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堅実攻略が染み付いてしまったので現在研究中
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鈴鹿サーキット フォーミュラ 1 31.309 フォーミュラGT ID Layea6IV0氏 1 34.267 ミノルタトヨタ ID Layea6IV0氏 JGTC 1 52.501 モチュールピットワークZ ID Layea6IV0氏 1 52.505 WOODONEスープラ ID GrAi7O+K0氏 1 57.086 モチュールピットワークZ ID 9EMx8t830氏 ゼロヨンinラスベガス 外国産 チューニング 0 09.635 ダッヂチャージャーR/T Rick ◆w6HVHsx/r6氏
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Call of Duty World at War 【こーるおぶでゅーてぃ わーるどあっとうぉー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WiiニンテンドーDSWindows 発売元 Activision 開発元 Treyarch 発売日 2008年11月11日 価格 59.99$ レーティング ESRB M(17歳以上対象)(*1) 備考 日本未発売 判定 良作 ポイント シリーズ屈指の容赦ない暴力描写戦争の生々しさを描くマルチプレイのバランスも良好 Call of Dutyシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 従来の第二次世界大戦路線を辞めて現代戦を描いた『Call of Duty 4 Modern Warfare』から一転し、再び第二次世界大戦を描いた作品。 今作のコンセプトはシリーズで最もダークな雰囲気であり従来の作品では存在しなかった人体破壊描写の他、負傷兵や投降兵といった戦闘意欲のない者を容赦なく殺害するソ連兵等が描かれている。 本作は日本兵が登場する等の理由(*2)から日本未発売の作品になっている。 また、本作は『Black Ops』タイムラインの最初の作品であり、次作の『Black Ops』にヴィクトル・レズノフやディミトリ・ペトリェンコといったキャラクターが続投する。 評価点 容赦ない人体破壊描写 本作ではシリーズで初めて人体破壊描写が取り入れられており、ショットガンで頭を撃つと吹き飛ぶ、爆発に巻き込まれたら手足が千切れ骨が見える、火炎放射器に焼かれれば体が黒焦げになり、上半身と下半身が真っ二つになれば内臓も飛び出すとかなり激しいゴア描写を描いている。 本作でこのゴア描写が好評だったのか『Black Ops』でもゴア表現は受け継がれている(*3)。 第二次世界大戦の雰囲気を盛り上げる作り キャンペーンでは実際の第二次世界大戦の映像と音声が交えて使用され、他作のブリーフィングに当たる部分では映像がフィルムのような効果が掛かっていたりと細かい部分でも雰囲気を盛り上げてくれる。 良質なBGM 本作では上記の通り「最もダークな雰囲気」がテーマにあり、キャンペーンでは全体的に重苦しいダークなトーンのBGMである。プレイヤーが最も印象に残るであろうゲーム起動直後のBGMは極めてホラーチックで恐怖を煽るものになっている。 今作以降はヒロイックなロックやダブステップが使われることが主流になり、ロビーの楽曲がホラー調なのはシリーズ通して本作のみである。 実力派有名俳優の起用 本作ではアメリカ軍での味方NPCであるローバック役に『24』等で有名なキーファー・サザーランド、ソ連軍での味方NPCであるヴィクトル・レズノフ役には『LEON』などで有名なゲイリー・オールドマン等、有名なハリウッド俳優を起用しており、演技力も相まってさながら映画の雰囲気を醸し出している。 難はあれど良好なマルチプレイヤーのバランス 『MP40』が突出して強くはあるがそれ以外の全体的なバランスは良好である。 通常のFPSでは弱武器になりがちなボルトアクションライフル(*4)の性能が悪くないという点も大きい。 忠実の第二次世界大戦の兵士に倣ったロードアウトに変更しても特に引けを取らずに戦うこともでき、いわゆる「戦争ごっこ」も可能な為に旧軍が好きなミリタリーマニアでも遊びやすい。 褒めて伸ばすNPCの良さ ソ連編のレズノフは従来の作品の上官とは違い、命令形ではなく盟友として接してくれる上、敵に弾を当てるとプレイヤーを褒めたりと斬新ながら不快感がない。 ゾンビモードの誕生 本作で初めて後の『CoD』シリーズでは定番の要素となる「ゾンビモード(*5)」が実装された。 シンプルながらも奥が深いゲーム性で人気に火が付き、DLCマップ発売のたびにゾンビモードの新マップも追加された。 