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Unearthed Arcana Reviced Subclasses この文書では過去の『Unearthed Arcana』で登場した5つの副クラスの改訂版を提供する。それぞれの副クラスは任期があり、その改訂版は何千もの君たちからの査定によるフィードバックで改訂されたものである。 副クラスとはソーサラーの“神の申し子”、バードの“剣の学派”、バーバリアンの“祖先の守り手の道”、ファイターの“秘術の射手”、そしてモンクの“剣聖の道”である。 ソーサラー:神の申し子 バード:剣の学派 バーバリアン:祖先の守り手の道 ファイター:秘術の射手 モンク:剣聖の道 Unearthed Arcanaトップページに戻る
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 シーオブクラス(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 勝負根性 スピード SL★8 85 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 904 1507 1206 〇/×/× 2,000m~2,400m/2,000m 99 3617 4521 6028 スキル サマーブロックレディ(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化 ) Lスキル 【極】シーザプライド【効果1】勝負根性・スピードタイプの全能力が4倍。【効果2】ブロック移動時間が3秒減少するがチーム全体のスピードが4倍【効果3】高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★6進化素材 凱旋門賞 凱旋門賞 凱旋門賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 シーオブクラス(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 勝負根性 スピード SL+★8 96 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2344 1628 1302 〇/×/× 2,000m~2,400m/2,000m 99 9377 4884 6512 スキル サマーブロックレディ(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化 ) Lスキル 【極+】シーザプライド【効果1】勝負根性・スピードタイプの全能力が4倍。【効果2】ブロック移動時間が3秒減少するがチーム全体のスピードが4.5倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定
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クラス Classes 各クラス内に記載されているルールを活用することで、君は豊富なキャラクター・コンセプトを実現できる。ひょっとしたら君は、錬金術アイテムの複雑な処方をスラスラと暗唱することができるが親友の誕生日を思い出すのに苦労する、見事でおっちょこちょいなアルケミストを作りたいと思うかもしれない。あるいは、キャラクターを筋肉に縛られてるような剣士にしたい場合は、盾を持つと山のように動かなくなるキャラクターを作りたいかもしれない。おそらく、熱心なソーサラーになれば、その指はエンジェルの先祖からの光のパルスを放つだろう。クラス内でキャラクターに対して行う選択――クレリックの神格の選択、ファイターの武器の選択、ソーサラーの血脈など――はルールと世界の概念に沿って、この想像を実現する。各項目には、そのクラスのキャラクターを演じるのに必要な情報が含まれており、またそれを1レベルの控えめな始まりから、20レベルの目を見張るような高みまで進めるために必要な情報が含まれている。クラスの項目に加えて以下の項目を参照する必要がある。本項では、追加のキャラクターの選択肢の詳細とキャラクターのレベルを上げる方法について説明する。 レベル上昇/Leveling Up 新しいレベルに達するために十分な経験点を獲得したときにキャラクターを強化する方法を説明する。 動物の相棒と使い魔/Animal Companions and Familiars 冒険を共有する動物の相棒または使い魔を作成するためのルールを提供する。このルールを使用するためには、動物の相棒や使い魔を与えるクラス特徴または特技が必要となる。 アーキタイプ/Archetypes キャラクターの能力をさらに調整できる主題の選択肢を提供する。これらのルールは初心者にはお勧めしないが、この本のアーキタイプを使用すると、2レベルから開始する他のクラスからの能力を得られる。 クラスの項目の読み方 Reading Class Entries 全てのクラスの項目には、そのクラスの典型的なメンバーに関する情報に加えて、キャラクターとゲームの様々なモードにおける、そのクラスのキャラクターをプレイするための演出上の提案が含まれている。各クラスは君のキャラクターに重要能力値への能力値増強、各レベルで得られるヒット・ポイント、習熟ランク、様々な能力値、装備、技能、クラス特徴による特殊能力、などなどを提供する。キャラクターのクラスの項目には、レベルを得る時に必要な情報も提供しているため、キャンペーンの過程を通じて重要なリファレンスにもなる。 キャラクターの種族が個性と世界観を表現する上で重要な役割を果たしているように、クラスはそのキャラクターが持っている訓練を示しており、冒険者として強化されていくだろう。 キャラクターにおけるクラス選択は、おそらくそのキャラクターを形作る最も重要な決定事項である。プレイヤーのグループは、多くの場合、技能と能力がデータ的にお互いを補完するキャラクターを作成する――例えば、パーティにヒーラー、戦闘志向の術者、隠密の得意なキャラクター、魔法を指揮する者が含まれていたりする――そのため、決定する前にグループ内で選択を話し合うのがよいだろう。 