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■■■ウォークライヤー&ドゥームクライヤー■■■ 目次 【現行スレ】 【テンプレ】 1 【職特徴】 【スキル関連】 【装備関連】 【染料について】 【アンケート投票箱】 【過去スレ】 【関連サイト】 【韓国情報サイト】 子ページ 更新内容 名前 (すべてのログ( - 未作成 - )) 2009.01.06 「アクティブスキル」追加。「装備関連-武器編、防具編」更新。 2008.12.11 「スキル情報メモ」バーニングチョップに関する追記。 2008.11.18 「スキルエンチャント一覧表」更新。 2008.11.16 「装備関連-武器編、防具編」追加。 2008.11.13 「スキルエンチャント一覧表、スキルエンチャント効果」追加。 2008.11.12 「染料について」追加。 2008.11.08 「アンケート投票箱」追加。 更新内容は10件以上から1行毎に消して行きましょう。 更新された方は必ずこちらに報告をお願い致します。 【カウンター:合計 - 人 昨日 - 人 今日 - 人】 現在閲覧中 -人です。 【現行スレ】 [部分編集] ■■■ウォークライヤー・ドゥームクライヤー総合スレ Part17■■■ 【テンプレ】 [部分編集] 1 己の立場をわきまえよ 泣き言など聞きかぬ、敗者は大人しく去れ・・・ だが、悩み事、相談事があれば兄弟全員で助力しよう ※装備・狩り場相談は過去スレまたは下記wikiを参照されよ ウォークライヤー ドゥームクライヤーwiki http //wikiwiki.jp/l2board/?warcryer ■次スレは 950が申請する。 ※ 950が申請をしない場合、 951以降が申請する。 ■sage入力必須。 E-mail(省略可) [sage] 携帯からの投稿時など特に注意すべし。 【前スレ】 ■■■ウォークライヤー・ドゥームクライヤー総合スレ Part13■■■ 過去スレに関しては上記スレの 1を参照。 【職特徴】 編集 【スキル関連】 編集 【装備関連】 編集 【染料について】 Case-1 Wit+4Men-4 メリット:魔法詠唱速度上昇。 デメリット:魔法防御力低下、最大MP量低下。 備考:一般的。 Case-2 Wit+3Men-3 Wit+2Men-2 メリット:魔法詠唱速度特化。 デメリット:魔法防御力低下、最大MP量低下。 備考:このタイプにされてる方が多い傾向にあります。 ※以下はCase-2から派生した応用。 Case-3 Wit+3Men-3 Wit+2Men-2 Str+4Con-4 メリット:物理攻撃力上昇、スタン成功率上昇。 デメリット:スタン耐性低下、積載量低下、最大HP CP量低下。 備考:Lv52〜Lv68のソロ狩り時に有効ですが、それ以降はあまりお勧め出来ません。 Case-4 Wit+3Men-3 Wit+2Men-2 Con+4Str-4 メリット:スタン耐性上昇、積載量上昇、最大HP CP上昇。 デメリット:スタン成功率低下、物理攻撃力低下。 備考:火力は低下しますがソウルクライで十分補える範囲です。 Case-5 Wit+3Men-3 Wit+2Men-2 Dex+4Str-4 メリット:命中上昇、クリティカル上昇、攻撃速度上昇、移動速度上昇、盾防御率上昇。 デメリット:スタン成功率低下、物理攻撃力低下。 備考:火力は低下しますがソウルクライで十分補える範囲です。 Case-6 Wit+4Men-4 CON+4STR-4 Dex+4Str-4 メリット:命中上昇、クリティカル上昇、攻撃速度上昇、移動速度上昇、盾防御率上昇。 スタン耐性上昇、積載量上昇、最大HP CP上昇。 デメリット:スタン成功率低下、物理攻撃力低下。 備考:Lv78〜の人にお勧めです。 ※Str+4Con-4以外の染料は全て店で購入出来る染料を使用しても特に問題ありません。 【アンケート投票箱】 編集 【過去スレ】 ■■■ウォークライヤー・ドゥームクライヤー総合スレ Part13■■■ 【関連サイト】 【LINEAGE2日本公式HP】 http //www.lineage2.jp/ 【リネージュ2 クエスト攻略】 http //l2.cybac.com/ 【COVディレイ計算表】 http //www18.ocn.ne.jp/~hige/cov/ 【韓国情報サイト】 【PlayForum】 http //www.playforum.net/lineage2 【翻訳サイト】 http //j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ http //www.ocn.ne.jp/translation/ http //www.excite.co.jp/world/korean/web/ http //babelfish.altavista.com/
