約 2,970,614 件
https://w.atwiki.jp/nandemodraft/pages/95.html
2010年 女性有名人ドラフト 球団別イメージガール投票(予告) 現在の状況から、「どう考えたって2回が限界だろ」ってことになりそうですし、そもそも今年は昨年における「嫁」の概念のないドラフト及び参加状況でしたので、今年は投票によって球団別イメージガールを決定したいと思います。 よって、現時点であと2回開催しても最多指名球団が動かない、いわゆる「入団確定者」をリストアップしました。 とりあえず現時点ではリストアップのみ、最終決定後に投票を行いたいと思います。 ◎=確定 ○=次回以降の結果より確定 △=微妙千葉ロッテマリーンズ◎ 逢沢りな 岡本玲 佐々木希 川口春奈 比嘉愛未 マイコ 岡野真也○ 北川景子 関根史織 上戸彩 加藤ローサ△ なし福岡ソフトバンクホークス◎ なし○ 志田未来 中野美奈子 水沢エレナ 小林麻央△ 杏 石原さとみ 優香埼玉西武ライオンズ◎ なし○ 吹石一恵 椿原慶子 田中みな実 山岸舞彩 本田朋子 生野陽子△ 戸田恵梨香北海道日本ハムファイターズ◎ 栗山千明○ 大江麻理子 天海祐希 宮崎あおい 山下リオ 成海璃子 YUI△ 加藤夏希オリックス・バファローズ◎ なし○ 秋元優里 福原遥△ なし東北楽天ゴールデンイーグルス◎ 皆藤愛子 森田美位子○ 水川あさみ 仲里依紗 前田敦子△ 小嶋陽菜 尾野真千子 安めぐみ中日ドラゴンズ◎ 南野陽子○ 酒井美紀 和久井映見 広末涼子 山口もえ△ なし阪神タイガース◎ なし○ 杉本有美 大後寿々花 篠崎愛 木嶋のり子 臼田あさみ 福田萌 国仲涼子 山本梓△ なし読売ジャイアンツ◎ なし○ なし△ なし東京ヤクルトスワローズ◎ 榮倉奈々 菅野結衣 瓜生美咲○ 岡本杏理 小池唯 田中美保 夏帆△ 森田涼花 柳生みゆ 桜庭ななみ 多部未華子 北乃きい 市川由衣 川島海荷広島東洋カープ◎ 寺田有希 小野恵令奈○ 綾瀬はるか 原幹恵 南沢奈央 さとう里香 市川寛子 鳥居みゆき△ 井上真央 菅野美穂 貫地谷しほり 深田恭子 長野翼 優木まおみ横浜ベイスターズ◎ なし○ 浅尾美和△ ベッキー・クルーエル 黒川智花 横山ルリカ 平井理央
https://w.atwiki.jp/dreamcclublive/pages/22.html
2ちゃんねる XboxLIVE店スレッドテンプレート 1用 「DREAM C CLUB」(ドリームクラブ) 対応機種 : Xbox 360 ジャンル : 恋愛シミュレーション ゲームレーティング:CERO C (15 才以上対象) 発売元/開発元 : D3PUBLISHER/DReAM X CReATe ・ TAMSOFT ・ Sound ams ▼公式サイト http //www.d3p.co.jp/dreamclub/ ▼公式ブログ http //d3-dreamclub-blog.blogspot.com/ ▼前スレ ドリームクラブLive支店 6店舗目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1261521396/ ▼本スレ 【Xbox360】ドリームクラブ DREAM C CLUB 237指名目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1293206993/ ■共有タグ Dream 1 xbox・Dream 2 xbox・Dream 3 xbox(3のみ募集中。詳しくは本スレで) 興味ある人は登録するといいかも ▼wiki http //www40.atwiki.jp/dreamcclublive/ ※ 次スレは 980が立ててください 2用 ◆よくある質問 Q、Xbox LIVE支店って何ができんの?シルバーでも行けんの? A、ゴールド限定です。カラオケ対戦でカレンダーを進めずにお金を稼げます Q、ランクマッチとプレイヤーマッチの違いは何? A、ランクマッチ:順位に応じて好感度ポイントと賞金がもらえます プレイヤーマッチ:フレンドと対戦でき、順位に応じて好感度ポイントと賞金がもらえます Q、Live支店での好感度ランキングって何? A、4人対戦の場合以下の好感度ポイント+賞金がもらえます 1位 +4 \20,000 2位 +3 \10,000 (3人対戦の1位) 3位 +2 \5,000 (2人対戦の1位/3人対戦の2位) 4位 +1 \1,000 (3人対戦の3位/2人対戦の2位) Q、Xbox LIVE店の各曲のシンクロ率は最大いくつ? A、以下のとおりです 夢見るCaged Bird 393 半分はママのシナリオ 352 Oh! Mama GoTo 460 Ride on Time 254 素直になれない 422 時間のカケラ 278 絶対アイドル宣言 564 Glory Days! 600 横浜ラプソディー 620 コイヲシテイマス 518 3用 Q、同率1位の場合は? A、同率であれその順位の好感度ポイント+賞金がもらえます ※バグの関係で同率でも順位が別になる場合があります Q、4位ばかりでぜんぜん勝てません A、練習してミスを減らしましょう(パーフェクトであれば、1位確定です) Q、リクエストした曲が出ない A、対戦でホストになった人の曲が選ばれるので気長に選び続けましょう Q、シンクロ率より上の数字がでてるんですけどー? A、バグだと思われます。 Q、好感度ランキングの999999ってバグ?チート? A、詳しいことはわかりませんがおそらくバグ Q、Xbox LIVE店で入手できるスナップ写真は何回やればいいの? A、マッチングしなくても指名1回とカウントされます。 各キャラの指名回数は以下のとおり 1/5回…理保 1/5/10回…亜麻音・みお・雪・アイリ 1/5/10/15回…魅杏・るい・魔璃 1/5/10/15/20回…玲香・ナオ 4用 追加カラオケ店 Q、追加カラオケ店の各曲のシンクロ率は最大いくつ? A、以下のとおりです sweet×2☆summer 703 Stay With Me! 822 Hi!Kin-goo 628 ステキなmagician 576 Real 684 イケないLip Stick 836 カンパイ☆LOVE 728 愛しきHero! 656 月の露珠(しずく) 766 TimeTraveler 852 Q、マッチングしないよ? A、追加カラオケ店では、曲ごとのマッチングになります。 同じホストガールを指名していなくとも、同じ曲をリクエストした人とマッチングします。 Q、みおを指名選択した記憶がないのに好感度があがっている? A、バグです。みお以外を指名した場合にもみおの好感度が入る 指名ランキングもその影響が出ている (Xbox LIVE店ではこの現象が出ていない) Q、好感度ランキングのスクロールが楽になった? A、各種コマンドは以下の通り RB:自分の順位までジャンプ LB:1位までジャンプ RT:1ページ下へジャンプ LT:1ページ上へジャンプ 5用 IRCチャンネルのお知らせ Live用にIRCチャンネルを設けました。 サーバ名 : irc.ircnet.ne.jp 推奨(wide系全般) チャンネル名 : #ドリームクラブIRCLive支店 本チャンネル用解説ブログ : http //dreamcclub-irc-live.blogspot.com/ 過疎部屋・日中の対戦者相手探しにどうぞ 2の金額編集しようとしたら@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)に該当と出て編集できない -- 名無しさん (2009-12-23 16 18 45) 編集しておきました。 -- 名無しさん (2009-12-24 07 38 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summon_ed/pages/44.html
リッチバーン ミューノ-リ エンジ-リ キルフィス-リ ランドル-リ ルフィール-リ ヴィー-リ レミィ-リ ジェイド-リ ティエ-リ リフモニカ ミューノ-フ エンジ-フ キルフィス-フ ランドル-フ ルフィール-フ ヴィー-フ レミィ-フ ジェイド-フ ティエ-フ .