クラスをプレイする Playing the Class 各クラスの最初の項目には、そのクラスの典型的な興味や傾向、および他人がクラスをどう見ているか、関する情報について説明する。これはキャラクターの行動を決定し、キャラクターの性格を定義する時に刺激を与えるのに役立つが、この項目で説明するようにキャラクターをプレイしなければならないというわけではない。 重要能力値 Key Ability これはクラスに属するものが最も重視する能力値である。最も有用で強力な能力の多くは何らかの形でこの能力値と結びついている。 例えば、これはキャラクターのクラス特徴と特技に関連する難易度(DC)を決定するために使用する能力値である。これはクラスDCと呼ばれる。君のキャラクターが呪文発動能力クラスに属する場合、この重要能力値は呪文DCと同様の値を計算するために使用される。 ほとんどのクラスには1つの重要能力値が関連付けられているが、2つの選択肢から選択できるクラスもある。例えば、ファイターの場合、重要能力値として【筋力】または【敏捷力】を選択できる。【筋力】を選択するファイターは白兵戦に優れているが、【敏捷力】を選択するファイターは遠隔武器または巧技特性を持つ武器を好む。 さらに、キャラクターがクラスを選択すると、キャラクターは重要能力値に対する能力値増強を得て、その能力値が2増加する。 ヒット・ポイント Hit Points この項目は、各レベルでキャラクターがクラスから得るヒット・ポイントの量を示す。キャラクターの開始時のヒット・ポイントを決定するためには、種族を選択した時に得たヒット・ポイントとこの項目にある値を加算する。この値は、固定値に【耐久力】修正値を加えたものに等しい。 キャラクターが武器を手にして戦闘に突入することを志向するクラスの場合、各レベルで他より多くのヒット・ポイントを獲得する。その一方で、呪文を発動したり風変わりなことを行ったりするキャラクター・クラスは得られるヒット・ポイントが少ない。 キャラクターがレベルを上げるたび、この項目に示された値だけ最大ヒット・ポイントが増加する。 開始時の習熟 Initial Proficiencies キャラクターのクラスを選択すると、開始時の習熟として示された一式を得る。習熟は作業を実行し、能力を使用し、判定で成功するためのキャラクターの能力が示されている。 習熟ランクは修得から伝説まである。例えばロングボウの修得のキャラクターはロングボウを効率的に使用できるが、ロングボウに伝説の習熟ランクを持つ人は百歩先からでも矢で敵を真っ二つにするかもしれない! 各クラスの項目には、知覚、セーヴィング・スロー、攻撃、防御、呪文DCまたはクラスDCの開始時の習熟ランクが示されている。君はクラスで重要な技能1つ以上に対する修得の習熟ランクを得、修得の習熟を得る技能を別に選択する――その正確な数はクラスによって異なる。通常は来歴によって既に修得である技能にクラスから修得のランクを得た場合、君は別の技能を1つ選択して修得にすることができる。 習熟ランクによって、君はさまざまな特技とクラス技能を使用できるようになる。またそのデータに関連して計算される、君の判定ロールやDCの修正値を決定するのにも役立つ。 知覚、セーヴィング・スロー、またはその他のデータに修得の習熟ランクを得ている場合、そのキャラクターはキャラクター・レベル+2に等しい習熟ボーナスを得る。熟練の習熟ランクを有する場合、そのキャラクターはキャラクター・レベル+4に等しい習熟ボーナスを得る。 呪文発動クラスは呪文攻撃とDCの習熟ランクを与えるが、これらは各クラスの項目でさらに詳しく説明されている。 キャラクターのクラスの項目に記載されていないなら、そのデータの習熟ランクは別の要素から修得を得ていない限り未修得である。君のキャラクターが未修得である場合、そのデータに関連する判定を試みたりDCを計算したりする際、君のキャラクターは+0の習熟ボーナスを加える。 成長表 Advancement Table この表はレベルが上がるにつれてキャラクターが得られる特技、技能増加、能力値増加、その他の利益をまとめたものである。クラス毎のこの表の第一列にはレベルが、第二列にはキャラクターがそのレベルに達した時に得る各特徴が示されている。1レベルの項目には、忘れることがないよう、種族と背景を選択する旨が記載されている。 クラス特徴 Class Features この項目には、クラスがキャラクターに付与する全ての能力が示されている。1レベルより高いレベルで得られる能力には、能力の名前の横に必要なレベルが併記されている。全てのクラスにはその後で詳しく説明されるクラス特徴があり、各クラスにはクラス固有の特別なクラス特徴も得られる。多くのクラス特徴では選択肢から1つを選ぶ必要がある。その特定の能力に記載されていない限り、そのような選択を再訓練することなく変更することはできない。 クラス特技 Class Feats この項目では、キャラクターがクラス特技を得るレベルが示されている。これらは、そのクラスに属するものだけが使用できる、特別な特技である。クラス特技はクラスに応じて1レベルまたは2レベルの時点で初めて与えられる。具体的なクラス特技それぞれは各クラスの後半に詳しく説明されている。 技能特技 Skill Feats この項目では、技能特技と呼ばれる、技能特性を持つ特技をキャラクターが得るレベルが示されている。ほとんどのクラスでは2レベルの時点と以降2レベル毎に技能特技を1つ得るが、ローグは通常より早いレベルから、通常より頻繁に得る。技能特技を選択するためには、キャラクターは対応する技能に修得のランクを有していなければならない。 一般特技 General Feats この項目では、キャラクターが一般特技を得るレベルが示されている。ほとんどのクラスは3レベルの時点と以降4レベル毎に一般特技を1つ得る。キャラクターが必要条件を満たしているならば、この各レベル毎に、キャラクターは代わりに技能特技を含む一般特技を選択してもよい。詳細については特技を参照すること。 技能上昇 Skill Increases この項目では、キャラクターが技能の習熟ランクを上昇させられるレベルが示されている。