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○○オンライン【成句】○○おんらいん ひたすら何かが続くさまを表す。 (使用例) 海底オンライン 海底洞窟での狩りが続くこと。 ロイヤルゼリーオンライン レアドロップにロイヤルゼリーがひたすら出る(=ホースビー狩りが続く)こと。 連オンライン 高速爆ステになるまでのボリス。連以外に有用なスキルが無いらしい……? ボリスは、その気になれば爆より威力は劣るがディレイが短いので円を使うという手もある…が、狭い上に前方範囲のため本人がそれに応じて動く必要があるためかA型の高レベ者で使ってる人は極めて稀。
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漢字表記持ってくるのが大変なので適当でもいいのよ 5/17アプデに続き7/8アプデでも攻撃範囲など変わっているので注意(未反映) 対グループ攻撃の一部が相手の陣形依存になっているかもしれない? ★3突破後の追加コスは基本的に露出増える 物理系 メインアタッカー。物理で殴る。クリティカル持ちが多め 穿越者(レア9) 主人公 PSO2のデフォルトキャラクター(アッシュ)の姿にされたオタク男性 穿越者とは境界を越える者 だいたいあってる 私服のTシャツに書いてあった主角とは本日の主役の意 なるほど 武装はライフル 必殺技はエンドアトラクト レンジャーかな? 必殺技の能力は単体大ダメージ+自分の攻撃力をアップ 追加コスチュームはアイアンマン 黑色射手(レア10) ブラック★ロックシューター。 通常攻撃が対グループ 必殺技はグループ大ダメージ+自分の攻撃力をアップ。 アッシュくんを除けばレアキャラで唯一二回攻撃スキル持ちなのが特色か 波波莉(レア10) 綾波レイ。ロンギヌスの槍持ち。 通常攻撃は単体 必殺技は後衛優先グループ攻撃+自身のクリティカルアップ HP吸収と根性スキル持ちなのでアプデ後魔王戦で長期戦に持ち込む切り札に 7/8アプデで攻撃範囲が限定的に 後衛を優先的に潰したい時向けかも 妖妄之梦(レア10) 東方の魂魄妖夢さん。みょんな所に居る 通常攻撃は単体 必殺技が単体大ダメージ+高確率のスタン 以前は猛威を振るったけど現Verではスタンが弱体化してちょっと残念に でも対単体には相変わらず強い 追加コスチュームはスク水 初音战士(レア10) 初音ミク。中国語表記のコレは初音戦士…? 通常攻撃は単体 必殺技はギター殴り。単体大ダメージ+相手の物理防御低下と高確率で必殺技ゲージ低下 固有スキルで死んだ時に呪い攻撃あり 防御系キャラへの特攻スキルもあってアプデ後の魔王戦では有用キャラになったか デフォコスがAppendミク 追加コスチュームは初期コスに近いけど透けてる 灼眼公主(レア11) 灼眼のシャナさん。通常攻撃は全体 必殺技は全体大ダメージ+3ターンのスリップダメージ SPクエストの競技場ショップには常時素材が並んでいるようなので集めるならこちらか 根性スキル持ち…だけど覚えるのは遅い 狂姗(レア13) 7/8アプデの追加キャラ デートアライブの狂三ちゃん 通常攻撃は全体 二回攻撃スキル持ち 必殺技も全体攻撃+確率で必殺技ゲージ低下 スキルでダメージを倍率強化するのでとても強力 防御系 固めでHPが高く防御系スキルが多いのが特徴 5/17アプデで通常攻撃を優先的に受け止める性質は弱まった模様 それでも狙われやすいには違いないのでやっぱり壁役 钢妹(レア8) チュートリアルのガチャで仲間になる大剣持ちの女の子 体力多めの物理防御重視系 魔法にはちょっと弱いかも 必殺技は味方全員の物理被ダメ軽減 斗人少尉(レア10) PSPo2iのナギサ。ストーリーではアッシュくんを宇宙船に連れ去って訓練する鬼教官 ガチャでも引けるけど課金特典でも貰える 必殺技はグループ攻撃+自身のガード率アップ スキルでは魔法耐性アップができるので魔法系の敵が多くても安心? zero(レア10) DOD3のゼロ。 通常攻撃は単体 必殺技はグループ攻撃+自身の物理ダメ軽減 固有スキルは相手の攻撃力をちょっぴり下げるっぽい 攻撃力高めなストーリー後半の敵相手で地味に有効になってくる 追加コスの黒ドレスは後ろおぱんつ丸見え 伊卡洛斯(レア11) そらのおとしものからイカロスさん 5/17アプデで追加 防御系キャラの中で初めての魔法属性攻撃? 必殺技は中衛優先単体大ダメージ+自身のガード率アップ+確率で相手の必殺技ゲージ減少 味方の攻撃力アップのスキルもあったり 火力も支援面も優秀 レア11ゆえ基礎ステ高め 火女(レア11) 餓狼伝説から不知火舞さん 7/8アプデで追加 必殺技は全体攻撃+自身のダメージ軽減 固有スキルで稀にダメージを跳ね返したりするっぽい 骑士女皇(レア13) Fateのセイバーさん。 入手性は一番悪いかもしれない 7/8アプデでさらにレア度アップ 必殺技はグループ攻撃+自身の攻撃アップ 復活スキルを早いうちに覚えられる 魔法系 敵への状態異常や回復など支援系が多め 魔法攻撃は青ダメージとなりダメージは魔法防御で軽減される 物理が効きにくい敵には魔法が効いたりその逆もしかり 炮姐(レア10) とある何かの御坂美琴。クエストの最初の星をクリアするとそのまま仲間に。ちょろい 必殺技は超電磁砲。 後衛狙いの単体大ダメージ+当てた相手の魔法防御と確率で必殺技ゲージ低下 クラスレベルDで味方のクリティカル率アップの固有スキル 追加コスチュームは水着…だけどおしり部分なにも履いてないように見える 明日少尉(レア10) エヴァよりアスカ。チュートリアル最後でも援軍にきてくれる。何故か鎌持ってる デイリースタンプでもらえるので早めに入手可能 通常攻撃はグループ攻撃 必殺技は全体攻撃+低確率で相手の必殺技ゲージ低下とスタン付与 追加コスチュームはジャージ 幽灵公主(レア10) 東方の西行寺幽々子さん。 貴重な回復支援役。防御系キャラと組み合わせた持久戦に便利 必殺技は味方全員の大回復+2ターン小回復 C.Cさんも回復役にできるようになったのでつかいわけようね 5/17アプデで通常攻撃がグループ攻撃に 7/8アプデで必殺技のおまけ効果が物理耐性から2ターン分の小回復になった 红白(レア10) 東方の博麗霊夢さん 通常攻撃は対グループ 必殺技は対グループ+3ターンのスリップダメージ スキルにより死んでもまれに復活する 以前は全体攻撃役にできたけど7/8アプデで攻撃範囲変更 C.C(レア10) コードギアスのシーツーさん。 必殺技は味方全員の回復と魔法ダメ軽減と確率で必殺技ゲージ増加 5/17アプデで支援効果がだいぶ強化され回復役としてもつかえるように スキルでも相手の先攻率下げたり味方の魔法防御を底上げできる デフォコスは黒の騎士団コス 拘束衣コスは追加で 魔剑士(レア11) 5/17アプデの追加キャラ 剣と銃もってるハードボイルドおばさん 元ネタはなんだろう… 必殺技はグループ攻撃 阿斯奈(レア13) 7/8アプデで追加 ソードアートオンラインのアスナさん 通常攻撃は全体 必殺技は全体攻撃+低確率でスタンと必殺技ゲージ低下 アスカの上位互換っぽい 固有スキルで攻撃時に味方技ゲージ増加 ただ1ptづつしか増えないので有効になるには最低2ターン発動しないといけない
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概要 オンラインマルチとは、地球防衛軍5で遊べるモードの1つ。 タイトル画面、セーブデータ選択の後、3つの遊べるモードの真ん中を選択することで実行可能。 サーバー閲覧、オンラインマルチプレイを遊ぶには、有料のPS Plusに加入する必要がある。(1ヶ月約500円~)⇒PS Plus公式 オフラインとの違い ミッション 詳細はミッション攻略を参考。 具体的にはオフラインM1である本日の予定はオンラインマルチプレイでは存在しない。 代わりにオンライン専用ミッションとして終盤に絶望の楔、絶対包囲網が追加されている。 このため、オフラインとオンラインではステージ番号がそれぞれ異なっている。 敵のステータス オンラインマルチでは難易度だけではなく人数で敵のステータスに補正がかかり、攻撃力や耐久力がオフラインの同難易度よりも増幅する。 また、難易度毎に敵のステータス補正は変わり、INFERNOで参加人数4人の場合、敵の攻撃力が2.4倍、耐久力が2.64倍になり、参加人数が減るごとに補正は減る模様。 ただし、オンラインソロプレイ(1人プレイ)の場合はオンライン参加人数4人と同じ補正がかかる。 普通にやると非常に難易度が高くなり、苦戦は必至。オンラインでは誰かに頼ろう。 オンラインINFERNOを全てクリアして、なお物足りない、あるいは腕に自信のある人はやってみるといいだろう。 プレイ環境/人数 オフ/1人 オン/2人 オン/3人 オン/4人 オン/1人 敵体力倍率 1.0倍 2.42倍 2.53倍 2.64倍 敵攻撃力倍率 1.0倍 2.2倍 2.3倍 2.4倍 NPC体力倍率 1.0倍 *倍 *倍 *倍 *倍 NPC攻撃力倍率 1.0倍 *倍 *倍 *倍 *倍 プレイ人数当たりの敵体力比率 100% 121% 84.33% 66% 264% マルチプレイ オンラインマルチでは、最大4人までの協力プレイを楽しむことができる。 ただし、オフラインのような画面分割による2人プレイは不可。 オンラインマルチで4人で遊ぶ場合、4人全員がPSplusに加入し、別々のPS4本体を所持していなければいけない。 基本的には1人がRMとして遊ぶための「部屋」を作り、そこに残り3人が入る形となっている。 4.1と異なり、RMが退出、ないし接続が切れると部屋が解散するようになった。 PC版で招待するにはコントローラーの十字キーの右、 キーボードなら矢印の右を押すと 招待を送るコマンドが下の方に出るので 更に右を押すと画面が変わって招待を送れる。 PSplusに加入する必要はない。 達成率・エンディング オンラインマルチとオフラインでミッション攻略状況は別となっており、 オフラインでエンディングを迎えても、オンラインマルチでは最初からとなっている。 その逆もまたしかり。なおオンラインとオフラインでは、エンディングが異なっている。 アーマー限界・武器限界 オンラインでは、オフラインと異なりアーマー、武器それぞれに制限レベルが課せられている。 前作4.1まではアーマー制限はHARDEST以下だけだったが、今作からはINFERNOでもアーマー制限がかかるようになった。 この制限はRMのオンライン達成率に依存しており、RMのオンライン達成率が70%を越えると「制限有効」「制限無効」を選べるようになる。 制限 無効 有効 武器 無制限 ミッションごとに定められたレベルまで アーマー 無制限 ミッションごとに定められた上限値まで なお、この達成率70%という数値だが 「1ミッションあたり4兵科*難易度5段階で合計20個のクリアマークが付く→1兵科で1つの難易度をクリアすると全体の5%が終わったことになる」 ということから、 「全兵科でHARDを全クリア(60%)」+「特定の1兵科でHDST・INFを全クリア(5%×2)」で丁度70%に到達する。 移動能力が装備で大幅に変わってくるフェンサーとレンジャーはHARD序盤だと思いどおりに動けず不便に感じることもあるが、 それでもHDSTやINFで埋めるよりもHARDで埋めたほうが効率は良い。 達成率上げの効率も良い上にデフォルト時点の最大難易度でもあるためか、HARD部屋はINF部屋と同じ位建っていることも多い。達成率を上げたいと思ったらまずHARD部屋に入るなり建てるなりすると良いだろう。 但し、M41「前哨基地 突撃作戦」やM80「ベース228奪還作戦 第三段階」等、かなりの長丁場になりがちなミッションに関しては無視して比較的早く終わるミッションのHDSTやINFを埋めた方が苦痛は少ないかもしれない。 救助 倒れた味方のプレイヤーをアーマーが2以上あれば救助できる。 この際、救助した側のアーマー現在値が半減し、その分だけ救助対象者のアーマーが回復する。 デフォルトで○ボタン。 全員が倒れるとMission Failed(ミッション失敗)となりメニュー画面に戻る。 アイテム 回収した武器・アーマーアイテムは、参加したメンバー全員に支給される。 ただし支給される武器はメンバーごとに異なり、全員が同じ武器を入手するわけではない。 回復アイテム以外は誰が取っても同じなので、奪い合いなどをする必要はない。 なお、ミッションをクリアしても、メニュー画面に戻る前にオンライン接続が途絶した場合はこの限りではない。 無操作時の自動切断 長時間の放置プレイを防ぐためか、一定時間無操作のプレイヤーは自動的に部屋から切断される仕様になっている。この対象にはRM自体も含まれ、たとえソロプレイの場合でも切断される。 切断されるまでの時間は10分程度だが、事前に警告文が表示される。※警告文が表示されずにいきなり切断されることもあるようなので、より正確な情報の提供を求む。 ミッションプレイ中だけでなく、ブリーフィング画面でも無操作状態が続くと切断される。 敵にやられるなどして倒れた状態でも、無操作状態が続くと切断対象となるので、適度に操作する必要がある。 コントローラーがニュートラル状態だけでなく、攻撃ボタンやアナログスティックを輪ゴムなどで固定して入れっぱなしにしている場合も、無操作とみなされるので注意。移動や定型文の選択を行うと無操作状態は解除されるようだが、視点変更だけでは解除されないらしい。 