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登録日:2011/04/01(金) 06 04 17 更新日:2020/11/10 Tue 10 37 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 つまりどういうことだってばよ? なるほど、さっぱりわからん アニヲタ物理学教室 アニヲタ理科教室 ジョン・タイター タイムスリップ タイムトラベル タイムトリップ タイムマシン パワポケ6 仮面ライダー電王 時をかける少女 時間 タイムトラベルとは、様々な作品で登場する過去・現在・未来を跨いだ時間旅行の事である。 タイムスリップと呼ばれることもある。 誰しも一度は考える、 『あいつさえいなければ……』 『早く続きが読みたい!』 『前回の全消しから一年、このまま何もなければいいなあ』 『そんな装備で大丈夫か?』 『大丈夫だ、問題無い』 等の諸問題を根本から回避、または解決できる画期的な手段である。 まるでククク……なこのタイムトラベルなのだが、現在では時間と次元の概念から、 タイムトラベルの可能性について物理学的な検討が成されているようである。 本項目では、それらも併せてタイムトラベルについて記述する。 【次元】 次元とは、各々を取り巻く環境と概念からなる世界の事。 タイムトラベルにおいては4次元時空が鍵になるようである。 ▼0次元(点) 無、もしくは収束点。 ▼1次元(線) 0次元の・を連続的に重ねると ・・・・・・・・・・・・・・・・ ↓ ━━━━━━━━ の様な1次元の『線』が出来る。 ▼2次元(平面)』 同様に1次元の『線』を連続的に重ねると ━━━━━━━━ ━━━━━━━━ ━━━━━━━━ ━━━━━━━━ ━━━━━━━━ ━━━━━━━━ ・・・ の様になり2次元の 平面になる。 ▼3次元(固体) 2次元の『平面』を連続的に重ねると 3次元の固体になる。 ▼4次元(固体+時空) 同様に3次元の固体を連続的に重ねると4次元になるのだが、通常3次元上の同位置にイチロー選手を重ねる事は極めて難しい。 そこで『エーテル(空間を満たしていると仮定されていた、抵抗も摩擦もない完全に透明な溶媒の事。)』を取り入れると上手く理解する事ができる。 まず、エーテルには特定の周波数がある。 そしてエーテルとエーテル中に存在する物質の周波数も全て一致している。 つまり、 イチロー エーテル周波数1000Hz である。 作用・反作用(君は壁に押されている)により二つ以上のイチローを同座標に重ねるのは不可能だが、逆説的に周波数の違う イチロー(謎) エーテル周波数2000Hz なら重ねる事ができるとすれば、固体を四次元的に重ねる事が可能になる。 そしてそれらは周波数が違う為に、互いに見えないし触れる事ができない。 話だけ聞くと14歳の妄想だが、ヒトが光子の反射で物質を視認するのに対し、 光子と周波数の異なる電波を視認出来ない事を考えたら一概に無視出来ない様に感じられる。 (更に言えば電波は固体も通過するので、ある意味重なっているともとれる) これを次元単位で捉えたものが、3次元空間が無数に重なって出来ていると考えられている4次元時空である。 【時間】 我々は、時間を過去現在未来の連続であると考えている。 しかし物質の最小単位である素粒子や原子同様、時間にも最小単位(プランク時間)があり、4次元的に重なって出来た物が時間なのではないかとする見方がある。 つまり、時間は過去現在未来のありとあらゆる瞬間が重なりあって出来ているとする考えである。 そして、プランク時間のエーテル周波数が一定の速度で変わる事で、我々の目には物質が動いているようにみえている。 【プランク時間とタイムトラベル】 先程の話からすれば、現在のエーテル周波数を対応する時間のエーテル周波数に変換すればタイムトラベルできてしまうという事になる。 やや現実味に欠けるが、過去に 『フィラデルフィア実験』 (ステルス実験中強力な磁力を当てた所、戦艦一隻が消失。) 『パミューダトライアングル』 (磁場の強い領域で航空機が10分間消失。) 等の、周波数と時間に関する不可解な出来事があった。 所謂都市伝説だが、共通して人、無機物の反物質化と短時間のタイムスリップが起き、強力な磁場、磁力を原因としていた。 このケースに先程の時間と四次元時空の概念を当て嵌めてみる。 ★現在 エーテル周波数2000Hz ☆10分後 エーテル周波数3000Hz ★現在、☆10分後は同座標に四次元的に重なっている。 ★現在を何らかの手段(今回は磁力)で周波数を3000Hzに変換する。 すると四次元的に重なった☆10分後のプランク時間にタイムスリップする。 ★現在では周波数が変わった事で反物質化し、消えた様に見える。 (ニュアンスとしては、先程の電波と同様) 強制的に周波数を変換された物質は元の周波数に戻ろうとする性質がある為、暫くすると★現在に戻る。 これが、現在のタイムトラベルの可能性に対する考え方の一つであり、周波数の変換、安定が可能になれば、対応プランク時間へタイムトラベルできるとする見方である。 【タイムパラドックス】 過去とは過ぎ去った時間であり規程事項である。 だが、もし過去を変えたら未来はどうなるのか。 親殺しで有名だが、過去改変により生じるかも知れない不都合をタイムパラドックスと言い、これに対する解釈は大きく分けて2通りある。 過去改変の項目も参照の事。 ▼パラレルワールド 過去を変えようと何らかのアクションを起こした時点で世界が分岐するという考え方。 例えば 彼女とのEDを迎えたとする。 しかし、彼女が実妹では無くあくまで義妹である事に絶望したAは、過去に戻りHDを叩き壊して未来に戻った。 ところが戻ってみるとHDには傷一つついていなかったのである。 そしてAは冷静になって彼女が何一つ悪くない事に気付き、彼女自身の魅力を見つめ直す事でめでたく義妹フェチの仲間入りを果たすのだった。 つまり、パラレルワールドとは過去を変えても未来に影響せず、 各々から見て何者かにHDを叩き壊された未来と、ただただ義妹フェチになった未来が別々に存在し、 別々に分岐するという考え方である。 DBZがこれに当たる。 ▼予定調和 過去を変えようとし、実際に起こしたアクションまで歴史に組み込まれているとする考え方。 例えばAの友人に彼女が出来たとする。 それを嫉んだ彼は過去に戻り、彼女になる予定の女の子に、 『友人は義妹フェチである』 と吹き込んだ。 ところがどういう訳かそれがかえって彼女に好印象を与えてしまい、結局友人と彼女は結ばれてしまった。 この様に、予定調和とはある未来の過去対してアクションを起こし改変を試みても、そのアクションも組み込まれた上での未来であり、 過程は操作できても結果自体の改変は出来ないとする考え方である。 ハルヒやターミネーターがこちら寄りの解釈に当たる。 ▼世界の終り 出会うはずのない同一人物が出会った時点でパラドックスが発生し、とんでもないことが起こるという作品も一部にある。 バック・トゥ・ザ・フューチャーPART2やアニメ版キテレツ大百科、仮面ライダーSDなどで世界が崩壊する危険が語られているが、 例に挙げた3作品とも語られているだけで実際には出会った瞬間に当事者が失神したり、ボケ倒したりして回避されているので本当に起きるのか不明である。 この項目は、未来の君により良いものへ追記修正されるよう、予定調和に組み込まれている。 Nさん「つまりどういうことだってばよ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直いってメチャクチャ。疑似科学もいいとこ。本当に十四歳の妄想レベル。 -- 名無しさん (2013-10-07 16 15 29) ↑だがロマンがあるのだよ -- ななしさん (2014-01-21 15 58 33) ロマンしかない、の間違いだろ -- 名無しさん (2014-01-23 12 42 10) むしろ概念を操作して世界改変のループ能力のが可能性あるような -- 名無しさん (2014-01-23 12 44 46) うん。例えワロタ -- 名無しさん (2015-02-16 12 16 21) これ一般的な他のタイムトラベルの方法とか記述するべきでは…… -- 名無しさん (2015-05-06 11 51 31) ↑4 6 だがしかし空想の産物とされたようなことでものちに実現してるものもあるんだよな。だから科学・技術の発展ってのは面白い。新たな発見は常識を疑うことから始まるともいうしな。もちろんその結果やっぱり無理、というのもある -- 名無しさん (2016-09-26 14 50 38) 過去に行ってレイプ・種付けしまくって未来に戻ってきたら、自分と同い年くらいの子孫がいることになる......? -- 名無しさん (2016-09-26 14 54 11) こうやって皆が嫌うアニメ実写化をはじめとする黒歴史作品が世に送り出されるのを阻止して、歴史を変えられたらどれだけ幸せな事が起こる物か・・・。その後の未来がどうなっちゃってもいいからさ。 -- 名無しさん (2017-07-25 10 37 57) これってなんでタイムスリップと別記事になってるの?区別する必要なくない? -- 名無しさん (2018-04-09 00 46 35) 光速に到達すると時間は止まる…ならば光速突破したら時間はマイナスになって過去に行けるんじゃね?な理論は中々笑った。 -- 名無しさん (2019-05-07 18 16 48) まさか勘違いする人は居ないと思うけど、このページの内容は完全にデタラメなので信じないようにね。 -- 名無しさん (2020-02-01 15 10 02) 名前 コメント