ほとんどのクラスでは3レベルの時点と以降2レベル毎に技能上昇を1つ得るが、ローグは通常より早いレベルから、通常より頻繁に得る。 キャラクターは技能上昇を使用して、未修得の技能1つを修得にするか、既に修得の技能1つを熟達にするかのいずれかを行うことができる。 キャラクターが7レベル以上なら、そのキャラクターは技能上昇を使用して、既に熟達の技能1つを達人とすることができる。15レベル以上なら、そのキャラクターは技能上昇を使用して、既に達人の技能1つを伝説とすることができる。 能力値増強 Ability Boosts 5レベルの時点と以降5レベル毎に、キャラクターは異なる能力値4つを増強できる。これらの能力値増強を使用して、キャラクターは能力値を18より高い値に増加させることができる。能力値増強により、既に18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ、その能力値が増加する。 種族特技 Ancestry Feats この項目は5レベル、9レベル、13レベル、17レベルでキャラクターが得た種族特技を思い出させるものとして機能する。 種族特技は種族の各項目で詳細が示されている。 クラスの概要 アルケミスト Alchemist アルケミストは錬金術アイテム――爆弾、霊薬、毒など――を作成するために製作の技能を使用する。アルケミストは敵を倒し、味方を支援するためにこれらのアイテムを使用する。賢く機知に富んだアルケミストは、仕事に適した道具と、友人が窮地から抜け出すのに役立つ秘密の知識を持っていることが多い。 ウィザード Wizard ウィザードは複雑な呪文の公式を通じて現実では信じられないほどの力を引き抜く、秘術呪文発動の達人である。彼らは鎧や武器を必要とせず堂々と歩き、世界に彼らの意志を貫き、敵に災いをもたらす。 クレリック Cleric クレリックは単一の神の信仰にその身を捧げ、その献身から信仰魔法を引き出す。 クレリックは信仰の対象によって大きく異なる。また、神格の領域1つを探求する修道院司祭か、神の剣として仕える戦神官であるかによっても大きく異なる。 ソーサラー Sorcerer ソーサラーが命じる強烈な魔法は勉強によるものでも信仰によるものでもない――それは彼らの血脈に由来する。彼らの魔法の能力は竜、エンジェル、フェイ、異形クリーチャー、その他の存在の血がその血管を流れ、呪文に力を与えているかによって決まる。 チャンピオン Champion チャンピオンは鎧を身にまとい正義の武器を振るう善の守護者である。彼らは罪のない者を守り、悪を打ち負かす。信念に固執し、神と善の側面両方に祈りを捧げ、世界をより良い場所にするために戦うために厳格な規範に従う。 ドルイド Druid ドルイドは世界の荒野の原始的な部分を恐れることなく歩き回り、自然の始原魔法を利用し、穏やかな方法で自然を制御する。 自然の信徒であるドルイドは、自然の力から滋養を、自然のクリーチャーから味方を、自然の怒りから力を見出す。 バード Bard 芸術家にして学者のバードは芸能と難解な学習を使用して仲間を強化し、敵を食い止める。ときには卑劣でしばしば魅惑的なバードの冒険は、印象的な伝承魔法のレパートリーに裏打ちされた活力と才能を備えている。 バーバリアン Barbarian バーバリアンは恐ろしい激怒の体現であり、邪魔する者に対する危険な怒りの力に注力している。バーバリアンはすぐさま戦闘に参加し、憤怒が解き放たれると予測不可能であり、ほぼ止めることはできない。 ファイター Fighter 計算された大胆不敵な決意により、ファイターは敵を追跡し、敵に立ち向かい、味方を危害から守る。戦場の達人であるファイターは機会を即座に活かし、剣や弓の届く場所でまごつく者を攻撃する。 モンク Monk モンクはあらゆる者に十全を求める。それには自分の体を十全な武器に変化させることもまた、その一つだ。彼らは冷静に目的を持って歩き、ある瞬間で存在の機微について熟考していたと思うと、次の瞬間には危険な打撃の残像へと変化する。 レンジャー Ranger 機知に富むレンジャーは自然界を守り荒廃から文明を保護する、狩人、追跡者、戦士である。 使用するのがボウ、クロスボウ、2つの武器、輪縄のいずれであれ、レンジャーは自然の中では恐ろしい敵であり、偉大な味方にもなる。 ローグ Rogue 狡猾で素早いローグは仲間のほとんどとは比較にならない技能と専門知識をもたらす。戦闘では急所攻撃と待ち伏せを得意とする。彼らの領分は、仕事を成し遂げるために必要な道具を与え、幅広い技能群によって自分に合うように自身を専門化させる。
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ドクトル装備 タムタラから先は基本的にレベリングダンジョンでは1シリーズのみの装備がドロップする。 ここのキャスター装備は呪具のみ片手呪具である。 タンク 装備箇所 分類 名前 装備可能ジョブ 装備可能クラス メインアーム 片手剣 ドクトルシミター ナイト 剣術士 メインアーム 両手斧 ドクトルビル 戦士 斧術士 サブアーム 盾 ドクトルバックラー ナイト 剣術士 頭 頭防具 ドクトルチェーンコイフ ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 胴 胴防具 ドクトルチェーンメイル ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 手 手防具 ドクトルヴァンブレイス ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 脚 脚装備 ドクトルトラウザー ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 足 足装備 ドクトルソルレット ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 ナイト/剣術士 ドクトルシリーズ 戦士/斧術士 ドクトルシリーズ 物理DPS 装備箇所 分類 名前 装備可能ジョブ 装備可能クラス メインアーム 両手槍 ドクトルフォーク 竜騎士 槍術士 メインアーム 格闘武器 ドクトルホラ モンク 格闘士 メインアーム 双剣 