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エヌムクラウ ワシントン州のインディアンに伝わる雷鳴の精霊。 関連: カプーニス (兄弟)
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ウィッチクラフト・サボタージュ(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地の「ウィッチクラフト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札に加える。 ウィッチクラフト補助 墓地再利用 蘇生 魔法
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ヨッシークラフトワールド パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク +奥行き APZL プレイ人数× 1 ~ 2 6,458円(税込)5.3GB→5.6GB タマゴを投げて、しかけを解いて。 ヨッシーが工作の世界を大冒険! 冒険の舞台は、空き箱や紙コップなどでできた工作の世界。 ヨッシーの舌でペロンと敵を食べたり、得意のタマゴ投げで工作のしかけを動かしたりしながら、あちこち探索してゴールをめざす横スクロールアクションです。 今作では、一度ゴールしたあとも、まだまだ楽しめます。 コースをウラ返して、スタート地点まで逆走する「ウラコース」を収録。オモテからは見えなかったウラ側まで探索できます。 Joy-Conをおすそわけすれば、2人のヨッシーで協力して冒険を楽しむこともできます。 ヨッシー同士でおんぶすれば、1人は移動、1人は攻撃と役割分担できるので、初心者とのタッグでも安心です。 メーカー 任天堂 配信日 2019年3月29日 対応ハード Nintendo Switch amiibo セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン タッチスクリーンでの操作は、メニュー画面のみ対応しています。 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 ●プレイモードにより、プレイ人数が異なります。 TVモード:1~2人 テーブルモード:1~2人 携帯モード:1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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マインクラフトコマンド図鑑 とでも思っていただければ幸いです
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シナリオ攻略 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援1出現後 レグナントとスサノオの撃墜。 敵増援2出現後 真のアリエティスの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 味方増援出現後 味方戦艦の撃墜。 刹那、またはスザクの撃墜。 SRポイント獲得条件 2ターン以内にメリクリウスとヴァイエイトを全機、撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×5 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×5 メリクリウス、ヴァイエイトを全機撃墜 敵増援1 レグナント(ルイス) 敵増援1 アヘッド(アンドレイ) 敵増援1 スサノオ(ブシドー) 味方増援 ランスロット・アルビオン(スザク) レグナント、またはスサノオを撃墜 敵増援2 アリエティス(アイム) 敵増援2 アリエティス(アイム)×10 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 62 (28000) 7(-) 11000 18 1 - メリクリウス モビルドール 62 (17000) 