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タイムトラベル ストラテジースペルカード 赤 (赤) 【味方キャラクター1体】とそのキャラクターのパワーカード全てを横に置く。 横に置いたキャラクターをそのキャラクターが登場していたフィールドに登場する。 この時、横に置いたパワーカードをパワーカードとして置く。 もう一度人生、やり直してみませんか?――時の旅人 SS-00000 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ トマ豆腐の曲タイムトラベル/トマ豆腐 yoshinoshiPの曲タイムトラベル/yoshinoshiP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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タイムトラベル メーター 原題:Time Travel Mater 放送:2012年6月5日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.11 ストーリー メーターが時計を持った状態でくしゃみをすると、メーターはタイムトラベルして町はセピア色になっていた。そこで故人のスタンレーと出会ったメーターは、スタンレーがラジエーター・スプリングス*を建設するきっかけを妨害してしまったことに気付く。未来からライトニング・マックィーンを連れてきたメーターはスタンレーを引き止める。 時間を進めると、町は発展していた。そこでスタンレーは町を通りかかったリジーと出会って恋に落ちる。そこから時間を進めると、スタンレーとリジーの結婚式が執り行われていた。 一方その頃、本来の時間軸のマックィーンはメーターのタイムトラベルの話を信じようとしなかった。そこへリジーが現れ、マックィーンに「そういえば運命の人に巡り合わせてくれたお礼を言ってなかったね」と意味深な言葉を残すのだった。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第11作(最終話)。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズのタイムトラベル編。 タイトルカードに記載されている「A PIXAR LAUGH-O-GRAM」とは、ウォルト・ディズニーが最初に設立したラフォグラム社のアニメーションのオマージュ。 シリーズ通して銅像としてしか登場しないスタンレーが生きていた過去の時代が描かれる初のエピソード。スタンレーとリジーがハネムーンに使用したホテルの看板は、「ラジエーター・スプリングス・レーサー」の乗り場にデザインされている。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 スタンレー ジョン・マイケル・ヒギンズ 落合弘治 リジー キャサリン・ヘルモンド 森ひろ子 キャサリン・ヘルモンド(若年期) 彩木香里 旅人 楠見尚己 女車 松浦裕美子 その他 ジム・ウォード 吹替版:その他:米田基裕、三木美、宮本崇弘 翻訳:佐藤恵子*、演出:向山宏志* 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス*ラジエーター・スプリングス交通裁判所*
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《タイムトラベル》 通常罠 自分の墓地のカード2枚をデッキに戻す。 part18-93 コメント 名前 コメント
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タイムトラベルをモチーフにしたRPG タイムトラベルをモチーフにしたRPG【時を越える少女】 【仮面の男】 【タイムトラベラーA】 【時を越える少女】 主人公は「時」の魔術を研究し、 自身も少なからずそれを使うことのできる魔術師。 ある地に時魔術に関する手がかりがあると聞いてやってくる。 そこで起こる問題などを解決し、 出会う人々やヒロイン達と仲良くなっていく主人公。 そんな時、現れた記憶喪失の少女。 少女は主人公と同じく、「時」の魔術を使える魔術師だった。 そしてなぜかこれから起こることを知っていて、 突然、姿・性格・能力が全く違う同一人物に変身してしまうことがあった。 少女を追って現れる、時の魔術を狙う者達。 