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【TRPG】ソードワールド2.0 DS版【DS】
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GM名 ランツ システム名 ソードワールド2.0 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可(条件付) 対応人数 3~5人 対応サプリメント 基本ルールブック1~3、アルケミストワークス 必要な物 筆記用具、6面ダイス2個 シナリオ概要 【今回予告】テラスティア大陸北部のザルツ地方にある“ザルツの要塞”ルキスラ帝国の首都ルキスラ。君たちはルキスラにある冒険者の店<蒼き雷の剣亭>で仕事を探そうとしていた。仕事を求めてやってきた君たちにとある迷宮への道筋が案内される。それは魔剣の迷宮と呼ばれるもので、魔剣の意思により作られた迷宮である。何でも、攻略する者に応じて難易度が変わるといった不思議な迷宮なのだという。難攻不落の迷宮を攻略するべく、君たちはこの迷宮に挑むことになるのだが…。ソードワールド2.0「剣の試練」ここに君たちだけの冒険が刻まれる【PC共通ハンドアウト】君たちは首都ルキスラにある冒険者の店<蒼き雷の剣亭>に所属する冒険者だ。君たちが次の仕事を探していると、店主であるルーサー・エレルデンが「遺跡にもぐってみないか?」と声を掛けてきた。何でも、攻略する者に応じて難易度の替わる不思議な迷宮なのだという。魔剣が手に入れられるということで、君たちは意気揚々と迷宮に向かうこととした。ダンジョンシナリオです。キャラクターロールはしていただいて構いませんが、おそらく最後まで続かないと思います。昨今、骨太なダンジョンが消えゆく中、本格的ダンジョンをお楽しみください。TRPG初心者もいつの間にかダンジョンの攻略が分かるようになる事請け合いです。
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1 2 3 4 5 6 7 8 あとがき ソードワールド2.0ページ一覧へ
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■俺達のTRPGセッション! システムはソードワールド2.0。 ルールブックⅠでとりあえず進めてみます。 ■■キャラクター一覧 ■ho-senka TRPG_キャラクター_ho-senka ■enisi TRPG_キャラクター_enisi ■ooi TRPG_キャラクター_ooi ■issen TRPG_キャラクター_issen ■hasetti TRPG_キャラクター_hasetti ■shu ■キャラメイク補助 髪の色 白 金 黒 緑 赤 青 髪型 ボーイッシュ 腰のあたり程度 編んでる 肩にかからない程度 地面につく程度 肩に掛かる程度 性格 ドS 健気 ツンデレ クーデレ 甘えん坊 天然 髪の毛の質 サラサラ ウェーブ バストサイズ A B C D E F キャラクターメイキング http //allunofficial.net/trpg/swordworld2_pc_making.html http //www.geocities.co.jp/Playtown/8112/ http //wikiwiki.jp/sw2/
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『ソード・ワールド2.0 リトル・ソーサラー ミュクス』は、月刊ドラゴンエイジに掲載されたSW2.0初のコミカライズ作品。 コミック :ねこ村モトキ ストーリー:ねこ村シンノ 原作 :グループSNE(いわゆる、SNE監修作品ではない) 目次 月刊ドラゴンエイジ掲載情報 コミックスとしての評価 SW2.0の関連作品としての評価 SW2.0のワールド情報まとめ 参考)ねこ村役場 参考)単行本 月刊ドラゴンエイジ掲載情報(予告漫画+7話) 第0話:月刊ドラゴンエイジ10月号(2008/09/09)、 8頁、予告漫画、単行本未収録 第1話:月刊ドラゴンエイジ11月号(2008/10/09)、44頁、単行本収録 第2話:月刊ドラゴンエイジ12月号(2008/11/08)、32頁、単行本収録 第3話:月刊ドラゴンエイジ 1月号(2008/12/09)、24頁、単行本収録 第4話:月刊ドラゴンエイジ 2月号(2009/01/09)、20頁、単行本収録 第5話:月刊ドラゴンエイジ 3月号(2009/02/09)、20頁、単行本収録 第6話:月刊ドラゴンエイジ 4月号(2009/03/09)、20頁、単行本収録 第7話:月刊ドラゴンエイジ 5月号(2009/04/09)、20頁、単行本収録 コミックスとしての評価 第1話の伏線が未消化であること。