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https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/12.html
はじめに この講座は千葉大学CRSの新入生のために作製されたサイトです。 AVRを用いて、マイコンプログラミングを行います。 スライド資料について 講座で使用したスライド資料はCRSのドライブにアップロードされています。 「マイコン講座2015」で検索してください。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/221.html
2連装ミサイルポッド→3連装ミサイルランチャー→10連装ミサイルランチャー 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 3連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 10連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Eランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 3回 消費EN 70 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2753.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ スパイクミサイル(???) スペック レビュー長所 短所 コメント スパイクミサイル(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャSP 最低50Mt R-3 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 EXPLODE_MISSILE S 12.0t 122 物理 76×3 150 150 80 - - ? 4 0 レビュー 長所 短所 コメント 必要安定が高めですね 140代でも交代しました -- ?w? (2010-06-26 01 43 13) ↑誤爆、交代→後退 追加情報 安定165で無反動を確認 -- ?w? (2010-07-02 21 08 27) コストで威力が変化する珍しい手持ち武器。最低77・最大140 -- 名無しさん (2016-05-04 21 28 25) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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概要 分類:重巡洋艦 実装状況:全艦実装済(2015年9月22日現在) 前級:妙高型 次級:最上型 同型艦 高雄(四代) 愛宕(三代) 鳥海(二代) 摩耶(二代) 尚、艦これ原作ゲーム内においては3番艦が摩耶(二代)、4番艦が鳥海(二代)となっている。 関連項目
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レアルナ型誘導ロケット巡洋艦 Learna Rugrr XiardhoScranne Aernagir 艦級情報 艦種 誘導ロケット巡洋艦 運用者 ファタ・モルガナ帝国海軍晋迅共和国海軍 建造者 コーネリアス重工業 マーズカクス造船所(1番艦)グラスラシャ海軍造船所(2番艦)ニノミヤ重工業(3番艦~) 建造期間 1711年 - 年 就役期間 1713年 - 年 計画数 8隻 建造数 6隻 前級 レルミート型 次級 なし 船体諸元 目次 全長 261.1m 艦史 設計 装備 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 28.5m 全高 52.3m 吃水 10.3m 乗員 714名 基準排水量 28,300t 満載排水量 30,120t 装甲諸元 装甲材質 各種防弾鋼 NS-6000用VLS区画 舷側154.44mm喫水線下77.22mm(11°)甲板77.22mm SKz-57 VLS区画 舷側131.56mm喫水線下77.22mm(11°)甲板40.04mm 弾薬庫区画 舷側131.56mm喫水線下77.22mm(11°)甲板40.04mm CIC、機関、舵区画 舷側77.22mm喫水線下77.22mm(11°)上下隔壁77.22mm 機関諸元(1番艦) 機関方式 COGAG方式 主機 コーネリアスCoks P-3000ガスタービン4基 機関出力 33,500馬力×4基 電源 Coks P-3000発電機4基 電力 35MW×4基 最高速度 30kt+ 巡航速度 20kt 燃料 軽油 推進器 可変ピッチスクリュープロペラ2軸 