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対戦モード選択では、それぞれステージ構成が違う練習戦と模擬ランキング戦を選び、他のプレイヤーと気軽に対戦することが出来る。 対戦回数と勝利回数でデイリー報酬とウィークリー報酬が貰えるので、余裕があれば参加してみよう。 練習戦ルール ステージの特徴 模擬ランキング戦ルール ステージの特徴 練習戦 ルール 1.練習戦とは、プレイヤー同士でのリアルタイム対戦です。バトルではお互いの戦力が同じレベルに自動調整されます 2.対戦開始時、双方の各キャラクターは3ゲージのライフを有します。先に相手の全てのライフを0にした方が勝者となります。 3.フィールド上に存在する各種サポートアイテムでライフを回復させたり、各能力をアップさせたりすることができます。 4.どちらも倒されないままタイムアップに至った場合、よりライフが残っているほうが勝者となります。 ステージの特徴 背景は鉱山ステージで、全体的に広いステージとなっている。 ステージ中央に攻撃バフ、中央上部にスピードバフのアイテムが設置されており、戦闘開始直後はこれらのアイテムを中心とした駆け引きが行われる。 ステージ下部両サイドには、回復アイテムが設置されているため、ライフが減った場合や、相手の残機を減らした時に回収しよう。 模擬ランキング戦 ルール 1.模擬ランキング戦とは、プレイヤー同士でのリアルタイム対戦です。バトルではお互いの戦力が同じレベルに自動調整されます。 2.対戦開始時、双方の各キャラクターは3ゲージのライフを有します。先に相手の全てのライフを0にした方が勝者となります。 3.フィールド上のイレギュラーデータを撃破すると、攻撃力がアップします。 4.どちらも倒されないままタイムアップに至った場合、よりライフが残っているほうが勝者となります。 5.このモードのステージとイレギュラーデータはランキング戦と構成が同じです。ランキング戦に挑戦する前に、ここで練習することができます。 ステージの特徴 背景は空港ステージとなっており、全体的に横長が構成となっている。ステージ中央に攻撃バフが設置されており、その上に攻撃してこないメガトータスが設置されている。 メガトータスを破壊すると一定時間攻撃力が上昇する。 ステージ両サイド上部にスピードバフが、下部に回復アイテムが設置されており、上ルートと下ルートに分かれているため逃げながら回復アイテムを回収することも可能。 ステージ開始位置が両者近いため、キャラによっては開始直後にスキルを撃つと命中することがある。 射程の長い攻撃はロックオンがメガトータスに吸われる場合もあるため注意。
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婚活は最初が肝心です。次々に相手を紹介されますので、出会いの最初がどうなるのか後のパターンがきまることが以外と多いです。 婚活の中でも街コンなんかは以外にも異性との出会いが軽い人が多い印象です。目的はいろいろだと思いますが真剣に結婚相手を探しに行くには浮いてしまうこもしれません。 より自然な出会いに近いと思いますね。10代から40代以上までいらっしゃいます。幅広い友達がたくさんできると思いますのでぜひ参加してみてくださいね。 お金がかかっても結婚できればよいですが、婚活がうまくいけばよいですが、お金もなくなってしまうとかなり厳しいですね。アウトドアで遊ぶようになって良い出会いがあるといいですね。 お互い良い関係が築けて多くの人と関係を築けるようになるとすごくいいと思います。10人お見合いをしても何も発展しないとかなりきついです。 お見合いで何回もことわれるひとは圧倒的に出会う機会が少ないだけですので、何回断られたと回数を数えてしまいますが、あまり気にしないことが重要です。 気持ちを切り替えて違う出会いのあるイベントに参加したりしているのも手だと思います。イベントやアウトドアもいいとかなり面白いと思いますね。
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ぞんびーぬ【登録タグ そ 姉を見事に使いこなす妹P 曲 融合P 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:融合P 作曲:融合P 編曲:融合P 唄:鏡音リンV4X・鏡音レンV4X 曲紹介 なんでも噛みついてくる人、あなたの近くにいませんか?そいつの正体はゾンビーヌです!(作者コメ転載) アルバム『融合魔法』収録曲の鏡音リン・レンV4X歌唱版。 イラスト・素材を 7 24氏 が、動画を MAO氏 が、MIX&マスタリングを よぴー氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 腹ペコのモンスターが街で暴れていたんだ 好き勝手噛みついてさ手に負えぬ まさにモンスター 囁きも許されぬ暗い闇の世界で 僕等は皆同じ運命 精々生き永らえよ バラバラになる大事なもの ちぎれてもいいよ 返して欲しいよ DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた心のモンスター DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 漂う彼らの腐敗臭 ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 土の付いた爪がピカリ DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ そうさあいつらはアンデッド 夢の中で襲い掛かる あいつらが群れになって あちらこちら嗅ぎ回る すれすれのデッドエンドだぞ 瓦礫になった懐かしい景色 写真でもいいよ もう一度見たい DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた世界を支配する DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 君も僕もほら狙われる ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 命はいつか尽きるもの DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 餌食で果てるのは嫌だ 希望なんて魔法と同じ 小さな事なら すぐそばに DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた心のモンスター DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 僕らは心光ってる ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 力だけがそう全てじゃない DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 僕らの世界を取り戻せ コメント 追加おつです。動画のラストびびった -- 名無しさん (2016-12-04 13 18 13) かなりすき -- 名無しさん (2016-12-12 10 55 39) 動画のラストびっくりしたww -- 名無しさん (2017-04-06 19 17 36) 名前 コメント
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TUTORIAL ARCADE STORY VERSUS PRACTICE PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) REPLAY GALLERY MISSION CUSTMIZE PLAYER DATA PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) OPTION TUTORIAL ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。 ARCADE 基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。 斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。 既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵 STORY ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。 スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。 メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。 コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。 シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。 VERSUS ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。 ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。 対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。 PRACTICE コンボ練習には欠かせない大事なモード。 プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。 + 1ページ目 Page 1 ACTION CPUの状態を選択できる。 STAND=立ち状態 CROUCH=しゃがみ状態 FORWARD=前進 BACK=後退 DASH=ダッシュ B-STEP=バックステップ JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小) JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。 CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。 GUARD 色々なガードをCPUに設定できる。 この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。 ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。 1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ 1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。 GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。 GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。 上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。 リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。 RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。 COUNTER HIT 攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。 カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。 