問題点 日本人からすると不愉快な描写 アメリカ視点のゲームである為に仕方がないが日本兵が悪役として登場し、上記のゴア描写も相まって日本人としてはご先祖様を殺す、というのはなかなか良い気持ちにはなれない(*6)。 また日本兵の日本語はおおむね良好だが、「貴様は強くない」等に代表される日本人からすると一部おかしいセリフもある(*7)。 ジャガーノートやストッピングパワーといった必須PERKが『CoD4』から改善されていない。 4では絶対につけなければいけなかったこの2つが本作でも必須となっている為、死にPERK問題が解決していない。 ソ連兵が英語を話している事の違和感 本作ではアメリカ兵が英語、日本兵が日本語、ドイツ兵がドイツ語、と話しているのに何故かソ連兵は英語を話している。 アメリカ向けのゲームであるため仕方ないところはあるが1つだけ浮いている。 総評 全体的に良好な出来で『CoD4』で加速した『Call of Duty』の人気をさらに底上げした。 また、開発のTreyarchは今まで微妙なゲームを作るスタジオ程度の評価しかされていなかったが、本作の登場で人気が一気に上昇し、次作の『Black Ops』にて不動の地位を築くことになった。 余談 2000年代に発売された第二次世界大戦を舞台とした『CoD』は本作が最後であり、再び第二次世界大戦が舞台となるSledgehammer Games開発の『Call of Duty World War II』まで9年間(*8)発売されなかった。 なお、本作のタイトルである『World at War』と『World War II』は名前が似ている為、2017年に発表された際に本作の続編と勘違いするユーザーが続出した。 ちなみに、2021年に発売された『Call of Duty Vanguard』もSledgehammer Gamesが開発した第二次世界大戦が舞台の作品となっている。 本作で初搭載された「ゾンビモード」は元々キャンペーンのマップを流用してスタッフが息抜きがてらお遊びで作った要素だったのだが、他のスタッフにもウケて実装されることになったという経緯がある。 しかし実際には没になる寸前だったらしく、このことに関してTreyarchのMark Lamia氏は後のインタビューで「それは私のキャリアにおいて最大の過ちになっていたかもしれません」と語っている。
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【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは50:83 比較的苦手な方のための攻略を書きたいと思います。 1.スタートのタイミングは、基本的にはその先のヤギッパを飛ばしてー1秒箱x3を取れるタイミングならokです。 その先の3匹目のアクアクの横にあるー2秒箱をケロッパを飛ばして取れるタイミングだとなおよしです。 2.スタート直後のアクアクは、右塀の上をきちんとカーブを曲がり切ってから取って下さい。 早くアクアクを取ろうとすると、逆に0.1秒ほどのロスになります。 3.その後は道なりに。とにかくこのステージはいかにインコースを切るかがタイムに大きく影響します。 4.ヤギッパを飛ばすところのポイント。 ここではすでに右側のカーブに入っているので、なるべく道の真ん中付近でスピンで巻き込むようにしてヤギッパを飛ばして下さい。 その際、通常よりヤギッパを遅いタイミングで飛ばすことになり、その時点でのタイムは遅く表示されますが、この方が早いです。 5.2匹目のアクアクの場所はスライディングジャンプスピンのほうがインコースを切れるので早いかもしれません。 その場合箱に正面から入り、若干の障害物判定をもらうこともあるので、一長一短かもしれません… 6.動画45秒あたりの魔法研究員は踏んだ方が高低の移動が減るので早いです。 7.3匹目のアクアクの場所は動画は悪い例です。 アクアクの箱をスライディングスピンで体の左側で取るようにするとスムーズになります。 8.無敵中の動き方についてはNSJの得意不得意で、飛距離が変わったりするので自分にあったやり方を探すのが一番です。 箱x10の場所は、右側ー1秒箱の前に、NSJで着地をし、そのまま左へ歩いて箱を壊すというやり方があります。 箱を壊した後のNSJ1回で右塀の上に乗り、スライディングスピンでカーブのインコースを切ることもできます。 9.ラストの二トロ箱は敵をぶつけて壊すこともできますが、二トロの飛び跳ねるタイミングによって生き残りがいたりするので、注意しましょう。 また爆風が残っていることもあるので要注意です。 