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10606.html
※mono....メモ ● 脂質ラフトは存在するか? ● 脂質の挙動をありのままに再現する蛍光プローブでラフトの形成機構を解明 ● 低流量走査電子線散乱法による脂質膜の局所構造の解析 −脂質ラフト様の膜ドメイン内部に複数の下部構造が存在することを発見− fdzaraf Endovir Stop は、抗ウイルス,抗炎症,抗酸化活性のあるヒドロキシチロソールとACE2が局在する脂質ラフトを形成するスフィンゴ脂質を枯渇させるα-シクロデキストリンを含む。 新型コロナウイルスの潜在的エンドサイトーシス阻害剤の安全性評価のための予備研究 (2020 Nov 9) 午前11 49 · 2021年2月3日·Twitter Web App Pilot study for the evaluation of safety profile of a potential inhibitor of SARS-CoV-2 endocytosis ● Studies on the mechanism of general anesthesia(全身麻酔のメカニズムに関する研究)
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/2.html
基本事項 トップページ 利用規約 マイクラ国連役職 初心者向け 国の作り方 マインクラフト国際連合について マイクラ国連データ 加盟国一覧国家作成テンプレート ロノゴ・ガクエアス王国 ブリタニア連合帝国 ヤマト合衆国 マイクラ国連組織 マインクラフト国際連合 マイクラ国連総会(Discord) マイクラ国連教育科学文化機関 ユーザー情報 ユーザー一覧 画像保存庫 画像保存庫(国旗) 画像保存庫(その他)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/564.html
投票について 投票所 TOP画像の募集について 応募の際のルール 応募方法 コメント 投票について 良いと思った画像の直下の投票ボタンをおして投票してください。 各ユーザーは1票しか入れられないので、投票ミスに気をつけてください。 投票期限は5/14 24 00までとします 投票数上位5枚をTOP画として採用したいと思います。 投票所 96時間ごとにどれかの投票所に1票しか入れられません!注意 2 8 当選 17 当選 17 当選 1 12 当選 4 6 5 19 当選 +募集要綱 TOP画像の募集について TOP画像が古くなってきたため、新たにTOP画像を募集したいと思います。 参加条件は当wikiにページを持っていることのみ、是非この機会に応募してみて下さい。 なお当企画のルールは主に「Minecraft Japan Wiki」のTOP画像を参考にしています、あちらを参照してくださればイメージが掴めると思います。 応募の際のルール +撮影 「Minecraft軍事部@wiki」または「マインクラフト軍事部@ウィキ」の文字があること(大、小文字・カタカナ問わない) UI(真ん中の十字等)が映らないように(F1でUIを非表示に出来ます) ブロックの歪みが変わるので、マインクラフトのゲーム画面サイズは854×480推奨 プレイヤー、NPC等は写っても構わない 時間、天候は問わない 国旗、条約旗など利用者全員が関係しないマークはなるべく写らないようにする レンダリングソフト等を用いて画像を用意しても良い 画像形式はPNG、サイズは854×160 文字、各種レンダリング編集等は自由に 画像名は、公平な投票の為に個人が特定されない短いものでお願いします(例 "img.png") +MOD 特に禁止するMODは無い 但し最低限マインクラフトと分かる画像が望ましい(無背景にMCヘリの機体のみ等は控える) +その他 テクスチャに関しては自由 バージョンは自由 複数人で協力して撮影、加工したものも可 各ルールにそぐわないと管理チームが判断した画像は除外する +選考 5月1日0時までを募集期間とする 一人何枚でも投票可、但し大きくデザインの異ならない画像は禁止 投票期間は募集終了次第速やかに準備、5月14日0時までとする 上位数枚の画像を採用する(応募枚数により決定) 応募方法 上記の応募の際のルールを熟読した上で、このページに画像ファイルをアップロードしてください。 参加表明などは必要ありません。 コメント 画像の規格や応募方法などの疑問があればここを使ってください。 「Minecraft軍事部@wiki」または「マインクラフト軍事部@ウィキ」の文字はminecraft内で再現しないといけないのでしょうか?それとも撮影したSSに編集して文字を追加してもいいのでしょうか? -- 名無しさん (2016-04-24 18 04 43) どちらでも構いません、前回の作品や、Minecraft Japan WikiさんのTOP画像が参考になると思います -- 副管理人 (2016-04-24 18 16 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cloud9science/pages/122.html
2009-02-22 2009-10-31 追記あり 2009-12-27 さらに追記 一般名詞と登録商標 テトラポッドとは テトラポッド・ペーパークラフトを作ってみた デイリーポータルZのテトラポッドペーパークラフトは盗作(2009-10-31追記) ついでに思い出したこと(2009-10-31追記) テトラポッド・ペーパークラフトのオリジナリティ(2009-12-27追記) 参考サイト 関連項目 コメント 一般名詞と登録商標 海岸にある大きなコンクリートの塊「テトラポッド」は登録商標で、一般名詞としては「消波ブロック」といいます。このように、ある企業の登録商標であるにもかかわらず一般名詞として使用されているものとしては、「宅急便」「プリクラ」「オセロ」などがあります。それぞれ、一般名詞としては「宅配便」「プリントシール」「リバーシ」となります。「ホチキス」(一般名詞はステイプラー)も登録商標だと思っていたのですが、現在では商標権が消滅しているんですね。知らなかった。 photo from Wikipedia テトラポッドとは 放射状に4本の脚が伸びたコンクリートの塊がテトラポッドです。波による海岸の浸食を防ぐために設置されます。ダムによって海岸に供給される砂が減り、砂浜の侵食が進んでいるので、その是非は別にして、ますますテトラポッドの需要は増えそうです。子供のころに、夏休みになると通ったおばあちゃんちの前の海岸も、今ではやせ細った砂利浜です。以前は立派な砂浜だったのに。 テトラポッド(tetrapod)はギリシャ語で4本足を意味しており、分類学においては四肢動物(tetrapoda)という意味もあります。四肢動物は、脊椎動物のうち両生類・爬虫類・鳥類・哺乳類を合わせたものです。四肢動物は単系統群であり、1つの共通祖先(魚類から両生類に進化した最初の動物)とその子孫すべてを含む動物グループです。下図は、もっとも初期の両生類アカントステガです(4億年前)。 photo from Wikipedia テトラポッド・ペーパークラフトを作ってみた @nifty デイリーポータルZでテトラポッドのペーパークラフトが紹介されていました。pdfの原稿が公開されていましたので作ってみることにしました。 このペーパークラフト原稿は非常によく考えられているのですが、A4用紙1枚でテトラポッド1個分しか出来ません。余白が大量にあまり、紙がもったいない。それにカットするラインの色が薄く、灰色の用紙に印刷すると見えない。で、ちょこっと細工して、A4サイズ1枚から2.5個分取れるようにしました。それから、印刷の線を濃くし、組み立てで線が内側に隠れるようにしました。というわけでデイリーポータルZのロゴが隠れてしまいました。