第2話の原稿アップ後、人気の無さを気にしていること。第4話からギャグ路線へ移行したこと。ゲームブックDSソード・ワールド2.0発売を控えた、本来であれば盛り上がる時期にひっそりと連載終了したこと。第7話の原稿アップ後の作者コメント等から、ほんの一時の人気を得ることすらなく、人気不振により打ち切られたものと考えられる。 SW2.0の関連作品としての評価 目玉設定の冒険者養成学校の描写が実質無いこと、モンスター、魔法の表現が微妙すぎること等から、資料的価値は無い。 なお第5話にて「神殿に行けば神様の洗礼を受けさせてくれ、神聖魔法を使えるようになる」との表現がなされ、SW2.0スレを小揺るがせたが、第6話にて「洗礼はあくまで通過点、魔法が使えるかどうかは信仰次第」とオチがついている。 SW2.0のワールド情報まとめ 単行本巻末のワールドガイド(11頁)の内容は以下の通り。これらの設定は、作中ではほぼ全く活かされていないことに注意。 表紙1頁 見開き2頁:テラスティア大陸全図 ハインラト地方小地図 見開き2頁:ハインラト地方大地図 ワールドガイドイシェスの街:ミュクスの実家のある大きな街 エミニムの街:設定なし ジンルーの街:設置なし ゼスティアの森:設定なし ゼラン迷いの森:蛮族や魔物の多数住む大きな森「一度入ったら出られない」とも言われているがそれは迷信である。ハインラト地方の固有種の蛮族や魔物も多数生息している。 ナイムハイラ:学園都市。雪の山に囲まれており、春は肌寒く、夏は涼しく、秋は寒く、冬は凄く寒いという気候。冒険者の育成と就労支援を目的に創られた 冒険者養成学校 を中心とした学園都市で、この養成学校を中心に都市が栄えている。 ヌエヌ砂漠:設定なし ハーツベルグ:商業都市。ヌエヌ砂漠の傍にある商業都市。破滅の塔に向かう冒険者達の中継点としてもよく使われている。ハインラトに属した都市で 砂獣騎士団 と言う騎士団を持っている。 ハインラト王国:大破局で滅びたどこかの王族が命からがら落ち延びて来た所、ナイムハイラ前学院長(現学院長の母)が保護し建国に協力した事により生まれた国。ナイムハイラから排出される優秀な人材を活かして着実に国力を付けて来てはいるがまだ小国の域を出ていない。 黒獣騎士団 と言う騎士団と ハイラント十二衛師 と言う十二人の猛者を持つ。 破滅の塔:ヌエヌ砂漠に囲まれており、誰が、いつ、なんの目的で創ったのか不明な塔。どこまで伸びているのか解らないほど天高く伸びている。上の方は常に雲に覆われている事や他国に要請し飛空挺で調査した所、原因不明の機能停止により墜落した事により、魔剣の迷宮ではないかと囁かれている。 リドリア湖:ハインラト地方の中心に10年ほど前に突如現れてた巨大湖。現在も調査中である。 リドリア村:設定なし キャラクターシート6頁 ナイムハイラ・ガイド(作中より)ナイムハイラ:標高の高い山々に囲まれた小さな都市……その規模とは裏腹に物流は活発で冒険者もたくさんいる。 冒険者養成学校:冒険者たる基礎を学べる他、一般技能養成課もある。学生寮完備。 暇猫亭:冒険者養成学校がバックアップしている"冒険者の店"。 イルレル:冒険者養成学校学長を務めるエルフ女性。少なくともコンジャラー技能を持つ。 参考)ねこ村役場からの引用 ねこ村役場/ねこ村モトキ&ねこ村シンノ 2008/11/08 前回よりは…どうでしょうか? ねこ村役場/ねこ村モトキ&ねこ村シンノ 2009/04/02 多分、再来月(※6月号から)はどう探しても見つからないと思いますので。 …あれ、目から汗が… 参考)単行本からの引用 神様を信仰するために神殿でお仕えすることを誓うのね。すると神様が洗礼を受けさせてくれるんだけど…(5話) ここで洗礼を受けることで神様の力をお借りできるのだから…(5話) 洗礼を受けるのはあくまでも通過点……そのあと魔法が使えるかどうかは本人の心がけ--……信仰次第なんじゃよ!!(6話)
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パックマンワールド2 / Pac-Man World 2 メーカー ナムコ 対応機種 PS2 海外ではGC.Xb.GBA.PC 発売日 2002/7/25 ジャンル 3Dアクション パックマンワールド??の続編。パックマンシリーズのひとつ ゴースト達に持ち去られた、5つの「ゴールデンフルーツ」を取り戻しましょう パックアタック、パックマニア、パックマン、ミズ・パックマンと4種類のゲームも収録されている 続編 パックマンワールド3??
