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情報 作者名:zuzu 引用元:なでしこ質問掲示板「タスクバーのボタンを非表示にする方法」 リンク:●マウス消去、●XVGA解像度変更 勝手に改変 概要 指定したウィンドウをフルスクリーン化します。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム 「notepad.exe」を起動。 H=「無題 - メモ帳」を窓ハンドル検索。 Hを窓ハンドルフルスクリーン。 //本体 ●窓ハンドルフルスクリーン(HANDLEの|HANDLEを) SetWindowLong(HANDLE,-16,$80)。 ShowWindow(HANDLE,1)。 HANDLEに「0,0,{デスクトップW},{デスクトップH}」を窓ハンドルサイズ設定。 戻る。 ●SetWindowLong(w,i,l) =DLL("user32.dll", "long SetWindowLongA( hwnd hWnd, int nIndex, long dwNewLong)")。 ●ShowWindow(h,n) =DLL("user32.dll", "BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow)")。 名前 コメント
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2010-03-13 OSC 2010 Kansai@Kobe 日時 2010年3月13日(土)10 00~18 00 場所 神戸市産業振興センター 参加者 EZNAVI.netさん mrさん U D さん TOPOZO@SIGOさん たっけんさん AIさん 99円さん 粗茶 その他 会場の様子 なんと遠方からNAVIさんと99円さんが参加! 99円さんは、お得意のカメラでずっと写真をとってくれました。 会場では、テーブルが島状に置かれていましたので、対面接客ができませんでした。 それでも、TOPOZOさん、99円さんが親切に応対してくれてましたので、とても助かりました。 今回用意したグッズは、 チラシ(過去のものを再利用) パンフレット(ユーザーズ・マニュアルの抜粋版) 缶バッジ(TOPOZOさん謹製) バッジがとても人気でした。 なぜか会場には着ぐるみがあって、ゴミ分別キャラだそうです。 よい子のワケトンとわるい子のワケヘンがウロウロしています。 ノリの良いワケヘンに対し、目つきの怖いワケトン。 どちらも会場を盛り上げてくれました。 懇親会は、とにかくサイゼリアを探しました。 みんなでわいわいと「なでしこ談義」 やはり興味は「なでしこ2.0」ですね。 みなさんの話題について行くのがやっとでしたが、 とても楽しかったです。 参考 99円さんの写真 オープンソースカンファレンス2010 Kansai@Kobe
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情報 作者名:粗茶くん 引用元:粗茶くんの 『なでしこ 』プログラミング 奮闘記「部品の並べ替え」 概要 部品をドラッグ・アンド・ドロップで並べ替える処理のサンプル。 部品の動的作成の仕方と、ドラッグ・アンド・ドロップ処理の使い方がよくわかります。 サンプルプログラム #ボタン並べ替え Iで0から4まで繰り返す。 Btn[I]をボタンとして作成。 Btn[I]→テキストはI。 Btn[I]→Xは20。 Btn[I]→Yは20+50*I。 Btn[I]→ドラッグモードはオン。 Btn[I]→ドロップ許可はオン。 Btn[I]→ドロップされた時は~交換処理。 [[●交換]]処理 移動元部品はイベント部品→ドロップ部品 移動先部品はイベント部品 移動元XはBtn[移動元部品]→X 移動元YはBtn[移動元部品]→Y 移動先XはBtn[移動先部品]→X 移動先YはBtn[移動先部品]→Y Btn[移動元部品]→Xは移動先X Btn[移動元部品]→Yは移動先Y Btn[移動先部品]→Xは移動元X Btn[移動先部品]→Yは移動元Y 名前 コメント
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「まだ、勝負はついてねえぞ! 絆の力、なめんな!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ めておなでしこふゅーじょんすていつ 【スペック】 パンチ力 7.5tキック力 9tジャンプ力 ひと跳び20m走力 100m5.8秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【変身者】 如月弦太朗 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム(2012年) 【詳細】 フュージョンスイッチによって仮面ライダーメテオと仮面ライダーなでしこの力と融合したフォーゼの超強化形態。 