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オンライン飲み会(Skype) URL固定でIE.スマホ、タブレット対応 参加方法は『Pilipino Musicの飲み会』のURLをクリックします 手順 1.Skypeで開きますか?「Skypeで開く」 か 「キャンセル」と聞かれるので「キャンセル」をクリック 2.「ゲストとして参加」をクリックして名前を入力して「参加」をクリック 3.WEB版Skypeが起動して「ビデオと音声をON」にして「通話開始」をクリック 『Pilipino Musicの飲み会』参加自由👉https //join.skype.com/WOKuAjMTLy9n 特徴 サインアップやダウンロードは不要のビデオ会議を開催 会議リンクを作成し、そのリンクを参加者と共有して、通話に参加するだけの簡単さです。 サインアップは不要です。 Skype がインストールされていない場合は、Web 版の Skype が自動的に開きます。 最大 50 人を通話に招待して無制限で無料の会議を Skype で開催できます。 会議リンクの有効期限はなく、いつでもアクセスできます。 サインアップ不要 ダウンロード不要 時間制限なし 外部リンク WEB飲み会(たくのむ) ←(誰かが入って URLを取得 共有URLを連絡して参加 ) Google ハングアウト ←(誰かが入って ビデオハングアウトをクリックして共有URLを連絡して参加) Web会議(Whereby) ←(4人まで URL固定) オンライン飲み会(LINE) ←(画面に表示できるのはiphoneで4人、Andoroid=で6人、PC版で16人までです。) ======オンライン飲み会のお知らせ 投稿で完了===== 名前 コメント すべてのコメントを見る LINEはノートPC デスクトップPCでも利用してます スマホLINEと同期してます ノートPC デスクトップPCにLINEアプリをインストールして スマホLINEのID パスワードログイン キー入力が楽です -- (janno) 2020-05-25 15 27 26 https //spatial.chat/ -- (名無しさん) 2020-05-19 06 01 40 『Pilipino Musicの飲み会』参加自由⇔👉https //join.skype.com/V0gQzYARlRNF 自由参加です 覗いてみてください -- (janno) 2020-05-17 15 51 25 オンライン飲み会のお知らせ
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各最強装備 あくまで一例。 お守りやマントは状況に応じて付け替えることが多いし、防具も部位ごとにバラで装備する人が大半だろう。 武器 1つ目は97層の店売り品。強化限界が30回(ただし強化は+15まで)。付与効果やステータス補正には期待できず、鍛えるのに手間が掛かり過ぎるのが弱点。 2つ目は99層の店売り品。+15まで強化されており、付与効果も武器ごとに異なる+15のものが付いている。強化の余地がないのが弱点。 3つ目はコンテスト採用武器&原作武器。攻撃力が高くパラメータへの補正も大きいが、強化不能の上攻撃間隔が長めなのが弱点。 体・腕・脚 デュエルシリーズ:パラメータ補正が高く、重装鎧に迫る防御力を持つ。安定の黒ずくめ。92層で販売。足以外はLAでもっと早期に入手可。 カオスシリーズ:攻撃力とSTRに絶大な補正がかかる。マイナス補正が多く、全身鎧だが防御性能はデュエルシリーズに劣る。全てLA品。 頭・護符 ブラッディネックレス:HPリジェネ+200。LA品だが後に店でも1200万コルで販売。 クロスネックレス:SPリジェネ効果。82層で販売だが、2800万コルのため1周目では到達即購入は困難。 フルフェイス:防御+20。カオスシリーズのセットでありLA品。 鉄仮面:防御+30。店売りでたったの50万コル。フルフェイスの完全上位互換だが、凄まじくカッコ悪い。アライアンスメイルのセット。 インフィニットアンク:攻防+250、全ステータス+25、命中回避+8%の破格性能だがお値段なんと9000万。76層にて99層攻略中1個のみの限定販売。 背・リング・ベルト ドラゴンマント:STR+6 VIT+12 攻撃+15 防御+50 毒+5% 麻痺+5% 出血+5%。防御力とステータスならこれ。88層の店売り品。 ハイパーリング:STR+10, VIT+5, DEX+10, AGI+15, 攻撃+30, 防御+12, 回避+8%と安定の一品。LA品。 マイトリング:STR+40 攻撃+10。攻撃重視なら1週目ではハイパーリングとこれ。79層 迷宮区2階ミッションの報酬。 ガーディアンリング:VIT+5 防御+40。マイトリングの代わりにこれもあり?77層の店売り品。 ドラゴンスケイルベルト:STR+10 VIT+20 攻撃+10 防御+40。防御力ならこれ。98層の店売り品。 便利な△ボタン ダンジョン内でLR同時押し→△でMAP表示。メニューから開くより早い。○だとアイテムメニューが開く。 街以外のフィールドで△を押すとパートナーの成長画面(GOODで伸びるアレ)を確認できる。 画面にボタンヘルプは出ないが、アイテムは△で自動ソート可能。 同じく画面にボタンヘルプは出ないが、ソードスキルもバトルスキル同様、△でエディット、□で並べ替えが可能。 リストから消したい場合は△でエディットを開く→もう一度△でスキルなしの状態にして、変更を確定。 会話早送り Lボタンで早送りができる。 STARTでムービー飛ばし、イベント会話時にRでテキストウィンドウ非表示となる。 LA狙いのボス再戦やクエ報告時などにL押しっぱにしておくとストレス減少。 GOOD! GOOD!時にパートナーを誉める行動は、系統に応じてテキストが色分けされている。 戦闘中にしか確認できないが、専用装備狙いで特化育成したい人は意識してみるといいかも。 赤→アタック系(主に攻撃系ソードスキルや連携・スイッチなど) 青→ディフェンス系(ヘイトを稼ぐ行動、主に防御に関わる強化を使用するなど) 緑→バフ系(回復や各種弱体、スタンや封印の行動阻害) なお、「バフ(buff、能力強化)」「デバフ(debuff、弱体や行動阻害)」は家庭用ゲームでは馴染みが薄いが、 ネットゲーム、特に海外産のMMORPGにおいて黎明期から使われている用語。 これらのスキル・魔法の使い手である、「buffer、debuffer」が語源となっている。 往々にして地味な上に扱いが難しく、縁の下の力持ち。玄人好みな役割である。 ターゲットロック解除 戦闘時は移動が遅くなるが、一度×を押してターゲットロックを解除(敵に合わせたカーソルが紫→黄色になる)すると 抜刀したままフィールド移動時と同じ速度で移動することが可能。 このロック解除は敵のスキルをステップ等のバトルスキルを使わず避けたい場合に便利なほか、 敵がPT単位の際にはロック解除→十字キー左右で別対象を選択→スタン・封印を入れ元の敵をロックし直して攻撃、という小技にも使える。 解除した状態でも攻撃できるが、対象をしっかりキリトさんの正面に捉えておかないと空振ることも多いため注意。 ×を二度押すと攻撃を中止し、納刀する。こちらは逃走したい際にどうぞ。 レベル補正と攻略組の別PT 本作ではメニューで確認できる攻撃力・防御力といったステータス以外に、レベル補正が働いていると明言されている。 これは対象とのレベル差に応じて、ダメージや命中・回避率その他にプラス、あるいはマイナスの補正がかかるという仕様。 格上であればより強く、格下はちょれーちょろすぎマジ余裕っすわになるというもの。 攻略組PTの戦闘を眺めていると、キリトさんなら秒殺コースなザコ相手にも大苦戦していて分かりやすい。 ストーリー進行がちょっとキツいかな、と感じたら1レベルでも上げてみよう。 なお、攻略組PTはゲーム内時間の経過に応じて地道に経験値を稼いでいるので、一切手伝わず数時間放置しておくだけでも ギルド画面の戦力値・精鋭の数が増えたり、レイド参加予定PTの顔ぶれが大きく変わったりする。 階層が上がった直後の攻略組PTは元々のレベルが低いため、場所によっては気付かぬうちに戦死者が出てしまうことも。 移動直後は放置はせず、2レベル分くらいはつきっきりで手伝って上げた方が無難。 アスナの転移結晶使い放題 パートナーの所持アイテムは、アークソフィアに戻ると自動で補充される。 特にアスナに関しては、結婚ボーナスで相手のアイテムも使えるため、購入手段のない転移結晶が実質使い放題。 あちこちに呼び出されるフレンドのメール依頼を消化する際に非常に便利である。 離婚イベントの進行中は一時的に使用不可になる。 中ボス・NMで稼ぎ 中ボスやNM(名前表示の赤い強敵)の中には、イベント終了後であっても討伐後に街に戻るか、 ゲーム内で一定時間(※要検証)が経過すると復活するものがいる。 倒す→エリア切り替えしてオートセーブ→HOMEで終了→再起動→ロード→エリアチェンジで戻る、でも復活。 出現場所によっては通うのがやや手間ではあるが、まとまった額のColを落としたり、素材のドロップ数が多かったり、 あるいは同じ階層のザコ敵と比較してスキルが上がりやすいなど、物価のぶっ飛んでいる本作では貴重な稼ぎの手段になる。 攻略方法はボス攻略で。 階層 エリア NM名 EXP Col ドロップ 復活条件 備考 76 捕食者の巡礼路 クリムゾンスピナー 6,200 150,000 [素材]昆虫種の糸x5グランポーションx1 街に戻る10〜12時間経過 ボス攻略情報持ちで一度は戦う赤い大蜘蛛。単体。強め 武器熟練度上げ モンスターのレベルに応じてスキルの上がりやすさが決まっているため、低層で800を目指すのは非常に時間が掛かる。 どの武器でも熟練度400もあればバトルスキルはほとんど覚えられるので、 奥義技や刀・両手剣を使いたいのではない限り、ほどほどにして上の階層へ進んだ方がいい。 ソードスキルを使うと短時間で倒してしまうので、オートアタックで何度も殴った方が上昇判定の回数も多くなる。 