6(2) 4300 8 5 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 62 (16000) 8(-) 4300 8 5 - ビルゴII モビルドール 61 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴ モビルドール 61 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スサノオ ブシドー 63 (37000) 6(5) 16000 24 1 - 極EN回復(小)刹那を狙う レグナント ルイス 62 (47000) 8(4) 17000 26 1 - 極EN回復(小)、MAP兵器 アヘッド アンドレイ 61 (19000) 6(3) 7500 16 1 - EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 62300(97200) 7(4)(9(5)) 16000(26000) 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃クロウを狙うAB有(Hard)※1 アリエティス アイム 62 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 ※1:HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する。 イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトとメリクリウスを全機撃墜で、敵増援1及び味方増援出現。東と西と南西に敵増援1、東に味方増援。 スザクの気力+30、機体4(3)段階改造済。 レグナントを撃墜するとアンドレイは撤退。 レグナントまたはスサノオを撃墜すると、北西に敵増援2出現。アイム(真)の気力150 攻略アドバイス SRポイント獲得のためには、1ターン目のEPから少しでもダメージを奪っておきたい。射程内に主力ユニットを放り込むべし。対MDの常として、下手に移動して団子陣形を作られると、やたらめったら援護防御が発動してウザったいことこの上ない。 反撃でイイ感じに削ったところを、ウイングゼロやリ・ブラスタのMAPWで纏めて撃墜すれば、資金的にも手数的にも余裕が出る。 敵増援1のレグナントとスサノオは、両パイロット共に高い能力に強力なスキルを備えるが幸い、気力110で出現するので『極』が発動する前に両機叩き落すのが最善手。レグナントは効果範囲の広いMAP兵器を連発してくるので、自軍の位置取りに注意。 特殊効果武器の多い敵増援2の方が厄介なので、態勢が整うまでは2機とも放置した方が良い。 アンドレイのアヘッドは全く怖くないので、余裕がなければ放置。ついでに落としてやるくらいで良い。ただし先にルイスを落とすと撤退してしまうためPPや資金がほしいなら早めに倒すと良い。 味方増援のランスロットは、東側のビルゴとビルゴIIの初期配置間付近に出現する。改造段階は高くないが、底力Lv9+見切りに地形効果と集中を足せばまず当たらない。スサノオの強化サーベルに被弾しておくと、ちょうどHP1割未満になるので底力を最大限に発揮できる。 敵増援2のアイム軍団がこのMAPの最難関。本体は「能力半減」効果の攻撃を2回連続で、他が「行動不可」の攻撃でそれぞれ攻め立ててくる。クロウが出撃していれば本体はそちらのみを狙ってくるが、残りは通常思考なのでスーパー系などが狙われて行動不能にされると鬱陶しい事この上ない。登場ターンのうちに一体でも多くの分身を処理しておきたい。 上手いこと集めてMAP兵器で吹き飛ばすことが出来ればウハウハ。 戦力的に殲滅は無理そうだと感じたら、本体のみを集中攻撃で墜としてしまおう。 アイムのABは、前作(1度だけ)とは違い、毎ターン開始時に『かく乱』が発動する。……が、EP開始時にはHP回復(中)があるため、絶対に発動しない。 戦闘前会話 初戦闘:スザク、スメラギ(敵増援1出現後) ブシドー:刹那、スザク ルイス:刹那、ゼロ、カレン、スザク アンドレイ:刹那 アイム(真):クロウ、マルグリット 隣接シナリオ 第50話 『超合集国決議第壱号』 第52話 『決死のエンドゲーム』