1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。 RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。 ATTACK 一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。 この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 LIGHT PUNCH=弱パンチ LIGHT KICK=弱キック HEAVY PUNCH=強パンチ HEAVY KICK=強キック BLOW OFF=ふっ飛ばし HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる) HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる) PASSIVE MOVE 受身をとる、とらないの設定。 ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。 SELECT RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。 そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。 この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。 INPUT DATA 入力履歴を左端に表示させることが出来る。 ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。 DISPLAY 各種データを数値にして画面に表示してくれる。 表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので 表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。 DISPLAY内の項目 ・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。 ・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。 ・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。 ・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。 ・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。 ・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。 + 2ページ目 2ページ目はゲージ周りの設定になる 1P POWER GAUGE 1P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 2P POWER GAUGE 2P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 1P DRIVE GAUGE 1P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P DRIVE GAUGE 2P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P GUARD GAUGE 1P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P GUARD GAUGE 2P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P STUN 1P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 2P STUN 2P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 + 共通 DEFFAULT プラクティス内の設定を初期化することができる。 ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120 COMMAND LIST コマンドリストを開くことが出来る。 BUTTON CONFIG コントローラーのボタンを設定出来る。 PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。 三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで 相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。 PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。 ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。 ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。 REPLAY ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。 ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。 しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。 またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。 リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。 リプレイモード。 GALLERY ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。 ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。 斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。 MISSION タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。 CUSTMIZE ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。 アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。 カラーエディット 使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。 全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。 アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。 使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。 PLAYER DATA ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。 PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) ゲームを中断してストアへ移動する。 OPTION CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。 インストールもこちらから。 BGMのTypeAはKOF13のものだが TypeBは以下のようになっている エディット:joker -KOFXI- エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI- 日本チーム:Esaka -KOFXI- 餓狼チーム:Street dancer -KOFXI- サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI- 怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI- 女性格闘家チーム:I'm Hot For You -KOF2003- 八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI- 龍虎チーム:After a long absence -KOFXI- キムチーム:Soul Road -KOF96- K'チーム:KDD-0075 -KOFXI- ビリー:ギースに肩こり(アレンジ) 斎祀(変身前):Fate
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複線ターンアウトを用いて列車がポイントを動かしながら行き来ができないか検討した レイアウト。 上の折り返しでは、複線ポイントを2つ並べて線路が交差するのと同じ効果を得ている。 複線ポイントの代わりに、交差ポイントを使って交差させたり、立体交差させる方法もある。 どちらから進入しても交差 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607
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Indianapolis Donington Park
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プランテス ヴァレリオン サンドーラ コルダ マグヒート アイルーン スチールオーガン チェックナイト ギャラックス ジェット 02 17"31 フォーミュラ ウィング ワープ デビル 02 44"82 ワゴン ルインズ 00 53"16 02 08"72 02 29"48 ロケット 02 18"57 02 07"99 ターボ 00 49"80 02 24"03 02 07"33 02 23"41 02 27"33 02 22"52 02 19"78 03 13"48 ヘビー 03 27"46 02 28"25 スリック バイク スクーター 02 58"99 レックス デデデ メタナイト 02 36"62 03 07"75 太文字 ステージ最速 赤文字 世界最速 (記録数が少ないため最速記録を太文字にしていません)
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☆GOD☆ブースターの記録 ☆GOD☆ジュニアの記録 GOD☆αrriveの記録 ☆GOD☆ガヤルドの記録 ☆GOD☆ターボーの記録 ☆GOD☆スパークの記録
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∞モード デッドライジングでプレイできる最終モード。 すべての生存者、ゾンビと生死を賭けて戦うサバイバルゲーム。 限られた食料とセーブ不可能という過酷なまでの状態で いかに長く生存できるかを競うモードである。 このモードでゲーム時間で7日間生き残ることができれば、 「7デイ・サバイバー」の称号と共に、 メガバスターと二極を争う最終兵器、 リアルレーザーブレードが使用可能になる。 過去2度の失敗を経て、 現在7月17日午後10時50分、 今まさに三度目のプレイを行っている最中である。 皆の者、健闘を祈ってくれ、かしこ。 現在7月18日午前6時14分、 KENTの連続攻撃によりあえなく失敗。 集中力の欠落によるのが原因か・・・ いや、ぶっちゃけ思った以上にKENTの攻撃がすさまじかった。