6 パラディン 43 15 23 33 0 00 02 53 ATACMS 54 4 31 39 0 00 07 08 MLRS 66 60 64 87 0 00 05 24 HIMARS 47 81 64 78 0 00 03 14 attachref; M110 25 20 31 30 0 00 01 25 ホーク 52 3 23 38 0 00 01 23 ホーク改 52 3 23 39 0 00 01 24 ペトリオット 43 1 31 30 0 00 06 12 チャパラル 38 13 20 28 0 00 01 27 アベンジャー 38 25 20 35 0 00 01 42 LAV-AD 44 25 20 40 0 00 03 35 US国歩兵 28 1 74 12 0 00 00 16 US国戦闘工兵 19 2 96 22 0 00 00 22 兵器名 attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; 製作時間 attachref; F-4 ファントムⅡ(制空) 83 203 21 48 0 00 03 27 F-4 ファントムⅡ(対地) 83 203 21 65 0 00 03 52 F/A-18 ホーネット(制空) 98 165 21 49 0 00 03 26 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 126 203 21 57 0 00 03 47 F/A-18 ホーネット(対地) 98 165 21 91 0 00 04 19 F/A-18 ホーネット(対艦) 118 395 73 31 0 00 03 44 F-14 トムキャット 138 325 37 42 0 00 03 31 F-15 イーグル(制空) 138 203 21 53 0 00 03 51 F-15 イーグル(対地) 138 203 21 90 0 00 04 32 F-16 ファルコン(制空) 104 203 21 52 0 00 03 43 F-22 ラプター(制空) 145 203 21 58 0 00 06 26 F-16 ファルコン(対地) 104 274 51 53 0 00 04 05 A-10 サンダーボルトⅡ 118 274 51 53 0 00 04 31 B-52 ストラトフォートレス 425 1643 3447 1979 0 01 41 32 F-15E ストライクイーグル(制空) 126 203 21 55 0 00 03 44 F-15E ストライクイーグル(対地) 126 203 21 127 0 00 05 09 P3C オライオン(対艦) 855 1971 3650 2034 0 01 36 01 P3C オライオン(対潜) 712 1095 1521 507 0 01 01 19 AC-130U スプーキー 94 165 21 64 0 00 08 36 X-29 189 244 25 58 0 -- -- -- attachref; UH-1 イロコイ(占領) 25 36 17 19 0 00 01 11 UH-1 イロコイ(攻撃) 25 40 17 44 0 00 01 30 UH-60 ブラックホーク(占領) 29 47 17 23 0 00 01 18 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 29 72 25 44 0 00 01 37 SH-60 シーホーク 22 53 25 23 0 00 01 21 AH-1 コブラ 27 70 17 64 0 00 01 51 AH-1W スーパーコブラ(制空) 29 70 17 57 0 00 01 46 AH-1W スーパーコブラ(対地) 29 93 25 51 0 00 01 48 AH-64 アパッチ 35 93 25 50 0 00 01 45 AH-64D ロングボウアパッチ 40 93 25 51 0 00 01 47 兵器名 attachref; attachref; attachref; attachref; attachref; 製作時間 attachref; ノックス 2393 3960 2662 2016 0 00 50 08 オリバー・ハザード・ペリー 2446 3960 2662 1554 0 00 47 41 アーレイバーク 5385 13686 9276 5412 0 02 53 08 アーレイバーク フライト ⅡA 4969 7604 3929 1967 0 02 14 23 タイコンデロガ 6328 9504 9276 5471 0 03 58 08 アイオワ 9595 5280 3929 2148 0 03 38 51 attachref; ロスアンゼルス 