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第七話「とある執事の日常 後篇」 ―――――――――――人里:和菓子屋―――――――――――― 「売り切れだとォーッ!?」 「す、すいません。つい先ほどすべてお買い上げになられた方がおりまして…」 サーレーがハーレーを飛ばして人里につき、『塩羊羹』の暖簾を見つけるまで約2分。 そしてこのザマである。 「ちょっとは残ってねーのかよ、買って帰らねーとあのクソチビ(※レミリア)にバカにされるんだよッ!」 レミリアが自分をバカにしているシーンを想像すると、一瞬鬼の形相となった。 「ひっ…も、もう材料がないのです。買った方に追い付けば譲っていただけるかも…しれません…」 「何ッ、本当かよ!?そいつはどんなやつだったんだ!?」 サーレー、必死である。掴みかかりそうな勢いだ。 「え、えーと確か…あなたのような男の外人さんで…変わった化粧をしておられました」 「男で化粧だと…ヘヴィーだなオイ。まあ分かった、グラッツェ!」 感謝を伝え店を飛び出す。ハーレーにまたがり、人里の大通りを駆け抜けていった。 そして和菓子屋店長は飛び出したサーレーを眺め、一言。 「……………今度から一度に全て売るのはやめようかな…」 経営方針を考えていると、店員が店長に声をかける。 「店長~材料の在庫ありましたよ。羊羹作りますか?」 「えっ?」 「えっ」 サーレー、不運すぎる。幸運Eとでも言うべきか。不運と踊っちまってるとでも言うべきか。 もはや運命に翻弄されているとしか言えないあたり、救いようがない。 しかも、次から次にイベントに向かっていくのだから始末が悪い。 ―――――――――――人里:大通り―――――――――――― そんなこんなで大通りを抜けてきた。 「化粧した男、化粧した男…オカマ?」 そんな風に呟きながらハーレーを飛ばすサーレー。 しばらくしていると2つの人影が見えてきた。どうやら何か話し合っているようだ。 「はい、大丈夫です。それくらいなら全部持っていけます」 「いや、ならば半分私が持とう。それが紳士だ」 その人影…2人とも大きな荷物を持っている。 1人は刀を2本差している少女。もう1人は長身の男性。 「紳士ですか…とても賭博を生業としている者の言葉ではありませんね」 「いいや、それは間違っているよ妖夢。ギャンブラーとは生き様だ」 なにやら話しているのを見て、サーレーは思いつく。 「聞き込みしてみるか…刑事みてーによ」 そしてその2人にバイクで近付き… 「あのー、すいません。この近くで大量の塩羊羹を買っていったヤロー…じゃなくて、方を見かけませんでしたか?」 なんとサーレー、敬語が使えるようになっている。素晴らしい成長だ。しかし、 「「…………」」 黙りこくっている2人、それもそうである。執事っぽくない顔の執事がバイクに乗って話しかけてきたら誰でもそうなる。 「あのー…ですから。塩よ…ん?おい、てめーらが抱えてるそれって…羊羹じゃあねーか?」 そしてやっと気付く。2人が抱えているのは大量の塩羊羹が詰まった風呂敷だった。 「妖夢、半分持って先に行ってくれるか?」 「承知しました」 次の瞬間、片割れ…妖夢と呼ばれた少女は忽然と消えてしまった。 「…それで、大量の塩羊羹を買っていったヤローはわたしの事だが、何か用かな」 「化粧っていうかメイクじゃあねーか…じゃなくて、頼みがある。1つ譲ってくれ」 あの店長が言っていた化粧とは顔の側面のメイクのことだったようだ。 「断る。これはある人に頼まれたものでね、あげるわけにはいかないんだ」 「頼む、1つだけでいいんだ。こっちも頼まれごとなんだよ」 「…なるほど、この全く躾のなっていない執事の主からということか… いいだろう、ただし賭けだ。お前が勝てばくれてやる」 躾がなっていないといわれ少しコメカミを痙攣させつつも冷静に対応する。やはり成長している。 「賭け…ってなにをやるんだ?」 「ジャンケンだ」 思いもよらない返答に思わずコケる。 「それは賭けじゃないだろ」 「いいや、相手の手の内を読む、物を賭ける。これがあるなら立派なギャンブルだ」 「別にいいけどよ…じゃあいくぜ…」 そしてあっさりと決まるのがジャンケンでもある。 「「最初はグー、ジャンケン…」」 出されたのはパー。サーレーが出したのはグー。 「うわっ、負けた。オレの運、低すぎ…?」 「…違う、運ではない。お前はジャンケンすることを訝しみ手が硬直した…それがお前の敗因だ。 ついでに名乗っておこう。わたしはダニエル・J・ダービー。ギャンブラーだ、覚えておくといい」 「いや、たかがジャンケンごときで偉そうに自己紹介までされても…」 サーレーが発した『たかがジャンケンごとき』という言葉を聞き、ダービーが顔をしかめる。 「…今、何と言った?ジャンケンごとき、だと?