訓練放置以外では、攻撃速度とダブルアタック率の上がる各種バトルスキルを併用すると効率激増。 戦闘訓練で放置(熟練度 〜500) チュートリアルの戦闘訓練を開始し、「スイッチを使え」の指示が出た状態でスイッチせずにいると 蜂のHPが半分ほどから減らなくなり、そのまま放置でスキル上げができる。 ただし、武器に毒・出血の効果がついていると状態異常のダメージで倒してしまう。装備武器の性能は必ず確認すること。 本作中で最弱のモンスターだけあり、500くらいから急激に上がりづらくなる。 700〜800あたりになると文字通りの一晩コース。放置できるのだけが強みで、時間単位の効率は悪い。 ターゲット切り替えで他の2匹も殴ってから放置すると、3匹にボコられ回避(あるいは盾)スキル上げにもなる。 訓練中は強リジェネが働いているが、不安なら吸収効果付きの武器やVIT・防御力の高くなる装備で。 蜘蛛道場(熟練度 〜500) 場所は76層・敗者達の峡谷。洞窟を抜けてすぐの低地。小蜘蛛が5体、中型の蜘蛛が1体。 数が多くリポップも早いのでサクサク狩れる。 パートナーにソードスキルを連発されると、あまり殴れないうちに倒してしまう。 「後ろに下がれ」の指示で戦闘を放棄してくれるので活用しよう。 赤蜘蛛狩り(熟練度 〜600) ※金策可 76層・捕食者の巡礼路のクリムゾンスピナー。 少々遠い上、序盤では割と真面目に戦わないと危ないが、金策と並行できるのが強み。 中ボスだけあってスキルも(76層に登場するモンスターの中では)上がりやすい。 倒さずにエリアチェンジして戻るとHPが全快する。 ひたすら熟練度を上げたい場合は(当然ドロップ品やコルは手に入らないが)こちらの方法でも。 追記:アスナとパーティ組んだ状態で、クリムゾンスピナー討伐後アスナの持っている転移結晶で戦域の回廊に飛べばすぐ復活している。狩り放題。 ゴブリン道場(熟練度 〜600) 77層・荒ぶる戦鬼達の開拓地。カミラたちがいる場所。狭い範囲にゴブリンが6匹。 6匹目を倒し終わる頃には1匹目がリポップするため途切れなく狩り続けられる。 攻略組のバフを受けられるのもあって、敵の数の割に楽にいける。 戦死者数を気にするなら、高台の上のSNMトレントに攻略組が手を出していないか確認を。 リザードマン道場(熟練度 〜600) ※金策可 79層の3エリア目。見晴らしのいい広場に合計14匹くらい? 数が多い上にリポップも早くリンクまでしてくれるので、ソードスキル全開で気持ちよく狩れる。 1匹NMがいるが、特に強くもないのでついでで食べてしまおう。 この層以上からトカゲの舌をよく落とすようになる(未確認)? 意外と金策にも有効でトカゲの舌は3000コルと高く売れる。 たまに紅炎石も落とすので9個集めて結晶化すれば30万コル。リアルラックしだいではトップクラスの金策効率。 スライム道場 ※AI育成可 80層迷宮区2階にてNMファットスライムとスパーリング。6部屋に1匹ずつ。 ここの強みはパートナーのAI育成を並行できること。攻撃力は大したことないがかなりタフなので的に最適。 ATK特化やバフの回復を育てる場合など、ザコをすぐに倒してしまって面倒な場合などに利用しよう。 あまり高レベルになるとやはりさっくり殺ってしまうのであくまで序盤用。 倒す過程で2種の粘液と近くの亡霊たちから3種のアイテムを採れるのでそこそこ金策にもなる。 カニ道場 88層最初のダンジョンの人食う花どもの楽園の最西の通路。 NMブルーローグブラザーズが4体も至近距離に配置されている。 リロードで通うといいだろう。 ドラゴン道場 92層迷宮区2階に普通のドラゴンに交じってSNMオーバーイートがいる。 自分のレベルにもよるがバフ込で2~5万ほどのEXPがもらえる。 SNMといっても強さはフロアボスと同じくらいなので戦闘システムが把握できていれば余裕。 大きさ以外の見た目は通常のドラゴンと同じ。場所を覚えて3階からリロード通いをするといいだろう。 高難度NM道場(熟練度 〜800) 高難度クエストで出て来るNMはまともに戦うと非常に強いが、いずれも特定の地形に誘い込めばほぼ安全にハメ殺すことが可能。 熟練度の上昇値も全モンスター中トップなので熟練度上げ終盤の追い込みに最適。 また取得経験値もキリトのレベルが170前後になるまで安定して46000~50000程度入る(ゲインエクスペリエンスありの状態で)ので、レべリング効率もトップクラス。 やり方としては、 1.97層まで行き、高難度クエスト以外のクエストを終わらせる。 2.高難度クエストを3つ受注。 3.セルリオンは迷宮区の入り口の橋に、クリムゾンスピナーはスピナーの右側の柱の間に、 インフェルノドラゴンはキリトを通路の壁に寄せて通路に向かって斜めに突っ込ませる様にしてハメ、 相手の手の届かない所から熟練度を上げたい武器の奥義技を連発する。 ちなみに、インフェルノドラゴン以外の2匹に関してはキリトがオートアタックを行うギリギリの間合いに踏み込んでも「ほぼ」攻撃してこないので、 完全に熟練度目当てで上げる場合オートアタックのみで上げた方が良い(但し攻撃が非常に当たりにくいのでパーフェクションスタイルかHITポーション必須)。 4.94~97層と回ったら76層に戻り、クエストを3つともキャンセル→即座に再受注。 5.76層転移門の宿に泊まり時間経過させると再出現するので、同様に狩る。 6.以下3.から繰り返し。 経験値稼ぎで行う場合は、3.の所でジ・イクリプスをラストリゾート中に3発、防御無視中に1発叩き込めばほぼ殺し切れる。 ちなみにSPが微妙に足らんからと言ってスタバを叩き込むと、確実に敵の目の前にワープするのでスタバはとどめのみにする事。 また、夜間の方が敵のレベルが高い?様で取得経験値が増えるので宿に2回泊まり、常に夜間狩る方が良いかもしれない。 以下それぞれの注意点。 +94層 セルリオン セルリオンを橋の所まで引っ張ってくる前に必ず橋の前のヘルリオンを倒しておくこと(邪魔になるので)。 また橋に引っ張ってくる際、キリトが崖から橋まで身体を当てる様に移動するとセルリオンが橋の奥深くまで入り込んでくるが、 崖から少し離れて誘導してくるとセルリオンが橋の入り口に突っかかる。 武器熟練度を上げる場合は前者の様に深く引きずり込んだ方が良い (復活したヘルリオンとセルリオンが接触すると、キリトが奥義を叩き込んだ時にワープして位置関係が入れ替わる事が多いが、深く引きこめば起きない)。 ただし、深く引きこむと攻撃を当てるたび少しずつ迷宮区の方に前進してくるので、 セルリオンの顎の先端辺りまで近づいてエグザクトオンスロートで定期的に押し返す必要がある。 +96層 クリムゾンスピナー 全く後が見えない状態で柱の間に誘導しなければならないので慣れるまで少々辛いが、ダンジョンの入り口側に身体を押し当てつつ下がり、 柱に突っかかったら→↓と移動すると良い。余り転移門側に寄りすぎると敵が柱を迂回してしまう。 迂回された場合でも、柱の間にキリトを置き○を押して敵をロックし直して、敵が近づいてきたら下がればあっさりハメ直せる。 ディスティニーネットを撃たれたらエグザクトオンスロートで潰そう。 +97層 インフェルノドラゴン 近所にアクティブの敵が多くいるので、余計な敵を引っかけない様にスニーキングとインビジブルは必須。 インフェルノドラゴンを通路に引き込む時は下の図の様にする。 ↓の様な角度でドラゴンを引きこむ ____/ ____ | | また戦闘中どうしてもインフェルノドラゴンが他の敵と接触するため、毎回ではないがキリトがワープすることが不可避なので気を抜かず注意する事。 コメント 蜂道場で700~800が一晩とか書いてあるが2時間ぐらいあればいけるぞ? 一晩なのは500以降から1000までだろ -- (名無しさん) 2013-03-21 18 32 18 サチのメッセージはキリトの部屋で使える。 -- (名無しさん) 2013-03-21 18 39 10 下層NMでの速攻狩り方法 ステップして攻撃する直前で、LLを連続で押すとソードスキル発動できる。 攻撃強化してハイドで二刀流奥義発動。 瞬殺です。 -- (名無しさん) 2013-03-24 13 48 37 コル集めとレベル上げなら93層のスカーレットビーク&ネオスコーピオンマラソンもオススメ。街から迷宮区に転移、外に出てスカーレットビーク倒して迷宮区でネオスコーピオン倒すのみ、帰りはネオスコーピオンのすぐ上がボス部屋だから帰還も楽。 -- (名無しさん) 2013-03-25 13 31 36 ↑のに追加。ネオスコーピオンの前にジャイアントスパイダーも狩れる -- (名無しさん) 2013-03-25 13 41 29 アークソフィアに戻っても宿で寝てもアスナの転移結晶無くなったままでした…。 -- (名無しさん) 2013-03-26 04 42 29 ↑アスナとパーティ組んだ状態じゃないとダメ。 俺もそれで積んだ。。。。 -- (名無しさん) 2013-03-26 23 43 18 攻撃間隔系バトルスキル(各種6つぐらいかな?)+AGI特化型片手剣。 キリトが気狂ったように剣を振り回している。 いやぁ、当然っちゃあ当然なんだけど…なんか見てて悲しくなるんだよなww -- (名無しさん) 2013-03-28 12 36 44 84層:抉られた岩洞 NM:マーベスク 結構強いです。 なのでタゲられたら入口付近まで戻ります。併せてアントライオンも一緒にトレインします。 すると入口付近の岩に引っ掛かってくれます。 微妙に距離調整すると通常攻撃だけでも安全に撃破可能。ソードスキル打ち放題。 88層:封竜遺跡 中央の間 NM:ネクロドラゴン これも結構強いです。タゲられたら引き返します。 やっぱり引っ掛かります。 これも微妙に距離調整すると通常攻撃を当て続けられますが、たまに反撃喰らいます。 ソードスキル打ち放題でEXPも1万程。 -- (三千円ナギ) 2013-03-29 15 13 20 奥義技はタゲってればどこでも当たるから敵の攻撃範囲外からうてる 動かない相手に有効 -- (名無しさん) 2013-03-30 15 48 19 BS:ミューテッドエッジ&その他(攻撃間隔UP)で、熟練度を比較的効率良く稼げる。 