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概要 先天的な能力で秘術呪文を操る者。 ソーサラーとしての才能が芽生えるのに本人の倫理感は関係がない為、蛇の血はソーサラーを第一級の危険因子として監視している。 時折その魔力と人を惹きつける力をもって、反社会的な軍勢を指揮する者が現れることがある。 その都度蛇の血は鎮圧を行ってきた。 大方のソーサラーは蛇の血を恐れ、共同体の便利屋や魔物退治屋として目立たぬように生活をする。 中には蛇の血で修行を積み、主に魔物退治の面で活躍する者もいる。 蛇の血に属していない魔法使い(ソーサラー)のことを世間一般では野犬と呼ぶ。 キャンペーンでの特徴 巻物、ポーション、ワンドを除く魔法のアイテムの作成特技は野犬達には知られていない。 これは魔法のアイテムが市場に出回り難い理由の一つになっている。 プレイヤーキャラクターとしてのソーサラー 可 但し、その社会的に微妙な立場には気を付けること。
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ソーサラーのスキル振り 4大元素魔法使えるとかtkmk以外の何者でもない けど、SP的に2種が限度よね(´・ω・`) ソーサラー:一色 風単です。ほかの魔法一色とか見たことない・・・・ 共有は1止めで、風魔法を振り伸ばしましょう。 余ったSPはマジックブースターに ソーサラー:二色 火・風の二色です。このパターン以外はまずやると大変なことになると思われ マジックブースターを目指しつつ、火・風魔法を伸ばしましょう WWはSPの残量的に不可能らしいです。
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ソーサラーからルーンの杖を手に入れる方法です 本編(カイン編) [エンカウント場所] チャレンジダンジョン古城2Fでチュートリアル調整952歩から先制攻撃 [メンバーレベル] 全員カンスト [装備] カイン オベリスク [隊列] セオドア ローザ カイン 空き シドの順でローザのみ後列 [月齢] 不問(ソーサラーを1撃で葬れば成功) [備考] 非常に簡単 カインの防具は補正の無い物を使用するか裸 他メンバーの装備は自由 [各ターンの行動] 01.カイン ジャンプ→ソーサラー 02.残りは自由に殲滅
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ソーサラー 種族:キリン族 ソーサラーは、風と雷を操るエレメント使いです。 強力な魔法攻撃を得意とします。 見方の状態異常を解除したり、瞬間的に体力を回復させる 魔法も使いこなす、パーティには欠かせない存在です。
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クラス名 ソーサラー 系統 魔法使い系 使用武器 杖 特徴 スキル 特徴 スキル
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ソーサラー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 3 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカー1体を手札に戻す レベル5以上のアタッカーを手札に戻すバウンスカード。 相手にとって高レベルのクリーチャーを待機所に出すのはそれなりにリスクを伴う。 そのためバウンスが決まれば一気に有利な展開に持ち込むことができる。 シーサーペント、ワーム、黒ドラゴン等、強力なレベル5以上のアタッカーに対応できる。 これらを排除できれば、要した魔力と戦力を諸共吹き飛ばす効果の強力さを実感すること間違いなし。 ただし、高レベルのアタッカーを残すことは相手にとっても重要な戦略であるため、対策されることもしばしば。 単純にバウンスしようとしてもウィザードや森神で防がれてしまうことも多い。 イニシアチブ無しで相手をバウンスして連勝を狙うことを考えた場合には、確実な手段とは言い難い。 ソーサラーのステータスは低く、場合によってはこちらの戦力に穴をあけることにもなりかねない。 使う場面は主に中盤~終盤であり、その頃には相手のデッキ構成もある程度分かるので、それを基に判断したい。 イニシアチブがあれば確実。翼竜などで連勝を狙った相手にカウンターを食らわせてやろう。 