3619 13686 9124 5497 0 03 29 54 ヴァージニア 2809 26612 17741 22190 0 06 10 08 シーウルフ 3601 47309 17741 22150 0 07 58 52 br; 研究時間 [#m240ef1c] 研究時間一覧 [#sd035f3f] 研究に必要な時間は(下表の必要時間)×(研究所Lvによる短縮率) 30 280 80 兵器名 必要時間 attachref; M60 09 59 40 M1 エイブラムス 12 17 20 M1A1 エイブラムス 08 38 46 M113 02 10 16 AAV-7A1 05 50 46 M2 ブラッドリー 06 26 33 LAV-25 05 47 40 ストライカーATGM 06 23 26 ストライカーMGS 06 37 26 M901ITV 02 59 40 LAV-AT 06 07 06 M109 05 36 46 M109A6パラディン 08 41 30 ATACMS 15 00 16 MLRS 13 16 26 HIMARS 09 42 10 attachref; M110 05 43 00 ホーク 05 34 26 ホーク改 05 37 33 ペトリオット 13 01 40 チャパラル 05 50 46 アベンジャー 06 49 06 LAV-AD 10 47 30 US国歩兵 01 48 30 US国戦闘工兵 02 22 43 兵器名 必要時間 attachref; F-4 ファントムⅡ(制空) 10 24 10 F-4 ファントムⅡ(対地) 11 37 40 F/A-18 ホーネット(制空) 10 20 40 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 11 22 30 F/A-18 ホーネット(対地) 12 59 20 F/A-18 ホーネット(対艦) 11 15 30 F-14 トムキャット 10 35 50 F-15 イーグル(制空) 11 34 10 F-15 イーグル(対地) 13 37 50 F-16 ファルコン(制空) 11 10 50 F-16 ファルコン(対地) 12 18 30 A-10 サンダーボルトⅡ 13 35 30 B-52 ストラトフォートレス 85 19 43 F-15E ストライクイーグル(制空) 11 15 30 F-15E ストライクイーグル(対地) 15 31 00 P3C オライオン(対艦) 80 41 40 P3C オライオン(対潜) 51 31 40 AC-130U スプーキー 21 06 13 attachref; UH-1 イロコイ(占領) 04 44 40 UH-60 ブラックホーク(占領) 05 11 53 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 06 28 53 SH-60 シーホーク 05 26 40 UH-1 イロコイ(攻撃) 06 01 40 AH-1 コブラ 07 23 20 AH-1W スーパーコブラ(対地) 07 12 26 AH-1W スーパーコブラ(制空) 07 04 40 AH-64 アパッチ 07 02 20 AH-64D ロングボウアパッチ 07 10 53 兵器名 必要時間 attachref; ノックス 49 15 33 オリバー・ハザード・ペリー 46 50 53 アーレイバーク 128 03 40 アーレイバーク フライト ⅡA 99 24 00 タイコンデロガ 154 48 13 アイオワ 145 19 16 attachref; ロスアンゼルス 139 22 40 ヴァージニア 245 46 16 シーウルフ 289 35 33 (研究・開発時間がわかったら時間を入れてください) br; おすすめ兵器 [#u29c3861] 作ると便利な兵器です。 陸上兵器 M1A1 エイブラムス MLRS M901ITV ホーク改 戦闘機 br;(攻撃機含む) F-14 トムキャット F-22 ラプター F-15Eストライクイーグル(制空) br;F/A-18 スーパーホーネット(制空) A-10サンダーボルトⅡ F-15Eストライクイーグル(対地) AC-130U スプーキー ヘリ(輸送・攻撃) AH-1W スーパーコブラ(対地) AH-64D ロングボウアパッチ AH-1Wスーパーコブラ(制空) UH-60 ブラックホーク(占領) 戦闘艦 ノックス タイコンデロガ アーレイバーク フライト ⅡA アイオワ 潜水艦 ロスアンゼルス ヴァージニア シーウルフ +おすすめ兵器考察 br; 70 名称 兵器 備考 M1A1 エイブラムス 陸上兵器 USの主力戦車。それなりのコストでそれなりの性能。 MLRS 高コストだがメガ射程兵器では最高性能。 