時の魔術を消そうとする高度な知性を持った魔物。 やがて戦いの中でヒロインと恋仲になる主人公だが、 事件の解決と引き換えに命を落としてしまう。 そして数年後、主人公とヒロインの娘は、 主人公が研究していた時魔術を完成させ、 父である主人公を救うため時間を遡る。 ファーストプレイではバッドエンドを迎えるが、 ED、または2週目プロローグでヒロインとの間にできた子供が 過去に跳んだ事が示される。 子供はヒロインから、いつ何が起こるかを聞いているが、 ところどころ記憶を失っている。 さらに、主人公が1周目と違うヒロインとの関係が強くなったとき、 未来に影響が出て、姿・性格・能力が変わってしまう。記憶と名前は同一。 子供は前回のプレイでの主人公たちの能力が反映される。 主人公は少女のことから彼女が未来から来た存在だと気づき、 良い未来へと変えるために行動する。 主人公は、好きな時間に戻れない。 タイムパラドクスの考察 親父が死ななかったら娘が過去に行く理由が無くなって タイムパラドクスじゃないのか? 例えば主人公がタイムマシンで過去に行き、 若い頃の父親を殺すと、主人公が生まれず、 主人公が生まれないなら、 主人公が過去へ行って、父親を殺すこともない。 これが有名な「父殺しのパラドクス」。 パラレルワールドの存在を否定するならば、 時間軸は過去から未来への1本道しかなく、 過去が書き変えられれば、それに続くはずだった未来は消滅する。 しかしパラレルワールドの存在を肯定するなら、 主人公が過去に行った時点で、パラレルワールドが生み出され、 ①主人公が過去に行かなかった世界(元いた世界) ②主人公が過去へ行き、父親を殺した世界(新たに生み出された世界) は別々の世界であり、①から②の世界へシフトした主人公には 影響がないことになる。 ただし、パラレルワールドが 可能性の数だけ無限に増殖するというのは 質量保存の法則にそぐわないため(そもそも適用されるのかは知らんが) 新しいパラレルワールドが生み出された際、 最も「生み出される可能性の少ない世界」が消滅する。 でも、主人公が過去に戻った時点で、 別のパラレルワールドへシフトしてしまった場合、 主人公がいくら望んでも、元の世界には戻れそうもないよなぁ・・・。 娘の容姿や性格にモロ影響があるから、 主人公のいる世界と、娘のいた未来は直結しとるな・・・。 だめだタイムパラドクスを回避できん。 物語が主人公中心に進み、娘の視点で語られないならば、 パラレルワールドの概念で矛盾は解消できると思う。 つまり1周目と2周目、3周目・・・と未来からやってくる娘は、 それぞれパラレルワールドA・B・C・・・と 別の世界からやってきた事にすればいい。 しかし、その場合、妥協しなければならない点は、 「主人公の行動で、目の前にいる娘が変化する事はない」ということ。 つまり、娘が現れて、1周分のストーリーが終わるまで変化があると、 現在の時間軸と、未来から来た娘の時間軸が同一の物となってしまい、 これまたタイムパラドクスが発生してしまうから。 まあ「選択肢により、少女の姿や性格がその場で変化する」 という事が最もやりたい事だった場合、 どうしようもないけどね・・・。 結論 パラレル設定にしないと パラドクスを回避するのは無理なんなんで、 一本道設定の場合「過去に存在する未来」が 破綻することは無いように 世界が修正を加えているというようにしてる。 「父殺しのパラドクス」の場合、 子供が親を殺した時点で修正が入り、 別人がその子供を生んだことになる。 同時に記憶も修正。 「父親を殺したはずだが、別の人間を殺してしまった」 という結果になる。 よって、過去に行った娘の存在が消滅することは無い。 (スレ4より) 【仮面の男】 仮面を付けた男が現れる、しかもスゲー強い。 やたらと主人公を間接的に導いたり予知したりする。 (スポットで仲間になる) 何故か敵方しか使えない能力が使え、 やや主人公と被る技も多い。 正体は親父・・・ではなくラスボスを倒した後の主人公。 ラスボスの最後っ屁で旅立つ前に飛ばされる(偶然ね) 色々ご都合主義でラスボスの力の一部を吸収した。 【タイムトラベラーA】 時は現代よりちょっと進んだ未来。 宇宙開発は木星までに及ぶようになった。 少年A(プレイヤー)は自称天才発明家の友達。 ある日自称天才発明家のTさんに呼び出しを食らって 家にやってきた少年A。 博士は自慢したそうか顔で、待っていた。 「これが時空転移装置! 人類がまだしていない偉業ができるのだ!」と博士は言っていた。 少年Aは、 「もしかしたら実験台にされるかも」という予感がした。 予感は的中、装置のイスっぽいものに乗せられ、 頭に変な帽子をかぶされ・・・。 博士がスイッチを押した瞬間、あたりが真っ暗になった・・・。 目がさめると見知らぬ女性が目の前にいる。 しかも家の壁は石の壁、 少年Aのいる時代にはおしゃれでもありえない家だ。 自分の言葉が微妙に通じない。 ここは未来なのか、過去なのかわからないまま 外に出て行くと、 そこには歴史の教科書で見た 中世ヨーロッパの世界が広がっていた・・・・・・