オンラインマナー 一般的なオンラインマナーについては探せばいくらでも記事があることなのでここでは記述せず、EDF5に特有の問題についてのみ記述していく。 一般的で当たり前のオンラインマナーについて当然守った上で、ここにあげられたものについても考慮してオンラインプレイを楽しんでもらいたい。 高難易度部屋への参加について ゲーム中においても「あまりにも難しいため、武器、アーマー、テクニックだけでは足りず、優れた戦略が必要になるでしょう」と記述がある通り、優れた武器、たくさんのアーマー値、プレイヤースキル無しで参加すればただの寄生です。自分が該当難易度に参加する水準に達しているのか、今一度自省してから参加を決めましょう。武器やアーマーについてはオフラインソロでの稼ぎ方が当Wikiにも記述されています。 優れた戦略とは…「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」という言葉にある通りです。敵を知るとは、EDF5においては事前に低難易度をプレイして出てくる敵の種類やタイミングを把握することです。己を知るとは、EDF5においては各兵科の操作に習熟し、優れた武器を集めることのみならず、武器の特性について理解して敵に応じた武器を選択出来るようになることです。 また、当Wikiには先人達により多くの情報が集積されています。大いに参考にしましょう。 挨拶をしよう 部屋に入ったら挨拶をしよう当たり前のことと思うでしょうが、EDF5に特有の事情が絡んでいます。 部屋に入った時、既に出撃済みだった場合戻ってくるまで待ち時間が発生し、誰しも無駄に待つのは嫌なものです。 RM(ルームマスター)の視点に立った場合、挨拶をするか否かで退却するかどうかを決めている人は多々居ます。単純にマナーが良いから…という理由ではなく、悲しい事例として、退却したのに参加もせずに部屋を出ていくという方が少なからず居るのです…。(誤って部屋に入ってしまった等の理由なのでしょうか) 上記のようなトラブルを避けるためRMをよくやる人程、挨拶をすることを以て一緒にプレイする気があるという意思表明として認識しています。 マナーとしての理由のみならず、参加者の側にも利益のあることなので、是非挨拶をしましょう。 もう一度言います。部屋に入ったら挨拶をしよう マッチング関連 キック RMは他のプレイヤーをキック(部屋から追放)できる。キックは、ブリーフィング画面(装備、ミッション選択画面)で右側に表示されているプレイヤー部分にカーソルをあわせて決定ボタンを押したときに表示されるメニューから行う。 キックできるタイミングはブリーフィング画面だけで、ミッションプレイ中はキックできない。 RM以外のプレイヤーの場合は、他のプレイヤーをキックできる機能はない。 キックされた側は、ネットワークが切断されたという内容のメッセージしか表示されないので、キックされたかどうかははっきりとわからない表現になっている。そのため、キックの経験がない初心者などは同じ部屋に繰り返し入室してくることがあるので、RMは定型文でもいいので一声かけてからキックした方が、誤解を避けやすい。 キックとは少し外れるが、PS4のブロックリストに追加しても入室は拒否できない。D3Pにブロックリストと検索・入室制限との連動について問い合わせた所「PlayStationネットワークの機能として設けられているブロック機能をもとに、ルーム作成時や参加に際しブロックしているユーザーの連動・共有するといった機能は設けておりません」と言う回答が得られたとのこと。 つまり、本作のオンラインの基本仕様としてはブロックしても無意味ということらしい。 同期ズレ ルーム内に無線LANでプレイしていたり、回線状態が不安定なプレイヤーが混じっていると発生しやすくなる。自分の回線状態だけでなく、他のプレイヤーの回線状態にも左右される。 洞窟や雨の降っているミッションでは、より発生しやすい模様。 代表的な現象として、敵がワープしたように瞬間的に移動することがある。キング(大蜘蛛)を爆発物でダウンさせた場合や、エイリアン系の敵で特に起きやすいが、他の敵でも発生する。 気をつけようがないこともあるが、このような現象が起きる可能性があると念頭に置いておくと多少は対処しやすくなる。 金アリのような危険な敵が突然背後にワープして致命的な一撃を放ってくることもあり、こうなるとどれだけ手練れのプレイヤーでもやられてしまう可能性があるので、他のプレイヤーが何でもない場面で突然やられたとしてもあまり責めないようにしよう。 敵の死骸の位置がずれることもあるので、爆発物で誤爆してしまう危険性が高まる。 より深刻なケースとして、自分からは3人しかいないように見えるのに、実は第4のプレイヤーがいるというように、見えない他のプレイヤーが存在する場合がある。こうなると、以下のような不可解な現象が多発して、自分だけでなく他のプレイヤーにとってもまともなプレイは望めなくなるので、一度退出するのを推奨。まだ敵が残っているのに増援が出現したり、ミッションクリアとなる。 いくら攻撃しても倒れないゾンビのような敵がいつまでも残っている。 見えない敵から攻撃されてダメージを受ける。 見えているプレイヤーが全員倒れてもミッションが継続される。 他のプレイヤーが敵に攻撃されているのに、全くアーマーが減らない。 誰もいないのに突然救助される。 意図しない誤射の発生について 前述の同期ズレに関係してくる話だが、本作は対戦ゲームでは無いためか プレイヤー 対 プレイヤー のダメージ判定は結構いい加減である。例えば、射線付近にいる他プレイヤーに直接当たっていない様に見えても、実際は誤射ダメージをを受けてしまっている……というケースがある。 発生しやすい条件プレイヤー同士が動き回っている時(位置ズレによる誤射が発生しやすい) 敵の死骸が転がっている場合(死骸の位置ズレによって、意図しない誤爆を誘発する要因になる) 対策撃つ人は、他プレイヤーからは大きめに射線を離す 移動する人は、むやみに他プレイヤーの射線上を横切らない 周囲に死骸が転がっている時は爆発物の使用を控える。 もしも、自分の射線付近で他プレイヤーが不自然に大ダメージを受けた場合は、とりあえず謝っておくのが無難。 + 誤射発生の仕組みについて 遅延による「位置ズレ」について 前提として、本作は各プレイヤーの持つ複数のゲーム機が通信しマルチプレイを実現している。 通信の際、回線速度や距離、遅延に応じてタイムラグが発生し、各ゲーム機の間でゲーム内のあらゆる物体の位置や動くタイミングがズレてしまうことがある。これが所謂「同期ズレ」である。 回線状態が悪いほど起きやすいが、どれだけ良回線同士であっても少なからず遅延は発生するため、完全に防ぐことは難しい。 位置ズレの例 [プレイヤー1👦のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 マルチプレイにおけるダメージ判定と、誤射の関係について プレイヤー ⇒ 敵・NPC のダメージ判定は、攻撃したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。そのため他のプレイヤーから見ると、「着弾」と「敵の被ダメージ」のタイミングは必ずしも一致しなくなる。 例を見てもらった方が早いだろう。ここでは分かりやすく弾速の極めて遅い(着弾タイミングがズレやすい)テンペストを使っているが、同様の現象はあらゆる武器で発生する。 【攻撃者のゲーム機側の着弾が早い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] 着弾し、敵にダメージを与えた。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] まだ着弾していないにもかかわらず、敵だけがダメージを受けた。 (攻撃者側で着弾し・ダメージを与えたため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜💀 👦📡 👧 【攻撃者のゲーム機側の着弾が遅い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] まだ着弾しておらず、ダメージを与えていない。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜❤ 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 着弾した様に見えるが、まだ敵は撃破されていない。 (攻撃者側でまだ着弾しておらず、ダメージを与えていないため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜❤ 👦📡 👧 対して、プレイヤー ⇒ プレイヤー のダメージ判定は、被弾したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。 そのため、攻撃者からは当たっていないように見えても、プレイヤー間の位置ズレによって、意図しない誤射が発生してしまう。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵にダメージを与えたが、なぜか当たってないはずのプレイヤー2も倒れてしまった 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👧💀 [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1からの攻撃でダメージを受け、倒れてしまう。射線を遮ったはずが、なぜか敵も倒れている。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥👧💀 🐜💀 この位置ズレはお互いが動き回っている時に起きやすく、立ち止まっている場合は発生しにくい。 また、射線を遮る障害物の位置がズレてしまうことで、爆発の位置もズレて巻き込み誤爆してしまうケースがある。 特に本作は敵の死体の位置を同期していないらしく、死体の位置ズレによる誤爆が頻発する。地底で特に起きやすい。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵死体の脇から射撃した。自身は自爆していないのだが、なぜかプレイヤー2は吹き飛んだ。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥 🐜💀 👧💀 (敵死体) [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1の攻撃が敵死体に直撃し、爆風に巻き込まれてダメージを受けた。なぜかプレイヤー1は無傷。 👦⇒💥(敵死体) 🐜💀 👧💀 Tips アーマー値調整を気付かれないようにする方法 ※これは「他のプレイヤーにアーマー値調整をしているのを気付かれたくない」というこだわりを持っている人向けの記述です。 ブリーフィング画面で表示されるアーマー値は、アーマー値調整後の値だけで最大値は表示されないので、他のプレイヤーがアーマー値調整をしているかは、一見ではわからないようになっている。ただし、オンラインプレイでアーマー値調整していた場合は、プレイ中にアーマーを獲得してもアーマー値が変化しないので、察しの良い他のプレイヤーには気づかれてしまう。 そこで、オフラインプレイにおいてアーマー値調整していた場合は、なぜかオンラインプレイではアーマー値が固定されておらず、プレイ中に獲得したアーマーの分だけ数値が増えていくという謎の仕様を利用する。こうしておけば、アーマー値調整しているのか、真の最大値なのかは他のプレイヤーからは判別できなくなる。 一度オンラインプレイでアーマー値調整をやり直せば、固定されるので注意。 アーマー値は「5000」「9999」といったキリの良い数字ではなく、「4821」「9734」といった不規則な数字にしておくと気づかれにくい。
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/25.html
ヨーヨーモードとの違い スキル制限がない(テレポ、インティミデイト等の使用が可能 デスペナルティがある 死亡時に低い確率で装備しているアイテムをドロップする MAPによってはWPが存在する サンドイッチ人数制限64 ロック オン人数制限34 フォールーム br人数制限34 アンダークロス人数制限34 コンパスルーム人数制限34 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/20.html
待機時間で採取 オンラインではクエスト待機時間が10分間あります この10分間で色んな場所行って採取を行うことができます。 敵がいないため安全で採取しやすいようになっています。 戦闘不能で時間短縮!? オンラインで、マラソン系のクエストの場合にこの技は役立ちます。 例で表すと「キャラバン隊の護衛」で二人を届けたあと 戻るのが面倒ですよね。そのときはわざと戦闘不能になって スタート地点へ戻ると時間短縮できます。 これは、一人でやってはいけません。
