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ソーサラーの役割・特徴 火ソーサラー 氷ソーサラー 雷ソーサラー 3色ソーサラー ソーサラースキル考察
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [癒しの炎]ミラーニャ ★4 火属性 ソーサラー [水の乙女]フィーネ ★4 水属性 ソーサラー [占い師]シャイン ★4 光属性 ソーサラー [凍てつく炎]メフィス ★3 火属性 ソーサラー [亡国の皇女]フレイ=リィ ★3 樹属性 ソーサラー [預言者]マニス ★3 光属性 ソーサラー 4065 813 982 1010 コメント 名前
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ソーサラー 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ソーサラースキルプレート ソーサラーステータス? ソーサラー用武器 ソーサラー用頭防具 ソーサラー用胴防具 ソーサラー用装飾品 職業に戻る
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+ 目次 クラス特徴:ソーサラーレベル1呪文の源天上の魔法NEW 魔物の魔法NEW 竜魔法AL 魔力点 柔軟な呪文発動 呪文修正 クラス特徴:ソーサラー(エレメンタリスト)レベル1得意元素風のエレメンタリストAL 地のエレメンタリストAL 火のエレメンタリストAL 水のエレメンタリストAL パワーレベル1無限回攻撃パワー:ソーサラー(エレメンタリスト)エラプティング・アースAL デリュージAL ハウリング・ゼファーAL 遭遇毎攻撃パワーガスト・オヴ・ウィンドAL レベル2汎用パワーメイジ・アーマー レベル5一日毎攻撃パワーファイアーボールAL レベル6汎用パワーディスペル・マジックAL デイライト レベル9一日毎攻撃パワーアイス・ストームAL レベル16汎用パワートーネード・リープAL 伝説の道ウォー・ウィザード・オヴ・コアミアAL, FR 特技英雄級特技か行《神々の呪文強化》 Improved Divine Spell さ行《ソーサラーの短剣呪文AL》 Sorcerous Blade Channeling 《ソーサラーの変成術呪文》 Sorcerer's Transmutation Spell 《ソーサラーの力術呪文》 Sorcerer's Evocation Spell ま行《魔物の呪文強化》 Improved Fiendish Spell 伝説級特技た行《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy ソーサラー 本項で紹介されるのはソーサラーに関連するハウス・ルールである。 クラス特徴:ソーサラー レベル1 呪文の源 ソーサラーのクラス特徴“呪文の源”から1つを選択する際、君は以下の追加の選択肢から選択することもできる:天上の魔法、魔物の魔法、竜魔法AL。 天上の魔法NEW ソーサラーの力の源たる魔力の輝きが、己の魂の内に光るセレスチャルの力に由来する場合がある。そのような祝福された魂を持つということは、君と天上の存在との血縁関係――遠縁ではあるが影響力の強い関係――の可能性を匂わせる。君は祖先に神の御名の元に戦うべくこの世界に送り込まれた、定命の姿に変化したエンジェルなのかもしれない。あるいは君の先祖は神的存在そのものなのかもしれない。 天上のソーサラーは自然と人を惹きつける力を持つため、宗教組織から脅威とみなされる場合もある。天上のソーサラーのような“よそ者”が信仰対象との直接的なつながりを“自称”して聖なる力を振るおうものなら、既存の秩序を覆しかねないからだ。一方で、特定の文化圏では宗教的な権力を持ちうるのは天上の力を持つ者に限られている場合もある。そのような土地では、聖職者の地位は少数の血統に属する者たちに独占される世襲制となっていることすらある。 利益:君は以下の利益を得る。神の力:君は[秘術]パワーによるダメージ・ロールに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。 このボーナスはレベル11の時点で(【判断力】修正値+2)に、レベル21の時点で(【判断力】修正値+4)に増加する。 神々の恩寵:重装鎧を着用してない場合、君はACを決定する際に、“【敏捷力】または【知力】”修正値の代わりに【判断力】修正値を用いることができる。 神々の呪文:君は自分が修得していない“インヴォーカーまたはクレリック”の遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 1遭遇に1回、1回のフリー・アクションとして、君は“選択したパワーのレベル以上の、未使用のソーサラーの遭遇毎攻撃パワー”の使用回数を1回ぶん失うか、または選択した遭遇毎攻撃パワーに値する魔力点を消費することで、その遭遇の間、選択したパワーを、あたかもソーサラーの[秘術]パワーであるかのように使用できるようになる(使用するためには、選択したパワーの使用に必要となるアクションも通常通り行わなければならない)。