編集当時(2012/4/10)編集者のベストタイムは0 50 83です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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顔のタイプ 行ったことない お引越し これから探す タイプA 考えてなかった タイプB 内緒/わかんない せいかーい/そうだと思う タイプC ばれたか… タイプD おぼえてない お引越し そうでもない タイプE そうだと思う タイプF わかんない そのつもり タイプG そんな気がする タイプH ヒミツ! もちろんヒミツ やるな… タイプI ピンポーン タイプJ お引越しだよ 至ってマジメ/マジメです タイプK よく言われる タイプL 初期装着品 男の子 顔タイプ 初期服 初期靴 初期靴下 画像(左:冬 右:夏) A 冬 マリンボーダーのふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 B 冬 MVPロングTシャツ あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 C 冬 むらさきボーダーなふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 D 冬 セピアなちどりごうしL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 E 冬 しぼりぞめのふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 F 冬 No.1のふく ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 G 冬 シアンタータンのふくL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 H 冬 あかしろラガーシャツL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 I 冬 みずいろこうしのふく あおいスニーカー ボーダーソックス 夏 J 冬 ファイアーなふくL ちゃいろいスニーカー グレーのメランジ 夏 K 冬 めいさいなふくL あおいスニーカー グレーのメランジ 夏 L 冬 あきのタータンのふくL あおいスニーカー ボーダーソックス 夏 女の子 顔タイプ 初期服 初期靴 初期靴下 画像(左:冬 右:夏) A 冬 いちごボーダーなふくL ちゃいろいパンプス 3つおりソックス 夏 B 冬 すずしげなニット ピンクのスニーカー 3つおりソックス 夏 C 冬 かわいいニット ピンクのスニーカー ボーダーソックス 夏 ハートのふく D 冬 ベリーギンガムなふくL ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 E 冬 いちごマーブルなふくL むらさきのパンプス 3つおりソックス 夏 F 冬 ネイティブニット むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 G 冬 めだつボーダーのふく ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 H 冬 ゆきぐにのニット ピンクのスニーカー 3おりソックス 夏 I 冬 あきいろこうしのふく むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 J 冬 きいろツイードのふくL ピンクのスニーカー ボーダーソックス 夏 K 冬 はながらのニット むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 L 冬 ミントギンガムなふくL ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。 管理人さんじゃないけど画像アップロードしました。とりあえず画像あてはめ。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 15 17 アンケートの結果、横タイプにしました。初期服消すのもったいなかったのでこんな感じで残してみました。 -- (名無しさん) 2012-12-05 15 21 44 縦のほうが圧倒的に見やすいと思ったんだがなあ…。横だと一画面におさまりにくくて見比べにくいし。横のいいところって何なのかな? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 37 48 大きい液晶使ってる?縦だとうちのPCだと右側見切れる。