読まれてイソギンチャクやネクロマンサーで対応されることもないではないが。 高レベルアタッカーに頼るデッキのメタとしてはかなり優秀。 特にバウンス対策を持たない青黒デッキは格好の標的になる。 ウィッチから高レベルアタッカーに繋ぐデッキには最も刺さるカードだろう。 スカイドラゴンを勝利効果で相手に送り、それをソーサラーでバウンスして連勝を狙うというコンボがある。 相手デッキのバウンス耐性にもよるが、ソーサラーの効果を活かすという観点ではそれなりに有用。 しかし、スカイドラゴンにはバウンスされても魔力1で待機所に戻る能力がある。 場合によっては自分の首を絞めかねないので、注意は必要。 運用に関しては、コスト4というのが地味に重く、魔力3の状態ではブラフが成立しない。 残り魔力4が非常に重要な線引きとなるのは、死神や首長竜と共通の性質と言える。 イニシアチブ有りで相手のソーサラーを読んだ場合、ハーピーなどで妨害を図るのも面白い。 なお、高レベルアタッカーとの戦闘を避けるのが目的なら、シーサーペントでも同様の対応ができる。 使い勝手の面ではシーサーペントの方が柔軟なので、デッキに応じて選択したい。 効果の有用性が高レベルアタッカーの採用率に大きく依存するため、周りの環境の影響を受けやすい。 かつてダークエルフ、サラマンダー等が猛威を振るっていた頃は見向きもされなかった。 しかし、それらの弱体化及び四聖獣やシーサーペント等の台頭によって頭角を現した。 ver0.30の更新で緑ゴーレム、赤ゴーレムの仕様変更、スカイドラゴンの能力追加により活躍の場が広がった。 ver0.31ではカウンターゴーレムや煙竜などレベル4勢の強化が図られている。 その一方で煙の仕様変更、卵や水先案内人の強化、海賊船の登場など、高レベルの地位も向上。 一概に有利とも不利とも取れない状況である。 関連項目 レベル関連 バウンス関連 -アタッカーを手札に戻す ウミガメ(レベル1以下のアタッカー) 首長竜(レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー) シーサーペント(お互いのアタッカー) 人魚予言者(予言的中の場合の相手全クリーチャー) 意見所 名前 コメント
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サブクラスのLV上限を80→85に変更しよう!! Character.propertiesの「MaxSubclassLevel」で変更可能となりました。
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サブクラスとは、メイン職(現在のキャラの職業)とは別の職業を指します。 サブクラスになるには、メイン職を一旦40にする必要があります。 サブが75になり、メインに戻ったときにすべてスキルは開放され、3次職スキルを同時に覚える事が出来ます。(その際サブクラススキルは削除) 基本的に本鯖と同様の仕様となっております 簡単に言うとこんな感じです 1.メインクラスを75にする 2.サブクラスを決める 3.サブクラスに転職する 4.サブクラスAを75にする 5.サブクラスBを75にする 6.メインクラスに戻る(Lvは75、スキルはすべて覚えている状態へ) 7.GMより3次スキルを習得してもらう 以上が3次職までの流れとなります。
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ソーサラー 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ 解説 雑感・考察 おそらくは「魔術師」と同じだと思われるが、初期の作品には敵情報の説明が存在しないのでハッキリしない。 ちなみに幻燐シリーズが「魔術師」名義での登場となっており、そちらにはソーサラーは存在しない。 名前
