約 5,558,320 件
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未整理情報 整理できていない情報の羅列です。 必要な情報があるかもしれません。 未整理情報 [#w64ce8cb] アイテム [#v6ba77c3] 飛行について [#t89fdf97] 鎧の染色システム [#a814e815] アビスポイント [#y06ae49a] 武器防具の種類は [#mf8b162c] 武器防具帰属システム [#c5b34d3a] エンチャントについて [#kd55ef73] インベントリの変化 [#k0d37425] キューブ [#f5183a2d] 地形ダメージ [#me64c07d] ゲーム内でメッセンジャー [#l8802138] 狩場について [#x9f232bd] デスペナルティについて [#q8c3e3c3] インターフェイスについて [#jcd558af] その他 [#j877a36a] アイテム アイテムはレアアイテムとノーマルアイテムがあるらしい。 具体的にいえば、レアアイテムにはオプションがついており、ノーマルアイテムより強くなっている。 また、「アイオンのアイテムはキャラクターとともに成長する! 」といった記述からRO2のような武器育成があるのかもしれない。 今度テストで見せてくれた麻痺速成両手剣は,, 本当に,, 詐欺そのものでありました. 10発に 2回位は必ず麻痺がかかってくれますね,, アイオンでは採集と製作でも経験値を獲得することができるし製作品目ではポーションから, 武器まで多様です. 飛行について また空に飛ぶ羽の長続き時間はないが, 一度取り出してから折った後には約 1分というディレーがいると言います. 高い所から落ちればダメージを着て, 武器自体に願う速成をインチェンシキルスあると言います... レベル10から飛行可能らしい。 鎧の染色システム http //aion.gamemeca.com/special/section/html_section/aion/community/common/view.html?subcode=c1429 id=120 gid=116 ↑に動画 アビスポイント 種族戦争で勝利を収めるとアビスポイントというものが付与されるらしい アビスポイントは、なにかと交換?できるらしい 武器防具の種類は ポールアーム,スタッフ,魔法本(現状、法書としてます),弓,剣,メイス,オブ,盾等々 オブと言うは手に手袋形態に装着することができる概念の法師武器らしい。 つまり約8種類あると考えられる。 武器防具帰属システム 武器防具を一度装備してしまうと、アイテムの取引が不可能となるらしい。 不可能となる対象がPCのみなのか、NPCも含むのかはわからない。 エンチャントについて ゲームメッカ インチェントシステムが垂直的上昇, すなわちリネージュのような式で +1, +2 こんなのが段階的に上昇することで分かっている. 確かだか? ジヨングチァン ない. 開発過程で多くの変化があったしアイオンは垂直的なインチェントだけでなく WOWのような水平的インチェントも可能だろう. アイオンは非常に自由度が高いゲームでユーザー達がゲームをしながらどれを選択するか多くの悩みをするようになるのだ. インベントリの変化 最初にキャラクターに与えれるインベントリはとても少く,クエストを進行したりアイテムを集めるには全然足りていません. そこでキューブ概念があります. キューブと言うのはインベントリをふやしてくれるものです. キューブ キューブはキューブ攻防商人を通じて決まったお金をくれてキューブを 1個ずつ増やすことができるし1個をふやしてからもっと実力がトイオは キューブ攻防商人を尋ねてふやさなければなりません. 連続して同じ商人にキューブを買うことができませんね 地形ダメージ 溶岩の近くではダメージを受けるといった地形ダメージがあるようだ。 現在天気による PC 義動作変化は適用されています. しかしゲームで天気の変化に従ってゲームの機能が変わるというよりは地形に影響を受けるようになることにもっと中心を合わせる予定です . 例えば熔岩で取り囲まれた地形などで戦闘が起る場合熱による被害を被るとかする一連の反応があるでしょう . ゲーム内でメッセンジャー リネ2で実装されているゲーム内でメッセンジャーが使用できるといったものが Aionにおいても実装される。 狩場について アイオンのフィールドでソロでプレー可能な地域とパーティーにだけプレーの可能な地域は仕分けされています . そうだとしてソロ地域でパーティーをすることを阻まない予定です . 親しい友達と二人でパーティー狩り場で遊ぶことは難しい時ソロ地域で一緒に狩ることを阻むことはできない事だからです . デスペナルティについて デスペナルティは他のNCソフトの作品(Lineage,LineageII等)よりも少ないが、ある。 主なデスペナルティは経験値ロストであるが、ロストした経験値は、ゲーム内通貨を支払うことで復旧可能らしい(lineageのような感じ?) インターフェイスについて ゲームメッカ オープンソースを公開してインターフェースをユーザーが直接作るように高麗中だという話を聞いたようだ. 事実か? ジヨングチァン ずっと高麗の中だ. まだ確答を下げることができないが二つとも長短所があるから充分に時間を二と考えて見なければならないようだ. その他 高所から飛び降りたときにダメージが入る模様 NPCのAIがかなり向上している模様 ※具体的には、PCを発見したら背後に忍び寄るなどの行動をとるらしい クエスト進行中にシーンカット動画があるとのこと アイオン-RMT-AION-RMT激安販売最速店のrmt-spです -- rmt-sp (2009-07-07 14 42 36) 名前 コメント
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文部科学省 / 日本の教育 / 学校 ■ バカ三流官庁、文科省は利権があるからオンライン授業にされたら困るのよ 「二階堂ドットコム( 2020/04/22 06 53)」より / なんでオンラインの単位を認めないか。そりゃ簡単。学校利権なくなっちゃうでしょ?実は教師もいらないって気づいちゃうでしょ?そうすると大学が減るでしょ。へったら天下りへるでしょ?小中高もどんどん統合できるから、そうすると存在価値なくなっちゃうでしょ文科省なんて。総務省の中に入る可能性すらあるわけだよ。だから、オンライン単位認めないの。ガタガタ三流官庁が屁理屈を捏ねるとおもうが、実際は、自分たちの利権が大事なワケよ。 以下日経。 https //www.nikkei.com/article/DGXMZO58335730R20C20A4EA2000/
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闇夜の絶滅者アベル・グラハム(ヤミヨのゼツメツシャ~) p e 属性 火 コスト 38 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,502 2,522 ? 最大必要exp 63,204 No. 1292 シリーズ アベル Aスキル ブラッディソード 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル デスペナルティ HPを500使い、敵単体へ絶大ダメージ(500%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 吸血鬼を狩る者アベル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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記事作成者 めし原 はじめに Q なぜオンライン対戦オーダーを組むのか? A 時間が足りない!!! オンライン対戦時のオーダー設定時間は投手野手合わせて60秒、この時間内に先発、リリーフ投手、打順/守備位置、ベンチ入り野手を調子やスタミナ残量を考慮したうえで毎試合決めなければならない。 これらを60秒以内に完璧にこなすのは例え操作や判断に慣れた上級者であっても不可能である。 幸いな事に12球団を使って戦うパワプロ杯等の大会ではデフォルトの12球団だけでなく、自分で起用設定(オーダー、1軍・2軍登録設定等)を変更したアレンジチームを使う事が可能である。予めオンライン対戦向けのアレンジチーム作っておくことでオーダー設定にかかる時間は大幅に短縮する事ができる。 デフォルトオーダー(上)とアレンジオーダー(下)の比較例 オリックス 打順、守備位置だけでなく元々は2軍登録の選手がスタメンに入る等変更点が多く、投手や野手控えまでを60秒で入れ替えることは難しい また、時間の短縮以外にも1軍・2軍登録で調子の変動しやすやが異なる仕様(詳細は後述)を活用するためにもアレンジチームの編成は重要となる。 1.オンライン対戦用オーダーとは? チャンピオンシップではパワプロ杯等の大会が1週間区切りで開催されており、 「大会参加時に選んだチームは変更できず、1週間スタミナを引き継ぎながら使用する。」 という仕様になっている。 パワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ(※)「プロ野球12球団」は最も編成の制限が厳しいカテゴリで変更可能な項目は「野手オーダー」「投手編成」「1・2軍登録」のみであり、選手の入れ替えは不可となっている。 この制限の中で各プレイヤーは対人戦を想定して各々の使いやすいオーダーを組み、大会に参加している。 ※アレンジチームカテゴリとは アレンジチーム作成時始めに選択する項目、「フリー」、「マイチーム」、「プロ野球オールスター」、「プロ野球12球団」等の種類があり、カテゴリによって選手の入れ替えや本拠地の変更等の自由度に違いがある。 本記事ではパワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ※「プロ野球12球団」のオーダーを想定しているが、カテゴリ フリー等の場合でも基本的な仕様や考え方は共通しているので、ぜひ参考にしていただきたい。 2.オーダーの考え方 ここからは本題のオンライン対戦で勝つためのオーダーの組み方について解説する。 2.1 打順 打順の組み方はプレイヤーにより異なるが ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる ②併殺を減らす ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する 以上はどのプレイヤーにもある程度共通する考え方になっている。 ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる パワプロ杯をはじめとしたオンライン対戦は5イニング制が基本になっており、投手戦になった場合下位打線にまで3打席目が回らない事も多い。また、イニングが少ない分1点の重みが大きいため、ランナーを貯めて大量点を狙うよりもソロホームランで点を取ることを重視するという考え方もある。 