約 2,430,437 件
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ジンニー 君はジンニーの中でも最も稀少な種である“高貴なる”ジンニーと契約を結んだ。こうした存在は元素界の広大な封土を支配しており、下級のジンニーやエレメンタル・クリーチャーたちの多大な影響力を有している。“高貴なる”ジンニーの行動同期はさまざまであるが、ほとんどの者は傲慢で、下級の神格にすら匹敵する力を揮う。彼らは、頻繁にジンニーを奴隷奉仕に縛り付ける定命の者たちと立場を逆転させることに喜びを見出しており、彼らの影響力を拡大する契約を結ぶ準備を整えている。 君は自らの契約相手の種類について「表:ジンニーの種類」を使って選ぶか、ランダムに決定すること。 表:ジンニーの種類 d4 種類 元素 1 ダオ 地 2 ジン 風 3 イフリート 火 4 マリッド 水 呪文リスト拡張 1レベルの“ジンニー”の特徴 ジンニーのおかげで、君がウォーロック呪文を選択する際、選択可能な呪文リストは拡張される。「表:ジンニー呪文リスト拡張」には君のウォーロック呪文リストに加わるジンニー呪文と、その呪文と関連する君の契約相手が示されている:ダオ、ジン、イフリート、マリッド。 ジンニーの器 1レベルの“ジンニー”の特徴 君の契約相手はジンニーの力の尺度を付与する魔法の器を君に贈る。この器は超小型サイズの物品であり、君はそれを君のウォーロック呪文用の呪文発動の焦点具として使うことができる。君はこの物品がどんなものかを決定するか、あるいは「表:ジンニーの器」でロールしてランダムに決定することもできる。 表:ジンニーの器 d6 種類 1 オイル・ランプ 2 壷 3 隠し区画付きの指輪 4 栓の付いた瓶 5 中空の小像 6 装飾ランタン 君がこの器に接触している間、君はそれを下記の方法で使うことができる: 瓶詰めの休息 アクションとして、君は魔法的に消え失せて君の器の中に入ることができ、君がいたスペースにはこの器だけが残される。この器の内部は器の形状に似た半径20フィート、高さ20フィートの円筒形の形をした異次元空間になっている。内部はクッションとロー・テーブルが配置されており、快適な気温が保たれている。中にいる間、君はあたかもそこにいるかのように器の周囲の様子を聞くことができる。君は自分の習熟ボーナスの2倍に等しい時間までこの器の中に留まることができる。君は中から出るためにボーナス・アクションを使うか、死ぬか、この器が破壊されると、その時点でこの器から出る。君が器から出るとき、器から最も近い何ものにも占められていないスペースに君は出現する。器の中に置いてきたあらゆる物品は持ち出されるまでそこに留まり、もし器が破壊されたなら、その中に残されていたあらゆる物品は元々その器があったスペースに最も近い何ものにも占められていないスペースに何の害も受けずに出現する。一度君がこの器の中に入ったなら、君が大休憩を終えるまで、再びこの器の中に入ることはできなくなる。 ジンニーの怒り 君のターンの間に1回、君が攻撃ロールをヒットさせたとき、君はその目標に君の習熟ボーナスに等しい追加ダメージを与える。このダメージ種別は君の契約相手によって決まる:ダオなら[殴打]、ジンなら[雷鳴]、イフリートなら[火]、マリッドなら[冷気]。 この器のACは君の呪文セーヴ難易度に等しい。そのヒット・ポイントは(君のウォーロック・レベル+君の習熟ボーナス)に等しく、[精神]と[毒]ダメージに完全耐性を有する。 この器が破壊されるか、紛失した場合、君は1時間の儀式を実行することで契約相手から代わりのものを受け取ることができる。この儀式は小休憩や大休憩の間に実行することができ、古い方の器がまだ存在している場合にはそれは破壊される。君が死ぬと、この器は揺らめく元素の力の陽炎の中に消え失せる。 エレメンタルの贈り物 6レベルの“ジンニー”の特徴 君は君の契約相手の種の性質を取り始める。今や君は君の契約相手の種によって決定されるダメージ種別への抵抗を得る:ダオなら[殴打]、ジンなら[雷鳴]、イフリートなら[火]、マリッドなら[冷気]。 加えて、ボーナス・アクションとして、君は自分自身に10分間持続する30フィートの飛行移動速度を付与することができ、その間ホバリングすることができる。君はこのボーナス・アクションを君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。 聖域の器 10レベルの“ジンニー”の特徴 今や君が“瓶詰の休息”の特徴によって君のジンニーの器の中に入るとき、君は君の30フィート以内にいて君が見ることができる、5体までの同意するクリーチャーを選ぶことができ、選ばれたクリーチャーは君と一緒に器の中に引き込まれる。 