さらに、君は選択したパワーの攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【魅力】を【判断力】の代わりに用いることができる。 君は新たな遭遇毎攻撃パワーを得られるレベルになるたびに、選択したパワーを新たなパワーと交換することができる。新たなパワーは、君が修得していない“インヴォーカーまたはクレリック”の遭遇毎攻撃パワーで、君のレベル以下のものでなければならない。 神の魂:[光輝]および[死霊]に対する抵抗5を獲得する。この抵抗はレベル11の時点で10に、レベル21の時点で15に増加する。 君がすでに[光輝]または[死霊]に対する抵抗を有しているなら、代わりに既存の抵抗が5増加する。 魔物の魔法NEW ソーサラーの力の源たる魔力が、己の血脈に宿るフィーンドの力に由来する場合がある。そのような呪われた力を持つということは、君と魔物との血縁関係――遠縁ではあるが影響力の強い関係――の可能性を匂わせる。君の一族はその歴史のどこかでデヴィルと取引が執り行われ、契約は永遠に血族に引き継がれているのかもしれない。遠い昔、デーモンが君の血脈に穢れを撒き散らし、その穢れは一族の者みなに顕れはしなかったが、君にはとりわけ強く発現したのかもしれない。 君はときおり悪の誘惑を受ける。だが、それでも君の運命、そして属性は君のものだ。 利益:君は以下の利益を得る。魔物の強靭さ:重装鎧を着用してない場合、君はACを決定する際に、“【敏捷力】または【知力】”修正値の代わりに【耐久力】修正値を用いることができる。 もし君が“魔物の外皮”の特徴を有しているなら、その特徴による外皮が提供する鎧ボーナスが1増加する。 魔物の呪文:君は自分が修得していない、[恐怖]または“魔物の魂”で選択したキーワードを有する秘術系クラスの遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 1遭遇に1回、1回のフリー・アクションとして、君は“選択したパワーのレベル以上の、未使用のソーサラーの遭遇毎攻撃パワー”の使用回数を1回ぶん失うか、または選択した遭遇毎攻撃パワーに値する魔力点を消費することで、その遭遇の間、選択したパワーを、あたかもソーサラーの[秘術]パワーであるかのように使用できるようになる(使用するためには、選択したパワーの使用に必要となるアクションも通常通り行わなければならない)。さらに、君は選択したパワーの攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【魅力】を本来の能力値の代わりに用いることができる。 君は新たな遭遇毎攻撃パワーを得られるレベルになるたびに、選択したパワーを新たなパワーと交換することができる。新たなパワーは、君が修得していない、[恐怖]または“魔物の魂”で選択したキーワードを有する秘術系クラスの遭遇毎攻撃パワーで、君のレベル以下のものでなければならない。 魔物の魂:ダメージ種別を以下から選択する:[酸]、[死霊]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。君は選択した種別のダメージに対する抵抗5を獲得する。この抵抗はレベル11の時点で10に、レベル21の時点で15に増加する。 君がすでに選択したダメージ種別に対する抵抗を有しているなら、代わりに既存の抵抗が5増加する。 魔物の力:君は[秘術]パワーによるダメージ・ロールに【耐久力】修正値に等しいボーナスを得る。 このボーナスはレベル11の時点で(【耐久力】修正値+2)に、レベル21の時点で(【耐久力】修正値+4)に増加する。 竜魔法AL 利益:君は以下の利益を得る。竜の力:君は[秘術]パワーによるダメージ・ロールに【筋力】修正値に等しいボーナスを得る。 このボーナスはレベル11の時点で(【筋力】修正値+2)に、レベル21の時点で(【筋力】修正値+4)に増加する。 竜の強靭さ:重装鎧を着用してない場合、君はACを決定する際に、“【敏捷力】または【知力】”修正値の代わりに【筋力】修正値を用いることができる。 もし君が“ドラゴン譲りの鱗”または“ハーフドラゴンの鱗”の特徴を有しているなら、その特徴による外皮が提供する鎧ボーナスが1増加する。 竜の魂AL:ダメージ種別を以下より1つ選択する:[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。君は選択したダメージ種別に対する抵抗5を獲得する。この抵抗はレベル11の時点で10に、レベル21の時点で15に増加する。 