1.2番に強打者を並べる際には9番打者の出塁がチャンスにつながりやすいため、9番に出塁能力に優れた打者を置く、早い回から積極的に代打を起用するといった戦術も有効である。 ②併殺を減らす パワプロにおいては初心者上級者を問わずプロ野球に比べて非常に併殺が多いため、いかに併殺を減らすかは打順を考えるうえで重要な項目の1つとなる。 よく用いられる戦術として、1番打者に併殺の特殊能力を持った強打者を置くことで1打席目の併殺発動を防ぎつつ強打者に多く打席を回す通称「1番併殺」がある。 また、無死一塁,1死一塁の状況で打順のまわりやすい2番、3番に左の俊足を置くことで併殺を減らす打順の組み方も一般的である。 ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する ①②を踏まえたうえで、各選手の能力を最大限活かすためには前後の打者にも気を配った打順を組む必要がある。以下に具体的な例をいくつか挙げる。 1番グラシアル-2番柳田-3番デスパイネ 1番に併殺持ちではあるが非常に高い打力のあるグラシアル選手を置く「1番併殺」。 3番にはデスパイネを置くことで2番の12球団最強打者の1人である柳田が勝負を避けられるのを防ぐ打順。 2番の柳田は俊足の左打者でもあるため併殺も防ぎやすい。 1番大山-2番近本-3番サンズ こちらも1番に併殺持ちの強打者大山を置く「1番併殺」。 3番サンズはチャンスAで得点圏に走者がいると大きく能力が上がる一方、走者1塁だと併殺が発動し非常に打ちにくい。そのため、2番打者に盗塁能力に優れた近本を置くことで、近本が出塁時に盗塁を仕掛けることで併殺の発動する走者1塁の状況を避け、得点圏の状況を作りやすい。 また、大山が1塁に居る場合には近本のセーフティバントで確実に得点圏の状況が作れる。 ここでは例としてプロ野球ではあまり見ないような特徴的な打順を解説したが、1.2番に俊足の打者を置き、バントや盗塁等の小技を絡めつつ3.4.5番でホームへ返す実際の野球に近い打順も十分有効である。 打順に正解はないため試合を繰り返して自分にあった打順を見つけていきたい。 2.2 投手 投手オーダーは野手に比べてシンプルで基本的には自分の使いやすい投手を起用すれば良い。 目安として先発候補は4人は欲しいが、調子の良い選手を先発起用して他の先発候補をリリーフに回したり、普段はリリーフでも絶好調の際は先発させたりと柔軟な起用で調子の良い選手を優先的に使いたい。 ただし、投手の場合は実際のプロ野球選手で優れた成績を残した選手が、必ずしもパワプロの対人戦においても強いとは限らない(T西、Bsディクソン等)。 投手の起用の際には自分が使いやすいだけでなく相手に取って嫌なことも重要である。どのような投手が対人戦において打ちにくいのか、試合を重ねたり配信者の動画を見たりする中で考えることが重要である。 応用編 オーダーと調子変動の仕様 (近日中にパワプロ2022仕様にアップデート予定) ここからはある程度オンライン対戦に慣れてオーダーの組み方に余裕が出てきた人向けの調子の引きを活かしたオーダーを組むための考え方を解説する。 オーダー決定時の調子の変動の仕様 パワプロでは試合毎に選手の調子がランダムで変わり、調子の変動には以下のような法則(※1)がある。 絶好調絶不調が1軍から1人ずつ(投手野手関係なし) 1軍登録投手から好調不調各2人ずつ(※2) 1軍登録野手から好調不調各1~3人ずつ(好調が1人の場合不調も1人といったように好調不調の人数は等しい※3) 2軍登録からは好調0~2人/不調0~2人(投手野手関係なし、好調0人/不調2人といったパターンもあり) ※1.検証は対戦モードで行ったためチャンピオンシップモードでは仕様が異なる可能性あり ※2.1軍登録投手5人以上の場合 ※3.1軍登録野手が少ない場合はこの限りでなく、好調0人、不調3人やその逆のパターンもある 調子自体はランダムのためプレイヤー側は祈ることしかできないが、1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。これだけは覚えておきたい。 アレンジチームの1軍・2軍登録 上記の「1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。」仕様を活かすために以下のような戦術がある ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 G坂本やS村上等、青特殊能力が多く「絶好調のプラス効果 絶不調のマイナス効果」であり代わりのスタメン候補もいない選手を2軍におくことで絶不調を回避する戦術。爆発力よりも安定した戦力を求める場合は特に有効。 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 調子普通ならベンチ外でも「好調以上ならスタメン」、「マイナス特殊能力の消える絶好調時のみ先発要員」といった選手を1軍登録しておき好調時以外はベンチ外にする戦術。代わりに先述の①や後述の③.④に該当する選手を2軍に登録して枠を空ける必要がある。 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 調子による能力の影響の少ない代走要員、守備要員を2軍登録しておくことで他の選手の好調、絶好調のチャンスを増やす戦術。守る場所のない代打専門の選手についても、1打席しか好調の恩恵が受けられないので2軍におく場合もある(代打○持ちの場合には絶不調にならないというメリットもある)。 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 リリーフ投手、特に勝ちパターンの場合は例え絶好調であっても試合展開によっては登坂がない場合も多い。また、好調以上だからといってスタミナを使いきってしまうと次の試合以降で投手運用が苦しくなる場合も多い。 一方、先発の場合はスタミナが先発起用による補正のおかげで高くなるため好調以上の状態で長いイニングを投げることができる。スタミナを使いきっても問題がないといった理由でリリーフ投手に比べて調子の恩恵を大きく受けることができる。 4つ程、1軍・2軍登録の考え方を紹介したが、あまり本来組むオーダーと選手を入れ替えすぎてしまうとそちらに時間を取られてしまい打順や守備位置の変更が間に合わなくなってしまい本末転倒となるので、無理のない範囲に納めたい。 1・2軍登録の活用例 ヤクルト野手 絶不調を避けたい村上を2軍に配置、代わりの2番ファーストには好調時以外は2軍の渡邉を置くことで入れ替えの時間を節約している。守備要員の吉田大成、代走要員の並木は2軍登録にしておき投手を下げることで空いたベンチ枠で1軍に登録する。 ヤクルト投手 先発可能な投手と、調子の恩恵の大きい調子極端や2球種のリリーフを1軍に登録した。勝ちパターンの石山、マクガフは好調以外の選手と入れ替えて1軍に登録する。 基本的にリリーフは6.7人いれば十分なため、先発1人、リリーフ6人(スタミナ残留等によっては7人)を1軍に残し、後の選手はオフ枠か2軍に下げておく。
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/47.html
武器や防具といった装備の一覧です。 ステータスのレベルは初期の値「 Lv.0 」です 固定PPがある武器や防具に書かれているPPは、最低1つ必ず入っています 【 】内は入手場面を表しています。 タワー:トライアルタワー(EX含む) デフラグ:デフラグマッチ イベント:攻略イベント 2022年6月のアップデートより、限定ガシャなどでしか入手できなかった武器が、ガシャやレアドロップにより入手しやすくなりました。(ソードオブホグニなど) 武 器片手剣 細剣 刀 短剣 両手斧 片手棍 弓 クロー 狙撃銃 防 具盾 アクセサリ コメント 武 器 片手剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ディバイネーション 80 - ☆☆ ユナイティウォークス 96 - スケイル・ブレード 106 - ☆☆☆ ブラックプレート 112 - クエスト報酬・恒常ガシャ・ショップ購入 敵のVITを33%無視・全スキルのクールタイム延長・ボスへのダメージ +33%※1 カゲミツG4 106 - 物理属性なし・パリィできない ★★★★ マクアフィテル 134 - 与ダメージの5%自分のHPを回復・HPMAXの時与ダメージ +70% スウィープセイバー 128 - 【タワー】26層ボスレアドロップ Mobへの与ダメージ +25% シャルルマーニュ 128 - ★★★★★ エリュシデータ 144 - 一部タワーの虹レアドロップ エクスキャリバー 158 - 【タワー】15層レジェンドボスレアドロップ 入手時点でプロパティ全てにロックがかけられている 青薔薇の剣 148 - ユージオのサイドエピソード虹ドロップ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ +30% 金木犀の剣 151 - アリスのサイドエピソード虹ドロップ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 夜空の剣 150 - 【イベント】クロス・イメージ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 与ダメージの5%自分のHPを回復 オブシディアナ 147 - エターナル・ツリー 144 - サンタ衣装ピックアップガシャ・ガシャメダル交換 付与された魔法属性が武器に残存する ダークリパルサー 140 - メモラブル・グリッター ピックアップガシャ-Vol.1- マサムネG4 143 - 【タワー】EX聖域1層、EX楽土3層ボスレアドロップ 物理属性なし・パリィできない ソード・オブ・ポクニ 148 - 【デフラグ】オールスターシーズン 弱点突いた時与ダメージ+50% ヴァルトレーニス 144 - 【デフラグ】オールスターシーズン Mobへの与ダメージ +50% ヴァーデュラス・アニマ 151 - 【デフラグ】オールスターシーズン 他 ※1…ショップ購入のみ 細剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ エペ・ラピエル 70 - ☆☆ ミームング 84 - ☆☆☆ エペ・ド・マルプル 98 - ★★★★ フラワリング・エペ 112 - フロッティ 112 - 攻撃スキルのクールタイム-5% ★★★★★ アロンダイト 126 - 世界樹の枝 76 - 【タワー】39層ボスレアドロップ INT+320 ランベントライト 126 - 【タワー】43層ボスレアドロップ ボスへのダメージ+25% スノウマン・ステッキ 126 - サンタ衣装ピックアップガシャ 敵のVIT50%無視 ラディアント・ライト 126 - 刀 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ウチガタナ 140 - ☆☆ コテツ 168 - ☆☆☆ スイリュウケン 196 - ★★★★ ドウタヌキ 224 - 敵のVIT33%無視・全スキルのクールタイム延長 ヒザマル 235 - 【タワー】34層レアドロップ ★★★★★ ムラマサ 277 - 一部層の虹レアドロップ・ショップ HP25%未満の時与ダメージ+50%・攻撃時自分にもダメージ フツノミタマ 252 - 【タワー】35層通常ボスレアドロップ HPMAXの時与ダメージ+33% アメノハバキリ 280 - 【タワー】91層ボスレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ+10~50% 短剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ クロスダガー 40 - ☆☆ スティング・ダガー 48 - ☆☆☆ イントルダー 56 - ソード・ブレイカー 54 - 攻撃時25%の確率でSTRデバフ付与 ★★★★ ナーゲルリング 64 - イーボン・ダガー 67 - 【タワー】28層ボスレアドロップ 全スキルのクールタイム-5% ★★★★★ スクレープ 72 - コンボによる与ダメージ上昇・全スキルのクールタイム延長 ジャルディーノ 76 - 【タワー】44層ボスレアドロップ プロパティ全枠空白 両手斧 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ バトル・アクス 180 - ☆☆ ボイド・アクス 216 - ☆☆☆ ゴアスパウト 252 - ★★★★ エリミネイター 288 - Mobへのダメージ+25% ヘッド・リムーバー 288 - 【タワー】13層ボスレアドロップ ボスへのダメージ+25% ★★★★★ ヴァンデッタ 330 - 特定層レアドロップ・ショップ ナズ 324 - 【タワー】29層ボスレアドロップ ガード時のダメージ減少効果2倍 ケラヴノス 340 - 【タワー】81層ボスレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ+10~50% 片手棍 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ プレーン・メイス 60 - ☆☆ バルバロイ・クラブ 72 - ☆☆☆ アーデント・スマッシャー 84 - ★★★★ ジェム・アンド・スパイク 96 - 与ダメージの5%自分のHPを回復 グリダ・レプリカント 98 - 【タワー】25層通常ボスレアドロップ 攻撃時に25%の確率でVITデバフ付与 ★★★★★ ジャイアント・タスク 108 - 恒常ガシャ・タワーレアドロップ グリダヴォル 110 - 【タワー】49層ボスレアドロップ 攻撃時に25%の確率でVITデバフ付与 ミョルニル 111 - 【タワー】50層ボスレアドロップ 攻撃時10%の確率で麻痺付与 ジングル・ヘッド - サンタ衣装ピックアップガシャ 弓 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ガーディアンズ・ボウ 80 - ☆☆ ラファーガ 96 - ☆☆☆ リベリオン・ボウ 112 - ★★★★ ユーダリル 128 - エウロス 128 - 【タワー】17層ボスレアドロップ ★★★★★ フェイルノート 144 - アッキヌフォート 144 - 【タワー】45層階層ボスレアドロップ アネモイ 144 - 【タワー】EX「無限」45層虹ドロップ 突属性の与ダメージ+30% アニヒレート・レイ 144 - 【デフラグ】オールスターシーズン・ガシャ クロー ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ティアーズ・クロー 60 - ☆☆ ドラゴンズ・ネイル 72 - ☆☆☆ ブラッディ・タロン 84 - ★★★★ ダーツラム 96 - 斬属性攻撃の与ダメージ+25% ヴィルトカッツェ 101 - 【イベ】万天に通ずる鼠 ★★★★★ ウィズィー・ガジェット 108 - タワーレアドロップ アクセラレーション時与ダメージ上昇 パオペエ 113 - 【タワー】69層ボスレアドロップ 攻撃時+30%の確率で追加攻撃 キティ・バウ 108 - ガシャメダル交換・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ この武器で攻撃時STRをダメージに加算 狙撃銃 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ DragonFall 180 - ☆☆ MEBRカスタム 216 - ☆☆☆ サンフロワ 252 - ★★★★ Dragon Breaker 288 - ★★★★★ MEBRマニアック 324 - AMRティアマト 340 - 【タワー】79層ボスレアドロップ 突属性攻撃の与ダメージ+10~50% 防 具 盾 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ サークル・バックラー - 50 ガード時のダメージ減少効果2倍 ☆☆ メタルスミス・バックラー - 60 ガード時のダメージ減少効果2倍 スケイル・シールド - 66 入手時点でPP枠全ロック ☆☆☆ サブシスタンス - 70 ガード時のダメージ減少効果2倍 ★★★★ テラー・レジスタ - 80 ガード時のダメージ減少効果2倍・カード時に状態異常を付与されない サバイバー・シールド - 76 ガード時のダメージ減少効果2倍 ★★★★★ スヴェル - 90 恒常ガシャ・タワーレアドロップ ガード時のダメージ減少効果2倍 シールド・オブ・アイギス - 94 【タワー】40層ボスレアドロップ 斬・突・打(属性)のいずれかの被ダメージ-33% マジカル・リース - 94 サンタ衣装ピックアップガシャ・【タワー】EX無限45層虹ドロップ デバフ無効 冥界王の盾 - 126 【デフラグ】パニッシャー討伐レアドロップ ガード時のダメージ減少効果4倍・ガード時魔法弾を発射 アクセサリ ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ プレーン・リング - 25 ☆☆ シルバー・リング - 30 ☆☆☆ ゴールドリング - 35 ★★★★ ネックレス - 40 アミュレット - 42 封印・デバフ・混乱・毒の状態異常無効のいずれか ★★★★★ ゴールド・ネックレス - 45 【タワー】5層レジェンドボスレアドロップ・恒常ドロップ クエストでの獲得Col+50% or クエストでの獲得EXP+25%※1 タリスマン - 47 【タワー】41層ボスレアドロップ 火・水・土・風・聖・闇属性いずれかの被ダメージ-50% アルゴの攻略本 - 653 【イベント】忍ぶ外套 ポイントランキング500位までの参加者全員 Lv99・覚醒5の状態で配布・プロパティなし 樹枝六花のアンクレット - 59 【イベント】駈ける雪原ポイント報酬 他 全損するまで状態異常付与されない ※1…タワー5層レジェンドボスから排出の場合。それ以外はランダム コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 刀 ☆5 ムラマサ STR227 - 名無しさん (2019-03-25 13 29 32) 片手棍 ☆4 グリダ・レプリカント ドロップ限定でLV1のSTR不明(Lv20でSTR298、25でSTR348) - ホロ (2019-04-07 00 06 25) グリダ・レプリカントSTR98です - Ks (2019-05-16 09 25 30) 片手剣☆5エクスキャリバー 158 封印ボス?からレアドロップ。 - 名無しさん (2019-04-29 17 13 31) 両手斧☆4 ヘッド・リムーパー 288 ガチャから 後はイベント商品のmさ - 名無しさん (2019-05-15 22 47 16) ↑打ち間違い 後はイベント商品の片手剣 マクアフィテル 134 も置いときます - 名無しさん (2019-05-15 22 48 38) 短剣星4にイーボン・ダガー(STR67)って言う黒い短剣があります - Ks (2019-05-16 05 09 49) 弓 ☆4 エウロス レアドロップ - 名無しさん (2019-06-22 02 40 45) 弓☆5アッキヌフォート 45層レアドロップ - 名無しさん (2019-10-29 19 32 33) 片手剣☆5 夜空の剣 (STR150) ガチャで確認しました - 名無しさん (2020-02-06 14 20 51) デブラグマッチから夜空の剣が… - 虹リソースはコードイレイサーしか出ない(泣) (2021-02-01 19 14 25) 名前
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2920.html
ランダムイベント(オンライン) ストーリーモードのランダムイベントについてはそちらのページを参照。 概要 ランダムイベント一覧護送車襲撃 ヤクの輸送車 眠る警備員 エキゾチック輸出車両ケルベロスのサプライズ 幽霊車両 スラッシャー 骸骨 密輸用航空機の墜落 密輸物資の痕跡 犯罪現場 グーチ ウィーゼル・プラザの銃撃戦 店強盗 拾った者勝ち 装甲車 取りつかれた動物たち ハッピー・ホリデーホーラー 概要 街を移動中、ミニマップが光り、青・赤などのマーカーが出現し、ランダムイベントが発生する。 いくつかのランダムイベントはパッシブモードの状態だとマーカーが表示されなかったり、イベントを進めることができないなどする為、ランダムイベントを行いたい場合は基本的にパッシブモードを解除しておいた方が良い。 ランダムイベント一覧 護送車襲撃 パトリック・マクレリー(パッキー) を護送中のポリス・トランスポーターが出現する。マーカーの色は青。出現時に点滅するのが特徴。乗り物で前に出てブロックする等で強引に停止させるか、ドライブバイで追い掛けながら撃ち続けると急停止して警官達が降りてくるので、始末するか無視して奪う。尚、乗り物に乗った後はパッシブモードにすることができる。手配度が付くので撒いた後、パッキーから指定される場所に送り届ければ$10,000程の謝礼と共に、ダイヤモンドカジノ強盗のメンバー(ガンマン)として雇用可能になる(レスターからメールも来る)。既にパッキーをガンマンとして解除済みのプレイヤーの前にもこのランダムイベントが出現することがある。ただし、ミニマップ上のマーカーは示されず、ポリス・トランスポーターを奪っても特に何も起こらない。 ランダムイベントの発生条件は「セッション内に二人以上のプレイヤーがいる事」だけ。そのためフリーの状態でも、調達ミッション中の状態でも普通に発生する。条件を満たしていれば公開セッションでなくとも発生する。 以下のサイトのマップはポリス・トランスポーターの出現候補地点の一例を示している(他にもいくつか出現ポイントが存在するとみられる)。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/police-rescue-patrick-mcreary 出現した後、マップをランダムに走行する。