約 4,285,142 件
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/502.html
《マイ》 No.1515 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「ユキ」を選んで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β): 〔あなたの場の「ユキ」〕が決死状態になった場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 但し、この効果で「マイ」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「きさま~…!」 Illustration:葉山えいし コメント 三度目の登場、裏切りの少女。 今回も仲良く相方と対になっている。 プレイ時の(自動β)でユキ/16弾を落とし、倒されてもあちらの(自動β)で戦線を維持してもらえる。 1枚プレイするだけで九十九 弁々/15弾2枚のループに近い形を形成できるのはやはり強力である。 場に出る時はスリープ状態なので、防御要員の水増しにならないことだけは注意。 一度決まれば強固なキャラクターとして運用できるが、欠点としては(魔界でカバーできるとはいえ)4コストというその重さだろうか。 どうせ複数枚冥界にいても場に出られるのは1枚だけなので、軽めのマイ/13弾と併せて採用し、このカード自体の枚数を抑えるのも十分に有効である。 また、どこまで行っても冥界活用なので、魔界と一緒に無縁塚で除外されました、といった事態も十分にあり得る。 このカードを採用するなら通常の魔界デッキ以上に冥界メタの対策を講じたい。 一度に大量の「ユキ」を冥界に送れるので、マイ/7弾や氷雪の魔女チームとの相性はいい。もっとも、それだけを目的とするなら1コストの黄泉の舟でも十分事足りるのだが。 関連 第十六弾 マイ/7弾 マイ/13弾 氷雪の魔女チーム ユキ/7弾 ユキ/13弾 ユキ/16弾
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/482.html
《ルイズ》 No.1493 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ): 〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは+2される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「あらめずらしいわ 人間の人かしら?」 Illustration:せとらん コメント 魔界における村人A。 今回は種族:魔界人のサポートに終始している。 種族:魔界人が相手プレイヤーへ与えるダメージを増加してくれるが、キャラクターへのダメージは据え置き。 ユキ/13弾らのサポートをするインスタント雛人形の影響を受けないなどの細かい点を除き、基本的に攻撃力への戦闘修正の下位互換でしかない。 お誂え向きに種族:魔界人の全体強化には耐久力も上げてくれる神綺/7弾がいるので、このカードの立場は厳しいと言わざるを得ない。 神綺/7弾に比べて圧倒的に軽いという利点はあるが、魔界によりキャラクターの重さを誤魔化せるのが種族:魔界人の本領であり、また、種族:魔界人自体がそれほど序盤から攻めたいデッキでもないので、このメリットも些細なものでしかない。 どうしてもこのカードを採用するなら、神綺/7弾を積みにくい神綺/16弾と魔界蝶でビートダウンしていくタイプの魔界デッキとなるだろう。 神綺/16弾の横に1体据えるだけで魔界蝶が実質4/1グレイズ0のキャラクターとなり、クロックの加速を大いに補助してくれる。 また、神綺/16弾自身も11点をわずかグレイズ3で叩き出すキャラクターとなる。 神綺/16弾自体の戦闘力が異常に高いので、対キャラクターを気にしなくてよくなるのはこのカードと噛み合っている。 ただし、盤面に維持したいシステムキャラクターの割にやや脆いのには要注意。 リリカ・プリズムリバー/11弾であっさり沈んでしまうので、過信は禁物である。 関連 第十六弾 ルイズ/7弾 ルイズ/13弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/155.html
