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防具 / 盾 /頭 /胴 /腕 /足 /首飾り / 指輪 腕 名前 ランク 防N 防E 防M CLASS 備考 レザーグローブ 1 1 9 21 ALL シルクグローブ 1 2 11 24 ALL 店:act1~6 バトルアーム 2 4 14 30 ソ以外 店:act2 チェーンアーム 2 5 15 33 ソ以外 店:act3,5,6 スチールガーダー 3 6 17 36 バコダ 店:act4 プレートガーダー 3 9 21 45 バコダ 店:act5 ミスリルガーダー 4 11 24 51 バコダ 店:act6 エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M レディラック 1 防御力6 追加防御力+2 最大HP+40 入手金UP+30% 財宝発見+20% 1~6、全EX ドラゴンストーム 2 防御力10 追加防御力+3 体力+4 最大SP+40 火攻撃12 ソーマス以外 3~6、全EX デュエルチャンプ 3 防御力17 追加防御力+3 防御力強化+5% 最大HP+80 攻撃速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX ソーマコレクター 4 防御力17 魔力+4 最大SP+60 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% 追加EXP+10% 0~6、全EX レイスタッチ 4 防御力23 腕力+6 器用さ+6 最大HP+120 闇攻撃30 SP吸収2% ソーマス以外 3~6、全EX ブリガンダイン 4 防御力34 追加防御力+3 防御力強化+5% 体力+8 最大HP強化+20% 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX マーリンミトン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+20% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX ベディヴィア 4 防御力49 追加防御力+4 腕力+8 器用さ+8 攻撃速度+40% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX リナ・ナザ 4 防御力67 追加防御力+4 腕力+10 体力+8 攻撃速度+30% HP吸収7% バト・コー・ダー 5~6、全EX デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX サブナシャックス 4 防御力71 ダークス特技+2 追加防御力+5 最大HP強化+30% 闇攻撃80 HP吸収7% ダークス専用 1~6、全EX
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イベント(ボス戦)Act.2 機動都市 オーディタール シーン3【キャノントレイン】 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン5【消えた子供】 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン11【襲いくる石像】 Act.6 ソーマパレス北塔頂上(ボス戦) 稼ぎ場所等Act.0 ジュネル大森林 Act.1 パルマ川 東 Act.2 グラーヴェ要塞 第四層 南エリア Act.4 ギギリオンの住処12 Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路 その他無傷で倒せるレジェンド 初回ドロップ率高 欲しい付加効果が付いた武具がどうしても手に入らない時には… レアオーブ DSとソフトが2台用意出来れば…… 経験値、金、アイテムが稼げる場所・効率良く経験値、アイテムを稼げる場所等 ※財宝発見が100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)ので要注意。最大でも80%程度にとどめておくと良い。 難易度ノーマルからマスターまでフィールド上の敵を片っ端から倒していたり、レア装備目当てで敵を倒しまくっていればLvは自然と高くなっている事が多い。よく死にまくる人や雑魚敵を完全無視して進めている人以外は、Lv上げは特に必要ないかもしれない。 難易度の高いエキスパートやマスターを進めて装備を揃えた後に、あえて難易度の低いノーマルやエキスパートに戻ってレジェンドやエピックを倒しまくってLvを上げるという手もある。 イベント(ボス戦) Act.2 機動都市 オーディタール シーン3【キャノントレイン】 モンスター:キャノントレイン ランク:ボス 弱点属性 水/風 場所:東ラルゴブリッジ3※ソーマゲートあり まずゲートを作動させた後一回セーブ 一応ボス戦でキャノントレインは2体いる 1体倒したら宝箱を開け、良いアイテムが出たら2体目を倒さずセーブしてリセット 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact2をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act2に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 ロードするとキャノントレインは復活して2体に (キャノントレイン2体のうち下を倒すと銀箱、上を倒すと金箱が出やすいのでレア狙いならば上を倒すと良い) ↑変わらない 着弾系の弾丸は結構痛い。稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン5【消えた子供】 モンスター:マルカソルジャー、マルカスカウト ランク:ノーマル 弱点属性:火/土 場所:ウォルムの崖(ケルド雪道>ヒル幽谷東>ランド山道>ウォルムの崖)※ソーマゲートあり ボス戦BGMでマルカ兵3名が襲ってきたらマルカ道場に入門した事になる。 上記の場所に入ったならば、まず左上のゲートを起動。 あとはキャノントレイン戦と同様。マルカ兵3人のうち2人を倒してセーブ→タイトル→マルカ復活 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン11【襲いくる石像】 モンスター:ガルゴディアス ランク:ボス 弱点属性:火/風 場所:断罪の間※ここのすぐ近くのMAP『日拝石採掘場』にソーマゲートあり 経験値:3000Exp キャノントレイン戦と同様。ガルゴディアス2体のうち1体を倒してセーブ→タイトル→ガルゴディアス復活 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 衝撃波攻撃は当たり判定が広く、磁石化付加。さらに、磁石化付加のサンドマグネットまで使う。磁石化にされた後はアイアンロックを連射してくる。 稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。 Act.6 ソーマパレス北塔頂上(ボス戦) モンスター:グード、アンビシオン、フェデルタ ランク:ボス 場所ソーマパレス北塔頂上※ここのすぐ近くのMAP『ソーマパレス北塔3』にソーマゲートあり アンビシオンだけを狙って倒し、固有ドロップのセイントサーベル(片手剣)を手に入れてからセーブ→タイトル→再戦でセイントサーベル量産可能 ゴーストでもできるが、ゴーストよりも金箱率が高い。ウンブラス3人のうち1人残しておけば3人全員復活する。 敵も3人がかりでかかってくる上に強いため、アンビシオン1人だけを狙って倒すのが大変なのが難点。 また、セイントサーベルは必ず落とすわけではなく、ゴーストでなくても必ず金箱(赤・緑装備)を落とすわけでもないので注意。 ※ウンブラス3人全員を全て倒してしまうとゲームクリア後まで復活せず、再戦時はゴーストになり良いアイテムが出る確率が低下するので注意。 敵ドロップ品には光属性攻撃は付かないので、片手剣+盾のコーアス向けでなく片手剣+盾のバトラス専用の稼ぎ。 (コーアスの場合は片手武器よりも、盾で殴るアビリティの方が強力なため、盾の方を粘った方が良い) 稼ぎ場所等 Act.0 ジュネル大森林 MASTERなら移動速度180%で宝箱だけ周回することで2時間でエクスボトル150、 エクスクリスタ150、賢者の石30、しあわせのベル60、時の砂50程入手可能、また緑武器が宝箱からドロップしないため、金箱なら確定でレジェンドが出る、今回は2時間で11個ドロップした。 もちろんドロップ内容が違うがレジェンドだけなら財宝発見を75%つけた状態でMASTERキング・ヴォジェックを周回するよりも効率が良い、二機体あるならこの為に新しくセーブデータを作る事を考えるレベル。 Act.1 パルマ川 東 ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再びこの場所へと繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。 ただし特にレアアイテムが出やすいというわけではないので注意。レアアイテム狙いならさっさと次のActに進んだ方が賢明。 装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。 Act.2 グラーヴェ要塞 第四層 南エリア ソーマゲート経由で第四層中央リフト→第四層 南エリアへ。Act.1のパルマ川東と同じく、ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再び第四層中央リフト→この場所(第四層 南エリア)へと繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。 Act.1パルマ川東と同じく、ここも特にレアアイテムが出やすいというわけではないため、装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。 レアアイテム狙いならもっと先のActに進んだ方が良い。 Act.4 ギギリオンの住処12 ソーマゲート経由でギギリオンの住処11→ギギリオンの住処12へ行く(ゲートで移動してから右へ)。ソーマストーンとファントムもいるがLv上げが目的でなければ無視して良い。エピックのクィーン・アーシアのいる場所の近くの宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。クィーン・アーシアに殺されないように注意。ついでにゲートの左にある宝箱も入手可能。ここは特に金箱が出やすいわけではないのであくまでついでだが。 Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路 ソーマゲート経由でテーベの音叉→テーベの炎路に行く。ここにある宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。ただし、ゲートからテーベの音叉まで遠く、敵も多くいるためにやや効率が悪い。また、テーベの炎路は一定時間経過するとマップ中央にエピックのヴォルジャガ・ブラッドムーンが出現するので危険。アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げて殴ってくるので、HPが全快でも下手に近づくと連続攻撃を食らいボコボコにされる。戦いたくない人は急いで宝箱を回収しよう。 その他 無傷で倒せるレジェンド センチネル 出現場所:中央ラルゴブリッジ2 中央ラルゴブリッジ1から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 ヴァーミリオン 出現場所:中央ラルゴブリッジ5 西ラルゴブリッジ2から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 初回ドロップ率高 エレオス(act6) 最も攻撃力の高い銃はナイトメアカノンで、エレオスが落とす。 2回目以降は金箱率が落ちるので、初回で粘ったほうがいいかもしれない。 欲しい付加効果が付いた武具がどうしても手に入らない時には… 各街にある武具屋は、店に入る⇔出るの画面切替を行うだけで品揃えの内容が変わる。 店頭に並ぶのは黄武具までなのでさすがに最強クラスの付加効果は望めないが、つなぎ用として、ある程度狙った付加効果付きの武具を購入することはできる。 開店させるのにクエストをひとつ達成する必要があるものの、Act.4のゾーリャ村のポタの店は黄武具が並ぶ確率が格段に高く(全て青以上)特にオススメ。 レアオーブ 神霊・虹などのレアオーブは箱種に関わらず、高難易度な程ドロップする。 金箱に固執していると、中々お目にかかりにくい。(金箱からも出るが)袋やただの箱からも普通にドロップする。 ちなみに神霊・虹の合成確立は1%を切るらしい。 神霊オーブは難易度ノーマルでは全く拾わないので貴重だが、難易度マスターになるとむしろ邪魔になる程大量に拾えるようになる。 DSとソフトが2台用意出来れば…… 1、Aのソフトに出来るだけ移動速度を上げたLv99を用意する(バトラスやコーラスなど安定した前衛職がおすすめ)また、ソーマゲートは出来る限り解放しておくと良い。 2、Bを最初から始め、ムービーが終わり次第オプションからイベントスキップをONにする。 3、セーブし、BをホストにマルチプレイでAを参加させる。 4、既に解放していて、ストーリー上行けるソーマゲートならホストが解放していなくてもワープ出来ることを利用し、Aがソーマゲートでイベント直前の地点にワープしソーマゲートを置き、Bが黄色のソーマゲートを使いワープする事でBがチートじみた速度でストーリーを進める事が可能。 慣れると1人なら3時間半でEXPORTクリアまで進める事が可能。 ちなみにエピック狩りでのレベリングはマルチプレイの手間が大きく、また経験値が分配されている?為効率は良くない。
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ストーリー攻略 act.1 act.2 act.3 act.4 act.5 act.6 act.5 呪縛の円環ソーマゲート 武器一覧 レジェンドモンスター エピックモンスター ボスモンスター クエスト クリア報酬 チャート act.5 呪縛の円環 ソーマゲート シルトクレーテ 岩礁 ギナスの音叉 ターダの音叉 テーベの音叉 ネムの音叉 リングタワー転移装置 下層連結通路 リングタワー中層2 中層連結通路 上層連結通路 リングタワー上 武器一覧 モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 シャドウシールド 3 攻15防13 攻33防36 攻68防78 ALL ブロック率20% シャドウソード 3 17 37 76 ALL 店:act5 シャドウタバール 3 17 37 76 ALL 店:act5 シャドウメイス 3 17 37 76 ALL 店:act5 シャドウブレード 3 47 94 192 ALL 店:act5 シャドウアックス 3 47 94 192 ALL 店:act5 シャドウハンマー 3 47 94 192 ALL 店:act5 シャドウランス 3 26 57 115 ALL 店:act5 シャドウホーク 3 11 24 50 ALL 店:act5 シャドウナックル 3 11 24 50 ALL 店:act5 シャドウボウ 3 12 27 55 ALL 店:act5 シャドウガン 3 15 33 68 ALL 店:act5 シャドウロッド 3 12 27 55 ALL 店:act5 シャドウポール 3 19 42 86 ALL 店:act5 ストライクポール 3 23 48 98 ALL 落:ストルライダー(act5) プラズマポール 3 23 48 98 ALL 落:マルカガード(act5) レッドハンドボウ 3 15 45 64 ALL 落:マルカスナイパー(act5) クロウエッジ 3 12 26 53 ALL 落:フレイムリザード(act5) ベゼハルバード 3 55 106 216 ALL 落:ゲートキーパー(act5) グランドスタンプ 3 56 108 219 ALL 落:ベゼクリク(act5) アンバクトゥス 3 31 64 130 ALL 落:タイタスロード(act5) カイエンブレード 3 51 100 204 ALL 落:マルコディアス(act5) レジェンドモンスター ヴァリアント・・・ギナス熔岩帯 6 ジャガーノート・・・ゴフ熔岩窟 2 エアリアル・・・リングタワー下層 4 ベゼクリク・・・リングタワー中層 4 グランドクロス・・・上層連結通路 7 斬馬刀 3 32 66 133 ALL 落:ヴァリアント(act5) ヘルビーストガン 3 20 41 83 ALL 落:ジャガーノート(act5) エピックモンスター ヴォルジャガ・ブラッドムーン・・・テーベの炎路(テーベの炎路に入って一定時間経過後にエリア中心部に出現) ニードルエッジ 3 17 33 68 ALL 落:ヴォルジャガ・ブラッドムーン(act5) ボスモンスター ルージュドレイク{水・風・光} グード{水・土・光} アンビシオン{水・土・闇} フェデルタ{火・土} ラバン{水・土・闇} ※{}内は弱点属性 カイザーナックル 3 14 29 59 ALL 落:グード(act5) セイントシールド 3 攻20防16 攻41防41 攻83防87 ALL ガード率24%落:アンビシオン(act5) セイントランス 3 32 66 133 ALL 落:フェデルタ(act5) クエスト 未確認生物の調査・・・岩礁 クリア報酬 AP+5(各難易度共通) チャート ※act突入時のイベントが結構長いので、一度見た人や見るのが面倒くさい人はイベントスキップを『ON』にしておくのを忘れずに ギナス熔岩帯入り口→ギナス熔岩帯1→2→3→岩礁道なりに進み、【岩礁】でイベント※【岩礁】でクエスト【未確認生物の調査】発生 ギナス熔岩帯4→5→7→ギナスの音叉【ギナス熔岩帯5】左下…【ギナス熔岩帯7】へ 下【ギナス熔岩帯6】へギナス熔岩帯7の出口でイベント発生※ギナス熔岩帯6でレジェンドモンスター【ヴァリアント】×2と戦闘 ギナスの音叉→ギナス溶岩帯7→ターダ熔岩窟→ターダの音叉ターダの音叉中央付近でイベント※左上からゴフ熔岩窟1→ゴフの炎路に宝箱 ターダの音叉→ギナスの音叉→テーベ熔岩窟→テーベの音叉ソーマゲートを利用して一度ギナスの音叉へ戻り、ギナスの音叉左下から【テーベ熔岩窟】へテーベの音叉右上にてイベント テーベの音叉(→テーベの炎路)→ネム熔岩窟→ネムの炎路→ネムの音叉(→ゴフ熔岩窟2→ゴフの炎路)※テーベの炎路に入ってから時間が経つと、エピックモンスター【ヴォルジャガ・ブラッドムーン】が沸く※ゴフの熔岩窟2にレジェンドモンスター【ジャガーノート】※ゴフの炎路にクエストアイテム【燃えるタマゴのかけら】 ネムの音叉→ギナスの音叉→リングタワー基部→リングタワー転移装置リングタワー基部でイベント後、リングタワー転移装置で中ボス【ルージュドレイク】と戦闘 リングタワー下層1→2→下層連結通路下層連結通路でイベント後、リングタワー下層3で中ボス【グード】と戦闘 リングタワー下層4→ロア転移装置下層→中層→リングタワー中層1→2→3→4→中層連結通路中層連結通路でイベント後、リングタワー中層5で中ボス【アンビシオン】と戦闘※リングタワー下層4にレジェンドモンスター【エアリアル】※リングタワー中層4にレジェンドモンスター【ベゼクリク】 ミドラ転移装置中層→上層→リングタワー上層1→2→3→上層連結通路上層連結通路でイベント後、リングタワー上層4で中ボス【フェデルタ】と戦闘 リングタワー上層5→6→7→3→ハイア転移装置ハイア転移装置でイベント後、タワー頂上部でボス【???】と戦闘※リングタワー上層7にレジェンドモンスター【グランドクロス】 シルトクレーテ艦橋のモニカに話しかけ、空中都市クレモナへ発進するとact.6へ ストーリー攻略 act.1 act.2 act.3 act.4 act.5 act.6
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【レジェンド】 特定の場所にランダムで出現する強力なモンスター。出現率の高いものと低いものがある。通常のモンスターに比べると手強いが、ボスやエピック程では無い。 HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。近づくとBGMが変化する(襲撃)。 全て石化・凍結させることができない 石化・凍結以外の状態異常は全レジェンドに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが) ※基本的にEXステージでのレジェンドは固有ドロップを落とさない。 ※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 一部のレジェンドはプロテクトを身につけており、プロテクトを破る(ブレイクする)までこちらの攻撃がほとんど通らない。アーマープロテクトは物理攻撃を、マジックプロテクトは魔法攻撃(属性攻撃)を防ぐ。 敵がマジックプロテクト持ちの場合には、魔法はもちろん、カンプスのエレメントコンボやガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 プロテクトが片方だけの場合には、プロテクトを破る前でもプロテクトされていない種類の攻撃で普通にダメージを与える事ができる。 アーマープロテクトのみの場合には魔法攻撃が、マジックプロテクトのみの場合には物理攻撃がプロテクト破壊前でも普通に通る。 必ず倒さなければいけないというわけではないので、危ないと感じたら無理に倒そうとしないで、倒すのは後回しにして無視して逃げる事も大切。 上記の通り、レジェンドの耐性によって効きづらいものもあるが、石化・凍結以外の状態異常は全てかける事が可能なため、上手く利用すると良い。 少々卑怯ような気もするが、act変更・タイトルに戻る等しない限り減らしたHP等はそのままなので、ソーマゲート等を利用して何度か回復しに戻りながら倒すのも手。 (いったんプロテクトを破壊してしまえば、act変更・タイトルに戻る等しない限り、破壊したプロテクトもそのまま) レジェンド一覧act.1スポアマタンゴ ユルルングル ヴェ・ヴェ カメオ・エン・メス アズー act.2センチネル ヴァーミリオン ブルー・ジャック グリフドーラ プレデター ヴァイオレーター Act.3ケブーラドラゴン デザートタイラント ザバッグ ムーバ・ジャジャ ベヒーモス ナイトストーカー セルトト・オズ act.4フロストホッパー スケアクロウ キングノーチラス カラドリウス フェンリル マルカロード マルカアサルト ソウルイーター キング・ブルブロ キルギス・メア act.5ヴァリアント ジャガーノート エアリアル ベゼクリク グランドクロス act.6パンツァークロウラー ヴォジャノーイ レイブンクロウ アクエリアス オルトロス ロザ・シャルシャン マトゥーラ ハノーヴァ ガルガンチュア ウォームビジター ハイビジター モリュクタス レジェンド一覧 act.1 スポアマタンゴ 出現場所:パルマ川 西 HP:900 弱点属性:火/風/光 経験値:N150/E500 固有ドロップ:- 通常:体当たり HP75%モード:ポイズンガス(闇/毒) 瀕死モード: 怒りモード: キノコのような外見をしたレジェンド(ベルドラゴラ系?)。毒にされることがあるので注意。 出現率がとても高いらしく、毎回のように出現する。 ユルルングル 出現場所:デボン鍾乳洞 2 HP:1500 弱点属性:火/風/光 経験値:N220/E640 固有ドロップ:ユルングフレイム 通常:かみつき(闇/毒) HP75%モード: ダークブレス(闇/2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: ステップスネーク系のレジェンド。毒にする攻撃を使ってくる。 