M901ITV 生産時間が短く、対人戦に真価を発揮する。進軍5が足を引っ張るが、何気にヘリも落とせたりする。 ホーク改 対空ミサイル 高命中の長射程地対空ミサイル。移動力は無いが油の消費が極めて少ないのが特徴。 F-14 トムキャット 戦闘機 火力3の長射程制空戦闘機。テロリスト基地の後衛のmig19を堕とすのに便利。しかしコストパフォーマンスは良くない為、拘りが無ければRSプレイヤーに頼んでMig-25をA-10あたりと交換してもらうのも手。 F-22 ラプター 近射程最強戦闘機。コスト、生産時間、入手性に難あり。 F-15Eストライクイーグル(制空) 中射程戦闘機。対航空性能はトップクラスだがコストが高い。 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 中射程戦闘機。F-15Eに比べてコストは誤差範囲で性能が上。ただし性能の差も誤差範囲で研究時間も倍必要なので、F-15Eを研究すればいい。余裕があるなら作っても良い。 A-10サンダーボルトⅡ 攻撃機 中射程対地攻撃機。火力・耐久が5という反則機。爆撃機が使いづらいと思うならこれを量産するといい。難点は軟車両への命中率が低いこと。トレード需要もあるUSの目玉ライセンスのひとつ。 F-15E br;ストライクイーグル br;(対地) 対地性能No1で航空性能も優秀な近射程汎用攻撃機。研究に時間がかかるが、USなら作っておくべき。 AH-1W スーパー br;コブラ(対地) ヘリ(攻撃) 最強の近射程攻撃ヘリ。火力3で戦車が相手でも押し負けない。近射程なのでアパッチとは違う使い方ができる。 AH-64D br;ロングボウアパッチ 最強の中射程攻撃ヘリ。油の消費は攻撃ヘリでも群を抜いている為、手持ちの資源と相談してから量産するかを決めるといい。 br;資源消費が厳しい場合、ワンランク下の性能のブラックホーク(攻撃)でも大差ないので問題ない。 UH-60 ブラックホーク(占領) ヘリ(占領) 占領ヘリ最速。SPが登場した現在、その運用の幅はさらに広がった。 ノックス 戦闘艦 全ての兵器に対して攻撃が可能な万能艦。ただし火力は艦船の中では低いため過信は禁物。後衛にメガ・長射程兵器を並べれば即席の要塞となる。USライセンスの中でもかなり売れる。 タイコンデロガ 先制、高耐久、高火力、の3拍子揃った最強戦闘艦。1隻で300機のMig-19にも耐えるのでLV7以下の海賊では新たな穴を作ってくれる。 アーレイバーク br;フライト ⅡA 進軍6で高火力、高命中、高耐久を有する。特に対空命中は中射程戦闘艦最高。対潜性能を備えているのもポイント。 アイオワ 高火力で陸上兵器への命中が高い上、耐久61回避45と全戦闘艦中最高で沈みにくい。消費資源も余り気味になる鉄が主なので量産もしやすいが、生産時間が長い。 ロスアンゼルス 潜水艦 希少な長射程潜水艦で唯一対地攻撃が可能。テロ基地、海賊、対人戦と活躍の場は広い。対潜攻撃は不可。 ヴァージニア 最高性能の中射程潜水艦。配置によれば全ヘックスの海を制することができる。海賊狩りでは必要となってくる場合が多い。 シーウルフ 「かたい、はやい、ものすごーい」とはまさにこのこと。潜水艦中最高速度、最高火力、最高耐久、最高回避、且つ最高コスト。特に油消費が5万と最もかかる。資源に余裕があれば数隻生産しておくと海賊狩りに役立つ。 br; コメント(質問×) [#h8abed9d] 名前 兵器一覧 [#g51e5745] ライセンスツリー [#xc615590] 生産コスト [#d6baf0bc] 研究時間 [#m240ef1c]研究時間一覧 [#sd035f3f] おすすめ兵器 [#u29c3861] コメント(質問×) [#h8abed9d]
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艦船紹介/ランク表 ゲーム内に登場する艦船について説明するます。兵装の所も見てねほしみ 艦級\国籍 無国籍艦 FF フリゲート1フリゲート2フリゲートXフリゲートY DD 駆逐艦1駆逐艦2駆逐艦MP 艦級\国籍 アメリカ合衆国(United States of America) イギリス(United Kingdom) 大日本帝國 大ドイツ国(Großdeutsches Reich) フランス共和国(République française) DD1 フレッチャー O級 陽炎 Z1 ジャグアール DD2 サマーズギアリングギアリングDDRチンマーマン Q級トライバル 秋月冬月吹雪島風 Z31Z46Z52SP ラドロアル・ファンタスク 新型DD グリーブス L級 秋月改龍田 Z99 モガドール CL1 アトランタオークランドジュノーⅡ ダイドーシリウス 阿賀野球磨 SP改ケーニヒスベルク プルトン CL2 