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タイムトラベル / TIME TRAVEL 【タイムトラベル】 私の時を止めても、世界の時は止まらない… タイムトラベル / TIME TRAVEL 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件(pm16) 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはオフィーリア。 AC版はポップンミュージック16 PARTY♪で通常隠し曲として登場した。 Rapunzel / MAKI BPM 85 5B-6 N-13 H-24 EX-【CS11,16】29 ⇒ 【18】30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 30 36 今回のテーマが旅だけあって、今までありそうでなかった、ファンタジーで使われやすいテーマである「時間旅行」をモチーフにしている。曲名の由来は、魔女によってに塔に幽閉され、誰にも会うことが許されなかった少女の名前でもあり、彼女が長い美しい髪を塔の外に垂らすことができるので、それを知った王子が会いに行くというグリム童話のタイトルからであろう。これが、担当キャラのオフィーリアのイメージや記憶をたどっているような歌詞に、何かしらの影響を与えていると思われる。時を刻む時計の音とMAKIのアンニュイな歌声が、独特な雰囲気を引き出している。アウトロを聞いてみるとわかるが、ポップン8のレイニーと同一であることには意外。アレンジ面から見れば、レイニーの続編的位置としても見ることができる上、CS11の中でも名曲といわれるほど。 テンポの遅さが関わるため、Hs6でも遅く感じるなら、お邪魔Hsを駆使したり、サドゥンで対処するもの手。ハイパーは同時押しを基本として、1つのボタンを軸にしたパターンが多い。中盤の3,4個押しが頻発するところや、2重小階段が難しいくらい。微ズレは意識して取るようにしよう。EXは序盤にあるIIDXのGET ON BEAT(WILD STYLE)のようなトリル+αが地味に厄介だが、BPMが遅いので対処しやすいはず。サビ手前の同時押しラッシュが表記の割には難しく、少なくとも同時押しを拾って減ったゲージをサビ以降で回復させるようにしたい。 前作でシンパシー1~3がACに進出したときと同様にポップン16でACに進出。ロケテストでCSカテゴリにオフィーリアが描かれていたこともあって、ACにこの曲が登場することを容易に想像できた人も多いだろう。ポップン16カテゴリに合わせて左緑を11回、右緑を11回の順に押すだけで(ポップン1~3カテゴリに移動して再び16カテゴリに戻る)、隠し曲の中では手軽に遊べる。 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア fORTEにおいて、2018/07/05からのMISSION BINGOで獲得できる曲として登場。 曲コメントはポップンで使われていたものをそのままに、冒頭に「『pop n music』より」を付け加えている。 テンポが遅いのでHsを付ける事をオススメ。 当初はポップンミュージック14 FEVER!のイベント隠し曲として収録予定だったが、テーマに合わないことから見送られていたことがwacのtwitterで語られた。→該当Tweet 初出作品での出現条件(pm16) ステージ1または2の曲選択画面で、「ポップン16」カテゴリから左緑ボタンを押して「ポップン1-3」カテゴリに移動する。 その後、右緑ボタンを押して「ポップン16」カテゴリに戻ると効果音が鳴るので、そのステージをクリアするとステージ3に出現。 押しっぱなしでの移動では条件を満たせない 。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 pop n music SUPER BEST BOX pop n music Cafe music selection Sana Coffret / Sana カフェミュージックのアレンジ版であり、ボーカルがSana。 