固有ドロップの『ユルングフレイム(片手剣)』を落とす。炎の剣ような見た目だが、火属性が付きやすいというわけでは無い。 ヴェ・ヴェ 出現場所:アマティー遺跡 2 HP:2000 弱点属性:水/土/光 経験値:N340/E880 固有ドロップ: 通常:かみつき、バブルボム(闇/毒) HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 闇属性のバブルボムを吐くスライム系レジェンド。 リーダー属性が有り、アシッドスライム×2、スネイルクラブ×2を引き連れて現れる。瀕死になるとバブルボムの頻度が上がる カメオ・エン・メス 出現場所:アマティー遺跡 4 HP:2300 弱点属性:火/風/光 経験値:N460/E1120 固有ドロップ: 通常:殴り(沈黙付加)、ダークボルト(闇) HP75%モード: 死神のささやき(耐性低下)、ブラックホール(闇/引き寄せ) 瀕死モード: 怒りモード: 沈黙付加の殴りが厄介。死神のささやきを喰らうとダークボルト等のダメージが痛くなる。リーダー属性有り。 アズー ソーマゲート有り 出現場所:ポルル水源 HP:3300 弱点属性:水/風/光 経験値:N1450/E3100 固有ドロップ:ナイトアックス 通常:縦斬り HP75%モード:ファイアウェポン(火属性付加)、横斬り、叩きつけ 瀕死モード: 怒りモード: デアヘッド・ゴートヘッド系の巨大なレジェンド。 リーダー属性が有り、周囲のゴートヘッド、デアヘッドを従えて行動する。75%になると火属性を付加するファイアウェポンを使用してくる。瀕死になると叩き付け(ジャンプ斬り)の頻度が上がる。※攻撃範囲が広くブレイクを喰らいやすい 通常の状態でも打撃は結構強力だが、ファイアウェポンを使われると攻撃に火属性ダメージが追加され、攻撃がさらに痛くなる。 ソーマゲートのすぐ近くまで接近してくることがあるので、『危なくなったらゲートで逃げれば良い』と思っている人も注意。 act.2 センチネル 出現場所:中央ラルゴブリッジ2 HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N650/E1500 固有ドロップ: 通常:殴り(二連)、砲弾 HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: トレイルゲイザー、アサルトゲイザー系のレジェンドで、移動速度が速め。 中央ラルゴブリッジ1から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられる場合があり、無傷で倒す事も可能。 ヴァーミリオン 出現場所:中央ラルゴブリッジ5 HP:4200 弱点属性:水/風/光 経験値:N850/E1900 固有ドロップ: 通常:レフトナックル、ポイズンブレス(闇/毒/2HIT) HP75%モード:ライトナックル(ブレイク・ダメージ大) 瀕死モード: 怒りモード:ライトナックルの使用頻度上昇 マイティアーム、ヴォーパルアーム系のレジェンド。 周囲のヴォーパルアーム1体、アサルトゲイザー2体を従えて登場する。リーダー属性有り。 右手のアームから撒かれる毒ガスが厄介。 75%になると放ってくるライトナックルはブレイク・ダメージが高く、喰らうと高確率でブレイクさせられる。注意。 西ラルゴブリッジ2から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられる場合があり、無傷で倒す事も可能。 ブルー・ジャック 出現場所:要塞内 第三層 HP:2800 弱点属性:水/風/光 経験値:N860/E1920 固有ドロップ: 通常: 火炎弾(火) HP75%モード:砲弾(火) 瀕死モード: 怒りモード: バトルタンク、コンバットタンク系の青色のレジェンド。砲弾を撃って攻撃してくる。 攻撃速度が少し速めらしく、連続で弾を食らわされる事がある。 グリフドーラ 出現場所:第四層東エリア HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N2300/E4800 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 気絶付加のホーリーレーザーを撃ってくるトレイン系のレジェンド。 ホーリーレーザーを使ってくるが、光属性も弱点なので、コーアスでこちらもホーリーレーザーを撃つとWEAKと表示される。 プレデター 出現場所:第五層 南エリア HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N1500/E3200 固有ドロップ: 通常:砲弾(火) HP75%モード: 二連砲弾(火/2hit)、回転斬り(2hit) 瀕死モード: 怒りモード:二連砲弾、回転斬りの使用頻度上昇 ブラストバレル、レイジングバレル系の大きめなレジェンド。 弾を撃って遠距離攻撃をしたり、回転斬りで近接攻撃をしてくる。 壁を隔てた左側と中央側に各1体ずつ合計2体出現する場合があるが、壁で仕切られているため2体同時に戦うことはないので心配しなくても良い。 尚、中央側は取り巻きにスラストソーサー*3とレイジングバレル*1がいるので要注意。 ヴァイオレーター 出現場所:隔離棟 4 HP:12000 弱点属性:水/風/光 経験値:N3600/E7400 固有ドロップ: 通常:足踏み(衝撃波)、二連砲撃(火/2HIT) HP75%モード:ライトナックル、砲弾(火/着弾/2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: 隔離棟4に居るヘヴィウォーカー系の巨大なレジェンド。※最下層東エリアに有る制御棒を押し込むと行けるようになる。 攻撃力が結構高めなので注意。 通常モードから使用してくる足踏み(衝撃波)は攻撃範囲が広く、前衛の部隊メンバーの体力が削られがち。 75%になると右手の砲を思いっきり振り回してくる。足踏みの衝撃波よりも攻撃範囲が広く、避けるのが難しい。 右手の砲から放たれる砲弾は、着弾すると爆発するタイプの攻撃。2HITする上に、ブレイク・ダメージも高い。注意 Act.3 ケブーラドラゴン 出現場所:ケブーラオアシス HP: 弱点属性:火/風/光 経験値:N2800/E5800 固有ドロップ:ニードルランス 通常:ツノ突き、しっぽ HP75%モード:アイスブレス(水/2HIT)、フロストノヴァ(水/スロウ) 瀕死モード: 怒りモード: 砂漠に居るにも関わらずアイスブレスを吐く異質な巨大トカゲ。 リーダー属性が有り、周囲のライノビートルを従えて行動する。 75%時に時折放つフロストノヴァが厄介。(怒りモードで使用頻度が上がる デザートタイラント 出現場所:賢者の棺地下 HP: 弱点属性:風/光 経験値:N1500/E3200 固有ドロップ: 通常:しっぽなぎ払い HP75%モード:ロックボルト(土/麻痺) 瀕死モード: 怒りモード: 骨の仮面を被ったような面構えの魚型モンスター。 出現率は割と低め。 周囲のデザートリザード/ソードフィッシュを従えて行動する。 (支配下モード時のデザードリザード/ソードフィッシュは各々バジリスク(土)/アイスボルト(水/スロウ)の使用頻度が上がる。かなり厄介な存在に 75%になると距離を取ってロックボルトを連発するようになる。連射速度が中々早く、かつブレイク値が高い特別性で厄介極まりない。 ザバッグ 出現場所:アグババ大回廊 1 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値:N2600/E5400 固有ドロップ: 通常:爪、フレイムバースト(火) HP75%モード: ファイアブレス(火)、ファイアウォール(火/2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: 骨の仮面を被ったような凶悪な面構えのキメラ。 リーダー属性が有り、周囲のリザードチーフ×3を従えて行動する。 ムーバ・ジャジャ 出現場所:アグババ 大回廊 2 HP: 弱点属性:火/風/光 経験値:N2400/E5000 固有ドロップ:のろいの杖 通常:殴り、アースクエイク(土/ブレイク打ち上げ小) HP75%モード: サンドマグネット(土/磁石化)、 瀕死モード: バジリスク(土/石化) 怒りモード:バジリスク(土/石化) トカゲの神官。 リーダー属性が有り、周囲のリザードチーフ×2、フラップライダーを従えて行動する。(リザードチーフ等を盾に、後方からアースクエイクを撃って来る 75%になると放ってくるサンドマグネットが厄介。(磁石化を喰らってしまうと、アースクエイク等の被ダメージが上がる他、高確率でバジリスクの石化を貰う。 近づくと距離を取るので、壁に壁にと誘導し追い詰めていきたいトコロ。 磁石化にされていなくてもバジリスクには要注意。2連続で食らった場合、運が悪いと石化→破壊され即死で拠点送りにされる。 この先のマップ(異界の門)にソーマゲートがあるので、先に行って押しておくのも手。 こいつに限ったことでは無いが、クエイク系の魔法を避ける場合には決して真後ろには逃げないように。 クエイク系の魔法をさらに複数回HITされてしまい、逃げないで立ち止まっているよりもダメージを多く食らってしまう。 ベヒーモス 出現場所:クイント神殿 第三層 HP: 弱点属性:風/闇 経験値:N2400/E5000 固有ドロップ:ニードルボウ 通常:ツノ突き上げ(土属性/沈黙付加/ブレイク時吹き飛ばし大) HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 頭部生やした巨大な二本のツノでひたすら突き上げてくる虫型のモンスター。 周囲のライノビートル(7体)を従えて行動する。 土属性の打撃しか使ってこないが、『沈黙』が付加されているので注意が必要。(沈黙がかかっている間は基本攻撃以外のアビリティが使えなくなる) また、打撃でブレイクされると大きく吹き飛ばされる。魔法職等はうっかり詠唱中に打撃を受けると吹き飛び+沈黙を一度に食らってしまう事もある。 ナイトストーカー 出現場所:メノス回廊 HP: 弱点属性:火 経験値:N3200/E6600 固有ドロップ: 通常:前足 HP75%モード:しっぽなぎ払い、ツノ突き上げ、挑発?(効果の無い詠唱魔法?) 瀕死モード: 怒りモード: 足、頭、尻尾にそれぞれ刃物がくくり付けられた犬型(骨)の魔法生物。カオスファング系のレジェンド。 75%時に使ってくる突き上げ攻撃のブレイク値が高めで、食らうと結構な確率でブレイクを貰うので注意。 稀に詠唱のモーションを見せる。 セルトト・オズ ソーマゲート有り 出現場所:ゴビ回廊 HP:18500 弱点属性:火/風 経験値:N3400/E7000 固有ドロップ:サーペントクロー 通常:毒液(着弾系/闇/2HIT/毒)、ひっかき、魔人の足跡(毒) HP75%モード:クロスチョップ(ブレイクダメージ大) 瀕死モード: 魔人の足跡(毒)←瀕死じゃなくても使用するのを確認(全くダメージを与えてないHP全快の時でも使用) 怒りモード: アヌビスを思わせる容姿のモンスター。ライプゾンビ系レジェンド? リーダー属性が有り、周囲のライプゾンビ×2を従えて行動する。 よろよろと歩いて近づき、両手に装備したクローでひっかいてくる。 着弾系の毒液は、部隊メンバーが毒を受け易く厄介。 魔人の足跡による毒は、結構長い時間毒になったまま治らないため、特に注意が必要。ソーマゲートにたどり着く前に、毒で死ぬ可能性がある。 act.4 フロストホッパー 出現場所:南クイア雪洞 HP: 弱点属性:火/土 経験値:N2400/E5000 固有ドロップ:マキガイポール 通常: HP75%モード: 瀕死モード:フロストノヴァ(水) 怒りモード: 見た目は氷でトゲトゲになったアイステイル。 打撃に凍結付加なので要注意。スロウ効果のある衝撃波(フロストノヴァ?)にも注意。 スケアクロウ 出現場所:ケルド雪洞 2 HP: 弱点属性:火/光 経験値:N2800/E5800 固有ドロップ: 通常: アイスブレス(水) HP75%モード: アイスクラッシュ(水) 瀕死モード: 怒りモード: 藁を被ったインプ。かわいい インプ系と同じように飛び跳ねて移動し、やられた時の声もインプ系と同じ。 アイスブレスでスネアにされるので注意。 キングノーチラス 出現場所:ヒル雪洞 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値:N3000/E6200 固有ドロップ:シェルハンドガン 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: アーマープロテクト持ち アーマープロテクトを持ったクラブ系のレジェンド。こいつに限らず、プロテクトを破るには一度ブレイクする必要がある。 着弾型の火の玉(フレイムバースト?)を飛ばしてくるので注意。(1HITだけの模様) ちなみに、固有ドロップ武器は蟹の鋏型の銃(ヤドカリの鋏かもしれないが)。 カラドリウス 出現場所:ヒル幽谷西 HP: 弱点属性:火/土 経験値:N4500 固有ドロップ: 通常:ライトニング(風) HP75%モード: 瀕死モード:アイアンメイデン 怒りモード: ストームフェザー系の大きめのレジェンド。空を飛んで崖を無視して移動してくる上に、移動速度も結構速めなので注意。 橋の近くにいるので戦闘は避けられない。 (まあ、当然だが元来た道を戻ればちゃんと逃げられるので、移動速度が速いならそう心配しなくても良いが) 雷を落としてくる他に、アイアンメイデンも使ってくる。 アイアンメイデンの効果がある間にうっかり近接攻撃を仕掛けてしまうと、攻撃を反射され酷い目に遭うので要注意。 フェンリル ソーマゲート有り 出現場所:ベルムの滝 HP: 弱点属性:火/土/光 経験値:N3800/E7800 固有ドロップ: 通常: 魔人の叫び アイスクラッシュ(水) HP75%モード:衝撃波(耐性低下) 瀕死モード: 怒りモード: フェルビーストに似た移動速度の速い四足歩行のオオカミ型レジェンド。 フェルビーストと同じように耐性低下付加の衝撃波や、水魔法(アイスクラッシュ?)を使う。 さらにスロウ付加の衝撃波(フロストノヴァ?)や、魔人の叫びを使いこちらを激痛にしてきたりと多彩な攻撃をしてくる。 マルカロード 出現場所:ギギルの泉 HP: 弱点属性:火/土 経験値: 固有ドロップ:ダークポール 通常:ブレスドパワー HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: ブレスドパワーによる打撃が強烈。ガードも使うようで、正面からの攻撃は弾かれる事が多い。無限召喚されるお供も厄介。 (召喚されてくる雑魚はえらい数になるが、一応限りはあるので、倒し続けていればいつかは召喚は止まる) 敵に囲まれた状態でうっかりブレイクされると、頑丈なバトラスですらボコボコにされ、そのまま墓石にされる場合があるので注意。 マルカアサルト 出現場所:ギギルの泉 HP: 弱点属性:火/土 経験値: 固有ドロップ:ドルフィンボウ 通常: HP75%モード:アイスボルト 瀕死モード: 怒りモード: 弓で離れて攻撃してくる他にスネア付加のアイスボルトを使う。 ソウルイーター 出現場所:ギギリオンの住処 6 HP: 弱点属性:火/風/光 経験値:N3000/ 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: ナイトメア(衰弱) 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち 少し大きくなったラウドレイス系のようなレジェンド。 ナイトメアで衰弱にされる事があるので注意。 キング・ブルブロ ソーマゲート有り 出現場所:ギギリオンの住処 8 HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N4300/ 固有ドロップ:ブルブロメイス 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: 骨を被ったギガントチャンプのようなレジェンド。 巨大なため攻撃範囲が広い。打撃も痛く、打撃には毒付加なので要注意。 キルギス・メア 出現場所:ギギリオンの住処 10 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値:N4800/ 固有ドロップ: 通常:ポイズンガス HP75%モード:ブラックホール(闇) 瀕死モード: ラビリントス(闇/古代) 怒りモード: アーマープロテクト持ち ファントム系のレジェンドで、魔法(ポイズンガス?)を使いこちらを毒にしてくる。 HPが半分を切るとブラックホールで引き寄せつつラビリントスでミラー状態にしてくる。 こいつ自体も強敵だが、同じ場所に出現するギガントチャンプ・ギガントドラマーにも地味に注意。 特に近くのギガントドラマーは、ブレスドパワーを使ってキルギス・メアの攻撃力を上げて強化してくるため、とても鬱陶しい。 ドラマーは左右にいるので先におびき出して倒す。 act.5 ヴァリアント 出現場所:ギナス熔岩帯 6 HP: 弱点属性:水/風/光 経験値:N5000 固有ドロップ:斬馬刀 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: ストルライダー系のレジェンド。移動速度が速く、武器を振り回してくるので攻撃範囲も広い。 打撃は闇属性。毒にされる事があるので注意。猛毒にされる事もある。 多段ヒット系の炎魔法(ファイアウォール?)も使ってくる。 左側と右側に各1体ずつ合計2体同時に出現する場合があるので要注意。 固有ドロップの斬馬刀はスピア(槍)。斬馬『刀』だが両手剣ではない。 ジャガーノート 出現場所:ゴフ熔岩窟 2 HP: 弱点属性:水/風 経験値: 固有ドロップ:ヘルビーストガン 通常: HP75%モード:フレイムバースト(火) 瀕死モード: 怒りモード: マルカジェネラル系の巨大なレジェンド。銃で撃ってくるが、実は乗り物(?)の打撃の方が強烈だったりする。 洞窟内に出現するが、フィールドが少し狭く戦いにくいので注意。 エアリアル 出現場所:リングタワー下層 4 HP: 弱点属性:水/土/闇 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: ルビーワスプ、ベリルワスプ系のレジェンド。攻撃速度・移動速度共に速め。打撃は光属性。 HP減少時のみの可能性もあるが、クイックを使い回避率を上げてくる。攻撃が当てづらくなるので注意。 周りにいる雑魚が地味に鬱陶しいので注意。マルコディアスに磁石化にされると、土・風属性の攻撃が痛くなり、NPCも一緒に磁石化されると逃げ辛くなる。 ベゼクリク 出現場所:リングタワー中層 4 HP: 弱点属性:水/風/闇 経験値:N5500 固有ドロップ:グランドスタンプ 通常: HP75%モード: 瀕死モード:ホーリーアーマー 怒りモード: ゲートキーパー・タワーキーパー系のレジェンドで、ハンマーで殴って攻撃してくる。打撃は光属性。 グランドクロス 出現場所:リングタワー上層7 HP: 弱点属性:水/土/闇 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち セイントガード、ディバインガード系のレジェンド。 セイントガード、ディバインガードと同様に、連続切りで2回攻撃や回転切り、ホーリーレーザー等を使う。 アクセルを使って攻撃・詠唱速度を上げてくる場合があるので注意。 act.6 パンツァークロウラー 出現場所:ザルツ洞 HP: 弱点属性:火/風/光 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード:アイアンメイデン 怒りモード: グリーンワーム・パープルワーム系のレジェンド。 プロテクトは持たないが、アイアンメイデンを使い物理攻撃を反射してくる事がある。味方が勝手に傷ついていくので、ベル、時の砂を欠かさないこと。 (当然だが連れている仲間がイデア・ カデンツァ・フォルテの場合にはアイアンメイデンは効果が無いので、特に気にしなくても良い) ヴォジャノーイ 出現場所:北ザイン岬 4 HP: 弱点属性:火/土/光 経験値: 固有ドロップ: 通常: サンダーストーム HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: アビスヒドロ系の海月のような見た目のレジェンド。黄色い 雷を連続で落とす魔法(サンダーストーム?)で攻撃してくる。 HP全快の時からサンダーストームを多用してくるので注意。 こちらがダメージを与える前に、雷を連続で食らわされる場合がある。 レイブンクロウ 出現場所:ボルツ洞 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値: 固有ドロップ: 通常: クイック HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: クイーンバード系のレジェンドで、嘴が長く、カラスの様な見た目。羽ばたきは沈黙付加。 クイックを使って自身の回避を上げてくるため、物理攻撃が当てづらい。その上移動速度も速め。 また、プレイヤーをしつこく狙ってくるので注意が必要。 アクエリアス 出現場所:東ザイン岬3 東部 HP:29000 弱点属性:火/土/闇 経験値:7600 固有ドロップ: 通常:ホーリーボルト(光)、しっぽ叩き付け HP75%モード:スピード、回転(2HIT) 瀕死モード: 怒りモード: ラグーンヒュドラ系のレジェンド。スピードで自身の移動速度を上げてくる。 東ザイン入り江へと続く道の途中の、邪魔な場所に出現するので、マップを全て埋めたい人は注意。 近くに海と壁があるためマップが狭く、非常に攻撃を避け辛い。近くにいるホリゾンギルマンもスネアにしてくるのでとても鬱陶しい。 オルトロス 出現場所:東ザイン大森林 2 HP: 弱点属性:水/土/光 経験値: 固有ドロップ: 通常:ダークブレス HP75%モード:ナイトメア 瀕死モード: 怒りモード: ヘルハウンド系の双頭のレジェンド。打撃が強力なので要注意。 また、毒付加のダークブレスや、衰弱付加のナイトメアも使ってくる。 ナイトメアで衰弱にされると、ただでさえ強烈な打撃がさらに痛くなるので、特に注意が必要。 ロザ・シャルシャン 出現場所:東ザイン大森林 3 HP:32000 弱点属性:火/土/闇 経験値:N 7200 E 14600 固有ドロップ: 通常:はたき、エアロスパイラル(風) HP75%モード: サンクチュアリ(光)、衝撃波(全方位/光/気絶) 瀕死モード: 怒りモード: アーマープロテクト持ち マンイーター系の人食い花のようなレジェンド。 時折放つ衝撃波が厄介。※攻撃モーションが解り難い為、避け難い。攻撃範囲が広く、かつ気絶が付加されている。 マトゥーラ 出現場所:ホルツ洞 HP: 弱点属性:火/土 経験値: 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: アーマープロテクト+マジックプロテクト持ち モスギルマン、ホリゾンギルマン系の半魚人のような見た目のレジェンド。 レジェンド中唯一、アーマープロテクトとマジックプロテクトを両方持っている。 スネア付加の水属性のビーム(ウォーターレーザー?)や、ブラックホールによる引き寄せ攻撃を使う。 また、アクセルを使って攻撃・詠唱速度を上げてくる。うっかりブレイクされてしまうと、連続で殴られてボコボコにされる事がある。 闇属性のブラックホールを使うが、光属性は特に弱点ではない。(サンクチュアリやアポカリプスを当てて確認したがWEAKは一度も表示されなかった) プロテクトを破るまではプレイヤーをしつこく追いかけてくるので要注意。 ハノーヴァ ソーマゲート有り 出現場所:中央浮遊岩礁 2 HP:33000 弱点属性:水/土/光 経験値:9800 通常: はたき(物理)、魔人の足跡(闇/毒付加) HP75%モード: 腕ふりまわし(物理/2HIT)、ラビリントス(闇/ミラー付加) 瀕死モード: 怒りモード: ブルーオクトパス系の黒い色をしたタコのような見た目のレジェンド。打撃に闇属性付加。 魔人の足跡で毒を付加してくるので厄介。