ごめんなさい。 用紙は濃淡2種類の灰色のタントを用いました。用紙からパーツを切り出したら、机の角でしごいて丸みをつけます。木工用ボンド速乾で筒状に接着し、続いて天板も接着します。このパーツ4つを1つに組み上げたら完成です。接着にも組み立てにも、爪楊枝を上手に使うのがポイントです。 デイリーポータルZのテトラポッドペーパークラフトは盗作(2009-10-31追記) 私が工作に利用させていただいたデイリーポータルZのテトラポッドペーパークラフトは、ライターの大山顕氏のオリジナルではなく、真の作者が別に居られるのだそうです。デイリーポータルZの該当ページは盗作を謝罪するページに差し替えられています。謝罪ページにオリジナル作者の名前がなかったのでググって見たのですが、それらしいサイトは見つかりませんでした。 とても楽しい工作の時間を過ごすことができたのに、残念なことになってしまいました。はてブでのA-WINGさんのコメント「参照元を出しても、記事の魅力はあまり変わらなかっただろうに。寂しいなぁ。」は、まったく同感です。 ついでに思い出したこと(2009-10-31追記) このサイトで上下逆さめがねの作り方を紹介したのは2005年6月のことでした。デイリーポータルZの2005年11月の記事でも逆さめがねが紹介されています(ライターは大山氏とは別の方です)(魚拓はこちら)が、参考文献などの情報はありません。 この記事の存在に気が付いたのは2009年7月のことでした。読み比べていただければわかるとおり、前半の製作過程の部分はほとんど同じ構成です。そもそも、直角二等辺三角形のプリズムを、アクリルブロックを切断して作るのは私のオリジナルで、1号機は2002年に製作しました。このサイトで紹介したのは2号機です。もちろん偶然ということもありえるのでしょうが、2005年11月当事にググってみれば、私の記事が上位に載っていたはずです。 問いただしてこれ以上ことを荒立てる気はありませんが、マイナーであるがゆえに、パクったのは私の方、と見られるのは不本意なので、ここに書き残しておくことにします。 テトラポッド・ペーパークラフトのオリジナリティ(2009-12-27追記) テトラポッド・ペーパークラフトのオリジナル作者、Mcguffinさんからコメントを頂きました。 Mcguffinさんのブログはこちら>仮想ブロック-消波ブロックのWeb3D- オリジナルのテトラポッドペーパークラフトの記事はこちら>テトラポッドのペーパークラフト 簡略タイプの記事はこちら>「手のりポッド」の代用 ペーパークラフトのPDF原稿がダウンロード出来ます。線の濃いページまで用意していただいているのは私のアイデアなんですか! 取り上げていただきありがとうございます。 Mcguffinさんのブログ記事にもあるように、パーツの接合法には大山顕氏のオリジナリティがあり、これは優れたアイデアのように思えます。今回の件は、そのアイデアを利用できなくさせてしまう、とても残念な結果になってしまったわけです。 参考サイト @nifty デイリーポータルZ>手のりポッド Wikipedia>普通名詞化した商標一覧 GIGAZINE>「工場萌え」で有名な大山顕氏が「デイリーポータルZ」で謝罪、「手のりポッド」と「テトぐるみ」は盗作 仮想ブロック-消波ブロックのWeb3D->テトラポッドのペーパークラフト、「手のりポッド」の代用 関連項目 テンセグリティの組み方 YOSHIMOTO BOX <裏返る立方体> ドラゴン曲線を描いてみた 紙ジャイロ コメント はじめまして、Mcguffinと申します。 ブログで、テトラポッドのペーパークラフトを公開しました。 面取りがあるタイプと、「手のりポッド」のように面取りを省略したタイプと、2つ用意しています。 mcguffin.seesaa.net/article/136576882.html mcguffin.seesaa.net/article/136652291.html 「手のりポッド」のように、組み立てるのは簡単ではありませんが、それなりにしっかりしたものが出来ると思います。 こちらの記事も参考にさせていただきました。 トラックバックしたのですが、反映されないようなので、コメントで報告させていただきます。 よろしくお願いします。 -- Mcguffin (2009-12-27 01 07 34) Mcguffinさん、こんにちは。コメントありがとうございます。 Mcguffinさんがオリジナルの作者様なのですね。 ペーパークラフトの楽しい時間を過ごさせていただきありがとうございました。 Mcguffinさんのブログへのリンクも掲載させていただきます。 今後も楽しい作品を期待しています。 -- yu-kubo (2009-12-27 09 21 56) Mcguffinさんのブログに、新しく項目を書き加えたことの報告をコメントしようとしたのですが、うまく書きこむことができませんでした。 また、チャレンジしてみます。 -- yu-kubo (2009-12-27 09 41 10) ありがとうございます。 あまりWeb上で目立ちたくないので、匿名でいたかったのですが、大山さんの記事の復活は無理だとあきらめて、代用をアップすることにしました。 最近まで怒りで認めることができませんでしたが、仰るとおり、あの接合方法は評価されるべきだと思います。 それと、ちゃんと相談してくれていれば、「手のりポッド」はずんぐりしたフォルムにならずにすんだはずで、その意味でも残念です。 「手のりポッド」を資料に別の素材で作られてる方もいて、他の方の創作にも悪い影響があったかも知れませんし。 ただし、「テトぐるみ」については綿で膨らむので、結果的に良かったと思います。 コメントは、特に制限などしていませんので、借りてるブログサービスの不具合だと思います。 時々重くなるようです。 多くの方に利用していただきたいので、被リンクはとてもありがたいです。 それと、よかったらWeb3Dも見てみてくださいね。 -- Mcguffin (2009-12-27 14 08 00) コメントできなかったのはもしかしたらブラウザ(chrome)が原因かも。 後で試してみます。 それと、線が濃いバージョンまで用意していただけたのは私のアイデアなんですか。 取り上げていただきありがとうございます。 Mcguffinさんのブログ、後でじっくり見させていただきますね。 -- yu-kubo (2009-12-27 14 28 59) 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/277.html
ハエ機ってどんな機体ですか? -- (名無しさん) 2014-11-23 13 42 51 小さい飛行機です。T4~T5あたりで見ることが出来ます。挙動がハエのようにすばしっこいので、ハエ機と呼ばれます。 -- (名無しさん) 2014-11-23 21 03 48 脱出装置もハエ機の一種 -- (名無しさん) 2014-11-24 20 40 00 勝手に視点が動いているんですが -- (nao) 2015-01-01 21 09 43 上の続きガレージでも試合中でもです。同じ人いますか? -- (nao) 2015-01-01 21 11 10 なんか、ゲームパッドとかついてるとなる、とか聞いたが。 -- (名無しさん) 2015-01-02 11 17 01 ゲームパッドは使ったこともなくて、マウスも変えてみましたが。。 -- (nao) 2015-01-02 15 02 27 key config 変えてみるとか。 -- (名無しさん) 2015-01-04 00 47 41 その他のとこに、configいじったら回りだしたって人もいるなw。だめだったらゴメンね。 -- (名無しさん) 2015-01-04 00 51 27 ガレージの機体を上に上げる方法ってあります? 機体が地面スレスレでブロック置き換えしにくいです・・・ -- (名無しさん) 2015-01-08 14 09 27 ↑です。