ボーナス・アクションとして、君はこの器から任意の数のクリーチャーを外に出すことができる。君が外に出たり死んだりした場合や、この器が破壊された場合には全員が外に出される。 加えて、最低でも10分間この器の中に留まっていたあらゆる者(君を含む)は小休憩を終えた場合の利益を得、そこでの小休憩の一部として1つでもヒット・ダイスを消費した場合には、回復するヒット・ポイントに君の習熟ボーナスを加算できる。 限定された願い 14レベルの“ジンニー”の特徴 君は自らのちょっとした願いをかなえるために君の契約相手に懇願する。アクションとして、君は自らの“ジンニーの器”に向かって自らの要望を言葉に出して伝え、呪文レベルが6レベル以下で発動時間が1アクションである1つの呪文の効果を要望することができる。この呪文はあらゆるクラスの呪文リストから持ってくることができ、君は高価な物質要素を含めその呪文の必要条件について満たす必要はない;呪文はこのアクションの一部として単にその効果を発揮する。 一度この特徴を使用すると、君が1d4回大休憩を終えるまで、この特徴を使用することはできなくなる。
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Link ご自由に追加してください。 個人HPの更新停止が増えています。最終更新日時を確認しましょう。 公式サイト 本家 ファンタジーアース ゼロ 公式サイト ファンタジーアース ゼロ - ハンゲーム 公式情報 ファンタジーアース ゼロ - スクウェアエニックス トップ ファンタジーアース ゼロ - スクウェアエニックス 特設サイト その他 ファンタジーアースゼロ SNS [[ファンタジーアースゼロ 装備デザイン特設サイト FEZ公式 equip_list/]] FEZ統合アンケート -- FEZのアンケートについて 株式会社フェニックスソフト 国外版 中国版ファンタジーアースゼロ(スクウェアエニックス中国運営) 台湾版ファンタジーアースゼロ(Gamania台湾運営) 香港版ファンタジーアースゼロ(Gamania香港運営) 北米版ファンタジーアースゼロ(GamepotUSA運営) 2011年3月21日にサービス終了した。 情報サイト 攻略・情報系サイト ファンタジーアース初心者支援サイト -- FEZの初心者支援情報サイトです。 お皿のき・も・ち -- ソーサラーの情報に特化したサイトです。スキルタイプ相性診断などもおいてあります。 崖すぽっと -- 崖登りサイト FE研 -- 各職の装備SSを載せたサイト FEZ市場 -- サーバー別の交換/売買の取引サイト ダメージ1万越えを目指すページ -- プレイヤースキルに秀でていない一般人のためのページ FEZノート -- 解説動画の紹介や、考察、検証などマニアックな情報があるサイト FEZ半歩対策室 --半歩使用者に対して対応策を授けるサイト シミュレータ系 オベリスクシミュレータ2 -- オベや建築物の展開などを練習/公開できる優秀ツール オベリスクシミュレータ2 (仮) -- ↑が更新停止?の模様。代替リンク。2009年9月時点のMAP対応済。 [Obelisick Simulator http //obesim.toypark.in/]] -- ↑が入手不能になったので追加 FEZスキルシミュ -- スキルシミュレータ FEZデータバンク -- スキルの射程・硬直時間などがわかります。 犬耳的FEZダメージ計算機 -- 更新が頻繁で最も使い安く多機能多目的なオススメのダメージ計算機。 FEZダメージ計算 -- (更新停止08年) 攻性・耐性などに応じたダメージ量を計算できます。 ダメージシミュレータ -- (最終更新10/1) 最近の仕様に近い数値で計算できます。 FEZ動画 ZUNZ FEZ動画DB -- FEZ動画のDBです。クラス、ワールド、スコアなど色々な条件から動画を検索できます。 FEZ動画wiki -- FEZの動画作成に関する情報をまとめたwiki。 GAVIE.NET -- ゲーム動画配信 ゲーム動画の作り方から配信まで! Fezmov -- オンラインゲーム Fantasy Earth ZERO 専用 動画サイト その他 ファンタジーアースゼロアンテナ -- アンテナサイト ふぇz軽量化 -- 低スペック救済パッチ 各国別wiki ネツァワル王国 Wiki - FrontPage -- 2006-04-03 (月) 10 46 18 カセドリア連合王国専用 Wiki -- 2006-04-06 (木) 00 20 53 エルソードwiki - (´ω`*) -- 2006-04-03 (月) 10 44 16 エルソード Wiki* -- 2009-08-03 (月) 05 53 03 ホルデイン軍wiki -- 2006-04-08 (土) 05 23 03 ゲブランド帝国の適当達 - ゲブランドの適当達 -- 2006-04-03 (月) 10 45 57 コミュニティーサイト はてなアンテナ はてなアンテナ - FEblogのアンテナ -- FE関連のblogアンテナ はてなアンテナ - FEZblog B鯖のアンテナ --FE関連のblogアンテナ はてなアンテナ - FEZblog C鯖のアンテナ --FE関連のblogアンテナ はてなアンテナ - FEZblog D鯖のアンテナ --FE関連のblogアンテナ ユーザコミュニティ FantasyEarthSNS零 -- 2006-04-13 (木) 23 29 41 Next Fantasy Earth Wiki* -- FE要望サイト ファンタジーアースゼロ実況wiki -- FEZ実況のwiki FansiteLink-at-wiki --FEZファンサイト集 IP 60.37.146.82 TIME "2011-12-27 (火) 16 02 13" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=%A5%EA%A5%F3%A5%AF" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)"
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ライブソーサラー(らいぶそーさらー) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連種デスティニー(PS2) ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 43 HP 4880 攻撃 330 防御 340 術攻 270 術防 340 命中 回避 集中 種族 生体兵器 経験値 640 ガルド 0 弱点 打 耐性 地・水 状態異常耐性 レンズ ラフ:5クリア:3ブルー:3 落とすアイテム ライフボトル(13%)フレアマテリアル(9%) 盗めるアイテム フレアマテリアル(10%) 出現場所 ヘルレイオス D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) ダークメイジ ソーサリー ウィザード マスターウィザード ▲ ネタ ▲
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ゆん 前線死に戻り野郎、たまにいいバッシュを入れる が死ぬ はさみ 定期的にエロ同人誌を送りつけて来る、そんな変態短カス、まさにカス りょーすけ くぎゅうううううううううううううう やらせてみたら行き成り神AIMを見せつけた期待の新人 「俺の神AIMで女のハートも打ち抜くぜ!!」 くま バッタピョーンwwwwww前線行ってうろうろしてピョンピョンしてるゴミ
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ゆん 崖下から崖上のオベに向かってフォースを撃って死ぬ はさみ 定期的にエロ同人誌を送りつけて来る、そんな変態短カス、まさにカス かと思ったら幻だった、今では元気に立派な銃を持ってドロドロした液体(オイル)を敵の♀皿にぶっかけている、やはりカス りょーすけ くぎゅうううううううううううううう やらせてみたら行き成り神AIMを見せつけた期待の新人 最近盾皿になった くま くず
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取っ掛かり Java言語によるブロック崩しゲームの実行環境は、Windowsを想定します。従って、まずはjavax.swing.JFrameサブクラスとjava.awt.Canvasサブクラスが必要になります。この2クラスは2Dゲーム制作に必須ですから、ブロック崩しゲームに依存しないよう抽象化して、Java言語によるゲームフレームワークのパッケージに所属させましょう。 com.jgf.common.GameFrame extends javax.swing.JFrame com.jgf.common.GameCanvas extends java.awt.Canvas キー入力 ゲームですから、GameCanvasクラスはキー入力を受け付ける必要があります。従って、GameCanvasクラスに、KeyListenerインタフェースを実装します。 com.jgf.common.GameCanvas extends java.awt.Canvas implements java.awt.event.KeyListener すべてのゲーム進行は、GameCanvasクラスで繰り広げられますから、一見これだけでキー入力の要件は満たしているように感じられます。