上記の場所、モンスターも参考すると中々の効果が見られた。 さらに両手剣であれば、SS:ライトニングの追加効果で追撃が+4にまでなるため、~200程度であれば一回の攻撃で最大20は一気にあがる。 90Lv.デスホーネットでも、ものの10分足らずで400までは稼げます。 -- (ジキルグレイスフル) 2013-03-30 20 13 16 92層:剛健なる守護者の迷宮2F SNM:オーバーイート 強い・・・ タゲられたら引き返します 案の定、引っ掛・・・ あまり引き返し過ぎると狭い通路をすり抜け追っかけてきます 1回目27600exp、3回目19200exp 94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン 強すぎ・・・ 画面から目を離した隙に死んだ・・・ タゲられたら橋に駆け込む! 残念ながら引っ掛かります・・・ 遠くから奥義連発 38400exp 獲得EXPやる度減っていく・・・ -- (三千円ナギ) 2013-03-31 22 00 25 2週目81層目時点でメインアタックパーティーの レベルが111だった(1週目ではありえないレベル) キリトのレベルに応じてモブキャラ達は強くなるのか・・・? ちなみにキリトは133レベル -- (名無し) 2013-03-31 22 16 06 96層:叡智に連なる街道 NM:クリムゾンスピナー 94層のセルリオン同様、クエストMOB 強すぎます! なので『堅剛なる錠の回廊』の入口付近にある大小の柱の間に引っ掛けます 立ち位置が悪いと回り込まれますので注意! 柱の真ん中辺りが大丈夫か・・・ そこから奥義連発! 1~2回目32000exp 3~4回目38400exp(Lv129) ・・・で、倒し終わったらNPCカービーの所へ行き『巨大グモの戦慄』クエストを『キャンセル』(完了すると296000expだが2度と現れない) もう一回クエスト受領すると何度でもクリムゾンスピナー退治出来ます。 お薦めは94層『大地に散った無数の命』のセルリオン こちらの方がやり易い 時間的に10分程で3万ちょいのEXPが獲得出来るので さぞ、レベル上げが楽になるかと・・・ -- (三千円ナギ) 2013-04-01 05 26 01 クエスト『竜の姿を見た!』 97層:極死王の霊柩1F NM:インフェルノドラゴン これも討伐後、NPCカービーでクエストキャンセルすると何度でも受領可 【高難易度】クエストのNMは全て地形に引っ掛けて奥義連発すれば5~6分程度で討伐出来た セルリオンは橋で引っ掛ける、クリムゾンスピナーは柱で引っ掛ける、インフェルノドラゴンはタゲられたら通路に引き返し引っ掛ける Lv.130前後でほぼ毎回38400exp獲得出来た(討伐直前にEXP15%で44160exp) 一番お薦めは94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン -- (三千円ナギ) 2013-04-01 14 32 53 バトルパートから話がそれてしまいますが、気分転換ということでお許しを。 アークソフィアでのデート会話では、パートナーと座った状態で話はじめると話せる回数が増えます。 ×ボタンで、ベンチや噴水、とりあえず座れるところなら座れます。 相手からのコメントは、○ボタン→R→RでだいたいMAXまで溜まりますよね。 その後はキリトの部屋へ…。 既出でしたらすみません。。 -- (ランカ・ソー) 2013-04-05 17 39 13 ラスボスホロウストレアは、後半になると連続で広範囲技しかけてきます。でも敵のHPが赤くなってたら もう予告されても奥義をぶっぱなったほうがいい。広範囲技は出してくるのに時間がかかるので。 んで奥義のちカーソル敵からはずしてもうダッシュで逃げるbこれを繰り返せば倒せる! もちろんパートナーにもスキル命令を! ちなみに時々小範囲技も使ってきますが それは部屋の隅っこ(ドアの前)にいてもダメージくらうのであらかじめ回復を!!じゃないと四散のち ホロウアバターからやり直しに・・・ -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 49 37 スキル上げ小ネタ。 ソロ限定で、リンク敵が複数いて湧きが早いところでは手放しである程度スキル上げ出来るっぽい。 今93層フィールド入ってすぐのマスターボアを弱めの短剣(77層で買った)で放置中。 倒すまでに別のが湧いたら連戦状態に。現在739。 もちろん放置でも倒されないだけの強さは必要。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 34 08 あ、↑に補足。 片手武器でも盾装備しないほうが楽。 盾装備すると全然回避しなくなるので硬直が多くなる。 強すぎて倒してしまう場合は、逆にそれを利用するのもアリかもだけど、HPには注意。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 42 21 二刀流は初心者が簡単にクリアできる -- (名無しさん) 2014-04-02 14 43 42 名前 本文 すべてのコメントを見る
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デコオンライン 項目説明 デコオンライン(英 DecoOnline)とは韓国?のROCKSOFT?が制作、GMO Games?が日本でサービス展開しているパーソナルコンピュータ?用のゲームソフト。2006年4月14日から正式サービスを開始した。 内容 架空の大陸クライス大陸を舞台にしたオンラインロールプレイングゲーム。プレイヤーはミレナ、レインどちらかの国に所属する開拓者となって、冒険や敵対国家のプレイヤーとのRvR?を楽しめる。 DATA プラットホーム Windows メーカー GMO Games 発売日 リンク 公式サイト デコオンライン MMORPGを遊ぼう DECO ONLINE カテゴリ [オンラインゲーム] タグ [ゲームに関すること]
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トップページに戻る ※過去100作品まで表示 ◆MEAt5iEICM/やる夫がデビルサマナーになるようです ◆gKNcHiCsig/キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 ◆8epcM/V4rs/できない夫は本を作るようです ◆V8O0hvb5BU/最低弁護士杏子とできる夫の法廷記録 ◆gKNcHiCsig/やる夫で学ぶレンティア国家 ◆SdSrPnhMfYAM/あなたは貴族魔法学園の教師になるようです ◆75LBJGs9C6/超時空太閤秀吉の嫡男で戦国サバイバル ◆gKNcHiCsig/アリサの鹿児島聖杯大戦 ◆nUR9giByKQ/呪術王に俺はなる!(ダイス次第) ◆/piLL/DzWrP0/カオスサマナーやる夫のサツバツ高校生活 ◆p6TKIXzRrf6a/10-ten- ともしびともがらともひとり ◆9Tv6L8TsrQ/やる夫が破壊されるようです ◆GOZdBFGmfE/俺と曙 ~ラブリーマイエンジェルぼのたん~ ◆/8JwS7p1SY/ゼロから始める悪魔使い生活 ◆/////...V9/J/リナシメント ◆匿名・合作など/やる夫が科挙を受けるようです ◆N99UpbkNMc/クソ勇者やる夫 ◆Jamy.W9zRc/夢みる君との赤いイト ◆PpEsl85vF3yN/土・水・木・鋼・闇が主役のデジモンフロンティア ◆u5JNPaH7zJXF/彼らは善行を重ね願望を叶えるようです。 ◆/8JwS7p1SY/この素晴らしきエロ同人世界に祝福を!! ◆/////...V9/J/維新の嵐アンゲロス朝志士伝 ◆4DfWd4HpdM/やらない夫がドラクエ5の仲間モンスターを解説するようです ◆gy.Jr0fkrLU3/ひがーんじまー ◆KLKp7W7AEM/アイあんこマン ◆Z.sX/B16Tg/負けました。 ◆.jWOXYLbLo/召喚勇者、やる夫のチートは微妙である ◆MIZ/REl/eE/できない子はビールを飲む ◆IS33Vwqxjo/善吉は騎士になるようです ◆z7/J4m7zvM/やる夫のデビサマ・闇鍋あんこ仕立て ◆ARJ8XfQzYA/三人はそれでも普通に生きたいようです ◆6h.pkhIPQ2/魔女転生~ソウル・トキシン~ ◆匿名・合作など/やる夫スレのはじめかた ◆cEFSuofUvPtP/リネット・ビショップ、オペレーター始めました! ◆Jamy.W9zRc/小さな街の、何でも屋さん物語 ◆4DcjBzfbZ6/やるやらは偽りの太陽に祈るようです ◆5wbYUif2XM/トラッククエスト8 ~空戦と海戦と陸戦と呪われし大戦争~ ◆u5JNPaH7zJXF/彼らは馬鹿騒ぎしながら世界を救う様です。 ◆u5JNPaH7zJXF/あんこでファンタジー世界の学園モノ! ◆ZX2DX6eltM/やる夫は若き将軍になるようです ◆RYUU.nj4zk/やる夫は旅の博打打ちのようです ◆jhdxGltKKU/ダイスで造る巣作りゴブリン ◆yc8ueIdOdg/やらない夫の、アパラチア生活日記 ◆yc8ueIdOdg/聖マンゴ病院卒!できる夫! ◆u5JNPaH7zJXF/やらない夫は魔石で運命を変えるようです。 ◆c4jamEIeac/あんこでVRMMORPG ~ソードアートオンラインを添えて~ ◆GAjkzfocz6/やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです ◆KLKp7W7AEM/あんこ・ラグーン ◆EYA4Qm3Rn./白饅頭は人類絶滅の夢を見る ◆u5JNPaH7zJXF/やらない夫先生の3つの問いかけ。 ◆gy.Jr0fkrLU3/やらない夫のダークソウル ◆u5JNPaH7zJXF/彼らは旅をしながら異能と対峙するようです ◆ZX2DX6eltM/銀河は拡大競争に燃えるようです ◆ZX2DX6eltM/やる夫は奴隷を買い与えられるようです ◆d2PmdJDO/s/できない夫はブーツを履き直すようです ◆gKNcHiCsig/インサーン・カーミル育成計画 ◆yUdwdqm0Q6/冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 ◆/////...V9/J/あまアマサッカー ◆z7/J4m7zvM/やるやらでっきーの冒険者達の日常・闇鍋あんこ仕立て ◆gKNcHiCsig/ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです ◆aTATOKIfnY/すまない、転生先が蛮族で本当にすまない ◆KLKp7W7AEM/あんこの城ラピュタ ◆z7/J4m7zvM/やる夫キル子のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て ◆wCogfUJ/Uw/やる夫の大学生日記 ◆2HzZvIFA66/彼女を愛したサクラは、死者の地を探すようです。 ◆2HzZvIFA66/不死人キャルは 終わりの旅にでるようです。 ◆pK/wkQFKvk/東京喰種:Es ◆pK/wkQFKvk/ポケモンレンジャー!! やらない夫! ◆eh9PMNGpphrk/グレイルアドベント 汚れなき騎士 ◆COkUXvBMu2/カレドニア千年王記 ◆Friend9Sig/やる夫は死者と歩く ◆f2SF8gxROs/ドラマを作ろう ◆gy.Jr0fkrLU3/さーきー ◆.jWOXYLbLo/魔界都市香港に、一つの噂在り ◆c4jamEIeac/ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- ◆C9EETGJXRI/スペース夢色 ◆ldWJRU2.V2/勇者が如く、貴方は冒険者学園に入学するようです ◆8jXMgytyTY/やらない夫のハンター生活 inユクモ ◆8jXMgytyTY/やる夫のハンター生活 inメゼポルタ ◆KLKp7W7AEM/パチンカス勇者と土下座プリンセス ◆FR5jPnW6snWh/あんこで廃墟を探検ドーン ◆C9EETGJXRI/BUSIN ~Wizardryとは無関係~ ◆MALFVGSQ0/sa/やる夫は悪魔の復讐に付き添うようです ◆uTi5mKlV6rpm/Fate/Grand Order 天秤陰陽大獄 カラツチ ◆eh9PMNGpphrk/悪党少女アウローラ ~暁に死す~ ◆/NHKypaVm2/やる夫達は王様ゲームをするようです(安価) ◆YUJYq9/7xQ/めぐみんの楽しい独身生活! ◆/NHKypaVm2/エンドブレイクオンライン-男の娘の魔王と滅びの神話- ◆/////...V9/J/ビルギットポジでやるガンダムF91 ◆ARJ8XfQzYA/弱キャラでも青春したい! ◆gy.Jr0fkrLU3/めだーかぼっくーす ◆gy.Jr0fkrLU3/ちぇーんそーまーん ◆FR5jPnW6snWh/やるやらでっきーの魔法学校強制恋愛生活 ◆Eg0u.mTh02/野球発展途上国 ◆JkaHbGtLuE/AAで読む奇談怪談 ◆s90IbI9oR2/ナニモノ ◆COkUXvBMu2/やらない夫は美少女ギャングスタのようです ◆20L.ujnjAg/猫のスカイリム ◆oxVHf98px3Qw/魔姫絶唱シンフォニ・マジシャン・ガール~BMGはシンフォギアを纏う~ ◆kDXNwcWDH7Lb/クトゥルフのKPやることになったのでダイス振りながら設定を固めてみる トップページに戻る
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特徴 詳細 特徴 攻撃の出が早い武器 攻撃速度が速く、続攻撃系のスキルが多い 盾も装備出来るので長期戦には強いが逆に攻撃力が低いので防御向けの武器 主にウォーリアが攻撃や防御する時に使用する 威力:低い 盾:装備可能 詳細 「物理攻撃力」や「耐久力」といった性能は全て(+0%)の状態の時のものです 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 1級 カウス・アウトラリアス ソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1 xxx xxx 18~22 47 24 2 42.2 ~ 51.6 カウス・ボレリアス ソード 3 xxx xxx 23~28 48 28 2 42.2 ~ 51.6 アル・ナスル ソード 5 xxx xxx 30~36 48 32 2 43.9 ~ 53.7 サジタリアス ソード(星印) 1 xxx xxx 33~40 49 33 2 44.8 ~ 54.7 サジタリアス ソード(月印) 1 xxx xxx 51~63 51 xxx xxx xxx サジタリアス ソード(日印) 1 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 2級 アフロディーテソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 8 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx エロースソード 10 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アルリシャソード 13 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ピスケス ソード(星印) 8 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ピスケス ソード(月印) 8 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ピスケス ソード(日印) 8 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 3級 ボルックスソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 16 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx カストルソード 18 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ディオスクロイソード 21 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ジェミニ ソード(星印) 16 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ジェミニ ソード(月印) 16 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ジェミニ ソード(日印) 16 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 4級 プリクソスソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 24 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ヘレ ソード 26 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アレスソード 29 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アリエス ソード(星印) 24 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アリエス ソード(月印) 24 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アリエス ソード(日印) 24 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 5級 ガニメーデソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 32 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx イーグルソード 35 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx オリンポスソード 38 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アクエリアス ソード(星印) 32 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アクエリアス ソード(月印) 32 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アクエリアス ソード(日印) 32 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 6級 レルネーソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 42 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ヒュドラソード 45 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ヘラクレスソード 48 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx キャンサー ソード(星印) 42 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx キャンサー ソード(月印) 42 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx キャンサー ソード(日印) 42 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 7級 キファ・アウストラリスソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 52 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx キファ・ボレリアスソード 56 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アストレイアソード 60 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx リーブラ ソード(星印) 52 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx リーブラ ソード(月印) 52 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx リーブラ ソード(日印) 52 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 8級 スピカソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 64 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ベルセポネソード 68 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx デメデルソード 72 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ヴァルゴ ソード(星印) 64 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ヴァルゴ ソード(月印) 64 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ヴァルゴ ソード(日印) 64 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 9級 パエトンソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 76 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx エリダヌスソード 80 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx アポロンソード 85 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx スコーピオン ソード(星印) 76 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx スコーピオン ソード(月印) 76 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx スコーピオン ソード(日印) 76 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 10級 エウロペソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 90 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx エルナトソード 94 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx プレアデスソード 98 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx タウルス ソード(星印) 90 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx タウルス ソード(月印) 90 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx タウルス ソード(日印) 90 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx 等級 名称 アイコン 要LV 買値 売値 物攻 耐久 命中 急所 物特 11級 カプリコーンソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 101 --- ?? 1924~2351 117 93 2 293.8% ~359.1% カプリコーン ソード(彗星) 101 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ダーク ソード(武神) 101 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx ホルス ソード(闘神) 101 xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx
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SAO ソードアート・オンライン タイアップイベント イベント一覧表 公式 イベント名 イベント期間 イベント内容 備考 ■ 浮遊城、アインクラッド 2013.11.20~12.26 材料アイテムを集めてエピック壺を獲得する (要イベントダンジョンクリア) ※「ネアの加護」は倉庫、店売りで貯められる ■ アインクラッドアラドリョーシカ 一定レベルごとにお得なアイテムが貰えるイベント ※新規作成したキャラに配布 ■ アインクラッドの日常 「ラグー・ラビット」が落とす材料アイテムでレア宝珠を獲得 ※適正ダンジョン以外でもOK クエストを受け、10分間ログイン維持すれば、装備修理券が貰える クエストクリアで適正魔法封印装備が貰える(Lv15~65まで) 2013.11.30(土) アルゴの週末バーニング情報(ステータスバーニング) 2013.12.01(日) アルゴの週末バーニング情報(ステータスバーニング) 2013.12.07(土) アルゴの週末バーニング情報(ステータスバーニング) 2013.12.08(日) アルゴの週末バーニング情報(疲労度バーニング) ■ SAOプレゼントラリー 2013.11.20~12.25 ログイン、疲労消費でポイントを貯め、アイテムを受け取る ※1日最大6ポイントまで(*1) ■ 世界樹突破 2013.12.04~12.26 成長の秘薬、経験値アイテムが貰える (要イベントダンジョンクリア) ※Lv40以上が対象 ■ 仲間との絆 SAO、ALOの登場人物がAPCアイテムとして販売される ■ [課金] SAOパッケージ 2013.11.20~12.26 ソードアート・オンラインのパッケージ販売 ■ [課金] ALOパッケージ 2013.12.04~12.26 アルヴヘイム・オンラインのパッケージ販売 ※SAOプレゼントラリーのみ、終了日が 12月25日 23 59 59まで となっています イベント簡易まとめ 2013年12月26日(木) メンテナンス前まで 浮遊城、アインクラッド イベントダンジョン「アインクラッド」をクリアしてアイテムを集め、エピック壺と交換するイベント 追加の入場券、強化アイテムは適正ダンジョンクリアで貰える ◆アインクラッドについて 【アインクラッドについて】 亡者の峡谷に追加されたイベントダンジョン 1日に何度も挑戦できる絶望の塔のようなもので、入場には「ネアの加護」が必要 1階層クリアごとに「アインクラッドのデータ」を入手できる(*2) 死亡復活はコインではなく「還魂の聖晶石」が必要 【入場に必要なアイテム】 「アインクラッド」に入るために必要なアイテム 名称 ネアの加護 備考 ・1日最大10個入手できる(ゲームへのログインで3個、適正ダンジョンクリア9回で7個)・毎日6時になると自動的にリセットされるが、 店に売って[再購入]の欄に貯めておく、倉庫に入れておく、などで削除を回避できる 【復活に必要なアイテム】 「アインクラッド」で死亡復活するために必要なアイテム 名称 還魂の聖晶石 備考 ・1回の復活で1個消費する・適正ダンジョンクリア10回で5個入手できる アインクラッドのデータでも購入可能(データ1個につき1つ買える)(*3) ◆NPCアスナ商店のまとめ(異世界のエピック壺) 【NPCアスナ商店のまとめ】 土日は平日に出た壺が全て販売されている(補助装備、魔法石の壺は常時販売) 壺から獲得できるアイテムの確認はこちら ⇒公式イベントページ 異世界のエピック壺入手方法(公式画像) 月 火 水 木 金 土 日 11月20日 11月21日 11月22日 11月23日 11月24日 刀 ナックル ボウガンマスケット 刀ナックルボウガン / マスケット 11月25日 11月26日 11月27日 11月28日 11月29日 11月30日 12月1日 スタッフ 大剣 クロー 双剣短剣 数珠 スタッフ大剣クロー双剣 / 短剣数珠 アインクラッドの日常 ラグー・ラビットを探せ! 一般ダンジョンに出てくるラグー・ラビットを倒し、肉を集めてアイテムと交換する(*4) ◆交換できるアイテム 【ラグー・ラビットの肉で交換できるアイテム】 分類 アイテム名 効果 必要な肉 消耗品 レア宝珠パック レア宝珠が5種類の中からランダムで出てくる 12個 異名 ラグー・ラビットを 全ての属性抵抗+2 8個 異名 食べてみた者 全ての属性抵抗+2 8個 消耗品 ラグー・ラビットのシチュー 疲労度70回復 6個 消耗品 アスナのへそくりコイン コンティニューコインが1~3個出てくる 3個 消耗品 転移結晶 他の地域のゲートに移動できる 2個 消耗品 リズベットの修理券 装備1つを無料で修理できる 2個 消耗品 アスナの掌 HP・MPを30%回復。