ブルックリン エジンバラ 最上(1938)球磨改 Mプロジェクト デュゲイ・トルーアンジャンヌ・ダルクエミール・ベルタン CL3 クリーブランド 北上大淀 ラ・ガリソニエール PCL(標準) オマハ エメラルド 夕張 エムデン PCL(小型) ライシング タイガー トンブリ バイエルン LS(CL) ランダル ピット 神州丸 アトランティス ベルフォート CA1 ノーザンプトン ヨーク 妙高 アドミラルヒッパー シュフラントゥールヴィル CA2 ポートランドニューオリンズボルチモア サリーカウンティ 最上(1941) プリンツオイゲンドイッチェラント アルジェリー CA3 最上(1944) Pプロジェクト PCA フランクフォート フューリアス 浅間 モルトケ CV1 ボーグ アタッカー 鳳翔 ザイドリッツ ディスミュド CV2 インディペンデンス コロッサス 龍驤隼鷹 ベアルン CV3 ヨークタウン カレイジャス 飛龍雲龍赤城(1927) グラーフツェッペリン CV4 エセックス イラストリアス 大鳳赤城(1938) ペーターシュトラッサー CV5 レキシントン アークロイヤル 加賀(1928)翔鶴 エウロパ ジョッフル CV6 マルタ 加賀(1935)信濃 アローマンシュ SD級CV ミッドウェイ(米) ミッドウェイ(英) ド・グラース(日) ド・グラース(独) PCV タイコンデロガ インプラカブル 瑞鶴 エルベ BB1 ネヴァダアラスカグアムニューメキシコ(1930)ペンシルベニア(1930)テネシー(1941) ロイヤルソヴァレンレナウン 金剛 PプロジェクトⅡシャルンホルスト ブルターニュクールベ BB2 ニューメキシコ(1945)ペンシルベニア(1943)テネシー(1945)コロラド クイーンエリザベスレパルス 伊勢(1937)伊勢(1943)扶桑 グナイゼナウOプロジェクト ノルマンディーリヨン BB3 サウスダコタノースカロライナ フッドネルソンキングジョージⅤ世プリンスオブウェールズ 長門 ビスマルクOプロジェクトⅡ ロレーヌパリストラスブール BB4 アイオワ ヴァンガードライオン 大和 H39 リシュリュー BB5 モンタナ ライオンⅡ 紀伊 H44 アルザス SD級BB ネブラスカ クイーンビクトリア 天城 カイザー PBB(買切り) ニューヨーク ドレッドノート 三笠 ナッソー PBB(回数制) セバストポリ ダンケルク B65プロジェクト アンドレアドリア MNダンケルク EBB ミシシッピ リゾリューション 榛名 グナイゼナウ(1943) ル・アーブル SS1 O型 H型 呂六〇型 II型 シレーヌ SS2 S型 オベロン 伊一型 VIIA型 ルカン SS3 バラクーダ P型 伊六八型 VIIC型 ルドゥタブル SS4 ケシャロット R型 伊一六型 U-FlakI型 アルゴノート 艦級略称 略称 艦級 備考 FF フリゲート(Frigate) 無国籍のみ DD 駆逐艦(Destroyer) 新型DD Navyfield NEOの開始記念で実装されたDD CL 軽巡洋艦(Light Cruiser) PCL プレミアムCL 有料(課金)アイテム CA 重巡洋艦(Heavy Cruiser) PCA プレミアムCA 有料(課金)アイテム BB 戦艦(Battleship) BC 巡洋戦艦(Battle Cruiser) BB扱い PBB プレミアムBB 買い切りと回数制がある有料(課金)アイテム EBB イベントBB イベントで配布された艦 CV 航空母艦(Aircraft Carrier) PCV プレミアムCV 30戦300円の回数制有料(課金)アイテム LS 輸送艦(Landing Ship) CL扱い。輸送艦と呼ばれるが実際は揚陸艦 SD級 BBおよびCVルートに用意された最上位の架空の艦船 SS 潜水艦(Submarine)
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登録日:2012/05/04 Fri 00 46 27 更新日:2024/02/21 Wed 18 31 28NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 あたご型 イージス艦 日本 海上自衛隊 自衛隊 護衛艦 軍事 軍艦 あたご型護衛艦は、海上自衛隊の護衛艦。 ▽目次 【スペック】 【概要】【こんごう型との相違点】 【どうしてこうなった?】 