しかし、CanvasクラスにKeyListenerを実装しただけでは、Canvasクラスにフォーカスがないときのキー入力を拾えません。そこでGameFrameクラスにもKeyListenerインタフェースを実装する必要があります。 com.jgf.common.GameFrame extends javax.swing.JFrame implements java.awt.event.KeyListener GameFrameクラスが拾ったキー入力は、すべてGameCanvasクラスに伝搬することとします。 ソースコード com.jgf.common.GameFrame package com.jgf.common; import java.awt.event.KeyListener import javax.swing.JFrame public class GameFrame extends JFrame implements KeyListener { } com.jgf.common.GameCanvas package com.jgf.common; import java.awt.Canvas import java.awt.event.KeyListener public class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener { }
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上級クラス Prestige Classes 上級クラスは非常に高い専門性を持ってキャラクターをカスタマイズすることができる。しかしその必要条件は、上級クラスを持つキャラクターは高レベルの傾向があり、効果的であるには特定の種類のマルチクラスを要求するかもしれないことを意味している。NPC Codexは忙しいGMから上級クラスを持つNPCを作るのにかける時間を省く。 Core Rulebookで詳述されている各々上級クラスのために、この項は上級クラス・レベルが2、4、7、10の役に立つ面白いNPCを与える。NPCはキャラクター・レベル9、13、17、20であり、キャンペーンで広範囲に渡るレベルで彼らを使うことができる。 この章に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「英雄的」(15、14、13、12、10、8)を使用しており、所持品の価値は『表:NPCの所持品』の「英雄的なレベル」の列を使用して求められている。 一般的にNPCたちは、それがキャラクターにとって重要(クレリックは聖印、〈装置無力化〉を有するローグは盗賊道具を持つなど)でない限り、ロープ、たいまつ、ベルトポーチなどの日常的なアイテムを列記していない。君はNPCは彼または彼女の職業または冒険の履歴に応じて適切な装備をしていることにしてよく、また価格が問題である場合、あるいはポーションやほとんど消費されたワンドなどの消耗アイテムのためにキャラクターの余分な装備のいくつかを消すことができる。 基本クラスと同様に、この章のNPCの最も一般的な3つの使い方は、競合するもの、協力者、あるいはプレイヤー・キャラクターとしてである。キャンペーンがPCに、上級クラスのレベルを獲得できる前にその上級クラスのメンバーと一緒に訓練を受ける事を要求する場合、君は特定の研究の過程を追い続けることに興味のあるPCのための師匠またはトレーナーとしてこれらのNPCを使って良い。 クラスについての注記 Notes on Classes 基本クラスと同様に、君のキャンペーンにとってさらに有用にするためにこれらのキャラクターに対し加えたり変更したりできるオプションが常にある。君がキャラクターの基本クラス能力を他のクラスやアーキタイプに置き換えることを考えているならば、確実に変更したキャラクターがまだ上級クラスへの条件を満たすようにすること。例えば、アーケイン・トリックスターは急所攻撃+2d6をキャラクターに必要としているので、キャラクターの急所攻撃を除去するようなクラスやローグのアーキタイプは使用しないこと。 この節の残りでは、この章にいるクラスそれぞれについての特定の代替クラスやアーキタイプの選択肢を検査する。 アーケイン・アーチャー この上級クラスは1レベルの秘術呪文を発動する能力を必要とし、この章のアーケイン・アーチャーの4人すべては少なくとも1レベルのバード、ソーサラー、ウィザードのいずれかを持つ。これらのキャラクターのフレーバーを変えたいのであれば、サモナーやウィッチなどの類似した秘術呪文の発動できるクラスをこれらの基本クラスと交換することができる。