皆もそうだったんじゃね? -- (名無しさん) 2012-12-05 18 02 00 キャラ作成時が春であるときに初期服装が上記の物とは違うことを確認 -- (名無しさん) 2013-01-20 12 45 02 一覧表を、必要な情報を書き込めるよう体裁を修正 また、反映済みのコメントは削除、信憑性が定かでないものはコメントアウトとしました 情報提供ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-11-14 02 36 41 ウンチ -- (さたさ) 2014-01-23 22 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? 番号 モンスター名 レア度 特技① 特技② 能力 コメント① コメント② 血統 相手 成長 限界 200 ゴースト ☆ まぶしいひかり くちをふさぐ タックル 素早さの後半の伸びは群を抜く。 驚かす事が大好き。 ゾンビ系 スライム系 5 35 201 エビルスピリッツ ★☆ やみのはどう くろいきり ダッシュ 素早さの後半の伸びは群を抜く。 一人でも退屈しない。 ゾンビ系 ドラゴン系 5 35 202 アニマルゾンビ ★ ボミエ マホターン センス HPと攻撃の伸びは群を抜く。 多少のケガではへこたれない。 ゾンビ系 獣系 2 35 203 やたがらす ☆ いなずま とっこう ジャンプ 素早さの後半の伸びは群を抜く。 迷いし魂を地獄に導く。 ゾンビ系 鳥系 5 35 204 マミー ★ なかまをよぶ マヒこうげき センス MPの後半の伸びは群を抜く。 干乾びていて燃えやすい。 ゾンビ系 植物系 5 35 205 ダーククラブ ★☆ マジックバリア がんせきおとし タックル 守備力の後半の伸びは群を抜く。 大きなハサミは攻撃にも防御にも使う。 ゾンビ系 虫系 5 35 206 しりょうのきし ★☆ ホイミ みがわり 旅人の知恵 安定した攻撃力の伸びを見せる。 死んでも戦い続ける闇の戦士。 ゾンビ系 悪魔系 5 35 207 シャドー ★☆ つめたいいき しのおどり メタモル 安定した守備力と素早さの伸びをみせる。 真横からは見えない。 ゾンビ系 物質系 5 35 208 スカルサーペント ★ ザキ うけながし 商人の知恵 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 バラバラになっても動き続ける。 ゾンビ系 水系 5 35 209 ワイトキング ★★★★☆ バギ デイン タックル 攻撃力と素早さ以外の能力値の伸びがかなりいい。 ゾンビを統べる不死の王。 ゾンビ系 ???系 22 35 210 マッドロン ☆ ザキ ザオラル ダッシュ 守備力の後半の伸びは群を抜く。 流れるように這いずる。 ゾンビ系 ベロゴン 5 35 211 さかさゾンビ ☆ マヌーサ みかわしきゃく センス HPの伸びはかなりいい。 手足がからまって転ぶことも…。 くさったしたい くさったしたい 5 35 212 きつねび ★ メラ ギラ ジャンプ MPの伸びはそこそこいい。 熱くない魂の炎。 ナイトウイプス 獣系 5 35 213 くさったしたい ゾンビ系 ゾンビ系 5 35 214 ナイトウィプス ★★ かまいたち いなずま ダッシュ HPの後半の伸びは群を抜く。 ムチのような光の帯。 ゾンビ系 ミストウイング 5 35 215 ボーンプリズナー ★★ イオ いなずまぎり タックル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 自由を求めてさ迷い続ける。 マミー モーザ 5 35 216 ポムポムボム ★★★ くろいきり メガザルダンス ジャンプ MPと賢さの伸びはかなりいい。 怒らせると体を大きく膨らませる。 ゴースト 獣系 5 35 217 しにがみ ★★☆ あくまぎり のろいのことば メタモル 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 彷徨う魂を狩り集める。 くさったしたい 獣系 5 35 218 ゆうれいせんちょう ★★★ なかまをよぶ しっぷづき ダッシュ 賢さの伸びはかなりいい。 大海賊の成れの果て。 ボープリズナー 水系 5 35 219 ウインドマージ ★★☆ バギ つばめがえし メタモル ゾンビ系 かまいたち 5 35 220 がいこつけんし ★★★ つばめがえし れんぞくこうげき ダッシュ 安定した賢さの伸びをみせる。 あらゆる剣技を極めた剣豪。 しりょうのきし ヘルビースト 5 35 221 スカルゴン ★★★☆ マヒャドぎり もろはぎり ダッシュ 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 腹いっぱいになることは永遠にない。 ボープリズナー ドラゴン系 5 35 222 まおうのつかい ★★★☆ ヒャド せいしんとういつ センス 他を圧倒するHPと攻撃力の伸びをみせる。 全ての武器を使いこなす。 がいこつけんし がいこつけんし 10 35 223 マネマネ ★★★★ ふしぎなおどり いきをすいこむ メタモル 素早さの伸びはかなりいい。 いつも誰かがうらやましい。 該当なし 該当なし 2 35 224 しにがみきぞく ★★★★ ザキ ベホマラー ダッシュ 攻撃力はトップレベル! 貴族の誇りは残っている。 がいこつけんし じごくのもんばん 10 85 225 ナイトリッチ ★★★★☆ くろいきり やいばのぼうぎょ タカの目 MP以外の能力値の伸びがかなりいい。 最強の剣士を目指す。 しにがみきぞく じゃりゅうせんし 5 35 226 ラザマナス ★★★★★ しのおどり メガザルダンス センス 素早さと賢さ以外の能力値の伸びがかなりいい。 世界を恐怖に陥れる者。 ワイトキング ハーゴン 22 35
