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概要 ⅢとⅤ以降に登場する武器。 刀身に十字架の装飾が施された神聖なる剣。 その名の通りゾンビ系モンスターに大ダメージを与えられる武器。 登場時は刃がギザギザになっているデザインだったが、Ⅶ以降やリメイク作品などではほぼ直剣と言えるデザインに変更されてる。 ライバル的存在のドラゴンキラーと同じく、基本的には中盤以降に店売りされており、入手しやすい。 外伝作品も含めると結構あちこちで見かける武器だが、作品ごとの存在価値の差が結構激しい傾向にある。 DQⅢ 初出となるⅢでは【僧侶】、【賢者】、【商人】の最強武器として大活躍。 リメイクでも僧侶の最強武器として存在をアピールし続けた(GBC版の【ルビスのけん】は除く)。 攻撃力65(リメイクでは67)で、【サマンオサ】等で9800Gで売っている。 実はⅢには「ゾンビ系」というカテゴリは存在せず、この剣の追加ダメージの判断基準はなんと「ニフラムが効くかどうか」。 ニフラムに耐性を持たない敵には100%の確率で追加ダメージが発生し、ニフラム耐性が高くなるごとに追加ダメージの発生率が下がる。 そして【ニフラム】に完全耐性を持つ敵には追加ダメージが全く発生しない、という特殊な仕組み。 なのでニフラムに弱い【スカイドラゴン】なんかにも有効だったりする。 また、追加ダメージは16~32の範囲でランダムに決定される。 ちなみに、Ⅲの【ドラゴンキラー】も同様に16~32の追加ダメージで、この頃から彼とは縁があった。 ドラゴンキラーの方は、この頃からちゃんと「ドラゴン系」に属するモンスターに対して追加ダメージが発生するようになっている。 なおFC版のみ、この武器を利用することで中盤のレベル上げが楽になるバグ技が存在する。 DQⅣ 今回は欠席……しているハズだが、実は元々データ上には存在していた。 【マスタードラゴン】に強化される前の【てんくうのつるぎ】の内部データが、ゾンビキラーのものになっているのだ。 開発段階でドラゴンキラーと共に1.5倍仕様のゾンビキラーのデータは作成されたのだが、 その後容量節約のためにゾンビキラーは削られることになり、そのデータは名前だけ書き換えられ強化前の天空の剣へと流用された。 そのため、「ゾンビ系に1.5倍ダメージ」という仕様が強化前の天空の剣には残っているのだ。 強化前の天空の剣の攻撃力は、Ⅲのゾンビキラーと同じ65なので、実際に名残のようなものは見られる。 ただし、ゾンビキラーが没になったⅣには「ゾンビ系」というカテゴリのモンスターは存在しないため、実際に強化前の天空の剣のダメージが増加することはない。 製作過程で没になったにも関わらず、そのデータは姿を変えて没アイテムにはならなかったという珍しい例だ。 DQⅤ 青年期後半の【サンタローズ】でのみ売っている。 攻撃力80で、価格は11500G。 が、なにしろ同じ場所で攻撃力が10上のドラゴンキラーが売られているので、普通はそちらを買うだろう。 装備範囲は完全にドラゴンキラーと被っている上、こちらの方が少ない。 Ⅲでは賢者や僧侶も使える剣だったが、ここからは他の剣同様戦士系しか装備できないので存在意義が希薄に。 特効時のダメージ補正はSFC版では1.5倍、PS2版では2倍、DS版では2.25倍となっている。 今作からはちゃんと「ゾンビ系」というカテゴリが設けられたため、有効なのはゾンビのみ。 ただ、「ドラゴン系」と比べると有効な敵が少なく、厄介な敵も多くないため利便性ではやはり若干劣っている。 DQⅥ 【ロンガデセオ】や【カルベローナ】の他、【絶望の町】などで購入できる。 攻撃力はそのままだが、特効の仕様の変更の影響か価格が18000Gと大きく値上がりしている。 また、そのギザギザなデザインが受け付けられないのか、かっこよさはたったの5。 だが、【おしゃれなかじや】でたたき直してもらうと、一気に全装備品の中でもトップクラスの62にまで上昇する。 元々のデザインはそんなにかっこ悪いのだろうか……? ちなみに【せいれいのよろい】と組み合わせるとかっこ良いらしく、 同時に装備すれば【ベストドレッサーコンテスト】でコーディネートボーナスが貰えたりする。 今回はドラゴンキラーの2倍近く有効な敵が増えており、後半の強敵もゾンビ系の方が多くなっている。 また、ドラゴンキラーが非売品になった上に入手時期が遅くなったのに比べて、 こちらは【ダーマ神殿南の井戸】という比較的早い段階でも購入できるため、Ⅴの時よりも利用価値はある。 特効時のダメージ補正はSFC版・DS版共に1.5倍となっている。 また、今回から登場した特技の【ゾンビぎり】との併用も可能となっており、 その場合はゾンビ系のモンスターに与えるダメージが2.25倍となる。 今作ではラスボスの最終形態がゾンビ系となっているため、 この二つが併用できるキャラクターは攻撃力を落としてでもこの武器を装備する価値はある。 これに加えて【バイキルト】や【きあいため】で更なるダメージアップも可能なので、少ない消費で高いダメージが望めるからだ。 DQⅦ 【天上の神殿】などで売っている。 攻撃力・価格共に若干下がり、攻撃力75で、価格は15000G。 ギザギザなデザインを変えたものの、かっこよさはやっぱり5。 不浄なモンスターを斬る「聖」剣はカッコ悪い運命から逃れられないのだろうか? 精霊の鎧共々デザインが変更になったわけだが、コーディネートボーナスは今回も適用される。 今回は「ゾンビ系」「ドラゴン系」ともに有効な敵がかなり増えているのでどちらも活躍の場は多い。 