君はクラス間の些細な数字の違い(ウィザードとサモナーのヒット・ダイスの種類など)を誤魔化し、非常に異なる雰囲気のNPCを作ってさえ良い。例えば、競技会の覇者(アーケイン・アーチャー 4)はバード/ソーサラーであるが、簡単にサモナー/バードや、バード/ウィッチになり、これはこのキャラクターの非常に異なるコンセプトを示せる。 アーケイン・トリックスター この上級クラスは、急所攻撃+2d6を必要とし、ここで紹介されるアーケイン・トリックスターは少なくとも3レベルのローグ・クラスを持つ。メイジ・ハンドを発動することができるキャラクターが必要条件であることは、キャラクターにはバード、ソーサラー、ウィザードであることを意味し、アーケイン・トリックスターはこれら3つのクラスとローグのマルチクラスである。しかし、いずれのキャラクターもローグ・レベルをニンジャ・レベルに置き換えることができる。サンドマンのバードのアーキタイプと生体解剖者のアルケミストのアーキタイプは急所攻撃の能力を与えるので、アーケイン・トリックスターのための面白いクラスの交換である。 アサシン この上級クラスは基本クラスのどれからでも満たす(ゲームのメカニズムに関して)のが最も簡単な必要条件があるため、ここで紹介されている4人のアサシンは様々な基本クラスを持っている――クレリック/ローグ、ドルイド/ファイター、モンク、ローグ。数字の多くを変えることなく、君のキャンペーンに合うようにこれらのアサシンを手早くカスタマイズすることとなるとき、君に多くのオプションを与える。クレリック/ローグはオラクル/ローグ、クレリック/バード、ドルイド/ローグへとなるかもしれない。モンクはファイター、レンジャー、ローグとなるかもしれない。ドルイド/ファイターはドルイド/バーバリアン、ドルイド/レンジャー、クレリック/ファイターとなるかもしれない。ローグはバード、ニンジャ、サモナーであるかもしれない。 エルドリッチ・ナイト このクラスは全ての軍用武器への習熟と3レベルの秘術呪文の発動能力を必要とし、キャラクターはバーバリアン、ファイター、パラディン、レンジャー・レベル(Core Rulebookで全ての軍用武器への習熟を得る唯一の方法である)と、バード、ソーサラー、ウィザード・レベルを持たなければならない。このクラスのテーマはメイガスの基本クラスに引き継がれたが、上級クラスを使用することは、メイガスの単一のクラスとしてできないことをできるようにし、例えば、高いレベルの呪文を使ったり、メイガスの呪文リストにない秘術呪文を使用したり、秘術呪文と信仰呪文を組み合わせたり(魔術戦闘士の覇者のエルドリッチ・ナイトとして)、バーバリアンの激怒を使ったりできる。ほとんどの場合、君はキャラクターの術者クラスを他のものに交換したり(召喚術士レベルをサモナー・レベルに、ソーサラー・レベルをバード・レベルに置き換えるなど)、武闘派のレベルを他の武闘派のレベルに置き換えられる(バーバリアンをレンジャーに、ファイターをキャヴァリアーになど)。 シャドウダンサー このクラスは3つの戦闘特技と小さな技能への投資を必要とするため、主に武勇のキャラクターに適する一方、同様に術者に手の届く範囲である。しかしシャドウダンサーのクラス能力の多く――暗視、身かわし、習熟、ローグの技、直観回避――は他のクラスや種族で利用可能である(もしくは他のクラス能力で模倣できる)ので、このクラスのレベルを取る多くのキャラクターは重複する能力を持つことになるだろう。効果的なシャドウダンサーを作ることは、これを避けるために元となるクラスと特技の精選を必要とする;君がこれまでのレベルを交換するならば、キャラクターが2つの異なる源から得る能力の数を最小にするようにすること。 デュエリスト このクラスは3つの戦闘特技を必要とするため、ファイター(と、程度は劣るがローグの技を使って追加の戦闘特技を得られる者であるローグ)が自然と適する。知的な戦術を利用したり、軽装鎧を着たり鎧を着なかったり、軽い武器または片手用の刺突武器をふるい、空いている手で最適な選択をするために、バーバリアン(激怒を基にした能力は主題と不似合いだ)、モンク(武器なしで戦うことができ、デュエリストのクラス能力を使うことができるモンクの武器が1つしかない)、パラディン(重装鎧を着ている)、レンジャー(ほとんどの場合は弓使いか、2つの武器を近接戦で使う)ことに依存する。したがって、ここで紹介されている4人のデュエリストはファイター・レベルまたはローグ・レベルを有している。デュエリストは必要条件として特定のファイターやローグのクラス特徴を使わないので、君はこの一般データを使う新しいデュエリストを作るために、これらのクラス特徴を片手一刀流戦士、機動戦士、軽業師のローグ、放蕩者のローグといった別のアーキタイプのものに容易に交換できる。 