自己解決しました。機体の下にシールドとかつけたら上がりましたw -- (名無しさん) 2015-01-08 14 11 26 機体は上げることは出来ても下げることは出来ないから気をつけてね。限界の高さを超えたブロックは消える(パーツやブロックはインベントリに戻される)からね。 -- (名無しさん) 2015-01-08 14 54 43 ↑9視点が動くと言っていたものですが、チャットを開くとなるようです。チャットできないのはきついww -- (nao) 2015-02-02 15 51 01 ↑たぶんチャット展開に割り当てたキーがクラフト中の視点移動キーとかぶってるっぽいです -- (名無しさん) 2015-02-25 22 18 18 ガレージ内にて機体を前後左右に動かすことは可能ですか? -- (名無しさん) 2015-03-01 04 17 01 みんな待ちに待ったロボ全体移動、とうとう次のアプデで実装されるらしいぞ -- (名無しさん) 2015-03-01 12 28 51 タイヤとキャタどっちがおすすめですか?自分では決められません -- (dojyo) 2015-03-05 19 59 49 タイヤのほうがいいと思います「初心者なら」キャタハ遅いので -- (「」) 2015-03-05 21 23 06 ありがとうございます! -- (dojyo) 2015-03-06 16 35 45 ありがとうございます、次のアプデ待ちます -- (名無しさん) 2015-03-06 22 51 35 あの、いまメガボット作っているのですが -- (名無しさん) 2015-03-13 14 53 25 ぼくが作ってる機体なんですが中が空洞になってて、その空洞の中にナノがついてて、その中に味方を入れて守りながら回復するロボは公式で禁止されてますか? -- (むてきくん) 2015-03-29 09 20 12 テスラブレード付きの高速機にSAMURAIと名前を付けたのですが 英語で色々言われました 名前がまずかったのでしょうか -- (名無しさん) 2015-04-01 16 57 47 ↑2 たぶん禁止されてないと思うよ。 ↑1忍者とか侍とかは凄く喜ぶ人が多いから、多分喜んでると思う。 内容わからないからよくわからないけど -- (nao) 2015-04-02 09 28 54 ↑回答ありがとうございました 遠慮せずに使って行こうと思います -- (名無しさん) 2015-04-05 13 46 09 ↑亀レスですが、空洞に見える部分には、当たり判定があるので(いわゆる、見えない壁)味方を入れることはできません。もう試してたらごめんなさいです。 -- (名無しさん) 2015-04-08 00 04 02 追記:ひとつ上のコメントは"むてきくん"さんに向けたものです。 -- (名無しさん) 2015-04-08 00 05 08 機体作成動画で同時、対称的に設置しているように見えたのですが何かツールでもあるのでしょうか? -- (memo) 2015-04-12 18 36 45 【X】を押すのです!そうするとガレージに赤いラインが引かれて、それを中心に対称に作れるようになります。さらに、【[】 【]】 で中心線を左右に動かすことが出来るほか、偶数幅の機体も対称的に作る事ができます。 -- (名無しさん) 2015-04-12 18 51 51 ツールでもなく仕様だったんですね。ありがとうございます! -- (memo) 2015-04-13 19 36 52 誘導装甲ってなんですか? -- (名無しさん) 2015-04-21 04 56 19 誘導装甲は、プリズムやテトラの非接続部位と接続部位を上手く組み合わせることで、装甲ブロック等に当たったダメージの伝達距離を伸ばし、被害を抑える構造のこと。特にプラズマやレールガンといった1発が大きく、ダメージが他の部位に伝播しやすい武器によるバイタルパート(パイロットシートの接続ブロック等の重要機構)への被害を最小限に抑える方法。構造としては迷路のようになるので、かなり複雑怪奇化する。 -- (名無しさん) 2015-04-28 14 49 27 ホバーとローターブレードを併用した場合、最高速度はホバー、ローターブレードどちらのものになるんですか? -- (名無しさん) 2015-05-09 04 40 32 ↑地上に近い所だとホバー、それよりも上の空中ならローターじゃないの?作ったことないからわからんが。 -- (lightacenoah) 2015-05-09 21 57 48 簡易検証してきた。検証条件はPRACTICEのベースからベースまでの移動時間の目測。使用機体はT10スラ8基、T10ホバー6基、T6ローター4枚搭載の検証用小型機。使用ブロックはゴキブロ。結論を言うと、ホバーの制御高度内(~30m程度)ならホバーの最高速度(到達時間およそ45秒前後)、それ以上だとローター側の速度(到達時間およそ30秒)になっているっぽいな。挙動としては今使用されているもの(ローター>ホバー(?))が優先のようだが、上限速度はスラスターを除き使用されているムーブメントの中でもっとも遅いものに合わされるんだろう。 -- (名無しさん) 2015-05-10 21 47 10 メガのキューブとゴキブロそれぞれのメリット教えてください -- (名無しさん) 2015-06-26 23 11 21 TX-1(メガ)は何といっても全キューブ中最軽量 最高体力 ただしCPUを通常のシャーシと違い3も使う ゴキブロはTX--1を除くブロックの中で最も体力が多く、重さが灰ブロックと同じ15kgあるので重心調整にも使える そして何よりCPU消費が1で済む 俺的にはこんな感じ -- (名無しさん) 2015-06-27 09 14 29 なるほどありがとう -- (名無しさん) 2015-06-27 21 44 36 アプデ後に操作って変わりました?アイテムの方向を変えるにはどうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-03 07 09 42 YまたはマウスホイールまたはEscしてcontrols -- (名無しさん) 2015-08-03 13 04 11 ↑ありがとです -- (名無しさん) 2015-08-04 02 54 09 クラフト時にブロックが黒くて消せないですどうすればよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-23 08 34 35 ダメージがイスまで到達した場合イスに直接張り付けたボバーやスラスターにはダメージがはいるのでしょうか? 脱出装置に使うパーツで悩んでいるのですが -- (名無しさん) 2015-10-09 12 43 28 禁則事項にあるヘリウム椅子やガンチェアってなんですか?調べてきましたが意味がさっぱり分かりませんでした -- (名無しさん) 2015-12-26 05 18 48 もうパイロットシートはないから関係ないと思うよ -- (名無しさん) 2015-12-26 19 32 06 もう関係ないけど一応ね。ガンチェアはパイロットシートに直接武器をつけただけの機体。武器の反動が強かった時代に戦闘する気のないプレイヤー対策。ヘリウム椅子はたしかパイロットシートにヘリウムつけてこう高度で浮いてるだけで戦闘する気のないプレイヤーのことだったっけかな。 -- (名無しさん) 2015-12-26 20 43 31 レベルに対するCPUの量とかいった表はどこにあるのん?ロボファクトリーにちょっとだけ真剣になりたいんだぁ。 -- (lightacenoah) 2016-02-07 17 33 49 武器1つおいただけのメカを使っても問題はないでしょうか。低CPUで強武器が使える、反動で移動ができるなど、少し使ってみたいのですが... -- (いつものnoob) 2016-02-07 18 13 59 クラフト中にAn incorrect cube placement was detected. cube was retuned to inventory.