【武装】 【同型艦】【凖同型艦】 【衝突事故】 【スペック】 諸元 基準排水量 約7700t 満載排水量 約10000t(推定) 全長 165m 全幅 21m 深さ 12m 喫水 6.2m 速力 30ノット+ 航続距離 不明 (こんごう型は20ノットにて6000海里) 乗員 300人 兵装 Mk.45Mod4 62口径5インチ単装砲 1基 Mk.41VLS 前64セル 後32セル 計96セル 高性能20mm機関砲 2基(CIWS) 4連装艦対艦誘導弾発射管 2基 3連装魚雷発射管 2基 レーダー及び電子機器類 AN/SPY-1D(v)フェーズド・アレイ・レーダー(対空) AN/SPQ-9Bレーダー(対水上)/あたご搭載 OPS-28Eレーダー(対水上)/あしがら搭載 OPS-20レーダー(航海) AN/SQS-53-C艦首対潜ソーナー OQR-2-1曳航式ソーナー Mk.99FCS(ミサイル) 3基 Mk.160FCS(砲) Mk.116FCS(対潜) NOQ-2電子戦装置 Mk.137電波欺瞞紙(チャフ)発射管 4基 機関 IHI LM2500ガスタービンエンジン 4基2軸 艦載機 SH-60J/Kヘリコプター 1機(格納庫だけで現在固定の艦載機はない) 前級 こんごう型護衛艦 次級 まや型護衛艦 【概要】 あたご型護衛艦は中期防衛力整備計画に基づき、たちかぜ型護衛艦1番艦たちかぜと2番艦あさかぜの代艦として建造された海上自衛隊の護衛艦で、こんごう型護衛艦に次いでイージス・システムを搭載したイージス艦である。 なお、たちかぜ型護衛艦は3番艦さわかぜまで存在するが、さわかぜは予算等の都合や自衛艦隊司令部の陸上化。そして同時期に重複したP-1哨戒機の調達、潜水艦隊の規模拡大などにより代艦は計画されていなかったが、2013年度に新たに準同型艦2隻が追加建造されることとなった。 それと同時に、あたごとあしがらのイージス・システムを、従来のベースライン7.1J(UYQ-70による分散処理コンピューティング導入)から、対空戦闘機能と弾道ミサイル迎撃機能を統合化したベースライン9に更新が図られた。将来的にはまや型護衛艦と同様の共同交戦能力及びSM-6運用能力付与が予定されている。 海上自衛隊が保有する艦艇としてはましゅう型補給艦、ひゅうが型護衛艦などに続く排水量を誇っている。 同型艦は2隻。 イージス・システムは最新のベースライン7.1Jを搭載するものの、こんごう型と同じくアメリカからの輸入品で日本は一切ノータッチのブラック・ボックスである。 但し技術的に全く開示されていないわけではなく、民生電子部品を多用したネットワーク構造はひゅうが型やあきづき型といった国産新型艦のACDS開発に大いに参考にされた。 ベースライン7以降のイージス・システムはミルスペックコンピュータを排除、民生電子部品でほぼ完全に構成されている。 各部モジュールもホットスワップ方式でネットワークに接続されており、処理速度向上だけではなくCOTSリフレッシュという名前の近代化が極めて容易な長所を持つ。 あたごは2016年、あしがらは2017年からの改修によりイージスシステムを、対空戦機能及び弾道ミサイル迎撃機能を統合化。これによりSM-3ミサイルを用いた弾道ミサイル迎撃が可能となり、実弾発射による迎撃試験にも成功している。 艦体はアメリカ海軍のイージス艦アーレイ・バーグ級駆逐艦フライトⅡAを基に、こんごう型以上の指揮、通信機能とステルス性を海上自衛隊が要求したため、こんごう型と同じく原型のアーレイ・バーグフライトⅡAに比べ艦橋が一層大きくなっている。 あたご型の指揮、通信能力はかなり凄いことになっており、CIC(戦闘指揮所)の充実だけに留まらずFIC(司令部作戦室)まで搭載している。 さらに、こんごう型と異なり建造当初から弾道ミサイル迎撃(BMD)の任務を視野に入れているため、BMDに対応出来るよう設計されている。 ただしそれは船体・VLS等艤装だけであり、あたご型のイージス・システムにはBMDシステムは連接されておらず、迎撃能力の付与は2016年から2017年の近代化を待たねばならなかった。 なお余談だが、あたご型護衛艦の排水量はイージス艦としては大きな部類に入り、アメリカのタイコンデロガ級巡洋艦を上回り、あの韓国海軍のイージス艦世宗大王級駆逐艦と同等の排水量となっている。 元々こんごう型の段階でタイコンデロガ級と同容積のCICを有し、その上であたご型はFICさえ有しているので最早巡洋艦と呼んで差し支えない規模である。なお国産イージス艦最大の地位はまや型に譲り、更にイージス・アショア代替となるイージスシステム搭載艦は12000トンほどになると推察されている。 【こんごう型との相違点】 似通った容姿のこんごう型とあたご型の二隻だが、よく見ると ぶっちゃけぱっと見でも…うわっ何すr…幾つかの相違点がある。 以下大まかな相違点を挙げていく。 ①主砲 こんごう型ではイタリアの54口径OTO・メララ127mm単装砲を採用していたが、あたご型ではアメリカのMk.45Mod4 62口径5インチ単装砲を採用している(後述)。 ②AN/SPY-1フェーズド・アレイ・レーダーの位置 4枚存在するAN/SPY-1。