《ナズーリン》 No.1500 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コストが1以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (常時)1: 〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕をあなたの場の別のキャラクターに移す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「宝を目指すのなら空を見ていてはいけない。宝は台所の隙間に詰まっているんだ」 Illustration:双瀬聖 テキスト修正@2014/08/21 コメント 三度リメイクされた賢将。下準備が必要な7弾と10弾、相手依存の12弾を経て、とうとう自前で装備を用意できるようになった。 寅丸 星/16弾より1コスト軽くデッキから装備を用意することができる。その代わりに範囲が寅丸 星/16弾より狭く、ご主人様では用意できずナズーリン/16弾でサーチできる装備は人魂灯しかない。 それでも1コスト軽く百鬼夜行絵巻やネクロノミコン写本を盤面に叩きつけられるのは非常に便利である。 百鬼夜行絵巻での高速ビートダウンデッキのように「とにかく盤面に打点の高いキャラが大量に欲しい」時は寅丸 星/16弾、逆に邪龍/16弾デッキや幻術を使用したいデッキのように「枚数はいいから特定の装備を用意したい」デッキにはこちらと、棲み分けを行って構築したい。 最大の敵はプレイ時の装備効果と非常に相性がいいナズーリン/10弾の枠を奪うその名称だろうか。装備のサポーターとしての色が濃かった「ナズーリン」が装備デッキの主力たる実力を得たが故の、贅沢な悩みである。 14/08/21付でテキスト修正を受けた。印刷時には種族:獣が抜け落ちているミスがあり、それを修正したものである。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「ナズーリン」 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 ナズーリン/16弾 ナズーリン/19弾 術者が「ナズーリン」であるスペルカード 捜符「レアメタルディテクター」 視符「ナズーリンペンデュラム」 財宝「ゴールドラッシュ」 守符「ペンデュラムガード」 棒符「ナズーリンロッド」 宝塔「グレイテストトレジャー」 捜符「ゴールドディテクター」 棒符「ビジーロッド」 視符「高感度ナズーリンペンデュラム」 場で「ナズーリン」として扱われるカード 幻想の探求チーム(連結)
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/489.html
《ナズーリン》 No.1500 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コストが1以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (常時)(1): 〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕をあなたの場の別のキャラクターに移す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「宝を目指すのなら空を見ていてはいけない。宝は台所の隙間に詰まっているんだ」 Illustration:双瀬聖 コメント 三度リメイクされた賢将。下準備が必要な7弾と10弾、相手依存の12弾を経て、とうとう自前で装備を用意できるようになった。 寅丸 星/16弾より1コスト軽くデッキから装備を用意することができる。その代わりに範囲が寅丸 星/16弾より狭く、ご主人様では用意できずナズーリン/16弾でサーチできる装備は人魂灯しかない。 それでも1コスト軽く百鬼夜行絵巻やネクロノミコン写本を盤面に叩きつけられるのは非常に便利である。 百鬼夜行絵巻での高速ビートダウンデッキのように「とにかく盤面に打点の高いキャラが大量に欲しい」時は寅丸 星/16弾、逆に邪龍/16弾デッキや幻術を使用したいデッキのように「枚数はいいから特定の装備を用意したい」デッキにはこちらと、棲み分けを行って構築したい。 最大の敵はプレイ時の装備効果と非常に相性がいいナズーリン/10弾の枠を奪うその名称だろうか。装備のサポーターとしての色が濃かった「ナズーリン」が装備デッキの主力たる実力を得たが故の、贅沢な悩みである。 14/08/21付でテキスト修正を受けた。印刷時には種族:獣が抜け落ちているミスがあり、それを修正したものである。 収録 第十六弾 関連
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/169.html