君が“竜魔法”によって追加の利益を得ることができる、ソーサラーまたはソーサラーの伝説の道の[秘術]パワーを使用する時、君はそのダメージ種別を、この特徴で選択した種別へと変更できる。そうしたならば、そのパワーのダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。このボーナスはレベル11の時点で+2に、レベル21の時点で+3に増加する。 加えて、この利益で選択したダメージ種別が、君が“片親の竜”または“祖先の竜”の利益で選択した竜種に対応したダメージ種別と一致しているなら、この利益で得られる抵抗は5増加し、ダメージ・ロールのボーナスの1増加する。 竜の鱗:1遭遇に1回、君が初めて重傷になったなら、その遭遇の終了時までACに+2ボーナスを得る。 魔力点 君は自分の中にある深い魔力の泉から力を汲みだすことができる。 この特徴はクラス特徴“呪文の源”を有しているソーサラー、またはクラス特徴“ソーサラーの威力”を有しているハイブリッド版ソーサラーであれば誰でも追加で選択することができる。 利益:1レベルの時点で君がレベル1の、ソーサラーの遭遇毎攻撃パワーを得ることができるなら、そのパワーを得る代わりに2点の“魔力点”を得ることを選択できる。君が新たなソーサラーの遭遇毎攻撃パワーを得られるレベルに上がるたびに、そのレベルのソーサラーの遭遇毎攻撃パワーを得る代わりにそのレベルに応じた“魔力点”を得ることを選択できる。そのレベルが新たな遭遇毎攻撃パワーを得る際に、別の遭遇毎攻撃パワーを置き換える必要がある場合、別の遭遇毎攻撃パワーを得る代わりに得たレベルに応じた“魔力点”を置き換えること(たとえばレベル13の遭遇毎攻撃パワーを得る代わりに4点の“魔力点”を得ることを選択した場合、レベル1の遭遇毎攻撃パワーを得ないことを選択して得た2点の“魔力点”と置き換えることができる)。 君の“魔力点”の合計値を決定するためには、以下の表を参照してどのレベルのパワーを得ないことを選択したことがいくつの“魔力点”に値するかを調べ、それらの点数を合計する。 小休憩または大休憩の終了時に、君の“魔力点”はすべて回復する。 表:魔力点 パワーのレベル 魔力点 1~10 2 11~20 4 21~30 6
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【ソーサラー】 ソーサラー技能では、以下の判定が追加されます。 ▼見識判定・文献調査判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、魔法文明時代に関する出来事などについてのみ、これらの判定を行うことが出来ます。 その他の時代の出来事については、ソーサラー技能では調べることが出来ません。 ▼宝物鑑定判定/基準値:ソーサラー技能レベル+知力ボーナス ソーサラー技能では、「製造時期:古代魔法文明時代」であるマジックアイテムに関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象のアイテムの知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象のアイテムの値段しかわかりません。
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/62.html
ソーサラー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 育成例 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ソーサラー アークメイジLv100「大魔導師の秘訣」+ルーンナイトLv100「魔法剣士の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能 アークメイジのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:杖 防具:軽装 職別:本、帽子、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 9 5 5 10 9 9 6 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 攻撃スキルは超威力の全体攻撃で状態異常付与もできる代わりほぼ全て発動準備2ターン、 つまり3ターン目でようやく一発かませるピーキーな砲台職。 雑魚戦は準備してる間に終わってるし、長期戦での総合火力もそれほどない ソーサラーを運用できる時期のボス戦で状態異常が通るかも微妙。 熟練スキルのアクロマもアークメイジのソニックシェイドとインターナルボムが有れば不要。 それでもソーサラーを最上級魔法職たらしめる強力なスキルが3つほどある。 一つめは森羅万象、無属性のスキル威力800は汎用に出せる最高単発火力を担い、虚弱通れば倍プッシュ。属性付与で1.5倍プッシュ。 