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投擲グラップラーの回避論争(仮) 武器を捨てる≠武器の持ち替え(仮) 「連続攻撃」とかばう(仮) 投擲グラップラーの回避論争(仮) ⇒現在ではカルディアグレイス?でのルール改定により、「武器の装備制限の逸脱」では回避力判定にペナルティが発生する事がなくなりました。(カルディアグレイス P.117)よって、この論争は既に終結しているか、意味を成さないものになっていると思われます。 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 159 グラップラー技能で回避判定を行う際の制限が、アルケミストワークスP72で改正されたために発生した論争。 ルールの記述は以下の通り。 グラップラー技能は、その装備が大きく制限されます。制限外の『装備をした場合』、 回避力判定を、グラップラー技能を利用して行えなくなります。 この『装備をした場合』の解釈について A:「まず制限外の武器を『装備』して、それを投げつけている」から、グラップラー技能で回避できないよ B:「投擲武器を投げつけたあとは、それを『装備』していない」から、グラップラー技能で回避できるよ といいうのが、両者の主張である。 まずB派の主張をまとめることとする。 B派の主張 1.自分の手番の補助動作で、投擲武器など”グラップラー技能で回避できなくなる武器”を装備する。 2.自分の手番の主動作で、投擲武器を投げつけるなどして、装備制限外の武器が手元にない状態をつくる。 3.敵側の手番で、「制限外の装備をしていない」のだから「グラップラー技能で回避できないペナルティ」は存在しない。 これは「攻撃には使ったけど、装備はしていない」という都合の良い解釈にも見える。 「武器を捨てる」動作は、補助動作でも、主動作でもなく、敵の行動発表時にも実施できる動作である。 そうなれば、「剣を装備し、剣で攻撃するけど、回避の時には剣を捨てて、グラップラー技能で回避する」という理論も成立してしまう。 また、アステリアの盾を装備しておき、相手が武器攻撃を宣言したら盾を捨ててグラップラー技能で回避するということも可能になってしまいます。 つまり一度認めてしまえば、グラップラーの装備制限が実質無効化されてしまう可能性がある。 ということで、この論争においては、A案を採用しておいた方が無難であるという考え方が多数派となっている。 ハウスルールとして身内の卓でGMがB案に許可を出すのは構わないかもしれないが、 乱戦エリア内のグラップラーが誤射なし回避ありで敵後衛を狙えるようになる利点には注意しましょう。 以上のように、A派の主張は「バランス的に問題があると思うから禁止」と云うものであり、明確な根拠はありません。 ただしB派の主張もリプレイやFAQでの肯定が無い以上、可能といえるものでもありません。 卓ごとの決定権はGMにあります。自分がどちらの主張をしているにせよ、素直にGMの判断に従いましょう。 武器を捨てる≠武器の持ち替え(仮) ⇒現在ではカルディアグレイス?でのルール改定により、「武器の放棄」も『一度でも主動作を行う前に完了させていなければなりません。』と明記されています。(カルディアグレイス P.142)よって、この論争は既に終結しているか、意味を成さないものになっていると思われます。 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 159 ルールを見ると「武器の持ち替え」の説明はあるが、「武器を捨てる」事に関する説明がない。 武器の持ち替えは、主動作の前にしか行えない補助動作です。 カテゴリ<ソード>の武器や、片手持ちの<ガン>はを鞘やホルスターにしまって、次の手番などでまた取り出して使えます。 他の武器や盾は、その場に「捨てない」と他の装備品に持ち替えられません。(1-143) ゲーム中、「武器を捨てる」必要があるケースとしては以下が考えられる。 絡み武器の攻撃側が、絡みとり後、武器を捨てる 絡み武器の防御側が、絡らまれ後、武器を捨てる アームフッカーで、防御側が武器を捨てる ヒートメタルで、対象者が武器を捨てる (自主的に手放しているわけではないが)金属破壊光線で武器が消失する 「武器を捨てる」=「武器の持ち替え」なら、これらの状況にうまく対応できてないので、説明が不足していることになる。 これが論争の種になっていると思われる。 1は、自分の手番(手動作)の最後に、「武器を捨てる」選択ができるルールがある。 2~4は、敵側の手番の途中に、特殊能力の対策として行う動作である性質上、補助動作にも主動作にも含まれない。 2~4を参考にするのであれば、「武器を捨てる」のはいつでもOKの動作ということになる。 記述がないことはSNEが重視していないことと考え、公式裁定が出るまで、いつでもOKで遊ぶのが楽だろう。 「連続攻撃」とかばう(仮) ボガード系の敵の特殊能力「連続攻撃」の対象に《かばう》を宣言した場合、連続攻撃の2回目の対象が、ボガードが狙った元の対象になるかどうかの論争。