ドクトルスティレット 忍者 双剣士 メインアーム 弓 ドクトルアームドボウ 吟遊詩人 弓術士 頭 頭防具 クァールアイ ファイター ファイター 胴 胴防具 ドクトルハーネス ファイター ファイター 手 手防具 ドクトルブレーサー ファイター ファイター 脚 脚装備 ドクトルサブリガ ファイター ファイター 足 足装備 ドクトルカリガ ファイター ファイター 竜騎士/槍術士 ドクトルシリーズ モンク/格闘士 ドクトルシリーズ 忍者/双剣士 ドクトルシリーズ 吟遊詩人/弓術士 ドクトルシリーズ 魔法DPS/ヒーラー 装備箇所 分類 名前 装備可能ジョブ 装備可能クラス メインアーム 片手呪具 ドクトルカジェル 黒魔道士 呪術士 メインアーム 魔導書 ドクトルグリモア 召喚士/学者 巴術士 メインアーム 両手幻具 ドクトルクルーク 白魔道士 幻術士 頭 頭防具 ドクトルウィザードハット ソーサラー ソーサラー 胴 胴防具 ドクトルローブ ソーサラー ソーサラー 手 手防具 ドクトルリングバンド ソーサラー ソーサラー 脚 脚装備 ドクトルタイツ ソーサラー ソーサラー 足 足装備 ドクトルクラコー ソーサラー ソーサラー 黒魔道士/呪術士 ドクトルシリーズ 召喚士/学者/巴術士 ドクトルシリーズ 白魔道士/幻術士 ドクトルシリーズ
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/2406.html
ごんすけは - dead目です。 基本情報 通称 ご氏、24時間配信の人、ぱんつまん、ネオごんすけ 配信名 ごんすけの○○○ 配信ジャンル FEZ雑談、パワプロ雑談 年齢・性別 20代男性 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%94%E3%82%93%E3%81%99%E3%81%91 主な配信タイトル Fantasy Earth Zero パワプロ2014~2016 人狼王 ごんすけの特徴 ・声がおっさん。 ・BGMの選曲がおっさん。村下孝蔵が好き。 ・2014年の12月25日に彼女に振られる。2015/3/21に携帯の待ち受け画像だった元カノ画像アルバムを消した。 ・学生時代は野球部に所属していた。 ・24時間配信を平気で出来る。それどころか勝手に延長してくれる。もはや伝統芸。 ・ゼンショーに夜勤していた。とてもブラックらしく、2015夏に辞めた模様。現在はパチ屋勤務。 ・千葉県と神奈川県の区別がつかない模様。 ・かなりの強運。FEZのルレや天鳳ではドン引きするレベル。 ・パワプロ2016初サクセスで全国大会優勝を果たすも、チームは解散。作成キャラはプロ入り。 配信の特徴 ・FEZが下手糞でデッドが多い。両手と短剣をよくやる。配信外では上手。 ・I鯖ネツがメイン。J鯖もやる。K鯖と乙鯖にもキャラが居て乙鯖出身。 ・リスナーを積極的にPTに誘いたがる。あまりの積極性にらん豚もドン引きして参加しない事が多い。 ・黒コテのぽぷらが高校の同級生。そしてごんすけのお母さん的なポジション。ぽぷら=山岡だった事が判明。 ・24時間配信の前に告知配信をする。でもその告知で16時間配信しちゃう。 ・配信の終わりかけに縛りの配信延長をよくやらかす。よく延長もしてくれる。 2016/09/23の事件 血液型がB型なのでゴリラ説が上がった。山岡の研究の甲斐もありごんすけの生態が徐々に判明していく。幾つか書こうと思う。 ・桜島の地下施設で生まれた生体実験に成功したゴリラ。そのため24時間配信など奇行を行うことがある。 ・ゴリラは自然界で生きるため装飾品を身に着けない。ちんちんが危険にさらされることもあるので包茎らしい。つまりごんすけも包茎。 ・きのこ派。 ・きのこ派でありB型という人類の中でも究極に救えない生命体となった。 ・きのこかたけのこか、という話題で話しているのにアルフォートという全く関係のない話を持ってくるガイジっぷりを発揮した。 ・2016/09/23にB型きのこ包茎ゴリラという最低のコンボを生み出した、この地球(ほし)の生み出した銀河誕生以来の汚点。悔い改めていただきたい。 2014/12/25 この日、ぽぷらとモンハンをしていたごんすけの元に彼女から「お別れのLINE」が来た。 その時の様子を横に居たぽぷらはこう語る... 404 ぽぷら 3/21 13 26 33 目が笑ってないのに明るく振る舞おうと笑いながらラインの画面見せてくる。さすがにこのまま空気重くなるとヤバイと思ったから笑ったけど・・・ 408 ぽぷら 3/21 13 28 32 次の日に早く忘れて新しい彼女探そ?な、頑張れ頑張れ!って牛丼食べながら慰めてた ごんすけの話だと、「彼女が会ったり電話だったりすると情が出るからLINEで連絡が来た。」との事だったが果たして実際はどうなのだろうか・・・。 なお、ごんすけ氏より、クリスマスの1ヶ月半前から彼女の反応が冷たかったとの事。慰めたらん豚達によりごんすけは見事に心をブレイクされた。 ≪英雄達≫ 2015/11/4~11/18、FEZの運営移管に伴うデータ移行期間があった。 期間中、ゲームはプレイできるもののそのデータが引き継がれないため、 ・課金アイテムがゲーム内通貨で買える(実質タダ) ・Lv40にしてもらえる ・キャラ作成、削除は可能 というお祭り状態だった(要するに新キャラでも遊び放題)。 この期間に配信していたごんすけは戦場にてとあるキャラクターを発見する。 その名もHEROの妹の弟子(ごんすけのキャラがHEROの妹とHEROの弟子)。 これを見たごんすけは大爆笑、さらにその後もHEROシリーズは増えていった。 移行期間限定でごんすけが結成していた部隊≪英雄達≫とあわせて彼らはHEROESと呼ばれる。 登場したHEROES 名前 キャラ名 一言※それぞれでご自由に編集をお願いします。 ごんすけ HEROの弟子、HEROの妹 HEROの中でも最弱の実力。頑張る。 ネツダ HEROの妹の弟子 彗星のごとく現れた第一号。ハイスコアランカー ??? へーろーの弟子 片手メインのごんすけブルー。超上手い。 (´・ω・`)v HEROの妹子 おふらいんの豚。ごんすけイエロー。4Kテレビもよろしくね! ??? HEROの祖父母 ソーサラー。共に闘ってくれてありがとう! ??? HEROの隠し子 スカウト。一体何者なんだ・・・? ぽぷら ごんすけの母 楽しい片手をいつもありがとう! ??? ごんすけの悪意 ソーサラー。ダークネスありがとう! ??? ごんすけの晩メシ スカ鰤、PCダメランカー。ありがとう! HEROESは移管に伴って旅立っていった。と、思ったらスクエニアエニックスに帰ってきた! まだまだ増え続けるHEROSに期待しよう。 配信環境 OS Windows10 Home CPU Intel(R) core i9 10850K @ 3.60GHz/ 5.20 GHz Memory 32GB VGA Geforce GTX1650 キャプチャー MonsterX U3.0R コメント test -- 名無しさん (2016-05-10 20 30 58) 名前 コメント