二つめは精神統一、溜め無しSP消費なしでSP10%回復は文句なしに汎用最強のSP回復スキル。 ………ソーサラーがそこまでSP使う状況がどれだけ発生するかは別として。 三つめはトランスペアレンシー、魔法職で唯一の防御スキル。後述する固定砲台型でもタイミングが悪いと敵の大技に鉢合わせるのでお世話になる。 パーティ編成 備考 熟練スキル3のトレーススピードはソーサラーが持つ分には旨味がそれほど無いが 必ず一番手か二番手で動けるという中衛補助職なら必修クラスの超優良スキル。 道中ルーンナイトで覚えられる不動の陣と合わせてパトリアークに覚えさせても良い 育成例 + 固定砲台型 ステータスはソーサラー+自主訓練 読書で問題無いソーサラーの神秘の輝き、道中ウィザード熟練2の魔法障壁、アークメイジのマジックコートエペイストのエイミングアタック、好調奮起、ルーンナイトの不動の陣弛まぬ努力を取るならついでにウェポンマスターの臨機応変。 エレメンタルマスターのメディテーション、ついでに精霊の加護 シーフのマックスエナジー、拾い食いとトレジャーハンターの用意周到 シュバリエとパラディンからDEFと耐性系一通り、ドラゴンライダーのバイタリズムに竜の加護 余裕があればINT、DEF、RES、DEX系パッシブや属性耐性、トルバのハミングヒール、ドレスのアロマヒールに熟練2のゼロマジック サポートにメンタルゼファー、ソーサラーは中衛に配置、できれば隣接者耐性UP持ちトータス等と隣接させる 装備はCRT+を中心に耐性やINTやCRTD、安らぎの腕輪をお好みで アークメイジのスキルとアクロマは全てOFF、アイテムハンドON、お好みの料理アイテム 要するにDEF、RES、物理 魔法耐性を積めるだけ積み、HP&SP自動回復も積んで準備ターンを最大限活用するのである。 神秘の輝き+マジックコート+好調奮起でDEFとRESは1.5倍、 そこに不動の陣+用意周到+魔法障壁だけで物理25%カット、魔法40%カットが乗り、装備や隣接強化、HP自動回復でさらに固い。 あわよく敵の大技と噛み合って生き残ったならば、トレーススピードとアイテムで立て直す。 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 サンダーレイン 魔法風属性 1 90 190 - 3~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 敵ランダム 10P 800J Lv10 2 100 195 10P 800J 3 110 202 4~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 10P 800J 4 130 210 15P 1000J 5 150 220 4~7回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 20P 1500J 雷雲を呼び、落雷で敵ランダムに○~○回連句攻撃をする。10%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ブリザードダンス 魔法水属性 1 400 170 - 凍結15% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 凍結20% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 凍結25% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 凍結30% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 凍結40% 発動準備2ターン 20P 1500J 暴風雪を発生させ、敵全体を凍りつかせる。○%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要 ダークミスト 魔法闇属性 1 400 170 - 即死5% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 10P 800J 3 500 182 10P 800J 4 550 190 即死10% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 20P 1500J 黒い霧を発生させ、敵全体を死に至らしめる。○%の確率で即死させる。発動までに2ターン必要 サンズスロート 魔法火属性 1 400 170 - 火傷20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 火傷25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 火傷30% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 火傷40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 火傷50% 発動準備2ターン 20P 1500J 大干ばつを発生させ、敵全体を干乾びさせる。