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「汚いな」 眼下に広がる街並みを見下ろしフォルテはそう評した。 くすんだ灰色のビルの屋上にてごうごうと吹きすさぶ風の中、ぼろぼろのローブがはためく。 「本当に、汚い」 先までのウラインターネットは自分のよく見知った場所だった。 そこから一転、訪れたこのエリアはフォルテにしてみれば嫌悪感を示さずには居られないものだった。 数多くそびえ立つ摩天楼はぬっぺりとしており、その外観はどれも埃を被っているようだ。 大きさも配置も統一されておらず、上から見下ろすとごちゃごちゃとしていて醜い。 一つ一つは洗練されていて綺麗な見てくれを保っているように見えても、引いてみれば醜いものだ。 ごみごみとした雰囲気はウラインターネットも同じだったが、あちらは混沌さを隠くそうとはしていなかった。 が、このエリアは取り繕おうとしている。それが――汚い。 見るに堪えない地上から目を放し、視線を上にやれば待っているのは空っぽの天井。 「何より気持ち悪いな……この空という奴は」 電脳世界に空はない。 その用途やテーマに従ったグラフィックなり文字なりを装飾として宙に張っている場もあるが、あれを空と呼ぶのは無理があるだろう。 とはいえ空というのは勿論知っていた。概念としては、だが。 元より意味がないものなのだろう。空という字はempty……がらんどうの意味も持っている。 にも関わらず人間は時にしてこんなものをありがたがる。 空に憧れる――理解できない。 人間など理解したくはないし、人間だってそれを拒絶するだろう。 「…………」 ふと厭なことを思い出し、フォルテは顔をしかめた。 かつて彼が人と共にあった頃、その強大な力を恐れた人間どもが彼にリミッターをかけたことがあった。 そのプログラムは腕輪のようなもので、彼を縛る屈辱的な戒めであった。が、当時の自分はそれを受け入れた。 人のつける、装飾品としてブレスレットなどにリミッターを見立てて。 あれは思えば自分なりの皮肉であり、理解しようという意志だったのだろう。 当時の記憶など、今となってはろくに思い出せない霞のようなものにすぎないが、自分にもそんなことを考えていた時期はあった。 思えば馬鹿なことをしたものだ。 その意志はすぐに裏切られたというのに。 何故気付かなかったのか。ナビが人間を理解しようと努力したところで、人間はナビのことなど顧みないという、当たり前の事実に。 結局のところ、自分たちはデータ……数値の集まりだ。 人間が目をかけるのは自分に関係する部分のみ。友愛だの共和だの言ったところで、それも全て人間が中心にある。 人間がナビと仲良くする。あのナビは人間にとって有益である。このプログラムが人間に害を与えることはない。 ……という風に。 逆にいえば自分に害を与えかねないデータがあれば、たとえデータ自身にその意志がなくとも、それを危険と断じる。 可能性という数値を宿しているからだ。 なるほど、実に分かりやすい。 少なくとも、意志などというあるのかさえ不明瞭なものに頼るよりかは。 「……だからこそ、意味などない。繋がり、などに」 その筈だった。 それが今のフォルテを貫く心情であり、精神的な支柱だった。 ところがその考えが脅かされている。 原因は光熱斗とロックマンの在り方と、そしてこの場に来てからの戦いにあった。 フォルテがこのバトルロワイアル内で経た戦闘は三度。 シルバー・クロウとバルムンク。 シルバー・クロウとキリト。 そしてあの黒いナビと生意気な人間ども。 この全てにおいて自分は生き残り、かつどの戦闘でも一体は破壊に成功している。 「だが、あんなものが勝利なものか」 彼は呟く。その声色は憎々しげに揺れ、隠しきれない苛立ちを示していた。 性能差では完封できる筈だった初戦では、巧みな連撃による予想外の苦戦をし、 続く剣士キリト戦、シルバー・クロウ戦では各一対一では圧倒していながら、二人を同時に相手にしたことで一転後退を余儀なくされ、 黒いナビたちとの戦いでは、当初不仲に見えた人間とナビが急に結託を見せ、そしてあのザマだ。 どの敵もスペックでは自分が優っていた筈だった。 にも関わらず敗れたのは――ひとえにその繋がりがあった。 フォルテは苛立ちを募らせる。 撤退を余儀なくさせられたことよりも、その事実が何より不快だったのだ。 ナビと人間が手を組んだことで自分が倒されるなど。 「……やることに変りはない」 繋がりを否定する。その方法は一つ――力でねじ伏せること。 HPゲージは現在全回復している。戦闘に問題はないだろう。 前に何が立ちふさがろうと、それがどんな繋がりであろうと、 「お前達が俺を拒絶したように……俺もまたお前達を否定し、破壊する」 その言葉に一切の迷いはない。 ◇ 太陽の日差しが強い。 徐々に強くなっていく日差しに加え、ビルの多いこのエリアの特徴だろう。 たとえ日陰に居ても籠ったような不快な熱気がぐるぐると辺りを漂っている。 「なーるほど」 そんな中で一しきり話を聞き終えると、バイクに跨った彼は腕を組み考える素振りを見せた。 髑髏のフェイスマスクが陽光に触れ、じっとりと艶を出す。 「んでそのキュートでロリィなガールが今回の下手人だってのか? そいつぁまたアンビリバォな話だなぁ」 彼、アッシュローラーはそう一言漏らした。 その隣で巨体のマシン、ガッツマンも目を丸くしているのが分かる。 「そうかもしれない。俺だって信じたくはなかった」 ネオは目線を伏せ言う。 彼が今まで告げたこと、それは先の探索の際に得た情報だ。 果たして、当初の目的であるトリニティを殺害したPKの発見、は予想通りさして時間もかからずに達成できた。 だが、そこで出会ったのは――年端もいかない幼い少女たち。 一切悪意も邪気も感じさせない彼女らが、妖精の言葉を信じるのならばトリニティを殺したという。 何とも――現実的でない話だ。 「でも、思えばありえない話じゃない。ここは現実でなく、マトリックスの……仮想現実の中だ」 現実と仮想現実は違う。 仮想現実において特に容姿は当てにならない。それは簡単に変更可能なものなのだから。 ネオもマトリックス内でモーフィアスの訓練を受けた際に忠告された。 街を歩く美女が次の瞬間には屈強なエージェントになっているかもしれない。そんな場所なのだ、ここは。 「うーん、でもその女の子たちは別に人が変った訳じゃないでガスよね?」 ガッツマンが頭を捻る。 彼の言いたいことを汲み、ネオは頭を上げ言った。 「ああ、彼女らは少女の容姿をした別の何か、だった訳じゃない。 本当に、ただの少女だった……話した限りでは、だが」 容姿は信じられない。だが、彼女らに関しては精神構造は容姿相応といってもよかった。 「しかし、可憐な少女でも、法則外の力を持つこともある。そういう意味でもやはりあり得ない話ではないんだ」 たとえばあのオラクルの下にいたサティのように。 幼い少女ながらも何かを身に宿している者を、ネオはマトリックス内に知っている。 「オーケィ、理解した。まだ決まった訳じゃあないが、限りなくブラックにチケェグレーって訳だ。 まぁそりゃあアンダスタンしたがよ。で、テメェはどうしたいんだ? そのアリスみてえなガールズを」 アッシュ・ローラーが問題を突き付けてきた。その真直ぐな問い掛けにネオは言葉を詰まらせる。 あの状況についていけない訳ではない。理解することはできる。 問題はそれを自分がどうしたいか――彼女らを悪として排除するのかということにある。 彼女ら、あのアリスたちに悪意は感じられなかった。本当にただの少女だった。 しかし、トリニティを殺したの事実であるとすれば、その存在はあまりにも危険だ。 人に、害を及ぼす。 ならば討つべきではないのか。悪意はなくとも、危険であることは間違いない―― 機械が悪ではないのと同じように、人であっても人にとって善であるとは限らない。 そんなことは知っている。だが、それが善悪の区別もつかない子どもであったのなら、 ただ危険だからと排除するのが果たして正しいのか。 自分には力がある。 救世主としての力。プログラムされた力。 そのプログラムから離れた真なる救世主を目指すと誓った自分は今岐路に居る。 ネオは目線を上げ、アッシュ・ローラーを見据えた。 彼もまた視線を逸らさず、正面から自分を捉えてくれた。 「俺は……」 そうして、口を開こうとした、その時、 「――待ってくれ」 ネオの持つ、その広い知覚が何かを拾い上げた。 ばっと空を見上げる。がらんどうの空。その片隅にそれは居る。 「逃げろ、アッシュ、ガッツマン。敵だ!」 ネオは叫びを上げる。二つのマシンもまたそれに反応し、身を翻す。 そこに間髪入れず光の球が降り注いだ。 地を蹴りあげながらもネオが見たのは、 耳をつんざくような爆音、飛び散るオブジェクト、そして、 「チッ、外したか」 その向こうに佇む死神の姿。 死神は摩天楼の頂きに佇み、憎悪に滲む視線を降りそそいでいる。 ネオはちら、と地上を一瞥した。地表はアスファルトごと深くえぐられている。その破壊の跡にこの敵の強大さに息を呑む。 「ったく、ウルトラバイオレンスな挨拶だな」 アッシュ・ローラーがやれやれと肩を竦めているのが見えた。咄嗟の呼びかけが功を奏し、被弾は免れたようだ。 また別のところではガッツマンも「危なかったでガス」と漏らしている。どうやら大丈夫なようだ。 確認したのち、ネオは再び死神、フォルテに視線を戻す。 遠目に見るその姿はまさに死神のそのものだった。はためくローブに鋭い眼光、手に持った巨大な鎌。 しかしよく見るとその肢体はマシンのそれだ。装甲があり、機械仕掛けの関節がある。曲線の多いその身体はガッツマンやアッシュ・ローラーに近い。 「待ってくれ! こちらに戦う意志はない」 ネオは意を決して呼びかけた。当初の、ガッツマンらに出会う前の自分ならばそのようなことはしなかっただろう。 だが今は、マシンたちとの理解を求める自分は、ただ救世主の力を振るうなどはできない。 理解をしたかった。 「だからどうした」 しかし、フォルテはそれを凶悪な眼光で返した。そして再び手に破壊の光を灯す。 そこに一切の話し合いの余地がないことは容易に見て取れた。 ネオは「クソッ」と悔しげに漏らし、地面を蹴った。 「な……」 次の瞬間、ネオはフォルテの眼前にまで迫っていた。 フォルテの目が見開かれる。一瞬で摩天楼を跳び上がったネオに驚嘆したのだろう。 咄嗟にバスターを連射するが、しかしネオは空中をくるりと旋回し、その全てを避けてみせた。 そして次の瞬間、ネオは法則を捻じ曲げ『空を』蹴った。 空中で急激な態勢変更、更なる加速を加える。 空間がねじ曲がり光――救世主としての情報の発露が巻き起こる。 フォルテが反応するより速く、爆発的な加速を以てしてネオが掌底を放つ。 ふっ、とフォルテを囲うように薄い膜が明滅する、 「何を……!」 それをネオは突き破った。世界そのものの情報を捻じ曲げ、その先へ。 オーラを突破し、ネオはフォルテの身体を捉える。 一撃。 跳ね飛ばされたフォルテはごろごろとビルの屋上を転がる。 がんがん、と金属音がやけにうるさく鳴り響いた。 「少し話を聞いてくれないか」 間髪入れずネオは語り掛けた。その手にはオブジェクト化されたエリュシデータが握られている。 フォルテは己に向けられた刀身をじっ、と見つつ悔しげに舌打ちをした。 「話すことなどない」 憎々しげにそう言うフォルテに、ネオは「待ってくれ」と希うような口調で言った。 「君と話がしたい。君は――機械だろう?」 その問いかけに、フォルテはカッと目を見開いた。 そこにあるのは驚きの色ではなかった。心の最も敏感な部分に触れた際の、反射的とでもいうべき反応だとネオは感じた。 ネオもまた切迫した思いで語り掛ける。 「機械ならば聞いてほしい。俺は……君たちについて知らなければならないんだ」 フォルテの瞳が再度見開かれる。 「君たちを理解したい。人も、機械も、逃げず相対すると決めた」 「君がどんな理由で人を、参加者を襲っているのかは分からない」 「だが、それが何であれ、僕はもうただ求められたから、危険だから、敵を討つ」 「そんな、都合の良い救世主にはなりたくはない」 「意志。自分の意志で戦う」 「その為にも、君の意志を話してほしい」 「理解する為に」 ネオは一言一言心の奥から絞り出すように口を開いた。 人も機械も、善も悪も、プログラムも意志も、自分が今まで目を背けてきたことだ。 救世主として再び立つことを決めた今、この問い掛けは、単なる説得以上の意味を持っていた。 そして長い沈黙が訪れた。 フォルテは何も言わなかった。ただ目を見開いたままネオを見据えていた。 がらんどうの空の下、息を呑むような色濃い静寂が横たわる。 エリシュデータを握りしめる手の平がじっとりと汗ばむのが分かった。 「は」 その静寂を破ったのは、フォルテだった。 「ははは」 はははははははははははははははは。 彼は笑った。 大きな声で、乾いた声で、もはや笑うしかないとでもいうように、馬鹿みたいに笑った。 「――冗談を」 そして、笑いが止んだ。 「冗談を言うなァ!」 フォルテは激昂した。 獣のような咆哮を上げネオに襲いかかる。 その剣幕ゆえか、それとも刃を振るうことへの躊躇ゆえか、ネオは突然の攻勢に一拍反応が遅れる。 フォルテは光球を手に灯し殴りかかってくる。ネオは何とかそれは避け、ぱっと地を蹴り距離を取る。 「……理解? 理解か? お前らが、人がオレたちを理解するだと」 相対したフォルテは怒りを滲ませ言う。その言葉は静かながらも隠しきれない憎悪の炎を滲ませていた。 「汚いな」 フォルテは軽蔑の眼差しでネオを見据える。 「本当に、汚い」 その言葉に込められた深い深い拒絶の意志に、ネオは途方もないほどに深く刻まれた溝を感じた。 感じてしまった。 「何も貴様と語ることなどない。貴様もそれだけの力を持つのならば分かるだろう? ――破壊を振りまくオレをどうするべきなのかぐらい」 ニィと獰猛な笑みを張り付け、フォルテは破壊の光を灯す。