航続距離 20kt時4,300海里 機関諸元(2番艦以降) 機関方式 原子力タービン方式 主缶 アレーネ製VZ1900A 加圧水型原子炉2基 主機 ヤーリョンニキート製1628型タービン2基 機関出力 60,000馬力×2基 電源 ヤーリョンニキート製799N型直流発電機4基 電力 45MW×4基 最高速度 30kt+ 巡航速度 20kt 燃料 ウラン燃料 推進器 可変ピッチスクリュープロペラ2軸 航続距離 実質無限 艦史 設計 装備 兵装 兵装(1番艦) 名称 基数 3Ash-mk2 60口径130.42mm単装速射砲×1 1基 ShAf-L4-6 ”エイリア”22.88mmCIWS 4基 NSkz-571 NS-6000用垂直発射装置 36セル Skz-57 ロケット垂直発射装置 68セル KL-2 ”ヴィーラジルマー”対潜短魚雷三連装発射管 2基 Co-ssn50/L61 41mm連装機関砲 6基 兵装(2番艦以降) 名称 基数 3Ash-mk2 60口径130.42mm単装速射砲×1 1基 ShAf-L4-6 ”エイリア”22.88mmCIWS 4基 NSkz-571 NS-6000用垂直発射装置 36セル Skz-57 ロケット垂直発射装置 64+68セル KL-2 ”ヴィーラジルマー”対潜短魚雷三連装発射管 2基 Co-ssn50/L61 41mm連装機関砲 6基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 Em-SA5 1基 射撃管制 EsShS-52 対空ミサイル用 3基 EsShZ-50 主砲用 1基 電波探信儀 Kr-553 三次元式 1基 Kr-912A 三次元式 1基 Kd-220 対水上 1基 Kra-11G 航海・航空管制 1基 音波探信儀 NNSms バウソナー 1基 電子戦装備 SX-088S ”モルラン2.2”電波攪乱機 1基 SX-111 ”オクス”IFF 1基 SX-012 ”ローティ”警報機 1基 補助装備 OS-27 8連装デコイ発射機 4基 艦載艇・艦載機 艦載艇 EBKS救命ボート 15隻 合計 15隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 XSA-1 レアルナNUX Learna 1711年5月22日 1713年4月12日 【退役日】年月日 XSA-2 ユースティナNUX Yuhstina 1712年3月16日 1714年2月10日 【退役日】年月日 【艦番号】 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 【艦番号】 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 【艦番号】 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 【艦番号】 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 派生型 ニュウフィー級巡洋艦 関連項目
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 06/28 新規作成 解説 ダガーLの改良機。 ストライカーパックの装備は受け継がれており、本機は巨大なマルチストライカーを装備している。 物騒なマーキングが示すとおり、その正体は核ミサイルポッド。 ユニウス条約なんて屁でもないぜ!と言わんばかりである。 ユニウスセブン降下事件後に、連合側が復讐としてこの機体による核攻撃を行っている。 しかし、途中で弾頭をことごとく破壊され、 挙げ句の果てにはその爆風に巻き込まれてやられるなど、こちらも ジェットストライカー装備に負けないくらいのやられっぷりを発揮した。 この後は劇中で一切登場していない。地球で使えないしね…。 また、連合好きの人は核を使う時に、 「青き清浄なる世界のために!」 「落ちろー!空の化け物!」 などという人がいるが、その時には哀れみの篭った目や蔑んだ目で見ないように。 デフォルトのパイロットは連合軍兵士だが、アーケードの対戦ではラクス等 オーブ勢キャラが乗って出撃することも多い。機体の存在共々、もはやネタの領域である。