ただ、天上の神殿で購入出来るようになる前に、攻撃力が高いドラゴンキラーを先に【コスタール】で購入出来てしまうため、 【主人公(Ⅶ)】や【アイラ】はわざわざ後から登場するこの剣を購入する必要がほとんどなく、 ドラゴンキラーが装備出来ない【メルビン】の場合も、同じ天上の神殿で攻撃力95の【らいめいのけん】が売られているため、下手をすると見向きもされない。 しかしそれは表の姿。実は現代【旅の宿】にある【カジノ】の【ラッキーパネル】に低確率で出現ことがある。 そこで入手できれば、かなり長い期間活躍することが出来る。というかゲームバランスが軽く崩れる。 同じ場所で同じく低確率で手に入る【ドラゴンメイル】、【ドラゴンシールド】と共に、 お金が貯まり難いⅦではラッキーパネル推奨の原因になってしまっている。 ダメージ補正はⅥの時から変わらず1.5倍で、今回もゾンビ斬りとの併用は有効。 今作でもラスボスの第三・第四形態がゾンビ系なため、最終決戦は非常に頼れる剣である。 これを装備しての【つるぎのまい】は、他の攻撃手段が足元にも及ばない程の絶大な威力を誇る。 第一形態に有効な【ドラゴンキラー】と合わせて持っていきたい。 DQⅧ 【サザンビーク】で売っている。 値段は6300Gと大幅に安くなったが、攻撃力も大幅に低下して54。 【まよけの聖印】と錬金すれば【ゾンビバスター】が出来るが、それでもドラゴンキラーより攻撃力は低い。 また、ゾンビ系ダメージ補正も弱体化し、1.3倍になってしまった。 有効な敵こそドラゴンキラーよりも多いが、仮にゾンビ対策を重視するのであれば選ぶべきはゾンビバスターである。 そのため、この剣そのものの存在価値はⅤの時以上に希薄なってしまったとも言える。 トルネコ2 トルネコ2では黄色い柄の妙に歪曲した剣である。 攻撃力は4で、ゾンビ系のモンスターに2倍のダメージを与える。 【迷いの森】などで5000Gで売っている他、【剣のダンジョン】や【もっと不思議のダンジョン】で拾える。 迷いの森ではゾンビ系モンスターが多いので購入できた場合は攻略がとても楽になる。 終盤でも【かげのきし】や【どくどくゾンビ】などの迷惑なモンスターに対して効果はある。 剣自体は強くないので、後半はメインの武器に合成してしまうと良い。 トルネコ3 3では【灯台の地下室】や【異世界の迷宮】で拾える。デザインはⅥ以前のギザギザ。 強さは5、印数は6、修正値上限は+99。価格は8000G。 ゾンビ系のモンスターに1.75倍のダメージを与え、印の重ねがけも有効。 やはり剣自体は強くないが、印数が多いのでこれに他の能力を合成すると封印の洞窟は楽勝になる。 異世界の迷宮では26~35Fのバイオハザード地帯で活躍する。 ここでは合成はせず、メインの武器を錆びさせないためにこの武器で切り抜けるといい。 少年ヤンガス 少年ヤンガスで【まぼろし雪の迷宮】以降のダンジョンで拾える。デザインはⅦ以降のもの。 ゾンビ系のモンスターに1.5倍のダメージを与え、印の重ねがけも有効。 ゾンビ系モンスターは意外と出現し、厄介な能力を持っていることも多いのでこの印は頼りになる。 大宮殿や魔導の宝物庫でもゾンビ系ばかりのフロアが後半に存在するので充分に通用する。 強さ5、空スロット6、とそこそこだが、上限+値が10しかないのが残念。 DQMJ ジョーカーではアルカポリス島のスラムで販売している。 ゾンビ系のモンスターに1.2倍のダメージを与えるが、 より強力な【レブナントイーター】や【しにがみごろし】もあるため、 無理に購入しなくてもいいだろう。
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ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon The rotted husk of a once great dragon, this abomination has lost all its former splendor, but none of the ferocity. Its patchy, rotted wings don't generate enough lift to keep it aloft, but the foul necromantic energies animating it still allow it to fly, albeit slowly. “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 26 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon クリーチャー9 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 竜 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+19、〈軽業〉+16 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-2 Slow/Slow A zombie dragon is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 27;頑健+19、反応+18、意志+16 HP 210(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態 弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 30フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] upper 顎 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突] 近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +19[+14/+9](間合い:20フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] The zombie dragon breathes a wave of fetid viscera that deals 5d6 bludgeoning and 5d6 poison damage (DC 28 basicReflex save). A creature that critically fails is also sickened 2 . The zombie dragon can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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No. 緑のライカンスロープ 緑の1マナ変身持ちクリーチャー。 変身した時のスペックは体力3攻撃力2再行動コスト1と破格で たった一マナにして召喚Fとその前方のFを強力に支配できる。 先置きだと変身失敗のリスクも少ないため 序盤に限ってはかなり割のいい賭けができるクリーチャー。 コメント 名前
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■緑の突風 紋章術士の上級アビリティ緑の秘術改 ダメージ+31のそれなりの火力と 吹き飛ばし16の効果を持つ面白いアビリティ ただ、改のみになるから、紋章術士意外だと 弾数が4発しかないから、ちょっと少ない 吹き飛ばし16 心アビリティだから、防御する側は心で防御しないといけないから 心が少なめの傾向にある前衛はふきとばされやすいかも?
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スピリット 緑9枚 リーヴォルフx3 マッハジーx3 兵隊アントマンx3 白19枚 姫械マーニx3 ウル・ディーネx3 メタルディー・バグx3 ヘル・ブリンディx3 アンジェラフィッシュx1 笛吹きのヘイムダルx3 機人エムブラx3 ネクサス なし マジック 緑6枚 ストームドローx3 バインディングソーンx3 白6枚 ドリームリボンx3 ドリームチェストx3 以上40枚 解説 第二章でホクトが使用するデッキ。ランクC。 対策
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ゾンビリベンジ 機種:AC, DC 作曲者:河内哲也, 剱田奈々絵, 竹内雅則, 冨田晴義, 野宮牧人 開発元:セガAM1研 発売元:セガ 発売日:1999年2月(AC), 1999年11月25日(DC) 概要 ゾンビやクリーチャーを相手とした3Dベルトスクロールアクションゲーム。 当初は同社のガンシューティング『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』(HOD)外伝の予定だった。 確認されている限り、タイトルもNAOMI発表直後は『ブラッドバレット』、その後は『ゾンビゾーン』と計3度変わり、最終的にはストーリー設定もHODシリーズ本編とは半ば独立したパラレルワールド設定に落ち着いた。 開発スタッフはHODシリーズとは殆ど異なるものの、作曲者は同じ河内氏、富田氏が参加。 この作曲者の内、野宮牧人氏は『HOD4』でHODシリーズ本編の音楽を担当する事になった。 収録曲(サウンドトラック/DC版サウンドテスト順) 曲名 作曲者 補足 順位 ZOMBIE REVENGE 河内哲也 タイトルデモ・キャラ選択episode 1 「絶対閉鎖区域 ~isolated area~」AREA1 WOODSIDE CITYAREA2 EDWARD STREET isolated area 竹内雅則 小部屋 憎悪 河内哲也 episode 1 ボスエリア biological weapon 剱田奈々絵 episode 2 「生体兵器 ~biological weapon~」AREA3 INDUSTRIAL SEWAGE PLANT(AC) DC/2000 剱田奈々絵 episode 2 ボスエリア enigma 野宮牧人 episode 3 「謎の男…ZED ~enigma~」AREA4 CHEMICAL PLANT 戦慄 剱田奈々絵 episode 3 ボスエリア~脱出 terminus of all 剱田奈々絵 episode 4 「全ての終着駅 ~terminus of all~」AREA5 SOUTH UNION RAILWAYAREA6 CASSANDRA 腐醜 剱田奈々絵 episode 4 ボスエリア the gate 剱田奈々絵 episode 5 「運命のゲート ~the gate~」AREA7 MT.SACRIFICE 銀獄 冨田晴義 episode 5 ボスエリア the house of the dead 河内哲也 episode 6 「the house of the dead」洋館外部「HOD1」移植版の「惨劇 ~Tragedy~」の流用 hell on earth 剱田奈々絵 episode 6 洋館内部 異形 冨田晴義 episode 6 ボスエリア the dawn 剱田奈々絵 episode 7 「夜明け… ~the dawn~」 ZED 剱田奈々絵 episode 7 ボスエリア 前奏曲第五番ト短調、Op.18 剱田奈々絵 最終ボス ENDING 剱田奈々絵 GAME OVER 剱田奈々絵 Z.Z 剱田奈々絵 AREA3 INDUSTRIAL SEWAGE PLANT(DC) サウンドトラック ゾンビリベンジ