《夢子》 No.1514 Character <第十六弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:魔界人 貫通 (自動β): あなたの場に「夢子」が1枚もおらず、〔あなた〕が「魔界」の効果によってデッキを公開したときにこのカードが含まれていた場合、〔このカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「夢子」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「神綺」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「今までの罪を滅ぼすのです」 Illustration:Sui. コメント 三度目の登場、元祖職業メイドさん。 創造主と同じ踏み倒し手段を引っ提げて帰ってきた。 踏み倒しの(自動β)に関しては神綺/13弾を参照。 単純に魔界でのヒット確率を上げられると考えていい。 また、決死状態になっても(自動γ)で「神綺」に繋げることができる。 無料で出したカードがフィニッシャー級のキャラクターに化けるというのは分かりやすく強力。 踏み倒し手段がなく最重量、かつ早目に盤面に置きたい神綺/16弾が狙い目だろうか。 効果自体は十分強力だが、いかんせん持っている戦術が防御を強要しにくい貫通なのが惜しい。 この効果を最大限に活かすなら罪符「彷徨える大罪」などの自害手段は用意しておきたい。 どちらも盤面に「夢子」がいないことを要求し、魔界人デッキでは貴重なアドバンテージ源である夢子/13弾との競合が目下の悩みだろうか。 魔界からめくるなら断然こちらが強いが、初手から握ってノードに埋めるなら夢子/13弾の方が強く、デッキのバランスがとても悩ましい。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「夢子」 夢子/7弾 夢子/13弾 夢子/16弾 場で「夢子」として扱われるカード 闇の創造神チーム(連結) 「神綺」を参照するカード 夢子/13弾 夢子/16弾 神話幻想 名称に「魔界」を含むカード 魔界の門番 魔界 魔界の幻船 魔法「魔界蝶の妖香」 魔界の武神チーム 魔界の赤黒い封印
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/154.html
《邪龍》 No.1499 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:龍 (常時)0: この効果はあなたの場に「百鬼夜行絵巻」がある場合のみ使用できる。〔このキャラクター〕をゲームから除外する。その後、このゲームの間、あなたの「邪龍」のテキストは以下に変更される。 「速攻 抵抗(4) 加護(4) (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+4」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕の攻撃が防御された場合、〔相手プレイヤーの手札全て〕を破棄する。」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「それでは私が成龍になったらまた会おう」 Illustration:道井祐輝 コメント 百鬼夜行絵巻に封印されていた邪龍。 龍神/12弾以来の種族:龍持ちであり、コストが軽いことから完全な三の世界の代替レース要員として使える。 ただ出しただけでは少し種族が珍しい、グレイズ効率が悪いだけのバニラであるが、一度百鬼夜行絵巻を置いてから常時効果で除外することで、次に出会う時には見違えるほど強力なキャラクターに成長する。 4/4グレイズ2とシステムキャラクターでギリギリ許される程度だった戦闘力は、8/8グレイズ2と堀川 雷鼓/15弾並に。 その高い戦闘力は速攻で無駄なく発揮され、抵抗と加護も完備、おまけに(自動γ)により防御をほぼ許さない。 正しく龍神/12弾と同じ種族を持つに相応しい強力なキャラクターとなってくれる。 このカードを使う場合はどう盤面に百鬼夜行絵巻を置くか、二枚目以降の邪龍/16弾をどう引くか、この二点が重要になってくる。 最初は「百鬼夜行絵巻」になり、それ以降は「邪龍」を名乗って戦闘力の底上げができる二ッ岩 マミゾウ/16弾や変装は特にこのカードと相性が良く、前述の二点を同時に解決してくれる。 また、ナズーリン/16弾も化符「忘れ傘の夜行列車」で相互サーチができ、百鬼夜行絵巻を持ってきてくれる点からも相性がいい。 ただし、このカードの効果を使用したゲーム中に名称を「邪龍」にしたキャラクターは、名称が戻るまで本来のテキストをすべて失う点に注意。都合が悪くなったからといって二ッ岩 マミゾウ/16弾を「聖 白蓮」にすることはできないのだ。 関連 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「邪龍」 邪龍/16弾 「邪龍」を参照するカード 邪龍/16弾 龍の爪 龍の魚拓 百鬼夜行絵巻
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/138.html
