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巨大流れ星/Huge Shooting Star 巨大流れ星/Huge Shooting Star(R) エンチャント (2):あなたの次のアップキープの開始時にあなたが巨大流れ星をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巨大流れ星はそれに5点のダメージを与える。その後、巨大流れ星を生け贄に捧げる。この能力は各ターンに1回のみ、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 なんとも回りくどく、一見何が何だかよく分からない火力カード。 順番に読み解いていくと、 まず、あなたがソーサリーを唱えられるときに、1ターンに1回だけ(2)を支払って起動できる。 起動したら、あなたの次のアップキープを待つ。この時点でこのカードをあなたがコントロールしていなければ、以下の遅延誘発は不発に終わる。 無事コントロールを維持したまま次アップキープを迎えたら、これを生け贄にし、クリーチャー1体かプレイヤー1人に5点火力を叩き込む。 おおよそ、こういう手順になる。 とどのつまり、起動から1ターンのタイムラグを擁する、延べ3マナのソーサリー5点火力、と言う事。 3マナシングルシンボル、しかも1ターン目から準備できたり最速2ターン目から起動トリガーを引けるため、理解してみるとやたら強い。何が強いとか言うまでもなく単純に強い。事故らないマナ域から大物クリーチャーまで手が届き、分割払い可能な性質と単体で完結したマナカーブからマナの無駄を抑えられる等、威力だけでなくそこはかとなく気も利いている。 起動予定がなくてもとりあえず置いておけば、ハンデスされにくいのに加えて《入道操りの鉄輪》を阻害しないという利点もあり、ある程度赤を含む前衛的なデッキには優秀な選択肢になる。 変わった所では、紫絡みのエンチャントシナジーを利用してみるのも一興。本体は1マナという軽さなので《歌う大妖怪》等でも手を出せる。 最も、挙動のすべてが実質ソーサリータイミング、しかも即効性に欠ける事から、立ち回りの面ではかなり難が出る。アドバンテージ面を見ると、延べ3マナもかけながら「所詮は単体火力」の域を出ないのも確か。また、あまりない事だが、起動後に除去されると当然テンポアドや打点を失う。 そういった都合から、高い立ち回り性能と対応力を誇る《稲妻》、強力なアドバンテージ性能と潜在火力を有する《疾風のトラウマ》等に立場を取られる場合も少なくない。赤が濃ければ、無駄の少ない《恋符「マスタースパーク」》というライバルもある。 何となく、どうにかすれば単体だけで2発以上撃てそうな文面に見えなくもないが、それこそスキマ妖怪等に再利用してもらわない限り、どう頑張っても基本的に一発打ち切りである。 起動時には対象を取らず、あなたの次のアップキープの開始時に誘発した遅延誘発型能力で対象を選ぶ。即ち、起動後から発射までに出現したクリーチャーにも火力を叩き込む事が可能。逆に、本体を狙うつもりで起動したら次の相手ターンが回ってくるまでに《終符「幻想天皇」》を置かれた、なんて事があると予定が狂うので注意。 何でこのカードがわざわざこんな面倒臭い手順を取っているのかと言うと、ひとえに「書籍文花帖で描写された通り、フランドールの能力で流れ星を撃墜する為」だと思われる。単純な隕石のデザインでは、性質上「破壊する」事が非常に困難であるため、一度パーマネントとして戦場に出し、目に見えている状態でフランの能力で爆破してもらおう、という訳。ところが、同時期に肝心の《目の掌握》の性能が変わってエンチャントを処理できなくなったため、事実上フランが流れ星を(他のいろいろなものを巻き添えにする手段を除き)確実には対処できなくなってしまった。2012年1月現在この隕石の直撃を(自己再生抜きで)単純に耐えられるフランが実装されていない事もあり、文花帖での「隕石なんて私には無意味」との言がもはや狂言。 と言うか、その《目の掌握》がその一般的な隕石を屠るために無理矢理呪文まで殺す範囲を広げているという矛盾。理不尽な世の中である。 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
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☆ソーサラー・ソーサレス ☆ <アビリティ> 知識 <転職条件> メイジをマスター <クラスLv2> エナジーボルト(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 収束思念波で敵を撃つ術式 <クラスLv4> エナジーストーム(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵全体攻撃 拡散思念波で敵にダメージを与える術式 <クラスLv6> インベノム(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で毒」 敵の体内に毒素を作り出す術式 <クラスLv8> センスウェポン(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 武器の物攻を上昇 ??? <クラスLv10> ポイズンクラウド(S1)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「毒」 毒ガスを作り出し、敵を巻き込む術式 ★サイオニック★ <アビリティ> 知識 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> マグナホールド(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で捕縛」 念動力によって敵を縛り付ける術式 <クラスLv4> グラビティプレス(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 「接地体」 戦闘終了まで継続 重力場を操作し、敵を地面に括りつける術式 サイコキネシスとの重複は後にかけた効果が有効 <クラスLv6> サイコキネシス(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 「飛行体」 戦闘終了まで継続 重力場を操作し、敵を空中へと浮かす術式 グラビティプレスとの重複は後にかけた効果が有効 <クラスLv8> レジストパラライズ(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 麻痺耐性 麻痺に対する耐性を得る技法 <クラスLv10> サイコスピア(S2)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 「アストラル体スレイヤー」 精神波動によって実体を持たない敵を消し去る、アストラル体に対して効果的な術式 ★バインドウォリアー★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> アベンジャー(A)(攻撃) 剣スキル 力、痛みに依る 敵単体攻撃 自らの受けた痛みを、刃に乗せる剣技法 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 <クラスLv4> ディールカウンター(A)(攻撃) 闇スキル 同調、痛みに依る 敵単体攻撃 自らの受けた痛みを闇の力として敵を撃つ術式 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 <クラスLv6> テラースクリーム(A)(ステータス変化) 技スキル 自身に「囮」+「反撃」付加、更にHP減少量により力UP 自らの受けた痛みをもって力となす技法 HPが満タンだと、力は+0.