ドラゴン・ディサイプル このクラスは、任意発動の秘術のクラス(基本の例ではバードとソーサラーの2つのみである)のレベルを必要とし、キャラクターにソーサラー・レベルがあるならば、竜の血脈を持つことを必要としているため、この上級クラスは、おそらくCore Rulebookの中で最も専門的である。幸いにもキャラクターの竜の種類を変えることは極めて簡単であり、ソーサラーのクラスに記されている、10の竜の種類のうち好きなものとして4つのキャラクターを使うことができる。 パスファインダー・クロニクラー このクラスは特定のクラス能力を必要とせず、小さな技能への投資と、キャラクターのデータ部に影響を及ぼさない役割や背景を必要としている;そのため、ここのパスファインダー・クロニクラーの例たちは様々なクラスを表している。アサシンのサンプル・キャラクターと同様に、これは君のキャンペーンに合うようにこれらのパスファインダー・クロニクラーをカスタマイズするために基本クラスを簡単に交換できることを意味し、例えば狂った預言者はクレリックから召喚術士へ、練達の物語作家はソーサラーを幻術師へ、勇戦の吟唱詩人はバーバリアン/バードをレンジャー/バードへ変えて良い。 ミスティック・シーアージ このクラスは2つの異なる呪文発動クラス3レベル以上の投資を必要とし、通常この道に興味がある人物は上級クラスを得ることへの途中で他のクラスを取っている余裕はない。ミスティック・シーアージの2つの独特なクラス能力のうちの1つは、他のクラスから魔法を発動するために呪文スロットを使う能力である。しかしながら、それをすると呪文が通常より高い呪文スロットを使うので、これは最適ではない選択である――キャラクターがこれをするのは通常、追加で発動する必要がありかつ正しいクラスの十分な呪文スロットを持っていない場合のみである。通常より弱い呪文をもつパワー不足のキャラクターを発表するのではなく、この章の4人のミスティック・シーアージはこのクラス能力を使う者として描写しないことにした。それが君のキャンペーンに合うならば、この能力を利用するために自由に呪文リストを変えること。 ローアマスター このクラスの技能、特技、呪文の前提条件は非常に特殊であり、独特なクラス能力は戦闘に特に役に立たないため、このクラスのキャラクターは賢者や師というNPCの地位へとしばしば追いやられる。ここで示されている4人のローアマスターは神、自然、人型生物の歴史、次元界についての知識に重きを置いている。しかし、この上級クラスの能力は基本クラスの能力を変更せず、キャラクターの研究分野と特別な関連性もないため、君はクラス・レベルを他と交換することができるか、キャンペーンのために必要とするものに知識を変更することができる。例えば、君が次元界の専門家を必要とするならば、神聖なる学匠を使って彼女の〈知識:次元界〉と〈知識:宗教〉の技能ボーナスを交換する。
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Ferby(nazuna) + 目次 ファンタジア ファンタジア 「USTは私が育てた」 性別:男性 年齢:不明 歩兵力:D ヤバサ:SS 職業:無職 趣味:ゲェム、ハラスメント行為、ユーザーイベント主催 カルマ 極悪(-500) FEZにおいてUST(ユーザーシャッフルトーナメント) というユーザーイベント主催で有名。USTはバンクエットという公式大会も行われていたコンテンツの1つであり それなりに人気の高いユーザーイベントだ。しかしFerbyはDサバ主催にすぎず他のサーバーにはそれぞれ主催がいた。 (Dサバでもニーゼナウも主催しており「主催している一人」にすぎない・・が正しい) 「FEZを盛り上げる」と常に言っている割に自分の実力を直視できず指摘したやつを煽る。 フェリーシア討伐においては知名度を悪用し討伐隊を結成し各方面との連携をしている。 その中にはFEZプレイヤーですらないMiko Albionの監視も含まれていた。 サーバー統合後USTを実質一人で仕切っているが「主催をいいことに好き勝手にしている」と悪評が出始めた。 クラス 魔道士Lv15(一般レベル)、戦士Lv15(これでも甘めの評価だ)、イベント主催Lv30(私物化しているので) バシップスキル「侮辱」(見境なく通報したり相手が悪いと騒ぎ出す) 「正論を聞いても無効」(単純人の話を聞けない) 所持武器 ロストアラガン・コーデックスRE(次のパッチでゴミ確定) 習得魔法 回復魔法 上位魔法まで使えるだけで実際使いこなせない。