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ソーサラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「紋章魔法の使い手」である事を表す。 データ傾向 クラス解説通り、紋章魔法の使用を前提とした特殊能力を備えており 特にメイジと比較して、ダメージロール達成値を上昇させる事に特化している。 また、ソーサラー専用紋章魔法を取得可能。 基本ルールブック時点では、特徴の薄いクラスだが 『SMA』の導入によって、立ち回りが大きく変化する。 マイナーアクションで《紋章創界》の使用を繰り返す事が、1つのキーとなっており その重複使用回数に応じて、《創界歪曲》《創界支配》《ヘキサグラマトン》の使用が徐々に解禁されていく。 本気を出すまでに時間が掛かる為、《ファストセット》等での加速を視野に入れておこう。 《天の絶技紋章》《冥の絶技紋章》《ヘキサグラマトン》は、いずれも強力な魔法攻撃を行う特殊能力だが 「紋章魔法による魔法攻撃」に限定されており、攻撃魔装では使用出来ない。 明確に、発動攻撃魔法を使用するクラスとして位置付けられていると言える。 リソース消耗は、MPとカウントの両方を大きく消費しがちで 発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、あまり余裕は無い。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 5 2 4 2 2 5 - 【魔導】【魔攻】に特化しており、メイジと比較してやや【魔導】寄りになっている。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 強化紋章魔法の素質 SFM 1 オリジナルクレスト SMA 3 創界掌握 SMA 5 禁忌魔術 SMA タイミング:オート 3 ドロウルーン SFM 1 創界支配 SMA 1 創界歪曲 SMA タイミング:セットアップ 1 天の紋章陣 SMA 1 冥の紋章陣 SMA タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 エンシェントルーン SFM 1 スペルバウンド SFM 1 パワースペル SFM 1 ロングレンジスペル SFM 3 ファストセット SFM 5 ダブルマジック SFM 1 トラインフォース SMA 1 紋章創界 SMA タイミング:メジャー 1 クレストフォース SMA 1 魔化紋章 SMA 3 天の絶技紋章 SMA 3 冥の絶技紋章 SMA 5 サインクレスト SMA 10 ヘキサグラマトン SMA スタイル相性 アタッカー ソーサラーの特殊能力は、魔法攻撃に関連する物が大半を占めている為 物理攻撃役を期待されるアタッカーとの相性は、あまり良いとは言えない。 回数無制限でマイナーアクションを2回行える《ファストセット》は、アタッカーにとっても有用だが CL3特殊能力の為、それまで何を取得してCLを上げるかという問題が付き纏う。 紋章魔法には、「魔法の武器を作成する、対象自身の付与魔法」が多く揃っているので それらを使いたければ、《天の紋章陣》による代償軽減は効果的だ。 1手番を潰しても構わなければ、発動魔法《目覚める獣性》による魔導アタッカーとしての道もあるにはあるが……。 魔法を扱う能力の得手不得手を問わず、PC全員を強化可能な《魔化紋章》は有効活用が可能。 キャスター 言うまでもなく、キャスターをやる為のシーカークラスである。 但し、『REM』を導入するならば 《トラインフォース》《クレストフォース》は、《ジャミングスペル》《マジックフォージ》で置き換えてしまっても構わない。(その方が代償は安上がりになる) 《紋章創界》の効果は、「紋章魔法による魔法攻撃」に限定されている為 これを活かすならば、常に紋章魔法の代償MP・代償カウントを支払い続ける事になる。 《禁忌魔術》まで用いれば最大火力は極めて高いが、リソース管理との戦いになるだろう。 ディフェンダー MPポーションさえ用意しておけば、《魔化紋章》は活用出来る。 シナリオ持続の為、ラウンド進行中に使わなくて良い点は有り難い。 それ以外は、ディフェンダーとしての役割を果たすのに有効な物は無いので 魔装による魔法攻撃を視野にいれる場合に、それを補強する形になるだろうか。 リソース管理の問題から、発動魔法を使用するのは少々躊躇われる。 ヒーラー 《天の紋章陣》《冥の紋章陣》による代償軽減は、紋章魔法のみ(星界魔法は対象外)な点に注意が必要。 弱体魔法を多用する場合には選択肢に入るか。 《エンシェントルーン》による【魔導】ジャッジのC化や、《スペルバウンド》による範囲拡大は ヒーラーであっても、有効に使えるケースがある。 魔法攻撃を行う場合、キャスターの様にスタイルクラス特殊能力による置き換えは利かないので ヒーラーでは、《トラインフォース》《クレストフォース》を使っていく事になる。 メモ