出現及び走行中はサイレンを鳴らしながら走る為、よく耳を澄ましておこう。出現ポイント付近で出現するのをジッと待つ方法をとる場合、RCバンディートを使用し待機すれば他プレイヤーのレーダーに映らずに済む他、アイドリング音が無いのでサイレンの音をより聞き取りやすくなる。無論、出現した後はRCバンディートの操作を終了しすぐに追いかけられるように個人車両の準備はしておくこと。 20分前後出現が確認できなかった場合は他セッションに移り、仕切り直した方が良いとされる。アクションメニューでプレイヤーの出現位置を「最後の位置」にしておけば別セッションに移動した後もすぐに待機作業に取り掛かれる。 希にソロ状態でも出る事があるがどうやらバグらしく、出た途端にアイコンが消えたり、ポリス・トランスポーターに鍵がかかって乗れなくなっていたりする。 運が悪いと出現してもパッキーと警官がいきなりポリス・トランスポーターから逃げ出したり、ドアに鍵がかかって乗れなくなったりしてランダムイベントが中止になってしまう場合がある。 + 資料動画 ヤクの輸送車 ギャング数名が盗難されたヤク入りの車と共に出現する。マーカーの色は青。ギャングを始末して車を奪うと、ヤクの本来の持ち主から指定の場所に届けるよう要請される。指定の場所に届けると$25,000(*1)が手に入る。ヤクの本来の持ち主はザ・ボス(ファミリーズ)、エドガー・クラトス(バゴス)、アル・カーター(ロストMC)のいずれか。ザ・ボスの場合はストロベリーに、エドガー・クラトスの場合はラ・メサに、アル・カーターの場合はグレート・チャパレルに車を届けることになる。 出現場所及び指定の場所はランダムなので場合によっては長時間の運転を要するので、その点には留意。 クリアしても何度も出るが出現は完全ランダム。 以下のサイトのマップはヤクの輸送車の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/drug-vehicle 眠る警備員 酔い潰れて寝転がっているカヨ・ペリコの警備員が出現する。マーカーの色は青。警備員に近づき懐を探ると「小さな鍵」と$7,007が手に入る。小さな鍵はカヨ・ペリコ強盗のフィナーレ中にエル・ルビオ のオフィスの机の引き出しからペリコピストルを入手する際に使用する。尚、パッシブモードになっていると回収ができないので解除して回収すること。 小さな鍵を入手した後も酔い潰れた警備員は至る所に出現し、その警備員の懐をまさぐると$7,007が入手出来る。 以下のサイトのマップは眠る警備員の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/drunk-guard + 資料動画 エキゾチック輸出車両 オートショップの強盗契約ジョブを1度クリアすると、セッサンタから電話で連絡が入り、以降行えるようになる。日本時間15時に更新されるオートショップ内のエキゾチック輸出車両のリストに載っている10台の車両の内1台が駐車状態で出現する。マーカーの色は青。他のランダムイベントと異なり、プレイヤーがマーカーの位置から遠く離れてもマップ上からマーカーが消えないという特徴を持つ。この車両をターミナルの埠頭に届ければ$20,000と名声ポイント50が入手できる。リストに載っている車両10台を全て届けると$100,000のボーナスが得られる。尚、セッサンタに電話を掛けるとその時点でまだ届けていないエキゾチック輸出車両の一覧メッセージを送ってくれる。 マップ上にマーカーが残り続ける為、少々不安になるかもしれないが他のランダムイベントと干渉しあうことはない。例えば「エキゾチック輸出車両が出現しているせいで他のランダムイベントが出現しなくなる」や逆に「他のランダムイベントが出現しているからエキゾチック輸出車両が出現しない」ということはない。 セッサンタを通してプレイヤーにエキゾチック輸出車両の回収を依頼した「ちょっとした貿易業をやっているクソ大胆であり得ないほど元気な変なヤツ(*2)」とはブルーシーである。GTAIVではブルーシーの車集めミッションが「Exotic Exports」と銘打たれており、本ランダムイベントと同じ名称であった。 実際に使われているかは不明だが、エキゾチック輸出車両を1000台届けた際のブルーシーからのメッセージも用意されている。以下全文。「おいおい!車を1000台も輸出したって?スゲエな!国際税理士をもう一人雇うハメになったよ。信じられねえ。ここにいたら足にキスしてるところだ。まあ別に足フェチじゃないけどな。こいつは同じ高みにいる相手へのリスペクトを込めたメッセージだ。これが俺たちのやり方さ!お祝いに質のいいヤクでもキメようぜ。考えただけで脳汁出まくりだ!」(*3) シミオンの運び屋ガレージ等とは異なり、エキゾチック輸出車両がダメージを受けても報酬は固定で減額されることはない。余談だが、GTAIVにおけるブルーシーの車集めミッション「Exotic Exports」では何故か回収した車両のダメージが大きい程報酬が増額されるというバグが存在していた(*4)。 エキゾチック輸出車両の位置から400m以内に近づくとマップにマーカーが示される。 パッシブモードにしている場合はレーダー上にマーカーが表示されないのでパッシブモードは解除しておくこと。尚、エキゾチック輸出車両に乗り込むとパッシブモードは解除され使えなくなる。 広域シグナルにより、セッション内のそのエキゾチック輸出車両がリスト上に載っているプレイヤーに位置が通知される。 エキゾチック輸出車両に乗り込んだ後、プレイヤーが降りるとエキゾチック輸出車両としてのマーカーは既に消失している。さらに、普通の乗り物と同様に降りて一定距離離れると消失してしまうので注意。 その日のエキゾチック輸出車両のリストは全プレイヤーで共通である。セッション内でエキゾチック輸出車両のスポーンする順番も決まっている。以後の記述ではスポーンする順番に応じてエキゾチック輸出車両を「車両A」→「車両B」→(中略)→「車両J」と呼称する。 セッションが新しく立てられてそこにプレイヤーが初めて入った際、エキゾチック輸出車両(車両A)がマップのどこかにスポーンする。エキゾチック輸出車両に誰かが乗り込む、または破壊等されると、次のエキゾチック輸出車両がマップのどこかにスポーンする…ということが繰り返される。エキゾチック輸出車両に乗り込んで埠頭に向かう道中に次のエキゾチック輸出車両のマーカーを発見することもそう珍しいことではない。 車両Jに誰かが乗り込む、または破壊等されるとリスト上のエキゾチック輸出車両が一周回ったことになり、車両Aがスポーンする。例えば車両Bが(他のプレイヤーに)埠頭に届けられる、または破壊等されて自身が届け損ねた場合、次に車両Bが出現するのは車両C→車両D→車両E→(中略)→車両A→車両B、となった時。この状態で車両Aを既に自身が届けると、2周目の車両Aのマーカーはマップに表示されない。すなわち、この状態で車両Aを発見することは極めて困難であり、車両Bのスポーンへと繋がらない。 新しいセッションに移動をすると、プレイヤーが届けたエキゾチック輸出車両の進行具合に関係なく車両Aがスポーンする。例えば「車両Cが見つからないから」と新しいセッションに移動すると、その先でスポーンするのは車両Aとなってしまうので注意。車両Aを既に届けていた場合はマップにマーカーが表示されないのでこれを探すのは極めて困難になる。 野良湧きの車両でも、エキゾチック輸出車両のリストに載っていれば乗った瞬間に「エキゾチック輸出車両」として届けることが可能になる。ただし、「エキゾチック輸出車両のリストに載っていた野良湧きの車両」に乗ったり届けたりした場合でも本来そこで登場するはずだったエキゾチック輸出車両が消えたりするわけではない。例えば、「エキゾチック輸出車両」としてスポーンしている車両D、「エキゾチック輸出車両のリストに載っていた野良湧きの車両」を野良車両Dがあるとする。野良車両Dに乗り込んで届けた場合、マップのどこかにスポーンしている車両Dはそのまま残ったままになり、届けたエキゾチック輸出車両はマップにマーカーが表示されない為、プレイヤーがこれを見つけることは極めて困難になる。車両Dに乗り込んでいないので続く車両Eもマップにスポーンしない。 「エキゾチック輸出車両のリストに載っていた野良湧きの車両」の場合、シミオンの運び屋ガレージの対象車となっていることもある。通常の運び屋ガレージの手順と同様にその車両に塗装を施すことでターミナルの埠頭にエキゾチック輸出車両の届け先と運び屋ガレージの届け先のどちらも出現する。 以上のように、エキゾチック輸出車両を1日の内に10台全て届けたい場合は、招待セッションなど他のプレイヤーの介入がない状態、且つそこからセッション移動を行わず車両Aから車両Jをストレートに回収することが基本となる。 エキゾチック輸出車両は全100種。内、40種はグループ1、60種はグループ2に大別され、それぞれスポーン位置が異なる。スポーン位置はグループそれぞれに50ずつ割り当てられている。 以下のサイトのマップではエキゾチック輸出車両の出現候補地点の他、アイコンをクリックすることでその日のエキゾチック輸出車両の出現順も示される。以下はグループ1の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/exotic-exports-1 以下はグループ2の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/exotic-exports-2 以下はグループ1、2の出現候補地点を同時に示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/exotic-exports 例えばリストに載っている車両が残り数台の時、それらが全てグループ2の車両であった場合、グループ1の出現候補地点は無視してグループ2の出現候補地点のみを回れば良いということになる。 以下はエキゾチック輸出車両の一覧。 + エキゾチック輸出車両一覧 グループ メーカー名 車名 グループ1 アニス エレジー・レトロカスタム グループ1 アニス サベストラ グループ1 アルバニー アルファ グループ1 アルバニー バッカニア・カスタム グループ1 アルバニー カヴァルケード グループ1 アルバニー V-STR グループ1 インポンテ ナイトシェード グループ1 インポンテ フェニックス グループ1 インポンテ ルイナー グループ1 ヴァピッド チノ・カスタム グループ1 ヴァピッド ドミネーターGTX グループ1 ヴァピッド フラッシュGT グループ1 ヴァピッド ペヨーテ・カスタム グループ1 ヴァピッド レトニュー グループ1 ウィーニー イッシーレトロ グループ1 ウーバーマフト センチネルレトロ グループ1 オセロット ジャッカル グループ1 オセロット ジャギュラー グループ1 オベイ ロコト グループ1 カニス カマチョ グループ1 カリン 190z グループ1 カリン クルマ グループ1 カリン サルタンレトロ グループ1 グロッティ ブリオッソR/A グループ1 コイル ブロウラー グループ1 コイル ライデン グループ1 ディンカ ブリスタ・カンジョ グループ1 デクラス ドリフトタンパ グループ1 デクラス ドリフトヨセミテ グループ1 デクラス セイバーターボ・カスタム グループ1 デクラス トルネード・カスタム グループ1 デクラス チューリップ グループ1 デクラス ヴァモス グループ1 ブラヴァド バッファローS グループ1 ブラヴァド ガントレットヘルファイア グループ1 マクスウェル アスボ グループ1 マクスウェル ヴァグラント グループ1 ランパダーティ コモダ グループ1 ランパダーティ トロポスラリー グループ1 ルーン チェブレック グループ2 アニス S80RR グループ2 インヴェテーロ コケット グループ2 インヴェテーロ コケットブラックフィン グループ2 ヴァピッド ブレット グループ2 ヴィサー ネオ グループ2 ウーバーマフト SC1 グループ2 エナス ハントレーS グループ2 エナス パラゴンR グループ2 エナス スタッフォード グループ2 エナス スーパーダイヤ グループ2 エナス ウィンザー グループ2 オーバーフロッド オーターク グループ2 オーバーフロッド エンティティーXF グループ2 オーバーフロッド タイラント グループ2 オセロット F620 グループ2 オセロット ローカスト グループ2 オセロット ペネトレイター グループ2 オセロット スウィンガー グループ2 オセロット XA-21 グループ2 ガリバンター ボーラーLE LWB グループ2 グロッティ ベスティアGTS グループ2 グロッティ カルボニツァーレ グループ2 グロッティ チーターレトロ グループ2 グロッティ フューリア グループ2 グロッティ イタリGTO グループ2 グロッティ スティンガーGT グループ2 グロッティ ツーリスモR グループ2 グロッティ ヴィジョーネ グループ2 シュヴァル タイパン グループ2 デクラス マンバ グループ2 デュボーシー エグゼンプラー グループ2 デュボーシー マッサクロ グループ2 デュボーシー セブン-70 グループ2 デュボーシー スペクター グループ2 トリュファード アダー グループ2 トリュファード ネロ グループ2 トリュファード Zタイプ グループ2 ハイジャック ラストン グループ2 フィスター 811 グループ2 フィスター コメット グループ2 フィスター コメットSR グループ2 フィスター ネオン グループ2 ブラヴァド バンシー900R グループ2 ブラヴァド フェリエラー グループ2 プリンシペ デヴェステ・エイト グループ2 プロジェン エメラス グループ2 プロジェン T20 グループ2 ペガッシ インフェルナス グループ2 ペガッシ インフェルナスレトロ グループ2 ペガッシ モンロー グループ2 ペガッシ リーパー グループ2 ペガッシ テンペスタ グループ2 ペガッシ トレロ グループ2 ベネファクター ダブスタ グループ2 ベネファクター クリーガー グループ2 ベネファクター シュワルツァー グループ2 ベネファクター スラーノ グループ2 ランパダーティ ノバク グループ2 ランパダーティ タイゴン グループ2 ランパダーティ ヴィセリス ケルベロスのサプライズ エキゾチック輸出車両のハロウィン期間限定パターン。通常の出現候補地点とは異なる地点に出現したエキゾチック輸出車両に乗り込む事で近くに停めてあるケルベロス(アポカリプス)が襲い掛かってくる。プレイヤーがエキゾチック輸出車両を届けるか、ケルベロスに倒される、プレイヤーが一部の特殊車両(*5)に乗るとイベント終了。 通常のエキゾチック車両とは別にスポーンする他、オートショップを所有していなかったり(=輸出できないプレイヤー)、パッシブでもマーカーが現れるので見分けることは可能。 航空機、ボートやデラックソ、オプレッサー、オプレッサーMk2などの特殊車両にプレイヤーが乗っている状態でないことが求められる(徒歩状態か一般車両なら乗っていても良い)。その他、プレイヤーがそのセッションに16分以上いること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 ケルベロスはプレイヤーを5分追跡した後動かなくなる。かなり引き離すと、ミッション中に無限湧きする敵のように近くに再スポーンして追ってくる。 エキゾチック輸出車両に乗る前に待機しているケルベロスを破壊することは出来ないが、エキゾチック輸出車両に乗った後からならケルベロスを破壊することは可能となる。 元ネタはおそらく1971年の映画「激突!」。 以下はケルベロスパターンのエキゾチック輸出車両の出現候補地点(正確にはケルベロスの出現候補地点)を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/cerberus-event + 資料動画 幽霊車両 プレイヤーを追い掛け回す「幽霊車両(ファントムカー)」が出現する。他のランダムイベントと異なりマーカーは出てこない。ハロウィン期間限定。尚、幽霊車両を破壊する等しても特に報酬はない。 出現するのは21時~5時の間。マップ全域が出現候補地点だが、建物の外にプレイヤーがいる必要がある。また、航空機、ボートやデラックソ、オプレッサー、オプレッサーMk2などの特殊車両にプレイヤーが乗っている状態でないこと(徒歩状態か一般車両なら乗っていても良い)、フリーモードイベントやボスのジョブ等が起動されていないことが求められる。その他、そのセッションが開始されて(立てられて)から16分以上が経過していること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 車両は無人の赤いトルネード・カスタム。プレイヤーが車に乗っている間はそれを静かに付け回すだけだが、プレイヤーが徒歩状態の場合はヘッドライトが赤色に変わり、ボンネットに火がつき、プレイヤーを轢こうとしてくる。この状態の幽霊車両に轢かれると火に包まれてしまい、しかもこの火は火炎瓶などの普通の火と違って水辺にでも飛び込まない限りは自然鎮火しない。ライフ満タンであろうと文字通り死ぬまで焼かれる事になる。 爆発物などで破壊することができる。 フリーモードイベントやボスのジョブ等を開始、またはプレイヤーが死亡すると消滅する。 元ネタは「クリスティーン」。スティーブン・キングの小説とその映画化作品のタイトル及び作中に登場する「幽霊車両」(赤の1958年型プリムス・フューリー)の名称である(*6)。 + 資料動画 スラッシャー プレイヤーを追い掛け回し攻撃する「スラッシャータイプの模倣殺人犯」が出現する。マーカーの色は赤。ハロウィン期間限定。スラッシャーの種類は「クラウン」、「サイコ」、「ドライバー」、「サックスラッシャー」、「クローンスラッシャー」の5つ。2021年のハロウィン期間ではいずれかのスラッシャーを倒す事で「Twilight Knife」Tシャツが貰えた(*7)。 出現するのは21時~5時の間。建物の外及び後述する出現候補地点内にプレイヤーがいる必要がある。また、航空機、ボートやデラックソ、オプレッサー、オプレッサーMk2などの特殊車両にプレイヤーが乗っている状態でないことが求められる(徒歩状態か一般車両なら乗っていても良い)。その他、そのセッションが開始されて(立てられて)から16分以上が経過していることが必要。出現する際にはそれぞれ独特の効果音を伴い、ミニマップ上で赤点で表示される。 いずれのスラッシャーらも膨大なライフと銃撃では怯まない特性を持ち、攻撃の威力が異常に高く更にはスラッシャーから受けたダメージは自動回復が極めて遅くなる。ランク&体力スキルが100未満のキャラクターではライフゲージ満タンでも一発貰えば即死もありうる為、余程自信が無ければ近接武器でやり合うのは無謀。 殺されるとスラッシャーは消えてしまう為、リベンジをしたければ待つ以外の方法は無い。 以下のサイトのマップは紫色がクラウン、桃色がサイコ、茶色がドライバー、灰色がサックスラッシャーの出現地点を示しており、それぞれのスラッシャーは50%の確率でクローンスラッシャーに置き換わって出現する。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/halloween-slashers クラウン道化師の格好をしたスラッシャー。武器は飛び出しナイフ。 出現の際にはラッパの音と不気味な笑い声が聞こえ、出現中は歪んだオルゴールのような音楽が鳴り響く。出現直後はその場で動かないが、プレイヤーが攻撃態勢に入ると追い掛け始める。 元ネタはおそらく『IT/イット』に登場するペニーワイズ。 サイコスカルバーストのマスクと「Butchery And Other Hobbies」のTシャツを着たスラッシャー。武器はバット。 出現の際には気味の悪い高笑いが木霊し、出現中はずっとそれが聞こえ続ける。 ドライバーレーシングスーツを着ているスラッシャー。武器はパイプレンチ。 出現の際にはけたたましいエンジン音が響き渡り、出現中は炎が燃え上がるような音が聞こえ続ける。全身に火を纏っており、プレイヤーが近づきすぎるとこちらにも火がついてしまう。 出現位置や服装から、プレイヤーが購入するアリーナワークショップの前の持ち主であり、アリーナ競技中に死亡したピーター の可能性がある。 サックスラッシャー麻袋を被ったスラッシャー。武器は山刀。 出現の際には囁き声と刃物が抜かれるような鋭い音がし、囁き声は出現中はずっと聞こえ続ける。体力が他のスラッシャーの8倍ほどある凄まじいタフネスぶり。 元ネタはおそらく『13日の金曜日 PART2』に登場するジェイソン・ボーヒーズ。 クローンスラッシャープレイヤーキャラと同じ姿をしたスラッシャー。ただし手元が血塗れ。武器は近接武器全般の模様。 出現の際にはガラス、或いは鏡が砕けるような音がする。このためミラースラッシャーと呼称されることもある。 こちらが背を向けたり真正面から相対しながら距離を詰めると向こうも動き、一定距離まで近付くと走り寄って攻撃してくる。 他4体と異なり、2022年のハロウィン期間に実装されたスラッシャー。 クローンスラッシャーの出現候補地点は他4体のスラッシャーの出現候補地点と同じ。スラッシャー出現判定時に50%の確率で本来のスラッシャーと入れ替わって現れる。 + 資料動画 骸骨 海岸や水辺沿いに骸骨が出現する。骸骨の傍らに金属探知機が落ちており、これを回収する。マーカーの色は青。金属探知機はカヨ・ペリコ強盗の偵察ミッション内で訪れるカヨ・ペリコ島のデイリー収集アイテム「埋蔵品」を発見・回収するために必要。埋蔵品の詳細に関しては当該項目 を参照。 金属探知機を回収後も骸骨は出現し、調べると現金が入手出来る。 金属探知機を回収するとコサトカ内部にオブジェクトとしての金属探知機が配置される。 そのセッションが開始されて(立てられて)から15分以上が経過という条件だけ満たせばどのセッションでも、またセッションの人数に左右されず発生する。 候補地は南半分に散らかり、辺境の海岸等も候補として挙がるので、ヘリを利用すると楽。ある程度低空飛行ならば青いマーカーが発生するのでわかりやすい。 