CT10秒 2個 消耗品 ユイの輝く世界のおもちゃ 状態異常全回復。10秒間、状態異常変化耐性+100 2個 消耗品 トールバーナ村のパン HPを10%回復。CTなし 1個 消耗品 アスナのデザートティー MPを10%回復。CTなし 1個 【レア宝珠パックの中身について】 以下の中からランダムで1つ出てくる 作成中 アインクラッドの日常 リズベットの鍛冶屋サービス クエストを受けた状態で10分間ログインすると、装備修理券がもらえる(*5) 装備進呈クエストをクリアすると、魔法封印装備がもらえる(Lv15~65までのキャラ限定) アインクラッドの日常 アルゴの週末バーニング情報 11/30(土)、12/01(日)、12/7(土)、12/8(日) ◆アルゴの週末バーニング情報(公式画像/大きめ) 疲労度消費のカウントは当日6時~翌日の6時まで 成長の秘薬、成長のバフ疲労度と重複適用される 「ステータスバーニング」の効果は疲労消費250まで/「疲労度バーニング」の効果は疲労消費390まで 世界樹突破 イベントダンジョン(*6)を攻略し、成長の秘薬、経験値アイテムを獲得するイベント 「世界樹:システム区域」の攻略が難しい場合、SAO/ALOのAPCアイテムを複数使用して挑めば攻略が楽です(APCアイテムはヘンドンマイア広場に居る直葉が販売) ダンジョンは 疲労消費がある。 (*7) ◆「世界樹:入口」の入手カード数 【「世界樹:入口」の入手カード数】 個人被撃(ダメージ回数) ランク 報酬 19回 B 小さい銀色カード x 3 22回 C 小さい銀色カード x 3 33回 E 小さい銀色カード x 2 ◆「世界樹:システム区域」の出現モンスター 【「世界樹:システム区域」の出現モンスター】 1部屋目 何も出ない。右側に行けば2部屋目への入り口がある 2部屋目 コピーされたイルファング・ザ・コボルト・ロード 1体 コピーされたコボルト 4体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ・武器を数回振り下ろす攻撃には気絶効果があるため、斜めから近づいて攻撃するとスキルを潰されにくい ・離れた位置で縦軸を合わせると、ジャンプしながら突進してくる事がある 3部屋目 コピーされたマンドレイク 1体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ・HPが減ってくると、地面に根を下ろして数ゲージを一気に回復する。 火力が低いキャラの場合は長期戦になるため、 拘束技などでキャンセルさせるか、APC人形でゴリ押しすると楽 4部屋目 コピーされたアイスドラゴン 1体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ・「若いスカサ」と行動パターンが似ている ・飛んでいる状態の時は、お腹の下あたりに移動し、 尻尾を狙って攻撃すること(正面に立つと、ブレス攻撃を食らうため) 5部屋目 コピーされたラグラビット 1体 ・攻撃は特にしてこないが、移動速度が速く、数秒止まる⇒逃げ回る⇒数秒止まる を繰り返す 広範囲攻撃や拘束技を上手く当てて足止めをしよう 6部屋目 コピーされたザ・フェイタルサイズ 1体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ・「混沌のアガレス」に行動パターンが似ている。 パターンを覚えてしまえば、そこまで苦戦しないハズ。 アガレスと戦った事がない人はこちらを参照⇒アラド戦記 Wiki* 7部屋目 コピーされたザ・グリムアイズ 1体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ・「ハイパーメカタウ」に行動パターンが似ている ・斜めから近づいて攻撃するとスキルを潰されにくい ・メカタウと同じく、ダウンする技を使うと3方向に雷を飛ばしてくるのだが、 ダウンするモーションが無いため、見た目が変わらず非常に分かりづらい 8部屋目 何も出ない。右側に行けば9部屋目への入り口がある 9部屋目 妖精王オベイロン 1体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ・いくつかののスキルタイプがあり、どれか1つがランダムで出現 (1)レンジャー(ダブルガンホークなどを使う) (2)ランチャー(陽子爆弾、パンペロブースターなどを使う) (3)メカニック(メカドロップなどを使う) (4)ガンナー?(異常に攻撃力の高いマッハキックを使う。ほぼ常時ハイパーアーマー) ・真正面から近づくとパンペロブースターで凍結させられたり、 ダブルガンホークでスキルを潰されるので、斜め上か下から攻撃を狙うと当てやすい 仲間との絆 SAO/ALOのキャラクターがAPCアイテムとして販売される 1日1回の限定クエストでAPCアイテム4個が無料で貰える(毎日) 2013年12月25日(水) 23 59 59まで SAOプレゼントラリー ログインや疲労消費でポイントを貯めて、異名やアイテムを貰うイベント 1日で最大6ポイント貯めることができる(ログインで1ポイント、疲労消費で5ポイント) 浮遊城、アインクラッド http //arad.nexon.co.jp/campaign/campaign262.asp 壺から獲得できるアイテムのリスト http //arad.nexon.co.jp/campaign/201311_sao_100tower_listpop1.asp SAOプレゼントラリー http //arad.nexon.co.jp/campaign/sao.asp アインクラッドの日常 http //arad.nexon.co.jp/campaign/campaign264.asp
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/517.html
THE KING OF FIGHTERⅢ 変則打ちペナルティ 通常時は中右を最初に押すとペナルティが発生する可能性がある ART中はベルナビとリプナビを無視するとペナルティが発生する可能性がある THE KING OF FIGHTERⅢTOPに戻る
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/toeowiki/pages/7.html
自然回復速度 死んでホームポイントに戻ったとき 戦闘関連 キャラクター情報 自然回復速度 10秒に1回HPとTPが同時に回復する 回復量優先順位 寝>座>立 ~ 死んでホームポイントに戻ったとき Lv9以下の場合デスペナルティ なし HP・TP全回復 Lv10以上の場合デスペナルティ 経験値-15% HP10%回復 ~ 戦闘関連 通常攻撃がターゲット以外に当たった場合は通常の30%のダメージを与える(ただしジャンプ攻撃は例外) 通常攻撃は各種必殺技に繋ぐことができるが、通常攻撃でターゲットが死ぬと必殺技がキャンセルされやすい 逃げる(F12 押しっぱなしの必要はない)のにかかる時間は4秒 通常攻撃コンボは戦士と剣士と格闘家3回 他は2回までが限界 通常攻撃コンボは最初に2連続同じものを出すと次に繋げられない スキルを含めた攻撃で3連以上のコンボの後タイミングよく通常攻撃を行うと、硬直時間が短くなる ~ キャラクター情報 以下は/whoで見られた時の情報についてです/anon Lv,職業の表示非表示 /lfg パーティへの参加希望有無 /afk 離席状態の変更 パーティに参加したいのであれば積極的に情報の開示や勧誘をする
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「……何だよ、誰かと思ったら岸波かよ」 会うなり吐かれた悪態を聞いた途端、奇妙な懐かしさがこみ上げてきた。 ああ……そうか、やはり彼もここに居たのか。 驚きはなかった。今まで出会った参加者の傾向から行っても、ここで彼が現れるのは寧ろ順当といえる。 森の中で隠れ潜んでいた参加者――それはかつて仮初の友人であり、そして一回戦の相手、間桐慎二であった。 彼は樹木にもたれ掛けるように座り込んでいる。 その近くにはところどころ煤の付いた鎧を身に纏った壮年の男性が立っていた。 慎二の同行者、ということだろうか。 「……ま、いいけどね、誰がここに来ようと」 しばらくの沈黙の後、慎二はそう言って疲れたように息を吐いた。 何だか変な感じだ。何というか、覇気がない。自分が知る間桐慎二はこんなにも大人しい性格ではなかった筈だ。 少し考えた後、メニュー画面から装備を変更する。 【女子学生服】を【男子学生服】に。 途端に小柄な女生徒であった岸波白野の姿が消え失せ、代わりに目元に髪が掛かった男性生徒の岸波白野が現れた。 「は? お前何やって……あれ、お前女だったっけ、いや男だったような」 それを見た慎二が目を丸くし、困惑したように頭を抑えた。 記憶を混乱させてしまったようだ。アバターを変えたことに別に他意がある訳ではない。 何となく、慎二とはこっちの姿の方が話易い気がしたからだ。 「はぁ、助けに来たら、待っていたのはこんなワカメでしたとは。全く持って無駄足でしたね」 霊体化を解いたキャスターが現れるなりそう溜息を吐いた。慎二をちらりと一瞥するなりげんなりと肩を落とす。 慎二が反射的に「誰がワカメだ!」と声を上げると、そこには別の声が挟まれる。 「いやいや、そう己を卑下するではないぞ。あれはあれで重要な食材であろう。 余のローマにはあまり馴染みのない品であったが、だからといって否定するほど余は狭量ではないぞ、うむ」 「確かにワカメは食物繊維、アルギン酸、フコイダンなどの栄養素を多く含み、日本食、特に味噌汁には欠かせない食材だが……少々フォローする対象が間違っているのではないかね? セイバー」 キャスターと共に霊体化を解いたセイバーとアーチャーだった。 彼らは口々に勝手なことを言っているが、慎二はその内容よりも彼らの存在の方が衝撃だったようで、あんぐりと口を開け「は?」