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バクゥ(ミサイルポッド装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 通称:味噌犬 DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 97 前作から弾が増えた サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) 131 全弾命中で強制ダウン 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) 110 8発同時発射 通常格闘 ビームサーベル - 174 頭突き→回転斬りの2段 前格闘 頭突き - 100 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - 125 レバー入力方向から回り込み1段 後格闘 突進 - 117 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - 198 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 07/3/8 ところどころ修正 07/2/3 コンボダメージなど追加 06/11/11 覚醒コンボ【スピード】を追記 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、 今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 レールキャノン装備型との違いは射撃武器とBD速度だけで、他の性能(耐久力やBD持続、格闘など)は全く同じ。 こちらの方がBD速度が微妙に遅いようだ。 ステキャンが弱体化し、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 移動全般の性能が高いので、回避は簡単だ。 ダウン値が3秒たたないとリセットされないのでハメられる事はなくなったが、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 その変わりにRCに比べてパワーに対応し易いのは利点か。 ひとつ注意なのが、RCと違ってメインは撃ち切りリロードであること。 調子に乗ってサブや特射を乱発してるといざ!というときに弾がなくなってる。 リロードに5秒程度かかるので、弾が切れたらすかさず味方に伝えよう。 味方から「カット!カット!」と言われて、「弾がありません・・・」の返事はなんともマヌケだから・・・。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。2発とも当たればダウンを奪える。 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 ミサイルなので誘導はいいが弾速は遅め。かなり使える 1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。 距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ! 2発撃つ分モーションが長いのが欠点。また、発生が汎用機のBRのそれより遅い。だが着地取りのタイミングがBRとほとんど同じ感覚で使えるので気にする事はない。格闘迎撃のとき思い出す程度で良いだろう。 (一般的BR>味噌>>>>>一般的BZ) 有効な距離は壊せる長方形の建物1個分の長さくらい。(わかりにくい) 何度か使って有利な距離を覚えよう。 小テク①:味噌小出し 建物に隠れ、メインのトリガーを引く。一発目が壁に当たった瞬間歩行で建物から出る事で一発だけ出せる。 タイミングずらししつつ撃てるのがミソ。 小テク②:スピード味噌小出し スピード覚醒時限定。味噌を一発撃ってキャンセル。手数が増えてお得だ。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) ミサイル8発を連射する。 全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので使わずにすむなら使わないほうがいい。 が、メイン射撃よりも出が早いので、相手の格闘をよけられないときの選択肢その1。 GHしてもあまり誘導しない。 弾がないときに空中で使うとちょびっとだけ停止するので、着地を狙われてそうだったらやってみるといい。 あまり距離が近すぎると格闘が飛んでくるだけなのでそれも考慮にいれておいてほしい。 ノックバックで後ろに移動するので、とっさの回避に使える時もある。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能は悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) 近距離すぎると1発も当たらずどこかへ弾が飛んでいく。 どっちかというと、赤ロックギリギリの敵にプレッシャーを与える武器。当たればもうけもの。 スピード覚醒中にキャンセルして連発するととても爽快。 ばらまきまくるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。 