おしえてやろう、ジャンケンとは…」 ―――――――――――3分経過―――――――――――― 「世界には限定ジャンケンという凝ったジャンケンもあって…」 ―――――――――――5分経過―――――――――――― 「…ということだ。ジャンケンとはれっきとした勝負なのだ。理解したか?」 「あー、わかった。分かった。お前がめんどくさい奴だってのはよーく理解した」 長々とジャンケンについて語られハーレーに寄りかかりながらうなずくサーレー。 「分かったならいいんだ。それでは…」 「うおっと、待てよ、第2ラウンドだぜ」 「もう勝負する必要は無いはずだ、帰らせてもらう」 そのまま立ち去って行こうとするダービーに必死に食いつく。 「おいおい、1竿でいいんだよ。譲ってくれたっていいだろ」 「だめだ、幽々子は大食漢だからな。妖夢の分を合わせても足りん。 それとも何か?君はこれに見合う対価を持っているのか?」 塩羊羹を手にサーレーに向ける。それにそこまで偉そうにふるまう価値があるとは思えないが。 サーレーがポケットを探るといろいろ出てくる。 「銃弾とか…ああ、CDとかあるぞ、グニャグニャだけど」 「いらん…だが、まあ、塩羊羹はくれてやろう」 塩羊羹をサーレーに投げつける。サーレーは驚きつつも落とさずキャッチする。 「なんだ…気が変わったのか?」 ただ、ダービーのセリフは終わっていなかった。 「ただし…条件付きだッ!」 その瞬間、ダービーの背中からお世辞にもカッコイイとは言えないスタンドが出現した。 「テメーもスタンド使いかッ、なら、『クラフト・ワーク』ッ!」 それに応じサーレーを守るように『クラフト・ワーク』が前面に出現する。 それぞれのスタンドは向かい合う形になった。が、しかし… 「なるほど、君はスタンド使いだったか。だが無意味だ。君はもう、私に借りを作ったのだから」 すると彼のスタンド『オシリス神』は『クラフト・ワーク』を両手で挟んだ。 次の瞬間、『クラフト・ワーク』がコインへと変わり、ダービーの手の中へ吸い込まれた。 「て、てめー…何しやがった!くそッ、『クラフト・ワーク』ッ! …あれ?『クラフト・ワーク』ッ!どうした!?」 なんど試せどスタンドが出ない。サーレーは焦って頭に血が上る。 「無駄だ、無駄だよ、ハーレー君。君のスタンドは私の手の中だ。 さっきも言ったが、これは『貸し』なのだ。きみはさっき私から羊羹を受け取った。 …私は君に『貸し』を作った。君は私に『借り』を作った。 『貸し』は返されなければならず、『借り』は返さなくてはならない。 分かるかね?ハーレー君。君の半身、君の魂の半分ともいえるこのスタンドはいわば…『担保』なのだよ。 今度この『貸し』に見合う働きをしてもらうから覚悟しておくんだな」 羊羹1つ分に見合う働きとは一体どれぐらいなのだろう。 ダービーは『クラフト・ワーク』の顔がデザインされたコインを片手で弄りながら話す。 とても挑発的なセリフ、だがサーレーはすました顔で自分の愛車…ハーレーに腰掛けている。 「…いつまでもオレの愛車に語りかけてないでオレの相手もしてくれよ。なあ、バービーさんよ」 基本頭の回転「だけ」は速いサーレー、長話で頭が冷えていい切り返しを思いついていたようだ。 ニヤッと笑って逆に挑発する。 「……!このガキ…つけあがりやがって!いいだろう、サーレー君。気が変わった。 明日、白玉楼に来るといい。そこでもう1度勝負してやろう。 …だが、覚えておけ。お前は私を、昔のあのジジイのようにコケにしたのだ。 すっぽかしたらどうなるか、その無い脳みそで考えるんだな」 コインを指でギリギリ締めながらそう言うと、怒りの足取りで帰っていった。 「白玉楼か…ひとまず帰って報告でもしとくか。 …というか、オレなんで毎回カニミソとか脳無しとか言われるんだ?そんなにアホに見えるのか?」 サーレーもまた、へこみつつも愛車にのって悪魔の待つ館へ帰っていった。 ―――――――――――紅魔館:大広間―――――――――――― 「モグモグ…つまり、あんたはスタンドを奪われちゃったって訳ね…あははははははは!傑作だわ!」 「だまれクソチビ。外に放り出してやろうか?今日はいい天気だぜ?」 サーレーが紅魔館に帰ると咲夜が出迎えたが、その時時間停止に気づかなかったことを見破られ今に至る。 塩羊羹をつつきながらサーレーをなじるおやつの時間が始まった。 「あら?出来るのかしら?あの固定能力の無いあなたが今ここに居る1人でも相手にできて?」レミリアの攻撃! 「うっ」1Hit 「うーん、たしかに今のサーレーじゃ…もぐもぐ、最弱もいいところだよね~」フランドールの攻撃! 「くっ」2Hit 「スタンドのないあなたでは研究対象にもならないわ」パチュリーの攻撃! 