と声を漏らした。 「ちょっとお前、これどういうことだよ。だってお前のサーヴァントは……うん、アレ? 何だっけ、そいつら全部お前のだったか? いや待てよ僕。そんな訳ないだろう。いやでも……」 記憶の混乱が慎二の処理を越えたのか、彼は頭を抑えながらぶつぶつと呟き始めた。 ……事前に説明しておくべきだったのかもしれない。正直、自分も何故こんなことになっているのかはよく分からないのだが…… 「は? サーヴァントとの三重契約? 色んな分岐の重なり合わせ? 意味わかんないですけど、というかズルいだろそれ! 一人だけ強くてニューゲームしてるみたいなもんじゃないか!」 一応事情を説明すると慎二はそう言った。その感想には同意するが、しかしこうなんだから仕方ない。 ……それに一見して反則のような強さに思えるかもしれないが、これはこれで大変だったりするのだ。戦闘指揮や魔力管理は勿論、サーヴァントとの関係も…… 「ほう、君は中々興味深いことになっているようだね」 慎二の同行者の男性が、説明を聞いてそう口を開いた。 少し気後れしつつも彼に向き直る。長身かつ剛健な、力強い騎士の姿をしたこの男性は、無言で立っているだけでも強い存在感を放っていた。 そして改めて相対して分かるが、やはりその外見だけでなく、立ち振る舞いや醸し出される雰囲気からして彼には何か近寄りがたいものがある。 自分の知る人物で言うのならばダン卿のような……いや、違う。彼よりもあのトワイス・ピースマンに近いものが―― 「気を付けてください。この人は……危険です」 胸元から鋭い声がした。ユイだ。 それは天使のような彼女らしからぬ、言葉の端に敵意の籠った口調だった。 「名前はヒースクリフ、または茅場晶彦。以前お話したソードアートオンライン事件の……首謀者です」 紡がれた言葉に、思わず身を固くする。後ろでカイトが双剣を構えるのが分かった。 情報交換の際、ユイが口にしていたデスゲーム――多くの人間たちをゲーム内に閉じ込め、そして死に至らせた凄惨な事件のことを。 目の前に居るこの男が、その首謀者。 いきなり警戒態勢に入った自分たちを、だがしかし当のヒースクリフはというと涼しい顔をして見下ろしている。 反応したのは寧ろ慎二の方で、カイトの禍々しい双剣を恐れたのか「ひっ!」と声を上げていた。 「武器を下ろしてはくれないかね。私はここで君たちと事を構えるつもりはないんだ」 ヒースクリフは悠然と述べ、そしてユイに視線を向ける。 「君のような存在も参加していたとはね……そちらの岸波君のことも含め、中々味な真似をしてくれるな、あの榊と言う男は」 そう口にするヒースクリフは、成程確かに敵意は感じられなかった。 そのことにやや拍子抜けしつつも、警戒は解かないでおく。 どうやらこの場でPKすることを是としている訳ではなさそうだが、しかしその真意が掴めない。 「しかし、まぁ信用できないというのも分かる。私はこのゲームを潰す為に動くつもりだが……ここで無理に協力しようなどと言う気はない。 だが、最低限の情報交換くらいはしようじゃないか。それとできればアイテムのトレードをお願いしたい。見ての通り、我々は今消耗していてね」 しばしの逡巡の末、結局ヒースクリフの申し出通り情報交換を行うことにした。 ユイはまだ何か言いたいことがあったようだが、しかし現状ヒースクリフが敵意がないのは事実であることもあり、複雑な顔をしつつも承諾した。 そうしてこれまでどこでどんなことがあり、どんな参加者たちと会ったのかを互いに告げた。 「ありすにダン・ブラックモア……か。どうやら岸波君は顔見知りに会う機会が多かったようだな。そしてカイト君やエンデュランスの居たと言うThe Worldというネットゲーム。 ――成程理解した。情報提供感謝する」 告げられた情報に、ヒースクリフは彼なりに思うところがあったらしく、そう言って腕を組み考える素振りを見せた。 だがそれよりも気になったのは、その向こうで座り込んでいる慎二のことだった。 「……何だよ」 その視線に気づいたのか、慎二はそう不機嫌そうに言った。 ヒースクリフの話を聞いて、慎二の様子にも合点が行った。 道中で襲われた黒いロボットのようなPKに、慎二はサーヴァントを奪われたのだという。 慎二のサーヴァントといえばあのライダーだろう。豪放磊落を絵に描いたようなあの女性と慎二は、何だかんだいって良いコンビだったように見えた。 そんな彼女を失ったとことは――慎二は決して認めはしないだろうが――彼にとってショックなことだったのだろう。 …………。 掛けるべき声が思い付かないでいると、慎二は視線を逸らしどこか遠くを見てしまった。 「では、今度はトレードだが、君たちの中に回復アイテムに属するものを持っている者は居ないかね」 そんな慎二を余所にヒースクリフが提案した。 何時のまにか会話の主導権を握られてしまった。彼はこの手の交渉に慣れているようだ。 だが……残念なことに自分たちは回復系のアイテムを持っていなかった。一応サーヴァントたちは各自回復系のスキルを持っているのだが、どれも自分自身を回復するもので他者を対象にすることができない。 「そうか。では仕方ないな。まぁ慎二君が持っていたアレだけでも良しとしよう」 そう告げると、ヒースクリフは特に落胆することもなくそう言った。 一応慎二が【リカバリー30】という回復アイテムを持っていたらしいが、一度の回復量が少なく何度も使わなくては効果が薄いらしい。 しかも一度使うごとにある程度インターバルを置かねば、再使用できないらしく、仕方なくこうして森に身を隠して地道に回復していたようだ。 「まぁアイテムの入手も急務と言う訳ではない。全回復には程遠いが、しかし戦闘が可能になる程度には回復できた」 そう言って彼はあっさりと交渉を切り上げた。そして背を向け去ろうとする。 「では、一通り情報交換も済ませた訳だし、ここで別れよう。 どの道私が居ても不和の原因となるだけだろう」 返答に詰まる。 これでいいのか、というのはある。ヒースクリフは恐らく本当にこのゲームには乗って居ない。 彼を味方に引き込むべきではないのか、という考えが脳裏を過る。 しかし、やはり彼を完全に信用できないのも事実だった。いや、信用と言うよりは、彼の底が見えなさを自分は恐れているのかもしれない。 ユイも同意見もようで、エンデュランスの時と違い引き留めようとはしなかった。 「で、慎二君はどうするかね? 個人的には私とはここで別れ岸波君と共に行くことを勧めるが」 ふと思い出したように、ヒースクリフはそう慎二に問いかけた。 問われた慎二は髪をぐしゃぐしゃにかき分け、 「別に放っておけばいいだろ、アンタも、岸波も、僕のことなんか放っておいていけばいい。 もう僕はこのゲームからは脱落したも同然の身だからね……はっ」 そう不貞腐れたように言った。 ……やはりおかしい。 ライダーを失ってつらいのも分かるが、それだけで慎二はこんなにも弱気になるのは少し違和感があった。 と、腑に落ちないものを抱えていると、慎二がちらりとこちらを見た。そして何かを言おうと口を開けたが、しかしどういう訳か何も言わないまま再び顔を俯かせ「クソッ」と一人吐き捨てた。 「もしかして貴方、ご主人様のサーヴァントを一つ分けて欲しいーなんて思っていません?」 ふとキャスターが言った。瞬間、慎二の肩がびくりと動いた。 「ははーん、どうやら図星だったみたいですね。全く海藻類の考えそうなことです。 ですがいくら人の良いご主人様でも、それだけはあり得ません。越えてはならない一線という奴です」 「うむ、余も貴様の保護くらいならしてやらんこともないが、奏者の下を離れる気は一切ないぞ。 もしそんなことを言われたら泣くぞ、泣くからな!」 セイバーとキャスターの突き離すように言う。 ……確かにその言葉通りだった。サーヴァント三騎というのは、正直手に余る力であるように思う。 協力体制が取れるのならば、それこそ慎二のような手の空いたマスターにサーヴァントの指揮を任せるべきなのかもしれない。 しかし、自分のサーヴァントはどれも唯一無二なのだ。 セイバーも、キャスターも、アーチャーも、過去がいくら分岐していようが、あの聖杯戦争を共に勝ち抜いたことは確かで 凛の存在と同じか、あるいはそれ以上に岸波白野(じぶん)が自分である為に必要な存在だ。 別れるつもりは、なかった。 その意図を告げるまでもなく、慎二は「分かってるさ、そんなこと!」と悔しげな叫びを上げた。 「分かってる……分かってるさ。それにそんな、恵んでもらうような真似、頼まれたってやるもんか。 僕のゲームチャンプとしての……いや、ゲーマーとしてのプライドが許さない。 たださ……悔しいんだよ。あんな、ゲームそのものをを侮辱してるような奴に負けたのが」 ライダーを奪ったという黒いロボットのことだろう。その言葉は悔しさを痛切に滲ませていた。 慎二は顔を俯かせたまま、そこで小さく笑って見せた。 「まぁでも僕も大概舐めたプレイングしてたか……電脳死なんて有り得ない、か。ははっ、見っともないね全く」 ……そうか。 慎二がああも堪えていた理由。それが今分かった。 彼は他の多くのマスターと同じく。聖杯戦争をあくまでただのゲームとして捉えていた。 命懸けの闘争などではなく、死んでも取り返しの効くゲームとして彼は一回戦を戦っていた。 しかし慎二はもう気付いたのだろう。これが、ただのゲームではないと。 …………。 一回戦敗退直前の、慎二の断末魔が脳裏に蘇る。 あの時の悲痛な叫びを、自分は―― 「やれやれ、仕方ないな」 様子を見かねたのか、それまで黙っていたアーチャーが口を開いた。 彼は慎二を見て苦笑を浮かべつつ、 「マスター、私の方から提案がある」 ◇ 結局、岸波たちはヒースクリフと別れることにした。 やはりヒースクリフを信じ切れなかった、というのが理由だろう。それにヒースクリフ自身も単独行動をしたがっていた節があった。 一応月海原学園に行くことは告げたようで、後々協力体制を取れれば、程度には思っていたようだ。 そして彼、間桐慎二はというと―― 「……お前、何で来たんだよ」 『なに、先程述べた通りだよ。君の言う黒いPKを野放しにしておく訳には行かないからな。 道中で無力化するに越したことはない』 赤衣のサーヴァント――岸波白野が連れていたアーチャー――と共に森の中を歩いていた。