ぐんぐんと光度を増していく灯を前にして、ネオは動くことができなかった。 あるいは、ここで救世主の力を振るえばフォルテを倒しうるかもしれない。 だがそれでは―― 「ィエックスキューズミィィィィィ!」 不意に、 相対する二人に一筋の叫びが割り込んできた。 真っ黒な二輪駆動が躍り出る。凶悪なフェイスマスクが場に駆け込んだ。 「ヘイ、そこのラスボスチックなアンちゃん、ちょっとジャストアモーメントだぜ」 そうして、彼、アッシュ・ローラーは颯爽と場に現れたのだ。 ◇ 突然の闖入者にフォルテは僅かに瞳を揺らした。 その様を満足げに見ながらアッシュ・ローラーは腕を組んだ。 ネオから出遅れはしたが、彼もまたスキル【壁面走行(バーティカル・クライム)】によりビルを駆け上った。 「ローラー……」 ネオが驚きの混じった声で自分を呼んだ。その声音は明らかに弱まっている。 彼とてネオの力は聞いている。 その力が如何に強大で規格外のものかを考えれば、戦闘で負けることはないだろう。 (だがバット……ちょいとネオの奴はいまヤバげみてえだったからな) それでも彼がここに駆け付けたのは――彼自身敵を前にして逃げ出すような性格ではないということもあるが――何よりネオのことが気がかりだった。 彼は覚悟を決めた。 悩みを振りほどき、別離を乗りこえ前に進もうとしている。 それはいい。だが、その道が多難なことであることは明らかだ。 それでもきっと彼は一人で思い悩むだろう。仲間を軽視することはない。 だが、彼はあくまで自分がやらねば、と思っている。力を持つがゆえに。 「おい、ネオ」 だから彼はネオに語り掛けた。 救世主などスケールの大きなことは分からない。だがネオがあくまで一人の人間として生きるのであるならば、 「勝手に置いてくんじゃねえよこのメガ・クーーールなオレ様をよ。 パーティメンバーは必要だろ。でっけえレボリューション起こしてえならよぉ!」 そう言って彼はぐっと親指を立てた。 場にそぐわない、馬鹿みたいに騒々しいそれに、ネオは言葉を失い、そして微笑みを浮かべた。 それを見届けたアッシュ・ローラーは再びフォルテに向き合った。 憎悪を滲ませるフォルテは彼を鬱陶しげに見つめている。 ネットナビなのかデュエルアバターなのか、はたまた違う何かなのか、よく分からないが、自分に似たロボット型のアバターだ。 状況から察するにネオが話しかけ、こいつが拒絶した。そんなところだろう。 「おうよ、ちょっとデュエルをインターラプトする形になったな。謝るぜ。 一応アスクするがてめえはこのゲームにリアリィ乗ってんだな?」 フォルテは答えない。ただ無言で手を上げた。 その手は既に銃口へと変わっている。それが何よりも雄弁に答えを示していた。 しゃあねえな。彼は覚悟を決める。 これは正規のデュエルではない。敗ければ全損どころか、命が飛ぶという。 (だがな、オレはもうそんなんとっくに覚悟キメてんだよ) 死ぬことがどうした。 そもそも自分が生きているといえるかさえ怪しいと言うのに。 日下部綸という少女に憑りついた、その兄日下部輪太の『ような』人格。 存在そのものがあやふやなのだ。 (ヒューマンとマシンのウォーとかいうが、オレはウィッチサイドにつけばいいってんだ) どちらにせよ―― (やることは変わらねえ) 彼は決意と共に走り出した。アクセルを踏み込まれたナイトロッカーが獣のようなエンジンを響かせる。 「灰(アッシュ)になっちまった道をなら(ロール)して新たな道(レボリューション)をつくる。 それがオレだろアアン?」 かつて好敵手が口にした言葉を思い出し、彼は青空の下駆け抜けた。 空は空っぽかもしれない。だがそれに憧れ飛び立つ意志ががらんどうであるものか。 その先にいるのは――フォルテ。 彼は屈辱に耐え忍ぶように漏らす。 「またか。また、それか。 繋がり、絆……そんなものでオレを倒そうというのか」 フォルテは迫るアッシュ・ローラーを見据えた。瞳からすぅっと感情の色が引く。 「オレを、機械を理解しようなどという奴らが?」 瞬間、 フォルテを取り囲む威圧感が、憎悪が、怨念が、憎悪が、想いが、爆発的に増大した。 感情が洪水となってあふれ出る。焼き切れるほどの深い闇がその手に灯った。 それを見たアッシュ・ローラーもまた拳を突き出す。 「いいぜ、ちょっとワンパン勝負してやる。 殴り合っててめえの本音をリッスンしてやるぜ」 目の前の敵の強大さは分かる。下手をすれば敗れ命を落とすだろう。 だが一度やらねばなるまい。拳で殴り合うこと、その時に迸る想いに偽りはないだから。 (だからネオ、見逃すなよ。そこで目見開いてろ!) アッシュ・ローラーは車上の上で跳び上がり、シートとハンドルを足場にして直立する。 サーフボードのように愛機――ナイト・ロッカーを乗りこなし、奥義を放つ。 「トゥオォォォォォォ! 《Vツイン拳》!!」 「舐めるなあっぁぁァァァァァ!」 二つの力がぶつかり合い、激昂が響き、想いが空っぽの空を満たした。 そして、 ◇ 空に弾かれたアッシュ・ローラーは自分が打ち負けたことを知った。 自らの奥義《Vツイン拳》をフォルテはその力で打破したのだ。 完全なる真っ向勝負。そして、敗北。 ナイト・ロッカーの能力上昇にほぼ全てのパラメーターを振っているアッシュ・ローラーは、本体のボディは非常に貧弱なステータスしか持っていない。 故に強烈な一撃を喰らえばそれだけでHPを蒸発させてしまう。 ゼロを刻む己のHPバーを視界の隅に入れながら、アッシュ・ローラーは空を舞った。 (ったく、悔しいぜ、全く) 名残惜しさはある。もう一度、という気持ちもある。 だが後腐れはない。 これで死ぬのだとしても――ある種本望だ。 青空がある。いつも見上げるだけだった、空を自分は今飛んでいる。 あの銀の鴉はいつもこんな光景を見ていたのか。 (けどよ、これで分かったぜ。あのアバターが何で戦ってんのかがよ) 最後に拳を合わせた時に、彼はフォルテから漏れ出す憎悪の一端に触れた気がした。 それは激しく荒れ狂う憎悪であった。 が、同時にその奥にあるのは――悲しみだ。 今はどこまで長い溝があるかもしれない。 だが、その先にあるものは決して意志なき破壊衝動ではないのだ。 ならば、理解することができる筈だ。 (ネオ、てめえもアンダスタンしただろ? あんだけ近くでオレのバトォを見たんだ。 だったらノープロブレムだ。ガッツマンも居る。すげえレボリューションを起こしてくれ) アッシュ・ローラーはその確信の下、その身を散らす。 その手が、その足が、髑髏のマスクが、漆黒のレザーが、全て霧散していく。 そして消去《デリート》の寸前、彼は自分が安堵していることに気付いた。 (ああ、そうか。結局、オレは誰もキルしなくて済んだのか) 数時間前に決めた覚悟。 それを翻す気はなかったとはいえ――それでもやはり心のどこかで気にしていたのだろう。 綸の手を僅かも汚すことがなかったことに、何よりも安心している。 それが意味する事実に、彼は笑ってしまった。 最後に自分が思うことは、人間だの機械だの、そんな世界の趨勢に関わることなどではない。 ただ一人の妹のことなのだ。 (オレが人間なのか機械なのかはドンアンダスタンだが) 最期に、彼は空を見た。 空っぽになりゆく彼は、果たして空に何を見出したのか。 (綸の兄貴だってのは間違いなかった訳だ) 【アッシュ・ローラー@アクセル・ワールド Delete】 ◇ 「【ゲットアビリティプログラム】!」 撃破したアッシュ・ローラーのデータを、フォルテが無造作に握りしめている。 ぐっ、と手の平に掴み、己のものとして還元、咀嚼する。 その様をネオは呆然と眺めていた。 「ローラー……」 共にした時間はたった数時間。 しかしその颯爽した物言い、在りようがどれだけ自分を救ったかは分からない。 それがもう、居なくなってしまった。 その事実にネオは愕然とする。 どこで何を間違えた? この道を進む。そう決めた筈だと言うのに、 何故自分はこうも迷っているのだ。 「オレが憎いか?」 ふと、 空に浮かぶフォルテはネオを見下ろしそう尋ねてきた。 その視線は冷たい。先ほど見せた激情が去り、そこには諦念に似た淀みが漂っている。 「お前たちの繋がりを消し去った俺が憎いか? ならば――」 フォルテは獰猛な笑みを浮かべ、そして背中に巨大な双翼を展開させる。 漆黒の翼が空を舞い散る。太陽を背に、死神は空を汚さんとした。 「――俺を憎め。そして破壊を、復讐を、憎悪を望め。 それこそが俺を理解する唯一の道だ」 理解したいのだろう? そう言い残しフォルテは飛び去って行く。 あっという間に加速し、その姿は見えなくなった。 「憎む……」 ネオはそれを追わない。追わずにただ反芻する。 何も言い返す言葉が思い付かなかった。 トリニティの仇を取ろうとした自分では、どんな言葉もあの機械に届かせることができないのだ。 今の自分では、あの空を飛ぶことはできない。 【F-8/アメリカエリア/1日目・昼】 【フォルテ@ロックマンエグゼ3】 [ステータス]:HP80%、MP40/70 [装備]:{死ヲ刻ム影、ゆらめきの虹鱗鎧、ゆらめきの虹鱗}@.hack//G.U.、空気撃ち/二の太刀@Fate/EXTRA [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品0~1個、参加者名簿 [思考・状況] 基本:全てを破壊する。生身の人間がいるならそちらを優先して破壊する。 1:アメリカエリア経由でアリーナへ向かう。 2:ショップをチェックし、HPを回復する手段を探す。 3:このデスゲームで新たな“力”を手に入れる。 4:シルバー・クロウの使ったアビリティ(心意技)に強い興味。 5:キリトに対する強い苛立ち。 6:ロックマンを見つけたらこの手で仕留める。 [備考] ※参戦時期はプロトに取り込まれる前。 ※バルムンクのデータを吸収したことにより、以下のアビリティを獲得しました。 ?剣士(ブレイドユーザー)のジョブ設定 ・『翼』による飛行能力 ※レンのデータを吸収したことにより、『成長』または『進化の可能性』を獲得しました。 ※ポイントを全て消費しました。 ※参加者名簿を手に入れたのでロックマンがこの世界にいることを知りました。 ※アッシュ・ローラーを吸収しました。どのようなスキルを獲得したかは現在不明です。 【ネオ(トーマス・A・アンダーソン)@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:健康 [装備]:エリュシデータ@ソードアートオンライン [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品0~2個(武器ではない) [思考・状況] 基本:本当の救世主として、この殺し合いを止める。 1:ガッツマンと共に行動する。 2:トリニティを殺害した者を見つけ出し、この手で…… 3:ウラインターネットをはじめとする気になるエリアには、その後に向かう。 4:モーフィアスに救世主の真実を伝える [備考] ※参戦時期はリローデッド終了後 ※エグゼ世界及びアクセルワールド世界についての情報を得ました。 ※機械が倒すべき悪だという認識を捨て、共に歩む道もあるのではないかと考えています。 ※このバトルロワイアルには、異なる世界の者達が呼ばれているのではないかと推測しています。 ※この会場は、加速世界の一種に設置されているのではないかと考えています。 【ガッツマン@ロックマンエグゼ3】 [ステータス]:健康 [装備]:PGMへカートⅡ(7/7)@ソードアートオンライン [アイテム]:基本支給品一式、転移結晶@ソードアートオンライン、12.7mm弾×100@現実、不明支給品1(本人確認済み) [思考] 基本:殺し合いを止める為、出来る事をする。 1:アッシュ・ローラーとネオと共に行動する。 2:トリニティを殺害した者を見つけ出し、この手で倒す。 3:ロックマンを探しだして合流する。 4:転移結晶を使うタイミングについては、とりあえず保留。 [備考] ※参戦時期は、WWW本拠地でのデザートマン戦からです。 ※この殺し合いを開いたのはWWWなのか、それとも別の何かなのか、疑問に思っています。 ※マトリックス世界及びアクセルワールド世界についての情報を得ました。 ※このバトルロワイアルには、異なる世界の者達が呼ばれているのではないかという情報を得ました。 ※この会場は、加速世界の一種に設置されているのではないかと考えています。 アメリカエリアのビル群。 そのどこか。 一つのアメリカンバイクが空を駆けた。 それは一瞬のことだった。すぐに墜ちてしまう、仮初の飛行だった。 しかし、それでもそのバイクは飛んだのだ。 この何もない空を、まるで銀の鴉のように。 そのバイクの名は一つ。 ナイト・ロッカー。 ※アメリカエリアF-8に【ナイト・ロッカー@アクセル・ワールド】が落ちています。 081 xxxx 投下順に読む 083 死者たちのネットゲーム2~ノーゲーム・ノーライフ~ 080 太陽の落とし方 時系列順に読む 083 死者たちのネットゲーム2~ノーゲーム・ノーライフ~ 073 情報 フォルテ 093 EXS.extream crossing sky“クレィドゥ・ザ・スカイ” 070 Alice ネオ 098 From the Nothing with Love 070 Alice アッシュ・ローラー Delete 070 Alice ガッツマン 098 From the Nothing with Love