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両手剣、両手斧、片手棍は頭を攻撃して気絶させ、弱点に攻撃するといい。 とにかく張り付いて左後ろ足を攻撃しているとボディプレス以外は大丈夫。 銃槍は常に弱点を狙えるので、弱点に集中砲火。 距離を開けすぎると突進の餌食になるので注意 光魔法は全く効かない HP 弱点 気絶 半減 無効 ? 屍霊術者 頭 炎 光 行動パターン 名称 威力 説明 ボディプレス 特大 - 突進 - 突進前に右前足で地面をかく 尻尾振り - - ファイアーブレス - - ドロップ素材 腐竜の骨腐竜の頭蓋骨腐竜の爪腐竜の牙腐竜の皮腐竜の尻尾腐竜の肉不死人の毒薬 コア ドラゴンゾンビのコア 出現クエスト 14.ドラゴンゾンビの暴走16.双頭の蛇17.湿原の泥団子20.スライム大量発生21.双頭の蛇再び22.湿原の門番31.12の翼32.激震予兆35.地を染めし三色の泥液40.森の王、木霊襲来!42.風穴の中の薄明光線44.碧き湿原の美女
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下河原緑道 しもがわらりょくどう 東京都府中市にある緑道。 旧国鉄下河原線の廃線跡。 所在地 東京都府中市 国鉄下河原線 1910年(明治43年):多摩川の砂利の採取運搬を目的に、東京砂利鉄道敷設。 1920年(大正9年):国有化。中央本線の貨物支線となる。 1934年(昭和9年):東京競馬場前間の旅客輸送開始 1973年(昭和48年):武蔵野線開業に伴い、旅客区間廃止。貨物支線は武蔵野線に編入。 1976年(昭和51年):武蔵野線貨物支線廃止 道路の位置付 都市計画法 府中都市計画都市計画道路特殊街路府8・6・3下河原線、府8・7・4東京競馬場線 番号は、区分・規模・一連番号を表している。 区分8:歩行者専用道、自転車専用道又は自転車歩行者専用道を表す。ここは自転車歩行者専用道。 規模6:幅員8〜12m、7:幅員8m未満 一連番号3,4:府中都市計画区域内の連番 都市計画決定:昭和54年3月29日府中市告示第25号、平成元年6月16日 道路法 府中市道 建築基準法 建築基準法上の道路ではない 関連項目 東京サイクリング この項目のタグ タグ「府中市」がついた項目 2013-05-25 / 2013-05-26 / 2017-02-05 / 2018-09-17 / 郷土の森公園バーベキュー場 / 多摩川サイクリングロード タグ「東京都」「遊歩道」がついた項目 烏山川緑道 / 旧中川水辺公園 / 蛇崩川緑道 / シンボルプロムナード公園 / すみだリバーウォーク / 仙川 / 八幡堀遊歩道 / 和田堀公園 タグ「廃線」がついた項目 碓氷峠鉄道施設 / オホーツク自転車道 / 川北駅跡 / 旧JR大社駅 / 旧名鉄美濃駅 / 釧路阿寒自転車道 / 高知安芸自転車道 / つくばりんりんロード / 幌似鉄道記念公園 / 道の駅小国ゆうステーション / 大分交通耶馬溪線
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英名:The Budding Plain レアリティ:U 絵師:小林裕也 番号:BS02-081 収録:ブースター02-激翔 コスト:5 軽減:3 シンボル:緑 種類:ネクサス 0-LV1-2:『相手のアタックステップ』 自分がマジックの効果を使用したとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 3-LV2:『お互いのアタックステップ』 自分の手札にある系統:「怪虫」を持つスピリットカードすべてに『フラッシュ:神速』 『このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。 このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払わなくてはならない。』 という効果を与える。 フレーバー 世界樹の森の外に広がる緑の野原。吹き渡る風も心地よく、森の喧騒を忘れさせる。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選855― 備考/性能 コアブースト:ボイドtoリザーブ/神速サポート/怪虫サポート参照:神速/怪虫/コアブースト 公式Q&A 更新:1103026/Q1 Q.1 Lv2効果で【神速】を与えられたスピリットは、召喚されて「フィールド」に出た後も【神速】を持っているものとして扱う? A.1 いいえ、手札のスピリットカードだけに【神速】を与える効果ですので、「フィールド」に出た後のスピリットには【神速】を与えません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS02-緑へ戻る