約 3,420,280 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/863.html
連邦:実弾系統 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ミサイルランチャー(アクア・ジム用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用) 艦隊攻撃や拠点攻撃時の火力不足を補うため、携行兵装のランチャーシステムを肩部に応急的に増設した改良型兵装。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 800 840 880 1000 1040 1080 1120 射程距離(m) 450m 弾数 8 10 12 14 発射間隔 2発/秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 0.75秒 DPS 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 備考 交互発射,ひるみ無 装備可能機体 支援機:ジムSCシモダ小隊仕様 備考 なにかあれば アップデート履歴 2013/12/12:ジムSCシモダ小隊仕様追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用ミサイルランチャーを追加 2014/04/03:ザク・デザートタイプ用と分離 2014/12/04:機体Lv6追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用Lv6追加 2016/09/08:Lv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 2016/09/21:機体Lv7とともに追加 ミサイルランチャー(アクア・ジム用) 水中戦における火力を補うため配備された魚雷管を流用しミサイル発射装置へと換装。特殊弾道により命中精度は低く、追撃用の域を出ていない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 600 630 660 750 780 810 射程距離(m) 450m 弾数 16 発射速度 144発/分(x2) リロード速度 10秒 武装切替時間 1.0秒 DPS(2発同時発射) 2880 3024 3168 3600 3744 3888 備考 移動・ブースト射撃可.2発同時発射.ひるみ有.16発撃ち切り2.9秒 装備可能機体 支援機:アクア・ジム アップデート履歴 2014/04/24:アクア・ジム用が新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 アクアジムミサランの連射速度を発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測しました。3発分の発射間隔:0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:174f=2.9秒) - ken3 2017-01-16 20 46 05 【ミサランのDPS記述を変更しました】指切り無しのミサラン発射速度は16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】です.発射速度からDPSを誰でも計算できるように毎分表示に直しました.(16/2-1)/2.9 x 60 ≒ 145発/分(x2発同時発射)となります.【Lv1のDPS】は145x600x2/60 = 2900 DPSです.- 伏流 2015-01-23 09 28 01 WRのミサランはー? - 名無しさん 2014-10-16 09 37 21 そっちは主兵装だから別ページ。ここにあるのは、全部副兵装のミサラン - 名無しさん 2014-12-04 15 29 34 【アクアジムミサランのDPSについて】指切り無しのミサラン発射速度を動画で撮影してフレーム単位で計測したところ,16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】となりました.次にDPSの計算ですが,定義により2種類の計算方法があります.以下Lv1を例として述べます.1.16発x600=9600ダメージを2.9秒で撃ち切る → 9600/2.9 = 3310 DPS2.16発から初弾の2発を除く14発を2.9秒の間に等間隔で撃つ → 2.9秒の間に7回 x 2発間隔で発射する → 7/2.9 * 2 * 600 = 2880 DPSこれら定義はDPSを【1.瞬間火力】として定義するか【2.継続火力】として定義するかということになりますが,本来継続火力として定義するなら,リロード時間を含める必要があります.バトオペでは「よろけやダウン時などの限られた時間にどれだけ火力をたたき込めるか」が大事となりますので,【1.瞬間火力】を採用してDPSを表記致します.注意点として,表中の発射速度に武器威力をかけてもDPSの値にはなりません.ご注意ください.- 伏流 2014-10-13 04 48 58 DPSを2発同時発射(実効値)に変更. - 伏流 2014-10-12 02 15 36 下田のミサイルランチャーは指切りすることで発射感覚が短くなります。 - 名無しさん 2014-06-23 04 25 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1179.html