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ワサラー団内務局(-だんないむきょく)は、2021年7月26日に創造されたワサラー団内務に関する執行機関。 設立者 メロンchan 概要 内務局の役割は以下の通り。 Discordの運営、WIKIの編集などを行い、内部から団体全員参画を目指す特別チーム。 局員 局員は、原則匿名クラブかワサラー団の所属であることが望ましいとされるが、 円滑の運営の為に局長の判断で、やむを得ず半数の局員までワサラー団の部外者を起用することが可能である。 最高顧問 わさらー 局長 メロンchan ワサラー団 内務課 課長 ※ポスト調整中※ 管理係 係長 Reizu3n ※暫定※ ワサラー団 管理係 係員 マイナー次郎 ※ワサラー団員ではない ーー ワサラー団 まっつー ワサラー団 ファミコンマン ワサラー団 アース ワサラー団 監査係 係長 ごとつむり ※ワサラー団員ではない
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低スペ向け設定 Windowsの設定 ドライバの確認 GeForce7以前なら最新のドライバを使わない方がいい。NVIDIA GeForce Wiki(ttp //wikiwiki.jp/nvidiavga/)を参考に。 「プロセッサのスケジュール」を「バックグランドサービス」に FEZはプロセス隠蔽してるので、「バックグラウンドサービス」にしておかないと起動中の他のプロセスにCPUが食われてパフォーマンスが出ない。 FEZの設定 「FPS制限」にチェックを付ける 人が多い所に行くと強制的に30FPSにされるという話があるので注意。
https://w.atwiki.jp/wasaragroup/pages/58.html
ワサラー団年表 2011年(結成年) わさらー団結成 初代団長にくまぱん 一気に団員が増え有名団体へ。 2012年 わさらーのテーマ・カラオケ収録 孤独ちゃん企画「ツイッタラー超会議」開幕"指先イマジネーション"がテーマ曲に。 2013年 Twitter全盛期 6/22わさらー団からワサラー団へ改名 6月、ワサラー団のロゴが決定 指先イマジネーション・カラオケ収録 9/22シルアによる四天王創設 ツイッタラー超会議2(しかし途中で中止) くまぱん団長が引退・会長へ。 2代目にロリとるが団長へ。 初代副団長にかみかぜが就任。 2014年 WSR48の創設 七天候・十二神将の創設 わさらー公式のなりすましがツイキャスでバスる。 上層部によるクーデター 3代目にインフェクが団長へ。 いい湯事件によりインフェク団長が引退。 インフェクに代わってやまたんが4代目団長に。 やまたんによる解散騒動 急遽まみにゃ、ひもてぃーが代理へ。 5代目にりぃざが団長へ。 2代目副団長にひもてぃーが就任。 かみかぜが副団長から神へ。 ふぁぼ界隈衰退の影響で、団体界隈のオワコン化。 りぃざ団長による団内復興。 ワサライブinニコバー新宿(伝説の7人) ワサラー団Sの創設 2015年 ワサラークリエイターズの創設 匿名クラブへ加入、ブランドチームへ。 りぃざ団長引退のためはるわさらーが5代目団長へ。 はるわさらーに変わってゆっけが6代目団長へ。 2代目神にみぃふぉいが就任。 ゆっけ団長,初代神かみかぜによる解散騒動 りまワサライブin新宿 ゆっけ団長「わさふぉは風俗事件」により追放。 3代目神に処嬢Aaaaが就任。 7代目にロリとるが再度団長へ。 ワサラー団スタンプ発売 ワサラー団Sの廃止 班制度の導入。 ワサライブin大阪(来客おにじ1人) 8代目にの~りが団長へ。 第1回役職総選挙 2016年 ふにワサライブin町田 裏ワサラー団結成 十二神将の新しいロゴが完成 4代目神にくぉずぅが就任。 ワサラウンジ運営開始 の~り4年間のワサラー団を引退 ワサラー団規約全面改正 解散権限以外の全権限を団長へ。 9代目団長選挙 9代目団長にすりわさ 新副団長にキシル、くぉずぅ、ひもてぃーが就任 すりわさ団長就任1週間で解雇 10代目団長にくぉずぅが就任 11代目団長にたし湯が就任 7/14でワサラー団結成5周年 2017年 DIS発言等の問題行動によりたしゆ団長から12代目団長に幸ちぇるが就任・幸ちぇるからクゼスへ団長交代 一週間程でクゼスが解散宣言をしたことにより解任、13代目団長に雪見が就任。 わさらーの秘書にわさこ就任。 非ワサラー団主催でワサラー団オフ会実施するも0人 オフ会の様子が炎上したことにより、トレンド入り 雪見の代理として無垢王が団長に就任。 役職者総入れ替え、各役職名の変更。 無垢王の度重なるわさらー批判により永久除名。 無垢王の解雇により、団長にきわたんが就任するも一週間ほどで解任、その後永久除名に。 正式な役職として新役職に御三家が加わる。 ワサラー団情報誌”週刊WASSA”がスタート。 団長にめぃたそが就任するも、団員への企画賞金1万を払わず逃走、解任。 わさらー(@wasara)(@wasarer)永久凍結。 めぃたそ解雇により、14代目団長に夜空が就任。 ワサラー団のブランディングのため、ワサラー団からわさらー団へ変更。 わさらー団上層部によってyoutuberのラファエルが凍結したと炎上しNEWSに取り上げられる。 15代目団長に水無月が就任。 