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トップページ>アメリカのクルーズ>ロイヤル・カリビアン・インターナショナル>フリーダムクラス フリーダムクラスは、ロイヤル・カリビアン・インターナショナルの船舶である。現在2隻の船がある。 客船 インディペンデンス・オブ・ザ・シーズ(Independence of the Seas) リバティ・オブ・ザ・シーズ(Liberty of the Seas) フリーダム・オブ・ザ・シーズ(Freedom of the Seas) 船内施設 プール メインプール スポーツプール H2Oゾーン スポーツ スポーツコート 船上サーフィン ミニゴルフ場 ロッククライミング壁面 エンターテイメント アイススケートリンク シアター パレード・大道芸 空間 ロイヤルプロムナード 子供向け アドベンチャー・オーシャン その他 医務室 図書室 会議室 映写室 チャペル カジノ
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ドラフトピックのBAN候補 10月のBAN上位(ブログより) 神聖 不死 1 ゼルディン 1 セルベリア 2 テルシア 2 プルートー 3 イレア 3 クロコダイリー 4 フロード 4 アグニ兄弟 5 アリシア 5 ライカン 細かい数字はこちら 10月のヒーローBANランキング! 11月のBAN上位(4gamerより) 神聖 不死 - 1 エデリン → 1 セルベリア ↓ 2 ゼルディン ↑ 2 ソールベーンハイム ↓ 3 テルシア ↓ 3 プルートー ↑ 4 フェルダ ↓ 4 クロコダイリー ↓ 5 フロード - 5 レファド 細かい数字はこちら ヒーロー使用率ランキングから集団戦の駆け引きまでを一挙解説
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調理 パン レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ブレッド 調理 小麦粉(1)純水(準備中)(1)砂糖(1)塩(2) 1 ~2.0 DEF+1030min オルトリアパン 調理 小麦粉(1)純水(準備中)(1)塩(1) 1 ~3.0 DEF+1010min クルトン 調理 ブレッド(1) 1 DEF+225min ベーグル 調理 小麦粉(1)純水(準備中)(1)バター(1)塩(1) 1 クロワッサン 調理 小麦粉(1)純水(準備中)(1)バター(1)塩(1) 1 DEF+50 乳製品 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 カペルヨーグルト 調理 羊乳(1) 1 ~11.0 S.ATK+5%30min シェーブルチーズ 調理 山羊乳(1)塩(1) 1 ~11.0 HIT+3水抵抗+3 オゥイスヨーグルト 調理 山羊乳(1) 1 ~17.0 S.ATK+1230min カマンベールチーズ 調理 牛乳(1)塩(1)鼠の尻尾(1) 1 ~20.0 HIT+860min ドゥルソヨーグルト 調理 牛乳(1) 1 ~22.0 S.ATK+1230min ヒッポスヨーグルト 調理 馬乳(1) 1 ~26.0 S.ATK+16%B.AVOID+530min ペコリーノチーズ 調理 羊乳(1)塩(1) 1 モッツアレラチーズ 調理 牛乳(1)塩(1) 1 HIT+4水抵抗+330min ブルーチーズ 調理 牛乳(1)塩(1)狼の尻尾(1) 1 HIT+760min 加工肉 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 山羊の干し肉 調理 山羊の肉(1)塩(1) 1 ~5.0 ATK+510min 羊の干し肉 調理 羊の肉(1)塩(1) 1 ~7.0 ATK5%10min 山羊のベーコン 調理 山羊の肉(1)塩(1)砂糖(1) 1 ~8.0 ATK+830min 鹿の干し肉 調理 鹿の肉(1)塩(1) 1 ~9.0 ATK+1510min 豚肉のソーセージ 調理 豚の肉(1)塩(1)ドライオレガノ(1) 1 ~15.0 ATK+30火耐性+1030min 牛の干し肉 調理 牛の肉(1)塩(1) 1 ~16.0 ATK+20%AVOID+20%10min 象の干し肉 調理 象の肉(1)塩(1) 1 ~41.0 ATK+20% 豚肉のベーコン 調理 豚の肉(1)塩(1)砂糖(1) 1 ATK+12%30min 牛肉のベーコン 調理 牛の肉(1)塩(1)砂糖(1) 1 ATK+61火耐性+1030min 羊肉のソーセージ 調理 羊の肉(1)塩(1)ドライオレガノ(1) 1 ATK+10AVOID+2 焼肉料理 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ローストマトン 調理 羊の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ~10.0 ATK+2830min ブラスラバケバブ 調理 山羊の肉(1)キャロット(1)オニオン(1)ピーマン(1) 1 ~13.0 ATK+10%DEF+3030min ローストチキン 調理 鶏の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ~25.0 ATK+60B.AVOID+1030min ローストビーフ 調理 牛の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ~30.0 