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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 大槌 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ラージハンマー 1 16 48 99 ALL ブロードハンマー 1 19 52 108 ALL 店:act1 アイアンハンマー 1 22 57 117 ALL シルバーハンマー 2 26 63 129 ALL ギルドハンマー 2 28 66 135 ALL 店:act2 ベリルハンマー 2 31 70 144 ALL 店:act3 ガイアハンマー 2 34 75 153 ALL クォーツハンマー 3 37 79 162 ALL 店:act4 エルヴンハンマー 3 40 84 171 ALL 店:act4 スフィアハンマー 3 43 88 180 ALL シャドウハンマー 3 47 94 192 ALL 店:act5 デビルハンマー 3 49 97 198 ALL クレストハンマー 3 53 103 210 ALL ルーンハンマー 4 54 105 213 ALL 店:act6 ショックハンマー 4 59 112 228 ALL エーテルハンマー 4 64 120 243 ALL レーザーハンマー 4 70 129 261 ALL 勇者の大槌 4 70 129 261 ALL ビックハンマー 3 42 87 177 ALL 落:キラーフィッシュ(act4) インパクトボグ 3 46 93 189 ALL 落:チェルノボグ(act4) グランドスタンプ 3 56 108 219 ALL 落:ベゼクリク(act5) キュービックボグ 4 67 124 252 ALL 落:スヴァロボグ(act6) エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M インパクトコア 2 攻撃力36 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+4 最大HP+40 1~2 トールハンマー 2 攻撃力42 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+4 風攻撃12 2~3 タイタンクロック 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 腕力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 オルステット 3 攻撃力65 追加攻撃力+10 腕力+6 最大HP+80 火攻撃36 4~5、全EX リベリオン 4 攻撃力93 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+20% 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX シックザール 4 攻撃力118 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 バンデルオーラ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃80 移動速度+10% 2~4 ソレイユディエス 4 攻撃力152 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 体力+8 光攻撃64 6、クリア後EX ダーザクラッシュ 4 攻撃力164 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 土攻撃48 最大HP強化+10% 4~6、全EX アヌビス 4 攻撃力307 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 闇攻撃120 最大SP強化+20% 0~6、全EX アブソリュート 4 攻撃力425 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% HP吸収7% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX
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オーブ オーブ一覧 レアオーブについて オーブ オーブとは各装備に1つだけ装着できるパワーアップアイテム 強化値は説明で見れる値(Lv1の値×オーブLv) 装着したオーブは、分離を行うことで取り出すことが出来る(稀に失敗するが無くなるのは分離オーブのみ) オーブは合成させることで強化することが出来る 同じオーブを合成させた場合、2つのオーブのLvの合計のオーブが出来上がる例:攻撃オーブLv1+攻撃オーブLv1=攻撃オーブLv2 異なるオーブを合成させた場合、ランダムにLv1オーブが出来る(分離オーブ以外)例:攻撃オーブLv3+防御オーブLv1=何かのオーブLv1(分離オーブ以外) 攻撃オーブは武器に、防御オーブは防具に付けなければならないと言うことはない。 防具に攻撃強化系のオーブを装着すると、二刀武器の左右それぞれに強化が適用される 火・水・土・風・光・闇攻撃を1種類づつ全身に付けても、打ち消されずにそれぞれ効果がある。 水・土・光のステータス付与(凍結など)は複数種類付けてもそれぞれに効果がある。 水・土・光属性攻撃をオーブ等で1種類づつ付ければ、凍結2%・石化2%・気絶4%のどれかが発生する可能性があり、敵を行動不能にできる機会が増える。 ただし同じ属性を複数付けても状態異常の発生率自体は変わらない。(攻撃力は+されるが)例えば、神聖オーブ等で全身に光属性攻撃(気絶発生率4%)を複数付けても、光攻撃による気絶発生率は高くならずに4%で固定。 