2018年 水無月団長の質問箱企画により秘書わさこ隠居 秘書にてぃんくるふわり就任 また同じく水無月団長、津波ツイートにより、炎上垢消しに追い込まれる。 べるむが16代団長に就任 当時副団長おもちが役職陣DMで発言した「#わたしがきれる前に黙ったほうがいいよ」が流行。報告によって何人かの垢をロックに追い込む。 1ヶ月も経たず、べるむ団長の自枠のキャスにて解散を宣言、解散騒動へ その後17代団長として、おもち就任。 歌ってみたなどの企画でクリエイターを増やす。その結果、秘書てぃんくるふわり率いるちーむふわり誕生。 その後わさこがわさらー団に戻り、18代団長に就任。 永久除名だったきわタンが復帰。副団長に。 WSR48のチーム編成が変更。 役職が十六夜→十二神将に変更、5天帝が追加となる。 その後十二神将が八仙衆へ。大幅な役職陣入れ替えが起こる。 19代団長に歌恋が就任するも、反発が大きく、1週間で退任。 その後空龍が20代団長に就任するもアクティブでなく、わさらー団団長総選挙を実施するも、投票のシステムにより、決まらず、空龍ももやんW団長で21代団長となる。 ※5月ツイキャス配信者しんやっちょワサラー団に入団する(内容は割愛) ※9月ワサラーコイン制度本格的にはじまる ひろぽよ団長就任きるぱー副団長わさ茶副団長による長期政権はじまる四天王に夜風ちゃんなど万垢を揃え万垢ムーブメントを起こす ※すとぷりすなー事件勃発! ※いいね制限がきつくなり大手が凍結祭りはじまる wasradon凍結 2019年 犬吠埼先生が問題発言を連発し、わさらーさんが困る メロンchanによる省庁制構想、廃案 2020年 ひろぽよ団長による安定した団体運営期 ワサラー団ジム制度導入 ワサラー団柱制度導入 犬吠埼先生側からワサラー団絶縁宣言 なちゅらるさん事件 飯塚軍との抗争勃発 菊丸偽善派の誕生とワサラー団分裂時代 ワサラー団関連DMグループが壊滅させられる事案の続発 エクストリーム龍崎団長、紫貴れんげ秘書、わさらーさん、ゆかり広報、かみなん会長らによる臨時会議を開きワサラー団再生計画を発動 ♻🇼ワサラー団 匿名クラブ(discord鯖)発足 桃乃瀬ゆかりにより、白百合会発足。ワサラー団旧幹部の再結集 白百合会、令和革命軍の後継団体-ReiwaDreamrs、光わさらー団の分派団体-優光団と相互友好関係を確認。団体横断交流を推進し各団体代表者をワサラー団役職として迎える 2021年 わさらーゼミ再開 DM雑談グループ制度の活性化 1月31日 メロンchanによる派閥化闘争 2月9日 メロンchanによるワサ国事変 2月15日、みょずが33代目ワサラー団団長に就任 2月24日、ワサラー団ウマ娘部の発足、世間のブームに先駆けて活動をスタート 3月、10年目にしてわさらーついにTwitterにお金を使う, 5月、麦わら大船団と協定 6月、ツイキャスに見放されshowroomを始め三日目に公式を勝ちとる(showroom運営有能) 7月、東京新聞に団員募集初広告掲載! 東京メトロ渋谷駅連絡通路にワサラー団10周年記念ポスター告知 ぬこの乱 相互不可侵条約締結 ツイキャス垢復活で10周年記念同窓会を成功させる(過去団長など創世記メンバーで華々しくスタートし過去最長のライブ配信が行われた) ワサラー団拡散グル発足 8月、大空事件 梅香→まっつ→さつまりこ ぬこ家出から帰宅w 9月、DM管理者不在にしてDM自由化宣言! 千葉県警にて交通安全の萌キャラがフェミ連合によって削除要請される(無責任な非論理的削除要請) フェミの在り方で わさらーが立ち向かう宣言! ワサラーファーストの会が誕生 ゆかり広報による、ワサラー団のイメージ向上ツイート(ツインターボ師匠がイメージキャラクター)が日々投稿される 12月13日 みょず団長が不在の間はサッキィ団長代理が運営を引き継ぐ事を確認、サッキィ団長代理、ゆかり広報、現行幹部メンバーによりTwitterにて新たな体制での活動継続を宣言。 12月13日 わさらーさんのイイネが付く。 2022年 3月13日 匿名クラブのWIKIとしてこゆぺでぃあが作成され、ワサラー団も参画を表明する。 4月7日 ワサラー団創始者わさらーさん、サッキィ団長、ゆかり広報による協議が開かれ、新しいワサラー団内コミュニティ【ワサラーコミュニティ】が発足。 ワサラー団員を対象に参加メンバー募集ツイートがワサラー団広報部より発表された。 5月19日 汚水べるむ氏、サッキィ団長が会談を行い、べるむ氏、サッキィ団長のダブル団長体制が発表されたとの情報が流れる。 5月20日 汚水べるむ団長が帝越グループ総裁を禅譲される。また、広報部のゆかりさんとべるむ団長の広報支援協定が広報部DMにて発表された。 5月22日 汚水べるむ団長、サッキィ副団長、ゆかり広報の新体制スタート ワサラー団広報部DMをワサラー団会議室に名称変更 5月23日 旧幹部メンバー再集結推進、ワサラー団班制度(新項目を参照)の方針が発表される 優秀な班長を優先的に幹部に取り立てる方針がべるむ団長より発表される べるむ団長、突然らむに団長の座を渡し引退。その後らむ→たーか→とっけーと暫定的に団長が移る 7月3日 わさらーによる「こゆぺでぃあ撤退」発言 翌7月4日、撤回。 10月18日、40代目団長るいくんが葉月と共にW団長として活動開始 るいくんがwiki内の人気記事ランキングにて、団長就任から3日目でわさらーさんの記事を抜かして3位、就任1週間で1位を掴み取る。 配信アプリ「HAKUNA」にて、ワサラー団の名前が認知され始める。 11月12日、ワサラー団コミュニティが200人を達成する。 11月13日、ワサラー団の存在をひろゆきに認知され、るびあが驚愕のワサラコイン1000を獲得する。 12月11日、るいくんが公式サイトに団長として正式に記載。 2023年 1月9日、わさらー氏のアカウント凍結(すぐに解凍) 同日、イーロン・マ〇ク氏に向けた同時凸ツイート作戦が失敗し、るいくんは団長辞任とともにワサラー団を辞める。⇒1週間後復帰 1月23日、かみなん会長がワサラー団に対する声明を上げる。 1月26日、るいくん団長が四天王・七天候を廃止し、代わりに「五大執行官」を新設。 2月9日、るいくんが団長を正式に辞任 2024年 4月3日、じんPが42代目団長に正式に就任。ラストエンペラー宣言 これからもワサラー団はさらなる飛躍を目指します!