○%の確率で火傷状態にする。発動までに2ターン必要 ダストストーム 魔法土属性 1 400 170 - ノーガード20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 ノーガード25% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 ノーガード35% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 ノーガード40% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 ノーガード50% 発動準備2ターン 20P 1500J 砂塵嵐を発生させ、敵全体を混乱させる。○%の確率でノーガード状態にする。発動までに2ターン必要 アビスワンプ 魔法闇属性 1 400 170 - 衰弱50% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10 2 450 175 衰弱60% 発動準備2ターン 10P 800J 3 500 182 衰弱70% 発動準備2ターン 10P 800J 4 550 190 衰弱80% 発動準備2ターン 15P 1000J 5 600 200 衰弱100% 発動準備2ターン 20P 1500J 黒い底なし沼を発生させ、敵全体を苦しめる。○%の確率で衰弱状態にする。発動までに2ターン必要 森羅万象 魔法 1 500 260 - 虚弱10% 発動準備2ターン 敵単体 50P 3000J Lv100 2 550 268 50P 3000J 3 600 275 虚弱15% 発動準備2ターン 50P 3000J 4 700 285 虚弱20% 発動準備2ターン 80P 4000J 5 800 300 虚弱30% 発動準備2ターン 100P 10000J 無限の空間に敵単体を閉じ込め攻撃する。○%の確率で虚弱状態にする。発動までに2ターン必要 精神統一 魔法SP回復 1 - 0 - SP5%回復 使用者 15P 1200J Lv20 2 SP6%回復 15P 1200J 3 SP7%回復 15P 1200J 4 SP8%回復 20P 1800J 5 SP10%回復 30P 3000J 精神統一を行い、自身のSPを最大SPの○%回復する アクロマ 魔法 1 70 18 +1 敵単体 - - 熟練1 2 80 20 5P 1000J 3 90 22 5P 1000J 4 100 25 10P 1500J 5 120 30 20P 2500J 少量の魔力使用で、敵単体を攻撃する トランスペアレンシー 魔法補助 1 - 30 +2 1ターン回避率+10% 使用者 - - 熟練2 2 35 1ターン回避率+15% 20P 1200J 3 40 1ターン回避率+20% 20P 1200J 4 45 1ターン回避率+25% 25P 1500J 5 60 1ターン回避率+30% 35P 2500J 自身の姿を一時的に透明にし、1ターンの間、自身の回避率を○%上昇する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 生命伝達 1 戦闘不能時に全体SP50回復 15P 1200J Lv15 2 戦闘不能時に全体SP80回復 15P 1200J 3 戦闘不能時に全体SP100回復 15P 1200J 4 戦闘不能時に全体SP120回復 20P 1800J 5 戦闘不能時に全体SP200回復 30P 3000J 自身が戦闘不能になった時、味方全体のSPを○回復する 神秘の輝き 1 準備ターン中、DEF RES+15% 15P 1200J Lv15 2 準備ターン中、DEF RES+18% 15P 1200J 3 準備ターン中、DEF RES+22% 15P 1200J 4 準備ターン中、DEF RES+25% 20P 1800J 5 準備ターン中、DEF RES+30% 30P 3000J 自身が準備ターン中の場合、自身のDEF、RESを○%上昇する トレーススピード MAX 中衛時、最もSPDが高い味方と同じSPDとして行動順判定を行う - - 熟練3 自身が中衛の場合、行動順番判定時のみ、自身のSPDをチーム内に居る一番SPDが高い冒険者と同じにして判定する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 万物を知る者 1 SP+180、INT+150 10P 1000J Lv20 2 SP+200、INT+180 10P 1000J 3 SP+220、INT+200 10P 1000J 4 SP+250、INT+220 15P 1200J 5 SP+300、INT+250 20P 1500J SPを○、INTを○上昇する 天呪師の極意 1 INT DEX+50 80P 10000J Lv200 2 INT DEX+80 80P 10000J 3 INT DEX+100 80P 10000J 4 INT DEX+150 100P 20000J Lv250 5 INT DEX+200 150P 30000J Lv300 ソーサラーを極めた証。