使用スーツは仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツへ酷似するが、複眼が水色に変化している。 ステイツチェンジと同時に使用スイッチがドライバーへ転送され、変身中の「メテオ」や「なでしこ」の変身が解除される。 両腕の部分はなでしこのカラーのロケットモジュール、両脚の部位にはスキー板型のホバリングリフターを装備している。 両腕の装備のロケットモジュールによる飛行能力とリフターの力で、どんな荒れた路面でも走破する機動性がある。 必殺技はロケットモジュールを分離しミサイルとして発射する「ライダーロケットミサイル(※ライダーダブルロケットミサイル)」、 両腕の部位のロケットモジュールの推進力で高速横回転しながら相手にキックを叩き込む「ライダーアルティメットクラッシャー」。 【活躍】 冬の劇場版で登場。 能力を駆使して仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュと共に「ザイダベック」と戦う。 徐々に仮面ライダーウィザードと協力、自身のスキルを駆使し、ザイダベックの戦力を削いでいった。
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情報 作者名:anonymous 引用元:なし 概要 与えられたファイルが画像ファイルかを拡張子で判別する関数と 画像ファイルを形式を指定して選択できる関数です。 現在なでしこが対応している(と思われる)形式のみ扱っています。 ※2009/4/18 改良 本体 ●画像ファイル判別({文字列}ファイル名の|ファイル名を) !画像拡張子は『.[=bmp|jpg|jpeg|jpe|gif|png|psd|ico|mag]』 ファイル名の拡張子抽出の小文字変換を画像拡張子でワイルドカード一致で戻る ●画像ファイル選択({文字列=『』}ファイル名を|ファイル名で) 『すべてのサポート形式|*.bmp;*.jpg;*.jpeg;*.jpe;*.gif;*.png;*.psd;*.ico;*.mag |ビットマップ(*.bmp)|*.bmp |JPEG画像(*.jpg *.jpeg *.jpe)|*.jpg;*.jpeg;*.jpe |GIF画像(*.gif)|*.gif |PNG画像(*.png)|*.png |Photoshop画像(*.psd)|*.psd |アイコン(*.ico)|*.ico |MAG画像(*.mag)|*.mag 』のファイル名でファイル選択 サンプルプログラム ファイル¥0は画像ファイル選択 ファイル¥1はマイピクチャ&『*』を画像ファイル選択 ファイル¥2はマイドキュメント&『適当.txt』 ファイルで反復 もしそれがはいならば、『画 像 :』&対象を表示 違えば、『その他:』&対象を表示 名前 コメント
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仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ(Kamen Rider Fourze Meteor Nadeshiko Fusion States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 定価:4,200円 受注開始:2012年12月28日(金) 16 00 受注締切:2013年05月07日(火) 23 00 発送開始:2013年07月26日(金) 商品全高:約160mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:無し その他:なでしこスイッチ(OFF) キャラクター概要 フュージョンスイッチ・メテオスイッチ・なでしこスイッチをフォーゼドライバーに装填する事で変身する、仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツにさらに仮面ライダーなでしこの力を加えたステイツ。 外見の素体はメテオフュージョンステイツだが、複眼はなでしこと同様の水色で、両腕に巨大な銀を基調としたなでしこカラーのロケットモジュール、両足にスキー板型のジェットノズル・ホバリングリフターを装備している。 両腕のロケットモジュールを用いた変幻自在な空戦能力・ホバリングリフターによる高機動力を併せ持ち、ロケットモジュールをミサイルの様に目標に飛ばす事が可能等、遠距離にも対応可能な能力を備える。 必殺技は右腕あるいは両腕のロケットモジュールを打ち出す「ライダー(ダブル)ロケットミサイル」とロケットステイツの「ライダーきりもみクラッシャー」の要領で敵に体当たりする「ライダーアルティメットクラッシャー」。 商品解説 MOVIE大戦アルティメイタムに登場したフォーゼ劇場版ステイツが魂ウェブ商店にて限定発売決定。魂ウェブ商店限定フォーゼシリーズ第6弾。 先般発売されたメテオフュージョンステイツをベースに一部を新造型した商品となる。 