と表示されて設置出来ない事があるですがこれは一体どういう事でしょうか?CPUや設置のぶつかりなど問題ない…はずなんですが。武器を設置する際によく起きます。どなたかご存じの方いらっしゃいましたら是非とも御教示下さい。 -- (名無しさん) 2016-03-03 07 26 19 どうすれば左右対称になるでしょうか? -- (aaaaa) 2016-03-19 12 00 22 xキーを押すかだめな場合は操作設定からmirror build的なやつをいじくるとできるよ -- (r) 2016-03-19 13 17 22 Mキーの場合もあるよ。操作方法のページに書いてあるから一度見てみるとよろし。あと、奇数モード偶数モードあるけどどのキーだったかは忘れた。 -- (名無しさん) 2016-03-19 14 55 40 mキーになったの忘れてた -- (r) 2016-03-25 20 22 13 奇数偶数は キーで赤棒帰れたはず -- (R) 2016-03-25 20 25 56 機体が消えたんですけどこれどうやったら直せますか? 機体名は変わらずに中身だけ全部消えてます ①機体をペイントする→②別の機体を作る→③作ってる機体をけす→④さっきの機体のペイントが戻ってる→⑤ん?っと思ってリログ→⑥機体消失(パーツはインベントリに戻ってる) -- (名無しさん) 2016-04-12 20 59 32 上の方と同じですがAn incorrect cube placement was detected. cube was returned to inventoryとでてキューブが置けないです。。。いろいろいじってもダメでした。 -- (しゅうまい) 2016-05-14 22 03 27 最近のバグらしくて結構ぼくもあります。 再起動したら治るけどまた起こる可能性もあるからね -- (R) 2016-05-17 21 00 51 ロボ機体作成画面にて -- (名無しさん) 2016-05-21 22 42 19 ハーフトラック型ロボってホイールorキャタピラーのみに比べて利点ありますか? -- (名無しさん) 2016-07-11 11 24 08 ロボットがせーぶできませんみたいなこといわれたんですけど -- ({}) 2016-07-22 17 36 48 {}さんなんでも良いからキューブ置かないと出来ませんよ -- (名無しさん) 2016-10-12 17 55 50 Epic Present と言う物を手に入れましたけど、半分地球儀みたいな物ですが何か特性な事ありますか? -- (名無しさん) 2016-12-02 21 42 36 購入・開発関連をどうぞ。 -- (名無しさん) 2016-12-02 23 30 20 後、最新アップデートも -- (名無しさん) 2016-12-02 23 31 21 アプデで充電表記増えたけど、あれ少ないほど充電時間が掛かるってことなん? -- (名無しさん) 2016-12-08 18 36 57 試した方が早いが、雑談のコメントにもあるように最大値の10%。 -- (名無しさん) 2016-12-08 21 15 29 キューブや武器がつけれないバグ出ました。日本語対応なった時からなりました。どうしたら良いですか? 範囲内は当たらないはずなのに赤くなります。 -- (名無しさん) 2016-12-09 21 06 38 プレゼントって何これ -- (名無し4) 2016-12-11 10 14 16 ↑×7くらいのコメントくらい読もうか -- (名無しさん) 2016-12-11 13 04 04 ロボット建造中にCPU上限が2000になってしまった方はいらっしゃいますか?(レベル47) -- (名無しさん) 2016-12-22 22 05 44 ↑仕様変更です。2016/11/17のアプデを確認してください。 -- (名無しさん) 2016-12-23 20 52 56 結構前からプレイしてて、久しぶりにログインしてみると、前に作った機体が何故かガレージの端に寄っていました。動かせたりしますか? -- (名無しさん) 2017-01-06 17 04 32 矢印キーで動きます。 -- (Спасибо ) 2017-02-12 09 34 36 ↑あとコンマとピリオドで上下 -- (名無しさん) 2017-04-23 14 36 55
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/343.html
■概要 ▼シナリオクラフトの目的 今更いいおね。 特に本シナリオクラフトの目的は、「シナリオ風のものを遊んで、参加者みんなで展開や真相を考えたり、交流ロールや戦闘を楽しむ」という風に定義しておきます。 ■シナリオクラフト・セッションの流れ ▼プリプレイ セッションの前準備です。 ◆テンプレート・セットアップ ・テンプレートの選択 まず最初に、遊びたいストーリーパターンテンプレートを選択します。 これはまぁ、まんまだからいいおね。 ・テンプレートの補完 SPTに用意されたハンドアウトには空欄があります。これをGMの任意で埋めてください。 ROCできるテーブルは用意してありますが、PLと協議して面白くなるように適切なものを当てはめていくと良いでしょう。 ・舞台の決定 冒険の舞台を決定します。 デフォルトで想定されているのは基本的に「池袋の町」になりますが、それ以外が舞台になる時は事前に周知しましょう。 ◆プレサージの作成 物語に重要な関わり方をするNPCです。 本ルールの場合は特に、「絆」の対象としても重要である為、PLと協議しながら(逆にGMの独断が有益な場合もあるので、臨機応変に)決定して下さい。 プレサージは、大まかに以下の三通りに分類されます。多くの場合、それぞれ一人ずつ設定されて登場しますが、SPTによっては重複したり、特定の枠がいなかったりという事もあるでしょう。 ・ヒロイン 主にPC1の絆になり、キャラクターに取って接近的な対象(守りたい、救いたい、仲良くなりたい等)としてモチベーションになるNPCです。 ・ライバル 主にPC2の絆になり、キャラクターに取って対立的な対象(好敵手、仇敵等)としてモチベーションになるNPCです。 ・ヘルパー いわゆる「協力者」ですが、これだけ日本語はなんか気持ち悪いのでカタカナを当てました。援助者、支持者、あるいは助言者ぐらいの意味合いに捉えておいて下さい。 とはいえ立ち位置は「ヒロインでもライバルでもないキャラクター」の総称になります。多くの場合味方ですが、実は黒幕…という扱いが多いのもこの枠です。 ・アドヴェントの決定 いつものやつです。概ね「リアル都合でタイムリミットを設ける」的な都合でしか使わないので、「制限シーン数」以外は気にしなくていいかも。 ◆レギュレーション 使用経験点や、適用可能サプリメント、あるいは独自に採用する特殊ルールなどを明示します。 ◆PC枠ハンドアウト PC枠ハンドアウトはSPT毎に作りかけの段階で放置してあります。 「スポットキャラクター」なるものが列記されていますが、これはハンドアウトの素材とも言うべきものです。 シナリオ中に求められる役回りを記したもので、これを適宜組み合わせたり割り振ったりして、GMがハンドアウトを整えて下さい。 -スポットキャラクターについて スポットキャラクターを使えば人数の変化に対応しやすくなりますが、反面で一手間増えてしまいます。 可能な限り、誰も担当していないスポットが生じないよう、極力全てを網羅するようにして下さい。 複数スポットを組み合わせてハンドアウトを作る場合、絆とSAは中から一つ選ぶ形になります。特に理由がなければ、より番号の若いスポットのそれを選ぶと良いでしょう。 スポットキャラクターは、数字の番号と、アルファベットの記号で「スポット1A」のように記述されます。 