腕振り回しは範囲が広く避け辛い。 ラビリントスを使ってミラー状態にされる事もあるので注意。 ガルガンチュア 出現場所:中央浮遊岩礁 4 HP:35000 弱点属性:火/土/闇 経験値:10000 固有ドロップ:ガンロードスピア 通常: 突き HP75%モード:フロストノヴァ(水/スロウ付加)槍振り回し(風) 瀕死モード: 怒りモード:サンクチュアリ(光/気絶付加) アーマープロテクト持ち ギガントロード系の上半身が人型で下半身が蜘蛛のようなレジェンド。 巨大なうえに槍を使って攻撃してくるため攻撃範囲が広く、攻撃を避け辛い。 フロストノヴァによる衝撃波でスロウにされる事があるので注意。 ウォームビジター 出現場所:ソーマパレス各塔 3 HP: 弱点属性:土(東塔 3)、水(南塔 3)、火(西塔 3)、風(北塔 3) 経験値:N13000/E26500/M 固有ドロップ: 通常: 手(?)による2連続殴り(物理/2HIT) HP75%モード: 尻尾による薙ぎ払い(属性攻撃・状態異常付加)、体当たり(物理) 瀕死モード:ヴァルキリー(東塔)、ムルキベル(南塔)、ポセイドン(西塔) 、エンドオブバベル(北塔) 怒りモード: act.3の中ボス『タルナーダ』の色違いのような見た目の巨大なレジェンド。打撃が結構痛い。 尻尾による薙ぎ払いはそれぞれ属性攻撃と状態異常付加なので注意。東塔は風属性・沈黙付加、南塔は火属性・疲労付加、西塔は水属性・凍結付加、北塔は土属性・石化付加。 巨体のため攻撃判定も極めて大きく、ごり押しせざるを得ない。近くのソーマゲートを駆使しよう。 各塔に1体ずつ存在し、それぞれ体の色や使用する属性魔法や弱点が違う。 魔法はHPが低くなってからしか使わないようだが、どれも古代魔法なので強力。食らわないように注意しよう。 東塔は風、南塔は火、西塔は水、北塔は土の古代魔法を使用してくる。 出現率がとても高いらしく、毎回のように出現する。(ボスやエピックのように、出現場所に必ずいるように設定されている可能性が高い?) 『ビジター』の名を冠するが、他のモンスターには憑依しない。 ハイビジター 出現場所:ソーマパレス西塔 2(紫) 、ソーマパレス北塔 2(黄) HP: 弱点属性:光(西塔 2)、闇(北塔 2) 経験値:N8500/E/M 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち レジェンド2種類、ノーマル4種類の計6種類が存在する。(act.0のボスのハイビジターも含めれば全7種類) 『ビジター』の名を冠するが、他のモンスターには憑依しない。 姿は変わらないが、体の色や攻撃の属性がそれぞれ違う。HPゲージやBGMの変化でも判別可能。 西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性(毒付加)。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。 見た目はただの色違いだが、こちらはレジェンドなので当然通常のものよりもかなり強い。ノーマルが楽に倒せたからといって舐めてかかると返り討ちにあうので注意。 モリュクタス 出現場所:転移回廊 9 HP: 弱点属性:土/光 経験値:N15000/E/M 固有ドロップ: 通常: HP75%モード: 瀕死モード: 怒りモード: マジックプロテクト持ち 一見ヴァイスドレイクの色違いのような敵だが、こちらは闇属性のブレスで攻撃してくる。強さもヴァイスドレイクとは全然違う。 翼で殴ってくる他に、ジャンプして衝撃波攻撃をしてくる。 衝撃波は連続で使用してくることがあり、運が悪いと衝撃波でブレイクされて動けないまま、連続で衝撃波を食らい、そのまま墓石にされる危険がある。 サンダーストームの雷による連続攻撃や、ラビリントスを使ってミラー状態にしてくることがある強敵。 ブレスドパワーを使い攻撃力を強化してくることもあるので注意。
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状態異常一覧各クラスのアビリティによる状態異常一覧簡易版 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常の優先順位について その他 状態異常一覧 各クラスのアビリティによる状態異常一覧 クラス 疲労 脱力 激痛 スネア スロウ 凍結 盲目 麻痺 磁石化 石化 前衛職 バトラス 威嚇 カンプス レフトスライド くさなぎ(デビル) 地獄突き(デビル) のぼり竜(デビル) 支援職 コーアス ダークス 力の蒸発 魔人の叫び 後衛職 ガンナス アイスアローレッグスナイプ アームスナイプアイストラップ パライズウェポン アーストラップ アースアロー ソーマス アイスボルトアイスブレスバブルボム フロストノヴァ アイスクラッシュポセイドン ロックボルト サンドマグネット バジリスクエンドオブバベル 【疲労】 威嚇LV20/継続時間110秒/防御力低下-70%/バトラス/状態異常のみ 【脱力】 力の蒸発LV20/継続時間58秒/攻撃力低下-49%/ダークス/状態異常のみ 【激痛】 レフトスライド/激痛時間5秒/物理耐性低下-50%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 魔人の叫びLV20/激痛時間80秒/物理耐性低下-50%/ダークス/支援効果・状態異常のみ 【スネア】 アイスアローLV20/継続時間24秒/ガンナス/弓装備時のみ・水属性攻撃の付加効果 レッグスナイプLV20/継続時間24秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイスボルトLV20/継続時間26秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 アイスブレスLV20/継続時間31秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 バブルボムLV20/継続時間28秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【スロウ】 アームスナイプLV20/継続時間26秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 アイストラップLV20/継続時間24秒/ガンナス/水属性の魔法攻撃の付加効果 フロストノヴァLV20/継続時間30秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 【凍結】 くさなぎ/凍結時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アイスクラッシュ/凍結時間3秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果 ポセイドン/凍結時間4秒/ソーマス/水属性の古代魔法の付加効果 水属性攻撃/効果時間2秒/凍結発生率2%/装備品・水オーブ 【盲目】 地獄突きLV20/盲目時間14秒/命中回避低下-65/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 偽りの霧LV20/盲目時間58秒/命中回避低下-49/ダークス/状態異常のみ 【麻痺】 パライズウェポンLV20/継続時間40秒/攻撃間隔+44/ガンナス/支援効果中の攻撃(トラップを除く)の付加効果 ロックボルトLV20/麻痺時間30秒/攻撃間隔+34/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【磁石化】 アーストラップLV20/継続時間35秒/ガンナス/土属性の魔法攻撃の付加効果 サンドマグネットLV20/継続時間28秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 【石化】 のぼり竜/石化時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 アースアロー/石化時間2秒/ガンナス/弓装備時のみ・土属性攻撃の付加効果 バジリスク/石化時間3秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果 エンドオブバベル/石化時間3秒/ソーマス/土属性の古代魔法の付加効果 土属性攻撃/効果時間2秒/石化発生率2%/装備品・大地オーブ クラス 耐性低下 気絶 毒 猛毒 衰弱 デスチェイン ミラー 時間停止 前衛職 バトラス シールドアタックワールウィンド カンプス ライトスライド ヴェノムウェポン スーパーヴェノム 三連殴打(デビル) 支援職 コーアス ホーリーサークル シールドバッシュウィルオウィスプサンクチュアリ ダークス 死神のささやき ウェポンバッシュスカルブレイカー ポイズンガス魔人の足跡 ナイトメア デスチェイン ラビリントス バンダースナッチ 後衛職 ガンナス ホーリーアローストックハンマーヘッドスナイプスタントラップ ポイズンアローポイズントラップ ソーマス 【耐性低下】 ホーリーサークルLV20/継続時間34秒/耐性低下-39%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 死神のささやきLV20/継続時間58秒/耐性低下ー49%/ダークス/状態異常のみ 【気絶】 シールドアタックLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/バトラス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ワールウィンドLV20/気絶時間2秒/気絶発生率19%/バトラス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ライトスライドLV20/気絶時間1秒/気絶発生率60%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果 シールドバッシュLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/コーアス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ウィルオウィスプLV20/気絶時間2秒/気絶発生率69%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果 サンクチュアリLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/コーアス/光属性の古代魔法の付加効果 ウェポンバッシュLV20/気絶時間2秒/気絶発生率79%/ダークス/両手剣・両手斧装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スカルブレイカーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率19%/ダークス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ホーリーアローLV20/気絶時間1秒/気絶発生率49%/ガンナス/弓装備時のみ・光属性攻撃の付加効果 ストックハンマーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率79%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 ヘッドスナイプLV20/気絶時間1秒/気絶発生率50%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果 スタントラップLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/ガンナス/光属性の魔法攻撃の付加効果 光属性攻撃/効果時間1秒/気絶発生率4%/装備品・神聖オーブ 【毒】 ヴェノムウェポンLV20/継続時間50秒/毒ダメージ100/カンプス/支援効果中の物理攻撃の付加効果 ポイズンガスLV20/継続時間8秒/毒ダメージ100/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 魔人の足跡LV20/継続時間80秒/毒ダメージ190/ダークス/支援効果・状態異常のみ ポイズンアローLV20/継続時間12秒/毒ダメージ45/ガンナス/弓装備時のみ・闇属性攻撃の付加効果 ポイズントラップLV20/継続時間12秒/毒ダメージ180/ガンナス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【猛毒】 スーパーヴェノムLV20/猛毒ダメージ260/発生率24%/カンプス/オートアビリティ・ヴェノムウェポン使用中の物理攻撃の付加効果 【衰弱】 三連殴打LV20/衰弱時間14秒/能力低下-44%/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果 ナイトメアLV20/衰弱時間32秒/能力低下-32%/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果 【デスチェイン】 デスチェインLv20/継続時間60秒/連鎖数9/ダークス/状態異常のみ 【ミラー】 ラビリントスLv20/継続時間9秒/窒息ダメージ760/ダークス/闇属性の古代魔法の付加効果 【時間停止】 バンダースナッチLv20/継続時間6秒/ダークス/古代魔法・状態異常のみ※他の状態異常と併用可能 簡易版 クラスの種類 使用する状態異常一覧 バトラス 疲労・気絶 コーアス 気絶・耐性低下 ダークス 盲目・脱力・気絶・衰弱・激痛・耐性低下・毒・デスチェイン・ミラー・時間停止 ガンナス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・気絶・石化 カンプス 盲目・気絶・衰弱・激痛・毒・猛毒・石化・凍結 ソーマス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・石化・凍結 部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧 キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶 イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結 アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛 ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱 ミラーズ カンプス(格闘) カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶 グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下 フォルテ ソーマス(杖) 状態異常(※ゲーム内のライブラリより) 状態異常には対応する属性があり、攻撃された際に状態異常が発生する確率はその耐性の値によって変化します。 モンスターから状態異常を受ける場合はその状態異常の耐性を上げるといいでしょう。 【火】 疲労:防御力が下がります。【アビリティ】威嚇(バトラス) 脱力:攻撃力、魔法攻撃力が下がります。【アビリティ】力の蒸発(ダークス) 激痛:物理属性のダメージを受けると、ダメージが1.5倍になります。【アビリティ】魔人の叫び(ダークス)、レフトスライド(カンプス) 【水】 スネア:移動速度が遅くなります。【アビリティ】アイスアロー(ガンナス)、レッグスナイプ(ガンナス)、アイスボルト(ソーマス)、アイスブレス(ソーマス)、バブルボム(ソーマス) スロウ:攻撃・詠唱速度が遅くなります。【アビリティ】アイストラップ(ガンナス)、アームスナイプ(ガンナス)、フロストノヴァ(ソーマス) 凍結:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され即死することがあります。※凍結破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】くさなぎ(カンプス)、アイスクラッシュ(ソーマス)、ポセイドン(ソーマス)※装備品・水オーブによる水属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は凍結はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは凍結させる事自体ができないので注意 【風】 盲目:命中・回避が下がります。【アビリティ】偽りの霧(ダークス)、地獄突き(カンプス) 沈黙:操作アビリティが使用できなくなります。 ※敵専用の状態異常(プレイヤーの使える全アビリティ中に敵を『沈黙』にするものが存在しない) 【土】 麻痺:操作アビリティを使用後、次の行動を実行するまでに行動不能時間が発生するようになります。【アビリティ】パライズウェポン(ガンナス)、ロックボルト(ソーマス) 磁石化:風と土の耐性が1段階下がります。この磁石化のみ最大3段階まで効果が上昇します。また磁石化状態のキャラクター同士は引き付け合うようになります。【アビリティ】アーストラップ(ガンナス)、サンドマグネット(ソーマス) 磁石化のプレイヤーと仲間、仲間同士、敵同士はもちろん、磁石化状態の敵とプレイヤー・味方同士でも同様に引き付け合う。 石化:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され死亡することがあります。※石化破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。【アビリティ】アースアロー(ガンナス)、バジリスク(ソーマス)、エンドオブバベル(ソーマス)、のぼり竜(カンプス)※装備品・大地オーブによる土属性攻撃でも発生 ※大型の雑魚は石化はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある) ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化させる事自体ができないので注意 【光】 耐性低下:火・水・風・土・光・闇の耐性が下がります。【アビリティ】ホーリーサークル(コーアス)、死神のささやき(ダークス) 気絶:一切の行動ができなくなります。【アビリティ】シールドアタック(バトラス)、ワールウィンド(バトラス)、シールドバッシュ(コーアス)、ウィルオウィスプ(コーアス)、サンクチュアリ(コーアス)、ウェポンバッシュ(ダークス)、スカルブレイカー(ダークス)、ホーリーアロー(ガンナス)、ストックハンマー(ガンナス)、ヘッドスナイプ(ガンナス)、スタントラップ(ガンナス)、ライトスライド(カンプス)※装備品・神聖オーブによる光属性攻撃でも発生 ※石化・凍結と違い全ボス・全レジェンド・全エピックを気絶可能 【闇】 毒:一定時間おきにダメージを受け続けます。【アビリティ】ポイズンガス(ダークス)、魔人の足跡(ダークス)、ポイズンアロー(ガンナス)、ポイズントラップ(ガンナス)、ヴェノムウェポン(カンプス) 毒のダメージ判定は4秒毎。装備品・オーブの闇属性攻撃で毒のダメージを強化する事が可能。 猛毒:毒と同様に、一定時間おきにダメージを受け続け、周囲にいる仲間にも毒が発生します。【アビリティ】スーパーヴェノム(カンプス) 猛毒のダメージ判定は4秒毎。毒と同様に、装備品・オーブの闇属性攻撃で猛毒のダメージを強化する事が可能。 衰弱:攻撃力・魔法攻撃力・防御力・命中・回避が下がります。【アビリティ】ナイトメア(ダークス)、三連殴打(カンプス) デスチェイン:この状態異常にかかった対象を倒した時のとどめのダメージが近くにいる仲間にも与えられます。【アビリティ】デスチェイン(ダークス) ※プレイヤー(ダークス)専用の状態異常(全ての敵の中でプレイヤーを『デスチェイン』にしてくるものが存在しない) 『デスチェイン』中の敵を倒した時、周囲の敵に与えるダメージは10倍にもなる。(連鎖数はアビリティレベルによって増加) 効果は強力だが、優先度が非常に高く、『ミラー』『凍結』『石化』でしか上書きすることができないため、誤ってかけないように注意。 ミラー:鏡の世界に閉じこめられ、現実世界の物に触れることができなくなります。閉じこめられている間、一定時間おきに窒息ダメージを受け続けます。【アビリティ】ラビリントス(ダークス) ミラーによる窒息ダメージのダメージ判定は4秒毎。毒・猛毒と違い、窒息ダメージは装備品・オーブの闇属性攻撃では強化されない。 ※プレイヤーは十字キーの操作が反転する。また、攻撃が当てられなくなるだけでなく、ソーマゲート等で移動する事もできなくなるので要注意。 また、説明書P26の説明によれば、敵・味方どちらも『ミラー』状態なら普通に戦うことができるらしい。 【特殊効果】 時間停止:マップ全体の時間が停止し、時間を止めた者以外は一切行動することができなくなります。※マップ全体の状態異常で、時間停止中でも他の状態異常は有効となります。【アビリティ】バンダースナッチ(ダークス) プレイヤー(ダークス)専用の状態異常だと思いがちだが、実は極一部のボスも時間停止のバンダースナッチを使ってくる。 ※バンダースナッチを使うボスはこちらがバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくるので要注意※時間停止中は『毒』のダメージや『ミラー』の窒息ダメージは発生しない(『毒』・『ミラー』の継続時間自体がカウントされていない模様) 状態異常の優先順位について 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 状態異常には優先順位がある。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 例:毒の状態異常中に石化の状態異常が発生→石化で毒が消されてしまう その他 小型・中型の雑魚は石化・凍結後に破壊できることがあるが、大型の雑魚は破壊することができない。(石化・凍結にする事自体は可能)※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化・凍結にする事自体ができない act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問) バンダースナッチを使うボスは、こちらがダークスのバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくる。 相手のバンダースナッチはこちらがダークスだろうと普通に動きを止められてしまうので要注意。 その他の状態異常は全ボス・全レジェンド・全エピックに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが) 相手がボスだろうとエピックだろうと、脱力や衰弱にして戦いやすくしたり、スロウや麻痺で攻撃を遅らせたり、疲労や激痛や耐性低下にして与えるダメージを上げたり、気絶で一時的に行動不能にしたり、ミラーで隔離して逃げるといった事が可能。スネアで足を遅くして逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けたり、毒にしてひたすら逃げ回るといった変わった戦い方もできる。
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タイトルの大きさを調整してみました。@wikiがあった場所の画像も変えられるようなので、適度な大きさでソマブリにちなんたものがあれば教えてください。差し替えます -- (wikiかりた人) 2008-03-07 22 38 25
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/65.html