こんごう型では4枚ともだいたい同じ高さにあるが、あたご型では艦尾側の2枚が艦首の2枚より一段高い位置に設置されている。 SPY-1レーダー自身も天頂方向、沿岸部探知能力を向上させたSPY-1D(v)に置き換わっている。 ③マスト こんごう型では強度や技術的な信頼性から鉄骨を組み上げたようなラティストマストを採用しているが、あたご型ではステルス性を優先したため傾斜マストを採用している。 ④格納庫の有無 こんごう型はヘリコプター発着の甲板は存在するも格納庫は無かったが、あたご型はヘリコプター格納庫も装備している。 但しヘリ離着艦システムが後日装備のまま就役から日時が過ぎており、実際は倉庫として使われているのが現状である(甲板上での給油は可能)。 ⑤対潜システム こんごう型ではイージス・システムの一環であるSQQ-89対潜システムが供与されず、同等品を国産せざるを得なかった。 しかしその技術が認められたためか、あたご型では本来のSQQ-89の最新改良型がシステムの一部として供与されている。 また2016年以降の近代化改装に際して、曳航ソーナーを国産のOQR-2からアメリカ製最新のMFTAに換装を行っている。 ⑥艦隊旗艦設備 あたご型にはCICの他にFIC(FleetInformationCenter)という艦隊旗艦設備が別途設けられている。 ひゅうが型、いずも型といった大型ヘリ搭載護衛艦のそれに比べれば小さいが、それでも格段にこんごう型より旗艦機能は向上した。 ⑦新型対水上レーダーの搭載 竣工段階では日本無線が開発を行い、多くの護衛艦に搭載されているOPS-28(E型)を搭載していた。 2016年以降の近代化改装に伴い米国製のAN/SPQ-9B(AESAレーダ2枚貼り合わせ構造)に置き換えることで、より対艦ミサイルなどの停空飛翔目標の探知能力向上を図っている。 ただし米国からの輸入という形を取っていることから一部納品遅延が生じ、2番艦あしがらでは後日搭載予定となっている。 この他にも細々と異なる変更点があるので気になったら調べてみるのも一興だろう。 【どうしてこうなった?】 こんごう型の項目でも説明されているが、こんごう型もあたご型もアメリカのアーレイ・バーグ級駆逐艦を基に設計されているが、何故こうも変更点が多いのか。 それは設計基となったアーレイ・バーグ級に由来する。 アーレイ・バーグ級は1991年に一番艦が就役してから現在まで建造されており、 実戦からのフィードバックにより様々な改良が施されており、建造時期により艦体がかなり異なっている。 こんごう型は初期のフライトⅠを参考に、あたご型は最新のフライトⅡAを参考にしているため以上のような差異がでたのである。 【武装】 Mk.45Mod4 62口径5インチ単装砲 あたご型の主砲にして武装面からのこんごう型との相違点1。 こんごう型の主砲はイタリアのOTO・メララ社が開発したものだが、こちらはアメリカ製。 こんごう型の砲と比較して砲塔がステルス性を意識しているため小さく、まるでナイフで切り落としたような鋭角なデザインとなっている。 そのほかに砲身長を62口径に延長(こんごう型のOTO・メララ社の砲は54口径)されているため砲弾一発当たりの破壊力が向上している。 また砲自体の重量も軽い。 しかし砲の速射速度はOTO・メララ社45発/分に比べ20発/分と半分以下になっているため、 OTO・メララ社が対空対艦対地の万能砲だったのに対し、本砲は対艦対地に特化しているといえる。 専守防衛を掲げる自衛隊がこんな砲を装備するなんてけしからんニダ。 これは我々への侵略の兆候アル。 テメーらは巡航ミサイルに核まで持ってんだろ。 また本砲は最近就役したあきづき型護衛艦にも採用されており、今後の砲熕兵装搭載護衛艦の標準火砲となる可能性が高い。 Mk.41VLS ご存知イージス艦の主力兵装。武装面での相違点2。 こんごう型に比べ6セル増えたことと、こんごう型は前29セル後61セルに対しあたご型は前64セル後32セルとなっている。 VLSセル数増大は非実用的とされたミサイル再装填クレーン撤去による。 将来のBMD対応に備えてミサイルへ膨大な情報を転送する光ファイバも実装され、SM-3やESSM収納も可能である。 高性能20mm機関砲 アメリカ製のMk.15ファランクス。いわゆるCIWS。 対空ミサイルで撃ち漏らした敵ミサイルや敵軍用機を撃ち落とす最終手段。 あたご型は最新のBlock1Bと呼ばれる物を採用している。銃身が76口径から92口径に延長、FCSも電子光学系が組み込まれた。現行運用されているのは更に目標脅威判定能力や整備性向上を図った、BLOCK1Bベースライン2の模様。 4連装艦対艦誘導弾発射器 あたご型最強の武器。中身はこんごう型のハープーンミサイルと異なり、国産の90式艦対艦誘導弾を装備している。 無論ハープーンと互換性のある誘導弾であり、既存のハープーン搭載艦でも運用できる。 