その手には岸波から借り受けた一画の令呪が灯っている。 一先ずの目的地はE-5。ロボットと一戦交えた場所である。 そこであの敵を探し出し雪辱を果たす、というのが彼の当面の目標であった。 「そんだけの理由かよ。 それともなに、お前のあの小うるさいキャスターとかうざったいセイバーと違って岸波のことそんな好きって訳でもないってこと?」 『まさか。マスターへの忠誠心なら誰にも負けてなど居ない。これが合理的だと判断だとしたまでのことだ。 それに君も分かっているだろう、これはあくまで仮契約。力を貸しているに過ぎない』 「そりゃそうだけどさ……」 慎二は微妙に腑に落ちないものがあったのか渋い顔をしていたが、 「まぁいいさ。とにかく今はアイツを……あの黒い奴から令呪とライダーを取り戻すんだ。 そしたら岸波にお前を返して……その後は一回戦の続きをしてやる。見てろよ、ゲームチャンプの僕が本気を出したらお前らなんかけちょんけちょんにしてやるからな!」 『やれやれ、そのねじ曲がった悪態さえなければもう少し人当たりも良いだろうに』 「う、うるさいな。僕のことをロクに知りもしないで分かったような口叩くなよ。 全く何で僕のサーヴァントはこう、うるさくて赤い奴ばっかりなんだ」 『ふむ、確かにそうだな。今のは失言だった。 しかし名前の縛りの強さとは怖いものだ。全く関係のない筈の存在を、こうまで結びつけるのだから』 アーチャーはふぅと息を吐く。 疲れている、という訳ではないだろう。アーチャーとしては今の状況に何か思うところがあるらしい。 『全く……本当に因果な話だ。こんな形で共闘が成立することになるとはね。 まぁそれも本来は関係のない、全く別の物語からくる因果なのだが』 【E-6/ファンタジーエリア 森/1日目・朝】 【岸波白野@Fate/EXTRA】 [ステータス]:健康、魔力消費(小)、令呪二画、『腕輪の力』に対する本能的な恐怖/男性アバター [装備]:五四式・黒星(8/8発)@ソードアート・オンライン、男子学生服@Fate/EXTRA [アイテム]:女子学生服@Fate/EXTRA、基本支給品一式 [思考] 基本:バトルロワイアルを止める。 1:月海原学園に向かい、道中で遭遇した参加者から情報を得る。 2:ウイルスの発動を遅延させる“何か”を解明する。 3:榊の元へ辿り着く経路を捜索する。 4:ありす達、ダンたちに気を付ける。 5:カイトは信用するが、〈データドレイン〉は最大限警戒する。 6:エンデュランスが色んな意味で心配。 7:ヒースクリフを警戒。 [サーヴァント]:セイバー(ネロ・クラディウス)、キャスター(玉藻の前) [ステータス(Sa)]:健康 [ステータス(Ca)]:ダメージ(小) [備考] ※参戦時期はゲームエンディング直後。 ※岸波白野の性別は、装備している学生服によって決定されます。 学生服はどちらか一方しか装備できず、また両方外すこともできません(装備制限は免除)。 ※岸波白野の最大魔力時でのサーヴァントの戦闘可能時間は、一人だと10分、三人だと三分程度です。 【ユイ@ソードアート・オンライン】 [ステータス]:ダメージ(小)、MP70/70、『痛み』に対する恐怖、『死』の処理に対する葛藤/ピクシー [装備]:空気撃ち/三の太刀@Fate/EXTRA [アイテム]:セグメント3@.hack//、基本支給品一式 [思考] 基本: パパとママ(キリトとアスナ)の元へ帰る。 1:ハクノさんに協力する。 2:『痛み』は怖いけど、逃げたくない。 3:また“握手”をしてみたい。 4:『死』の処理は…… 5:ヒースクリフを警戒。 [備考] ※参戦時期は原作十巻以降。 ※《ナビゲーション・ピクシー》のアバターになる場合、半径五メートル以内に他の参加者がいる必要があります。 【蒼炎のカイト@.hack//G.U.】 [ステータス]:ダメージ(中) [装備]:{虚空ノ双牙、虚空ノ修羅鎧、虚空ノ凶眼}@.hack//G.U. [アイテム]:基本支給品一式 [思考] 基本:女神AURAの騎士として、セグメントを護り、女神AURAの元へ帰還する。 1:岸波白野に協力し、その指示に従う。 2:ユイ(アウラのセグメント)を護る。 [備考] ※蒼炎のカイトは装備変更が出来ません。 【間桐慎二@Fate/EXTRA】 [ステータス] 魔力消費(中)、令呪一画 [装備] 無し [アイテム] 不明支給品0~2、リカバリー30@ロックマンエグゼ3、基本支給品一式 [思考] 基本 ライダーを取り戻す。それから先はその後考える。 1 黒いロボット(ダスク・テイカ―)を探す。 2 ライダーを取り戻した後は、岸波白野にアーチャーを返す。 [サーヴァント]:アーチャー(無銘) [ステータス]:健康、魔力消費(小) [備考] ※参戦時期は、白野とのトレジャーハンティング開始前です。 ※アーチャーは単独行動[C]スキルの効果で、マスターの魔力供給がなくても(またはマスターを失っても)一時間の間、顕界可能です。 ※アーチャーの能力は原作(Fate/stay night)基準です。 支給品解説 【リカバリー30@ロックマンエグゼ3】 自分のHPを30回復するバトルチップ。 回復量も少なく序盤以降は使うことは先ずなくなる。 岸波白野、間桐慎二らと別れたヒースクリフは一人歩を進めていた。 その歩みに迷いはなく、朝陽に照らされた涼やかな森の中を彼は悠然と通っていく。 今しがたの接触は中々の収穫だった。 装備が十全に整えられなかったのは残念であるが、それよりもずっと重視すべきものが手に入った。情報だ。 それは岸波白野のようなゲームを打倒しようとする勢力の存在が確認できたこと。 彼らは出会ってすぐに協力体制を取ったと言う。全く見知らぬ他人であったにも関わらず、だ。 しかも単純に力があるだけでなく、情報処理に関しても秀でた者がその中に居た。 彼らのような勢力は恐らく他にも居る。そうでなくてはおかしい。GMの思惑は読めないが、たまたま力と意志のあるものが近い初期配置に出てしまった、などというミスは侵すまい。 にも関わらず彼らのような集団が出来上がったということは、元より参加者の多くが彼らのような「優秀」なプレイヤーであったからだろう。 それらが団結し、持てる力を合わせることができればゲームの打破も不可能ではないかもしれない。 このゲームはある意味であの浮遊城アインクラッドよりも過酷で無慈悲だ。そんな状況であることも、彼らにはプラスに働くだろう。 安全圏に引きこもり何もしないでのうのうと生き延びようとするような輩は、このゲームにおいてはまず淘汰される。 結果、出来上がるのはシステマティックかつ強力な勢力になるだろう。今はその勢力の誕生を待てばいい。自分がその誕生の邪魔になるというのなら、今は身を退くべきだ。 代わりに、勢力結成を邪魔しかねないレッドプレイヤーを処理する――それが今後の方針となる。 と、ここまでが【ヒースクリフ】としての思考だった。 「……岸波白野――完全なる知性を得たNPC、か」 何時の間にか、森から真紅の騎士は消え去っていた。 代わりに歩を進めるのは極めて軽い白衣に身を包んだ一人の研究者が居た。 ソードアートオンライン事件首謀者、天才科学者にして大量虐殺者、【茅場晶彦】その人である。 彼にとって今の接触は非常に興味深いものであった。 ユイ、カイト、そして岸波白野、彼らはみな人間ではなく、NPC――AIと呼ばれるものだ。 ユイのことは直接ではないが知っていた。アインクラッドのカウンセリング用人工知能【MHCP001】が偶発的に発展した形で誕生したトップダウン型AIの最先端である。 そして不気味に佇んでいたあのカイトというアバターもまた自律型AIであるという。 アレを作り上げたという、AIを越えた究極AI【AURA】というのも一科学者として非常に魅力的な話だった。 何より目を引くのがあの【岸波白野】という存在だ。 AIと人間の自意識の境界線、liminality。どこまでも近く、しかし遥か遠くにある筈のそれを越えて見せたという、完全なるボトムアップ型のAI。 慎二から聞かされたムーンセルの存在と併せて、茅場晶彦としては非常に興味を惹く存在であった。 そしてもう一つ。 このゲームは恐らく別の世界とでも呼ぶべき何かを接続した場だ。 慎二との接触でまさかと思っていたが、今の情報交換でそれは確信に到った。 これが並行世界論によるものなのか、デジタルデータによるものなのか、はたまたより思弁的な論拠なのか、何にせよここに【世界】がある。 夢にまで見た、あの【世界】が。 「さて」 思考を仕切り直すように言った。 既に【茅場晶彦】のはためく白衣は消え失せていた。 代わりに居るのは【ヒースクリフ】だ。 「ここで私は何を見るのか」 その答えは―― 【E-6/ファンタジーエリア 森/1日目・朝】 【ヒースクリフ@ソードアート・オンライン】 [ステータス] HP60% [装備] 青薔薇の剣@ソードアート・オンライン [アイテム] エアシューズ@ロックマネグゼ3、基本支給品一式 [思考] 基本:バトルロワイアルを止め、ネットの中に存在する異世界を守る。 1 一先ず身を隠せる場を探す 2 バトルロワイアルを止める仲間を探す [備考] ※原作4巻後、キリトにザ・シードを渡した後からの参戦です。 ※広場に集まったアバター達が、様々なVRMMOから集められた者達だと推測しています。 ※使用アバターを、ヒースクリフとしての姿と茅場晶彦としての姿との二つに切り替える事が出来ます。 ※エアシューズの効果により、一定時間空中を浮遊する事が可能になっています。 ※ライダーの真名を看破しました。 ※Fate/EXTRAの世界観を一通り知りました。 ※.hack//の世界観を一通り知りました。 055 能美とライダー 投下順に読む 057 終焉トラジコメディ 055 能美とライダー 時系列順に読む 057 終焉トラジコメディ 047 霞む記憶の中に見上げた横顔―― 岸波白野 064 月蝕の迷い家 047 霞む記憶の中に見上げた横顔―― ユイ 064 月蝕の迷い家 047 霞む記憶の中に見上げた横顔―― 蒼炎のカイト 064 月蝕の迷い家 038 慎二とライダー 間桐慎二 064 月蝕の迷い家 038 慎二とライダー ヒースクリフ 071 Oracle:天啓