本体の主な違いは、複眼の色が水色に、複眼モールドの上に敷かれた黄色いパーツの除去によるモールドの露出、脚部脇にホバリングリフター用のパーツ増設、足裏にリフター接続用のダボ穴追加と言ったところ。 ロケットモジュールは差し替え、ホバリングリフターは取り付けでの展開再現となっている。 可動、基本的な造形自体はメテオフュージョンと変わらず、新規造形部分も塗装、造形共に良好。 ロケットは右手用のものからはきちんとメテオギャラクシーがはみ出しているなど、細かい部分もきっちり造形されている。 リフターは実スーツのものより大きく造詣されているため安定性が非常に高く、装備時はボードと脹脛脇から伸びた固定アームが接続されていないことや、元々足首可動の優秀なフォーゼ素体のおかげもあって接地性もよいため、台座等が無くてもアグレッシブなポージングが可能となっている。 脚部は中央の水色ライン以外は他のステイツと共有の白色なので他のステイツにホバリングリフターを装備する事は可能だが、ロケットモジュールに関しては右手側からメテオギャラクシーが飛び出している関係上、どうしても違和感が生じてしまう。 良い点 良好な造型、塗装 Hリフターが非常に大きく造形されており、迫力、安定性共に良好 悪い点 ノーマル足首が付属しない 付属品が少ない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーオーズ タトバ コンボ 仮面ライダーバース コメント 腕のモジュールの付き方がタイガーのストライクベントっぽいな -- 名無しさん (2013-01-18 10 08 10) いまいちかと思いつつ買ったけど案外格好良い…銀色が良い味だしてくれてる -- 名無しさん (2013-07-28 03 00 40) ちゃんとなでしこスイッチOFFが付属してくれたのが嬉しい -- 名無しさん (2013-07-29 07 46 06) ロケットモジュールがデカいのに軽いのも良いよね。 ヘタリとかあんまり無さそう。 ただ、ノーマル足首が付属しないのがちょっと残念。 単品だとなでしこスイッチオフ状態の脚に出来ないから。 せっかくオフのスイッチが付属するのに(苦笑) -- 名無しさん (2013-07-29 13 17 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/37.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 パック:改行を含む文字列を一つにまとめる。 アンパック:パックの逆 サンプルプログラム 文=『あ いう えおか』。 文のパックと言う。//あ\nいう\nえおか 文=『ア\nイウ\nエオカ』。 文のアンパックと言う。 //ア //イウ //エオカ //本体 //改行→\n。\→\\。 //複数行の文字列や一次配列を1つの文字列にする。 //うっかりすると末尾の改行が曖昧になるので、注意。 ●パック(データの) もしデータが空ならば 空で戻る (データの変数型確認)で条件分岐 『整数』ならば データで戻る 『実数』ならば データで戻る 出力文字列とは文字列 出力文字列はデータの『\』を『\\』に置換 出力文字列は出力文字列の改行を『\n』に置換 出力文字列で戻る //\n→配列の境界。\\→\。 //パックされた1つの文字列を、一次配列をにする。 ●アンパック(データの) もしデータが空ならば 空で戻る 出力配列とは配列 (データの『\\』を『\e』に置換)を『\n』で区切って反復 出力配列に(対象の『\e』を『\』に置換)を配列追加 出力配列で戻る 名前 コメント
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TASAKIペルーレFC説明 チーム紹介 1976年に創立した(社)神戸FCのレディース部門が母体。 1989年に田崎真珠(株)へチームを移管、1993年田崎ペルーレFCに。 2004年TASAKIペルーレFCへと改称し現在に至る。 ペルーレ(Perule)はドイツ語で「真珠」を意味し、田崎真珠(株)のオリジンである「真珠」を表現したもの。 チームカラーのロゼ色は、田崎真珠(株)のコーポレートカラー。 マスコットの「ぺるちゃん」は田崎真珠(株)のシンボルキャラクターであるスワンがモチーフ。 リーグ優勝1回、準優勝4回。全日本女子サッカー選手権優勝4回、準優勝4回、国体優勝4回、準優勝2回を数える。 