逆に本来は90式を搭載している護衛艦がハープーンを搭載しているケースも多い。この辺りは弾薬調達の都合に左右される。 将来的にはもがみ型より配備の始まった17式艦対艦誘導弾への更新も予定されている。 なおあたご型建造に際して何と米国政府及びレイセオンからトマホーク巡航ミサイルの売り込みもあったという。 しかし当時の憲法及び自衛隊法では運用法が存在せず、何よりも余りに高価であることから断念した模様である。 まぁ結局、反撃能力の一環としてトマホーク導入が決まったんですけどね奥さん。 2022年以降の防衛予算増額、防衛大綱の変更で敵基地攻撃能力が盛り込まれ、その一環としてトマホーク500発の導入が決定された。一部で80年代の旧式と揶揄されるが、導入されるのはタクティカルトマホークという現行最新モデルである。システムの互換性を有する(元々イージスシステムはトマホーク運用能力を組み込まれている)ことから、まずあたご型を含むイージス護衛艦から搭載されると予想される。 【同型艦】 DDG-177 あたご あたご型護衛艦の一番艦。 2004年4月5日起工。2007年3月15日竣工。 第3護衛隊群第3護衛隊所属。母港は舞鶴。 DDG-178 あしがら あたご型護衛艦の二番艦。 2005年4月6日起工。2008年3月13日竣工。 第2護衛隊群第2護衛隊所属。母港は佐世保。余談だが上の画像は艦番号からこの娘である。 【凖同型艦】 海上自衛隊は今後の艦隊防空及びミサイル防衛を踏まえてイージス護衛艦8隻体制を打ち出した。 それにより27/28DDGとして改あたご型護衛艦が既に予算として認められ、イージス・システム2隻分の一括購入なども為されている。 基準排水量は8200トンとあたご型より更に大型化しており、相応の性能向上と新規技術が盛り込まれている。以下に簡単に記述すると ①イージス・システムの新型化 当初よりBMDシステムをイージスに統合化したベースライン9.0以降を搭載。 現行最新の7.1Jに比較しても格段に処理性能が向上している他、当初からBMD能力を持つ初のイージス護衛艦となる。 ②低空警戒能力の強化 従来はOPS-28系列対水上レーダーとOPS-20C航海用レーダーが低空警戒を担当したが、近年では性能不足が目立ち始めている。 このため米海軍でも採用数の増えているSPQ-9B低空警戒レーダーの導入が明記されている。 簡単にいえばF-16C戦闘機のレーダーを原型としたフェーズド・アレイ・レーダー2枚を背中合わせとしたもので、対水上警戒能力も非常に高い。 ③推進系の変更 これまでのイージス護衛艦はCOGAG方式のオールガスタービンだったが、27/28DDGでは発電機と組み合わせた複合推進方式となっている。 低速時は発電機をガスタービンで稼働させて静粛性と燃費を確保。高速発揮時にはガスタービンを駆動させて速度を得る方式である。 統合電気推進と異なり推進系の電力を艦内に回すものではないが、曳航ソーナーなどを使う低速域での静粛性向上が期待される。 ④対潜能力の強化 あたご型の艦首ソーナー及び曳航ソーナーの組み合わせから、米国製最新のマルチバイスタティックソーナーに置き換わる。 これにより浅深度から深深度に至る探知能力が格段に向上。 上述のガスタービン・電機複合推進の低速時の静粛性からASW能力が大幅に改善される。 ⑤電子戦能力の向上 ECM(電子妨害)に米国製最新モジュールを、ESM(逆探)には国産の最新型を混載。 年々進歩する対艦ミサイルの脅威や逆探困難なフェーズド・アレイ・レーダーの電波探知への対応を図っている。 上述のソーナーシステムや最新ベースラインの供与、技術開示といい米国も相当に同盟国として日本に期待しているのかもしれない。 その他にも就役年次から考慮して現在開発中の陸自の12式を原型とした新艦対艦誘導弾、07式新アスロックへの対応も為されると推察される。 防衛技研や海上幕僚監部装備課はこのクラスに大変な自信を抱いている模様で、盛り込まれる新機軸も概ね堅実妥当なもの故に今後に期待したい。 この準同型艦はまや型護衛艦として結実。 2020年に1番艦「まや」が、2021年に2番艦「はぐろ」が就役し、イージス艦8隻体制が完成している。 【衝突事故】 あたご型を語るうえで(無論悪い意味で)、欠かせない話題。事故が起きたのはあたごが就役してまだ1年も経っていない、2008年2月19日。 あたごがアメリカでの訓練を終え日本に帰国する途中、漁船清徳丸と衝突。 漁船に乗っていた船主の58歳の男性と乗組員で船主の息子23歳が行方不明となった。 二人は必死の捜索活動にもかかわらず、5月20日に認定死亡となった。 その後、海難審判によりあたごに回避義務があったと断定。見張りを怠ったとして、あたごの当直士官2名が刑事告訴されたが無罪となった。 