「う…う」3Hit 「何の価値も無いわね」咲夜の攻撃! 「うがっ」K.O! 4人から言葉の集中攻撃を喰らって精神的に敗北しテーブルに突っ伏したサーレーをみて、レミリアが呟く。 「確かにこのままでは使えないわね。サーレー、命令よ。明日白玉楼でそのギャンブル男を倒してきなさい。 そいつはおそらく、私が前に話した『賭けを持ちかけた外来人』よ」 その言葉に反応し頭をあげてうなだれながら返答する。 「前に話したってあれか?勝って商品を持ってったとかいう。ギャンブルつながりか?」 「それもあるけど、能力が似てるじゃない。何かを持ってく辺りとか、スタンドのルールは知らないけど。 そのなんだっけ…バービー?ダービー?がスタンド使いな以上、なにかほかの異変の情報を掴んでるかもしれないし、何より…」 もったいぶって間を開けるレミリア。 「な、何より…何だよ」 「あんたは今のままでは『使えない』からね、はやく能力を取り戻してもらわなくっちゃ」 使えないを強調する所に悪意が感じられる。サーレーは言い返せず、イライラしながら席を立つ。 「分かった。だが咲夜は連れていくぜ。」 「もぐもぐ。あら、私?何故かしら?」 謎のご指名にサーレーの分の塩羊羹まで食べながら首を傾げる咲夜。 「相手はギャンブラーだからな。ギャンブルといえばイカサマ、だろ?」 そう言ってサーレーは不敵な笑みを浮かべるのだった。 「ところで、何でお前はオレの菓子を食ってんだ…」 ―――――――――――紅魔館:浴室―――――――――――― とっぷり夜も更け、サーレーは(レミリアとフランのお守り含める)激務を癒そうと浴室に足を運んだ。 「あー、まったく…疲れるぜ。スタンドが無いとこうも疲れるとはな… まあ、明日のギャンブルは安心だな、勝てない勝負はしなくてすみそうだ。 …ん?明かりが付いてる。誰か入ってるってことか?それとも付けっ放しなだけか?」 明かりのついた脱衣所に入ると衣服が置いてある。どうやらメイド服のようだ。 「ちっ、咲夜が入ってたか…ん?何だこの丸いの」 サーレーが足元に転げ落ちている、なにか『平たくて丸いもの』を見つける。 どうやら衣服の置いてある棚の上にももう1個あるようだ。 「…!はっはーん。なるほどな、これPA「【幻世「ザ・ワールド」】ッッッ!」 禁断の名称をサーレーが口にし終える前に時が止まる。 そこにはバスタオルを体に巻いた咲夜さんが立っていた。息が切れている。 「ハァー、ハァー、ふぅ。危なかったわ…サーレーがスタンドを奪われていてよかった…」 もしスタンドを持ったままだったら、止まった時の中でも見る事は最低限出来るからだ。 そそくさと体を拭き、サーレーの手から『アレ』を取り上げると、ぱぱっと着替えて出ていった。 「Dか…ってあれ?ねーぞ?風呂にもいねー。さては時を止めて逃げたな。 ちっ、せっかくだから覗こうかとも思ったがな…いや、それは意味ねーか。なにしろ…」 執事服を脱ぎながら侮蔑たっぷりに呟く。 「驚異の胸囲(笑)だからな」 …黙っておけばいいものを、言わなくてもいい一言を言ってしまうのが、彼の悪い癖。 次の瞬間、彼の周りに大量のナイフが出現したのは言うまでも無い。 その夜、紅魔館には悲鳴が轟き、浴室は以前より紅く染まったという。 …スタンドを取り戻しに行く以前に、彼に明日は来ないかもしれない。
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ウォークラフト 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 氷 ★4 15 1847 2401 594 976 988 氷糾の嵐 【全】死霊種族にダメージ2倍+HP1.5倍 詳細 アビリティ 【個】クリティカル発生率14%アップ 【個】防御が150アップ 【個】HPが300アップ 【個】攻撃力が600アップ 【個】死霊族に対して30%ダメージアップ ★4スキル 氷斬 【攻】敵単体に氷属性攻撃 今日 - 昨日 - 合計 -