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シャドウ・スカウト Shadow Scout シャドウ・スカウトは本当の感覚を持つ冒険者であり、彼らはスカウトでレンジャーであるが、より一般的な技能に加え、魔法、隠密、ペテンに大きく傾いている。 ヒット・ダイス:d8。 必要条件 シャドウ・スカウトになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 技能:〈隠密〉8ランク、〈呪文学〉8ランク、〈知識:次元界〉8ランク。 呪文発動能力:呪文準備の必要なく2レベル秘術呪文を発動する能力。 特殊:得意な敵のクラス能力。 クラス技能 シャドウ・スカウトのクラス技能は以下の通り。 〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈交渉〉【魅】、〈脱出術〉【敏】、〈威圧〉【魅】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈知識:地理〉【知】、〈知識:自然〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知覚〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈隠密〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅力】。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 表:シャドウ・スカウト レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +1 +1 狩人の繋がり、影の遺産 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 2 +1 +1 +1 +1 秘術使いの鎧訓練、素早い隠密 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 3 +2 +1 +2 +2 洞察ある呪文発動、影の追跡者 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 4 +2 +1 +2 +2 影歩き 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 5 +3 +2 +3 +3 得意な敵、洞察ある偽装、占術妨害 3/日 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル クラス特徴 シャドウ・スカウト上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 武器および防具の習熟:シャドウ・スカウトになったとしても、武器もしくは防具の習熟を得ることはない。 一日毎の呪文/Spells per Day:シャドウ・スカウトはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた秘術の呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし彼はそのクラスの特徴が得たような他の利益を得ることはない。彼が持つどのような他の秘術呪文を発動するクラスのレベルにでもシャドウ・スカウトのレベルを加え、それに応じて1日毎の呪文を決定することを基本的に意味している。彼がシャドウ・スカウトになる前に複数の秘術呪文の発動能力のあるクラスを採っていたならば、レベルが少々するたび、新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するかを決めなければならない。 狩人の繋がり(変則)/Hunter’s Bond:シャドウ・スカウトは他のクラスにより動物の相棒を得ているならば、彼の動物の相棒の能力を決定するための彼の有効レベルにシャドウ・スカウトのレベルの半分を加える。他のクラスから狩人の繋がりを持っていないならば、このクラス特徴はこの能力を与えない。 影の遺産/Legacy of Shadow:シャドウ・スカウトが影の血脈でソーサラー・レベルを得ているならば、彼の血脈の力とボーナス修得呪文数を決定する目的でこれらのクラスのレベルは累積する。シャドウ・スカウトにソーサラー・レベルがないか、影の血脈以外の血脈のソーサラーである場合、彼のシャドウ・スカウト・レベルに等しいレベルの影の血脈のソーサラーの血脈の力とボーナス呪文を代わりに得る。 秘術使いの鎧訓練(変則)/Arcane Armor Training:2レベルでシャドウ・スカウトはボーナス特技として《秘術使いの鎧訓練》を得る。 素早い隠密(変則)/Fast Stealth:2レベルでシャドウ・スカウトは〈隠密〉をペナルティなく使用し全ての移動速度で移動することができる。 洞察ある呪文発動(超常)/Insightful Casting:3レベルで、発動時間が「瞬間」の呪文によって与えるダメージに彼の得意な敵のボーナスを加える。この呪文の効果の範囲内の各々適用可能なクリーチャーにこの追加ダメージを与える。 影の追跡者(変則)/Shadow Stalker:3レベルでシャドウ・スカウトは得意な敵で選択したクリーチャーに対して〈隠密〉判定を行うときに得意な敵のボーナスを加えることができる。 影歩き(超常)/Shadow Step:4レベルでシャドウ・スカウトは影の血脈の影歩きの力を得る。 得意な敵(変則)/Favored Enemy:5レベルでシャドウ・スカウトは追加の得意な敵を選択することができる。加えてこのボーナスは1種類の得意な敵に対するボーナスは2増加する(ちょうど選択したものも必要ならば含める)。 洞察ある偽装(超常)/Insightful Deception:5レベルで、シャドウ・スカウトが得意な敵に対して幻術の魔法を使用するとき、スカウトは幻術を信じないための意志セーヴのDCに彼の得意な敵にボーナスの1/2を加える。 占術妨害(擬呪)/Nondetection:シャドウ・スカウトは擬似呪文能力として1日3回ノンディテクションを発動する能力を得る。術者レベルはキャラクター・レベルに等しい。セーヴDCは【魅力】に基づく。 出典:Wayfinder #1. © 2009, Paizo Fans United. Author Adam Daigle, Charles Evans, Clinton J. Boomer, Colter "Dreamweaver" Guthrie, Craig "flash_cxxi" Johnston, Cristian "Cicattrix" Bodea, Dennis "daOgre" Baker, Eric "Epic Meepo" Morton, Ernesto "Montalve" Ramirez, Guy Humual, Hal Maclean, Ian "cappadocious" Cunningham, Kelly "Gotrek22" Gragg, Jeff "Shadowborn" Lee, Jonathan "Wicht" McAnulty, Joshua "Zynete" Blazej, Justin "Black Fang" Sluder, Larry "Larcifer" Wilhelm, Lissa "SunshineGrrrl" Guillet, Matthew "The Twitching King" Stinson, Michael "Ask a Shoanti" Kortes, Mike "taig" Welham, Neil Spicer, Ross Byers, Russ Taylor, Paris Crenshaw, Tae-Bin "Nerrat Dei" Gulliver, Theodore "Zuxius" Thompson, Troy E. Taylor.