《黒猫》 No.1483 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α): あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 変身後 《火焔猫 燐》 GRAZE(2) 種族:妖怪/獣 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:空木あんぐ コメント 実に四度目の登場と、非人型のキャラとしては別格の扱いを受けている猫。 今回は黒猫/13弾と対になるデザインに仕上がっている。 変身前の能力は完全に黒猫/13弾に準ずるので、変身先の性能で差別化することとなる。 変身後の「火焔猫 燐」は「橙」に比べて耐久が1高い代わりに先制を持たず、積極的に殴りかかるにはやや不向きなスペックとなっている。 積極的に攻撃に参加する、1ノードでの速攻を活かしたクロック要員として運用するならば黒猫/13弾に軍配が上がる。 一方、変身後をスペルカードの術者として見るなら、維持コストがかかる分強力な幻想生物や世界呪符を多数有する「火焔猫 燐」に分がある。 変身に必要な条件の都合上、速度的には火焔猫 燐/16弾とさほど変わらないが、「火焔猫 燐」は攻撃力が火焔猫 燐/16弾より2高いため妖怪「火焔の車輪」や呪精と並んで殴りに行くならこちらを使った方が有効である。 ただし、火焔猫 燐/16弾には変身直前の隙がないという利点があるため、採用の際はその辺りも一考する必要があるだろう。もちろん、両方採用して手札に来る確率を高めるのもよい。 なお、変身後の火焔猫 燐は本来のテキストを持たないため天使伝説などのサポートを受けることが出来る。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「黒猫」 黒猫/5弾 黒猫/10弾 黒猫/13弾 黒猫/16弾 術者が「黒猫」であるスペルカード 猫符「怨霊猫乱歩」 酔歩「キャットランダムウォーク」 「黒猫」を参照するカード 火焔猫 燐/9弾 酔歩「キャットランダムウォーク」 橙/10弾 「火焔猫 燐」 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 火焔猫 燐/16弾 火焔猫 燐/18弾 場で「火焔猫 燐」として扱われるカード 心霊の火車チーム(連結) 地獄の鳥獣チーム(連結) 黒猫/16弾(変身状態) 術者が「火焔猫 燐」であるスペルカード 恨霊「スプリーンイーター」 「死灰復燃」 妖怪「火焔の車輪」 死符「ゴーストタウン」 「死体繁華街」 呪精「ゾンビフェアリー」 贖罪「旧地獄の針山」 屍霊「食人怨霊」 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 「小悪霊復活せし」 「火焔猫 燐」を参照するカード 黒猫/5弾 神霊の劫火 霊烏路 空/12弾 変身
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/472.html
《黒猫》 No.1483 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α): あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「変身」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 変身後 《火焔猫 燐》 GRAZE(2) 種族:妖怪/獣 攻撃力(4)/耐久力(4) 「…」 Illustration:空木あんぐ コメント 実に四度目の登場と、非人型のキャラとしては別格の扱いを受けている猫。 今回は黒猫/13弾と対になるデザインに仕上がっている。 変身前の能力は完全に黒猫/13弾に準ずるので、変身先の性能で差別化することとなる。 変身後の「火焔猫 燐」は「橙」に比べて耐久が1高い代わりに先制を持たず、積極的に殴りかかるにはやや不向きなスペックとなっている。 積極的に攻撃に参加する、1ノードでの速攻を活かしたクロック要員として運用するならば黒猫/13弾に軍配が上がる。 一方、変身後をスペルカードの術者として見るなら、維持コストがかかる分強力な幻想生物や世界呪符を多数有する「火焔猫 燐」に分がある。 変身に必要な条件の都合上、速度的には火焔猫 燐/16弾とさほど変わらないが、「火焔猫 燐」は攻撃力が火焔猫 燐/16弾より2高いため妖怪「火焔の車輪」や呪精と並んで殴りに行くならこちらを使った方が有効である。 ただし、火焔猫 燐/16弾には変身直前の隙がないという利点があるため、採用の際はその辺りも一考する必要があるだろう。もちろん、両方採用して手札に来る確率を高めるのもよい。 なお、変身後の火焔猫 燐は本来のテキストを持たないため天使伝説などのサポートを受けることが出来る。 関連 第十六弾 変身 黒猫/5弾 黒猫/10弾 黒猫/13弾 猫符「怨霊猫乱歩」 酔歩「キャットランダムウォーク」 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 火焔猫 燐/16弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 恨霊「スプリーンイーター」 「死灰復燃」 妖怪「火焔の車輪」 死符「ゴーストタウン」 「死体繁華街」 呪精「ゾンビフェアリー」 贖罪「旧地獄の針山」 屍霊「食人怨霊」 神霊の劫火 橙/10弾 霊烏路 空/12弾