ATK+30% ビーフステーキ 調理 牛の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライローレル(1) 1 ~32.0 ATK+4060min ベアステーキ 調理 熊の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライマージョラム(1) 1 ~35.0 レオパルドステーキ 調理 豹の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライセージ(1) 1 ~37.0 タイガーステーキ 調理 虎の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライセージ(1) 1 ~43.0 ライオンステーキ 調理 獅子の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライセージ(1) 1 ~50.0 ATK+22%火耐性+1060min ボルコットケバブ 調理 羊の肉(1)山羊の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ATK+35DEF+1030min ローストポーク 調理 豚の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ATK+2030min ポークステーキ 調理 豚の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライオレガノ(1) 1 ATK+5060min ドラゴンステーキ 調理 竜の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライオレガノ(1) 1 生肉料理 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 馬の刺身 調理 馬の肉(1)オニオン(1) 1 CRIT+210min タルタル 調理 蛇の肉(1)オニオン(1)塩(1)クミンシード(1)トマトケチャップ(1)ライスビネガー(1) 1 カルネクルード 調理 牛の肉(1)オリーブオイル(1)マスタード(1)マヨネーズ(1)モッツァレラチーズ(1) 1 CRIT+4風耐性+1060min ソテー レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 豹肉のソテー 調理 豹の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ~39.0 ATK+28%60min 虎肉のソテー 調理 虎の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ~46.0 ATK+18%60min 獅子肉のソテー 調理 獅子の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ~52.0 ATK+20%60min 鶏肉のソテー 調理 鶏の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ATK+18%60min 蛇肉のソテー 調理 蛇の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ATK+15%火耐性+1060min 蜥蜴肉のソテー 調理 蜥蜴の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 ポテトのソテー 調理 牛肉のベーコン(1)ポテト(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 キノコのソテー 調理 ピエブルータケ(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 HIT+1060min 情熱の肝ソテー 調理 巨大蜥蜴の赤肝(準備中)(1)ウイスキー(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 サラダ レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ナストリタンサラダ 調理 トマト(1)オニオン(1)キュウリ(1)レタス(1) 1 HIT+3CRIT+130min ボルコットサラダ 調理 カブ(1)カリフラワー(1)ピーマン(1)レタス(1)鶏の肉(1) 1 HIT+5CRIT+260min 米料理 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ライスボール 調理 オルトリアライス(1)純水(準備中)(1)塩(1) 1 ~7.0 DEF+3630min ベナフィールリゾット 調理 オルトリアライス(1)オニオン(1)塩(1)羊乳(準備中)(1) 1 ~15.0 ナストリタンドリア 調理 オルトリアライス(1)牛の肉(1)亀の卵(1)モルネーソース(1) 1 ~28.0 DEF+2260min ジーニアドリア 調理 オルトリアライス(1)シャンピニオンタケ(1)ジロールタケ(1)ピエドムートンタケ(1)スピーズソース(1) 1 ナストリタンリゾット 調理 オルトリアライス(1)トマト(1)牛の肉(1)パセリ(1)塩(1) 1 DEF+19%60min ジーニアリゾット 調理 オルトリアライス(1)シャンピニオンタケ(1)純水(準備中)(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 