INT、DEXを○上昇する 天呪師の秘訣 1 INT DEX+50 10P 3000J Lv100 2 INT DEX+80 10P 3000J 3 INT DEX+100 10P 3000J 4 INT DEX+120 30P 5000J Lv150 5 INT DEX+150 40P 8000J Lv200 ソーサラーの戦い方における秘訣。INT、DEXを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フォースマジック 1 魔法与ダメージ+1% 15P 1200J Lv15 2 魔法与ダメージ+2% 15P 1200J 3 魔法与ダメージ+3% 15P 1200J 4 魔法与ダメージ+4% 20P 1800J 5 魔法与ダメージ+5% 60P 2500J 味方全体の魔法による与ダメージを○%増加する 荒れ狂う天候 1 全員ソーサラーならINT+400 20P 1500J Lv1 2 全員ソーサラーならINT+500 20P 1500J 3 全員ソーサラーならINT+650 20P 1500J 4 全員ソーサラーならINT+800 35P 200J 5 全員ソーサラーならINT+1000 50P 4000J チーム全員の職業がソーサラーの場合、味方全体のINTを○上昇する 星辰の加護 1 戦闘終了時、SP50回復 25P 2500J Lv50 2 戦闘終了時、SP80回復 25P 2500J 3 戦闘終了時、SP100回復 25P 2500J 4 戦闘終了時、SP120回復 40P 5000J 5 戦闘終了時、SP150回復 80P 10000J 戦闘終了時、味方全体のSPを○回復する 名前 コメント
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ソーサラー ウィザードの上位職で攻撃魔法、補助魔法を覚えるバランスのよい魔導師 スキル リメディ Mp回復率にボーナス パッシブ ライトニング 天からの雷撃で攻撃する魔法 アクティブ マジックシールド 魔法の盾を作り出す。 アクティブ マジックウェポン 魔法で武器を強化する。 アクティブ アイシクルエッジ 氷の刃で攻撃する魔法 アクティブ スリープクラウド 眠りをもたらす雲を作り出す アクティブ クラスチェンジ ソーサラー ルーンマスター 魔法を極めた魔導師。強力な範囲攻撃魔法を覚える上位職 ネクロマンサー 禁忌とされる死霊術を扱う死霊術師。非常に高いIntやMp回復力を持つ上位特殊職「死霊魔道書」が必要
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ソーサラーは魔族の高級攻撃ユニット アクティブスキルは敵に爆発するエネルギー玉を発射する 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1600 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。800 HP 35 シールド 35 攻撃 35 射程 20 防御 3 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 雷球の影響を受ける敵は防御が3減少する 持続5秒 Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 雷球の持続時間が8秒に増加 Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 雷球のダメージが52.5に増加 同系列ユニット ソーサラー ゴエティック エレメンタリスト 兵種スキル ライトニングサージ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クールダウン 無 射程 35 ソーサラーがソウルの力で【雷球】を作り出し、5秒間に35ダメージを対象及び半径5範囲内最大99体の地上ユニットに4回与える スピリットショック クールダウン 1.00秒 射程 20 ソーサラーがソウルの力を集め敵を攻撃し、敵地上ユニット単体に35ダメージを与える 攻略 自身使用時 ソーサラーは人海戦術に有効 敵使用時 できるだけ中高級ユニットを使う 大量の突撃ユニットを使ってソーサラーのスキルを発動させる 飛行ユニットを使う 解説 ゴエティックの弾を発射するマン ヘヴィタンクに球を消されてしまう為使えない ストーリー 力と体の大きさが比例するセタス文明で、少し異なった種が2つあり、ソーサラーとエンチャンターが該当する。