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あらすじ 前作でAT-XメンバーがDCや七大時空起源やジンルイの化身達を相手に戦っていた頃・・・ 別の星系に位置する惑星ガイアースではそれとは根源を別とする銀河の存亡に纏わる大戦が勃発していた。 この惑星ガイアースには地球やサイバートロン同様にオリジン・ローを起源として誕生した 機械生命体が反映してその歴史を紡いで今日まで発展してきた一つ存在とも言えよう。 この惑星には大別にして3つの代表的な時代が存在する 修羅界と呼ばれ、争いを生業とする修羅達が繁栄した太古期。 治世とテクノロジーが発展しその副作用による二律背反を抱えた混乱の現代期。 時間の流れさえも支配する術を手に入れ、本作の舞台となる時代から未来に位置する時期。 これは、過去と、現在と、未来・・・三つの交わるはずのない時間軸が交錯してZEROから新たなる未来を掴むべく為の、始まりであり、終わりの戦い。 その序章は、舞台である惑星ガイアース・新西暦2015年の時代から綴られる事となる。 そして、2015年現在の惑星ガイアース全土。「秘密結社PsyArk」を中心に平穏に飽々とした反社会的秘密結社が続々跋扈し、後世の歴史から「混乱の時代」と呼ばれる不穏な治世を迎えていた。 だが、歴史に記された史実のそれを遥かに上回る混乱がこの時代を起因として発生することになろうとは・・・その物語を「今」より解き明かそう。 Past side:太古期(SRX NEO) 新西暦:015年 宇宙から太古の惑星ガイアースへと落下して来た謎の固形型隕石。 それは自立した意志を持ち合わせ自らを「モノリス」と称した。 モノリスは、自らの中に封じていたベリアルと呼ばれる不死身の怪物たちを 解き放ち、その姿を何処へと消す。 ベリアル達はこのガイアースで当時「修羅」と呼ばれていた原住民たちを襲撃。 戦いの最中、修羅王ヴィルダークや修羅界期待の新生・凱皇達修羅の面々は このベリアルやモノリス達の戦いの間で・・・ Now side:現代期(SRX COMPACT) 新西暦:2015年 特務組織ガイアセイバーズに所属する若き戦士コンパチブルカイザー。 彼は、共に肩を並べる仲間達と共に首領ダークブレインとその幹部達が率いる PsyArkの打倒に向けてその命を燃やしていた。 ある日、ガイアセイバーズはPsyArk側が「バルドナ・ドライブ」と呼ばれる2015年現在では 未知のテクノロジーで建造された基地設備を建造していることを察知。 急いで急行するコンパチカイザー達だが・・・ Future side:未来期(SRX 24) 新西暦:2424年 時の流れを管理する時空警察カイザース。 その中の特命係に所属するコンパチカイザーの末裔にして 時空刑事であるエクスカイザーと彼と相棒を組む特命係の面々。 長きにわたりの宿敵のソルリアスとその相棒デスサイズが時空振動弾なる危険物資を有る時代へ持ち込んだ という一報を受けて直ちにその時代へ急行する。 そこは、ガイアセイバーズとPsyarkが相対しているあの時代でもあり・・・ 本来ならば、独立した事象に有る3つの交わら無かった筈の無かった物語が タイムパラドックスという触媒を通じてクロスする事で新たなるZERO2の物語が幕を開ける。 「ZERO 2」 このタイトルは一体何を意味するのだろうか。その真実はキミの手で確かめろ! 設定集 『シネマティック・ユニバース』 SRXタイムZEROシリーズの世界観を形容する単語。 それまでのシリーズにおける「次元銀河」を指す言葉と同義。 時系列は前作でAT-Xの面々が奮闘していた同時期において惑星ガイアースという 地球やサイバートロンと遠くかけ離れた惑星における物語が語られる。 次元銀河との差異は数多の平行世界を内包する事を前面に押し出されないのがの 特徴。即ち、別平行世界からの干渉と言うシステムは今回廃止されている。 シネマティック・ユニバースの本来の意味は劇中劇。 『新西暦015年(修羅界)』 新西暦015年頃の惑星ガイアースを取り巻く時代環境の俗称。 当時、修羅と呼ばれる闘争に己の命の意義を見出す蛮族達がその時代に幅を利かせていたことに起因して 修羅達の世界・・・それを略して修羅界と呼称されていた。 