アクションメニューで出現位置を「最後の位置」に設定し、出現候補地点周辺で公開セッション移動を繰り返し行いそこに出現するのを待つということも可能。 以下のサイトのマップは骸骨の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/metal-detector + 資料動画 密輸用航空機の墜落 エンジンが故障した密輸用航空機が上空に出現する。マーカーの色は青。密輸用航空機のキューバン800が遭難信号を鳴らしながら降下し、やがて湖等に墜落して水没する。その傍らにブリーフケースが落ちており、これを回収すると$25,000と2,000RPが手に入る。 水没した密輸用航空機に近づくと強制的に手配度2がつく。 本ランダムイベントのクールタイムは35分。 パッシブモードでも出現するが、ブリーフケースを拾えないので解除してから拾うように。場所によっては潜水したまま手配を消すことも可能。 以下のサイトのマップは密輸用航空機の出現候補地点と墜落までのルートを示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/smuggler-plane + 資料動画 密輸物資の痕跡 狼煙を上げている発煙筒が出現する。マーカーの色は青。最初の発煙筒を調べると密輸物資の次の痕跡として、周辺のどこかに狼煙を上げている発煙筒が出現する(ヘリ等で周辺を見渡せば、狼煙はすぐに見つかる)。その発煙筒を回収すると次の発煙筒が…というのを繰り返し、(最初の発煙筒を含めて)5つ目の発煙筒の地点に密輸物資が落ちているのでこれを回収すると$25,000と2,000RPが手に入る。 最初の発煙筒は徒歩状態で調べる必要があるが、次からの発煙筒は乗り物に乗った状態で回収可能。 密輸物資を発見した段階で、敵ヘリが2機出現することもある。 本ランダムイベントのクールタイムは20分。 以下のサイトのマップは最初の発煙筒の出現候補地点と密輸物資までのルートを示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/smuggler-trail + 資料動画 犯罪現場 警察の捜査が行われている犯罪現場が出現する。マーカーの色は青。犯罪現場には武器のパーツが1つ落ちており、これを回収する。計5つの犯罪現場を回り、5つの武器のパーツを回収することでサービスカービンが手に入る。武器のパーツを1つ見つける度に$5,000が手に入り、5つの武器のパーツを回収した際には追加で$50,000が手に入る。 ちなみに武器のパーツの内訳は「バレル」「マガジン」「アイアンサイト」「ストック(銃床)」「レシーバー(機関部)」の5つ。 パーツが被ることはない。そのプレイヤーのパーツの集まりに応じて落ちているパーツが変化するため。 武器のパーツを全て回収し終わった後にこのランダムイベントが発生した場合、犯罪現場にはアタッシュケースが置いてあり、これを入手すると$25,000(*8)が手に入る。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない 。 現地には警官がおり、手配度が付く。 拾うと30分のクールタイムが始まる。セッションを変えることで省略できる。 ランダムイベントでプレイヤーがパーツを拾ったとしても、別のプレイヤーが拾えなくなるわけではなく、別のプレイヤーもパーツを拾うことが可能。 フレンドがいるなら彼らに現場にいて貰い、「パーツ入手→セッション移動→現場にいるフレンドのセッションへ参加」を繰り返すことで、ランダムイベントを確定で発生させることができ、即効で完成させることも可能。 かつてはこの方法で手に入れた場合、サービスカービンを正式所持したことにならず、銃器庫での非表示設定が行えない状態 になっていたものの、「サンアンドレアスの傭兵」アップデートにて修正された。 以下のサイトのマップは犯罪現場の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/crime-scenes なお、このイベントでパーツか現金を持ち帰る事が後に実装されたスタニアーLEクルーザーの割引条件となっている。 + 資料動画 グーチ 突如サンタの服を着た不気味な生物「グーチ」が視界外から現れてプレイヤーに対し路上強盗を仕掛け、現金とスナックを奪い逃走する。マーカーの色は赤。クリスマス~年始期間限定。このNPCを倒す事でプレゼントの箱を落とす。プレゼントの箱を回収することで現金とスナックを取り戻せるほか、追加で$25,000とスナックがフル補充され、さらに「グーチのマスク」が手に入る。2023年のクリスマス期間からは追加で「グーチのコスチューム」も手に入る。 マップ全域が出現候補地点だが、発生条件としてそのセッションが開始されて(立てられて)から48分以上経過していること、プレイヤーが現金を所持していること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 ラマーの路上強盗と同じく、路上強盗の到達できる場所(普通の歩道など)にプレイヤーがいなければグーチが出現したとしてもプレイヤーに接触できないので注意。 いずれかのプレイヤーがグーチの襲撃の対象となる。すなわち、セッションの人数が少ないほど襲撃の対象となる確率は高まる。さらに襲撃の対象は現金を持っているプレイヤーに限られるため、例えばフレンド同士の2人で発生を試みる場合、プレイヤーAが現金を所持している状態で、プレイヤーBが現金を全て銀行口座に預け、現金を所持していない状態にしておけば、プレイヤーAが襲撃の対象として必ず選ばれることになる。 グーチが落とすプレゼントの箱は襲撃の対象となったプレイヤーのみ回収可能。それ以外のプレイヤーがグーチを倒す事は可能だがプレゼントの箱を横取りするといった事は出来ない。 グーチが出現する際は奇っ怪な笑い声が木霊し、プレイヤーの至近距離に緑色の煙と共にスポーンする。ジェット噴射やロケットブースト以外ではラグドール化しないようになっており、普通に車両で衝突しても固定の転び方をする。またヘッドショットしてもダメージは等倍でしか与えられない(胴体に撃つのと同じ)。更には足も路上強盗より若干早いので、事前にカービンライフルMk2等の精度に優れた武器もしくはミニガンや軍用マシンガンといった瞬間火力に優れた武器を持っておくのがお勧め。体力も警官3人分と比較的タフなので一気に畳み掛けたい。アサルトライフル系なら胴体に1秒ほど撃てば倒せる。スナイパーライフルなら胴体に3発、ヘビースナイパーなら胴体に1発、任意の部位に1発撃てば倒せる。或いは事前に車に乗っておき、グーチに引きずり降ろされて襲われたら再び車に乗り込んで追跡し轢いてやるのも手。そのまま踏み付けるか倒れた所へドライブバイをしてハメるのも良し。グーチからすれば悲惨この上無いが いずれかのプレイヤーに対してイベントが発生した後、48分のクールタイムが始まる。つまり一度出現した場合は48分が経過するまで再度出現することはない。 他のプレイヤーがグーチの襲撃を受け、そのプレゼントの箱を回収した場合は「(プレイヤー名)はグーチの洗礼を受けた」というログが流れる。ただし標的に選ばれたプレイヤーが乗り物で移動中である場合、グーチが出現しても気づかずに通過してしまうためログが表示されないままイベントは終了してしまう。 元ネタはアメリカの児童向け絵本「いじわるグリンチのクリスマス」の主人公である「グリンチ」。 + 資料動画 ウィーゼル・プラザの銃撃戦 ウィーゼル・プラザ の屋上に出現する。マーカーの色は赤。クリスマス~年始期間限定。武装集団と警察ヘリによる銃撃戦が行われており、武装集団のボスが所持しているWM29ピストルの回収が目的となる。このランダムイベントをクリアすることでWM29ピストルとピストル Mk2の「ホリデーシーズン挨拶」ペイントと1,000RPが手に入る。一度回収し終わった後にこのランダムイベントが発生した場合、武装集団のボスは財布を落とし、これを入手すると$25,000と1,000RPが手に入る。 自力で屋上に上がる必要がある。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない。 出現するのはゲーム内時間20時~6時の間。 ランダムイベントでプレイヤーがWM 29ピストルを拾ったとしても、別のプレイヤーが拾えなくなるわけではなく、別のプレイヤーもWM 29ピストルを拾うことが可能。 アクションメニューで出現位置を「アパートのウィーゼル・プラザ」か「最後の位置」に設定し、ウィーゼル・プラザ周辺で公開セッション移動を繰り返し行い、ランダムイベントが出現している公開セッションを引き当てるということも可能。ランダムイベントの性質上、この方法の方が発生しやすい。 元ネタは1988年の映画「ダイ・ハード」。 以下のサイトのマップはウィーゼル・プラザの銃撃戦の出現地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/re-maze-bank 「犯罪現場」におけるサービスカービンとは異なり、ランダムイベントでWM 29ピストルを手に入れた場合は正式所持したことになり、銃器庫での非表示設定が行える。 + 資料動画 店強盗 各地のコンビニ、衣服店、理容店、タトゥー・パーラーから逃走する強盗が出現する。マーカーの色は赤。強盗は軍用ピストルを装備しており、ある地点まで逃げると立ち止まり近づいてきたプレイヤーを攻撃してくる。強盗は見た目に反して銃撃に怯まずヘッドショットによる即死判定も無いと中々タフであり、撃って逃走を阻止するという事は出来ないが、車で轢いたり銃床で殴ったりしてダウンさせる事は出来る。強盗を倒すと、盗まれた現金が入ったバッグを落とす。これを回収して2分以内に店に返すか、そのまま盗むかを選択する。店に返すと謝礼として$20,000と2,500RPとアワードが手に入る。 そのまま盗むと$25,000が手に入り、手配度2がつく。 内容的にはストーリーモードに於けるランダムイベントのATM強盗や店の強盗と似通っている。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない。 以下のサイトのマップは店強盗の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/store-robbery + 資料動画 拾った者勝ち 各製造拠点の原材料を載せて移動中の乗り物が出現する。マーカーの色は青。これを強襲して奪取し、自身の製造拠点か指定された目的地まで運転して届けるのが目的。 対応製造拠点 乗り物 出現地点 偽造文書オフィス パトリオット デル・ペロ ハッパ栽培所 ランドストーカーXL ラ・メサ 偽造貨幣工場 ダブスタ リトル・ソウル 結晶ラボ ギャング・ブリート パレト・ベイ 白粉精製所 カラカラ4x4 バインウッド・ヒルズ 地下基地 ヴェティル ロスサントス国際空港 ペーパーラボ パラダイス チュマシュ 強襲した時点で手配度がつく。 製造拠点まで運転して届けることで原材料が一定量補充される。 対応する製造拠点を所持していない場合、指定された目的地まで運転して届けることで$25,000が手に入る。 