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Sot_Okaaz_Dovah SW2.0夢の宿/クルル・カーノ SW2.0夢の宿/コスタ・ヴァルトマン SW2.0夢の宿/レッドロータス エクス・ジェネライズ カルテッドドラゴン カルテッドドラゴン/ガルザス カルテッドドラゴン/グリムデンバルト・アローズ カルテッドドラゴン/シルヴァリィ・レイカーム カルテッドドラゴン/チャールズ・ドライバー カルテッドドラゴン/バーブ・アブエドラ カルテッドドラゴン/ユエ・プライシル シロガネ ミストキャッスル/ニュームーン モノト・R・O・パストラム 単発:ヒトの枠から外れしモノたち/Nirror 単発:ヒトの枠から外れしモノたち/りざーどめん 単発:ヒトの枠から外れしモノたち/ニト
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作ったキャラ残しとくとこ 各自ページ作ってリンク貼ってけ 画像使っても良いけど著作権とか無断転載とか気を付けろよ たぬたぬキャラ ・ファム(ヴァルキリー) ・ハイン(タビット) ・始まりの独白 ・トヨネ(ブロークンドレイク) ・ミトゥル(ヴァルキリー) ・エウダモ・オッサ(ハイマン) ・サッサ・ボスケリ(メカウサまりょップラー) ・カナリア(メカまりょップラー) ・アルベン(フェンサー) ・トラーナ(ソーサラー) Tazy カマール http //charasheet.vampire-blood.net/355897 ・過去話 レオーナ・レオ http //charasheet.vampire-blood.net/3379326 ・親愛なるレオへ ネオ・アーム(以下略) http //charasheet.vampire-blood.net/3614536 ・ある少年の最期 ドミノ・レオ http //charasheet.vampire-blood.net/3923511 墓標 フォグ・レオ http //charasheet.vampire-blood.net/4311034 レイラ・レオ http //charasheet.vampire-blood.net/4328847 ・おかんのあら汁 フィーユ http //charasheet.vampire-blood.net/4707347 ウィリー・ガルネリア https //charasheet.vampire-blood.net/5068009 ⇒☆ ぼくひで ワムコ http //charasheet.vampire-blood.net/355922 インクマン https //charasheet.vampire-blood.net/3375395 絹のキャラ ・ダガラン(ドワーフマギシュー) ・ジルケ (人間回避フェンサー)==理由 ・アルヨネン(自分をロボットだと思い込んでいるフローライトソーサラー) ・トリスラグ(ガールダウィークリング/錬金プリースト) おおの ミニヤビ http //charasheet.vampire-blood.net/355981 ヌル https //charasheet.vampire-blood.net/3024869 リリー https //charasheet.vampire-blood.net/3381144 アロディ https //charasheet.vampire-blood.net/3621111 ・日記 ニョニョ https //charasheet.vampire-blood.net/4333022 べっきー たまこ http //charasheet.vampire-blood.net/356350#top はしみつ テテッタ https //charasheet.vampire-blood.net/3444945 ・紹介 トルペスタ https //charasheet.vampire-blood.net/3027018 ・Long Biography リャリャリァーノ https //charasheet.vampire-blood.net/3082793 ・来歴 ギレルモ https //charasheet.vampire-blood.net/3568079 ・ある日の朝 ジュジュワルド https //charasheet.vampire-blood.net/4327620 ・女王の孤独 マルマル https //charasheet.vampire-blood.net/5067429 ・50年近く前のある日の朝 アイラーシャ https //charasheet.vampire-blood.net/5071634 ZM オーキ https //charasheet.vampire-blood.net/3024719 グァン https //charasheet.vampire-blood.net/3040536 モルガナ https //charasheet.vampire-blood.net/3379782 太陽 https //charasheet.vampire-blood.net/3580058 ・太陽閑話 ラッポ https //charasheet.vampire-blood.net/4707591 ふぐり マカ https //charasheet.vampire-blood.net/3039500 ミディール https //charasheet.vampire-blood.net/3376158 ソロ https //charasheet.vampire-blood.net/3601953 オーティン https //charasheet.vampire-blood.net/3658591 デルハラーム https //charasheet.vampire-blood.net/3640257 シャーバオラ https //charasheet.vampire-blood.net/4340981 ・いつかどこかの雪月花 ベンデッタ https //charasheet.vampire-blood.net/4707541 王珍々 https //charasheet.vampire-blood.net/4734611 ドゥエステラ https //charasheet.vampire-blood.net/4707579 インゴ https //charasheet.vampire-blood.net/5070752 NPC クリス(カルゾラルの魔動天使) https //charasheet.vampire-blood.net/maa1cd57ec563d17a59e3a14d55ab1901 やったシナリオ残しとくとこ 智啓亭冒険譚――ハインの日記より https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12924231 1話 ソコノ村の事件 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=13045934 2話 ライダーギルドの騒動 2ndシーズン ダーレスブルグの冒険者たち(仮) https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=14445178 セッション1 魔神使いと森の遺跡 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=14497852 セッション2 魔動機遺跡と冒険者 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=14589626 セッション3 酒と墓場と内なる火 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=15216163 セッション4 剣と命と不和の種 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=15247149 セッション5 毒と砂漠と火の妖精 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=18721810 セッション6 盾と悪路と守り方 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=15247120 おまけ レギュレーションやPCに関するもろもろ NPCの過去話的な余談 マルデックとポズィ 兄弟の約束 [https //w.atwiki.jp/bungeitrpg/pages/40.html] デルハラームとナインティ 獣と動き出す時計 [https //w.atwiki.jp/bungeitrpg/pages/42.html] バークレイ共和国建国史 https //www.dropbox.com/s/9phucgfto23jagb/%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%89%8B%E8%A8%9801.txt?dl=0 ミディールの手記01 卓ごとの設定とか バークレイ共和国建国史特設ページ ハイレブナント・レギュレーション 旧大陸探訪記 余談 あったら書いてけ
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/111.html
システム名 ソードワールド2.0 GM名 けいすけ TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可 対応人数 3~5人 対応サプリメント アルケミストワークス、バルバロステイルズ 必要な物 筆記用具 6面体サイコロ2個 シナリオ概要 シナリオあらすじここでない場所、今でない時。ようこそ剣と魔法の世界ラクシアへ。あなたはこの世界で戦士や魔法使いとなり、夢と希望そして危険に満ち溢れた冒険へと旅立ちます。今一度テーブルトークをはじめたときのドキドキを思い出してみませんか?あなたは冒険者になるため、ここ港町ロシレッタにある冒険者の店にやってきました。そして、一緒に冒険をする仲間と出会い、初めての冒険へと旅立ちます。そこに待ち受ける冒険とは?「はじめての冒険」冒険者の店で出会い、最初の依頼を終えるまでを丁寧に演出していきたいと思います。PC作成 通常作成で初期キャラクターを3人分、能力値を振ってもらい、その中から1人選んでいただきます。