修羅達の闘争に次ぐ闘争が繰り返されていた事やそれに伴う技術発展の乏しさから惑星全体が荒廃していたとされている。 『修羅』 新西暦015年頃ガイアースにおいて中心となっていた機械生命体の一種族。 「闘争こそが次なる進化への道標。現状維持は衰退の始まりである」という不文律を抱えながら 彼等は「修羅王」と呼ばれる種族の頭領を中心に戦いだけを生業としており忠実な闘争本能の赴くまま 闘争に次ぐ闘争を重ねる内に種族そのものが滅亡したとその後の時代に伝えられる文献に記されている。 『ベリアル(太古期よりの敵勢力)』 修羅界と呼ばれていた時代のガイアースへと落下して来た 謎の固形型隕石「モノリス」より産み出されし修羅達と異なる機械生命体の総称。 一度倒してもモノリスの体内へと還り再生を果たすので実質的に不死身とされている。 そしてその根源となるモノリスは「如何なる手段を果たしても破壊することは出来なかった」 と、後世の記録に遺されていたことからこのベリアル達の根絶が果たされた事自体が謎である。 そして、修羅滅亡の原因は一説によればこのベリアルの存在との衝突にあったとされている。 どうしてベリアルが不死身で居られたのか。 それは全てのベリアルたる存在がオリジン・ローの内奥に潜む生命の起源の光を 生命の源として共有していたこと。つまり、オリジン・ローがある限り彼等の生命維持は保証されていたという 極めて単純なロジックが答えであった。 『生命の起源モノリス』 新西暦015年に墜ちて来た謎の固形型隕石にしてベリアルを誕生させた根源となる存在。 ガイアースの歴史上これが出現したのは新西暦015年における一年間のみとされておりこの星の機械生命体達が モノリスの正体について解明された事は新西暦2424年の未来を迎えた時代であっても何一つ実現していない。 そしてその正体は物語の進行によって前作SRXタイムZEROに登場した 生命の起源オリジン・ローと同一の存在であることが発覚する。 『新西暦2015年』 新西暦2015年の惑星ガイアース。 惑星全土をガイアース連邦政府が統治している。 本作の主な舞台で2015年現代の現実社会と同様の建築技術が立ち並んだ機械生命体の生息環境が築かれている ただ、ここ数年は「秘密結社PsyArk」を中心に平穏に飽々とした反社会的秘密結社が続々跋扈する 後世の歴史から「混乱の時代」と呼ばれる不穏な治世を迎えている。 『特務機関ガイアセイバーズ(現代期における味方組織)』 ガイアース連邦政府が結成した治安維持を目的とする特務機関。 正規軍や一部の民間協力者の有志から成り立っており、政府とは独立した指揮系統をもつ。 その中に身を投じる若き雄姿、コンパチカイザーの視点からこの時代におけるガイアセイバーズの存在が描かれる。 『秘密結社PsyArk(現代期における敵組織)』 2015年、後の治世に「混乱の時代」と称されるその中心的存在を担った反社会的秘密結社。 首領ダークブレインをトップに「マスターハンド」と「クレイジーハンド」のコードネームを有した二体の幹部が控えている。 ダークブレイン自身が科学者であった前歴を活用してかガイアセイバーズや世紀の連邦政府軍ですら保持していない 最先端テクノロジーを駆使して開発された独自の軍事兵器が特徴的。 その中でも「自己再生・増殖・進化」を具現化したナノマシンであるアルティメットセルを基板にして開発した 「メタルビーストシリーズ」や全てが謎に包まれた「パルドナ・ドライブ」等戦力的な圧倒的格差を最先端テクノロジーによってカバーしている特徴がある。 『新西暦2424年』 この世界の年号は「新西暦」の年号で換算されている。 タイムトラベルに必要なタイムホールが発見されたのは、24世紀に初頭である2402年に、 そして歴史上初のタイムトラベルに成功したのは2410年、それから徐々にタイムトラベルの技術が発展・普及していく反面、 タイムトラベルの技術を悪用した時空犯罪者達の存在も現われ始めた。 そして2424年・・・増加する時空犯罪者を摘発する為に時空警察カイザーズが結成されることになる。 『時空警察カイザース(未来期における味方組織)』 時空犯罪者達を摘発する為に未来の権力者たちによって組織された秘密警察。 各時代に跋扈する時空犯罪者に対して時空刑事達は彼等の身柄を確保するためにの場所から 各自に与えられたタイムマシンを使って現場へ急行する仕組みになっている。 本拠地は時空間の狭間に浮遊しているターミナルステーションという基地で時空刑事たちは 職務においての絶対原則は『過去を変えてはならない』『過去に痕跡を残さない』の二つの事項が定められているが、 今回の事件はその絶対原則を根底から揺るがす時空史上に残る大事件が発生する・・・。 『時空犯罪者(未来期における敵集団)』 未来においてタイムトラベルの技術が確立されたことによってそれを悪用する者たちの総称。 