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/488.html
《邪龍》 No.1499 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:龍 (常時)(0): この効果はあなたの場に「百鬼夜行絵巻」がある場合のみ使用できる。〔このキャラクター〕をゲームから除外する。その後、このゲームの間、あなたの「邪龍」のテキストは以下に変更される。 「速攻 抵抗(4) 加護(4) (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+4」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕の攻撃が防御された場合、〔相手プレイヤーの手札全て〕を破棄する。」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「それでは私が成龍になったらまた会おう」 Illustration:道井祐輝 コメント 百鬼夜行絵巻に封印されていた邪龍。 龍神/12弾以来の種族:龍持ちであり、コストが軽いことから完全なる三の世界の代替レース要員として使える。 ただ出しただけでは少し種族が珍しい、グレイズ効率が悪いだけのバニラであるが、一度百鬼夜行絵巻を置いてから常時効果で除外することで、次に出会う時には見違えるほど強力なキャラクターに成長する。 4/4グレイズ2とシステムキャラクターでギリギリ許される程度だった戦闘力は、8/8グレイズ2と堀川 雷鼓/15弾並に。 その高い戦闘力は速攻で無駄なく発揮され、抵抗と加護も完備、おまけに(自動γ)により防御をほぼ許さない。 正しく龍神/12弾と同じ種族を持つに相応しい強力なキャラクターとなってくれる。 このカードを使う場合はどう盤面に百鬼夜行絵巻を置くか、二枚目以降の邪龍/16弾をどう引くか、この二点が重要になってくる。 最初は「百鬼夜行絵巻」になり、それ以降は「邪龍」を名乗って戦闘力の底上げができる二ッ岩 マミゾウ/16弾や変装は特にこのカードと相性が良く、前述の二点を同時に解決してくれる。 また、ナズーリン/16弾も化符「忘れ傘の夜行列車」で相互サーチができ、百鬼夜行絵巻を持ってきてくれる点からも相性がいい。 ただし、このカードの効果を使用したゲーム中に名称を「邪龍」にしたキャラクターは、名称が戻るまで本来のテキストをすべて失う点に注意。都合が悪くなったからといって二ッ岩 マミゾウ/16弾を「聖 白蓮」にすることはできないのだ。 関連 第十六弾 百鬼夜行絵巻
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/146.html
《サラ》 No.1491 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:魔界人 攻撃力(3)/耐久力(3) 「さぁ、やりましょうか」 Illustration:せとらん コメント 「東方怪綺談」組が出る時は欠かさずお供する魔界の門番。 今回も軽量、かつ種族:魔界人……だが、まさかのバニラ。 どうにも種族:魔界人の方針と噛み合わない効果を持たされることの多いカードだったが、とうとう噛み合わせる気すらなくなったようだ。 いくらなんでも種族:魔界人デッキに入る性能ではないので、バニラデッキで運用していくことになる。 同ノード帯のバニラキャラクターにはサーヴァントフライヤー/5弾が存在しており、そちらと比較すると基本的な戦闘力で勝るがグレイズが1あることで劣る。 天使伝説の警戒を活かして防御札として使うなら緑眼のジェラシーに落とされにくいこちら、逆に天使伝説の打点上昇を活かしてアタッカーとして使うならサーヴァントフライヤー/5弾に頼ることになる。 もっとも、蛾符「天蛾の蠱道」を用いるタイプのワンショットキルデッキなら、デッキ内のバニラ率を上げるために両方採用することもままあるのだが。 また、魔法陣の目標にした時のノード加速力でもサーヴァントフライヤー/5弾に勝り、紅 美鈴/1弾などと比べて2ノードのこのカード→3ノードの魔法陣と綺麗に繋げることができるので、魔法陣からの重量カードのプレイを狙っていくならこのカードを用いるのが最も安定するだろう。 種族:魔界人全体とのシナジーは皆無に等しいが、最重量のバニラキャラクターである幽幻魔眼/15弾も種族:魔界人なので、魔界によるサポートを共通して受けられる。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 「サラ」 サラ/7弾 サラ/13弾 サラ/16弾 本来のテキストを持たないキャラクターカード(表向きのキャラクター)を参照するカード 天使伝説 星熊 勇儀/16弾 魔法陣 北白河 ちゆり/17弾 科学の魔法陣 彩符「極彩颱風」