数字は単純に区別するためのものですが、人数が充分にいるならば、数字だけそのまま「スポット1」→「PC1」のように読み替える事が出来るように配置されています。 アルファベットのついているスポットは、物語上非常に重要な役割である事を意味しています。 「誰も担当しない」事がないようにして下さい。 ついていないスポットは、いてもいなくても構いません。 同じアルファベットがついているスポットは、分担の種類を表しています。 兼任すると矛盾が生じてしまいますから、一人のキャラクターが複数担当する事がないようにして下さい。 違うアルファベットならば、兼任しても構いません。 詳細についてはGMが担当PLと相談しながら決定して下さい。 ▼オープニングフェイズ 個別でも合同でもなんでもいいですが、とにかくPCが事件に関わるきっかけを提示する場面です。 明確なモチベーションもここで与えておくと事故が少ないですが、手馴れた面子なら敢えて宙ぶらりんに始めて合流をドラマチックにしたりとか、色々できるでしょう。 SAはここで与えるのが事故が少ないと思われますが、「事故が少ない」事が即ち「TRPGとして優れている」とか「より楽しめる」とは必ずしも言えません。 柔軟に、しかしながらPLの希望が必ずしもPLにとって楽しめる内容になるとは限りませんので、毅然と裁定しましょう。 ▼ミドルフェイズ ◆合流パート PC達が集まり、交流して、最終目的に向かって協力する事に合意する流れの事です。 探索パートと平行して進む方が物語的には自然ではありますが、ゲーム的にはミドル最初でこれを達成しておいた方が事故は少ないでしょう。 もちろん、ここでも事故が少ない事がTRPGセッションを楽しむ上で正しいとは必ずしも言い切れません。エンジョイ&エキサイティングを大切に。 ◆冒険イベントパート シナリオフラグ達成を目指す流れの事です。 シナリオフラグは主にプライズポイントを集めるダイスゲームで達成されますが、それが設定されないSPTもあるかもしれません。 これ自体は作業的になってしまうと本当に退屈な茶番なので、いかに盛り上げるかを参加者全員が意識しましょう。ダイスゲーム自体は会話やロールの名目に過ぎません。 ◆まとめパート 出来上がった結論を纏めるパートです。固定イベントとして、ミドルフェイズの最後に挿入されます。 事件の背景や物語の流れ、登場人物の相関について整理して、自分たちがなぜクライマックスに進むのかをPL達に確認させて下さい。 必要ならばこの時点でSAを変更しても構いません(ルール的にはどうだか分かりませんが、「必要だ」とGMが考えたならルール、即ちゴールデンルールに従ってください。)。 ▼クライマックスフェイズ ボスを倒します。あるいはそうそうないと思いますが、戦闘以外でそれに相当するイベントをこなします。 これは言ってしまえば、カラオケの最後の〆みたいなものです。また、多少ここまでの流れに無理があっても、ボス戦闘で盛り上がればPL達は、なんとなく事件が解決したと錯覚するものです。 ▼エンディングフェイズ まぁやっとくといいんじゃないですかね。とはいえ、ミドルでやり尽くす人もいるので無理強いしてはいけません。 また同時に、遠慮すれば相手も「そうか」と引き下がるのが日本の文化です。やりたい事があるならはっきり言うようにしましょう。 ちなみに誰かが「不要だ」と辞退すると、何故だか「じゃあ自分も」と遠慮する奴もいます。これも日本の風習です。よほどやりきって燃え尽きたのでもない限り、やっておくのが周囲への配慮でもあります。 テンプレート・セットアップ テンプレート 概要 1 池袋という劇場に舞い降りたヒロイン 基本形。半魔のヒロインがやってきた事で起こる騒動を解決する。 2 暗黒武術大会 魔物同士の武術大会で巻き起こる騒動と陰謀。 3 半魔の魔界大冒険 PC達がいずこかのドミニオンに赴き、そこで冒険をする。 4 半魔「オラ東京さ行くだ」 よそ者半魔がやってきて、騒動が起こる。 5 七つの大罪 ドミニオンに散らばってしまったヒロインをどうにかする。 プレサージの作成 物語に重要な関わり方をするNPCです。 本ルールの場合は特に、「絆」の対象としても重要である為、PLと協議しながら(逆にGMの独断が有益な場合もあるので、臨機応変に)決定して下さい。 プレサージは、大まかに以下の三通りに分類されます。多くの場合、それぞれ一人ずつ設定されて登場しますが、SPTによっては重複したり、特定の枠がいなかったりという事もあるでしょう。 ヒロイン 主にPC1の絆になり、キャラクターに取って接近的な対象(守りたい、救いたい、仲良くなりたい等)としてモチベーションになるNPCです。 ライバル 主にPC2の絆になり、キャラクターに取って対立的な対象(好敵手、仇敵等)としてモチベーションになるNPCです。 ヘルパー いわゆる「協力者」ですが、これだけ日本語はなんか気持ち悪いのでカタカナを当てました。援助者、支持者、あるいは助言者ぐらいの意味合いに捉えておいて下さい。 とはいえ立ち位置は「ヒロインでもライバルでもないキャラクター」の総称になります。多くの場合味方ですが、実は黒幕…という扱いが多いのもこの枠です。 プレサージの設定項目 同時にまた、プレサージには下記のような設定項目があります。 ただぶっちゃけた話、プレサージの設定項目自体は「どうでもいい」事柄です。 GMが演じやすいよう、PLが分かりやすいよう、自由に設定項目を変更してプレサージを作って構いません。 ○基本項目 下記は「基本的に全員が設定する項目」です。 名前:プレサージの名前です。人の名、魔の名に加え、二つ名や偽名など、複数設定される場合もあります。 特にテーブルは設けませんので、任意で決定して下さい。 人の顔:人間として周囲にどう認知されているかを表す要素です。職業、所属、地位と言った要素に細分されるでしょう。 勿論人の顔が「ない」場合もありますが、「人の顔がない」のと「人の顔に関する設定がない」は別物です。区別してください。 PCの立場やステージに合わせて、「上司」を「学校の教師」や「委員会の長」、「ジャーナリスト」を「噂好きのクラスメイト」のようにアレンジして使ってください。 魔の顔:魔のものとしてどんな本性を持つかを表す要素です。ブラッドやルーツ、所属ドミニオンでの格と言った要素に細分されます。 これまた「魔の顔がない」という場合はありえます(つまり人間や動物といった自然の存在という意味です)。 第一印象:キャラクターに接して最初に抱くであろう表面的な印象です。 これはロールの第一目標にもなりますので、面白おかしさを目指すのではなく、演じる人間が演じられてかつ、周囲がそれを認められるものを目指して下さい。 意外な一面キャラクターと関わる内に次第に気がつくような、副次的な一面です。 第一印象と合わせて、ロールの目標になります。キャラクターの魅力を表す大事な部分ですから、大事にしてあげて下さい。 その他上記に含まないが、決めておくべき事として、年齢(実年齢と外見年齢)、性別といった要素が入ります。 他、卓ごとに「これは決まっていた方が嬉しい」というような事があれば決めておきましょう。 ○補助項目 必要ならば決めればいい、程度の事柄です。無理に毎回決める必要はありません。 夢や理想:キャラクターにとって、優先度が高い事柄(最優先ではありません)を表します。 第一印象や意外な一面で表現できる部分でもありますから、無理に決める必要はありません。 PCへの感情キャラクターがPCに対して抱く感情です。 主に自分に対して絆を取っているPCへの感情になります。該当が複数いるならその都度決めて下さい。 ある程度決まっていた方がいい項目ではありますが、プレイ前から決め打ちする必要はありません。 -プレサージ作成チャート プレサージのランダム作成 ヒロイン作成チャート 基本項目 補助項目d66 人の顔 魔の顔 第一印象 意外な一面 夢や理想 PCへの感情 00 なし なし GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 11-13 PCの級友/同僚 ノウンマン ギャル 家庭的 お嫁さん 秘めた恋 14-16 PCの後輩 イレギュラー 孤高で孤独 口下手 人になる 頼みにする 21-23 PCの先輩 ヴァンパイア 和風美人 妖艶な笑み 平和な暮らし 独占欲 24-26 PCの上司 スピリット ゆるふわ 頑固 友達を増やす 共感 31-33 研究者 セレスチャル 強気で高貴 怖がり 平和な社会 指導したい 34-36 クリエイター デーモン スポーティ 人懐こい 刺激的な暮らし マブダチ 41-43 聖職者 ネイバー おっとり巨乳 要領悪くて愚図 一族の繁栄 庇護欲 44-46 治安当局者 ハーミット 華美で華麗 生活力がない 人を守る 同志 51-53 近所の子 フルメタル 無表情で無機質 駄洒落好き 情報収集 妄信 54-56 ジャーナリスト レジェンド 普通の美少女 マイペース 有名になる 依存 61-63 謎の少女 ヴォイド はかなげ 食いしん坊 社会秩序を守る 疎外感 64-66 PCと同じ なし 快活で平凡 ドジ PCと仲良く 好感 ※全て若い女性NPCを想定してあります。それ以外で作りたい場合は適宜読み替えてください。 ライバル作成チャート 基本項目 補助項目d66 人の顔 魔の顔 第一印象 意外な一面 夢や理想 PCへの感情 00 なし GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 11-13 PCの級友/同僚 イレギュラー 無個性 人間的 PCと仲良く 秘めた恋 14-16 小中学生 ヴァンパイア 紳士淑女 血に執着 社会を支配 独占欲 21-23 高校生 エトランゼ 無頓着で無作法 熱中する性質 知識を得る 好感 24-26 謎の人物 スピリット やわらか豊満 父/母性溢れる 友達を増やす ライバル視 31-33 犯罪者 デーモン 気さくでラフ 卑怯が嫌い 刺激的な暮らし 指導したい 34-36 PCと同じ ネイバー エキゾチック 社会へのヘイト 一族の繁栄 不快感 41-43 不良 ハーミット 堅苦しい 理想主義 魔を滅ぼす 憤懣 44-46 軍事関係者 フルメタル 無表情で無機質 自己への疑問 使命を果たす 憎悪 51-53 社会人 レジェンド 風変わり 寂しがりや 王国を作る 仇敵 54-56 医師 ヴォイド はかなげ 弱者に優しい 死を与える 捕食したい 61-63 転校生 コズミックホラー 流行に敏感 弱者に冷たい 社会の混乱 研究対象 64-66 なし ダークカルテル 近づき難い うっかり屋 世界征服 無関心 ヘルパー作成チャート 基本項目 補助項目d66 人の顔 魔の顔 第一印象 意外な一面 夢や理想 PCへの感情 00 なし なし GMの任意 GMの任意 GMの任意 GMの任意 11-13 PCと同じ ノウンマン 胡散臭い 物知り 社会を守る 友情 14-16 小中学生 ヴァンパイア 紳士淑女 厭世的 平和な暮らし 興味 21-23 高校生 エトランゼ 無頓着で無作法 熱中する性質 知識を増やす 研究対象 24-26 謎の人物 スピリット やわらか豊満 頑固 役に立つ 庇護欲 31-33 聖職者 セレスチャル 堅苦しい 怖がり 世界平和 頼みにする 34-36 犯罪者 デーモン 気さくでラフ 人懐こい 刺激的な暮らし 同類 41-43 治安当局者 ネイバー エキゾチック 家庭的 一族の繁栄 秘めた恋 44-46 不良 ハーミット 近づき難い 禁欲的 人を守る ライバル視 51-53 芸能人 レジェンド 個性的 惚れっぽい 有名になる 同志 54-56 医師 ヴォイド はかなげ 弱者に優しい 死を与える 無関心 61-63 PCの級友/同僚 コズミックホラー 流行に敏感 意外と冷血 社会の混乱 期待 64-66 なし なし 超絶美形 尽くしたがり PCと仲良く ラブラブ オープニングフェイズ 個別でも合同でもなんでもいいですが、とにかくPCが事件に関わるきっかけを提示する場面です。 明確なモチベーションもここで与えておくと事故が少ないですが、手馴れた面子なら敢えて宙ぶらりんに始めて合流をドラマチックにしたりとか、色々できるでしょう。 SAはここで与えるのが事故が少ないと思われますが、「事故が少ない」事が即ち「TRPGとして優れている」とか「より楽しめる」とは必ずしも言えません。 柔軟に、しかしながらPLの希望が必ずしもPLにとって楽しめる内容になるとは限りませんので、毅然と裁定しましょう。 ミドルフェイズ ◆合流パート 固定イベントの一つ。PC達が集まり、交流して、最終目的に向かって協力する事に合意する流れの事です。 探索パートと平行して進む方が物語的には自然ではありますが、ゲーム的にはミドル最初でこれを達成しておいた方が事故は少ないでしょう。 もちろん、ここでも事故が少ない事がTRPGセッションを楽しむ上で正しいとは必ずしも言い切れません。エンジョイ&エキサイティングを大切に。 ◆冒険イベントパート シナリオフラグ達成を目指す流れの事です。 シナリオフラグは主にプライズポイントを集めるダイスゲームで達成されますが、それが設定されないSPTもあるかもしれません。 これ自体は作業的になってしまうと本当に退屈な茶番なので、いかに盛り上げるかを参加者全員が意識しましょう。ダイスゲーム自体は会話やロールの名目に過ぎません。 イベント運用の流れ 冒険イベントは、シーンPCの決定→イベント種類の決定→シーンの実行→達成フラグ確認、という流れで処理します。 ○シーンPC決定 好きに決めます。誰が担当するかの決定権はGMにありますが、「シーンPCをやった回数が少ない」「人間性に余裕がある」人を優先すると良いでしょう。 シーンPCは、冒険イベントに対して他のPLより一段上の発言権を持つものとして扱います。 担当PLは自分の好みに合わせて、同時にまた全体が盛り上がるように考えながら、意見を出してください。ただし、こちらも決定権はGMにあります。 ○イベント種類の決定 イベントには下記のような種類があります。 通常イベント通常のイベント。[情報収集]を行う事が出来る。 トラップイベント障害や敵の襲撃などに遭遇するイベント。 [情報収集]を行う前に、戦闘やトラップイベントに勝利/達成しなければならない。 それらイベントを回避した場合も[情報収集]は行えるが、難易度が+1dされる。 それらのイベントに勝利/達成した場合、情報収集で得られるプライズポイントが+1dされる。 サプライズイベントそれ以外の思いがけない事柄が起こるイベント。 [情報収集]を含め全てサプライズイベント内の記述に従うこと。 ○情報収集 情報収集を行います。基本的に【社会】で判定になりますが、GMがイベント内容に応じて判定値を変更してもかまいません。難易度は13とします。 成功すれば「プライズ」と1d点の「プライズポイント」を得る事が出来ます。 判定が許可されているなら、任意のタイミングで実施する事が出来るので、イベントの後で情報を得てもいいですし、最初に振ってシーン内容を決める目安にしてもいいでしょう。 ○達成フラグ確認 シーン最後に、フラグ確認を行います。下記いずれかに該当したら「フラグ達成」として扱いますが、しなかった場合には次の冒険イベントに移行します。 プライズポイントが「達成フラグ」以上になった獲得したプライズポイントの合計が、SPT毎に設定された達成フラグ以上だったなら、フラグ達成で「まとめパート」に進む。 アドヴェントが成立したプリプレイ段階で決めておいたアドヴェント条件が成立したら、「アドヴェント」に進む。 トラップイベント トラップイベントは基本的に、「戦闘」か「判定」に分類されます。 このイベントは挑戦しても構いませんし、最初から諦めて回避してしまっても構いません。 戦闘イベント毎にエネミーの傾向が指定されているので、それに従う。 判定使用能力値を決める 難易度を2d+7で決める 失敗時の影響を決める -各チャート 判定値決定チャート 1d6 能力値 イメージ 0 GMの任意 ── 1 【肉体】 障害物を取り除いたり、肉体的負荷に耐えたり。 