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オンラインマルチについての雑談や、愚痴などはこちらで。 ※ここでは"ある程度"愚痴は許容されますが、文章をよく考えて読んだ人が不快にならないように気をつけましょう。 ※総合雑談板の注意事項もご覧ください。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 100は言い方が上からだから相手も素直に聞かないんだよな… (2024-06-21 16 47 07) 100%になったら自動的にそうなるんじゃないでしょ。そいつ個人の問題じゃない? (2024-06-22 06 28 11) 私の出会った100%のストーム1は、上からどころか、むしろこっちに合わせて動いてくれるから、一緒に戦っててすごい楽しかったよ。 (2024-06-22 09 44 24) まぁ、PvP系だろうがcoop系だろうが他の人が絡むゲームだと結局はそこよね。一応、フリージャー好きで進んで囮になってくれる陽気な100%ストーム1と出会ったことあるけど、ノリもいいし、こっちがしたいこと言ったら協力してくれたし、苦戦してたらすぐに助けに来てくれたし、色々聞いたらアドバイスとかもしてくれたしですげぇ頼りになったぞ (2024-06-22 14 48 03) 登場人物全員コミュ障 (2024-06-21 17 06 57) 何という正論 (2024-06-22 16 03 42) こういう事言って悦に入ってる人もアレ (2024-07-16 18 22 44) 野良オンやってると146(ラス2)で制御装置2個目を速攻で破壊してスピネル戦に移行するのをよく見るんだけど、アレどういう意図でやってるんだろ?キュプロクス潰さず砲台生やしても対処に追われるだけなんだが。 (2024-06-22 13 21 32) 敵がいないから攻撃しているだけで深い考えはないと思うよ。高確率で投擲兵にやられるし。 (2024-06-22 18 41 27) 単純に時短。あとキュクロと擲弾兵はさすがに砲台生えるまでに潰せるでしょ (2024-06-23 00 17 20) 速攻する3人がマップ端に行くから、普通にやろうとした残りの1名がキュクロと擲弾兵の対処と砲台の囮を1人でやることになりがち (2024-06-23 02 56 44) あそこで速攻やるとタイプ3ドローン撒き散らす輸送船も放置になるから大問題なんよ。あれINF4人だと耐久10万超えるから、キュプロクス擲弾兵の相手しながら落とすのは流石にしんどいし。 (2024-06-25 03 11 53) いや、一回目の制御装置破壊ででてくる船は二回目の制御装置破壊でいなくなるよ。だからこそ速攻になる。キュプロクスとアンドロイド30体を一人で相手するなら、砲台出現までに破壊は大変だし、他の味方との合流時間なんてない。だれもキュプロクス側にいなければ、キュプロクスが初期地点側にくるのは砲台出現後になるし。他の時短として初期地点側から1つ目の制御装置にバルジあてて最初の船2隻をスキップすることも可能ではある。この場合、赤ドローンが残りやすい。無効部屋ならどうにでもなるから好きにやればいいと思うけど、有効部屋で低いAPの人がいる時にやることじゃないなと思う。 (2024-06-25 15 41 31) 話の内容よりもキュクロプスのことをキュプロクスと連呼していることが気になって仕方ない。なぜかこの間違いをする人が多いけど、どうやったらこんな風に間違うんだ? 上の方で擲弾兵のことを投擲兵と書いている人がいるのも気になる。 (2024-06-25 17 35 27) こうは考えられないだろうか?まず日本語において「キュク」という音に馴染みがなく発音しづらい。反対に「キュプ」は「キューブ」「チューブ」など近い発音のものがある。同じように「~プス」もあまり使われず、「~クス」なら「エックス」「ジンクス」など比較的よくある。これらが融合して「キュプロクス」が誕生しているのではないか、と。正しく理解している者は純粋に文字列をしっかり見ているか、英語読みの「サイクロプス」と同じであることを知っているからではないか?(ここまでプロフェッサーの声で) Cyclops?何て読むんだ?キュクロプス、またはサイクロプスだ。よし、~クロプスでいい。 余談ながら、自分は普通の奴を白プス、INFで出る奴を黒プスと呼んでいます。 (2024-06-25 20 39 38) 解説ありがとー (2024-06-26 02 34 46) リングの装置もそうだしテレポーションシップやアンカーもそうだけど、あの系統を速攻すると大抵酷いことになるよな。もちろん一部のマップでは速攻したほうが良いこともあるけど。 (2024-06-24 16 34 41) 自分がRMで部屋開いた時に、最初に入ってくれた初期メンの人が部屋解散するまで一緒にプレイしてくれるとなんか嬉しくなる。たまたまやりたいミッションのとこだったのかもしれないけど、またRMになりたい気持ちになる。 (2024-06-23 17 16 57) 無効部屋に入ってくるアーマー6桁の人って、フルアク上等みたいな自分勝手な人多くないか…? (2024-06-25 23 35 26) 多くないです (2024-06-26 02 35 50) またミサイルの話してんの?もう有効部屋行けよ (2024-06-26 12 40 10) 君も6桁になればわかるよ。6桁成り立てでは分からないが、新しい世界が君を待っている。 (2024-06-26 22 57 06) 6桁も半ば近くなるとね。 (2024-06-26 23 00 36) 無効部屋とはそういうものなのでは?自分で責任取れると判断したなら普通にフルアクかますけど。もちろん有効部屋では慎重にやるしぶっちゃけ有効部屋のほうが好きだが。 (2024-06-27 16 15 58) 多くはないけど、簡単にクリアしてしまう。みんなで困難を乗り越えてクリアしたいのに (2024-06-26 12 12 38) 有効部屋においでよ!有効部屋の仲間が君を待っているぞ!! (2024-06-26 15 56 58) その通り。入る部屋を間違えている。自分で部屋を作るんだ。武器は無効。アーマー有効とかどうかな?まさか自分は無効でストレス無く遊びたいけど、6桁の人がいて自分の思う遊びができなくて…とかじゃないよね? (2024-06-26 23 05 47) 有効でレンジャー部屋とかあればなぁ (2024-06-27 15 41 06) 自分で、つくれば、よいのだよ。さあ!はじめようか。 (2024-06-27 16 12 51) レンジャーのみ レンジャー募集 レンジャー募集 (2024-06-27 18 56 56) 有効レンジャー部屋は人気だからすぐ埋まってしまうんだぞ! (2024-06-28 00 15 32) だから自分で建てる。そしてすぐ埋まる。だからまた建てる。そしてすぐ埋まる。これを繰り返すことでEDFの同接は地球の総人口を超えるってわけだ。 (2024-06-28 13 23 28) 『箱回収』ってルームコメントに書いてなかったから、拾わないのは良いんだよ。M109のエイリアンアタックのプロフェッサー講義タイムで、RMと私ともう一人(レンジャー2人とエアレ1人)が走り回ってアイテム拾ってる時に、残りの1人のフェンサーが一歩も動かないくせに「アイテムを回収してくれ」と連呼したり、タコの降下艇をマーキング連打しながら「撃てーー!」「攻撃しろ!!」を連呼したり(しかもガリア持ってるのに撃たない)…いやぁ~…久しぶりにふざけた奴に出会ったわ。 (2024-06-30 17 34 58) NPCのRPなんだろ。知らんけど。 (2024-06-30 18 03 45) 久々にINF部屋(有効)入ったけどやっぱりチャットで掛け合いながら苛烈なミッションクリアしてく気持ちよさと楽しさが半端ない…! 愛してるぞ!(定型) (2024-07-01 01 50 21) うまい人達と馴れ合いながら楽しむ時代もあったけど、今はここで大人気のノンアクミサイルマンにメチャクチャにされたミッションをコンプリートするのが楽しみ。ストームワンに近づけたかな (2024-07-01 13 59 47) ストーム1じゃなくてマゾになっただけです (2024-07-01 15 08 13) マゾになることがストーム1になるための条件だ! (2024-07-02 04 42 46) いいぞ!さすがだ! (2024-07-02 01 00 41) 今月遂にPC版が出るのか.....オペレーションΩを発令します! (2024-07-01 14 45 40) 総合掲示板だと思ったらオンライン掲示板だった...。悪気はないんです。すみませんでした。 (2024-07-01 14 49 55) PS4で地雷嵐山隊員に遭遇、、、集合地点にて開幕エレクトロンでフルアクにしといて死んでる(n回目)その癖にオフラインでしか出来ないような武器編成でずっと挑む、文句を吐けば他行けば?いやお前がそもそも地雷行動しなければ普通にクリアできるんですよ (2024-07-03 17 57 54) 嵐山じゃなくて荒らしか (2024-07-03 17 59 09) 嵐山「解せぬ」 これだけじゃなんなので便乗愚痴。誰でも参加可能部屋で放置してる人なんなんだろう(急用などの事情ではない。ずっと初期位置で不動) (2024-07-03 18 06 14) その名前のプレイヤーは確かに最近いる(小声)。が本当に当人なのか、木主が荒らしの誤変換をしたかは定かではない・・・ (2024-07-03 19 06 13) 誰がとは言わないが、、灼熱地帯やって空爆で赤ネイカーフルアクにしてたな(小声) (2024-07-03 19 53 24) 多分前そいつに有効部屋停泊INFで空爆垂れ流しアクティブされから蹴ったゾ…常習犯か… (2024-07-04 18 05 50) 他行けば? (2024-07-04 02 38 05) 御愁傷様。私は皆が後ろ下がった後にガードポスト置いてサプレスガンと空爆で楽しむこととしよう。 (2024-07-04 15 40 07) 自分で部屋立てたならキックすればいいし、そんな変な部屋に入ってしまったなら事故と割り切るしかないな。それは今も昔も変わらない (2024-07-04 17 58 58) そいつに遭遇したわ。フルアクにして仲間になすりつけてジェットコアや高高度垂れ流しで逃げ回ってた。しかもそいつのせいで死んだのに死んだ人煽って抜けてった。そいつが抜けた後、みんなでそいつの地雷プレイを馬鹿にし笑ってNGして全員で足並みそろえて普通にクリアしたわ (2024-08-10 13 05 09) 逃げ装備なのに味方になすりつける前に自分が飲まれて何回か死んでるとこが面白かったな (2024-08-10 13 09 35) ノンアクの敵の群れに初撃加える時に「撃ってもいいですか?」「撃ったら気付かれるぞ」ってくだらない掛け合いしたり、Wに蘇生してもらった時に「愛してるぞ!」って言ったらR、A、Fから「ふつつかものですが、よろしく願います」とかって言われたりする部屋を…部屋を探している者がいます (2024-07-05 15 42 27) そんな部屋は3年も前に滅びた。何度戦っても決して星付きにならない武器のたぐいに誰しもが疲れたんだ。 (2024-07-05 18 56 42) まさに、それ。★付けがこんなに辛いなんて思いもよらなんだ。全武器星付け達成した人はどのくらいいるんだろ?二桁くらいはいるんかなあ? (2024-07-08 21 24 06) 今残ってるのは人口の1割。発売当初は誰もこんなことになるなんて予想してなかった。俺は今日、リングを攻撃する。リングを破壊してEDF6をクリアする。 (2024-07-05 19 00 32) 私の立てる野良部屋割とそんな感じになる。PSNでフレンドにもなってないのに部屋立てると同じ人がよく入って来てくれる。まあ今の時代、一定のオンのリテラシー持ってて且つ水が合わないと成立し辛いと考えると稀有なのかな。 (2024-07-05 19 17 36) 馬が合っても水が合わない、逆に水が合っても馬が合わないとかあるからな… (2024-07-06 03 49 26) そういうノリが好きなメンバーが4人中3人集まったとしても、RMが大人しめのタイプだったら、RMに合わせて大人しくしてる事の方が多い。なのでそういう部屋かどうかは隊員のタイプ以上にRMの方針に依るのだ。つまりそういう部屋を望むなら、そういうRMになった方が早い!そうすれば全体としてそういうRMが増えてそういう部屋が増えるはず…! (2024-07-05 21 54 38) 自他共に一人だけ毛並みが違う空気にしてしまうとお互いに変なプレッシャーを掛けたり感じたりしちゃう事も有るからね。賑やかでもそうでなくても構わないけど自分なりに周りに合わせてるな (2024-07-06 13 57 38) 初心者さん?!プルートは乗らないよ?!初心者さん?!?!乗っても何もできんよ?!!それ!!移動放題!!! (2024-07-05 21 53 40) 誤字なのはわかってるがそれだと意味が大分変わるよな (2024-07-06 01 28 13) 操縦席に乗る→移動放題、ガンナー席に乗る→撃ち放題…ってことかと思ったw (2024-07-06 02 06 14) リバーサーと自衛武器だと射程も火力も物足りないからプルート持って行って乗られた時の脱力感たるや (2024-07-06 02 21 00) 誤字はスルーしたしたとして、むしろプルートは移動させない固定砲台と言うべきでは? (2024-07-06 04 42 03) むしろ銃座に乗せろ、そして飛べ。