桜餅 調理 グルテナスライス(1)小豆(5)砂糖(1)塩(1) 1 炊き込み握り 調理 オルトリアライス(1)キャロット(1)セップタケ(1)純水(準備中)(1)雪マツタケ(1)塩(1) 1 卵料理 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ボイルドエック 調理 鶏の卵(1)塩(1) 1 ~3.0 AVOID+110min 煮込み料理 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ポトフ 調理 キャロット(1)ポテト(1)オニオン(1)純水(準備中)(1)塩(1) 1 ~12.0 AVOID+260min コシード 調理 羊肉のソーセージ(1)山羊のソーセージ(1)ポテト(1)オニオン(1)純水(準備中)(1)キャラウェイシード(1)グローブシード(1) 1 ~40.0 AVOID+10120min クリームシチュー 調理 キャロット(1)ポテト(1)オニオン(1)鶏の肉(1)塩(1)山羊乳(1) 1 ~46.0 HIT+4AVOID+4CRIT+2%120min トマトスープ 調理 クルトン(2)トマト(1)パセリ(1)塩(1) 1 コーンスープ 調理 クルトン(2)トウモロコシ(4)パセリ(1)塩(1) 1 パンプキンスープ 調理 クルトン(2)パンプキン(1)パセリ(1)塩(1) 1 グラーシュ 調理 蜥蜴の肉(1)トマト(1)ドライサフラン(1)羊乳(1) 1 AVOID+5風耐性+1030min パイ レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 マトンパイ 調理 羊の肉(1)パイ生地(1)オニオン(1)ピーマン(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 DEF+28ATK+560min ポークパイ 調理 豚の肉(1)パイ生地(1)オニオン(1)キャロット(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 1 DEF+44ATK1060min 麺 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ナポリタン 調理 スパゲッティ(1)トマトソース(1) 1 ~20.0 DEF+49AVOID+310min カルボナーラ 調理 スパゲッティ(1)鶏の卵(1)塩(1)ブラックペッパー(1)牛乳(1) 1 ~29.0 DEF+62ATK+20AVOID+160min アラビアータ 調理 スパガッティ(1)トマトソース(1)レッドペッパー(1) 1 DEF+20%30min ペペロンチーノ 調理 スパゲッティ(1)プルロットタケ(1)オリーブオイル(1)塩(1)レッドペッパー(1)ガーリックパウダー(1) 1 ピッツア レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ボスカイオラ 調理 ピザ生地(1)トマトソース(1)山羊肉のソーセージ(1)トマト(1)オニオン(1)ジロールタケ(1)トランペットタケ(1) 1 ~48.0 マルゲリータ 調理 ピザ生地(1)トマトソース(1)レッドペッパー(1)ドライオレガノ(1)ペコリーノチーズ(1) 1 マリナーラ 調理 ピザ生地(1)トマトソース(1)豚肉のベーコン(1)ガーリック(1)オリーブオイル(1)ブラックペッパー(1) 1 DEF+7560min ボルコットタコス 調理 トルティーヤ(1)山羊の肉](1)トマト(1)パセリ(1)塩(1) 1 サンドウィッチ レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ポルトゥーンサンド 調理 ブレッド(1)ボイルドエッグ(2)トマト(1)レタス(1)砂糖(1)マヨネーズ(1) 1 ~28.0 AVOID+6CRIT+260min アネフタスサンド 調理 オルトリアパン(1)キャベツ(1)オニオン(1)鶏の肉(1)トマトケチャップ(1) 1 スナック レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ポテトチップス・ソルト 調理 ポテト(1)コーンオイル(1)塩(2) 5 調理に関しての情報 名前
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コニアムクラゲとはコニアム辺りで発見されたこの世界固有のクラゲ (グアム) 特徴26cm ベニクラゲ見たいに食べられなけれは実質不老不死
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クラフトツーホーエンローエランゲンブルク(クラフト・ツー・ホーエンローエ=ランゲンブルク) ドイツのホーエンローエ=ランゲンブルク侯の一。 第9代ホーエンローエ=ランゲンブルク侯。 関連: ゴットフリートツーホーエンローエランゲンブルク (ゴットフリート・ツー・ホーエンローエ=ランゲンブルク、父) マルガリタティスエラザスケザニアス (マルガリタ・ティス・エラザス・ケ・ザニアス、母) シャルロットドクロイ (シャルロット・ド・クロイ、妻) イルマポスペッシュ (イルマ・ポスペッシュ、妻)