その動機は様々で、未来の犯罪者が過去の時代へ逃亡するケースや過去に干渉することによって タイムパラドックスを発生させることを目的とした事例、中には未来の技術で悪行を行うものや 未来の記録を元に過去の時代で不正に利益を得ようとする者など枚挙に暇がない。 『タイムマシン』 過去や未来へ行くための唯一の手段。 存在するタイムマシンは殆どの場合が乗り物を模しており、 時空警察も時空犯罪者もこれに乗り込んでタイムトラベルを行うという点では共通している。 また、機械生命体はタイムマシンを介さず単独でタイムトラベルを試みた場合、永遠に時の狭間でに彷徨うと言われている。 「Superiall Road Xross Gate 通称SRX ゲート」 惑星ガイアースの無人島・神根島の洞窟内部に存在している 黄金神スペリオールが眠る仮想空間へと交錯する道への門。 この名前は便宜上諸葛亮孔明の発案によって名付けられた。 恐らくはスペリオール本人が創造したものだと思われるが・・・ここで眠りについた意図も含め 全ては神のみぞ知るとしか言い様が無い。
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平日版 1995年4月-1996年5月 カラーリング:オンタイム テーマ曲はあなたにオンタイムと同様。 第一部(5 30):情報カメラを背景に虹色の時計が手前から現れ、次いでそれを囲むように「NEWS」「SPORTS」「WEATHER」「TRAFFIC」の文字が現れる。その後画面外へ文字がフレームアウトし、時計が緑色に変色するのと同時にバラバラの「オンタイム」が出現、その後「オンタイム」が一文字ずつ配置され(時計は「ン」の1画目)タイトルロゴが完成するCG。 第二部(6 30): 不明。 週末版 1995年4月-1996年5月 カラーリング:JNNニュース オンタイム 画面右から「オンタイム」が一文字ずつ配置され、直後に画面右から「JNNニュース」が出現しタイトルロゴが完成するCG。
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タイムアタックシリーズ グランツーリスモでタイムを競い 車を作り、走りを磨き、セッティングを合わせ、様々な成長を経て 「己を超える」を目標にタイムアタックを行う定期開催シリーズ レギュレーション 使用可能な車両は「一般の人が購入することができる」車であること (VisionGT,レーシングマシン,コンセプトマシンなど不可) タイヤはスポーツソフト以下自由選択 PPやチューニングの基本制限はなし(ナイトロ搭載車両の禁止) エントリー車両にはカーナンバー②を適用 タイムスケジュール 放送開始 フリー走行枠 1時間 レース開始 スーパーラップ式タイムアタック(計測2周) 筑波サーキット 最新の放送 再生リストへ https //www.youtube.com/playlist?list=PLI1_pta551CElp-VY7R_YpRDZXFubLJiW 筑波サーキット 最速トップ10ランキング (2024.3.26 更新) 順位 タイム ドライバー マシン 駆動方式 記録日 1st 56'248 スーパー7 Nissan R32 GT-R 4WD 2023/03/17 第四回 2nd 56'292 エビ Subaru インプレッサWRX GDB 4WD 2023/10/20 第十回 3rd 56'925 みたらし Mercedes AMG GT(GT4) FR 2023/12/23 第十一回 4th 57'187 深石 Ferrari F430 MR 2023/12/23 第十一回 5th 57'298 深石 三菱 ランサーエボリューションX 4WD 2023/10/20 第十回 6th 57'802 みたらし Toyota GRカローラ 4WD 2023/10/20 第十回 7th 58'031 みたらし Mazda ND MX-5(V8) FR 2023/06/09 第七回 8th 58'256 みたらし Toyota GRヤリス(2JZ) 4WD 2023/08/13 第九回 9th 58'527 Kimi Buzzkonen Mazda RX-7 FD3S FR 2023/08/21 第八回 10th 58'529 Taka Schwarz Toyota クラウン FR 2023/06/09 第七回 鈴鹿サーキット 最新の放送 鈴鹿サーキット 最速トップ10ランキング (2024.3.26 更新) 順位 タイム ドライバー マシン 駆動方式 記録日 1st 2 06'720 深石 Ferrari F430 MR 2023/11/25 第二回 2nd 2 08'815 深石 Porsche 911 GT3'09 RR 2024/3/16 第三回 3rd 2 09'155 みたらし Nissan R34 GT-R 4WD 2024/3/16 第三回 4th 2 09'639 みたらし Toyota GRヤリス 