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ドラゴン・ディサイプル Dragon Disciple 現存する最も古く、強力で、気まぐれなクリーチャーの1つであるドラゴンは、時に疑りもしていない定命の者と逢い引きを交わしたり、人並みはずれた者とまじわって子をなしたりする。同様に、この種のクリーチャーが有する強大なパワーは長らく、己が身体にドラゴンのパワーを取り込まんとしてさまざまな魔法的手段を探し求めてきたウィザードや錬金術師の好奇の対象となっていた。結果として、ドラゴンの血は多くの種族の血筋に流れている。一部の者では、この血統はソーサラーの血脈と魔法への偏愛として顕現する。しかし他の者にとっては、ドラゴンの先祖のパワーは強迫観念になる。 ドラゴンの血統にいだかれ自分の能力を引き出す術を学んだ呪文の使い手は、熟練のソーサラーのレパートリーだけでなく敵にドラゴンの猛烈なるパワーを食らわせる能力を有するおそるべき戦士たるドラゴン・ディサイプル(ドラゴンの徒弟)となることができる。ドラゴン・ディサイプルが祖先のパワーを見出していくにつれて、ドラゴン・ディサイプルは火のブレスを吐き、皮の翼で空を飛び、そしてその能力の頂点たるドラゴンの姿をとる術を修得することができる。数こそ少ないが、ドラゴン・ディサイプルはドラゴンが定命の者と関わりを持つ土地であればどんなところででも見かけられる。 役割:思い通りの呪文を発動するクラスの魔法を用いて、ドラゴン・ディサイプルは魔法使いの典型的な役割を果たすことができ、敵の移動を妨げたり、相手にダメージを与える呪文を投げつけたりする。しかし、ブレス攻撃や飛行能力を使用して敵を直接打ち倒さんとする、ドラゴン・ディサイプルの竜のごとき能力は、この多芸な呪文の使い手をよりいっそう手強くする。 属性:ドラゴン・ディサイプルはどのような属性でもありうるが、秩序属性よりは混沌属性に偏りがちである。獣のごときホワイト・ドラゴンやおそるべきレッド・ドラゴンなどのクロマティック・ドラゴンの特性を採るドラゴン・ディサイプルは悪属性の気質を持つ。対照的に、禁欲的なブラス・ドラゴンや騎士道精神を持つゴールド・ドラゴンなどのメタリック・ドラゴンに似るドラゴン・ディサイプルはしばしば善属性である。 ヒット・ダイスの種類:d12。 必要条件 ドラゴン・ディサイプルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:竜でない種族。 技能:〈知識:神秘学〉5ランク。 言語:竜語。 呪文:準備なしに1レベルの秘術呪文を発動する能力。キャラクターがソーサラー・レベルを持っていたら、竜の血脈を持っていなければならない。このクラスを取った後でソーサラーのレベルを得たら、そのキャラクターは竜の血脈を取らなければならない。 クラス技能 ドラゴン・ディサイプルのクラス技能(と各技能の対応能力)は、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識〉(どれでも、別々の技能として修得すること)【知】、〈飛行〉【敏】。 レベルごとの技能ランク:2+【知力】修正値。 表:ドラゴン・ディサイプル レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +1 +0 +1 竜の血、外皮上昇(+1) ― 2 +1 +1 +1 +1 能力値向上(【筋】+2)、血脈特技、竜の噛みつき 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 3 +2 +2 +1 +2 ブレス攻撃 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 4 +3 +2 +1 +2 能力値向上(【筋】+2)、外皮上昇(+1) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 5 +3 +3 +2 +3 非視覚的感知30フィート、血脈特技 ― 6 +4 +3 +2 +3 能力値向上(【耐】+2) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 7 +5 +4 +2 +4 竜形態(1回/日)、外皮上昇(+1) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 8 +6 +4 +3 +4 能力値向上(【知】+2)、血脈特技 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 9 +6 +5 +3 +5 翼 ― 10 +7 +5 +3 +5 非視覚的感知60フィート、竜形態(2回/日) 既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル
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