だが、発射したあとの隙はかなりあり、中距離でも普通に相手のBRが当たるほどだが、コスト280で唯一弾幕を張ることができるので使わないのは勿体無い。 地上で撃つとリスクが大きいので、使うのなら空中で撃つのがいいだろう。(自由落下のため。) ■格闘 ビームサーベル 全般的に攻撃時間が短いものの、やはり格闘機や万能機とタメはれるほどではなく、攻撃力不足。全て威力が200に届かない。 MPキャンセルは出来るが、一発無駄になるため弾数と要相談。 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びは「意外と」ある。だが期待するほどのものではない。 2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに硬直は非常に短い。だが2段目の時は全く移動しない。 射撃C可能。だが弾数が無駄になるし威力が伸びない。 《前格闘》 1段。ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。 が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 まあ近距離でBDも残り少ない状態でフワステしている敵機がいたら、のっそり襲ってみてもいいだろう。 1発ダウンだが、せっかくのMPバクゥなのでメイン射撃で済むならそっちを使おう。 《横格闘》 発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。が、MPなのでわざわざ隙を作ることになるし弾がもったいないので控えよう。 RC時はいいかも。 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。2段目は敵を大きく蹴り上げる為、 食らった側は地上であってもダウン回避が可能 ただし外した場合の隙がN格より高い。 所詮援護機、変なことはせずにおとなしくMPを当てて味方に働いてもらおう。 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものや判定が強いものは潰せないものもある。 しかしミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 うまくなればストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 格闘の強い敵から攻め継続コンボ(ダウンしないコンボ)を食らったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げる。 もしくは高飛び。 ダウン値は3秒たたないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。 緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。 裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すと死亡するのであまりやらない。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 126 きりもみ。低威力。 NN→メイン 177 ダウン追撃。1発しか当らない… 横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない… 前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない… 後→メイン ??? きりもみ 後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る スピード N N N NN 277 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 なかなかのダメージ N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 デスコン。特格が当たる場面があれば・・・ 特(1hit) 後後 NN 298 特格が当たれば… サブ サブ サブ ~131 中距離で残り体力少ない相手に闇討ちでやろう。意外と当たる。弾切れはどんまいで。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 前作から引きついだコンボ。 パワー NN→メイン 302 当てられるならこれで十分 後後→覚C→N→N→メイン 312 覚醒考察 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、所詮援護機であるし、当たったところで2発が限度で何も変わらない。 パワー覚醒は論外。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。