youtube動画 第29回全日本女子サッカー選手権大会決勝 TASAKIペルーレ vs 日テレ・ベレーザ チーム基本情報 TASAKIペルーレFC 略称 TASAKI 所在地 〒650-0046 兵庫県神戸市中央区港島中町7-3-1 クラブカラー ロゼ 創設年 1976年 創部時名称 神戸フットボールクラブ ホームタウン 兵庫県神戸市 ユニフォーム FPホーム (ロゼ・ロゼ・ロゼ) FPアウェイ (シャンパンゴールド・ネイビー・シャンバンゴールド) GKホーム (イエロー・イエロー・イエロー) GKアウェイ (チャコールグレー・チャコールグレー・チャコールグレー) 所在地MAP #alpslab_base STAFF 役職 スタッフ 代表 田崎 征次郎 部長 吉田 茂之 監督 仲井 昇 コーチ 河村 優 トレーナー 栗須 昭 ドクター 生田 進一 運営責任者/主務 吉田 茂之 エキップマネージャー 内田 硬二 総務 田中 雅彦 総務 大田 秀雄 総務 水金 謙治 総務 大川 義 広報 渡邊 秀明 広報 瀬川 通代 広報 大星 直樹 主将 佐野 弘子 副将 白鳥 綾 副将 中岡 麻衣子 チーム名の変更履歴 年数 チーム名 ~1988年 神戸FCレディース 1989年~1990年 田崎真珠神戸レディース 1991年~1992年 田崎神戸レディース 1993年~2003年 田崎ペルーレFC 2004年~ TASAKIペルーレFC 獲得タイトル 1994年 JLSLチャレンジリーグで優勝。 2000年 第21回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2003年 第24回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2003年 第15回L・リーグ 西日本リーグ1位により上位リーグに参加し、念願の初優勝 2004年 第25回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2006年 第2回なでしこスーパーカップ優勝 2007年 第28回全日本女子サッカー選手権大会優勝 リーグ1回、カップ戦1回、選手権4回獲得 MEMBER 番号 ポジション 氏名 生年月日 身長/体重 前所属チーム 代表 下部 リーグ 1 GK 齋田 由貴 1987.01.08 167/60 武蔵丘短期大学 □ 2 DF 朝日 麗華 1985.08.30 166/65 日ノ本学園高校 □ 3 DF 河上 恵実子 1987.07.28 161/53 FCヴィトーリア □ 4 DF 甲斐 潤子 1984.03.24 162/53 啓明女学院高校 □ 5 DF 池田 浩美 1975.12.22 163/52 本庄第一高校 ◎ □ 6 DF 佐野 弘子 1983.02.05 160/52 藤枝FCアミーガ □ 7 MF 山本 絵美 1982.03.09 157/51 湘南学院高校 □ 8 FW 大石 沙弥香 1985.04.05 165/58 清水FC □ 9 FW 大谷 未央 1979.05.05 160/50 啓明女学院高校 □ 10 MF 阪口 夢穂 1987.10.15 165/57 FCヴィトーリア ◎ □ 11 FW 田頭 陽子 1987.12.10 167/61 鳳凰高校 □ 12 MF 中岡 麻衣子 1985.02.15 164/58 本庄第一高校 □ 13 FW 島村 裕子 1985.05.22 163/56 大阪体育大学 □ 14 MF 清原 万里江 1987.01.12 165/53 宝塚バニーズ □ 15 DF 下小鶴 綾 1982.06.07 168/56 スペランツァF.C.高槻 ◎ □ 16 GK 佐々木 香織 1987.06.08 163/69 神村学園高等部 □ 17 MF 白鳥 綾 1982.08.18 163/57 ラガッツァF.C.高槻スペラン □ 18 MF 田中 明日菜 1988.04.23 164/54 常盤木高校 □ 19 FW 坂井 優紀 1989.01.19 170/60 啓明学院高校 □ 20 MF 澤田 由佳 1989.02.12 151/47 啓明学院高校 □ 22 MF 佐伯 彩 1989.04.15 163/55 藤枝順心高校 □ 23 MF 福場 也実 1989.10.22 162/54 山陽女学園高等部 □ ※「代表」、◎印は、2008年2月13日に発表された日本女子代表(なでしこジャパン)メンバーを表しています。 ※「下部」、△印は、「下部組織チーム」に所属する選手を表しています。 ※「リーグ」、□印は、「なでしこリーグ」に登録されている選手を表しています。 スタジアム紹介 正式名称 ホームズスタジアム神戸 略称 ホムスタ 所在地 兵庫県神戸市兵庫区御崎町1-2-2 電話番号 078-652-5656 交通 JR「和田岬」駅より徒歩6分。 神戸市営地下鉄海岸線「御崎公園」駅より徒歩5分。 阪神高速道路神戸線湊川ICより約5分。 MAP #alpslab_base 正式名称 アスパ五色(五色台運動公園) 略称 五色 所在地 兵庫県洲本市五色町鳥飼浦2613 電話番号 0799-34-1177 交通 JR「三宮」駅より神姫バスまたは淡路交通高速バス高田屋嘉兵衛公園行「五色バスセンター」下車タクシーで約10分。 神戸淡路鳴門自動車道西淡三原ICより約15分。 MAP #alpslab_base 正式名称 神戸総合運動公園ユニバー記念競技場 略称 ユニバー 所在地 兵庫県神戸市須磨区緑台 電話番号 078-793-6150 交通 神戸市営地下鉄「総合運動公園」駅より徒歩5分。 阪神高速道路北神戸線布施畑ICより約5分、または神戸山手線白川南ICより約3分。 MAP #alpslab_base 外部リンク チーム公式サイト なでしこリーグ公式 Wikipedia(TASAKIペルーレFC) 本文の一部は公式サイトより引用 トップページ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/93.html