レア: 種類:物理 対象:敵全体 属性:打撃 効果:ダメージ 会心:× 必殺技:ニードルラッシュ 習得モンスター アイアンタートル ニードルオクト からだ全体からトゲを飛ばして適全体を攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8001.html
74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 03 48 59.90 ID uuzMjNtU0 軽い話だけど前スレの876で思い出した システムはぼかすけどかなり簡単にPCが死にやすく 敵の強さや武装を見ながら作戦を立てることが多いゲーム 交代でGMをやってたんだが、そのうちの一人が問題で、敵の描写を全く行わない 「敵が5人いるよ」と人数くらいしか言わない 作戦を立てるためにも相手の武器を聞こうとすると 「普通の装備」くらいしか答えが返ってこない 普通ってどのくらいなのかと食い下がると 「ルールブック持ってるならサンプルのエネミーくらい見ろよ」 その言葉に一応安心して作戦を立てて行動すると 「敵の行動だな、ミサイルを撃ちます」 唐突にサンプルにはない武装が飛び出してくる 「サンプルはあくまでサンプルだろ。武装を変えるくらいGMの自由裁量だ」 それ以来そいつを避けて遊ぶようになって一応は解決?したが ただ今でもごくたまに卓を囲むときがあって、そんなときはかなり憂鬱になる スレ348
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1031.html
性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 1 108300 1×2 300 15000 50 80 80 80 5 B - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ミサイル 2~5 2700 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 生産登録条件 シナリオ名 目覚めし厄祭 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 小型の輸送船にミサイルランチャーを増設したもので、労働者たちが武装蜂起する際に使用した。 本ゲームでは月鋼のステージでヴォルコが乗っているほか、非武装のコンテナ船を護衛するミッションが多いため、アニメよりも存在感があるかもしれない。 ゲーム上では戦艦のカテゴリだが、実際には輸送船。 戦闘アニメーションでわかるように大きさはMS1機程度と非常に小型だが、300mサイズのガデラーザも搭載できるし、OPを使えば30mサイズのザムザザーも最大5機搭載できる。 四次元コンテナ。 本作における最も安い戦艦。 2番目に安い宇宙高速戦闘艦から比べても半額近いのだが、HP以外の各パラメータも約半分。 その脆弱さはモビルワーカーとも並べてしまうレベル。 一応ナノラミネートアーマーがある分だけBEAM属性の攻撃に耐性があるが、元々の防御が低すぎるのでダメージを抑えるのも難しい。 性能は価格相応で、宇宙適正Bのみ・移動力5・武装が1種類だけと初期から持ってるキャリー・ベースをそのまま使い続けたほうが戦力としてはマシなレベル。 1×2の最小サイズを活かす場合でも、同サイズの宇宙高速戦闘艦は宇宙適正A・移動力7・射程1〜7に対応可能と大きく差を開けられている。 低性能でも圧倒的に安いので、初期生産可能なら2グループ目の暫定母艦としてまだ使い道もあっただろうが、生産登録されるのは「鉄血」のステージ9と非常に遅い。 それまでにハンマーヘッドや夜明けの地平線団旗艦といった使い道のある艦が生産登録されるので、それらを後回しにしてわざわざこの艦を使うのはよっぽどの狙いがない限りは無駄が大きい。 上記のように安くても低性能・小型サイズも競合がいると厳しい立場。 唯一と言える利点は必要経験値が非常に少なくて済むのでレベルアップが早い点。 上記のキャリー・ベースや宇宙高速戦闘艦も少ない部類だが、この船はさらにそこから2/3の数値で済む。 レベルが上がると誤差の範囲になるが、それまでに必要となる経験値の差は小さいものではない。 初期が低性能すぎるので、全体的に強化するよりも特化する方向を決めて育成するパラメータを絞りたい。 最低限の機動を上げて命中率を確保したあとは攻撃に注力して、戦艦連携に特化するのが最も有効か。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1846.html