また、リロード目的での覚醒も選択肢に入れておこう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 スピードを使って残りライフが少ない敵に向かって特射などでプレッシャーをかけつつ攻撃へうつるのもアリかも。 格闘をわざわざ狙いに行く必要もない。 ただダウンを奪いたいだけ。そんなあなたに。 サブ射→【ヒット確認】→ステップorブーストC→メイン射 覚醒直後ならサブは屁でもないはず。サブはほぼ全段あたらないとダウンを奪えないが、 ヒット中相手がよろめくことを利用してメインが繋がるのだ。 敵に追われているときでも結構使える。これでまたレールバクゥとの差が開いたと言えよう。 余談だがスピード覚醒でサブor特射→ステップ→サブor特射は実用可能レベルのさいたまっはに分類される。 リロード覚醒のススメ いざ僚機に格闘する敵のカットをしようと思ったが弾がない!そんな時に覚醒するのは有用な選択肢のひとつだが、この利点は一瞬にしてリロードできる事だけではない。格闘中の相手の覚醒を誘発できるのだ。 喰らいそうになった側は当然「ダウンして少しの間行動不能」という事をまず危険視する。僚機が両追いされる可能性もあるからだ。 そのためこれをかわそうと覚醒を使用してくる可能性は高い。終盤ならなおさらだ。 そのため、リロード覚醒の事は他の機体以上に覚えておいた方が良い。 僚機考察 ・コスト590 当然バクゥが援護となる。 ムラサメやハイマニューバ2型と比べると相方に負担が多いか。 動き方としてはその負担をなるべく減らすためにダウンをガンガン取るで。 ストライクフリーダム ストフリがBRを当てたところでクロスを当てたりするのが基本か。 ただしストフリの場合こちらが1の2vs1の状況に比較的強いため、弾切れに強いRCの方がいいかもしれない。 ∞ジャスティス ジャスティスに気を取られている相手にミサポを当て、2vs1の状況を多く作れるこの組み合わせ。 個々の能力を活かしたがる野良にオススメ。 ただ誤爆注意。 デスティニー 基本的には隠者と同じ。 敵の邪魔をするだけして逃げてしまおう。 格闘をカットしないように。(これが難しい) レジェント 絶え間無いドラグーン達に一発でも当たったらそいつにミサポを撃ちたい所だが、 ドラグーンはよろけが短く、見てからミサイルを撃っても間に合わないので、 適当にばら撒くか、ドラグーンを食らった相手がステップする事を見越して、多少遅らせて撃つのがいい。 野良よりコンビネーションを取れる身内と組むとすっっごいウザい組み合わせ。 ただしこの場合、バクゥが前に出やすくなるためバクゥの腕に自信がある方が良い。 ・コスト420 援護機体のバクゥが前にでることになるのでオススメはしない。が、 それでも組みたいと言う人の為に。 ラゴゥ グゥレイト!足だけは多いぜ!な犬祭り。 どちらを片追いした方が良いという優先順位が無いので、相手としては結構戸惑うかも。 ヒット&アウェイを繰り返せば相手も迂闊に近づけない。が、そうなったら勝利が見えてくる。 ただしこのコンビ、どちらもドラグーンに弱いので要注意 それとラゴゥに先落ちされたらまず負ける。 ガナーザクウォーリア ガナーが遠くからガンガン撃ちまくる戦法で。 ただしいつの間にかどちらかが片追いされやすいのでやめておいた方がいいか。 ストライク、デュエル もうここらへんまで来たらコスト590使おう ・コスト200 もはやネタの範囲 どうせネタならとことんネタにしてしまおう ザクウォーリア(ライブ仕様) ちょwwwwこれはひどい組み合わせww と思わせるのしか強みが無いこのコンビ。 ただ身内の場合、その油断でたまに勝ててしまうぐらい相性は良かったり。 グーン 可愛い。以上 vsバクゥ(MP)対策 片方がMPを集中攻撃してさっさと落として何もできないようにしてやる。 グリーンホーミングが効かないので遠距離からだと特射ぐらいしかできないからだ。 敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。 グフイグナイテッドの横払いムチは非常にかわしづらい。 だが、横ムチは上下に判定が弱く、上昇すれば当たらない。 この場合、縦ムチや格闘との2択になる。 どちらにせよ近距離に長居しないこと。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【這いずり回れ】バクゥ【ゾイドもどき】
https://w.atwiki.jp/orikandatabase/pages/338.html
概要 分類:軽巡洋艦 実装状況:全艦実装済(2015年12月3日現在) 前級:球磨型 次級:川内型 備考:球磨型及び川内型と合わせて5500トン型と通称される場合もある。 同型艦 長良 五十鈴 名取 由良 鬼怒 阿武隈 関連項目