関連リンク -関連曲 レイニー MAKI 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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タイムトラベル/ モリモリあつし 初出はコナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS コナステ版では2019/05/08よりプレー可能 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0749 220 VIVID WAVE16 SDVXオリジナル 古都 SCバイオメトリクス ADVANCED 12 1313 EXHAUST 16 1981 GRAVITY 18 2447 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイムトラベル/Rapunzel/MAKI 床に転がる砂時計 折れ曲がった秒針 歯車の外れた振り子 そう 時を刻む黒髪 波にたゆたう離宮に しまい込んだ明日 陽は昇りまた沈めど 降り積もるだけの今日 時を止めたのは 少女自身でした(ナニモホシクナイ) "何も失くしたくない" 大人になること拒んだ それでも 少女に "砂は落ちる" 長い髪を解き 流れた時間に逆らうように 髪を切る 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく ~original long ver.~ 床に転がる砂時計 折れ曲がった秒針 歯車の外れた振り子 そう 時を刻む黒髪 波にたゆたう離宮に しまい込んだ明日 陽は昇りまた沈めど 降り積もるだけの今日 時を止めたのは 少女自身でした(ナニモホシクナイ) "何も失くしたくない" 大人になること拒んだ それでも 少女に "砂は落ちる" 長い髪を解き 流れた時間に逆らうように 髪を切る 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく 高く聳える城壁 明日のない迷宮 振り出しに続く螺旋 そう 肩に揺れる黒髪 波に揺らめく揺り籠 膨らみゆくその胸 月は姿を変えれど 繰り返すだけの今日 瞳閉じたのは 少女自身でした(ナニモミタクナイ) "何も忘れたくない" 過去になること恐れた それでも 少女に "針は進む" 床に散らばった 今日から零れて過去になった 髪を梳く 月が遮る涙の跡 静かに刻んでいく 囁く歌声 遠い日の今日に聴いた母の子守歌 涙が作る時の隙間 静かに沈んでいく
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「タイムトラベル メーター」はカーズトゥーンシリーズの第11話である。 原題 Time Travel Mater 監督 ロブ・ギブス 脚本 ジョン・ラセターロブ・ギブススコット・モース 公開 2012年6月5日(アメリカ)2013年5月22日(日本) 上映時間 6分 前作 飛行機メーター 次回作 マックィーンのしゃっくり ストーリー メーターが時計を持った状態でくしゃみをすると、メーターはラジエーター・スプリングスができる前の時代にタイムトラベルしてしまう。そこで故人のスタンレーと出会う。 キャラクター メーター ライトニング・マックィーン リジー スタンレー キャスト 役名 原語版声優 日本語版声優 メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 スタンレー ジョン・マイケル・ヒギンズ 落合弘治 リジー キャサリン・ヘルモンド(若年期も兼任) 森ひろ子 その他 楠見尚己彩木香里松浦裕美子米田基裕三木美宮本崇弘 日本語吹き替え製作スタッフ 翻訳 佐藤恵子 演出 向山宏志 録音/調整 吉田佳代子サウンドインスタジオスタジオ・ユニ 録音製作 宮越啓之東北新社 製作監修 津司大三 日本語版製作 Disney Character Voices International, Inc. 場所 アメリカ?ラジエーター・スプリングスラジエーター・スプリングス交通裁判所 テールライトの洞窟 豆知識 「~つくり話」シリーズ最終話でミアとティアが唯一登場しないエピソード。 アメリカ初公開時はディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーにカーズランドが開園した時期である。 マックィーンは「ワールドグランプリ」のボディペイント姿で登場している。 スタンレーが生きていた姿が描かれる初のエピソード。 メーターが鼻に時計がハマってしまうのは『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のオマージュ?。 ソフト化 2013年5月22日に発売された「ピクサー・ショート・フィルム Vol.2」で日本初公開された。