《スターダストミサイル》 No.1200 Command <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+4/-1」を得る。 「私の妖怪退治の腕を知らないのか?」 Illustration:如月桐葉 コメント 「東方永夜抄」における、魔理沙のショット。 キャラクター1枚に少しユニークな戦闘修正を与える。 同じノードコストである夜の王と比較すると攻撃力への修正は倍あるが、耐久力への修正はプラスどころかマイナスになっている。 防御されなかった攻撃キャラクターにプレイすれば1コストで4点もダメージが増やすことができる。 また耐久力が1のキャラクターに対する除去カードとしても使えるが、キャラクターをダメージや戦闘修正による除去から守るためには使うことはできない。 自身のキャラクターに使うにしろ相手のキャラクターに使うにしろ長所と短所がはっきりしているカードだ。 関連 第十三弾
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/26.html
アイテム 功績勲章 功績勲章 名称 必要功績値 作戦成功報酬 責任度 第15級白鳥賞 0 100 1.1 第14級白鳥賞 20000 200 1.1 第13級白鳥賞 40000 300 1.1 第12級白鳥賞 80000 400 1.2 第11級白鳥賞 150000 500 1.3 第10級白鳥賞 300000 800 1.4 開発必要資金10%減少 第9級白鳥賞 600000 1000 1.5 第8級白鳥賞 1000000 1200 1.5 第7級白鳥賞 1500000 1400 1.6 第6級白鳥賞 3000000 1600 1.7 第5級白鳥賞 5000000 2000 1.8 第4級白鳥賞 8000000 3000 1.9 第3級白鳥賞 15000000 3500 2.0 第2級白鳥賞 30000000 4000 2.0 第1級白鳥賞 50000000 4500 2.0 特級白鳥賞 90000000 5000 2.0 開発必要資金20%減少 作戦成功報酬:作戦に成功するたびに付加される 責任度:作戦失敗時のマイナス増加分 トップ アイテム INDEX 累積の功績値はどこかに表示されますか? -- タイコンデロガ (2010-01-04 22 47 50) マニュアルP13 -- 名無しさん (2010-01-05 00 18 18) ありがとう。が、見たいのは級や勲章でなくて、既得の功績値なんです。 -- タイコンデロガ (2010-01-05 21 16 10) セーブしてみろ。 -- 名無しさん (2010-01-05 21 27 08) かさねがさねありがとう。スリープばっかり使っていたので、気づきませんでした。ハウニブーⅣまで、あと少しです。 -- タイコンデロガ (2010-01-05 22 23 25) ↑なんて恐ろしいプレイ環境w -- 名無しさん (2010-01-11 14 27 50) 優勝旗つけてる状態で1/144ぼるけんくらっつぁー を撃沈しまくるとなんと獲得功績が8000000とれてるよ。 -- マリオ (2010-01-31 21 09 20) ↑お得装置Ⅱでも同じ効果ありw これで一級→特級最速昇進しました。 -- 名無しさん (2010-02-02 22 16 55) お得装置?ではどれくらい功績値があがるんですか。 -- 名無しさん (2010-02-07 08 19 44) 自分で調べられる内容。疑問に思ったら、自分で調べて結果を書き込む。ギブだけじゃだめよ。 -- 名無しさん (2010-02-07 10 26 12) ↑テイクじゃねぇの?ギブだけの人だったら神じゃんw -- 名無しさん (2010-02-08 06 59 20) ミーを脳内補完。 -- 名無しさん (2010-02-09 17 27 23) ↑×5。1/144を200倒そうが300倒そうが獲得功績値800万。しかし!実際にはそれ以上の獲得功績値がある模様!1500万以上稼いだこともあった。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 26 32) ↑ステージクリア時に表示される功績値と、セーブデータに出る累積功績値では違うってこと?。 -- 名無しさん (2010-04-07 00 14 09) 表示される功績値に上限があるってことだと思う。 -- 名無しさん (2010-04-08 14 42 45) ありがと。まだまだわかってないことがあるもんだなぁ。 -- 名無しさん (2010-04-09 09 51 21) やっと特級取ったぜー!!! -- 名無しさん (2010-04-21 20 37 10) いいなー俺は、1級だよ、まだーーーーー俺は跡,約20000000だよーーーー -- 名無しさん (2010-06-13 21 59 24) 第1級白鳥賞、45,000,000ちょいでも取れました。一応他の方も確認お願いします。 -- 名無しさん (2010-06-21 00 43 52) 功績値の量が半端ない -- 量が半端ない (2011-07-27 16 41 02) フィンブル VERYEAZYで50回回した俺っていったい(お得無し) -- フィンブル嫌 (2012-06-04 21 52 55) () 功績値86163141で特急出ました -- 名無しさん (2015-03-11 14 40 28) 特級白鳥賞超兵器999目指してSPE-E-740「最後にナギは勝つ!」で1/144ボルケンクラッツァー倒しまくってたら獲得しました… -- 頑張った… (2015-10-24 22 24 58) これって主人公が昇進できないから、鉱石勲章というシステムに名前を変えたのかな? -- 民間うぃるきあ人 (2019-04-14 16 14 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/23579/pages/85.html
密集ミサイルランチャー#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:4 エネルギー:4 クリティカル率:0% 弾のばらつき:30 レアリティ:白 一度に四発の小さなロケットを発射する。 精度が悪いので、爆撃機の攻撃に似ている。 序盤なら結構強い。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vireze/pages/129.html
《悪の秘密結社 戦闘員ミサイル》 紫 コスト5 紫2 マジック 〔ターンに1回:同名〕系統戦闘員を含むスピリットが同時に3枚以上破壊された時トラッシュのこのカードを手札に加えられる。そうした時手札/トラッシュから系統戦闘員を持つカード1枚をコストを支払わず召喚できる。 フラッシュタイミング:相手のフィールドのコア3個をリザーブに置く。その後系統戦闘員を持つスピリットを好きなだけ破壊できる。そうした時破壊したスピリット1枚につき相手のフィールドのコア3個を相手リザーブに置く。この効果で5枚以上破壊した時この効果は相手の効果で防げない。 作者 ひふみや 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/231.html
一覧 ア行 アイランドゴブリン アメーバ アルク茸 ヴァンパイア ウィングレオ ヴォルケーノイール オーガ オーク オクトヴァサン カ行 カースドブレイド ガリプ キングゴブリン クラーケン ゴブリン ゴーレム サ行 ジェル ジャイアントモンキー 白オーク スカルワイト スティギオ・タイコンデロガ スライム スワンプマン ゾンビ タ行 チューパ デモンシャーク トロール ナ行 ハ行 半魚人 ブラッド・プディング ホラウ ホールベアー マ行 マッドハウンド マーメイド:マーマン ミイラ メイサイカブト ヤ行 ラ行 レッサーヴァンパイア レッドスケルトン ワヲン行 生物・モンスター欄に戻る
https://w.atwiki.jp/craftaliafederation/pages/84.html
MB6100B/ファルコンB型ミサイル艇 備考 分類 ミサイル艇 前級 MB6100A/ファルコンA型ミサイル艇 次級 PC5700/57号型哨戒艇 哨戒艇 詳細↓ 輸出を念頭に置き設計されたミサイル艇。 クラフタリア海軍の要求を取り入れて船体規模はミサイル艇としてはかなりの大型艇となっている。 小型艦向け対艦ミサイルの開発に失敗したため、旧式化したHACランチャーを再設計したものを採用した。 この発射機は複数種類のHACミサイルおよびHAC魚雷を発射可能。ミサイル艇を名乗ってはいるものの魚雷艇としても運用が可能である。 備考 全長 71m 全幅 11m 満載排水量 420t 機関 EMU G3220 ガスタービン ×2 ウォータージェット推進器 ×2 合計出力 28000HP 最大速力 44ノット 乗員数 10名前後 仕様 全長 71B/71M 全幅 11B/11M 満載排水量 B/420t 武装 汎用型 CBC-5A コマブロ速射砲 ×1 CBSAM-1 コマブロ対艦対低空拡散砲 ×1 CBFCMG 3連装FC機銃 ×2 C4Iシステム RS-FCS Compact8 レーダー MR-11CX 航海用/射撃指揮用 AMR-5SC journey対mobレーダー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 MB-6105 45号ミサイル艇 現役 MB-6106 46号ミサイル艇 現役 MB-6107 47号ミサイル艇 現役 MB-6108 48号ミサイル艇 現役 MB-6109 49号ミサイル艇 現役 MB-6110 50号ミサイル艇 現役 MB-6111 51号ミサイル艇 現役 MB-6112 52号ミサイル艇 現役 MB-6113 53号ミサイル艇 現役 MB-6114 54号ミサイル艇 現役 MB-6115 55号ミサイル艇 現役 MB-6116 56号ミサイル艇 現役 合計 12隻運用中