ストーリー攻略 act.1 / >act.2 / act.3 / act.4 / act.5 / act.6 act.2 暴走ソーマゲート 武器一覧 レジェンドモンスター ボスモンスター クエスト クリア報酬 チャート act.2 暴走 ソーマゲート シルトクレーテ 第一格納庫 東ラルゴブリッジ3 中央ラルゴブリッジ4 西ラルゴブリッジ2 西ラルゴブリッジ4 第四層中央リフト 要塞内第五層北エリア 最下層西エリア コア制御室 武器一覧 モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ギルドシールド 2 攻9防7 攻24防27 攻50防60 ALL ブロック率9% ギルドソード 2 10 27 55 ALL 店:act2 ギルドタバール 2 10 27 55 ALL 店:act2 ギルドメイス 2 10 27 55 ALL 店:act2 ギルドブレード 2 28 66 135 ALL 店:act2 ギルドアックス 2 28 66 135 ALL 店:act2 ギルドハンマー 2 28 66 135 ALL 店:act2 ギルドランス 2 15 40 82 ALL 店:act2 ギルドエッジ 2 7 18 38 ALL 店:act2 ギルドナックル 2 7 18 38 ALL 店:act2 ギルドボウ 2 7 19 40 ALL 店:act2 ギルドガン 2 9 24 50 ALL 店:act2 ギルドワンド 2 7 19 40 ALL 店:act2 ギルドポール 2 12 32 65 ALL 店:act2 レジェンドモンスター センチネル・・・中央ラルゴブリッジ 2 ヴァーミリオン・・・中央ラルゴブリッジ 5 ブルージャック・・・要塞内 第三層 グリフドーラ・・・第四層 東エリア プレデター・・・第五層 南エリア ヴァイオレーター・・・隔離棟 4 ボスモンスター キャノントレイン{水・風} メタルウォーカー{水・風} カペルゼーレ{水・風} クエスト 整備兵の想い・・・中央格納庫 クリア報酬 アビリティ登録ページ+1(各難易度共通) チャート シルトクレーテ【工作室】売店に【属性オーブ】他、新商品が入荷 物理攻撃を使う場合のみだが、攻撃を重視する場合には、金に余裕があるなら合成で風オーブLv3を作って全身の装備品に装着しておくと良い。 全ての敵が風属性弱点なので、敵に与えるダメージを強化する事ができる。水オーブでも可能だが、火力は風オーブの方が高い。 ソーマスで武器を使って戦う場合には、オートアビリティの風魔法技術も合わせて強化しておくと、さらに攻撃力を高めることができる。 魔法のみを使って戦う場合には全く意味が無いので特に必要無い。 オーディタール尾部港湾施設 →戦闘指揮所 →ラルゴブリッジ入口一連のイベント後【ラルゴブリッジ入口】へ※中央格納庫でクエスト「整備兵の想い」依頼発生 東ラルゴブリッジ 1 →東ラルゴブリッジ 2 →東ラルゴブリッジ 3 →戦闘指揮所 →東ラルゴブリッジ 3【東ラルゴブリッジ 3】で中ボス【キャノントレイン】2体と戦闘イベント終了後、【戦闘指揮所】に戻り【ゲッツェ大佐】と会話、再び【東ラルゴブリッジ 3】へ 中央ラルゴブリッジ 1 →中央ラルゴブリッジ 3 →中央ラルゴブリッジ 4 →戦闘指揮所【東ラルゴブリッジ 3】を西へ進み【中央ラルゴブリッジ 1】、南西に進んで【中央ラルゴブリッジ 3】へ※南東に進むと【中央ラルゴブリッジ 2】、レジェンドモンスター【センチネル】と戦闘【中央ラルゴブリッジ 3】から南へ進み【中央ラルゴブリッジ 4】で【斥候部隊】を救出後、【戦闘指揮所】へ※西へ進むと【中央ラルゴブリッジ 5】、レジェンドモンスター【ヴァーミリオン】と戦闘 西ラルゴブリッジ 1 →西ラルゴブリッジ 2 →西ラルゴブリッジ 3 →西ラルゴブリッジ 4 →グラーヴェ要塞【中央ラルゴブリッジ 3】から北西へ進み【西ラルゴブリッジ】へイデアのイベント後、道なりに進み【西ラルゴブリッジ 3】で中ボス【メタルウォーカー】と戦闘戦闘後、さらに西へ進んで【グラーヴェ要塞】へ グラーヴェ要塞入口 →要塞内 第一層 →要塞内 第二層 →要塞内 第三層 →要塞内 第四層【要塞内 第三層】を南東へ進み、【要塞内 第四層】へ※【要塞内 第三層】でレジェンドモンスター【ブルー・ジャック】と戦闘 第四層 東エリア →第四層 中央リフト →第四層 南エリア →第四層 西エリア →第四層中央リフト【第四層 東エリア】を西へ進み、【第四層 中央リフト】で制御棒を調べる※【第四層 東エリア】でレジェンドモンスター【グリフドーラ】と戦闘さらに西へ進み【第四層 南エリア】を抜けて、【第四層 西エリア】で中ボス【ヘヴィウォーカー】と戦闘戦闘後、付近の制御棒を押して【第四層】、【第一層】のリフトを作動させる【第四層 中央リフト】から【第五層】へ※【第一層】から【隔離棟 1】に進みクエストアイテム【キメラのハート】を入手※詳しくはこちらを参照 第五層 南エリア →第五層 北エリア中央の道・・・【第五層 北エリア】へ右側の道・・・宝箱左側の道・・・宝箱、ソーマゲート、レジェンドモンスター【プレデター】※【第五層 南エリア】で制御棒を押すと【第五層 南エリア】からリフトで【隔離棟 3】へ行ける) 第五層 北エリア →最下層 西エリア →最下層 東エリア →コア制御室【最下層 西エリア】を南東へ進み【最下層 東エリア】へ【最下層 東エリア】中央左の部屋の【制御棒】を押し、【コア制御室】へ※【第五層 北エリア】中央の制御棒を押すと【第五層 北エリア】からリフトで【隔離棟 2】へ行ける※【最下層 東エリア】で制御棒を押すと【最下層 東エリア】からリフトで【隔離棟 4】へ行ける※【隔離棟 4】でレジェンドモンスター【ヴァイオレーター】と戦闘 コア制御室 →グラーヴェ要塞コア【コア制御室】でイベント後、【グラーヴェ要塞コア】でボス【カペルゼーレ】と戦闘イベント後、【戦闘指揮所】に戻り【ゲッツェ大佐】と話すとact.2終了 シルトクレーテ艦橋のモニカに話しかけ、マラン・アサへ発進するとact.3へ ストーリー攻略 act.1 / >act.2 / act.3 / act.4 / act.5 / act.6
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アビリティ バトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイド>バトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧 片手武器 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 シールドアタック 盾で殴り気絶効果を与えるブレイク時ノックバック小 消費SP4ダメージ+25% 命中値+(4+AP*2)気絶時間1秒 気絶発生率(49+AP)%盾専用(左手の攻撃力で計算) ヘビーアタック 強力な一撃をくりだすブレイク時叩きつけ小 消費SP8ダメージ+(110+AP*10)% 命中値+(4+AP) 片手武器技術 片手武器の片手剣・片手斧・片手棍棒を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)会心率(AP)%オートアビリティ Rank2 ダブルアタック 2回連続で攻撃する 消費SP3ダメージ+20% 命中値+(10+AP*4) ジャンプアタック ジャンプして攻撃するブレイク時叩きつけ小 消費SP3ダメージ+(60+AP*5)% 命中値+(4+AP*2) スピンスライド 正面にいる複数の敵をなぎはらうブレイク時ノックバック小 消費SP4ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*5) Rank3 バレットダイブ 素早く飛び込みながら空中で突き刺すブレイク時ノックバック小 消費SP6ダメージ+(95+AP*5)% 命中値+(5+AP*2) リフトアタック 垂直にジャンプして攻撃するブレイク時打ち上げ小 消費SP4ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP) Rank4 トリプルアタック 武器と盾を使った高速3回攻撃 消費SP8ダメージ+50% 命中値+(10+AP*4)※右手(片手武器)→左手(盾)→右手(片手武器)の順で3回攻撃 緊急回避 素早く前転している間、無敵状態になる再使用2秒 消費SP(21-AP) 両手武器 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヘビースイング 強力な一撃をくりだすブレイク時叩きつけ小 消費SP8ダメージ+(110+AP*10)% 命中値+(4+AP*2) エアースイング 振り上げて攻撃するブレイク時打ち上げ大 消費SP3ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP) 両手武器技術 両手武器の両手剣・両手斧両手槌を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)会心率(AP)%オートアビリティ Rank2 ダブルスイング 連続で振り下ろす2回攻撃 消費SP3ダメージ+10% 命中値+(10+AP*4) ハンマーヘッド 連続で振り上げる2回攻撃2撃目ブレイク時吹き飛ばし大 消費SP5ダメージ+10% 命中値+(4+AP*2)両手槌専用 Rank3 スピンスイング 振り回しから縦に振り下ろす2回攻撃1撃目ブレイク時ノックバック小 消費SP5ダメージ+5% 命中値+(10+AP*4) スティンガー 突進で間合いを詰め正面にいる複数の敵を一度に攻撃するブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(145+AP*5)% 命中値+(10+AP*4) Rank4 ランページ 怒りに身を任せた3回攻撃 消費SP8ダメージ+20% 命中値+(10+AP*4)両手剣・両手斧専用 ダイブスイング ジャンプして破壊的な攻撃をくりだすブレイク時叩きつけ大 消費SP14ダメージ+(110+AP*20)% 命中値+(AP) ワールウインド 武器を振り回しながら突き進む3回攻撃気絶効果を与える 消費SP14ダメージ+10% 命中値+(2+AP)気絶時間2秒 気絶発生率(15+AP/5)%両手槌専用 二刀武器 Rank アビリティ名 効果 備考 攻撃する手 性別 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 Rank1 二連斬り 左右の武器を使った2回攻撃 消費SP2ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*4) 男性 左手 右手 女性 ※右手 左手 飛び込み両手斬り ジャンプして振り下ろすブレイク時叩きつけ小 消費SP4ダメージ+(45+AP*5)% 命中値+(4+AP) 両手 二刀武器技術 二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)会心率(AP)%オートアビリティ Rank2 二連疾風斬り ダッシュしてからの2回攻撃 消費SP4ダメージ+(30+AP*5)% 命中値+(10+AP*4) 右手 左手 踏み込み両手斬り 一歩踏み込んで斬りつけるブレイク時ノックバック小 消費SP6ダメージ+(5+AP*10)% 命中値+(4+AP) 両手 Rank3 三連斬り 前方に進みながらくりだす3回攻撃 消費SP8ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2) 左手 右手 左手 竜巻二連斬り 垂直ジャンプしながら斬り上げる2回攻撃ブレイク時持ち上げ小 消費SP5ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*4) 男性 左手 右手 女性 ※右手 左手 背面刺し 2撃目に背中を向けて突き刺す強力な2回攻撃2撃目ブレイク時ノックバック大 消費SP12ダメージ+(AP*5)% 命中値+(AP) 右手 両手 Rank4 四連斬り 4連続で斬りつける乱舞攻撃 消費SP12ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP) 左手 右手 右手 左手 ハヤブサ走り 高速でダッシュしている間、無敵状態になる再使用2秒 消費SP(21-AP) ※バグで両手攻撃として扱われ威力が高くなっている右手攻撃 闘志 ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能) ※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能(『特殊支援』同士は併用不可) ※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ) Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 レイジ 攻撃が成功するたびにチャージが発生し、次の攻撃の能力を上昇させる最大チャージ数5 効果時間15秒 再使用2分 消費SP8詠唱速度1秒攻撃力上昇+(1+AP)% 攻撃速度上昇+(3+AP/2)%※特殊支援『レイジ』 挑発 周囲にいる敵の注意を自分に引きつける再使用2秒 消費SP2詠唱速度1秒 発生率(20+AP*4)% 回避アップ ガード・回避の可能性を上昇させる 回避値+(20+AP) ガード発生率+(5+AP)%オートアビリティ Rank2 威嚇 自分の周囲にいる敵に、防御力を下げる疲労効果を与える 消費SP5詠唱速度1秒継続時間(30+AP*4)秒 防御力低下-(30+AP*2)% ブレイクリカバー ブレイク・ダメージにより減少するブレイク耐久値の回復速度を上昇させる ブレイク回復値(1+AP)オートアビリティ Rank3 カウンターレイジ 攻撃を受けた際、レイジ状態になる可能性があるレイジLvが0の場合は発生しない レイジ発生率(AP/2)%オートアビリティ※『レイジ』と違い2分の再使用制限がない 戦士の叫び 自分と自分の周囲にいる味方に、最大HPと最大SPを上昇させる効果を与える再使用20秒 消費SP(5+AP/2)詠唱速度1秒継続時間(30+AP*4)秒 増加量+(8+AP*2)%※支援効果『戦士の叫び』 Rank4 逆鱗 攻撃を受けた際、攻撃力と攻撃・移動速度が上昇ブレイク無効、全耐性30%低下の怒り状態になる可能性がある 継続時間(2+AP/2)秒 発生率(1+AP/5)%オートアビリティ※属性耐性だけでなく物理耐性(斬・打)も低下する※支援効果『怒り』 レジストアップ 火・水・風・土・光・闇の耐性を上昇させる 耐性上昇+(9+AP)%オートアビリティ 鉄の意志 アビリティのボタン登録数が少ないほど、登録したアビリティの能力が上昇する(性能は現在の登録数) セットダメージ+(AP*5/アビリティ登録数)%オートアビリティ 片手武器での攻撃について 基本的に右手(片手武器)の攻撃力でダメージ計算されるが、一部のアビリティは左手(盾)の攻撃力も関係してくる。 左手(盾)の攻撃力で計算されるのは『シールドアタック』と『トリプルアタック』の2撃目のみ。 盾を装備しない人はさすがにいないだろうが、『シールドアタック』は盾専用なので盾を装備していない場合には使えなかったりする。 一方で『トリプルアタック』は盾を装備していなくても問題無く使える。(2撃目は素手で攻撃するため威力は下がる) 二刀武器での攻撃について 二刀武器は左右にそれぞれ1つずつ武器を装備でき、攻撃力は装備した武器を基に左右別個に算出される。 攻撃をどちらの手で行うかはアビリティごとに設定されており、ダメージ計算は当然使用する側の攻撃力を基に行われる (使用しない側の手に装備した武器の攻撃力や付加属性はダメージ計算に影響しない)。 両手同時に繰り出す攻撃もあり、この場合武器の攻撃力(と付加属性攻撃)は左右足し合わせて扱われる。 (よってアビリティ修得画面ではダメージ倍率が同程度のアビリティでも一方が片手攻撃でもう一方が両手攻撃だと実際に与えるダメージが大きく異なる場合がある) 連続攻撃系のアビリティは各攻撃ごとに使用する手が設定されている。アビリティによってはキャラクターが男性か女性かによって使用する手が異なるものもある。 (これに関連したプログラムミスか、男性と女性で攻撃モーションの異なるアビリティにおいて、女性の右手攻撃が両手攻撃扱いになっており、 与えるダメージが高くなってるバグが存在する。) 武器装備の際、主力となるアビリティの手の使い方を考慮することで(例えば左手の使用回数の多い三連斬りなら左手に優先して強い武器を装備するなど) 戦闘の効率を高める工夫が可能となる。 アビリティ バトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイド>バトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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【モンスターのランク】 全部で5種類。HPゲージの枠で判別可能。 1.ノーマル:特に装飾の無いHPゲージ枠。 2.キャプテン:HPゲージの色はノーマルと同じ。枠に多少の装飾が有る。基本能力がノーマルよりも強化されている。EXPはノーマルの1.5倍。宝箱を落とし易い 3.レジェンド:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。特定の場所にランダムで出現。近づくとBGMが変化する(襲撃)。 4.エピック:HPゲージの色は青緑系/水色。特定の場所に出現する。近づくとBGMが変化する(襲撃)。他ランクとは比べ物に成らない強さを誇る 5.中ボス/ボス:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。イベントで登場するモンスター。 【モンスターの情報(ゲーム中のライブラリより)】 モンスターの襲ってくる範囲は視覚・聴覚の2種類の感知能力で決まる。 視覚:目で敵対者を見つけるため、背後は死角となる。 聴覚:耳で敵対者を感知するので、背後から近づいても発見される。 また、モンスターには帰巣本能があり、プレイヤーを発見しても決められたエリアをこえて追ってくることはない。 エリア外に出ると帰巣本能が働き、自分のエリアに帰っていく。 また、この時、そのモンスターは一切攻撃を受けつけなくなる。 モンスターのHPが低下すると、体が赤くなって怒り状態になることがある。 actが進むほど怒り状態になる確率が高くなる 怒り状態のモンスターには、攻撃力上昇、攻撃・移動速度上昇、ブレイク無効、全耐性30%低下といった変化が起こる。 怒り状態の全耐性30%低下には属性耐性(火・水・土・風・光・闇)だけでなく物理耐性(斬・打)も含まれているらしく、物理攻撃で与えるダメージも増加する。 モンスターの中には、群れを統率する役目をもったリーダーが存在し、周囲のノーマルモンスターは指示に従い行動している。 リーダーのHPを優先して回復したり、リーダーが狙っている相手を狙うといった行動をとる。 ビジターには他のモンスターを操る寄生という能力がある。 寄生されたモンスターはHPゲージの下にVが表示され、いつもより手強くなる。 モンスターの中には、仲間を召喚する能力を持ったものがいる。召喚しているモンスターを倒すと召喚を止める事が可能。 また、呼び出されるモンスターには限りがあるため、全て倒すことでも召喚を止める事が可能。 強力なモンスターの中にはプロテクトと呼ばれるダメージを防ぐバリアを身につけたものがいる。 アーマープロテクト:物理攻撃を防ぐ。攻撃すると硬い音がし、六角形型のエフェクトが表示される。 マジックプロテクト:魔法攻撃を防ぐ。攻撃すると弾んだ音がし、丸型のエフェクトが表示される。 ちなみにゲーム中のライブラリの説明では、『プロテクトを破壊する方法は謎に包まれている』とあるが、単純に敵を一度ブレイクすればプロテクトは破壊できる。また、いったんプロテクトを破壊してしまえば、ゲーム終了・act変更以外、破壊したプロテクトはそのままなので、ゲート等で回復しに戻る事もできる。 一覧表 サイズ別分類表ノーマルモンスター レジェンドモンスター エピックモンスター 攻略レグネド・セーバーソウル(土悪魔) クィーン・アーシア(氷竜) ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔) キング・ヴォジェック(火竜) ロード・ゼベル(闇悪魔) 一覧表 ※N:ノーマル、E:エクストラ、M:マスター ※「-」→プロテクト無し 「A」→アーマープロテクト 「M」→マジックプロテクト 「A+M」→アーマー マジックプロテクト ※敵の使う魔法攻撃はプレイヤーと同じようなものの場合でも全く異なる性能を持つ。(ウインドブレスに盲目やダークブレスに毒が追加されていたり、闇属性・毒付加や凍結付加のバブルボムを使う等、プレイヤーが使用するものとは全く異なる付加効果がある) ※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。※カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 誤情報の訂正、新情報の追加など協力お願いします サイズ別分類表 小型:昆虫やインプ、蛇、魚、エレメントなど。魔法を使うものもがいるが、目立ったアビリティもなく弱い。カンプスのコンボや、デスチェインの仕込みに使える。打ち上げてブレイクしてしまうと高く飛びすぎて追撃が届かなくなる。 中型:人型の敵やハーピー、ゴーレムなど。ビジターもこの中に入る。衝撃波を使った全体攻撃や溜め攻撃、気絶攻撃を持つ。一部の敵は魔法攻撃も使用する。大きさもまちまちなので、打ち上げると追撃が届かなくなる時がある。そういう時は地面に叩きつけるといい。 大型:ハイビジター、ビースト系、フェザー系、蛸、ライダー系などの経験値が1000を超えるモンスター。ブレイク値が高い上に全体攻撃も多く、非常に手強い。中ボス的存在。石化・凍結はするが破壊はできない。打ち上げてブレイクしても問題なく届く。逆に叩きつけるブレイクは効果が薄い。必ず倒さなければいけないというわけではないので、危ないと感じたら無視して逃げる事も大切。 ノーマルモンスター act0 モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M ベルドラゴラ 火/風/闇 35 8/208/ ヘビーテイル 火/光 40 9/209/ ティンバーウルフ 火/光 130 14/214/ ビジター 180 22// エアーエレメント 土 100 18/218/ ティンバーウルフ:移動速度が速め。プレイヤーがイデア以外ならあまり問題無いが、プレイヤーがイデアの場合はノーマルのみact0は一人だけになるため手強い敵になる。 ビジター:敵に憑依して攻撃してくる特殊な敵。当然だが普通に攻撃もしてくる。叩きは攻撃速度が早く、地面に叩きつけられる。 act1/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M ベルドラゴラ 火/風/闇 16// ヘビーテイル 火/光 45 18/216/ グラベラゴラ 火/風/闇 50 20/220/ イビルインプ 水/風/光 55 21/221/ ランドフィッシュ 火/土/光 100 25/250/ ステップスネーク 火/風/光 65 23/223/ アースエレメント 風 120 42/242/ ウィンドハーピー 水/土/闇 180 50/244/ サンダーバード 水/土/闇 210 22/222/ ワイルドウルフ 火/風/光 320 65/330/ ビジター - 300 60// ベルドラゴラ、ヘビーテイル:act.0のものに比べ経験値が少しだけ多い。 ステップスネーク:かみつき(毒) ランドフィッシュ:アイスボルト(スネア) ウィンドハーピー:衝撃波(疲労)このゲームの鳥類は非常に手強い ワイルドウルフ:衝撃波(麻痺)衝撃波は総じて攻撃判定が大きい。