4WD 2023/11/25 第二回 5th 2 11'028 Taka Schwarz Toyota クラウン FR 2023/11/25 第二回 6th 2 11'228 エビ Mitsubishi ランサーエボリューションIX 4WD 2024/3/16 第三回 7th 2 12'007 Masa Raido BMW M4 FR 2024/3/16 第三回 8th 2 16'167 みたらし Toyota GR86 FR 2023/09/22 第一回 9th 2 21'780 エビ Honda シビック FK8 FF 2023/09/22 第一回 10th 2 22'281 Masa Raido Mazda Mazda3 4WD 2023/09/22 第一回 結果まとめ タイトル 開催日 トップタイム ドライバー マシン 第一回 筑波タイムアタックシリーズ 2022/07/17 1 00'419 深石 Honda S2000 第二回 筑波タイムアタックシリーズ 2022/08/06 1 00'393 深石 Honda S2000 第三回 筑波タイムアタックシリーズ 2022/08/20 1 00'632 みたらし Toyota GR86 第四回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/03/17 56'248 スーパー7 Nissan R32 GT-R 第五回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/04/14 58'611 エビ Subaru インプレッサ22B-STi 第六回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/05/05 58'930 みたらし Mazda RX-7 FD3S 第七回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/06/09 58'031 みたらし Mazda ND MX-5(V8) 第八回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/07/21 58'527 Kimi Buzzkonen Mazda RX-7 FD3S 第九回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/08/11 58'256 みたらし Toyota GRヤリス(2JZ) 第十回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/10/20 56'292 エビ Subaru インプレッサWRX GDB 第十一回 筑波タイムアタックシリーズ 2023/12/23 56'925 みたらし Mercedes AMG GT(GT4) 第十二回 筑波タイムアタックシリーズ 2024/01/20 59'393 みたらし Toyota GR86 第十三回 筑波タイムアタックシリーズ 2024/02/10 1 01'879 深石 Honda S2000 第十四回 筑波タイムアタックシリーズ 2024/04/26 59'080 Masa Raido Toyota GRヤリス 第一回 鈴鹿タイムアタックシリーズ 2023/09/22 2 16'167 みたらし Toyota GR86 第二回 鈴鹿タイムアタックシリーズ 2023/11/25 2 06'720 深石 Ferrari F430 第三回 鈴鹿タイムアタックシリーズ 2024/3/16 2 08'815 深石 Porsche 911 GT3'09
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【SFC】マリオペイント このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 ハエ叩きレベル1クリア ハエ叩きモードのボタンを押した瞬間からレベル1クリア後の暗転まで マウスの速度は自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 48 2011/05/04 が茶 これぐらいで丁度いい難易度 No.2 01 51 2008/12/28 ゆっくり レベル1は簡単だからみんなやろうぜ No.3 02 03 2009/05/30 ( A`)ウボァー 難しい ハエ叩きレベル3クリア ハエ叩きモードのボタンを押した瞬間からレベル3クリア後の暗転まで マウスの速度は自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 05 04 2011/05/04 が茶 5分切り難しい No.2 05 15 2009/01/10 ゆっくり 1週間ぶりにやっても更新できますよ