事故発生直後一部の報道機関(*1)は、あまり情報が入っていない状態にもかかわらず、あたごに回避の全責任があると断定して報道し、 最終的にあたごのみならず海上自衛隊全体を批判する報道をしている。 しかし 大型船舶は小型船舶と比べ旋回性や停止性が大きく劣る。 大型船舶は外部から速度の誤認を生じやすい。 大型船舶から小型船舶は非常に視認しにくい。 といった点から小型船舶は大型船舶に近づかないよう航行するのが鉄則である。 そのため自衛隊憎しの先入観ありきの報道ではないかとの批判もあった。 とはいえ無罪判決を受けながらも、衝突の要因があたご側にもあったことは事実であり、 これを一因として当時の海上幕僚長が辞任することとなった。 なおこれは噂レベルであるが漁船乗りの間では大型船にチキンレースを仕掛け、それに成功すれば大漁というジンクスが存在するという。 仕掛けられる側とすれば迷惑千万であり、漁船以外にも遊覧船が物珍しい自衛隊艦艇に近づき危険な事態に陥ることも度々生じていると言われる。 追記・修正はBMDの改修を受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2隻追加配備やったね!! -- 名無しさん (2013-11-03 15 56 51) ぱんぱかぱーん 冷静に考えると愛宕が巨乳なのって大型艦橋に由来するんでしょ? ならこの娘もアーレイ・バーグ級より大きいものをおもちだから・・・ -- 名無しさん (2014-01-20 12 28 07) こんごう型が現れた時からずっと高雄型に似てるって言われ続けてるよね -- 名無しさん (2014-01-27 19 14 19) ジパングでもネタにされてたな -- 名無しさん (2014-03-18 23 02 49) アメリカからのブラックボックスってことはきっと、日本が巻き込まれた戦いが、アメリカにとって都合の悪いものだったときに、不具合を起こさせるトロイの木馬でも仕込んでいるに違いない・・・ガクブル -- 名無しさん (2014-03-19 11 39 48) 文字化けの修正と最新の情報を追加しました。 -- 名無し (2014-09-11 18 56 59) ぱんぱかぱーんの巨乳の子はこれが元か -- 名無しさん (2014-09-11 19 07 00) なんでもええが、おまいらアーレイ・バー「ク -- 名無しさん (2014-10-07 19 22 00) だからなw 濁点ないからな -- 名無しさん (2014-10-07 19 22 20) OTOメララの方が見た目的に好きだったなぁ -- 名無しさん (2015-02-17 02 06 51) ぱんぱかをネタにするのは止めて差し上げろ -- 名無しさん (2015-02-17 02 41 59) いっその事、次はDDGじゃなくてCGにしたらどうだろう…。排水量的な意味で -- 名無しさん (2015-07-29 17 58 06) 高雄型4隻の内、既に鳥海と愛宕がイージス艦に使われてるから次期イージス艦名は高雄と摩耶あたりでしょうかね。 -- 名無しさん (2015-09-17 01 22 16) ステルス性を意識した外形って聞いたことあるいけど、艦艇のステルス性ってそんなに高く出来るモンなの? -- 名無しさん (2015-11-08 21 22 07) 「中国が恐れる日本の兵器」の一つに上がってたな。ソース米メディアだけど -- 名無しさん (2015-11-08 21 59 38) あの筆頭に米軍が上がってる奴な。頼らざるを得ないとは言え何かモヤモヤする -- 名無しさん (2015-11-09 23 27 53) ↑3.艦艇のステルスは航空機の様な「ロックオンされない」為の物じゃなく「レーダーに映りにくくする」、つまり隠密活動をしやすくする為だから航空機ほどのステルス性は無い。ステルス艦艇が気になるなら「ヴィスビュー級」「ズムウォルト級」で調べるといい、如何にもって外見してるから -- 名無しさん (2015-11-09 23 44 11) ブラックボックス……ということは、何が仕掛けられてるかわからないし、やろうと思えば、日本がアメリカに反抗するようになったときに、「ちょっと痛い目にあわせてやろう」と、イージスのシステムをダウンさせちゃう、なんてこともできるかもしれんわけか。 -- 名無しさん (2016-12-16 12 11 00) あたご「は?主砲が対地対艦特化だと?当ったり前じゃないか航空機はVLSとCIWSが相手してくれるんだから」ってことじゃないかなあ…。 -- 名無しさん (2021-03-07 21 19 51) 何かブラックボックス化に関して検討違いなコメントがあるが、国防機密なんだから当たり前だろ。ましてや日本にはスパイ防止法も無い。中共にイージス技術が流出しない様にって事だろ。 -- 名無しさん (2021-06-20 17 52 00) 名前 コメント