初心者さんを守るのは、お前だ (2024-07-06 14 52 56) 勝手に運転席乗るだろ無知だと…飛んでもクソ機動力で的 マルチで一人分の戦力が丸々無くなる…これを守れはキツいので無言で撃墜する (2024-07-06 17 59 41) 初心者帯の難易度で1人がプルートで遊んでるくらいできついなら他のやつも下手だな (2024-07-06 18 51 10) 初心者と同レベルの技術で悪口言うのがEDFの民度だ (2024-07-06 18 58 17) 一時期達成率10%台でもINF終盤とかザラに居たからなぁ…今はどうなんやろ (2024-07-06 20 05 25) 居るよ、達成率は経験とスキルの正確な指標にはならないから実際一緒に遊ぶまては初心者かどうか分からないけどね。達成操作する理由は制限解除の条件絡みもあるだろうから、低く操作したデータで無効には参加しないと思うけど (2024-07-06 20 36 43) 思ったんだけどデカヘリ使うのってインフェ位じゃないか?100発入り5600ダメ位の奴しか使ってないんだが他の人は結構使うの?アレ (2024-07-06 20 11 30) 意思疎通が取れる相手とならブルートヘルフレ使ったりもするけどね。めちゃ強いし。野良だとソロ運用前提になるからあんま使えないのが残念 (2024-07-07 16 56 59) 初心者が無知なのは当たり前じゃないか。自分は初心者じゃないというなら事前に説明する余裕くらいは見せてやろうぜ (2024-07-06 19 19 38) 故意にFFとか、一番戦力になってないのお前だわ (2024-07-06 20 31 31) 故意のFFだけどレンジャー好きだから何となく言うてる事は理解できる…ブルート使う時って基本手持ち武器の短射程と火力の両立を機動性を犠牲にして補う為にやるから乗られるとミッションによってはマジで何もできなくなる…でこの手のプレイヤーは基本的に運転席に乗るとすぐ飛んじゃうし敵が飛び道具持ちだと的にしかならない仮に死んでもヘリなので救助に行ける距離か怪しくビークルに能力を割いたクソ機動レンジャーで一緒に突っ込むか撃墜してでも火力と人数確保するしかって感じ。レンジャーでブルート採用してる時点で前に出ることを捨ててると思うだけど遠距離火力潰されてるって言うのがキツい…戦力になってないんじゃなくて「なれない」が近いと思う (2024-07-08 00 11 29) そんな屁理屈どうでもよくて先に手出すやつが全面的に悪い (2024-07-08 14 42 44) 良い悪いの二択でしか話せないお前は頭が悪い じゃあそもそも他人のビークル乗る時確認取れってなるし (2024-07-08 19 04 44) 故意のFFは悪意しかねーよ (2024-07-08 21 37 13) 銃座に乗せて飛んでくれるカッコいい隊員けっこういるよな!自分はヘリ苦手すぎるので、そういう隊員が狙いやすい角度に調節してくれたりしながら飛ぶの、ホントすげーと思う、カッコいいぜ… (2024-07-06 22 09 02) 有効部屋での話なのかな?あらゆる困難(物理的にも精神的にも)を乗り越えたストーム1目指して頑張って下さい。ストーム1ガチャはソシャゲのガチャより厳しいんだな。 (2024-07-08 21 21 05) ブルートな (2024-07-06 19 10 29) ケbuラー、ケpuラー、どっち派だ? (2024-07-06 19 20 24) ご友人?! (2024-07-06 20 13 14) 枝の付け方な (2024-07-06 20 25 48) 文句言う人の90割がコミュニケーション不足 (2024-07-08 04 44 28) と10人中の90人が申しております (2024-07-08 14 33 12) 言葉が通じない人にもコミュニケーション頑張ってね (2024-07-09 17 08 01) ぶっちゃけネレイドってオンラインで使い道あるのか?前作もそうだったけど使いこなせた試しがない (2024-07-08 19 06 14) オフですら厳しいのにオンじゃ尚更なあ ネレイドに限った話じゃないが、前作時点で大概だったのに固いの増えた今作でも性能据え置き~誤差レベルなせいで使い道なさすぎてNew付きっぱになりがちな品にはテコ入れ欲しかったわ (2024-07-09 00 43 56) EMC「そうだな」 (2024-07-10 14 26 34) EMCは5では優秀ビークルくんだったんだけどね。グレイの頭簡単に飛ばせるし前線で味方にたかる蜂をボトボト落とせるし、頭の上にレーザー置いとけばタッドが勝手に突っ込んで来てどんどん落ちてくし。威力半減その代わり功績3分の1とかならまだどうにかなったかもなのになあ (2024-07-10 17 50 53) 敵の接近が緩くて地上目標がメインのミッションなら過去作同様で瞬間火力の高さが結構通用するぞ。低空でNPCの上に陣取るか仲間のレンジャーか盾フェンかレイダーに追従すれば虫系は変異種も大部分をロケット砲で捌ききれる。エイリアンも少数ならロケット砲の火力と機銃の怯ませ力で仕留めきれる。アンドロイドもロケット砲でかなりHP削れるから仲間のアシストになる。コスト低いからさっさと使い切る使い方がいいよ (2024-07-09 12 07 13) 縛り部屋かと思ったら部屋主がフルアク滞空してイキリ散らかす部屋だったでござる…名前控えといた (2024-07-12 17 04 28) PSNからブロックしておけば対象者がRM及び参加している部屋には入れなくなるし入られなくなるからBL使う方が確実よ、6から実装されてるみたいだけどマニュアルに説明が一切無いのよね (2024-07-12 22 25 01) VC部屋のホストがずっと一人で待ってるかと思うと哀愁すら感じるが、他のオンラインゲーは野良VCって普通にあるもんなのか? (2024-07-12 21 12 07) 自分の範囲じゃ近年APEXやフォトナが流行った辺りから野良VCが結構当たり前になってきた感があるかな 20代前半とか10代とか若い人ほど普通にVC繋ぐ印象 (2024-07-12 22 31 01) エメロードとかファルコンが多重ロックなしに一つの敵に二回ロックすることない? (2024-07-18 23 11 36) エアレーダーがなんかしてるらしいよ (2024-07-19 04 12 05) 大型アンドロイドとキャノンボールとかは、誘導兵器がロック出来るポイントが2つあるっぽいですね〜 (2024-07-19 13 02 34) なるほど大型アンドロが特殊なのか。ありがとう。 (2024-07-19 14 13 21) 実装をすり抜けるのがストーム1!壁もすり抜けるのがストーム1! (2024-07-19 18 01 57) 何度もタイムリープした代償らしいな (2024-07-20 06 42 22) みんなもっと回復を取るんだ、遠慮しなくていいから ほら、そこら中にゴロゴロ落ちてるだろ (2024-07-22 20 13 12) 回復箱とらないからあっという間に表示限界に…うわあああ(定型文) (2024-07-22 20 24 35) 待て、ミリ体力で蘇生に来るんじゃない…うわあああ(定型文) (2024-07-23 18 21 59) 取りにいくのめんどくさいから戦闘継続w死んだら蘇生よろw (2024-07-22 20 43 09) ちょっと遠い回復をとりに行ってる間に気づいたら皆が前進して戦闘始まってて慌てて追いかけたり (2024-07-23 00 08 32) あんまり上手じゃない人ほど(回復アイテムに余裕があっても)ちゃんと回復しないイメージある。変に回復遠慮して死んじゃうより、しっかり回復してちょっとでも死なないようにした方が周りの助けになるのになーと思う (2024-07-23 01 16 04) 下手だからこそ回復に余裕があるのか無いのか判別出来なくて無駄に遠慮してしまう、ってのはあるかもしれん (2024-07-23 13 19 33) ゴロゴロ落ちてるならいいけど、数少ない、かつ自分は体力Maxなのに回復根こそぎさらっていくやつをなんとかしてほしい。ちと木の趣旨とは違う話だが。 (2024-07-23 09 15 21) アイテムの全回収は終わったぞ。後は自分で何とかしろ。 (2024-07-23 12 57 26) 無理救助はやめてくれぇ~ 起こされたところで何もできねぇんじゃあああ (2024-07-26 07 59 17) 蘇生してHP25%しかないけどどうせハードくらいの敵性能だったら攻撃受けないし… (2024-07-27 12 06 03) 初心者に移動用キャリバンアーリー出してあげたらいつまでも回復座席に乗って進めないのかわいい。 (2024-07-24 21 08 45) PC版発売でオンライン、人増えたね。 (2024-07-25 23 19 28) もしかしてSteam版、オンとオフのMクリア共有してない? (2024-07-25 23 55 55) オンで16までクリアしてオフいったらまったく開放されてなかったけど、一つMをクリアしたら17まで開放された。そういうもんだっけか (2024-07-26 00 13 37) 共有だよ (2024-07-26 00 52 23) EDF5⇒EDF6で変更された仕様で、PS版とPC版では同じだよ。 (2024-07-26 07 35 32) Steam版、いきなりオンで始めたけど達成率0%でスタートしてもみんな受け入れてくれるな。そしてみんな上手い。転生組多いんかな。 (2024-07-26 15 21 32) キーマウでエイム強い人が多いし5やってたらEDF自体も上手いだろうし操作もおぼつかないような人はほぼいないと思う (2024-07-26 16 06 35) 容赦なく味方もろともプラズマキャノンで吹き飛ばすRM。味方の死亡率の7割がRMのFF。これが真の初心者だ。 (2024-07-27 12 41 12) 初心者というより地雷だな。 (2024-07-27 17 15 20) 個人的には「ああ、この雰囲気、なつかしい」ってなったから地雷って思ってなかったんだけど、客観的に見るとたしかに地雷か。 (2024-07-28 23 20 48) 6でまだ高高度マンに文句たれてる人いるけど 6は5みたいに誤爆少ないと思う。 (2024-07-28 01 29 32) 6は敵の物量が多いのに前線上がって死んでるR下手な人がちょいちょいみかける 今日は機械兵団 進撃でエメロードにFFされたと文句言ってる人が出た 他の人はバイクやらアンダーアシスト使ってるのにイプシロン持ってきて囲まれて死んだだけだけどね (2024-07-28 01 33 16) わかる。下手な奴ほど人のプレイに文句言うよね (2024-07-28 01 38 57) 上手い奴だって複数ロックオンするミサイルの制御管理なんてできるわけないだろ (2024-07-28 18 11 08) 狙いたいやつだけカーソルの端に引っ掛けるんだ、ミサイル到達までの時間差による被弾は……すまない (2024-07-28 18 44 13) エアレイダー「よぉ戦友。俺の力が必要か?」 (2024-07-29 08 17 34) 文句が出る高高度って無自覚に周りを囮にして無計画にばらまいてるレベルのマズイ運用であって高高度使う事自体が問題じゃないからね、それにこのレベルのマズイ運用する人なら他の武器使っても何かしら事故は起こすと思う (2024-07-30 20 01 49) 周りが無言で自分だけお見事!とかさすがだ!って言ってて寂しい……のは良いんだけどうるさいと思われてたら嫌だな(ションボリ) (2024-07-28 18 47 17) そういううるささは気にしなくていいと思う。床ペロして助けてくれー言い出したら用事思い出す (2024-07-28 19 12 15) まあ初心者の人や定型文不慣れな人だと「倒れてる時にしか喋る余裕がない」って絶対あるだろうから… 逆に言うと定型文上手かったり他人の撃破をすごい褒めてくれる人が野良で揃ったりするとテンション上がるよね (2024-07-28 21 54 55) 助けてもらったらお前は命の恩人だなってちゃんと言うようにしてる 倒れた時はすまないって言うし広域爆破したらやったぞーって叫ぶ ロールプレイって楽しいよね (2024-07-29 08 14 53) そんな雰囲気な時たまにあるよね、なので少し様子見て周りに合わせて定型文の頻度変えてるよ、誤射時の謝罪や救助・回復受けたときは雰囲気問わずやるけどね。 (2024-07-30 19 42 51) steam版の定型文って多言語に対応しているのかな?たとえば「やぁ」を英語圏設定のプレイヤーが見たら「Hello」と見えるとか (2024-07-28 23 19 14) 5wikiには相手の言語で表示されるとあるから今作も同じだと思う (2024-07-29 01 08 04) ありがと。これで日本語が通じない相手にも安心して定型文を使えるわ。 (2024-07-29 09 13 21) ちなみに英語だと何を言っているかは言語設定を英語にすれば良かったのだが6はなぜか言語設定が出来なくなってる。よくある「よろしくお願いします」は「At your aid」これGoogle翻訳だと「あなたのお役に立てれば」だからグローバルでこれ言っても多分意味通じてない。俺は普通に「こんにちは」とかを使うようにしてる。 (2024-07-29 09 52 50) オンラインの打ち込みチャットでスペース入れる方法、教えて頂けないでしょうか。 (2024-07-29 08 08 42) 確かスペースがエンター扱いになるって話だから開発にパッチアプデの陳情をしよう (2024-07-29 08 13 36) なるほど、設定とか、キー操作の問題ではないんですね。ありがとうございます。開発にお願いが必要とはいえ、ひとまず疑問は解消できました。 (2024-07-29 12 36 10) PS5ではUSBキーボードを触るとすぐにソフトウェアキーボード出てたんだけど、Steam版はキーボードを触ってもソフトウェアキーボードが出ないんだな。なんか方法ある? (2024-07-29 09 28 28) キーボードで移動操作するんだからそんなの表示されたらゲームにならんよ。さすがに無いと思う (2024-07-29 10 12 23) キーマウならTキーを押下、コントローラーなら十字キーでソフトキーボード入力を選択が必要。 (2024-07-29 13 10 49) 普段コントローラでチャットはキーボードなんだけど、コントローラーメインでもTキーでいけるかな? (2024-07-29 14 03 26) 確かそっちでもできたはず (2024-07-29 14 07 12) ゲーム内設定でプッシュトゥトーク設定・ボイスチャットマイク音量0に設定してる状態で、プッシュトゥトークボタンに触ってすらいないのに勝手にVCに声が入るんだけどこれは一体? (2024-07-29 13 56 12) プレイ中に設定弄った後に稀に起きるバグ ゲーム再起動すればいいとかなんとか (2024-07-29 14 15 52) 今作のオンライン同期ズレ誤爆がほとんどない?爆発物が凄く使いやすいの嬉しいね 地底ですら普通にロケランとか撃ちやすい。全然仲間を巻き込まん (2024-07-29 19 04 09) ロケランとかはそもそも味方に当たらなくなった。爆風巻き込みはあるけど。 (2024-07-29 20 00 01) これのおかげで人間爆弾ができなくなったんだよねぇ (2024-07-29 21 35 52) 爆発物が味方をすり抜けるようになったぞ。PS版も同じだ。よってミニオンバスター系も味方を気にせず撃ちこめるぞ、距離減衰もないし最高だな。(上の枝にもあるとおり爆破範囲にいると被弾はするぞ) (2024-07-30 11 02 36) ただ敵がばらばらに吹き飛んだあとの部位の判定が残ってるのがね…20m以上の爆破範囲の仕様そのままにしてほしかった (2024-07-30 19 09 07) 倒した敵の破片の同期ズレによる誤爆は有るんでない? (2024-07-30 20 07 48) アイテム即回収チート使ってる人がいるせいで回復が一つも落ちてねえ・・・部屋に入ってもこういうやつに気づけないのが辛い (2024-07-30 22 12 30) なんかdlcやってる部屋とかもあるよね まぁそれは見りゃわかるんだけど、肝心のデータは内包してるってことなんだろうか…pc版は無法地帯だなホント (2024-07-31 02 04 53) dlcのミッションや武装にロックがかかってるだけでデータは全部入ってるっぽい (2024-07-31 02 28 09) やっぱそうなんだね…というか昨今のゲームだと珍しくない?全部入りでロック解除式って。移植ゲーだから珍しくもないのかな (2024-07-31 20 04 05) PC版出て少し盛り上がってるなぁと思って動画見てたらチート動画ばっかりや😢 (2024-07-31 02 35 39) バレないと思って堂々とそういうの出せるのが恐ろしい・・・ (2024-07-31 03 03 38) 人の権利物いじくって、業務上の被害を与えていないわけがないんだよなあ。エアレイダー、運営が上空を旋回している。爆撃地点を報告せよ (2024-07-31 10 23 52) これほんとキッツいよね… もう1回ゼロからワイワイやるのも楽しそうだな!と思ってsteam版買ったけど、アイテム全回収とか発売3日なのに装備全てに★付いてるやつとか普通にいてさすがに萎えてしまった。1000000歩譲って一人用のゲームでこっそりやるならまだしも(それだってダメに決まってるが)、他の人とやるPvEで当然の様にチート使う奴どういう神経してるんだろうねほんと…犯罪者の自覚ないのかな (2024-08-02 21 45 48) チートとかmodキックしつつ遊んでるんだけど、たまに粘着されんのがウザい…どうにかブロックする方法はないものかねぇ (2024-08-03 02 34 35) Steam版なら相手の名前のとこクリックするとプロフィール画面出て、そこから運営に報告やブロックができるよ。過去チートでBANされたりすれば経歴なども表示されるのでどんどん報告していこう (2024-08-04 16 26 54) ブロックしても普通に入られるんだが…epicの人とかそういう感じなのかな? (2024-08-04 17 18 59) そうなのか、5では経験なかったんだがEpicも混じるとなるとさらにわからないな。すまない(定型文) (2024-08-05 17 33 10) マウントっていうか他人より優位に立ちたいのかね、やっぱ。プレステもいきなり全武器★と5000万アーマーの人いたよね。どこにでも湧くんだな。 (2024-08-03 20 48 48) なろうの主人公の気分を味わえるからね (2024-08-07 02 46 44) 大部分のなろう主人公と違うのは、その力や他人からの評価を得るために自分が努力や苦労はしたくないってところだな (2024-08-08 16 34 01) ミニイカの卵がある温泉街でフォボスを誤爆してえらい事になった……卵が一斉に孵化しました!! 反省している(定型文 (2024-07-31 07 24 04) そもそも孵化でフォボスの使い所は無い気がするけど。Zなら進入高度が高くて単発が大爆発なんでワンチャンありか? (2024-07-31 15 21 39) 特に何も考えないでミッションに突入するときのデフォルト装備に、フォボスが選ばれるのは前作組だと割とありそう。功績値増えて今回取り回し悪くなっちゃったけどね。 (2024-07-31 17 44 30) フォボスプラン4系はとりあえず5で集団相手にしてた時からの癖でついつい持って行っちゃんだよねぇ~ (2024-07-31 20 34 04) HARDでもМ123は難しいなぁ。みんな死んじまった。一人だけアンドロイド穴に篭ってたからちまちま削ってクリアしたけど。 (2024-07-31 15 28 32) あそこはC90でハチ以外の全てを爆殺出来るINFレンジャーが一番簡単な気がする。 (2024-08-01 16 54 42) 籠ってトーチカ貼ってチマチマやるレイダーも悪くはないんだけどやっぱ戦いは火力よな (2024-08-02 02 41 56) 低速ドローンの火力をご存知ない? (2024-08-02 09 51 26) 本編INFで45万、DLCポー攻に至っては単体で200万ダメージ叩き出すイカレ火力だもんな (2024-08-02 10 00 11) M123はスピード勝負出来ないから、底のネイカーも減らせるC90持ちレンジャーのが使ってて楽かな。 (2024-08-02 12 27 52) 張り合う訳じゃないが底にエレクトロンもなかなか良いぞ (2024-08-02 12 54 44) オンМ123で底に溜まったネイカーを潰すためにAで底に近い下り坂まで落ちてエレクトロンでネイカー焼いてたんだけど、ネイカーの数か減ったとたんに最後の増援が来てすり潰される。下でネイカー削ってるときに大型の巣のライフ減らすのやめてもらえませんかね。洞窟に帰る暇もなくすり潰されるわ。C90持ちのRが居れば任せられるけど居ないとどうしてもエレクトロン持ちがやらざるを得なくなる (2024-08-06 12 01 21) そもそも下の坂に降りなきゃいいんじゃないですかね…横穴の近くから一瞬顔出せるよね (2024-08-06 14 52 29) 横穴からじゃ地面までエレクトロン届かなくね? (2024-08-07 11 19 57) いちばん上じゃなくて中腹の横穴な? 崖から顔出せるよ。オンなんだし一つの攻略法に拘らんで、他も考えてみると楽しいぞ (2024-08-07 13 44 20) スピード勝負したけりゃ蜂が大量に出てくる穴は決まっているから、そこを見張っている人がいる状態にして貫通や範囲武器で出落ちさせていけばネイカー残したままでも最終波進めるぐらいの蜂数に抑え込める (2024-08-06 18 25 50) steam民よ、ビークル余ってる時はちゃんと聞いてくれたら全然許可するから突っ込んで床ペロするのはよそう。後ろにほぼ新品のエイレンやらニクス置いてるは飾ってるんじゃないんやで (2024-08-02 16 35 29) 友よ「ビークルに乗ってかまわない」定型文を使うのだ。まあ、突っ込んで床ペロする人はまだそこまで習熟していない人だと思うからビークルが操作できるかはわからないが (2024-08-04 16 30 10) ミッドナイトでX18使われると難易度爆上がりするなwアンカー壊れないから敵は途切れないし爆撃じゃないから射線も通らないぜ (2024-08-02 18 14 01) テンペ・・・テンペを使うのです・・・ (2024-08-02 21 31 30) あそこはC90でハチ以外の全てを爆殺出来るINFレンジャーが一番簡単な気がする。 (2024-08-03 00 32 33) c90使うならオフでやるわ、待たせても悪いし (2024-08-03 13 38 28) これ。出来るのは分かるし知ってるけどオンラインでやるほどの戦法でもない (2024-08-03 14 07 10) 設置にクッソ時間かかる上に敵の動き次第で即失敗だもんなぁw (2024-08-03 14 11 13) 萎え落ちは1時間オンに入れないとかペナルティ課すか現人数に合わせて敵の体力を落としてくれ 固くなった敵の尻拭いをなぜ残りのメンバーがしなくてはならんのだ (2024-08-05 13 17 20) クライアントがクラッシュして落ちちゃったんです……勘弁してください……(Steam版) (2024-08-05 15 11 40) そういうのは……気にするな!(定型文) コイツ萎え落ちかよってのは状況でわかる (2024-08-06 08 46 05) やったぜ!(定型文) (2024-08-06 08 50 00) 気持ちはわからんでもないけど、オンソロが最高難易度っていう様式美があるんじゃね。一部の人しか求めてない仕様だと思うけど (2024-08-06 12 12 33) 誤射でやられたのに放置されるとか、助けられるタイミングあったのに次の敵を呼ばれるとかそりゃ萎えるわってパターンもあるからなぁ (2024-08-06 18 19 43) 特機戦隊クリアできない… (2024-08-06 19 52 12) あそこはC90でハチ以外の全てを爆殺出来るINFレンジャーが一番簡単な気がする。 (2024-08-07 01 04 26) ┗タイプ2ドローン「存在感ないのかな よしバイクより早く動き爆撃する死の鬼ごっこしてたアイツに弟子入りするか」 (2024-08-07 02 58 42) もう、全部C90で解決するんじゃないか? (2024-08-07 11 17 33) 釣るときはでかいロボではなく、群れから一番遠い雑魚を撃ち抜くと、雑魚は悲鳴が小さいからロボ単体を起こしてくれるよ。ロボを直接狙うとでかい悲鳴で複数起きちゃう。 (2024-08-07 11 18 26) あのデカいディロイが悲鳴上げてると思うと興奮してきたぜ (2024-08-07 19 20 29) 発売当初オンラインしてたけど、この掲示板見る限りまだまだやってる人っているんやね! ちなみにまだオンラインやってる人って発売時からずっとやってるのか、わりと最近始めて現在進行系で達成率上げてる人なのか…どうなんやろ?? (2024-08-06 22 59 06) 半年近くオンやってて、その後DLCはオフでやってて。 で、1年ぶりくらいに最近また触ってるんやけど楽しくなってきたからオンをプレイしようか悩み中。 達成率100%だらけだとつまらなさそうだし、初心者ばかりだとストレス溜まりそうやなー、って。 (2024-08-06 23 06 31) とはいえ達成率100%でも兄貴のデータ借りてるだけの弟かもしれんから、達成度はあまり気にしてないタイプやねんけど。 (2024-08-06 23 18 40) 寄生プレイヤーが減ってきたし昔より今が楽しい (2024-08-07 02 01 01) 寄生が減ってるんやね? 時間も経ったしゲームを楽しみたい人しか残ってないんかしら。ええやん! (2024-08-07 05 13 35) 最近steam版が出たから賑わってるだけだぞ (2024-08-06 23 32 24) Steam版の人もPS版の人と一緒にプレイ出来るんやんね? まぁ隊員数は単純増って事ですな。 (2024-08-07 05 23 02) クロスプレイはできないぞ (2024-08-08 16 27 55) サーバーが一緒ってだけか (2024-08-08 17 02 36) 発売日からやってますよ 最近はオン有効少しやって違うゲームしてまた戻って来て少しやってを繰り返し 基本オンの有効で楽しくやってる 発売当初このwiki前管理人放置プレイかまして、それぞれの雑談が全部に表示されて結果全部同じ雑談になってたりページがほぼスカスカだったりしたのも覚えてる 当初5の管理人がwikiに問い合わせて申請し、管理人権限を正式に剥奪し継承しちゃんとしたwikiになって感謝してるよ (2024-08-07 02 49 22) 発売日から今までとは…あなたのような人がいるなんて。どれほどの研鑽を積めば…。 昔一緒にプレイした人ともまた会えるかも…って思うとやりたくなってきた! そんな事もあったんですね!発売日からプレイしてましたが、このwiki見始めたのは何ヶ月か経ってからなのでその話は初めて聞きました。管理人に感謝やで。 (2024-08-07 05 20 27) 話し見たいなら雑談過去ログ1の2022/2/10と2202/2/24の見るとわかる皆嬉しがってるよ 一部5管理人(現5と6管理人)と私いる あの辺りの会話は5のwikiの6難民板の会話 管理人同じだからスムーズに5から6に板を移せたてと管理人確か言ってたよ (2024-08-07 11 44 20) 後、発売当初の記憶だと思ってたら発売半年前だった 記憶勘違いやばいな (2024-08-07 12 12 22) 本編・DLC1・DLC2全て100%&全武器☆付け達成→2人目(データ2個目)の本編攻略中ですが何か?(オフは発売直後の本編後の1週のみ) (2024-08-07 23 30 26) あなたが…神?? すごすぎっす!笑 (2024-08-08 07 59 57) 全武器★とは…あなたは運にも恵まれているストーム1のようですね。 (2024-08-09 10 45 19) 時間さえかければ誰でもできるだろ (2024-08-09 16 28 48) ちなみに放置稼ぎ込みで、およそ3,000時間弱(PS4とPS5合算&2人目のデータのせいで細かい時間がわからなくなった) (2024-08-10 08 07 49) エンドコンテンツクリアおめでとう!! (2024-08-10 22 27 14) 発売日から現在まで相当な時間(PS4なので何千時間かわからないがカンスト)かけてるが、未だ1つ目のデータすら全武器★付けならず。次回作までには付いたらいいけど一体いつになることやら… (2024-08-10 22 26 13) 上の☆付け完了民だけど、私も割と高効率稼ぎ(手動・放置含めて)をガチガチにぶん回してこれぐらいだからなぁ。DLC2で画面分割プレイできるなら、DLC2-7のハイブブレイカーでのヴォルナパ放置稼ぎがひくほど効率良いから、対応してるレベル帯の武器稼ぎするならおすすめかな。ただし、ここはオン板のためこれ以上は稼ぎ板にて頼む。私から☆付け完了の話ってしだしたのに、すまない。 (2024-08-11 09 07 18) それで、最後に星のついた武器はなんだったのよ (2024-08-11 16 09 43) M4ノーマルの放置でダイバーのコアを回収したから、初期プラズマコアか初期ターボコアのどっちかなんだけど、ぶっちゃけどっちかは忘れた、申し訳ない。 (2024-08-11 21 05 43) New!最後と言いながら丁寧に答える姿勢見習いたい。共闘した時はふつつかものですがよろしく願います(定型文) (2024-08-11 21 58 28) New! 発売直後から見かける人もいれば、最近買ったって新人も結構いる。オンだと早く進むから1ヶ月位で達成率100%近くなる人もいるし、達成率低いと思ったら数個めのサブデータって人もいる、まだまだ賑わってるはず! (2024-08-09 17 39 00) 装甲山脈ハードで25%強のW(以下突撃W)と13%程のW(以下近接W)、70%のF、そして31%のRな私でいったけど、突撃Wさんが正面のクモアンカーから時計回りに全アンカーへの初動突撃をしたうえで失敗しまして…ホタテアンカーが残るわフルアクになるわ突撃WさんとFさんは死ぬわで諦めたけど、近接Wさんが海岸に降りて一人で大部分を死ぬ事なく捌いてくれたため、なんとかクリアできました…あれは確実にリングをくぐったストーム1(サブデータ)に違いない(私は岩影の巨影でキングがいる山の山頂からKFFでチクチクとヒトデを落としてました) (2024-08-10 08 30 31) 逆に、家族のデータで遊んでいるのか100%アーマー万超え難易度INFでも動きが初心者、なんて人もいるな。うーん夏休みはカオスだぜフゥハハー (2024-08-10 12 36 24) 普段と違った遊びが楽しめるというわけか… (2024-08-10 22 21 57) 海岸に降りるメリットがわかんないんだけど、何で降りたんだろう (2024-08-12 13 02 40) New!海岸っていうか海岸方面じゃない?入り江の崖上を行き来してるだけで、infでもドローン以外ほぼ無力化しつつ戦えるから (2024-08-12 13 15 39) New!いや「捌いてくれた」って言ってるし、行き来だけじゃなくて割としっかり戦ってたんじゃないかな、私はたぶん無理だけど。あと、海岸で戦うメリットとしてはあそこなら擲弾兵と、なによりネイカーが道に沿って近づいてくる特性のおかげで、ハードなら砂浜まで下りて来るまでに時間がかかるし、取りこぼさないよう優先で壊すようにしてれば変に散らばらずに安全度が跳ね上がるってのもあるよね。 (2024-08-12 15 11 59) New!普通に戦いつつだよ。放置できるって言うのは、infでもドローン処理に専念できるレベルで無害化できるってだけ。あなたが言うようにほぼ浜辺に落ちるか崖をいちいち回り込む擲弾兵とネイカーは無害。クモとスキュラも足遅いかロケット化でほぼ無害。大型は足遅すぎて実質無害。地上は放置気味にして崖上を行き来しつつ一番苦手なドローンを先に破壊する。合間にネイカーと擲弾兵破壊しつつそれも終わったらスキュラか大型。結構簡単だからやってみるといいよ。ドローンがあまりに多すぎなければ絶対勝てる。 (2024-08-12 18 15 59) New! オンラインってレンジャーしか育ってないのですが地雷認定されちゃいます? (2024-08-09 10 02 36) 特定の兵科しか使わないって人は少なくないから、それだけで地雷認定されることはない。と言うか複数兵科使いこなせる人の方が少ないのかも (2024-08-09 10 34 32) エアレイダーしか育ててねぇのもいるから安心してほしい。ようは周りの動きを見て突出しすぎないとか変な事してなきゃ地雷とかならんよ (2024-08-09 12 00 55) でも他の兵科を触っていた方が、この装備のこいつはこう動くだろうって予測ができてやりやすい。 (2024-08-09 15 07 15) 育っていると言える兵科があるだけましかもよ。初見みたいなAPと動きでミッション毎に兵科変える人だっているからね。 (2024-08-09 19 54 18) 普通にプレイしてる分には下手でも俺はなんとも思わないけど、チーターや空気ぶっ壊すようなチャットする奴は地雷認定だ (2024-08-10 06 36 39) 頑張って稼いだ(テンペストに耐えられる)アーマーはチートに入りますか? (2024-08-10 22 20 40) チーとはともかく、AP無効設定の部屋にAPの高さで文句を言う人って入らないと思うんだけど。その為の制限であり無効なので (2024-08-12 13 55 24) New! 初めからまんべんなく育ってるわけ無いんだから、それぐらいだれも気にしないよ。そのままレンジャー専門になってもいいし、他の兵科に手を出してもいいし。ただ、他のメンバーと一緒に楽しめるよう心掛けてくれれば十分。その上でマズい部分があったらその都度直していけばいいんだから、気負う必要はなにもないよ (2024-08-10 10 45 30) 攻略方法は知ってるし操作スキルは一定以上持っているから上手いといえばそう言える人の中にも、他のメンバーと一緒に楽しめる・・いわゆる協力・連携プレイのスキルが低い人も一定数いるんだよね。オンラインで一緒にやるなら間違いなく協力・連携スキルに長けている人とやったほうが面白いしこれが出来る人って個人スキルがかなり高いひとでもある事も多いし (2024-08-12 13 16 19) New! 余りに低APは地雷に近い、有効の半分のAPがあれば起こす側としては嬉しい あとはフルアクしなければ問題ない (2024-08-12 09 13 44) New!かなり低いAPでもやれる事はやれるけど、それはそう言うルールの縛りで参加者全員でやらないと無意味だし倒れないにしても寄生と変わらないし何よりステータス差がありすぎると戦術方針が合わなくてオンラインでやる意味が無いような時もあるからね (2024-08-12 12 41 07) New! 待機・アクティブ等の基本的なゲームシステムの理解あれば地雷扱いされないと思う、あとは参加するMの各難易度帯のAP限界の半分程度あれば完璧かと。まあノーマル辺りから順当にやって来たであろうAP、W以外はINF後半で4~5000程度あれば良いと俺は思うよ (2024-08-12 12 59 21) New! 低APとか寄生をがいたらミッションコンプリートできなくなるような人間が地雷プレイヤーって事 (2024-08-12 13 58 46) New!無効でしか部屋立てしなさそう (2024-08-12 16 59 28) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら オンライン雑談板/log1 オンライン雑談板/log2 オンライン雑談板/log3 オンライン雑談板/log4 オンライン雑談板/log5 オンライン雑談板/log6 オンライン雑談板/log7 オンライン雑談板/log8 オンライン雑談板/log9 オンライン雑談板/log10 オンライン雑談板/log11 オンライン雑談板/log12 オンライン雑談板/log13 オンライン雑談板/log14 オンライン雑談板/log15 オンライン雑談板/log16 オンライン雑談板/log17 オンライン雑談板/log18 オンライン雑談板/log19 オンライン雑談板/log20
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すべての機能をご利用いただくためには、JavaScriptの設定を有効にしてください。 設定方法は、ヘルプをご覧ください。 オンライン不動産株式会社 一言メッセージ :こんにちわオンラインの宮澤です 無題 すべて表示 みなとみらい初のタワーマンションが MMタワーズ ヨコハマのみなとみらいエリアで最初に建築されたのが、MMタワーズです。 三菱地所分譲施主で大成建設が建築施工した、記念に残るマンションです。 完成して数年になりますが、売りに出ればすぐに売れてしまう人気物件です。 新築分譲価格より中古物件取引価格が上昇したした取引事例が出ています。 またこのマンションと隣接した臨海パークはシーサイド公園で海風が爽やかです。 最新の画像 すべて表示 みなとみらい初のタワーマンション... みなとみらいはアーバンリゾートで... インターネット不動産営業 オンライン不動産のカスタマーセン... ケータイで家を買う人たち オンライン不動産を経営のみなさま... . 宮澤勝次 男性/A型 プロフィールを見る 友だち登録メッセージを送るメッセンジャーを送る送信 人気度 2009 10月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 最新の記事一覧 - みなとみらい初のタワー... - みなとみらいはアーバン... - インターネット不動産営... - オンライン不動産のカス... - ケータイで家を買う人た... すべて表示 最新のコメント - みなとみらい大好きです... - はじめまして。ブログ拝... - 不動産探しはほんと難し... - ライター村上です。オン... すべて表示 最新のトラックバック - 日経225先物システム... - オンライン - キーワード広告で物件販... - 『日本の不動産』を調べ... - クリスマスなのに すべて表示 過去の記事一覧 - 2009年10月 - 2007年8月 - 2007年7月 - 2007年6月 - 2007年5月 - 2007年4月 - 2007年3月 - 2007年2月 - 2007年1月 - 2006年12月 今日 全体 訪問者 1 2446 ファン 0 0 コメント 0 4 トラックバック 0 20 すべて表示(158) 画像一覧 投票 無題 訪問者履歴 - 宮澤勝次 - eri - レッドビースト - マミイ - 浜っ子 - かおす - つなぎ山芋 - naoki - ヒビキ - しゅめっち - あやや - SINJI - たみたみ2002 - みっちぃ - sea*ki8** - しぇいくす1754 - tarokundaze - aqua - 卓球ナイト - mossuru ゲストブック 開設日 2006/8/22(火) プライバシーの考え方 - 利用規約 - ガイドライン - 順守事項 - ヘルプ・お問い合わせ Copyright (C) 2009 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.
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