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国旗 情報 国名 やしま連邦 略号 FSY(Federated States of Yashima) 概要 やしま連邦は8つの大きな島と離島から構成される連邦国家です。各島が州となっています。 政治 詳しくないのでもうちょっと考えてから 省庁 総務省 法務省 外務省 財務省 文部科学省 厚生労働省 農林水産省 経済産業省 国土交通省 防衛省 陸海空軍 海上公安局 軍事 島国である為海軍が重視されています。 以前までは自国の防衛を中心としていましたが近年では外征能力の向上の為に各軍の再編や新組織の発足等が進められています。 陸軍 やしま連邦は島国である為、現在の陸軍の存在は「潜在防衛力」であり「確固たる陸上部隊が存在すること」による「上陸侵攻の抑止」を第一の任務としています。 正面装備として戦車、装甲車等を配備しており、装甲車は装輪装甲車を中心に配備する事により緊急展開能力を高めています。 +所有兵器 装備 種類 名称 主力戦車 87式戦車(YM-3A1) 主力戦車 87式戦車改(YM-3A2) 主力戦車 87式戦車改弐(YM-3A3) 機動戦闘車 89式機動戦闘車(YM-10A3) 自走榴弾砲 90式155mm自走榴弾砲(YM-8) 自走榴弾砲 203mm自走榴弾砲 歩兵戦闘車 85式歩兵戦闘車(YM-4) 指揮通信車 84式指揮通信車(YM-5) 偵察戦闘車 86式偵察警戒車(YM-6) 装甲兵員輸送車 89式装輪装甲車(YM-13) 弾薬給弾車 90式弾薬給弾車(YM-9) 回収車両 重装輪回収車 人員輸送用車両 高機動車 トラック 中型トラック トラック 大型トラック トラック 10tトラック(PLS装置付) 火砲 155mm牽引砲 陸軍航空隊 航空機 機種 名称 攻撃ヘリ AH-1S 攻撃ヘリ AH-64D 汎用ヘリ UH-1Y 汎用ヘリ UH-60YA 観測ヘリ OH-6D 観測ヘリ OH-1 輸送ヘリ CH-47YA 水陸機動旅団 車両 種類 名称 主力戦車 87式戦車改(YM-3A2) 水陸両用強襲輸送車 83式水陸両用強襲輸送車 トラック 中型トラック トラック 大型トラック +兵器画像 +陸軍編成 陸軍編成 《中央即応集団》 第一空挺団 第一ヘリコプター団 中央即応連隊 第一特殊作戦群 《本州方面隊》 第一師団 第二師団 第七師団(機甲師団) 第十一旅団 第一特科団 第一高射特科団 第一施設団 《上州方面隊》 第三師団 第四師団 《下州方面隊》 第五師団 第十六旅団 第二施設団 《武州方面隊》 第六師団 第十二旅団 第三施設団 《相州方面隊》 第十三旅団 第十四旅団 《甲州方面隊》 第十師団 第十五旅団 《信州方面隊》 第十六旅団 第十七旅団 《遠州方面隊》 第八師団 第九師団 第十九旅団 第二高射特科団 第一水陸機動旅団 第四施設団 《麗州第一方面隊》 第二十師団(機甲師団) 第二十一師団 第二十六旅団 第二水陸機動旅団 第二特科団 第三高射特科団 《麗州第二方面隊》 第二十二師団(機甲師団) 第二十三師団 第二十七旅団 第五施設団 《麗州第三方面隊》 第二十四師団(機甲師団) 第二十五師団 第三水陸機動旅団 《麗州即応集団》 第二空挺団 第二ヘリコプター団 鈴仙即応連隊 第二特殊作戦群 海軍 +所有兵器 艦艇 艦種 艦級 同型艦数 FF まつ型フリゲート 16隻 FFG かえで型ミサイルフリゲート 4隻 DD しらつゆ型汎用駆逐艦 15隻 DD ながなみ型汎用駆逐艦 17隻 DD あさしお型汎用駆逐艦 4隻 DD かげろう型汎用駆逐艦 4隻 DDG しののめ型ミサイル駆逐艦 2隻 DDG はたかぜ型ミサイル駆逐艦 2隻 CH もがみ型ヘリ巡洋艦 4隻 CL ながら型沿海域戦闘軽巡洋艦 4隻 CG たかお型ミサイル巡洋艦 4隻 CG いぶき型ミサイル巡洋艦 4隻 CG あづま型ミサイル巡洋艦 2隻 CVL ずいほう型軽空母 2隻 MST うらが型掃海母艦 2隻 AOE すわ型補給艦 6隻 ASE あすか型試験艦 1隻 SSGN するが型原子力潜水艦 4隻 SSN ながと型原子力潜水艦 隻 SS せとしお型潜水艦 隻 SS あさしお型潜水艦 隻 SS しょうかく型潜水艦 隻 海軍航空隊 航空機 機種 名称 戦闘機 FV-3 STOVL戦闘機[彗星] 戦闘機 F-4艦上戦闘機[流星] 哨戒機 P-1Y 哨戒機 P-2 哨戒ヘリ SH-1B 哨戒ヘリ SH-2 掃海・輸送ヘリ MCH-1 救難ヘリ UH-60Y +艦隊編成 4つの艦隊と4つの地方隊と支援艦艇部隊を保有しています。 イージス艦や軽空母を中核とした艦隊編成を行っています。 