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ようこそ 2014年4月3日、ディースリー・パブリッシャーより発売されるPS3ソフト「DREAM C CLUB Gogo.(ドリームクラブ Gogo.)」の攻略wikiです。 ドリームクラブGogo.とは「そこは5番目のドリームクラブです」 東京都内のどこかにあるという『DREAM C CLUB(ドリームクラブ)』は、ピュアな心の持ち主である男性(=ピュア紳士)だけが入会できる大人の社交場です。ある日、見慣れたはずの街角に見た事も無い豪華なお店を発見した貴方は、謎の女性から呼び止められて『DREAM C CLUB』の会員となりました。半信半疑ながらも後日そのお店を訪れると、そこには純粋で清らかな心をもった乙女「ホストガール」たちがお客様の来店をお待ちしていました。貴方はいったいどんな女性と出会い、どんな恋に落ちるのでしょうか?会員パスの有効期限は1年間のみ、はたしてその結末は…? 「5号店」こと『ドリームクラブ Gogo.』はこれまでのドリームクラブと同じ世界観を持った完全新作の物語です。前作から数年(?)を経てピュア紳士の心のオアシスはどうやら数店舗をかまえるまでになったようです。 新しい店舗では新しいホストガールたちがお客様たちをお迎えいたします。手探りの出会いからはじまるドキドキを味わいましょう。 『ドリームクラブGogo.』テーマソング「ここにおいでよ!Gogo.」
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【作品名】狼と香辛料 【名前】クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態) 【属性】行商人と賢狼 【大きさ】巨大な狼(象より一回り大きいくらい)の背中に成人男性 【攻撃力】大きさ相当の狼程度 【防御力】中世レベルの武器では通用しない(銃火器は存在しないが、弓矢を真正面から受けてもひるまず無傷で突進可能) ロレンス(主人公)が所持している麦が無くならない限り死なない(本人談)即死攻撃は効かないと思われる 【素早さ】大きさ相応の狼並 馬で一日かかる距離を数時間で移動 【特殊能力】人間形態への変身(再変身には麦または人の血が必要)、麦に宿ることが可能 【長所】巨大な体による突進攻撃、狼の牙、爪による攻撃、ロレンス(主人公)が所持している麦が無くならない限り死なない(本人談) 【短所】攻撃や防御転用可能な特殊能力が無い 【戦法】突進によりダメージを与え、爪で攻撃するもしくは相手を噛み砕く 【備考】ホロは通常時は人間(少女)形態で生活しているが、狼が本来の姿 ホロの宿っていた麦は腐ることがないらしい 二巻でロレンスが狼姿のホロに乗ってる状態で参戦 参戦vol.101 vol.101 366:格無しさん:2014/06/13(金)22 42 45.79ID JiNjPWBg クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)考察 かつて秋瀬或with象が僕withティラノサウルスまで勝ち越していたのでそこまでは行ける。 が、体長的にティラノサウルスには勝てないかな。 僕withティラノサウルス>クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)>おじいさんwith鉄人
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製品情報 正式タイトル DREAM C CLUB PORTABLE 発売日 2011年12月17日 CEROレーティング D(17歳以上対象) コピーライト D3パブリッシャー 公式サイト http //www.d3p.co.jp/dreamclub_ngp/# 概要 PSVITA初のギャルゲーとなり、DREAMCLUB第1作の約半年前を描いた作品。 タッチパネルなどを活用した、VITAならではの機能を多く備えている。
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■概要 ▼シナリオクラフトの目的 今更いいおね。 特に本シナリオクラフトの目的は、「シナリオ風のものを遊んで、参加者みんなで展開や真相を考えたり、交流ロールや戦闘を楽しむ」という風に定義しておきます。 ■シナリオクラフト・セッションの流れ ▼プリプレイ セッションの前準備です。 ◆テンプレート・セットアップ ・テンプレートの選択 まず最初に、遊びたいストーリーパターンテンプレートを選択します。 これはまぁ、まんまだからいいおね。 ・テンプレートの補完 SPTに用意されたハンドアウトには空欄があります。これをGMの任意で埋めてください。 ROCできるテーブルは用意してありますが、PLと協議して面白くなるように適切なものを当てはめていくと良いでしょう。 ・舞台の決定 冒険の舞台を決定します。 デフォルトで想定されているのは基本的に「池袋の町」になりますが、それ以外が舞台になる時は事前に周知しましょう。 ◆プレサージの作成 物語に重要な関わり方をするNPCです。 本ルールの場合は特に、「絆」の対象としても重要である為、PLと協議しながら(逆にGMの独断が有益な場合もあるので、臨機応変に)決定して下さい。 プレサージは、大まかに以下の三通りに分類されます。多くの場合、それぞれ一人ずつ設定されて登場しますが、SPTによっては重複したり、特定の枠がいなかったりという事もあるでしょう。 ・[[ヒロイン]] 主にPC1の絆になり、キャラクターに取って接近的な対象(守りたい、救いたい、仲良くなりたい等)としてモチベーションになるNPCです。 ・ライバル 主にPC2の絆になり、キャラクターに取って対立的な対象(好敵手、仇敵等)としてモチベーションになるNPCです。 ・ヘルパー いわゆる「協力者」ですが、これだけ日本語はなんか気持ち悪いのでカタカナを当てました。援助者、支持者、あるいは助言者ぐらいの意味合いに捉えておいて下さい。 とはいえ立ち位置は「ヒロインでもライバルでもないキャラクター」の総称になります。多くの場合味方ですが、実は黒幕…という扱いが多いのもこの枠です。 ・アドヴェントの決定 いつものやつです。概ね「リアル都合でタイムリミットを設ける」的な都合でしか使わないので、「制限シーン数」以外は気にしなくていいかも。 ◆レギュレーション 使用経験点や、適用可能サプリメント、あるいは独自に採用する特殊ルールなどを明示します。 ◆PC枠ハンドアウト PC枠ハンドアウトはSPT毎に作りかけの段階で放置してあります。 「スポットキャラクター」なるものが列記されていますが、これはハンドアウトの素材とも言うべきものです。 シナリオ中に求められる役回りを記したもので、これを適宜組み合わせたり割り振ったりして、GMがハンドアウトを整えて下さい。 - スポットキャラクターについて スポットキャラクターを使えば人数の変化に対応しやすくなりますが、反面で一手間増えてしまいます。 可能な限り、誰も担当していないスポットが生じないよう、極力全てを網羅するようにして下さい。 複数スポットを組み合わせてハンドアウトを作る場合、絆とSAは中から一つ選ぶ形になります。特に理由がなければ、より番号の若いスポットのそれを選ぶと良いでしょう。 スポットキャラクターは、数字の番号と、アルファベットの記号で「スポット1A」のように記述されます。 数字は単純に区別するためのものですが、人数が充分にいるならば、数字だけそのまま「スポット1」→「PC1」のように読み替える事が出来るように配置されています。 アルファベットのついているスポットは、物語上非常に重要な役割である事を意味しています。 「誰も担当しない」事がないようにして下さい。 ついていないスポットは、いてもいなくても構いません。 同じアルファベットがついているスポットは、分担の種類を表しています。 兼任すると矛盾が生じてしまいますから、一人のキャラクターが複数担当する事がないようにして下さい。 違うアルファベットならば、兼任しても構いません。 詳細についてはGMが担当PLと相談しながら決定して下さい。 ▼オープニングフェイズ 個別でも合同でもなんでもいいですが、とにかくPCが事件に関わるきっかけを提示する場面です。 明確なモチベーションもここで与えておくと事故が少ないですが、手馴れた面子なら敢えて宙ぶらりんに始めて合流をドラマチックにしたりとか、色々できるでしょう。 SAはここで与えるのが事故が少ないと思われますが、「事故が少ない」事が即ち「TRPGとして優れている」とか「より楽しめる」とは必ずしも言えません。 柔軟に、しかしながらPLの希望が必ずしもPLにとって楽しめる内容になるとは限りませんので、毅然と裁定しましょう。 ▼ミドルフェイズ ◆合流パート PC達が集まり、交流して、最終目的に向かって協力する事に合意する流れの事です。 探索パートと平行して進む方が物語的には自然ではありますが、ゲーム的にはミドル最初でこれを達成しておいた方が事故は少ないでしょう。 もちろん、ここでも事故が少ない事がTRPGセッションを楽しむ上で正しいとは必ずしも言い切れません。エンジョイ&エキサイティングを大切に。 ◆冒険イベントパート シナリオフラグ達成を目指す流れの事です。 シナリオフラグは主にプライズポイントを集めるダイスゲームで達成されますが、それが設定されないSPTもあるかもしれません。 これ自体は作業的になってしまうと本当に退屈な茶番なので、いかに盛り上げるかを参加者全員が意識しましょう。ダイスゲーム自体は会話やロールの名目に過ぎません。 ◆まとめパート 出来上がった結論を纏めるパートです。固定イベントとして、ミドルフェイズの最後に挿入されます。 事件の背景や物語の流れ、登場人物の相関について整理して、自分たちがなぜクライマックスに進むのかをPL達に確認させて下さい。 必要ならばこの時点でSAを変更しても構いません(ルール的にはどうだか分かりませんが、「必要だ」とGMが考えたならルール、即ちゴールデンルールに従ってください。)。 ▼クライマックスフェイズ ボスを倒します。あるいはそうそうないと思いますが、戦闘以外でそれに相当するイベントをこなします。 これは言ってしまえば、カラオケの最後の〆みたいなものです。また、多少ここまでの流れに無理があっても、ボス戦闘で盛り上がればPL達は、なんとなく事件が解決したと錯覚するものです。 ▼エンディングフェイズ まぁやっとくといいんじゃないですかね。とはいえ、ミドルでやり尽くす人もいるので無理強いしてはいけません。 また同時に、遠慮すれば相手も「そうか」と引き下がるのが日本の文化です。やりたい事があるならはっきり言うようにしましょう。 ちなみに誰かが「不要だ」と辞退すると、何故だか「じゃあ自分も」と遠慮する奴もいます。これも日本の風習です。よほどやりきって燃え尽きたのでもない限り、やっておくのが周囲への配慮でもあります。 テンプレート・セットアップ テンプレート 概要 1 池袋という劇場に舞い降りたヒロイン 基本形。半魔のヒロインがやってきた事で起こる騒動を解決する。 2 暗黒武術大会 魔物同士の武術大会で巻き起こる騒動と陰謀。 3 半魔の魔界大冒険 PC達がいずこかのドミニオンに赴き、そこで冒険をする。 4 半魔「オラ東京さ行くだ」 よそ者半魔がやってきて、騒動が起こる。 5 七つの大罪 ドミニオンに散らばってしまったヒロインをどうにかする。 