また、属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 ※オーブ等による追加攻撃では、敵の弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 オーブ一覧 オーブ名 説明 効果 最大Lv 販売開始時期 値段 備考 攻撃 武器の攻撃力を上昇させる 追加攻撃力+1 3 act.1 1800 防御 防具の防御力を上昇させる 追加防御力+1 3 act.1 3600 腕力 腕力を上昇させる 腕力+1 5 act.1 1200 魔力 魔力を上昇させる 魔力+1 5 act.1 1200 体力 体力を上昇させる 体力+1 5 act.1 1200 器用 器用さを上昇させる 器用さ+1 5 act.1 1200 分離 アイテムに装着したオーブを取り出す 分解成功率95% 1 act.1 500 火 物理攻撃時に火属性ダメージを追加する 火攻撃6 3 act.2 3000 水 物理攻撃時に水属性ダメージを追加する。凍結発生率2% 効果時間2秒 水攻撃2 3 act.2 3000 風 物理攻撃時に風属性ダメージを追加する 風攻撃6 3 act.2 3000 大地 物理攻撃時に土属性ダメージを追加する。石化発生率2% 効果時間2秒 土攻撃2 3 act.2 3000 赤 火属性の耐性を上昇させる 火耐性+3% 3 act.2 2400 青 水属性の耐性を上昇させる 水耐性+3% 3 act.2 2400 緑 風属性の耐性を上昇させる 風耐性+3% 3 act.2 2400 茶 土属性の耐性を上昇させる 土耐性+3% 3 act.2 2400 神聖 物理攻撃時に光属性ダメージを追加する。気絶発生率4% 効果時間1秒 光攻撃4 3 act.3 3000 闇 物理攻撃時に闇属性ダメージを追加する。毒系ダメージを上昇させる 闇攻撃4 3 act.3 3600 白 光属性の耐性を上昇させる 光耐性+3% 3 act.3 3000 黒 闇属性の耐性を上昇させる 闇耐性+3% 3 act.3 3000 生命 最大HPを上昇させる HP+50 5 act.3 1500 活力 最大SPを上昇させる SP+30 5 act.3 1500 金 敵から得られるお金がアップする 入手金UP+2% 5 act.3 3000 虹 全属性の耐性を上昇させる 全ての耐性+1% 5 - - 合成or宝箱のみ 獅子 攻撃・詠唱速度を上昇させる 攻撃速度+1% 5 - - 合成or宝箱のみ 俊敏 移動速度を上昇させる 移動速度+1% 5 - - 合成or宝箱のみ 経験 敵から得られる経験値がアップする 追加EXP+1% 5 - - 合成or宝箱のみ 宝 宝箱内のアイテムの品質を向上させる 財宝発見+1% 3 - - 合成or宝箱のみ 吸血 近接攻撃か矢か弾を当てると相手のHPを吸収する。魔法では吸収しない HP吸収+1% 3 - - 合成or宝箱のみ 夢喰 近接攻撃か矢か弾を当てると相手のSPを吸収する。魔法では吸収しない SP吸収+1% 3 - - 合成or宝箱のみ 神霊 全ての特技のレベルを上昇させる 全ての特技+1 1 - - 合成or宝箱のみ レアオーブについて 神霊・虹などのレアオーブは箱種に関わらず、高難易度な程ドロップする。金箱に固執していると、中々お目にかかりにくい。(金箱からも出るが)袋やただの箱からも普通にドロップする。神霊オーブは難易度ノーマルでは全く拾わないので貴重だが、難易度マスターになるとむしろ邪魔になる程大量に拾えるようになるため、どうしても欲しいわけでは無ければ、合成で粘って無駄な時間を費やすより、さっさと高難易度に進んだ方が賢明。 ちなみに神霊・虹の合成確率は1%を切るらしい。 体感だが合成によるできやすさは、神霊>>虹=俊敏>獅子>吸血=夢喰>経験>宝>>その他。宝オーブ位ならちょっと粘ればわりと簡単に24個集まる。 -- 名無しさん (2008-10-17 23 42 52) ごめん…不等号向き逆orz -- 名無しさん (2008-10-18 12 06 33) 同一属性攻撃オプション(オーブorOP)は効果が重複?最大の物がそれ以下の物を打ち消し? -- 名無しさん (2008-11-02 01 17 56) ↑激しく遅レスだが、他ページとか読み込んでもらえば分かるように効果は重複するよ。 -- 名無しさん (2009-05-01 07 00 25) 上記の解説にある>強化値は説明で見れる値×オーブLv って違うだろ。正しくは、説明で見られる値そのままプラス、効果はLvごとに足し算だろ? -- 名無しさん (2009-10-24 21 09 59) 虹オーブをすぐに集める方法ってなにかありませんか? -- 名無しさん (2009-12-29 14 52 01) ノーマルだとさっぱり出ないから、エキスパやらマスターまで逝って雑魚敵から拾ったり、宝箱から拾ったりくらいしか無い気ガス -- 名無しさん (2009-12-29 14 58 28) ↑財宝発見は何%ぐらいまでがいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-29 15 02 21) ↑虹オーブは合成もいいよ。何かのオーブ+あと全部分離で連打、出なきゃリセット。何回かやって出ないときは、始まって数秒おいて再try。 -- 名無しさん (2009-12-30 10 37 40) ありがとうございます(^ω^)やってみます! -- 名無しさん (2009-12-31 14 20 23) 補足。虹出ないときは合成突入のタイミングを変えてみて。スタートしていきなり合成始めて出ないなら次はスタートして数秒待って合成、みたいな。自分は3時間で虹15個合成した。 -- 名無しさん (2009-12-31 15 45 01) 皆さんスゴイです。僕は神霊作ろうとして、4時間で一つww -- カデンツァ (2010-08-06 09 18 48) 合成よりも財宝発見付けまくって宝箱で拾った方が早い気がする。実際の時間というよりも体感時間で…… -- 名無しさん (2011-03-08 12 03 46) 虹5つ手に入れたところで所詮5%だし、運任せなら合成狙うより敵倒して防具類の付加狙ったほうが成果はあがると思う。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 24 42) ありがとうございます。参考になりました。 -- hikaru (2011-03-24 13 39 37) 虹の5%はでかい。合成よりは宝箱あさった方がよっぽど効率的じゃん? -- viq (2011-11-16 13 07 08) でもレベルにもよるね。序盤ならひたすら合成安定 -- viq (2011-11-16 13 08 43)