(半径5キャラ分ほどある) act1/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アースエレメント 風 120 42// ステップスネーク 火/風/光 65 23// パイロスネーク 火/風/光 75 38/276/ アシッドスライム 火/水/光 70 55// スネイルクラブ 火/土/光 370 70// ホロウレイス 火/風/光 90 55/310/ スカルソルジャー 火/風/光/打 180 65/330/ スカルアーチャー 火/風/光/打 150 60/ スカルメイジ 火/風/光/打 120 75/350/ デアヘッド 水/風 560 160/520/ ゴートヘッド 火/土 630 180/560/ ビジター - 500 100/400/ パイロスネーク:かみつき(毒) スネイルクラブ:バブルボム(水/スネア)。一部の人になぜか人気のある固有ドロップ『かになっくる(格闘武器)』を落とす。 アシッドスライム:近くで見ると結構カワイイ。毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。 ホロウレイス:近くで見ると結構カワイイ。攻撃時の声が良い。<アビャビャ スカルアーチャー:弓でチクチク。近づくと逃げる。耐性低下も使う。 スカルメイジ:アースボルト(土属性) デアヘッド:山羊頭。『デア(deer)=鹿』のため、実は鹿頭の可能性もあるが、頭の見た目はゴートヘッド(山羊頭)と色が違うのみ。耐久力が有り、リーチも長く手強い。 ゴートヘッド:非常に強い白いデアヘッド。リーダー属性持ちもいる。act.4にも登場するが、なぜか弱点が変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風)デアヘッド・ゴートヘッド共に体・持っている武器共に大きめで攻撃のリーチも長く、攻撃を避け辛い。 act2/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M トレイルゲイザー 水/風/光 150 65/330/ フライソーサー 水/風/光 95 55/310/ マイティアーム 水/風/光 700 180/560/ アサルトゲイザー 水/風/光 180 80/360/ ヴォーパルアーム 水/風/光 800 200/600/ キャノントレイン 水/風/光 1400 450/1100/ ブリッドトレイン 水/風/光 1700 520/1240/ トレイルゲイザー、アサルトゲイザー:移動速度が速めで弾を撃って攻撃してくる。接近すると打撃を使う事がある。 マイティアーム、ヴォーパルアーム:気絶付加のパンチに注意。移動速度は遅め。長距離移動すると疲れるのか追いかけてくる途中で少し立ち止まる事がある。 キャノントレイン、ブリッドトレイン:レールに沿って移動し、弾を撃って攻撃してくるトレイン系の敵。大きさの割にブレイクしやすいブリッドは3~4連射してくる。狭い通路を塞ぐように配置されていることもあり非常に邪魔。 act2/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 水/風/光 120 60/320/ アサルトゲイザー 水/風/光 180 80/360/ ヴォーパルアーム 水/風/光 800 200/600/ ブラストバレル 水/風/光 900 240/680/ コントロール装置 水/風/光 1000 120/440/ バトルタンク 水/風/光 130 70/340/ ブリッドトレイン 水/風/光 1700 520/1240/ コンバットタンク 水/風/光 140 80/360/ ヘヴィウォーカー 水/風/光 3200 700/1600/ レイジングバレル 水/風/光 1000 280/760/ スラストソーサー:そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 バトルタンク、コンバットタンク:弾を撃って攻撃してくる。そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 コントロール装置:敵を大量に召喚してくる。召喚してくるのはスラストソーサーのような小型の弱い敵ばかりのため、経験値稼ぎに良い。 へヴィウォーカー:弾丸を撃ったり衝撃波をおこす巨大な敵。攻撃力・防御力揃っており手強い。 ブラストバレル、レイジングバレル:弾を撃って来たり回転切りをしてくるやや大きめの敵。回転切りは背後にいれば当たらない。 act3/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M リジットテイル 火/光 200 90/380/ レディビートル 風/闇 180 95/390/ リザードウォリア 火/土 700 130/460/ ビジター 1400 260/720/ レイムキメラ 水/土/光 320/840/ ウィンドハーピー 水/土/闇 800 120/440/ ソードフィッシュ 火/土/光 110/420/ サンドリザード 火/風/光 380/960/ ミミック 風/光 300~500/800~1200/ フラップライダー 火/風 560/1320/ リザードチーフ 火/土 170/540/ レディビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。 ウィンドハーピー:疲労効果のある衝撃波に注意。 レイムキメラ:炎を飛ばして攻撃してくる他、別の場所からワープしてくる事があるので注意。 ミミック:宝箱に変装しており、近づくまでレーダーマップでも区別が付かない。遠距離攻撃してやると近づかなくとも正体を現す。木・銀・金の3種類が存在し、使う魔法の属性がそれぞれ違う。(木:土ボルト 銀:水ブレス 金:光ウィスプ) HPが低くなると自爆する。爆発はバトラスでも1撃でブレイクするので危険だが、近くの敵も同様に爆発でダメージを食らいブレイクするので、上手く利用すれば戦闘に有利に働く。 フラップライダー:乗り物に乗った敵で、移動速度が速く、長めの武器を振り回してくるため攻撃範囲も広い。打撃は土属性。 サンドリザード:act.3の中ボス『アクタイオン』を小型化し色違いにしたような巨大なトカゲ系の敵で、打撃も痛いが硬く、さらにはバジリスクを使って石化にもしてくる強敵。 リザードウォリア、リザードチーフ:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。 act3/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M パイロスネーク 火/風/光 100/400/ ライノビートル 風/闇 220 110/420/ ポイズンスライム 火/水/光 300 100/400/ ボーントルーパー 火/風/打 850 165/530/ ボーンアーチャー 火/風/打 750 165/530/ ボーンウィザード 火/風/打 800 175/550/ クレイゴーレム 風 1800 420/1040/ ビジター 光 1800 320// エアーエレメント 土/光 1300 300/800/ アイアンゴーレム 火/土 2100 450/1120/ ライプゾンビ 火/風 800 175/550/ カオスファング 火/風/打 2700 500/1200/ スカッドフェザー 水/土/闇 4000 1200/2600/ ソーマストーン 光/闇 2000 280/760/ パイロスネーク:毒に注意。賢者の棺地下では大量に出現する場所があるので注意。 ライノビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そう強くないが、麻痺にされると攻撃が出しにくくなるため、大量にいると鬱陶しい。 ポイズンスライム:毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。 ライプゾンビ:馬頭(?)の二足歩行のゾンビ。打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合があるので注意。エキスパート以上だと振りかぶっただけでブレイクする。 ボーンアーチャー:弓での攻撃の他、耐性低下にしてくる。 ボーンウィザード:ダークボルト(闇属性・盲目付加)で攻撃してくる。 ボーン系は打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、ボーン系はスカル系と違い光属性が弱点で無くなっている。 クレイゴーレム:石化付加のパンチを繰り出してくる。 アイアンゴーレム:凍結付加のパンチを繰り出してくる。 カオスファング:移動速度が速い骨でできている敵。目がよく、少し離れていても追ってくる。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 スカッドフェザー:移動速度が速く、竜巻を飛ばしてくる。横や後ろにいても当たる衝撃波も使う。空を飛び、しつこく追いかけてくる強敵。 ソーマストーン:敵を大量に召喚するため、経験値稼ぎに利用できる。骸骨がうじゃうじゃ出てくる生け贄の間では要注意。 ビジター:主に敵に憑依して攻撃してくるが、周りに憑依できる敵がいない場合にはダークボルトを撃って遠距離攻撃してくる場合がある。(青色のみ) act4/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アイステイル 火/土/光 120// オーグルインプ 火/土/光 130// フロストバード(小) 水/土/闇 170// インプの巣 火/土/光 320// アイスエレメント 火/土/光/闇 380// ビジター 光 420// ストームフェザー 火/土/闇 1600// フロストバード(大) 火/土/闇 200// フェルビースト 火/土/光 550// マルカソルジャー 火/土 180// マルカスカウト 火/土 180// マルカコマンド 火/土 1300// オーグルインプ:ペンギン(?)。スネア付加のアイスボルトを使う。 インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。 アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇) フロストバード:ヒル幽谷東辺りからサイズの大きいものが出てくるが、通常のものと経験値はあまり変わらない。小・大ともに羽ばたきは盲目付加なので注意。なぜか小・大で弱点が少し違ったりする。(小:水・土・闇、大:火・土・闇)こんな寒い所に住んでいるっぽいのにフロストバード小は水属性が弱点だったりする。 フェルビースト:移動速度が速く、防御もやや高めで打撃も痛い。衝撃波で耐性低下にしてきたり、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)も使う。フィールドが雪で白く、水魔法が発動する場所が見づらいので注意。 マルカソルジャー、マルカスカウト:氷原地帯を根城にするマルカート種族。マルカソルジャーは両手棍棒で打撃を、マルカスカウトは弓で遠距離攻撃をしてくる。 マルカコマンド:サイ(?)に乗り、銃撃や衝撃波で攻撃する。突き上げ攻撃を食らうと打ち上げられる。実は乗り物の打撃の方が痛かったりする。 ストームフェザー:周辺の雑魚より巨大で、移動速度や攻撃力・防御力も高く手強い。風で攻撃したり、攻撃範囲が広い衝撃波(スネア付加)や氷の息も使用してくる強敵。ケルド雪洞3を抜けたすぐ先にいるこいつは非常に強いので全力で挑むこと。洞窟を出てすぐに、のんきにレーダーマップを見ていると酷い目に遭うので要注意。キャプテンじゃない場合でも結構手強い。 act4/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M アイステイル 火/土/光 120// オーグルインプ 火/土/光 130// モールスネーク 火/土/光 116// キラーフィッシュ 火/土/光 120// ソルジャークラブ 火/土/光 240// アイスエレメント 火/土/光/闇 380// インプの巣 火/土/光 320// ビジター 光 420// アクアヒドロ 火/土/光 142// バイルゾンビ 火/風/光/打 210// ソーマストーン 400// ノーザンハーピー 火/風 230// ミミック 700// ビジター(ギギリオンの住処) 480// ラウドレイス 火/風/光 144// ゴートヘッド 火/風 600// トロルチャンプ 水/風/光/斬 650// トロルドラマー 水/風/光/斬 650// ギガントチャンプ 水/風/光/斬 1300/2500/ ギガントドラマー 水/風/光/斬 1300/2500/ ファントム 火/風/闇 800// モールスネーク:攻撃されると毒になるが、ここまで来れば楽勝だろう。 キラーフィッシュ:アイスボルトのスネアに注意。 アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇) インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。 ソルジャークラブ:アースシールドで防御を上げてくる。スネア付加のバブルボムを使う。 バイルゾンビ:打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合がある。act3のライプゾンビの強化版のような感じだが、ライプゾンビより弱点が増えていたりする。また、ライプゾンビと違い打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 ソーマストーン:アクアヒドロを召喚することが多い。アクアヒドロはあまり強くないため、経験値稼ぎにあえて倒さず残しておくのもあり。 ノーザンハーピー:通常攻撃の他にスネア付加の衝撃波や、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)を使ってくる。ハーピー系の中で唯一闇属性が弱点で無かったりする。また、鳥系の敵だが土属性が弱点で無い点にも注意。 ゴートヘッド:act.1より強くなって再登場。act.1のものとなぜか弱点も変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風) トロルドラマー、ギガントドラマー:ブレスドパワーで複数の敵の攻撃力を上昇してくる。ギガントチャンプ・ギガントドラマーは巨大で攻撃範囲が広く非常に避け辛い。どうやら攻撃を避けれるように作られていないらしいので、ヒットアンドアウェイで痛めつけるしかない。↑移動速度MAXでも避けるのはほぼ無理だが、普通の物理攻撃なので、盲目・衰弱で敵の命中を下げたり、クイックで自身の回避を上げれば、ちゃんと攻撃を回避できるようになる。当然100%避けられるようになるわけでも無いし、背後からの攻撃はガード・回避不能の必中扱いなので、背中に打撃を当てられたら無理だが…~チャンプ・~ドラマーの4種は斬属性も弱点らしく、無属性の剣や槍などの通常攻撃でもWEAKが表示される。 ファントム:オルフェウスのようなモンスター。主に魔法で攻撃してくる。衝撃波(フロストノヴァ?)でスロウにされる事があるので注意。さらに、誘導するウィルオウィスプや、古代魔法のサンクチュアリまで使ってくる。 act5/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M デーモンインプ 水/風 150/500/ ドラコファイター 水/風 250/700/ マグナヒドロ 水/風/光 500/1200/ ビジター 580/1360/ フレイムリザード 水/風/光 730/1660/ ストルライダー 水/風 850/1900/ ブレイズフェザー 水/土/闇 2000/4200/ ソーマストーン 460/1120/ エルドビートル 風/闇 152/504/ マルカガード 水/風 260/720/ マルカスナイパー 水/風 260/720/ マルカジェネラル 水/風 1800/3800/ ミミック 1200/3200/ ドラコファイター:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。 デーモンインプ:通常攻撃の他、炎を飛ばしてくる。(ファイアボルト?)インプ系の中で唯一光属性が弱点では無かったりする。 マグナヒドロ:経験値が多い。(Exダンジョンのものより高い)HPが減ると自爆する。自爆は敵味方問わずダメージを食らうため、わざとHPを残して自爆させ、別の敵にダメージを与えるのに利用できる。打撃は炎属性。 エルドビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そんなに強くないが、大量に召喚されてきたり、他の大型の敵といる場合もあり、麻痺と合わさってかなり鬱陶しい。 ソーマストーン:壁越しにビートルを召喚してきて鬱陶しいが、こちらも壁越しから攻撃できる。 フレイムリザード:炎ブレスや噛み付き攻撃、尻尾で打撃等してくる巨大なトカゲ。攻撃力・防御力共に高めで手強い。 ストルライダー:乗り物に乗った敵で、アクセルで攻撃速度を上げてくる。打撃は炎属性。回転斬りは後ろにいてもダメージを食らう。移動速度も速い。 ブレイズフェザー:炎ブレスで攻撃。移動速度が速い、防御も硬いと手強い。ブレイクで打ち上げられたら死を覚悟するべし マルカガード:溶岩地帯にも棲む人型の野蛮な敵。打撃の他、ブレスドパワーを使って攻撃力を強化してくる。 マルカスナイパー:弓で攻撃する他、炎を飛ばして攻撃してくる。(ファイアボルト?) マルカジェネラル:マルカコマンドと同じく、乗り物に乗って銃を撃ってくるが、やはり銃より乗り物の打撃(衝撃波・突き上げ)の方が痛い。 同じマルカ族でもact.4のマルカソルジャー・マルカスカウト・マルカコマンドと弱点が正反対だったりする。 act5/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M エルドビートル 風/闇 152/504/ ブラッドレイス 水/風/光 160/520/ マルカガード 水/風 260/720/ マルカスナイパー 水/風 260/720/ フレアエレメント 水/風/光/闇 480// フレイムリザード 水/風/光 730/1660/ サウレスファング 火/風/光/打 800/1800/ マルカジェネラル 水/風 1800/3800/ ルビーワスプ 水/土/光 160/540/ ベリルワスプ 水/土/光 170// マルコディアス 風 480// ゲートキーパー 水/風/光 300// タワーキーパー 水/土/光 320// ミミック 1500/3200/ ソーマストーン 風/光 500// デスハウンド 水/土 960// コーラルヒュドラ 水/土 900// ゴールドゴーレム 闇 850// ライトエレメント 闇 560/1250/ セイントガード 水/風/闇 1000// ディバインガード 水/風/闇 1200/2600/ タイタスロード 水 2500/4600/ フレアエレメント:act.4のアイスエレメントと同じく、設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(水・風・光・闇) サウレスファング:骨でできた移動速度が速めの四足歩行の敵。感知範囲が広い。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、灼熱の溶岩地帯にいるのに、なぜか火属性も弱点だったりする。 マルカジェネラル:巨大な敵で、銃を使い遠距離攻撃や炎属性の魔法を使う。接近戦でも乗り物(?)の打撃が強力なので注意。攻撃・防御共に揃った強敵。 ルビーワスプ、ベリルワスプ:小型の敵で移動速度がかなり速いので注意。そんなに強くはないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。 マルコディアス:act4の中ボス『ガルゴディアス』のような中型の敵。移動速度が速く、磁石化にもしてくる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。ガルゴディアスと同じく、磁石化にされた後は追尾するアイアンロックを連射してくるので要注意。(土耐性が下がっているためか結構痛い) ゲートキーパー:タワー中層以降に出現。土属性の回転斬りをする。 タワーキーパー:タワー上層に出現。風属性の回転斬りの他に竜巻(トルネード?)を飛ばしてくる。竜巻はNPCを貫通する上に、ブレイクダメージが高いので要注意。 セイントガード、ディバインガード:タワー上層に出現するやや大きめの敵。2連続攻撃(リーチが短い)や回転切りの他、十字架を構えてホーリーレーザーを撃ってくる。さらに、アクセルも使う。色違いのディバインガードはセイントガードよりやや硬く、経験値も少し多いが、攻撃手段や弱点は全く同じだったりする。 デスハウンド:少し大きめの敵で炎ブレスを使用。ブレスは持続性がありホーミングするので回りこむとかえって危険。やや硬く、打撃の威力もある手強い敵。 コーラルヒュドラ:尻尾を振り回し、衝撃波や炎を飛ばしてくる。アースシールドで防御も上げてくる。 ゴールドゴーレム:光属性のパンチに注意。(気絶付加) タイタスロード:巨大な敵で槍を使っての打撃や風属性の突風を起こしてくる。サンドマグネットで磁石化にされる事もあり、さらに攻撃が痛くなる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。結構硬い上に弱点も水属性のみで、攻撃もリーチが長く逃げ辛いので注意。強敵。 act6/フィールド モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M サンドラゴラ 火/風/闇 172/544/ グリーンワーム 風/闇 160/520/ パープルワーム 風/闇 178/556/ モスギルマン 火 310/860/ ホリゾンギルマン 火 320/840/ ビジター 680/1650/ ハウルビースト 火/土/光 1100/2400/ マンイーター 火/闇 1300/2800/ ディマインキメラ 火/土/光 1400/3000/ ヘルハウンド 火/風 1500/3200/ スターフィッシュ 火/土/光 186/572/ アビスヒドロ 火/土/光 188// スピアクラブ 火/土/光 340/880/ ラグーンヒュドラ 火/土 1200/2600/ クイーンバード 水/土/闇 320/840/ ブルーオクトパス 火/土/光 1700/3600/ ギガントロード 火/土 2800/5800/ スカッドフェザー 水/土/闇 4000 3200/6600/ ミミック 2600// モスギルマン、ホリゾンギルマン:通常攻撃の他、スネア付加の水属性のビーム(ウォーターレーザー?)で遠距離攻撃をしてくる。射程があるせいでブレイクされると追撃されやすい。モスギルマン(緑)はHPを減らさないと撃ってこないが、ホリゾンギルマン(青)はHP全快でも容赦無くレーザーを撃ってくるので、無視して通り過ぎようとしている人も要注意。 アビスヒドロ:雷を落としてくる。(ライトニング?)接近するといちおう打撃も使ってくる。 スピアクラブ:通常攻撃の他に、凍結付加の水の塊(バブルボム?)で攻撃してくる。 クイーンバード:空を飛び、打撃や羽ばたきで攻撃してくる。羽ばたきは沈黙付加なので注意。 スカッドフェザー:新たにアクセルを取得し、空中から一方的に攻撃を仕掛けてくる。こちらは足場が不安定な雲の上で戦うので厄介なことこの上ない。 ラグーンヒュドラ:風を飛ばして攻撃し、近づかれると尻尾を駆使して様々な攻撃をしてくる。 ディマインキメラ 風の息で攻撃してくる。風ブレスは盲目にされる事があるので注意。 ハウルビースト:ティンバーウルフ・ワイルドウルフ・フェルビースト系の敵で同じように移動速度が速めで攻撃・防御共に高め。脱力付加の衝撃波にも注意。 ヘルハウンド:打撃も痛いが、石化付加の土ブレスも使ってくる。 マンイーター:触手やエアロスパイラルで攻撃してくる他に、広範囲に当たる衝撃波も使う強敵。衝撃波で沈黙にされる事があるので要注意。 