輸送車両が目的地に到着もしくは出現してから10分経過するとイベントは終了する。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない。 以下のサイトのマップは輸送車両の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/convoy + 資料動画 装甲車 現金入りのセキュリティケースを載せて移動中のストッケードが出現する。マーカーの色は青。後部の扉を粘着爆弾で破壊し、セキュリティケースを落とさせる(この時点で手配度2がつく)。回収すると$25,000と1,000RPが手に入る。走行中に後部ドアを抉じ開けたり一定ダメージを与えるなりすると停車して警備員がライフルで応戦してくる。なお輸送車を破壊してしまうと中のケースが消し飛んで回収不能になるので注意。 かつてGTAオンラインに存在していた現金輸送車襲撃イベントをリニューアルして復活させたもので、かつての現金輸送車襲撃イベントとは仕様がいくつか異なる。 以下のサイトのマップは装甲車の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/armored-truck + 資料動画 取りつかれた動物たち プレイヤーに襲い掛かってくる取りつかれた動物たちが出現する。マーカーの色は青。ハロウィン期間限定。取りつかれた動物たちの種類は「イノシシ」、「マウンテンライオン」、「コヨーテ」、「鹿」、「パグ」の5種。なお、取りつかれた動物を倒す等しても特に報酬はない。 出現するのは20時~1時の間。取りつかれた動物の出現エリアかつ建物の外にプレイヤーがいる必要がある。また、プレイヤーが乗り物に乗らず徒歩状態でいること、フリーモードイベントやボスのジョブ等が起動されていないことが求められる。その他、そのセッションが開始されて(立てられて)から16分以上が経過している必要がある。 出現した際は普通の動物の姿をしているが、プレイヤーが近づくと黒化して目が赤くなり、プレイヤーに襲い掛かる。動物らはいずれも尋常ならざる耐久力と攻撃力を誇り、ランク 体力スキル100のプレイヤーでも一発貰えば半分以上を持っていかれる。勿論マウンテンライオンのような拘束攻撃持ちに捕まったら終わりだと考えていい。 普通の銃撃にはほぼ怯まない一方でアトマイザーなどの爆発系攻撃を当てるとダウンするので、その間に他の武器で仕留めよう。 出現して5分経つか、取りつかれた動物を倒すか、プレイヤーが乗り物に乗ると取りつかれた動物は消え去る。 このイベントが終了した後、クールタイムを20分挟んで再度本イベントが発生するようになる。 以下のサイトのマップは取りつかれた動物たちの出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/possessed-animals + 資料動画 ハッピー・ホリデーホーラー マップを1周しながらプレゼントを投下するトレーラーが出現する。マーカーは青のトラックマーク。クリスマス期間限定。 発生条件としてそのセッションが開始されて(立てられて)から60分以上経過していること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 85秒~95秒毎にプレゼントが投下される。プレゼントの内容は以下のいずれか。「eCola」ウィンターセーター「Sprunk」ウィンターセーター$9,000~11,000、1,000RP、スナック$9,000~11,000、1,000RP、弾薬 以下のサイトのマップはハッピー・ホリデーホーラーの走行経路を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/happy-holidays-hauler + 資料動画 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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360版に「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「パッチによる改善点はどこかについての追記」です。 この項では360用ソフト『ジャンライン』と、移植版であるPS3用ソフト『ジャンライン R』を取り扱います。 ジャンライン 概要 発売時点での問題点 麻雀の基本部分の不具合 オンライン対戦での不具合 ダウンロードコンテンツ 番外・ローカルルールへの対応 パッチリリース後の問題点 亜空カン 評価点 総評 補足 余談 ジャンライン R 概要(R) 改善点・評価点(R) 問題点(R) 総評(R) 余談(R) ジャンライン 【じゃんらいん】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 発売・開発元 レコム 発売日 2008年9月25日 定価 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 麻雀ゲームとして破綻している「亜空カン」などバグのオンパレードパッチを当てたらバグが増加あらゆる意味でクソゲーの新境地を開いた クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 アーケード・携帯アプリの開発が主だったレコムが、コンシューマ進出の足掛かりを作らんとして企画した作品。 当時の360では『通信麻雀対戦 闘龍門』(通称:マチャアキ)の一本しか麻雀ゲームが無い状況で、価格も手頃なものに設定するなど戦略面では頷けるものがある。 (以下、専門用語を多く使っているので麻雀サイトを参照することを推奨します。とりあえずオススメはこちら) 発売時点での問題点 発売当時から「麻雀の形を成していない」との声が多数上がる。 発売日に早くも公式サイトで謝罪する始末。見切り発車で発売したことがバレバレである。 麻雀の基本部分の不具合 相手の捨牌がツモ切りか手出しか判別できない。 暗カンと明カンの区別が付いていない。 ○本場での加点(1本300点)が無い。 点差表示が無い。 チーで鳴いた際の牌選択が上手くできない。意図しない鳴きをすることもしばしば…。 対子・刻子の中に赤ドラが混じっていると、それらを崩す際に赤ドラしか選択できなくなる。 CPUがありえないぐらい弱い。オープン立直に振り込んだり、風牌の刻子を速攻で捨てたりする。 オンライン対戦での不具合 フリーズバグが頻発する。 対戦部屋を作成したユーザーが必ず東1局の親になる。 ランクマッチで切断したユーザーが現れると強制終了。ペナルティも無いため、負けそうになると落ちる輩が多発する羽目に。 同一プレイヤーでの連戦ができない。 ダウンロードコンテンツ 「社員の声を充てているのでは」と揶揄される程の酷いボイスデータ。 しかも、ボイスデータをDLしてもオンラインで反映されない事がある(ホストによる)。 ネタキャラにしか見えない恐竜らしきキャラクターアイコン(通称「ジャッシー」(*1))も2chで話題に。もちろんこれも有料。 無料部分が極端に少なく、有料部分についてもクオリティが低く購入者はほとんどいない。同じ顔データがズラリと並ぶ対戦となることなんざザラ。 番外・ローカルルールへの対応 符計算は切り上げ(例 24符 → 30符)も切り捨てもしないので、端数入りの符がそのまま表示される。 点数自体は切り上げされた符で計算されている。端数をそのまま表示している麻雀ゲームも少なからず存在するため、好みの問題ともいえる。 「九種九牌」「四風連打」が流局にならない。この2つは採用される事が多いローカルルールのため、戸惑うプレイヤーもいたようだ。 「四人立直」も非採用だが、これに関しては『麻雀格闘倶楽部』シリーズ(コナミ)や『MJ』シリーズ(セガ)でも採用されておらず、コンピュータ麻雀ゲームではローカルルールとしての性質が強い。 配牌を始めるためのサイコロが存在しない。 これもコンピュータ麻雀ゲームではそれほど珍しくなく、前述の『MJ』シリーズでは親決め・配牌ともにサイコロを使わない(*2)。 パッチリリース後の問題点 公式サイトで謝罪するとともに、即パッチを充てる事を宣言したレコム。修正パッチが12月にリリースされ、パッチによる修正で改善されると思われたが…。 直後にフリーズ頻発が報告されるなど、パッチを充てたことにより逆に問題点が増加。パッチ=改善という概念が見事に覆された。 フリーズ頻度激増、ゲームスピードの低下、カーソルを動かし続けることでCPUが鳴きをしなくなるなど、負荷が大きくなることによる不具合の発生。 にもかかわらず、切断ペナルティを実装。対局すらままならなくなる。 接続切断してメインメニューに戻る画面では、「メインメニューに戻ります」との問いに現れる選択肢に「はい」だけが3つ並ぶ。 捨牌とツモの表示タイミングがおかしくなり、先ヅモ(*3)をしているかのような描写に。実物の卓での先ヅモは、揉めことの元になる行為である。 上記と関連するかどうかは知らないが、あがった途端に別の人があがったことになってしまう。 アーケードの脱衣麻雀を髣髴とさせるような、「この手で上がって下さい」的な配牌が現れる(*4)。 自分の牌の1つが時々斜めに傾くことがある。 同じ部屋で連戦すると、牌を飛び飛びにしか選択できなくなる(*5)。もはやまともに牌を捨てることすら困難である。 以前の不具合は直っている部分と直っていない部分がある。無理に年内に間に合わせようとした感が窺える。 なお、360のゲームは全て起動と同時にパッチが否応なしに反映されるようになっているため、この改悪パッチは回避不可能である。 当然ユーザーの怒りの声は収まる筈も無く、公式ブログ 掲示板を閉鎖、電話応対もままならず、メールにも自動返信で対応するなど逃げを打つ。 亜空カン 麻雀の態を成さない様々なバグが話題になったが、中でも特筆すべきものは「亜空カン」とまで揶揄されたカン関連のバグである(*6)。 バグ画像で盛り上がったのがパッチリリース後なため、「パッチによってこれらのバグが現れた」と思われがちだが、カンした牌に違う牌が混ざるバグはパッチ以前から起こっていた。 同一の牌が4枚揃いカンをすると、槓子に違う牌が混じって晒される(例 白をカンしたら一萬と三萬が1枚ずつ混じって晒され、余った白2枚は手牌に残ってしまう)。 加槓で違う牌を加える、チーした牌に加槓するなどという訳の判らない事態も。 カンしたのに3枚しか晒されず多牌になってしまう。 明カンの場合、下家の牌を奪ってしまい、下家が少牌になってしまうことも。 メカニズムとしては、明カンした際に自分の牌を選ぶ操作があるのだが、これで選んだ牌+右2つの牌を使ってカンするという処理になっているため、真ん中か右の牌を選ぶと関係のない牌でカンすることになる。 このときに巻き込まれた関係の無い牌が上記した「槓子に違う牌が混じって晒される」現象となり、選択対象の牌が無い場合は「カンしたのに3枚しか晒されず多牌」現象になる。 四開槓でも流局しないどころか5回目のカンも出来てしまう。 四開槓でも流局しないルールもあるのでそれ自体はいいのだが、5回目の槓はできないのが普通。 