情報 作者名:U D 引用元:なでしこプログラム掲示板「Re(5) 明度取得 他」 概要 指定した範囲でN個のランダム座標を作成し、XX(X座標配列)、YY(Y座標配列)に格納 解説 引数 XX:X座標リストを格納する配列 YY:Y座標リストを格納する配列 X1,Y1:座標(左上) X2,Y2:座標(右下) N:作成する座標の個数 サンプルプログラム Aとは配列=空。 Bとは配列=空。 A,Bに100,100から200,200で5のランダム座標作成。 Aを言う。 Bを言う。 //本体 ●ランダム座標作成({参照渡し}XX,{参照渡し}YYにX1,Y1からX2,Y2でNの) Xdとは整数。Ydとは整数 もしX1 X2ならばX1,X2を入れ替える。 もしY1 Y2ならばY1,Y2を入れ替える。 Xd=INT((X2-X1)+1)。Yd=INT((Y2-Y1)+1)。 (N)回 X1+(Xdの乱数)をXXに配列追加。 Y1+(Ydの乱数)をYYに配列追加。 ●入れ替え({参照渡し}A,{参照渡し}Bを) Cとは変数=A;A=B;B=C。 X2 X1の場合は、Xdだけ絶対値とってもX1が右上になるのでNGでは? -- SWinX (2008-09-28 22 21 39) ん? すいませんちょっとよくわかんないですー -- 管理人 (2008-09-30 21 33 23) ホントですねぇ。0~Nとか思いっきり間違えてる、というか+1してる意味も分からないorz。。。昔の自分、何やってんのもー 勘弁してください(ぇ -- U D (2008-10-02 03 00 08) ガーン -- 管理人 (2008-10-02 03 02 26) あ なるほどー ちょっと修正してみますー -- 管理人 (2008-10-02 03 05 20) ●ランダム座標作成({参照渡し}XX,{参照渡し}YYにX1,Y1からX2,Y2でNの) Xdとは整数。Ydとは整数 もしX1 X2ならばX1,X2を入れ替える。 もしY1 Y2ならばY1,Y2を入れ替える。 Xd=INT(X2-X1)。Yd=INT(Y2-Y1) (N)回 X1+(Xdの乱数)をXXに配列追加。 Y1+(Ydの乱数)をYYに配列追加。 ●入れ替え({参照渡し}A,{参照渡し}Bを)Cとは変数=A;A=B;B=C -- U D (2008-10-02 03 06 18) まさかの高速レスw 驚いた しかも改行消えるのかorz -- U D (2008-10-02 03 06 47) ガーン そっちに入れかえますー -- 管理人 (2008-10-02 03 11 20) ! まったく同じ考えだったとはー -- 管理人 (2008-10-02 03 12 52) ■修正しましたー。 -- 管理人 (2008-10-02 03 14 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/87.html
情報 作者名:むく 引用元:なでしこプログラム掲示板「全フォルダ列挙と空フォルダ削除」 概要 中身が空っぽのフォルダ、空フォルダを削除します。 解説 引数 S:対象フォルダの絶対パス 返り値 削除した空フォルダの絶対パス(配列) サンプルプログラム //削除 デスクトップの空フォルダ削除。 それを言う。 //復元 それで反復 対象にフォルダ作成。 //本体 ●空フォルダ削除({=?}Sで|Sの|Sを) もし、Sが空ならば、Sは母艦パス。 Xとは変数。Xは空。 Sの全フォルダ列挙。 それを反復 対象の全ファイル列挙。 もし、それが空ならば 対象を言う。 対象をXに配列追加。 対象のフォルダ削除。 Xで戻る。 引用元ページ内の「全フォルダ列挙」「フォルダ列挙改」関数に依存しているので、一緒に転載すべきでは -- SWinX (2008-09-28 22 49 49) という内容が元ページ内のコメントにも書いてあるのですが、読んでないのですか -- SWinX (2008-09-28 22 52 26) 全フォルダ列挙はhttp //nadesi.com/man/page/%E5%85%A8%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E5%88%97%E6%8C%99があったので転載しませんでしたー -- 管理人 (2008-09-30 21 23 43) 作成当時はなかったけど、今は命令があるので不要なのですね。失礼しました。 -- SWinX (2008-10-03 21 58 20) 名前 コメント