ブルーオクトパス:アイスクラッシュを使う。巨大でリーチが長く、打撃が避け辛い。こちらの攻撃が当てづらい空中にとどまって攻撃してくる場合もあり鬱陶しい。さらに怒り時にはサンダーストームを使ってくるので要注意。 ギガントロード:水・風属性魔法の他、槍で多彩な攻撃をしてくる。巨体かつ槍で攻撃するので攻撃範囲が広く、攻撃が避け辛い。 ミミック:爆発の威力が上がっているので注意。カンプス等の脆いクラスはHP全快から瀕死になったり即死することも。ミミックが固まっている場所だと、爆発が別のミミックに次々と連鎖していき、場合によっては酷いことになる。入り江、浮き島などにある銀・金の宝箱はだいたいこいつ。金のミミックが放つウィルオウィスプは単体なので対処はラク。 act6/ダンジョン モンスター名 弱点属性 HP 経験値N/E/M グリーンワーム 風/闇 160/520/ リーチスライム 光 180/560/ モスギルマン 火 310/860/ ホリゾンギルマン 火 320/840/ クイーンバード 水/土/闇 320/840/ ブルーオクトパス 火/土/光 1700/3600/ ミミック 2600// プラズマソーサー 水/風/光 190/580/ シュネシス 闇 220/680/ エレクシス 水/光 230// ミクシス 火/光 240// アスタイオス 闇 330// サバタイオス 闇 340// ビュティオス 光 350// パトリコス 闇 350/900/ メトリコス 闇 360// アスティコス 闇 370// ソーマストーン 水/風/光 600/1250/ ダークエレメント 光 680// ミスリルゴーレム 火/風/闇 1400/3000/ ハイビジター(東塔・ノーマル・黒) 風 1600// ハイビジター(南塔・ノーマル・赤) 水 1600// ハイビジター(西塔・ノーマル・青) 火 1600// ハイビジター(北塔・ノーマル・緑) 土 1600// ヴァイスドレイク 闇 3600/7800/ リーチスライム:あいかわらず毒付加のバブルボム(闇属性)を使ってくるので注意。他のスライム系より弱点が少ないが、さほど強くないのでそれほど問題は無い。 ミスリルゴーレム:通常攻撃の他に、凍結付加の水属性のパンチや光属性の弾丸で攻撃。雑魚敵にしては珍しく回復魔法(詠唱あり)も使う。かえってスキだらけなのでSブレイクしてやれ。 シュネシス(緑)、エレクシス(青)、ミクシス(紫):小型で移動速度が速い敵。連続パンチ(2HIT)で攻撃する。シュネシスは土属性の打撃(麻痺付加)と魔法攻撃の他に光属性の衝撃波(ホーリーサークル?)で耐性低下にもしてくる。エレクシスは火属性の打撃(激痛付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。ミクシスは水属性の打撃(スネア付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。3体とも単体ではそう強くないが、大量にいるとかなり鬱陶しい。レジェンドモンスターの近くにいる場合にはかなり厄介。 ダークエレメント、ソーマストーン:やけに硬いので、舐めてかからないこと。単体の場合はともかく、ダークエレメントは複数出現する場合もあるので注意。 アスタイオス(赤)、サバタイオス(青)、ビュティオス(黒):非常にリーチの長い槍で多彩な攻撃をする。特になぎ払い攻撃は攻撃範囲が広く避け辛いので要注意。(180°程ある?)アスタイオス・サバタイオスのホーリーサークル(耐性低下)、ビュティオスのナイトメア(衰弱)にも注意。槍を地面に突き刺して詠唱無しで使用してくるためわかりづらい。アスタランスを落とす。 パトリコス(青)、メトリコス(黒)、アスティコス(赤):ホーリーレーザーで遠距離から攻撃してくる。リーチが長めの打撃で通常攻撃もするので接近戦でもなかなか手強い。メトリコスはスピードで複数の敵の移動速度を、アスティコスはアクセルで複数の敵の攻撃・詠唱速度を強化してくる。 ハイビジター:レジェンドにも同名のものが存在するが、こちらは通常のもので音楽も変化しない。ノーマル4種・レジェンド2種が存在する。他のモンスターに憑依しない。 東塔のノーマルは黒で土属性の魔法攻撃をしてくる。打撃に麻痺付加。南塔のノーマルは赤で火属性の魔法攻撃をしてくる。 西塔のノーマルは青で水属性の魔法攻撃をしてくる。打撃にスロウ付加。西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性で毒付加。 北塔のノーマルは緑で風属性の魔法攻撃をしてくる。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。 ヴァイスドレイク:ソーマパレス北塔3と転移回廊 9(モリュクタス未出現時)にのみ出現する、act.5の中ボス『ルージュドレイク』の色違いのような見た目の巨大なドラゴン(?)。翼で殴ったり、ジャンプして広範囲に当たる衝撃波攻撃やホーリーブレスで攻撃してくる他、ホーリーサークルで耐性低下にしてきたり、HP減少時にはウォルオウィスプも使用する。また、アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げてくることもある。巨体のわりに移動速度が結構速いので要注意。キャプテン時にはちょっとしたレジェンド並の強さを持つ強敵になる。 レジェンドモンスター act 名前 弱点 プロテクト 出現場所 固有ドロップ act.1 スポアマタンゴ 火、風、光 - パルマ川 西 (左下) ユルルングル 火、風、光 - デポン鍾乳洞 2 (右中) ユルングフレイム:片手剣 ヴェ・ヴェ 水、土、光 - アマティー遺跡 2 (左上) カメオ・エン・メス 火、風、光 - アマティー遺跡 4 (左下) アズー 水、風、光 - ポルルの水源 (中央) ナイトアックス:両手斧 act.2 センチネル 水、風、光 - 中央ラルゴブリッジ 2 (左) ヴァーミリオン 水、風、光 - 中央ラルゴブリッジ 5 ブルージャック 水、風、光 - 要塞内 第三層 (左中) ヴィオレーター 水、風、光 - 隔離棟 4 (中央) グリフドーラ 水、風、光 - 要塞内 第四層 東エリア (左下) プレデター 水、風、光 - 要塞内 第五層 南エリア (中央)(左) act.3 ケブーラ・ドラゴン 火、風、光 - ケブーラオアシス (中央) ニードルランス:槍 ザバック 水、土、光 - アグババ大回廊 1 (中上) ムーバ・ジャジャ 火、風、光 - アグババ大回廊 2 (中上) のろいの杖:杖 デザートタイラント 風、光 - 賢者の棺地下 (左下奥) ベヒーモス 風、闇 - クイント神殿 第三層 (左下) ニードルボウ:弓 ナイトストーカー 火 - メノス回廊 (中央) セルトト・オズ 火、風 - ゴビ回廊 (中央) サーペントクロー:爪 act.4 フロストホッパー 火、土 - 南クイア雪洞 (左下) マキガイポール:両手棍棒 スケアクロウ 火、光 - ケルド雪洞2 (右下) キングノーチラス 水、土、光 A ヒル雪洞 (中下) シェルハンドガン:銃 カラドリウス 火、土 - ヒル幽谷西 (中) フェンリル 火、土、光 - ベルムの滝 (左上) マルカロード 火、土 - ギギルの泉 (中央) ダークポール:両手棍棒 マルカアサルト 火、土 - ギギルの泉 (中央) ドルフィンボウ:弓 ソウルイーター 火、風、光 M ギギリオンの住処 6 (右下) キング・ブルブロ 水、風、光 - ギギリオンの住処 8 (左下) ブルブロメイス:片手槌 キルギス・メア 水、土、光 A ギギリオンの住処 10 (中央) act.5 ヴァリアント 水、風、光 - ギナス溶岩帯 6 (右上)(左上) 斬馬刀:スピア ジャガーノート 水、風 - ゴフ溶岩窟 (中央) ヘルビーストガン:銃 エアリアル 水、土、闇 - リングタワー下層 4 (右) ベゼクリク 水、風、闇 - リングタワー中層 4 (右下) グランドスタンプ:両手槌 グランドクロス 水、土、闇 M リングタワー上層 7 (右上) act.6 パンツァークロウラー 火、風、光 - ザルツ洞 (中央) ヴォジャノーイ 火、土、光 - 北ザイン岬 4 (中央) ハノーヴァ 水、土、光 - 中央浮遊岩礁 2 (中下) オルトロス 水、土、光 - 東ザイン大森林 2 (上) ロザ・シャルシャン 火、土、闇 A 東ザイン大森林 3 (中央) アクエリアス 火、土、闇 - 東ザイン岬 3 (右) マトゥーラ 火、土 A+M ホルツ洞 (右下) レイヴンクロウ 水、土、光 - ボルツ洞 (右中) ガルガンチュア 火、土、闇 A 中央浮遊岩礁 4 (中央) ガンロードスピア:スピア ウォームビジター 土 - ソーマパレス東塔 3 ウォームビジター 水 - ソーマパレス南塔 3 ハイビジター(西塔・レジェンド・紫) 光 M ソーマパレス西塔 2(レジェンド2種・ノーマル4種が存在) ウォームビジター 火 - ソーマパレス西塔 3 ハイビジター(北塔・レジェンド・黄) 闇 M ソーマパレス北塔 2(レジェンド2種・ノーマル4種が存在) ウォームビジター 風 - ソーマパレス北塔 3 モリュクタス 土、光 M 転移回廊 9 エピックモンスター act 名前 HPノーマル/エキスパート/マスター 弱点 プロテクト 出現場所 固有ドロップ act.3 レグネド・セーバーソウル 30000/41700/50200 火、風、光 A+M 英霊の間 クロスエッジ:二刀剣 act.4 クィーン・アーシア 40000/51700/60200 火、土、闇 A+M ギギリオンの住処 12 act.5 ヴォルジャガ・ブラッドムーン 50000/61700/70200 水、風、光 A+M テーベの炎路 ニードルエッジ:二刀剣 act.6 キング・ヴォジェック 80000/91700/100200 水、土、闇 A+M ドミナスの滝 ex.4 ロード・ゼベル 120000/131700/140200 光 A+M ウィネペグ山地下41階 ブラッドホーク:二刀斧 攻略 →エピック詳細(別ページ) レグネド・セーバーソウル(土悪魔) 出現場所:Act.3 教主国 マラン・アサ/英霊の間 WEEK:火/風/光 通常:縦切り(物理)、※アースクエイク(土/石化) HP75%モード:魔人の叫び(激痛)、二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化)、フロストノヴァ(水/スロウ) 瀕死モード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT) 怒りモード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT) 対策:土(近接は水も)耐性を上げる。怒り状態に使用する広範囲土属性攻撃は詠唱が始ったら遠くに離脱。 ※プレイヤー(ソーマス)が使うアースクエイクと異なり、石化が付加されているので注意 ガンナス基本はパライズ、アームスナイプで行動を遅らせてから離れたところからちまちまと二連。ただし過信しないこと。※ここぞという時にスロウになってくれなくて涙目になります。移動速度は最重要。160以上あると楽になる。攻撃よりも避けることを第一に考えて行動しよう。パライズでも代用できるが通常速のアースクエイクのモーションに反応できるだけの腕が必要。基本は攻撃を喰らう→死亡フラグなので耐性は念のために土耐性を上げておく程度で大丈夫。 ソーマスAPに余裕があれば、エピック戦前に予めアースシールドをかけておきたい(他にかけたい支援効果が無い場合)。基本戦略はガンナスと似ており、ロックボルトかフロストノヴァで麻痺かスロウにしてから、後方から魔法連発。一人旅でフロストノヴァをうまく当てにくい場合は、先に麻痺にしてから当てた方が安全。「ブレイク時~」と説明にある魔法の方がブレイクしやすいため、敵のプロテクトを破るまでは、使用可能ならサンダーストーム、そうでなければトルネード(またはライトニング)を当てていくと良い。弱点は火なので、メテオレインやマグマクエイクを使うとより効率よくダメージを与えられる。古代魔法が使えるのなら、ムルキベル(とヴァルキリー)であっという間に沈められる。ダメージに自信がなければ、怒りだす直前までHPを削ってから古代魔法を使おう。また、味方を壁にする際の注意点として、味方CPUはHPが減ると、一時敵から離れて回復するが、このとき操作キャラとCPUが離れすぎると、なぜかCPUは操作キャラに近づいてくる。その為で敵のターゲットが操作キャラに変わってしまうこともあるため、CPUと距離が離れすぎない立ち位置で、巻き添えを喰わないように気をつけながら、魔法を使っていきたい。 カンプス防御を上げれるだけ上げておく。土耐性と水耐性は50%以上推奨。基本は格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。プロテクトさえ外れればあとはわりと楽に倒せる。棒を装備して衰弱をかけるという方法もある。 クィーン・アーシア(氷竜) 出現場所:Act.4 大雪山ゾーリャ/ギギリオンの住処12 WEEK:火/土/闇 通常:かみつき(光)、アイスブレス(水/凍結/3HIT) HP75%モード:サンクチュアリ(光/古代/気絶/4HIT)、殴り→しっぽ(物理/2HIT)、はばたき(風/3HIT) 瀕死モード: 怒りモード:ポセイドン(水/古代/凍結/4HIT) 対策:水&光耐性を上げる。怒りモードに使用する広範囲水属性攻撃は、モーションが見えたら逃げる事で対処可能 サンクチュアリは古代魔法だが詠唱が速い上に攻撃範囲も広く、気絶付加で最大4HITするため注意。再使用時間も無いらしく、連続で使用してくることも。 ガンナス適当に距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。しっぽとポセイドン、サンクチュアリにさえ気をつければ無傷で勝てる。 ソーマスプロテクトを破るまではセイバーソウルと同様の戦略でよい。 カンプス格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。魔法は耐性80%でもきついので喰らわずに避ける。殴り→しっぽのコンボに注意。まともに喰らうと即死の恐れあり。敵の攻撃をうまくかわしながらコンボを繋げていこう。 ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔) 出現場所:Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路※一定時間経過でマップ中央に出現 WEEK:水/風/光 通常:縦斬り(物理)、マグマクエイク(火)、※アクセル(攻撃・詠唱速度上昇) HP75%モード:二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化) 瀕死モード: 怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT) 対策:火/土耐性を上げる。アクセルを使っていなくても攻撃速度は速めなので注意。中途半端なレベル・装備で挑むと連続で殴られ凄い勢いでボコボコにされる。 ※アクセルはHPが全く減っていなくても普通に使用してくるので要注意 コーアス盾推奨。防御を極限にまで高めてホーリーアーマーをかけるだけで死ななくなる。あとは盾で殴るだけ。シールドチャージやシールドスラムがお勧め。ナイトガード推奨。相手の攻撃が激しいので発動しまくる。 ガンナス基本は距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。だがアクセルを使われるとスロウのうまみが無くなる。コイツに限ってはスロウより麻痺のほうがいいかもしれない。仲間を死なせないために上手くアイテムや技を使うのが上手く戦うコツ。 ソーマスガンナス同様、スロウより麻痺を推奨。魔力と古代魔法のLvが十分高ければ、プロテクトブレイク直後、古代魔法4種連発でKO。ブラッドムーン以降のエピックは、プロテクトブレイク後はHPの高い味方を優先的に狙う傾向にあるため、仲間を壁にする場合、適度に回復してあげたほうが狙われにくくなる。 カンプス対策としては一刻も早くプロテクトを壊すこと。ストライクコンボ推奨。コンボ技の1と3に多くアビリティを振ると壊しやすくなる。壊した後は強力なコンボ技で短期決戦に持ち込むこと。メテオレインを使わせずに勝つのが理想。棍棒で衰弱にしても良いが火力不足でプロテクトを壊すのに時間が掛かるようになるので注意。ただしエキスパート以降は衰弱の弱体効果が馬鹿に出来なくなるので棍棒で殴っていった方が楽になる。 キング・ヴォジェック(火竜) 出現場所:Act.6 空中都市 クレモナ/ドミナスの滝※ソーマゲートあり WEEK:水/土/闇 通常:かみつき(火)、ファイアブレス(火/3HIT) HP75%モード:殴り→しっぽ(火/2HIT)、はばたき(風/3HIT)、ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT) 瀕死モード: 怒りモード:ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT) 対策:火耐性を上げる。古代魔法は基本完全回避。マップが非常に狭いため逃げにくい。 ※近くにソーマゲートはあるが、マップ自体が非常に狭く、敵の攻撃から逃げ辛いので要注意(ゲートのすぐ近くまで追いかけて攻撃してくる) コーアス殴り→しっぽでブレイクしない程度まで防御を高めたら後はデバインマジック使ってひたすら殴るだけ。相手の古代魔法は先にサンクチュアリを使うことで無効化できる。 ガンナスいかに上手く味方に盾代わりになってもらうかが最重要。自分が狙われないように気をつけ、スロウや麻痺にして味方の生存率を上げることが勝利への糸口となる。 ソーマスマグマクエイクの代わりにアースクエイクを使っても良い。できれば、怒り状態や古代魔法を連発される前に古代魔法連発で一気にケリをつけたい。APに余裕があればスペルブラストにも振っておきたい。 ロード・ゼベル(闇悪魔) 出現場所:EXダンジョン ウィネペグ山/ウィネペグ山地下41階 WEEK:光 通常:縦斬り(物理)、ポイズンガス(闇/毒/2HIT) 、ナイトメア(闇/衰弱) HP75%モード:2連斬り(物理/2HIT)、ブラックホール(闇)、メテオレイン(火/MAX5HIT) 瀕死モード: 怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT) 対策:闇耐性を上げる? ロード・ゼベルの攻略教えて -- ガンナーZII (2008-04-19 13 16 10) なんか聞いた話なんだけど、ラッキースターってアイテム?があるらしいんですが誰か知りません? -- ★konakona★ (2008-04-20 08 56 27) ラッキースターは片手棍棒。エピック/レジェンドドロップでは無い -- 名無しさん (2008-04-20 09 51 48) 槌な。一瞬カンプス向けかと思っちまったじゃねぇか -- カンプス使い (2008-04-23 02 09 58) 正確には片手棍棒で合ってる。両手は槌だけどね -- 名無しさん (2008-04-25 13 54 54) ラッキースター 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% ですちなみにエキスパ -- 名無しさん (2008-05-03 19 05 58) ロード・ゼベルはマスターで倒したことがない マルチはいけた ソーマスLV99 です 仲間が馬鹿ですぐダメージ喰らって自分の所に戻ってきて、アースシールド? みたいな感じで仲間と一緒に即死。ポイズンクエイクの毒ダメージが半端ない。 マルチは二人でバトラスと行った。 そのときは友達おとり 古代魔法連打でおわり。 イデア二刀バトラスでいこうと思っている -- 名無しさん (2008-05-03 19 12 34) ロード・ゼベル強すぎ・・・orz。だれか攻略方を・・・ -- 名無しさん (2008-05-04 16 28 36) セーバーはエンドオブバベル、クイーンはポセイドン、ブラッドムーンは古代魔法なし、キングはムルキベル、ヴァルキリー、ロードゼベルは古代魔法なし、のようですよってセーバーの古代魔法エンドオブバベルは6ヒット。喰らえばわかるけどガシャン、ガシャン、ガシャン、ガシャン、・・・・と6回音が鳴る。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 37 36) ロード・ゼベルの攻略法 バトラス 盾推奨 可能な限り闇耐性を上げておく。40パーセントないと毒ダメージで回復薬が追いつかなくなる。武器はクラウ・ソラスがおすすめ。できれば光攻撃つきの緑武器が欲しいがモンスターからのドロップではほとんど出てこない。 シールドアタック連打もいい。 やはり トリプルアタック 鉄の意志全振り で レイジ(カウンター)で一気にプロテクトをはずし短期決戦にもちこむ。または叫んでからでもいいが鉄の意志に頼らざるを得ないと思われる カウンターレイジの発生によって勝敗がかかっている。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 53 11) ロード・ゼベル攻略 コーアス 盾推奨 基本的にバトラスと同じだがカギは聖支援魔法。ブレストパワーまたはホーリーアーマーがおすすめ。 武器もクラウ・ソラスまたは光攻撃つき武器。 胴に無理して光攻撃のあるものを選ばなくてもいい。 盾は赤武器のフルギャスタワー推奨。プロテクト割るまでシールドスラム連打、割れたら盾で殴り続ける。聖魔法はほとんど無力と思っていい。聖魔法技術は無論全振り。全職でもっともロード・ゼベルには強いが苦戦はする。 -- 名無しさん (2008-05-04 23 05 04) ロード・ゼベル攻略 ソーマス 杖推奨 赤武器のカドゥケウスの杖がないと戦えない。 オーブ枠は減るがこちらのほうがフロッティよりも強力。 胴は赤防具のセジェスクローク推奨これより強いヘヴイベストはない。 アースシールドははっきりいってお守り程度だがないよりはあったほうがいい。 スペルブラストは可能な限り神霊オーブであげておく。 ロックボルトで麻痺らしてから フロストノヴァでスロウにする。これがきまればラクにいける。黄色になるまで攻めてから古代魔法4種でプロテクトを割る。割れたら逃げる→二分待つ→ロックボルトからフロストノヴァでスロウ→古代魔法四種の繰り返し。 古代魔法の順番は ムルキベル→ポセイドン→ヴァルキリー→エンドオブバベルの順。 ヴァルキリーはあまり近寄らなくても十分当たる。 スロウがきまれば勝ったも同然。マルチなら90パーセント勝てる。シングルはスロウまでがとてつもなく難しい。修行が必要だが慣れれば安定する。 -- 名無しさん (2008-05-04 23 26 33) サンクス ガンナスは??? -- 名無しさん (2008-05-05 22 41 07) ロード・ゼベル ガンナス 銃推奨 移動速度180は基本、引き寄せあとHit and away、立ち回り重点はアームスナイプ。スロウ付加あと引き寄せ、接近中ダブルショット、近距離攻撃くる瞬間アームスナイプ発射反動避ける。詠唱なし止めたはポイズンガス→避けろ、遠距離詠唱は攻撃チャンス、長時間詠唱ならメテオレイン→逃げろ。もはやACTゲーだろこれ…… -- 名無しさん (2008-05-10 21 30 13) ダークス カンプス 涙目 ↑↑ -- 名無しさん (2008-05-11 12 08 13) 俺はソーマスでロード・ゼペルと戦うときは片手武器+盾、で魔法の威力はある程度下がってもいいから防御と耐性重視にしてます。アースシールドを使って防御780くらいにすれば斬られても30程度しか食らわないんで相手が剣振り上げたのに合わせてフロストノヴァ撃てば簡単にスロウにさせれます。魔法を避けきれなくてブレイクされても斬りなら全然痛くないし魔法も2発くらいなら耐えれるんで持久戦でも大丈夫。相手をブレイクしたら攻撃重視の装備にして古代魔法で一気にGO! -- 名無しさん (2008-05-12 02 05 46) 俺はコーアスだが、後ろでみかたと敵にあたるようにホーリーレーザーすれば余裕 -- 名無しさん (2008-05-12 18 54 17) ↑ほんとか?