2 【技術】 計算やデータ研究したり、電子機器を扱ったり。 3 【感情】 魔術関連。あるいは芸術や感情。 4 【加護】 魔術関連。あるいは幸運や魅力。 5 【社会】 地位やコネを背景にしたり、社会的攻撃に対抗したり。 6 PLの任意 ── 失敗影響チャート 1d6 内容 0 GMの任意 1 6dダメージを受ける。種別は[判定値決定チャート]で決定する事。 2 財産ポイントを1d失う。 3 FPを2d点失う。これはダメージではない。 4 人間性を1d点失う。 5 そのシーンはもう情報収集を行えない。 6 PLの任意 ◆まとめパート 固定イベントの一つ。出来上がった結論を纏めるパートです。固定イベントとして、ミドルフェイズの最後に挿入されます。 事件の背景や物語の流れ、登場人物の相関について整理して、自分たちがなぜクライマックスに進むのかをPL達に確認させて下さい。 ルール的には「一番たくさん出たプライズ」が「真相」になるでしょうが、揉めたり判断に迷ったりしたのでない限りは自由にして構いません。 必要ならばこの時点でSAを変更しても構いません(ルール的にはどうだか分かりませんが、「必要だ」とGMが考えたならルール、即ちゴールデンルールに従ってください。)。 クライマックスフェイズ ボスを倒します。あるいはそうそうないと思いますが、戦闘以外でそれに相当するイベントをこなします。 これは言ってしまえば、カラオケの最後の〆みたいなものです。また、多少ここまでの流れに無理があっても、ボス戦闘で盛り上がればPL達は、なんとなく事件が解決したと錯覚するものです。 エンディングフェイズ まぁやっとくといいんじゃないですかね。とはいえ、ミドルでやり尽くす人もいるので無理強いしてはいけません。 また同時に、遠慮すれば相手も「そうか」と引き下がるのが日本の文化です。やりたい事があるならはっきり言うようにしましょう。 ちなみに誰かが「不要だ」と辞退すると、何故だか「じゃあ自分も」と遠慮する奴もいます。これも日本の風習です。よほどやりきって燃え尽きたのでもない限り、やっておくのが周囲への配慮でもあります。 ◆冒険イベント SPT毎のチャートを振り、それを「目安」にシーンを作って、イベントをこなします。 戦闘について ◆ミドルにおけるランダム戦闘について 戦闘はセッションにほどよい刺激を与えてくれるエキサイティングなイベントです。 PLが自分のキャラの強さを実感できるにはそれなりの手ごたえが必要ですが、強い敵との戦闘を度々すれば、セッション時間を圧迫してしまうのも事実です。 多少物足りないぐらいに留め、多すぎる戦闘はチョイスで別のイベントにするか、判定で代用するのが良いでしょう。 -ランダム戦闘作成チャート -戦闘代用判定チャート ◆ボス戦闘について ボス戦闘はクライマックスフェイズの目玉です。 拘りたい人は自作して下さい。「ほどほど盛り上がれば何でもいいよる」って人向けに、めんどくさがりが作ったいい加減なボステンプレートを用意するにとどめます。 -ボステンプレートチャート 名前 ブラッド ルーツ 概要 1 BBT_BT_ イレギュラー 異能者 2 BBT_BT_ 魔剣 3 BBT_BT_ グラップラー 4 BBT_BT_ キラーエリート 5 BBT_BT_ ヴァンパイア 血族 6 BBT_BT_鮮血公 ドラクル 7 BBT_BT_ エトランゼ 寄生体 8 BBT_BT_暴走執行者 執行者 9 BBT_BT_ 宇宙人 10 BBT_BT_ スピリット 夢蝕み 11 BBT_BT_ 妖精 12 BBT_BT_ 妖獣 13 BBT_BT_ セレスチャル 神格 14 BBT_BT_ 天使 15 BBT_BT_ 竜 16 BBT_BT_ 化狐 17 BBT_BT_ 森の乙女 18 BBT_BT_ デーモン 地獄の道化師 19 BBT_BT_ 魔王の後継者 20 BBT_BT_ 魔神 21 BBT_BT_ ネイバー 鬼 22 BBT_BT_ ハーミット ブラックコート 23 BBT_BT_ マジシャン 24 BBT_BT_ ロード 25 BBT_BT_ 退魔僧 26 BBT_BT_ 平坂流行者 27 BBT_BT_ 魔狩人 28 BBT_BT_ フルメタル 自動人形 29 BBT_BT_ 造られた怪物 30 BBT_BT_ レジェンド 御伽話の住人 31 BBT_BT_ 伝説の英雄 32 BBT_BT_ 都市伝説 33 BBT_BT_ 転生者 34 BBT_BT_ アイドル 35 BBT_BT_ ヴォイド 死神 36 BBT_BT_ ストレンジャー 転校生 37 BBT_BT_ 魔女 38 BBT_BT_ マッドサイエンティスト 39 BBT_BT_ コズミックホラー 落とし子 40 BBT_BT_言い回る混沌 邪神の分霊
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8617.html
タイムクライシス3 機種:AC,PS2 作曲者:三浦健、笠原咲奈恵、岡田蘭、横田拓也 開発元:ネクステック 発売元:ナムコ 発売年:2002年 概要 タイムクライシスシリーズの第3作目。今作から開発元がナムコからネクスエンタテインメントへ変更。 新基板である「SYSTEM246」が使われており、演出面が大幅にパワーアップ。シリーズの中でも特に人気がある作品。 PS2にも移植されていて、裏シナリオであるヒロインシナリオのモードが新しく搭載されている。 音楽はナムコの中村和宏氏に代わってネクスエンタテインメント所属の作曲家が担当。三浦氏は続編の『4』も担当している。 SYSTEM246によって生音のオーケストラを流せるようになり、サウンドの質も大幅に上がっている。 残念ながらタイムクライシスシリーズはこの作品以降サントラは途絶えているが、PS2版でサウンドテスト可能。 サウンドテストの入り方(PS2版):クライシスミッションのファイナルDAYのファイナルミッション1をクリアする。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Invasion オープニング Get Ready メインメニュー Turmoil アーケードモード:オープニング The Beginning アーケードモード:ステージ1-エリア1 Infiltration アーケードモード:ステージ1-エリア2 Crisis Ver. 1.0 アーケードモード:ステージ1-エリア2(終盤) Showdown アーケードモード:ステージ1-エリア3(ボス戦) Unstoppable VSSE アーケードモード:ステージ2-エリア1 Death Match アーケードモード:ステージ2-エリア2 Train アーケードモード:ステージ2-エリア3 Crisis Ver. 2.0 アーケードモード:ステージ2-エリア3(ボス戦) Dog n Fang アーケードモード:ステージ3-エリア1(ワイルド・ドッグ戦) Final Mission アーケードモード:ステージ3-エリア3(ラスボス戦) Mission Accomplished アーケードモードクリア Peace and Quietude ネームエントリー Lukano Liberation Army ヒロインシナリオ:導入 Free Lukano ヒロインシナリオ:オープニング Enveloped in Darkness ヒロインシナリオ:ステージ1 Take em Down ヒロインシナリオ:ステージ2・6 No Surrender ヒロインシナリオ:ステージ12 Chaos ヒロインシナリオ:ステージ3 Alicia s Escape ヒロインシナリオ:ステージ10 Dead End ヒロインシナリオ:ステージ7・13 The New Begining ヒロインシナリオクリア Stay Sharp クライシスモード:メニュー Life Underground クライシスモード:導入 Tutorial チュートリアル