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デスブリンガーについて
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/22.html
→クラス別ガイド
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/93.html
スタッフ、キャラクタ紹介、ストーリー紹介は発売前に比べて、今では情報の価値が減り整理してもかまわないと判断したので基本情報にまとめました。またバグに関しても1つしか見つかっておらず、それも影響がほとんどないと思ったので、よくある質問にまとめまてみました。 -- (wikiかりた人) 2008-03-08 00 45 45
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オンラインゲーム用語add AoE buff CC debuff DoT DPS loot mob pull run spawn トレハン スレ用語ハチマキ 隊長、副長 パンツ 殿下 姐さん ヤス ゴスロリ オンラインゲーム用語 add モンスターと戦っている最中に、他のモンスターが戦列に加わる事。基本的に本作において、敵は縄張りから出てこないのでこの状況になることはほとんどないが、稀に発生する。 AoE Area of Effect の略。魔法等、一定範囲に効果を及ぼすスキルそのものを指す。 buff 一時的に能力を上昇させるスキルそのものを指す。読みは「バフ」。 CC Crowd Control の略。一時的に相手を無力化(凍結、石化など)させるスキル全般を指す。 debuff 一時的に能力を下降させるスキルそのものを指す。読みは「デバフ」。 DoT Damage on Time の略。継続して与えられるダメージのこと。毒やミラーの窒息ダメージはこの概念の一つ。FFやポケモンだとスリップダメージとも呼ばれる。 DPS Damage Per Second の略。秒間当たりのダメージ量を指す。時間当たりのダメージ効率がいいか悪いかの指標として用いられる概念で、「高威力だがモーションの長いアビリティを使うより、モーションの短い低威力のアビリティを連発した方がDPSが上回る事もある」のように使う。 loot 敵からの戦利品を拾うこと。また他人の戦利品を横取りするプレイヤーをlooterと呼ぶ。マルチプレイ時マップ上の宝箱は一人分しかないので、本作でもlooterは発生し得る。ワイヤレス通信のみ対応なのでするかどうかは本人の度胸しだいだが…。 mob Moving OBjectの略。雑魚モンスター、もしくはモンスター全般の事を指す。 pull 敵に自分を追いかけさせて別の場所へ誘導すること。入り口付近にエピックモンスターが陣取ってしまったり、雑魚の群れの中からレジェンドモンスターを隔離したい時に使う。このゲームでは基本的に(※1)縄張りを守っている敵が殆どなので、あまり引っ張っても途中で敵が諦めて帰ってしまう事も多い。 ※1【帰巣本能】というこのゲームのモンスターの特徴の一つ。縄張りの範囲にも個性が有る。他のモンスターの特徴として【感知能力】というモノが有り、前方からこちらを見つける【視覚感知】と、全方位から見つける【聴覚感知】が有る。 run レアアイテムや経験値の為に、同じユニークモンスターなどを繰り返し倒すこと。目的の敵の名前の後にrunをつけて○○runと言う風に用いる。 ex.ウォジェックrun spawn モンスターが出現すること。popとも言うこのゲームでは召還モンスターの周りや一部の飛行モンスターで発生する。 トレハン トレジャーハントの略。レアアイテムを求めてrunを繰り返すこと。 スレ用語 ハチマキ ヴェルト。名前から「ベルト」とも。 隊長、副長 言うまでもなくそれぞれアインザッツ、ジャディスのこと。余談だがジャディスは正確には「副隊長」。 パンツ フォルテ。由来は作中でミラーズが明かした過去の出来事より。 殿下 カデンツァ。彼の身の上から。最近ではあまり使われない。 姐さん グラナーダ。性格的にはミラーズの方が似合いそうだが、見た目が理由か。 他にもミラーズを赤面、イデアを全裸とも言ったりするがごく稀。 ヤス Act3英霊の間に出現するボス、レグネド・セーバーソウルのこと。「英霊の間のヤツにやられた、アレ誰?→犯人はヤス」が定着 ゴスロリ Act4ギギリオンの住処10に出現するナイトメア系レジェンドモンスター、キルギス・メアのこと。由来はその見た目からただのレジェンドモンスターにもかかわらずやけに強いため印象に残るモンスター
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探している情報がどこにあるか、ぱっと見でわかりやすいので非ツリーに一票。メニューは確かに縦に長いので、まとめられる項目はまとめてしまっていいと思う。(例:スタッフ紹介etcは基本情報内でいいとか) -- (名無しさん) 2008-03-07 22 09 13
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→act.0
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