ポイズンガスがやばそうだけど・・・・ マスターだよね?レベルは?? -- 名無しさん (2008-05-15 18 57 32) ポイズンガスの射程外から撃てばいいじゃん -- 名無しさん (2008-05-15 23 48 23) ↑ゴメン、ナイトメアと勘違いした -- 名無しさん (2008-05-15 23 49 46) ロード・ゼベルは基本的にHP多いキャラを狙ってくる。だから自分は瀕死状態を維持して、仲間を回復させるor範囲攻撃で死なせて戻って治療。これで仲間が瀕死状態になるまで自分は狙われない。ただし、逆鱗が発動する頃にAIが変わるっぽい(近いキャラを狙う?)ので、その後はきちんと回復してガチンコプレイで。 -- 名無しさん (2008-05-16 20 59 31) なるほど 魔コーアスか・・・・ CPはどうしてる??? -- 名無しさん (2008-05-18 12 34 32) マスターで99レベ。攻撃速度MAXでCPは220。ポイズンがきそうなら避けてサンクチュアリの繰り返し。てかある程度攻撃速度速けりゃレーザー打って、自分からあたりに行けば体力回復できるし。 -- 名無しさん (2008-05-18 13 51 27) そういえばホーリーサークルで耐性も低くしてね。 -- 名無しさん (2008-05-21 07 45 29) ちょっ、ちょっと待った。ホーリーレーザーではなくアポカリプスじゃないのか?俺も速度170コーアスでレーザー撃ってるけど自分は当たれんぞ・・・・・??あとCPは何に220振っているんだ?腕力・体力・器用・魔力それぞれで教えて欲しい。 -- 名無しさん (2008-05-22 19 53 51) ダークスバグEXダンジョンだと使えんから辛いとあえてバグ愛用者だとさらけ出す俺。いや、こればかりはガチだ。ちなみにLv95…(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-05-30 00 42 22) 自分のロード・ゼベルの攻略法:バトラスで特技をトリプルアタックのみセット。オートアビリティー類は鉄の意志は確実にMAXに、他は好みで。武器防具はなるべく良装備でできれば全部に神霊オーブ。あとはガチで殴り合い。けっこうピンチにはなるが、死なない。(Lv92で殺った) -- あ (2008-06-02 02 34 43) ↑↑↑女コーアス攻速170移速180で杖装備で当たれるのは確認した。男なら片手+盾で普通にできると思うぞ。 -- 名無しさん (2008-06-02 09 48 01) 何だって さんくすd -- 名無しさん (2008-06-02 22 43 23) コーアス って魔法のほうが強いよw 詠唱中ガードしまくり 盾も全耐性付つけるから硬いしなに殴れるのがいい。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 34 28) ロードゼベルはガンナスが一番倒しやすいです、うまくいけば十分もかからずにマスターで倒せますよ。 -- マテウス (2008-07-01 09 15 57) マスターのロードゼベルはガンナスでうまくいけば十分程度で倒せますよ。 -- 名無しさん (2008-07-01 09 17 53) レグネド・セーバーソウルからクロスエッジ出なかったんだけど、これって一回出なかったら絶対に取れないの?? -- 名無しさん (2008-07-06 19 26 59) ↑解決しました。スマソ -- 名無しさん (2008-07-07 12 13 19) 闇ランスないかなあ -- 名無しさん (2008-07-20 23 54 32) 更新本当にお疲れ様。続けていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2008-08-03 21 20 10) レグネド・セーバーソウルにお勧めな武器ありますか? -- kkk (2008-08-07 14 20 12) ダークスバグ愛用者の俺マスターのロードゼベル倒すのに25分近くもかかってたんだが楽にダークスで倒せるようのことは出来ないだろうか....(Lv99 槍使い) -- 名無しさん (2008-08-07 20 01 41) ロード・ゼベルってどこにいるの・ -- 名無しさん (2008-08-17 13 30 25) ウィネぺグ山地のどこか・・・いちいちマップ変わるからわからーーーん!! -- モス (2008-08-22 18 54 17) ↑41階かなぁ~ -- モス (2008-08-24 21 21 37) 46階くらいでしょ。 -- ガンナス (2008-09-06 21 15 09) 誰かアクケルテの入手方法教えて~ -- ガンナス (2008-09-06 21 17 14) ↑↑41であってます -- 名無しさん (2008-10-09 16 16 35) エピックってたおせんたんだ~^-^20レベだよでも -- 名無しさん (2008-11-16 19 15 28) たとえばもう倒したボス(レジェンド、エピック以外のボス=最終ボス)の所に行くとなんと名前、ゴーストって書いてあって白黒の最終ボスがあらわれるよ。でも1っ回しかでない1っ回消せばあらわれるけど -- すごいのを見つけた (2008-11-18 18 59 33) ↑の人やってみたらゴーストって名前がついたボスがきたすごいよみんなもやってみな嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああああああ嗚嗚嗚嗚嗚あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおもしろいから -- 1+1=? (2008-11-18 19 01 32) バグ使いに嬉しいダークスバグEXダンジョンで使う方法。適当な場所でソーマゲートをだし、ギリギリまで近づいてソーマゲートに向かってダークスパイクを使う。発動したらひたすらA連打。タイミング・位置とシビアなので最初は何回も失敗しましたが、慣れればすぐに出来るかな -- 名無しさん (2008-11-27 17 32 49) クラウ・ソラスってどこにあるの -- バトラスくん (2008-12-20 23 16 56) おねげーしやす。誰か早く返事を。 -- バトラスくん (2008-12-21 00 30 32) すぐレベルが上がる方法だれかおしえて -- カンプス (2008-12-30 12 14 22) ケルピートレック、ソーマコレクターなど装備をEXP+で固める -- 名無しさん (2008-12-31 14 45 24) ダークスでバグなしゼベル攻略:力の蒸発→ナイトメアで能力下げて殴る。衰弱は魔攻も下がるよ。プロテクト割るにはサイドキャノンがお勧め。割ったらデススキュアーからバードスパイクに繋ぐ -- 名無しさん (2009-02-24 16 08 58) でもゼベルよりディーラギエルの方が強いと思うな。アイアンメイデンとバンダースナッチは反則・・・羽ばたきの脱力効果も地味に凶悪 -- 名無しさん (2009-02-24 16 13 04) ゼベルは闇オーブLV3をいっぱいつけて仲間が死んだらソーマゲートですぐ帰るのを繰り返してたら勝てた。回復は1000を切ったぐらいでやったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-03-23 00 17 50) プロテクトのはずし方を教えてください -- Woz (2009-03-23 19 32 17) ブレイクで外れる -- 名無しさん (2009-03-23 23 39 55) 強い敵 -- 名無しさん (2009-04-13 18 48 32) ロード・ゼベルの落とす武器って何回ぐらいやれば落とすの? -- ??? (2009-04-25 13 21 10) ロード・ゼベルの武器ほしいー -- 99レベル (2009-04-25 13 36 03) とりあえずロードは一度しか戦えないんじゃないのか? そのあと行ってもイベントあるだけだし -- 名無しさん (2009-05-24 00 04 58) ↑ゼベルはEX3 41F(?)のエピックじゃない? -- 名無しさん (2009-06-08 23 09 28) 1 -- 名無しさん (2009-11-12 17 29 34) 魔力しか上げねーで行ったら死にまくった。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 54 25) ロードゼベルは論外的に強い -- 名無しさん (2010-02-12 16 38 47) ディーラギエル強いな・・・ゼベルは余裕だったが。 -- 名無しさん (2010-03-26 01 18 33) ロードゼベル強すぎ -- 名無しさん (2010-06-07 09 28 43) 一番強い双剣ってどこで手に入るんですか? -- 97レベルのバトラス (2010-08-25 14 00 54) ディーラギエル強すぎ・・・ -- バトラス (2010-10-27 19 01 10) 壁抜けのバグは酷過ぎる…。 背景の上から連打攻げkkkk -- フリップライダー乙 (2010-10-30 14 10 35) Nのエピックは普通に倒せるけどEになると中々倒せない。 -- 名無しさん (2011-03-06 12 34 34) Lv上げならNのラストステージのウォームビジター狩まくれば… -- 名無しさん (2011-03-06 12 36 43) ep6のアクエリアスを、…倒せね――――。 まーいーやー。 -- ママルカート (2011-03-17 20 06 51) オラ、カンプスだーー。 -- ママルカート (2011-03-17 20 09 58) あああああああーーーーーーーーーーー、死ぬ―。(・。・) Lvは、28です。 (普通に戻るな!) -- ママルカート (2011-03-18 14 55 07) カンプスはポイズンはって銃撃てばおk -- 名無しさん (2011-07-02 00 51 47)
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その他・小ネタ等 >その他1/その他2/その他3 各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(腕力・魔力・体力・器用さ・HP・SP) 得られるCPの合計 防御力・命中・回避 各キャラのカラー(マルチプレイ・クリア後限定) SPの回復量/自然回復について SP吸収について 物理攻撃/アビリティのダメージ計算式 格闘/二刀武器のダメージ計算式格闘/二刀武器のダメージ計算(補足) 女性が格闘か二刀を使った場合、一部の右手攻撃力依存技が両手攻撃力依存になる。 魔法のダメージ計算式魔法の威力比較表(ソーマス・コーアス・ダークス・ガンナス)ソーマス(火魔法・水魔法・風魔法・土魔法)火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 コーアス(光魔法) ダークス(闇魔法) ガンナス(トラップ) エリアカーソル距離について 古代魔法の潰し方 使用武器と魔法発動後の硬直時間1 使用武器と魔法発動後の硬直時間2 ゲームの攻略に役立つちょっとした小ネタ等 ※バグについてはこちらで→バグ(別ページ) ※転送量オーバーの為、財宝発見について、名前の由来、ストーリーに関するメモ等は別ページに移しました 各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(腕力・魔力・体力・器用さ・HP・SP) ※HP・SPは選ぶクラスによって異なる。また、体力・魔力・クラスが全て同じでも、選ぶキャラクターによってHP・SPが若干異なる。 キャラクター名 腕力 魔力 体力 器用さ バトラス時HP/SP コーアス時HP/SP ダークス時HP/SP ガンナス時HP/SP カンプス時HP/SP ソーマス時HP/SP ヴェルト 15 14 12 15 360/44 333/59 335/58 319/58 321/44 295/73 イデア※ 13 18 10 15 336/58 313/77 315/76 301/76 303/58 281/95 アインザッツ 17 16 10 13 351/41 328/58 330/57 316/57 318/41 296/74 ジャディス 18 13 12 13 370/33 343/47 345/46 329/46 331/33 305/60 ミラーズ 16 13 10 17 346/43 323/57 325/56 311/56 313/43 291/70 カデンツァ 13 16 10 17 341/51 318/68 320/67 306/67 308/51 286/84 フォルテ 13 17 10 16 341/52 318/70 320/69 306/69 308/52 286/87 グラナーダ 17 16 10 13 351/41 328/58 330/57 316/57 318/41 296/74 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 得られるCPの合計 ※バトラス・カンプスは魔力依存のアビリティが存在しないため、魔力にCPを振るのは不要。魔力が上がるとSP最大値は増えるが、装備品の付加効果やSP吸収付装備等で補える。 ゲーム開始時+LVUP時+各難易度のクエスト actクリア報酬の合計で331CP得られる。 ゲーム開始時に振るCP+LV99までに得られるCP+『クエスト:聖者の持つもの』のクリア報酬(各難易度)+act4のクリア報酬(各難易度) =7+3*98+5*3+5*3=7+294+15+15=331 マルチプレイ等を利用すればクエスト actクリア報酬のCPをさらに多く得られる可能性がある。金に余裕がある暇な人は試してみるといいかもしれない。※DS2台とソフト2本が必要 2022年9月1日、追記actクリア報酬はホスト限定だった。 防御力・命中・回避 防御 防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10 ※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。 命中(基本命中) バトラスの基本命中=(90+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} コーアス・ダークスの基本命中=90+器用さ/3 カンプス・ガンナスの基本命中=(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} ソーマスの基本命中=40+器用さ/3 ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの命中の計算式中の命中値はオートアビリティの武器技術の効果によるもの。(バトラスは片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術、カンプスは格闘術・二刀術・棒術、ガンナスは弓術・銃技術) 武器技術で強化される命中値はバトラスの場合(片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術)は 命中値=10+AP*5 、 カンプスの場合(格闘術・二刀術・棒術)は 命中値=10+AP*5 、ガンナスの場合(弓術・銃技術)は 命中値=10+AP となる。 これらの武器技術アビリティにAPを全く振っていない場合や、武器技術で強化される種類以外の武器を装備している場合は、バトラスの基本命中はコーアス・ダークスと同じ計算式に、カンプス・ガンナスの基本命中は 基本命中=95+器用さ/3 となる。 各アビリティの命中(物理攻撃系) アビリティの命中=基本命中+{(器用さ/3)*(各アビリティの命中値/100)} ただし、物理攻撃でもガンナスの弓・銃による属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 ※ガンナスのポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 回避 コーアス・ダークス・ソーマスの回避=器用さ/3 バトラス・カンプスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(回避アップの回避値/100)} ガンナスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(バタフライの回避値/100)} ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの回避の計算式中の回避値はオートアビリティの回避アップ(バトラス・カンプス)・バタフライ(ガンナス)の効果によるもの。 これらのアビリティにAPを全く振っていない場合、バトラス・カンプス・ガンナスでも回避はコーアス・ダークス・ソーマスと同じ計算式になる。 また、バトラスの回避アップは 回避値=20+AP 、ガンナスのバタフライは 回避値=5+AP*2 、カンプスの回避アップは 回避値=20+AP*2 となる。 各キャラのカラー(マルチプレイ・クリア後限定) そのまま貼ると容量を食いそうなので、確認したい人はこちらで→カラー変更 タイトル画面から『マルチプレイ』を選択する事でもカラーの確認は可能。※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能のため、クリアデータが存在しない場合は上記の方法でカラーの確認は不可能 SPの回復量/自然回復について SPの自然回復は4秒毎に1SP(SP/4s) SPの(自然)回復量は職/最大SP/魔力に影響されない、が アビリティの効果によって回復量を増やす事が出来る ※例:コーアスのメディティションLV20:1+41=42(sp/4s) ※例:ソーマスのランドフォースLV20:1+20=21(SP/4s) SP吸収について 基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収するが、アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。ただし、複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。 例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、 敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。 しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 28 15 ID IxmV1//+ SP吸収について質問です SP吸収って、 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない バトラス、コーアス、ダークスと 各チャージを蓄積しても結果は同様でした ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが この2クラスも同様ですよね? あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 15 02 ID S9ToGVrN 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 今、試してみたらそれっぽいね 二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。 基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した (ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210) 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物・ 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 28 40 ID S9ToGVrN エラーが… 以下続き 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。 基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると 4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 基本攻撃だと回復量が多いから ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが 基本的には 「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね 物理攻撃/アビリティのダメージ計算式 腕力×0.8+武器攻撃力=基本攻撃 基本攻撃×(100%+ダメージ上昇率+武器技術+鉄の意志)/100 例えば、腕力150でベリルハンマー(攻撃力70)を装備した場合 基本攻撃は150×0.8+70=190 両手武器技術LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100)/100=380 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は190×(100+100+100)/100=570 エアースイングLV20(+170%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+170+100)/100=703 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+170+100+100)/100=893 ダイブスイングLV20(+510%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+510+100)/100=1349 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+510+100+100)/100=1539 ワールウィンド(LVに関わらず+10%)のダメージは 両手武器技術LV20(+100%)のみの場合は 190×(100+10+100)/100=399。3回攻撃なので399×3=1197 両手武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 190×(100+10+100+100)/100=589。3回攻撃なので1767 鉄の意志のダメージ上昇の効果はダブルスイングやワールウィンドなど、LV上昇による攻撃力UPの影響が低く、攻撃回数の多い攻撃ほど影響が大きい 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 格闘/二刀武器のダメージ計算式 (腕力×0.8+武器攻撃力)×B=基本攻撃 ノーマル産B=0.6、 エキスパート産B=0.7、マスター産B=0.8 例えば、腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合 右手基本攻撃力(150×0.8+18)×0.7=96.6⇒96(※小数点以下切り捨て) 左手基本攻撃力=以下略=96 二刀武器技術LV20(+100%)が有る場合は 右手基本攻撃力96.6×(100+100)/100=193.2⇒193 二刀武器技術LV20(+100%)と鉄の意志LV20(+100%)が有る場合は 右手基本攻撃力96.6×(100+100+100)/100=289.8⇒289 竜巻二連斬りLV20(+100%)のダメージは 二刀武器技術LV20(+100%)のみ 96.6×(100+100+100)/100=289.9⇒289。