プレサージの作成 物語に重要な関わり方をするNPCです。 本ルールの場合は特に、「絆」の対象としても重要である為、PLと協議しながら(逆にGMの独断が有益な場合もあるので、臨機応変に)決定して下さい。 プレサージは、大まかに以下の三通りに分類されます。多くの場合、それぞれ一人ずつ設定されて登場しますが、SPTによっては重複したり、特定の枠がいなかったりという事もあるでしょう。 ヒロイン 主にPC1の絆になり、キャラクターに取って接近的な対象(守りたい、救いたい、仲良くなりたい等)としてモチベーションになるNPCです。 ライバル 主にPC2の絆になり、キャラクターに取って対立的な対象(好敵手、仇敵等)としてモチベーションになるNPCです。 ヘルパー いわゆる「協力者」ですが、これだけ日本語はなんか気持ち悪いのでカタカナを当てました。援助者、支持者、あるいは助言者ぐらいの意味合いに捉えておいて下さい。 とはいえ立ち位置は「ヒロインでもライバルでもないキャラクター」の総称になります。多くの場合味方ですが、実は黒幕…という扱いが多いのもこの枠です。 プレサージの設定項目 同時にまた、プレサージには下記のような設定項目があります。 ただぶっちゃけた話、プレサージの設定項目自体は「どうでもいい」事柄です。 GMが演じやすいよう、PLが分かりやすいよう、自由に設定項目を変更してプレサージを作って構いません。 ○基本項目 下記は「基本的に全員が設定する項目」です。 名前:プレサージの名前です。人の名、魔の名に加え、二つ名や偽名など、複数設定される場合もあります。 特にテーブルは設けませんので、任意で決定して下さい。 人の顔:人間として周囲にどう認知されているかを表す要素です。職業、所属、地位と言った要素に細分されるでしょう。 勿論人の顔が「ない」場合もありますが、「人の顔がない」のと「人の顔に関する設定がない」は別物です。区別してください。 PCの立場やステージに合わせて、「上司」を「学校の教師」や「委員会の長」、「ジャーナリスト」を「噂好きのクラスメイト」のようにアレンジして使ってください。 魔の顔:魔のものとしてどんな本性を持つかを表す要素です。ブラッドやルーツ、所属ドミニオンでの格と言った要素に細分されます。 これまた「魔の顔がない」という場合はありえます(つまり人間や動物といった自然の存在という意味です)。 第一印象:キャラクターに接して最初に抱くであろう表面的な印象です。 これはロールの第一目標にもなりますので、面白おかしさを目指すのではなく、演じる人間が演じられてかつ、周囲がそれを認められるものを目指して下さい。 意外な一面キャラクターと関わる内に次第に気がつくような、副次的な一面です。 第一印象と合わせて、ロールの目標になります。キャラクターの魅力を表す大事な部分ですから、大事にしてあげて下さい。 その他上記に含まないが、決めておくべき事として、年齢(実年齢と外見年齢)、性別といった要素が入ります。 他、卓ごとに「これは決まっていた方が嬉しい」というような事があれば決めておきましょう。 ○補助項目 必要ならば決めればいい、程度の事柄です。無理に毎回決める必要はありません。 夢や理想:キャラクターにとって、優先度が高い事柄(最優先ではありません)を表します。 第一印象や意外な一面で表現できる部分でもありますから、無理に決める必要はありません。 PCへの感情キャラクターがPCに対して抱く感情です。 主に自分に対して絆を取っているPCへの感情になります。該当が複数いるならその都度決めて下さい。 ある程度決まっていた方がいい項目ではありますが、プレイ前から決め打ちする必要はありません。 - プレサージ作成チャート プレサージのランダム作成 ヒロイン作成チャート 基本項目 補助項目d66 人の顔 魔の顔 第一印象 意外な一面 夢や理想 PCへの感情 00 なし なし GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 11-13 PCの級友/同僚 ノウンマン ギャル 家庭的 お嫁さん 秘めた恋 14-16 PCの後輩 イレギュラー 孤高で孤独 口下手 人になる 頼みにする 21-23 PCの先輩 ヴァンパイア 和風美人 妖艶な笑み 平和な暮らし 独占欲 24-26 PCの上司 スピリット ゆるふわ 頑固 友達を増やす 共感 31-33 研究者 セレスチャル 強気で高貴 怖がり 平和な社会 指導したい 34-36 クリエイター デーモン スポーティ 人懐こい 刺激的な暮らし マブダチ 41-43 聖職者 ネイバー おっとり巨乳 要領悪くて愚図 一族の繁栄 庇護欲 44-46 治安当局者 ハーミット 華美で華麗 生活力がない 人を守る 同志 51-53 近所の子 フルメタル 無表情で無機質 駄洒落好き 情報収集 妄信 54-56 ジャーナリスト レジェンド 普通の美少女 マイペース 有名になる 依存 61-63 謎の少女 ヴォイド はかなげ 食いしん坊 社会秩序を守る 疎外感 64-66 PCと同じ なし 快活で平凡 ドジ PCと仲良く 好感 ※全て若い女性NPCを想定してあります。それ以外で作りたい場合は適宜読み替えてください。 