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【ウォーリア】 ウォーリア(ウォーロード、グラディエーター)、オークレイダー(デストロイヤー)、 スカベンジャー(バウンティハンター)、アルティザン(ウォースミス) ファイター(初期クラス)の直系で肉弾戦を主体とする歩兵。 CPやHPの最大値は全クラス中トップで持久力に長けており、接近戦における一対多数の戦いも得意。 ただし、防御力は格別高いわけではないのでHPの消耗具合もトップクラス。 ある意味ランニングコストの高いクラスとも言える。 ヒューマンは二次転職時に一対一が主体のグラディエーターと、一体多数が主体のウォーロードに分化する。 【ナイト】 ナイト(パラディン、ダークアベンジャー)、エルヴンナイト(テンプルナイト)、パラスナイト(シリエンナイト) >【エンチャンター(バッファー)】 ソードシンガー、ブレードダンサー パーティープレイにおいて敵の攻撃を一手に引き受ける壁役で、防御力は全クラス中トップ。 物理防御力はもちろんのことファイター系の弱点である魔法防御力の低さもパッシブスキルでカバーしている。 反面、攻撃においてはファイター中最低で、敵を倒すのに時間がかかるためソロプレイでのレベリングのペースは遅い。 エルフとダークエルフは二次転職時に直系のナイトと防御力を捨て多数の補助スキルを扱うエンチャンターに分化する。 【ローグ】 ローグ、エルヴンスカウト、アサシン >【ダガー】 トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー >【ボウ】 ホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー 急所攻撃や遠距離攻撃など変則的な戦い方をするクラス。 防御力は低く、高い回避能力である程度カバーできるが肉弾戦は得意ではない。 接近戦では急所攻撃で敵を素早く倒すことにより反撃させないのが身上。 遠距離では敵を接近させないよう距離を保ちながら攻撃する。 どちらにしてもオートバトルに頼らない細かな操作が必要となる。 二次転職時に急所攻撃が主体のダガークラスと遠距離攻撃が主体のボウクラスに分化する。 【ウィザード】 ウィザード(ソーサラー、ネクロマンサー)、エルヴンウィザード(スペルシンガー)、ダークウィザード(スペルハウラー) >【サマナー】 ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー 魔法攻撃が主体のダメージディーラー。 種族ごとに攻撃魔法の属性が異なり、狩場(モンスター)の得意・不得意がはっきりしている。 二次転職時に直系のウィザードと攻撃魔法を捨て召喚獣を操ることに特化したサマナーに分化する。 【ヒーラー】 クレリック(ビショップ)、オラクル(エルダー)、シリエンオラクル >【エンチャンター(バッファー)】 プロフィット、シリエンエルダー 回復・治癒魔法と補助魔法を扱う神官戦士。 唯一の攻撃魔法はアンデッドモンスターにしか使えないため、それ以外に対しては肉弾戦となる。 補助魔法が使えても非力なことには変わりなく、ペットを育てて攻撃を補助させるなどの工夫が必要。 物理防御力は低いが魔法防御力は高いのでメイジ型モンスターを狙うのも良い。 ヒューマンは二次転職時に純ヒーラーのビショップと純バッファーのプロフィットに分化する。 また、シリエンエルダーは基本的にヒーラーだが、二次転職クエストではバッファー扱いで一次職からのスキル分化の仕方がプロフィットと同じであるため便宜的にバッファーに分類した。 【モンク】 オークモンク(タイラント) オークモンク(タイラント)の扱いは特殊でパッシブスキルはローグ系、アクティブスキルはウォーリア系になっている。 つまり体力・防御力は低いのに肉弾戦を強いられる中途半端な仕様のキャラクター。 設定では武器は使わず軽装備を好むとあるが、実際は武器は使うし重装備の方が実用的だったりする。 実用を重視するか、設定上のモンクをロールプレイするかでプレイスタイルも変わってくるだろう。 【オークメイジ(エンチャンター)】 オークシャーマン(ウォークライヤー、オーバーロード) 補助魔法と攻撃魔法を持ち、肉弾戦もこなす呪術師。 多様なプレイスタイルが楽しめる所が長所だが、迷いやすいという点で短所とも言える。 補助魔法は基本的にパーティーまたは血盟のメンバー全員に一度にかけることができ、人数が多いほどMPコストが安くなる。 (逆にソロプレイではMPコストが高すぎる。) また、MENが高く魔法抵抗力を上げるスキルを完備しているため魔法防御力は全クラス中トップ。 二次転職時に補助魔法がパーティー範囲のウォークライヤーと血盟範囲のオーバーロードに分化する。 【カマエル】 トルーパー(バーサーカー)、ウォーダー(アヴァレスタ)、ソウルブレーカー、インスペクター 公式ではバーサーカーとソウルブレーカーをウォーリアクラス、アヴァレスタをローグクラス、インスペクターをエンチャンタークラスに分類しているが、スキル系統が全く異なるためここでは別枠とした。