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+289=578。 片手を素手にした場合は 左手基本攻撃力=(150×0.8+1)×0.6=72.6⇒72 72.6×(100+100+100)/100=217.8⇒217。右手と左手1回ずつ攻撃するので289+217=506。 二刀武器技術LV20(+100%)+鉄の意志LV20(+100%) 96.6×(100+100+100+100)/100=386.4⇒386。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+386=772。 片手を素手にした場合は 72.6×(100+100+100+100)/100=290.4⇒290。右手と左手1回ずつ攻撃するので386+290=676。 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 基本攻撃に限るなら左右の武器で1回ずつ計2回攻撃する二刀武器・格闘武器が他の武器に比べ属性攻撃をより有効活用できる。 バトラス・カンプスで難易度ノーマルの序盤で全身に風オーブを付けた場合等、2回攻撃の二刀武器・格闘武器の基本攻撃が単発攻撃のアビリティより強くなることがある。 格闘/二刀武器のダメージ計算(補足) 一部の複数回攻撃のアビリティは攻撃回数によって補正が掛かる。 例えばバトラスの二連斬り(LV20/+100%)。 左手>右手の攻撃で竜巻二連斬りと同じ数値になるハズだがゲーム内のダメージは異なり、1撃目に+10%の補正が掛かる。 (二連斬り:武器技術無し395、武器技術有り587、鉄の意志有り781 (竜巻二連斬り:武器技術無し386、武器技術有り578、鉄の意志有り772 武器技術無しの場合は 1撃目:96.6×(100+100+10)/100=202.86⇒202。2撃目:96.6×(100+100)/100=193.2⇒193。合計で202+193=395 ちなみに三連斬りは3撃目に+25%、背面刺しは2撃目に+140%、四連斬りは4撃目に+25%の補正が掛かる。 (三連斬り:武器技術無し603、武器技術有り891、鉄の意志有り1182 (背面刺し:武器技術無し849、武器技術有り1137、鉄の意志有り1428 (四連斬り:武器技術無し796、武器技術有り1180、鉄の意志有り1568 ※上記の値は腕力150で右手/左手にべリルホーク(エキスパート/攻撃力18)を装備した場合のゲーム内表記のダメージ。 女性が格闘か二刀を使った場合、一部の右手攻撃力依存技が両手攻撃力依存になる。 片手武器+盾には影響無し。 対象となるアビリティは、 格闘:ツインナックル、ドラゴンブロウ、タイガーラッシュ 二刀(カンプス):ツインエッジ、ブレードダンス 二刀(バトラス):二連斬り、竜巻二連斬り 詳しい原因は不明だが、これらのアビリティは男性キャラ・女性キャラで攻撃モーションが異なる(ドラゴンブロウの場合は男:左手・女:右手等)ため、それが原因で何らかの計算ミスが起こっている可能性がある。 が、その一方で、同様に男女で攻撃モーションが異なるカンプスの格闘武器のアビリティ『ホークアッパー』は正しく計算されている。 本当に攻撃モーションの違いが原因だとしても、今度はむしろ何故『ホークアッパー』だけ正しく計算されているのか、という疑問が… 魔法のダメージ計算式 A=魔力*0.8+魔法毎の魔法攻撃力 B=魔法毎のダメージ上昇値(%) C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv) D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv) E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) ダメージ=A*{100%+B+(C*D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※実際にはさらに敵の属性抵抗による補正がかかる(補正率については追加情報求む) 例1 Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"神に挑む者+神霊オーブ付") A = 0.8*255+62=266、B = 410%、C = 15%/Lv、D = 5Lv、E = 0% ダメージ = 232*(100%+410%+75%)/100% = 266*5.85=1556 例2 Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"無し") ABCEは例1と同じ、D = 0Lv ダメージ = 232*(100%+410%+0%)/100% = 266*5.10=1356 Dの効果により、同じLv20の魔法でも、「15APを割り振り、装備品でLvを5上げた場合」と、「20APを割り振り、装備品でLvを上げていない場合」とでは、前者の方がダメージが大きくなる。 つまりAPでアビリティLvを上げるよりも、装備品でLvを上げたほうが得をする(上昇率が2倍違う)この傾向はソーマスに限らず、他のクラスでも同様のようである。ちなみにムルキベルの場合、魔力255、Lv40(装備品補正Lv20)、魔法技術Lv40でダメージが6044*5HIT=30220。全部会心で60440。このあたりがソーマスの最大ダメージと思われる。 ※注意!ステータス画面では水魔法技術で火魔法のダメージが、風魔法技術で水魔法のダメージが、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇している。魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示は上昇しない。上記の計算式におけるEの項は、水魔法技術を上げ下げして、火魔法のダメージを比較することで算出した値である。実際のダメージを比較すると、火魔法技術で火魔法のダメージが上下している模様(他の属性も同様)。元来威力が低めの土魔法だが、ステータス画面のダメージ表示では更に弱く見えてしまうので注意が必要。 ※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 ソーマスの各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面では反映される属性がズレており、コーアス・ダークスは魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていないが、3クラス共に敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 一方で装備品・オーブの属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 魔法の威力比較表(ソーマス・コーアス・ダークス・ガンナス) バグで各魔法技術系がステータスのダメージ表示画面で正しく反映されていないため、魔法のダメージ計算式で正確なダメージを算出 比較のためガンナスのトラップのダメージもついでに算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) ※各属性の魔法技術(ソーマス・コーアス・ダークス)や罠技術(ガンナス)はAP20時(E=100%)、各アビリティも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0) ※算出した各魔力毎のダメージはすべて1HITのみの値(魔法の種類によっては2HIT以上するものが存在する。また、ガンナスの各トラップは全て3HITする) ※ブレス系の魔法は全てターゲットカーソルが出現しない ソーマス(火魔法・水魔法・風魔法・土魔法) 火魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ファイアボルト 25 13 +290% 318 514 710 906 1122 なし 付加効果無し ファイアブレス 15 16 +125% 178 308 438 568 711 なし 敵・障害物を貫通 フレイムバースト 35 26 +400% 450 690 930 1170 1434 なし 複数の敵を巻き込む マグマクエイク 62 28 +410% 622 866 1110 1354 1622 なし 敵を貫通 ファイアウォール 40 36 +385% 468 702 936 1170 1427 なし 範囲魔法 メテオレイン 40 42 +145% 276 414 552 690 841 10秒 範囲魔法 ムルキベル 110 60 +625% 1237 1567 1897 2227 2590 2分 古代魔法 ※ファイアブレス・ファイアウォールは2HIT、マグマクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、メテオレイン・ムルキベルは5HIT(※表の値は1HITのみ) 水魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 アイスボルト 5 13 +125% 146 276 406 536 679 なし スネア付加 アイスブレス 3 16 +100% 129 249 369 489 621 なし 敵・障害物を貫通、スネア付加 ウォーターレーザー※ 25 17 +440% 416 672 928 1184 1465 なし 敵・障害物を貫通 バブルボム 30 26 +250% 315 495 675 855 1053 なし 複数の敵を巻き込む、スネア付加 アイスクラッシュ 45 36 +385% 497 731 965 1199 1456 なし 凍結付加 フロストノヴァ 20 40 +250% 270 450 630 810 1008 なし 敵・障害物を貫通、スロウ付加 ポセイドン 90 60 +430% 819 1071 1323 1575 1852 2分 古代魔法、凍結付加 ※ウォーターレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※アイスブレスは2HIT、ポセイドンは4HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のスネアの継続時間はそれぞれアイスボルト:26秒、アイスブレス:31秒、バブルボム:28秒。 ※AP20時のフロストノヴァのスロウの継続時間は30秒 ※凍結時間はAPに関係無くそれぞれアイスクラッシュ:3秒、ポセイドン:4秒。 風魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ウインドボルト 20 13 +250% 270 450 630 810 1008 なし ブレイク時ノックバック小 ウインドブレス 7 16 +125% 152 282 412 542 685 なし 敵・障害物を貫通 エアロスパイラル 3 22 +100% 129 249 369 489 621 なし 範囲魔法、引き寄せ効果 ライトニング 55 27 +600% 760 1080 1400 1720 2072 なし ブレイク時叩きつけ小 トルネード 35 32 +485% 513 787 1061 1335 1637 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ大 サンダーストーム 30 42 +100% 210 330 450 570 702 10秒 範囲魔法、ブレイク時叩きつけ小 ヴァルキリー 80 60 +475% 810 1080 1350 1620 1917 2分 古代魔法、ブレイク時吹き飛ばし大 ※ウインドブレス・エアロスパイラルは2HIT、サンダーストーム・ヴァルキリーは5HIT(※表の値は1HITのみ) 土魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ロックボルト 25 13 +125% 211 341 471 601 744 なし 麻痺付加 アースブレス 3 15 +125% 139 269 399 529 672 なし 敵・障害物を貫通 アースクエイク 35 24 +385% 438 672 906 1140 1398 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ小 バジリスク 25 40 +125% 211 341 471 601 744 なし 敵・障害物を貫通、石化付加 サンドマグネット 18 36 +260% 266 450 634 818 1021 なし 磁石化付加 アイアンロック※ 60 30 +600% 800 1120 1440 1760 2112 なし ブレイク時ノックバック小 エンドオブバベル 80 60 +200% 480 640 800 960 1136 2分 古代魔法、石化付加 ※アイアンロックは磁石化と組み合わせて使用する必要あり(ターゲット指定した敵が磁石化の場合のみ追尾) ※アースブレスは2HIT、アースクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、エンドオブバベルは6HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のロックボルトの麻痺時間は30秒、攻撃間隔は+34 ※AP20時のサンドマグネットの磁石化の継続時間は28秒 ※バジリスク・エンドオブバベルの石化時間はAPに関係無く3秒(両方とも同じ) コーアス(光魔法) アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ホーリーボルト 10 13 +250% 225 405 585 765 963 なし HP回復効果あり ホーリーブレス 10 16 +120% 160 288 416 544 684 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーレーザー※ 25 19 +480% 442 714 986 1258 1557 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーサークル 25 28 +115% 204 330 456 582 721 なし 敵・障害物を貫通、耐性低下付加 ウィルオウィスプ 40 32 +250% 360 540 720 900 1098 なし 敵を追跡、気絶付加 サンクチュアリ 20 45 +100% 180 300 420 540 672 14秒 古代魔法、気絶付加 アポカリプス 100 60 +490% 966 1242 1518 1794 2097 3分 古代魔法、支援消し+HP・異常回復※ ※ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※アポカリプスの付加効果は『敵の支援効果消し+自分と味方のHP・状態異常回復』 ※ホーリーブレスは2HIT、サンクチュアリは4HIT、アポカリプスは3HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のホーリーサークルの耐性低下は-39%、継続時間は34秒。 ※AP20時の気絶発生率はそれぞれウィルオウィスプ:気絶発生率69%、サンクチュアリ:気絶発生率50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。(両方とも同じ) ※AP20時のHP回復値はそれぞれホーリーボルト:HP回復値272、ホーリーブレス:HP回復値110、ホーリーレーザー:HP回復値170、アポカリプス:HP回復値655。 (このうちホーリーブレスは2HITするためHP回復値110×2HIT=220、アポカリプスは3HITするためHP回復値655×3HIT=1965となる) ダークス(闇魔法) アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ダークボルト 15 13 +250% 247 427 607 787 985 なし 付加効果無し ダークブレス 5 16 +110% 139 263 387 511 647 なし 敵・障害物を貫通 ポイズンガス 25 20 +240% 286 462 638 814 1007 なし 敵を貫通、毒付加 ナイトメア 25 28 +335% 347 561 775 989 1225 なし 敵・障害物を貫通、衰弱付加 ブラックホール 20 24 +145% 207 345 483 621 772 なし 範囲魔法、引き寄せ効果 ラビリントス 40 44 +300% 400 600 800 1000 1220 1分 古代魔法、ミラー付加 ※ダークブレスは2HIT、ポイズンガスは中型の敵に最大2HIT、大型に最大3HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のポイズンガスの毒ダメージは100で継続時間はAPに関係無く8秒、ダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のラビリントスの窒息ダメージは760で継続時間は9秒、ダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のナイトメアの衰弱時間は32秒、能力低下は-32%。 ガンナス(トラップ) アビリティ名 属性 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 フレイムトラップ 火 25 22 +145% 224 362 500 638 790 7秒 付加効果無し シャトルトラップ 風 20 27 +100% 180 300 420 540 672 7秒 ブレイク時打ち上げ大 アイストラップ 水 15 23 +5% 112 194 276 358 448 7秒 スロウ付加 アーストラップ 土 25 24 +10% 136 220 304 388 480 7秒 磁石化付加 ポイズントラップ 闇 20 26 +20% 132 220 308 396 492 8秒 毒付加 スタントラップ 光 40 30 +120% 256 384 512 640 780 8秒 気絶付加 ※各トラップは全て3HITする(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。 ※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。 エリアカーソル距離について 説明書や表示される説明文では、意味がわからなかったという人向けに解説。 オプションで設定できる「エリアカーソル距離」は、範囲魔法のカーソルの初期位置を変更する項目。 「近」だと、範囲魔法のカーソルが詠唱者の足下に出て、 「遠」だと、範囲魔法のカーソルが詠唱者の目の前に出る。 古代魔法の潰し方 サンクチュアリやアポカリプスといった古代魔法は、敵も含めて同時使用不可。詠唱が速めのコーアスの古代魔法『サンクチュアリ』を利用して、敵の足元に青い魔法陣が見えた瞬間に詠唱すれば敵の古代魔法を封殺する事も可能。ダークスの使用する古代魔法『ラビリントス』も詠唱が速めだが、サンクチュアリに比べると詠唱が遅めなので同様の使い方をするのは少し難しい。再使用時間もサンクチュアリは14秒と短めなのに対して、ラビリントスは1分と長め。ソーマスの古代魔法はどれも詠唱速度2秒と長く、敵の古代魔法の封殺には利用できない。むしろ敵の古代魔法に封殺されてしまう方なので注意が必要。 サンクチュアリ自体で与えるダメージや気絶発生率はAPを割り振ったり魔力を高くしないと弱いが、詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば敵の古代魔法を封殺することに利用できる。 (ダークスのラビリントスも同様に詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じ) 当然だが敵がサンクチュアリを使ってきた場合には封殺する事は無理なので注意。 643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21 02 04 (p)ID zByaqTAH(3) 敵が古代魔法を使うときにこっちも古代魔法を使うと 敵の古代魔法を潰せるらしいがタイミングがわからん 644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21 17 42 ID 4cKW91IP 古代魔法は同時発動できないっていう仕様だったっけ? 相手より速く発動できればいいんじゃないの? 645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/22(水) 21 59 31 (p)ID F0DY8Lut(2) 魔法ってのは詠唱+発動で成り立ってる。詠唱の長さも含めて全体の硬直時間になる。 敵の古代魔法は詠唱が長いが、それに対して詠唱の短い古代魔法で割り込める(コーアスのサンクチュアリなどが適当)。 それと 「古代魔法は同時に発動できない」 ってシステムを利用して相手の古代魔法を潰す ■詠唱 □発動 敵■■■■■□ 自■■■□ って感じで、後出しでも自分が先に発動=相手の古代魔法を潰せる 自分が使う魔法の詠唱も長い場合は見てから割り込みは無理 あと敵の古代魔法がサンクチュアリの場合は詠唱が早いから無理 使用武器と魔法発動後の硬直時間1 調査方法:ウォーターヒール使用後にウィンドボルトのボタンを連打し、ウォーターヒール再使用可能までにウィンドボルトを何回発動できたかをカウント <硬直の短い武器>片手武器(男)、格闘(男)、杖(女)(11回) <硬直の長い武器>片手武器(女)、槍(女)、両手武器(女)(9~10回)、槍(男)、銃(女)(9回)、両手武器(男)(8回) ※その他の武器はほぼ同程度(10回) 結論:性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがあるため、発動後の硬直の長さも変わってくる。 厳密に測定した結果ではないので、あくまで目安としてのデータだが、最も硬直が長い武器と短い武器は、体感的にもその差がはっきりと感じ取れる。硬直時間に差があるといっても、致命的な差ではないかもしれないが、発動後の回避を考慮すると、片手武器装備ならば男ソーマスの方が、杖装備ならば女ソーマスの方が、若干優秀であると言える。 使用武器と魔法発動後の硬直時間2 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/19(火) 00 31 10 ID JkIPnbUb 武器とキャラ性別による詠唱モーションの長さをもっと綿密に計ってみた 計測方法は攻撃速度100%で、バジリスク(AP01)を唱えてもう一回唱え始めるまで何秒かかったかを三回づつ計測 ()内は三回の平均 男 女 片 2.12/1.95/2.02(2.03) 2.44/2.46/2.54(2.48) 両 2.85/2.62/2.73(2.73) 2.57/2.50/2.47(2.51) 槍 2.53/2.42/2.44(2.46) 2.49/2.46/2.48(2.48) 二 2.49/2.38/2.36(2.41) 2.35/2.32/2.33(2.33) 格 2.18/1.97/2.01(2.05) 2.36/2.32/2.30(2.33) 弓 2.43/2.44/2.31(2.39) 2.30/2.29/2.29(2.29) 銃 2.40/2.35/2.29(2.35) 2.58/2.58/2.56(2.57) 杖 2.38/2.30/2.37(2.35) 1.96/2.04/2.06(2.02) 目押しだから誤差はあるかもしれないが、大体 男:片=格 > 弓=銃=杖 > 槍=二 > 両 女: 杖 > 二=格=弓 > 片=両=槍=銃 てな具合の硬直の少なさになるかな 圧倒的ではないか、男性の両手武器は(硬直の長さ的な意味で)