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PSO2 クラフト考察まとめWiki このサイトはPSO2のクラフトについて考察するwikiです クラフト以外の考察は「PSO2 Wiki」でお願いします。 強化された武器・防具の情報を求めています。クラフトで強化 → 強化された武器・防具 / 強化されたテクニック クラフトライン開放手順 → クラフトレベル上げ / クラフト実績開放 このWikiは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。 お知らせ システム上番号管理の為、歯抜けや手作業による誤削除を防ぐ意味でも原則ページ削除はしません。 間違えた場合は新たにページを作った上で、そのページに新しいページのリンクを貼ってください。 [[ページ名 http //pso2wiki.net/ページ名]] と記載すると、「PSO2 Wiki」に直接リンクできます。 ページ名に半角空白がある場合は必ず空白部分を_ (半角アンダーライン) で記載してください。 コメント iframeタグの使用に失敗しました。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください) iframeタグの使用に失敗しました。
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第一話 説明お姉さんの恐怖 民家にて…… 子供「ねぇねぇ!今日はサンタさんが来る日だよね!?」 父「Yes!hinamizawa、でも良い子にしてないと来ないかもよ~?」 子供「僕良い子にしてる~!!」 父「はっはっはっ」 ドギャバキーン!!←壁を突き破る音 父「何だ!?」 みゆき「そんな良い子には、素晴らしいことを教えてあげましょう☆」 子供「わーい、何ー?」 みゆき「サンタクロースというのは、あーだこーだぺらぺらかくかくしーかじか!!」 父「や、やめろ!」 みゆき「つまり、正体はこの家のお父さんの事ですね☆」 子供「そう、だったんだ……サンタさんは…いないんだ……」 父「おのれぇ、誰だお前は!?」 みゆき「子供の夢を粉砕する女、ドリームクラッシャーマッ!!」 ジャンジャジャージャ、ジャジャ! みゆき「では、ごきげんよう」シュタ 子供「サンタさんはいないサンタさんはいないブツブツ……」 父「ちっくしょーい!!」 第二話 ヒーローを粉砕する女 デパートの屋上にて…… 司会「キャー、このままじゃ悪い怪獣に食べられちゃう!みんなー!大きな声で呼ぼう!!せーの!!」 「「「「アソパソマソー!!」」」」 アソパソマソ「死ねよおめーら」 司会「アソパソマソに怪獣をやっつけてもらおうか!!」 「「「「おー!!」」」」 ヒューン ズン!!←空から何か落ちて来た音 司会「なんでぃすか!?」 みゆき「うふふ、皆さんに良い事を教えてあげますね☆」 アソパソマソ「邪魔すんじゃねーよ、おめー」 子供達「へ!誰だか知らないがアソパソマソ!そいつもやっつけてよ!」 アソパソマソ「おk」 みゆき「知っていますか?あれは着ぐるみといって、中に人が入っているのです」 アソパソマソ「ちょ、おま!」 司会「困りますよ!!」 子供達「意味☆不明。アソパソマソはアソパソマソだよ?」 みゆき「では真実を教えて差し上げましょう、透視メガーネ!」ピカー アソパソマソ「のわっ!?」 アソパソマソの着ぐるみが透けてオッサンが現れた。 子供達(゚Д゚) 司会(゚Д゚) アソパソマソ「おのれ!誰だお前は!?」 みゆき「子供達の憧れをぶち壊す女、ドリームクラッシャーマッ!」 ジャンジャジャージャ、ジャジャ! みゆき「それでは、ごきげんよう☆」シュタ アソパソマソ「ちくしょう!」 第三話 みゆき危機一髪 教室にて…… こなた「ねぇ、知ってる?最近子供の夢を壊す変な女の話し」 つかさ「あぁー、知ってるよ~。ドリームクラッシャーだっけ?今朝新聞に載ってたね~」 かがみ「なんか見た目がピンクワカメって書いてあったけど」 みゆき「酷いですね、子供の夢を壊すなんて……」 こなつかかが「ピンクワカメ……」 みゆき「どうしたんですか、皆さん?」 こなた「いや、別に……」 みゆき「まさか、私を疑ってらっしゃるのですか……?」ウルッ かがみ「そ、そんなわけないでしょ!」 つかさ「そ、そーだよ!ゆきちゃんがそんな事するはずないよ!!」 みゆき「ですよねー☆」 みゆき(ふぅ、危ないところでした……) 最終回 さらばみゆき!ドリームクラッシャー暁に死す 子供「オレ大きくなったら鯨になるんだぜ!」 子供Ω「は?オレがなるんだし^^お前は蟻だし^^」 子供「なにをー!!」 大人「仲良く二人でなればおk」 ダダダダダダダ←走る音 みゆき「夢の話しですか?子供内だけですよ、そのような事を……」 警察「確保ぉー!!」 みゆき「え!?きゃ!!」 警察「まんまと罠に掛かりやがって!へっへー!」 ――翌日 こなた「まさか、みゆきさんが犯人だったなんて……」 つかさ「死刑判決出たんでしょ…?」 かがみ「あれだけの事をしたんだもんね……」 こなた「まぁ、その…なんだ」 つかさ「うん、そだね…」 かがみ「あれね…」 こなつかかが「どん☆まい」 完