真ん中のドラ表示牌の部分にはリンシャン牌が表示されていない。一体何が起こっているのだろうか? こうしたバグが起これば上がれなくなる(*7)とされてきたが、多牌にならなければアガれてしまうことが判明し驚愕の声を上げさせた。 実際の麻雀では多牌は発覚時点でチョンボ(アガリ放棄で続行するルールもある)、少牌は原則チョンボを取らずにそのまま続行(もちろんアガることは不可能)である。 + AA ―┼―┐ ― / / . | / / ∨ __/ /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 / (.`ヽ(`> 、 / ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V / `'<`ゝr'フ\ . + | \ //| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | 〈 二) ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + \ V | + \_ 、__,.イ\ + Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ| + (T__ノ Tヽ _,i⌒⌒⌒⌒∪´ /^ ‐く_) ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く \l__,./ i l.ヽ! ヽ/^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ┌──┐┌─┬─┬─┬─┐ へ..┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┤一萬││◎│◎│◎│ |/ .ヽ|..二│七│八│九│九││三│ ├──┤│◎│◎│◎│ / /|..萬│萬│萬│萬│萬││萬│ │ │ ちなみに、このAAで描かれているのが先述した「ジャッシー」である。 + 実際の亜空カンの様子 亜空カン以前に気付くこととして、まるで前の人が牌を切る前にツモっているかのように見えるだろう。タイミングよく一時停止すればより明らかに先ヅモしていることがわかる。 CPUがポンしたときでも、牌を切る前に「ポン」と言っているように見える。 そして肝心の亜空カン。自分が多牌になった他、下家が少牌になったことに気付いただろうか? 評価点 2対2で戦う「通信オープンデュオ対局」という画期的な対局モードが用意されている。 ただし、前述するバグのせいでまともに対局することはできない。 グラフィックは水準には届いており悪くはない。 パッケージ画像はかっこいい。パッケージ詐欺とも言えるが。 BGMは良質で、雰囲気がよく出ている。 実績はやや難度の高いものもあれど常識的な範囲。 『闘龍門』との比較として言及される評価点として、「役満は1回でOK」「あがったことがある役を覚えておかなくてもいい」といった点があげられる。 というよりは、『闘龍門』の「通常あがり役29種類」が鬼畜実績として認識されている関係上、そこまで尖った実績がない本作は実績面ではマシと評されているようなもの。 総評 修正パッチでただでさえクソな内容をさらに悪化させるという、前代未聞の改悪を食らったゲーム。 しかもその改悪度合いは10年に一度レベルという、ファミコン時代でもめったに現れないレベルのクソゲーである。 このような粗悪なクソゲーが、前年から立て続けかつ2本も同年に現れた2008年は呪われていたのかもしれない。 補足 賭博と直結してきた歴史もあって、麻雀には統一ルールのようなものが存在しない。そのため、問題点の一部には注釈にある通りローカルルールの範疇と捉えられるものもある。 持ち点が尽きたら終了か借りて続行できるか、半荘を終えるまでに一度もアガれなかったらペナルティを課すか、本文にもある「九種九牌」や「四風連打」での流局を認めるかなど、細かなルールは非常に多岐にわたる。プロ団体ですら、団体ごとにルールの細目は異なる。 細かいルール設定が行える麻雀ゲームも珍しくないが、本作はオンライン向けであることを考慮すれば、固定ルールであることもある程度は仕方がないと考えられる。 蛇足ながら、客同士のトラブルがあれば営業に関わる雀荘では、採用する細かいルールを「ハウスルール」などとして明示している店も多い。 リアルでの打ち手にとっては、初見の雀荘で打つ際のルール確認は揉めごとを避けるためのマナーでもある。 余談 KOTYにおいては『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』との大賞争いに敗れ次点止まりとなった。 ジャンライン R 【じゃんらいん あーる】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 プレイステーション3 メディア Blu-ray Disc 発売・開発元 レコム 発売日 2009年8月6日 価格 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 不安と裏腹に360版から大幅改善それでも細かな不具合あり出来は普通だが内容は誰得ゲー 概要(R) ジャンラインのPS3移植版。ジャンラインのブランドを引き継いだ作品が発表されたことには、ユーザーからの多くの驚嘆と戸惑いと「またやらかすのではないか」という声が上がった。 改善点・評価点(R) バグの大半がなくなり、普通に対局できるようになった。 これによりようやく画期的な対局モードであるオープンデュオ対局を楽しめるようになった。 パッチは懸念された不具合などはほとんどなく、便利になる修正が多かった。 アバターを作れる。有料だがパーツも豊富。ボイチャやカメラも使用できる。 対局中いつでも相手のアバター、カメラ、チャット等をオンオフすることもできる。 問題点(R) 連続プレイの決定権が部屋主にしかない。 アバターパーツの個々が高い。 総評(R) 不安とは裏腹に前作の致命的な部分が改善され、遊べなくはない麻雀としての評価に留まっている。 余談(R) 初週売上は300本。前作の悪判のせいか、それ以前に入荷しない店が多かった。Amazonでも発売日に商品イメージが用意されず、カスタマーが暫定的にパッケージ画像を載せるような事態になっていた。 現在ではちゃんとイメージが公開されている(暫定として公開されていたカスタマーイメージも削除されている)。 売上本数に影響があったかは定かでないが、本作発売の約1週間前に、ダウンロード販売で500円の『THE 麻雀 ~通信対局機能付~』(開発は本作と同じレコム)が配信されていた。 内容はジャンライン程ではないが、問題点があり微妙。
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オンラインのサービス-ラマー 概要 サービス一覧路上強盗 概要 オンラインでは、ラマーによる様々なサービスを受ける事ができる。 サービス一覧 路上強盗 解除ランク:50 価格:$1,000 所持金(銀行に預けていない金)が$5,000以上のプレイヤーに路上強盗を送り込む事ができる。送り込まれた路上強盗は、標的となったプレイヤーを突き飛ばして5秒間ダウンさせ所持金を奪い(最大10000ドル)、走って逃げていく。標的が車を運転していた場合、車を強奪して走り去る。ヘリを操縦していた場合や飛行機を操縦していた場合も強奪して去っていく(それぞれ20m/s、25m/sで逃げようとする)。 路上強盗の状況はメリーウェザーの傭兵派遣と違い依頼したプレイヤーにしか通知されず、敵NPCアイコンも金の強奪に成功するまでは付かない。その為気が付いたら近付かれていて上記のような目に会わされるなんて事もしばしば。最近ではデイリーチャレンジの条件の一つに他人に対して路上強盗を差し向けると言う条件がある為、何の恨みも買ってない筈なのに標的にされかねない。 路上強盗は大抵バンダナマスク等で顔を隠し、全力で走ってくるのでもしそんなNPCを発見したら即刻射殺、或いは車で暫く逃げ回るか所有してる物件に逃げ込めば失敗に終わらせられる。失敗した場合は依頼料は返金される。 ライノ戦車 等の武装車両で暴れているプレイヤーに送り込んでも強奪してくれるので、一気に無力化できる。また路上強盗にダウンさせられると立ち上がるまで隙だらけな上、気が付いて攻撃してもこちらへの攻撃はお留守になるので、その間に叩く事も可能。 所持金を奪われたプレイヤーが路上強盗を殺すとトロフィー / 実績「全額返金」を手に入れる事ができる。 + 車両強盗の見た目。am_gang_call.yscのコードをもとにしている。 路上強盗をするNPCは、標的のプレイヤー近くの条件を満たす人がいる場合その中から選ばれる。条件は以下のとおり。かならずしも一番近い人が選ばれるわけではないが、標的のプレイヤーから見えている人が選ばれる可能性もある。 警官や救急救命士など不適切として指定されたモデルの人でない(*1) ミッション用に使われていない 車両に乗っていない 標的のプレイヤーからの距離が125m以内 路上強盗として使えるNPCがゲーム内にいない場合は新規に生成されるが、路上強盗が新規に生成される場合の見た目はある程度決まっており、標的のプレイヤーがギャングに関係するような特定の場所付近だと、そのギャングに関係するモデルのひとつ(ギャングによって固定されている)を使って登場し、そうでない場合は3種類の中からランダムで選ばれる。 場所によって固定で出るギャングの一覧 ギャング名 モデル名 基準点付近の特徴 基準のXY座標(X, Y)とXY平面上の最大距離 バゴス g_m_y_mexgoon_01 レスターの家付近 (1301, -1696)から350m以内 ロスト g_m_y_lost_01 ダイヤモンドカジノ付近のロストのアジト (1100, -196)から350m以内 ロスト g_m_y_lost_01 ミスター・フィリップスで訪れるロストのアジト (77, 3657)から150m以内 バラス g_m_y_ballaorig_01 グローブ・ストリートから北東に進んで電車の路線にぶつかるところ (208, -1835)から250m以内 ファミリー g_m_y_famca_01 フランクリンの最初の隠れ家付近 (-26, -1450)から250m以内 カンペ g_m_y_korean_02 リトル・ソウルのアミュネーション付近 (-654, -922)から350m以内 田舎者ギャング(Rednecks) a_m_m_hillbilly_02 サンディ海岸の病院(リスポーン地点候補)付近 (1840, 3657)から500m以内 マラブンタ・グランデ g_m_y_salvagoon_01 (550, -1885)から250m以内 どの条件も満たさない場合は路上強盗のモデルは"mp_g_m_pros_01", "g_m_m_armgoon_01", "g_m_m_chigoon_01"のどれかになる。
https://w.atwiki.jp/mouten/pages/12.html
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