ライバル作成チャート 基本項目 補助項目d66 人の顔 魔の顔 第一印象 意外な一面 夢や理想 PCへの感情 00 なし GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 11-13 PCの級友/同僚 イレギュラー 無個性 人間的 PCと仲良く 秘めた恋 14-16 小中学生 ヴァンパイア 紳士淑女 血に執着 社会を支配 独占欲 21-23 高校生 エトランゼ 無頓着で無作法 熱中する性質 知識を得る 好感 24-26 謎の人物 スピリット やわらか豊満 父/母性溢れる 友達を増やす ライバル視 31-33 犯罪者 デーモン 気さくでラフ 卑怯が嫌い 刺激的な暮らし 指導したい 34-36 PCと同じ ネイバー エキゾチック 社会へのヘイト 一族の繁栄 不快感 41-43 不良 ハーミット 堅苦しい 理想主義 魔を滅ぼす 憤懣 44-46 軍事関係者 フルメタル 無表情で無機質 自己への疑問 使命を果たす 憎悪 51-53 社会人 レジェンド 風変わり 寂しがりや 王国を作る 仇敵 54-56 医師 ヴォイド はかなげ 弱者に優しい 死を与える 捕食したい 61-63 転校生 コズミックホラー 流行に敏感 弱者に冷たい 社会の混乱 研究対象 64-66 なし ダークカルテル 近づき難い うっかり屋 世界征服 無関心 ヘルパー作成チャート 基本項目 補助項目d66 人の顔 魔の顔 第一印象 意外な一面 夢や理想 PCへの感情 00 なし なし GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 11-13 PCと同じ ノウンマン 胡散臭い 物知り 社会を守る 友情 14-16 小中学生 ヴァンパイア 紳士淑女 厭世的 平和な暮らし 興味 21-23 高校生 エトランゼ 無頓着で無作法 熱中する性質 知識を増やす 研究対象 24-26 謎の人物 スピリット やわらか豊満 頑固 役に立つ 庇護欲 31-33 聖職者 セレスチャル 堅苦しい 怖がり 世界平和 頼みにする 34-36 犯罪者 デーモン 気さくでラフ 人懐こい 刺激的な暮らし 同類 41-43 治安当局者 ネイバー エキゾチック 家庭的 一族の繁栄 秘めた恋 44-46 不良 ハーミット 近づき難い 禁欲的 人を守る ライバル視 51-53 芸能人 レジェンド 個性的 惚れっぽい 有名になる 同志 54-56 医師 ヴォイド はかなげ 弱者に優しい 死を与える 無関心 61-63 PCの級友/同僚 コズミックホラー 流行に敏感 意外と冷血 社会の混乱 期待 64-66 なし なし 超絶美形 尽くしたがり PCと仲良く ラブラブ オープニングフェイズ 個別でも合同でもなんでもいいですが、とにかくPCが事件に関わるきっかけを提示する場面です。 明確なモチベーションもここで与えておくと事故が少ないですが、手馴れた面子なら敢えて宙ぶらりんに始めて合流をドラマチックにしたりとか、色々できるでしょう。 SAはここで与えるのが事故が少ないと思われますが、「事故が少ない」事が即ち「TRPGとして優れている」とか「より楽しめる」とは必ずしも言えません。 柔軟に、しかしながらPLの希望が必ずしもPLにとって楽しめる内容になるとは限りませんので、毅然と裁定しましょう。 ミドルフェイズ ◆合流パート 固定イベントの一つ。PC達が集まり、交流して、最終目的に向かって協力する事に合意する流れの事です。 探索パートと平行して進む方が物語的には自然ではありますが、ゲーム的にはミドル最初でこれを達成しておいた方が事故は少ないでしょう。 もちろん、ここでも事故が少ない事がTRPGセッションを楽しむ上で正しいとは必ずしも言い切れません。エンジョイ&エキサイティングを大切に。 ◆冒険イベントパート シナリオフラグ達成を目指す流れの事です。 シナリオフラグは主にプライズポイントを集めるダイスゲームで達成されますが、それが設定されないSPTもあるかもしれません。 これ自体は作業的になってしまうと本当に退屈な茶番なので、いかに盛り上げるかを参加者全員が意識しましょう。ダイスゲーム自体は会話やロールの名目に過ぎません。 イベント運用の流れ 冒険イベントは、シーンPCの決定→イベント種類の決定→シーンの実行→達成フラグ確認、という流れで処理します。 ○シーンPC決定 好きに決めます。誰が担当するかの決定権はGMにありますが、「シーンPCをやった回数が少ない」「人間性に余裕がある」人を優先すると良いでしょう。 シーンPCは、冒険イベントに対して他のPLより一段上の発言権を持つものとして扱います。 担当PLは自分の好みに合わせて、同時にまた全体が盛り上がるように考えながら、意見を出してください。ただし、こちらも決定権はGMにあります。 ○イベント種類の決定 イベントには下記のような種類があります。 通常イベント通常のイベント。[情報収集]を行う事が出来る。 トラップイベント障害や敵の襲撃などに遭遇するイベント。 [情報収集]を行う前に、戦闘やトラップイベントに勝利/達成しなければならない。 それらイベントを回避した場合も[情報収集]は行えるが、難易度が+1dされる。 それらのイベントに勝利/達成した場合、情報収集で得られるプライズポイントが+1dされる。 サプライズイベントそれ以外の思いがけない事柄が起こるイベント。 [情報収集]を含め全てサプライズイベント内の記述に従うこと。 ○情報収集 情報収集を行います。基本的に【社会】で判定になりますが、GMがイベント内容に応じて判定値を変更してもかまいません。難易度は13とします。 成功すれば「プライズ」と1d点の「プライズポイント」を得る事が出来ます。 判定が許可されているなら、任意のタイミングで実施する事が出来るので、イベントの後で情報を得てもいいですし、最初に振ってシーン内容を決める目安にしてもいいでしょう。 ○達成フラグ確認 シーン最後に、フラグ確認を行います。下記いずれかに該当したら「フラグ達成」として扱いますが、しなかった場合には次の冒険イベントに移行します。 