囮と反撃のみになる。 <クラスLv8> セルフインジャリー(P)(ステータス変化) 技スキル HPが減った状態で戦闘開始 ??? リプライザル(S2)(攻撃) 闇スキル 痛みに依る 敵単体攻撃 自ら受けた痛みを増幅しその力で敵を滅ぼす闇の術式 自身のHPの減少量に比例してダメージ上昇 ★ドリームマスター★ <アビリティ> 危険察知 <転職条件> ソーサラー/ソーサレスをマスター <クラスLv2> メズマライズ(A)(攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵単体攻撃 +「確率で睡眠」 敵を夢の世界へ誘う術式 <クラスLv4> アムネジア(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 同調減少 記憶を操作し、魔法能力を低下させる術式 <クラスLv6> イグゾースト(A)(ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 力減少 敵の倦怠感を増幅させ、戦闘力を奪う術式 <クラスLv8> レジストスリープ(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 睡眠耐性 睡眠に対する耐性を得る技法 <クラスLv10> エターナルドリーム(S2) (ステータス変化) 闇スキル 同調に依る 敵全体 即死 永遠の眠りへと敵を誘う術式
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無慈悲な一撃/Merciless Strike 無慈悲な一撃/Merciless Strike(4)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラは2点のライフを失う。 参考 紅魔郷-コモン
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疾風のトラウマ/Trauma of Gale 疾風のトラウマ/Trauma of Gale(1)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。疾風のトラウマはそれに3点のダメージを与える。 フラッシュバック(5)(R) 参考 地霊殿-コモン
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山岳信仰/Mountain Worship 山岳信仰/Mountain Worship(1)(R) ソーサリー あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(R)を加える。 参考 蒐集録-コモン
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紅魔の晩餐 紅魔の晩餐 コスト:(B) タイプ:ソーサリー 紅魔の晩餐をプレイする為の追加コストとして、X点のライフを支払う。 クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。 コメント 関連 第一弾
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生き埋め 2黒 ソーサリー あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚探し、それらをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 5版の31。本家からの確定再版。 [部分編集]
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霖雨の火炉/Rainy Furnace 霖雨の火炉/Rainy Furnace(X)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。クリーチャー1体を指定する。指定されたクリーチャーはそれにX点のダメージを与える。 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
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サークル 黒黒赤 ソーサリー サークルを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが55以上のアーティファクト・クリーチャー1体を追放する。 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーと激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーはコインを3枚投げる。3枚とも同じ向きだった場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 その後、そのプレイヤーがゲームに敗北していない場合、あなたはX点のライフを失う。Xはこの激突であなたが公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 記憶を消された! 37版の59を67で修正。 [部分編集] プレイヤーを敗北させる系統のカード。 いろいろと困難な条件がついているので、まともに成功させるのは難しい。 使うためにはまずライブラリー操作で激突?に安定して勝てるようにしなければならないが、それができるのなら最初からそれだけで勝てるだろう。 ちなみに 3枚とも同じ向きになる確率は1/4 《クラークの親指》やコンヴァニアの量子コインとはコンボできない仕様 原案 参考までに。 サークル 黒黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはコインを3枚投げる。3枚とも同じ向きだった場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 3マナで1/4の確率で勝ててしまう脅威の呪文。 《暗黒の儀式》を使えば1ターンキルも可能。本気でデッキを組めば1ターンキル率はマジック史上最高になるだろう。 確率以前にこんなにもストレートに勝敗が決まってしまうのはよろしくない、ということでいろいろと紆余曲折を経るように修正された。 元ネタはファイナルファンタジー5の、対象の記憶を消去して戦闘から強制排除する特殊攻撃。
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裏表ルート 裏表ルート コスト:(B) タイプ:ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に 加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』