第一艦隊 第一航空戦隊 艦隊旗艦CVL-08ずいほう CG-06あたご DD-34ゆうだち DD-53ふじなみ DD-67かげろう 第三戦隊 旗艦CG-05たかお DD-37あきさめ DD-51さざなみ DD-54はやなみ DD-63あさしお 第二艦隊 第四戦隊 艦隊旗艦CG-09いぶき CH-03すずや DD-31しらつゆ DD-32しぐれ DD-48たかなみ DD-69げんげつ 第五戦隊 旗艦CH-02みくま CG-11えな DD-35はるさめ DD-46ながなみ DD-49おおなみ 第三艦隊 第六戦隊 艦隊旗艦CG-10くらま CH-04くまの DD-40りょくう DD-52すずなみ DD-55はまなみ DD-70ありあけ 第七戦隊 旗艦CH-01もがみ CG-07ちょうかい DD-41きりさめ DD-42ずいう DD-58うらなみ 第四艦隊 第二航空戦隊 艦隊旗艦CVL-09しょうほう CG-08まや DD-43しゅうう DD-44きさめ DD-56きしなみ DD-59いそなみ DD-68しらぬい 第八戦隊 旗艦CG-12ほたか DD-39ひさめ DD-61あやなみ DD-62しきなみ DD-64おおしお 第一地方隊 旗艦CL-01ながら FFG-01かえで FF-01まつ FF-02たけ FF-03うめ FF-04もも FF-17たちばな FF-18かき 第二地方隊 旗艦CL-02いすず FFG-02かんらん FF-05くわ FF-06きり FF-07すぎ FF-08まき FF-19かば FF-20つた 第三地方隊 旗艦CL-03なとり FFG-03せんだん FF-09もみ FF-10かし FF-11かや FF-12なら FF-21はぎ FF-22すみれ 第四地方隊 旗艦CL-04ゆら FFG-04はまびし FF-13さくら FF-14やなぎ FF-15つばき FF-16ひのき FF-23くすのき FF-24はつざくら 第一掃海隊 旗艦LST-01うらが 第二掃海隊 旗艦LST-02ぶんご 在鈴仙艦隊 第一戦隊 艦隊旗艦CG-07ちょうかい DDG-05はたかぜ DDG-06しまかぜ DD-36さみだれ DD-50きよなみ DD-38すいう DD-47まきなみ DD-33むらさめ DD-60あらなみ 第二戦隊 DDG-06しまかぜ DD-44きさめ DD-56きしなみ DD-45しゅんりん DD-57おきなみ 第一潜水艦隊 第一潜水隊群 第一潜水隊 第二潜水隊 第二潜水隊群 第一潜水隊 第二潜水隊 第二潜水艦隊 第一潜水隊群 第一潜水隊 第二潜水隊 第二潜水隊群 第一潜水隊 第二潜水隊 GATOに登録されている即応派遣部隊 CVL-09しょうほう CG-07ちょうかい DD-67かげろう DD-70ありあけ DD-40りょくう DD-46ながなみ +兵器画像 空軍 大戦後に陸軍航空隊より独立しました。 国土の性質上海軍に次いで重視されており、多数の戦闘機が配備されています。 +所有兵器 航空機 機種 名称 戦闘機 F-1支援戦闘機 戦闘機 F-2戦闘機[ランサー] 戦闘機 F-4戦闘機[シューティングスター] 戦闘機 F-5戦闘機[セイバー] 攻撃機 A-1攻撃機[アーチャー] 早期警戒管制機 E-2早期警戒管制機[キャスター] 早期警戒管制機 E-3早期警戒管制機(AEW&C) 戦術輸送機 C-130 輸送ヘリ CH-47 救難ヘリ UH-60Y +兵器画像 海上公安局 俗に言う沿岸警備隊です。 +所有装備 艦艇 艦種 艦級 同型艦数 PLH すずか型巡視艦 3隻 航空機 機種 名称 ヘリコプター H-2
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有線ミサイル・カー 刻の末裔 UNIT U-5 紫 0-1-0 C サポート (自動A):このカードは、同じエリアに「コロニー」を持つユニットがいる場合、地形適性「宇宙」を得る。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 地球 [*][*][1] 5番目の紫ユニット。 ここに来て、ようやく戦闘指向のテキストになっている。 とは言え、自身が戦闘力を全く持たない点や、他のカードと組み合わせて使わないと殆ど役に立たない点などは、過去に収録された紫ユニットと同じである。 交戦中の敵軍ユニットに、1ダメージを与えるテキストを持っている。 交戦時限定なものの、効果としてはジムスナイパーカスタム《DB1/BB2》に近く、出撃すればとりあえず防御力1のユニットは退けることができる。 ウィニーのような防御力が少ないユニットが多い相手なら、少なからず火力にはなるだろう。 しかし、やはり戦闘力を持たないという点が最大のネックである。 例え相手の場がガラ空きでも、このカードだけではどうやっても打点を出すことができない。 極端な話、相手のデッキにユニットが入っていなければ、このカードは何の役割も果たさないのだ。 そういう意味では、戦闘力の有無がいかに大事かということを身をもって教えてくれるカードと言える。 MS用トレーラーにタイヤがあったのだから、このカードにタイヤが付いていても良かったような感はある。