プライズポイントが「達成フラグ」以上になった獲得したプライズポイントの合計が、SPT毎に設定された達成フラグ以上だったなら、フラグ達成で「まとめパート」に進む。 アドヴェントが成立したプリプレイ段階で決めておいたアドヴェント条件が成立したら、「アドヴェント」に進む。 トラップイベント トラップイベントは基本的に、「戦闘」か「判定」に分類されます。 このイベントは挑戦しても構いませんし、最初から諦めて回避してしまっても構いません。 戦闘イベント毎にエネミーの傾向が指定されているので、それに従う。 判定使用能力値を決める 難易度を2d+7で決める 失敗時の影響を決める - 各チャート 判定値決定チャート 1d6 能力値 イメージ 0 GMの任意 ── 1 【肉体】 障害物を取り除いたり、肉体的負荷に耐えたり。 2 【技術】 計算やデータ研究したり、電子機器を扱ったり。 3 【感情】 魔術関連。あるいは芸術や感情。 4 【加護】 魔術関連。あるいは幸運や魅力。 5 【社会】 地位やコネを背景にしたり、社会的攻撃に対抗したり。 6 PLの任意 ── 失敗影響チャート 1d6 内容 0 GMの任意 1 6dダメージを受ける。種別は[判定値決定チャート]で決定する事。 2 財産ポイントを1d失う。 3 FPを2d点失う。これはダメージではない。 4 人間性を1d点失う。 5 そのシーンはもう情報収集を行えない。 6 PLの任意 ◆まとめパート 固定イベントの一つ。出来上がった結論を纏めるパートです。固定イベントとして、ミドルフェイズの最後に挿入されます。 事件の背景や物語の流れ、登場人物の相関について整理して、自分たちがなぜクライマックスに進むのかをPL達に確認させて下さい。 ルール的には「一番たくさん出たプライズ」が「真相」になるでしょうが、揉めたり判断に迷ったりしたのでない限りは自由にして構いません。 必要ならばこの時点でSAを変更しても構いません(ルール的にはどうだか分かりませんが、「必要だ」とGMが考えたならルール、即ちゴールデンルールに従ってください。)。 クライマックスフェイズ ボスを倒します。あるいはそうそうないと思いますが、戦闘以外でそれに相当するイベントをこなします。 これは言ってしまえば、カラオケの最後の〆みたいなものです。また、多少ここまでの流れに無理があっても、ボス戦闘で盛り上がればPL達は、なんとなく事件が解決したと錯覚するものです。 エンディングフェイズ まぁやっとくといいんじゃないですかね。とはいえ、ミドルでやり尽くす人もいるので無理強いしてはいけません。 また同時に、遠慮すれば相手も「そうか」と引き下がるのが日本の文化です。やりたい事があるならはっきり言うようにしましょう。 ちなみに誰かが「不要だ」と辞退すると、何故だか「じゃあ自分も」と遠慮する奴もいます。これも日本の風習です。よほどやりきって燃え尽きたのでもない限り、やっておくのが周囲への配慮でもあります。 ◆冒険イベント SPT毎のチャートを振り、それを「目安」にシーンを作って、イベントをこなします。 戦闘について ◆ミドルにおけるランダム戦闘について 戦闘はセッションにほどよい刺激を与えてくれるエキサイティングなイベントです。 PLが自分のキャラの強さを実感できるにはそれなりの手ごたえが必要ですが、強い敵との戦闘を度々すれば、セッション時間を圧迫してしまうのも事実です。 多少物足りないぐらいに留め、多すぎる戦闘はチョイスで別のイベントにするか、判定で代用するのが良いでしょう。 - ランダム戦闘作成チャート - 戦闘代用判定チャート ◆ボス戦闘について ボス戦闘はクライマックスフェイズの目玉です。 拘りたい人は自作して下さい。「ほどほど盛り上がれば何でもいいよる」って人向けに、めんどくさがりが作ったいい加減なボステンプレートを用意するにとどめます。 - ボステンプレートチャート 名前 ブラッド ルーツ 概要 1 BBT_BT_ イレギュラー 異能者 2 BBT_BT_ 魔剣 3 BBT_BT_ グラップラー 4 BBT_BT_ キラーエリート 5 BBT_BT_ ヴァンパイア 血族 6 BBT_BT_鮮血公 ドラクル 7 BBT_BT_ エトランゼ 寄生体 8 BBT_BT_暴走執行者 執行者 9 BBT_BT_ 宇宙人 10 BBT_BT_ スピリット 夢蝕み 11 BBT_BT_ 妖精 12 BBT_BT_ 妖獣 13 BBT_BT_ セレスチャル 神格 14 BBT_BT_ 天使 15 BBT_BT_ 竜 16 BBT_BT_ 化狐 17 BBT_BT_ 森の乙女 18 BBT_BT_ デーモン 地獄の道化師 19 BBT_BT_ 魔王の後継者 20 BBT_BT_ 魔神 21 BBT_BT_ ネイバー 鬼 22 BBT_BT_ ハーミット ブラックコート 23 BBT_BT_ マジシャン 24 BBT_BT_ ロード 25 BBT_BT_ 退魔僧 26 BBT_BT_ 平坂流行者 27 BBT_BT_ 魔狩人 28 BBT_BT_ フルメタル 自動人形 29 BBT_BT_ 造られた怪物 30 BBT_BT_ レジェンド 御伽話の住人 31 BBT_BT_ 伝説の英雄 32 BBT_BT_ 都市伝説 33 BBT_BT_ 転生者 34 BBT_BT_ アイドル 35 BBT_BT_ ヴォイド 死神 36 BBT_BT_ ストレンジャー 転校生 37 BBT_BT_ 魔女 38 BBT_BT_ マッドサイエンティスト 39 BBT_BT_ コズミックホラー 落とし子 40 BBT_BT_言い回る混沌 邪神の分霊
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父ペンタイア -