彼らは巨大な体を追求せず、精神的な超生命体の秘密と能力を追求していた。彼らは「神」が存在すると信じ、精神を鍛える事によって自分自身が神のレベルに近つけると思っている。その目的を達成する為、1人の真神を敬い、彼の力を完全に理解する為、従っている。ソーサラーが従っているのは晶核の創造者「ゴッドストーン」である。晶核を持つ全てのセタス種は神の子とされている。 晶核は魔族が屈強な肉体を追求する動力であるが、間違いの可能性もある。個人の身体の成長はいつか限界に達してしまうが、精神の成長は無限である。ソーサラーは晶核の神秘的な力を直接利用する方法があると確信しており、体内に晶核をできるだけ集中させ、余分な部分をできるだけ排除するようにしていた。精神が身体をより強くコントロールし、より精密に晶核を操れるようにした。通常、彼らは違う星域で移動して、晶核の構造と似ている各種鉱石を研究し、時にはその鉱石を直接身体に融合させた。 ソーサラー達の研究は晶核の秘密をいくつか解き明かしていた、鯨王達も理解しがたい事があるとソーサラー達に意見を求めにくる事がある。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ソーサラーは魔法使いだ。 敵の真ん中に火の玉を打ち込んだり、気に入らない奴をカエルに変えたり、一時的なマジックアイテムを作り出したりする。 ソーサラーだけでは君がどこで魔法を学んだかはわからない。ただ魔法が使えるだけだ。君がもし魔法について深い理解をしているなら、ウィザードかセージも合わせて取るべきだ。 そうでなければ君は才能によりなんとなく魔法を使えるだけにすぎない。 クラス特徴 射程は6。MP消費は多いが効果は強力。単体魔法攻撃or範囲魔法攻撃、バフorデバフ、特殊な呪文。 ボーナスのある行為判定 【詠唱判定】 ▼ソーサラーのクラススキル 1レベル 《エネルギーボルト》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象に【K10+魔力】点の魔法ダメージを与える。同値かあなたのほうが低ければ対象にその半分の特殊ダメージを与える。 《パラライズ》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1体 効果時間:3R 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高く対象が生物なら、対象の腕か足を痺れさせる。腕を痺れさせた場合は命中-2、足を痺れさせた場合は回避-2 《スリープ》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:6マス 対象:1体 効果時間:1時間 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高く対象があなたよりレベルの低い生物なら、対象は『眠り』状態になる。 2レベル 《スパーク》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:6マス 対象:半径1マス 効果時間:一瞬 属性:呪文、雷 あなたは【詠唱判定】を行い、対象内の全員は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象内のそれぞれに【K0+魔力】点の雷属性魔法ダメージを与える。同値かあなたのほうが低ければ対象内のそれぞれにその半分の特殊ダメージを与える。 《カウンタースペル》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1体 効果時間:戦闘中 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象の魔力-2 《エンチャントウェポン》 タイミング:補助動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1部位 効果時間:戦闘中 属性:呪文 対象の持つ武器は威力+5
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概要 先天的な能力で秘術呪文を操る者。 ソーサラーとしての才能が芽生えるのに本人の倫理感は関係がない為、蛇の血はソーサラーを第一級の危険因子として監視している。 時折その魔力と人を惹きつける力をもって、反社会的な軍勢を指揮する者が現れることがある。 その都度蛇の血は鎮圧を行ってきた。 大方のソーサラーは蛇の血を恐れ、共同体の便利屋や魔物退治屋として目立たぬように生活をする。 中には蛇の血で修行を積み、主に魔物退治の面で活躍する者もいる。 蛇の血に属していない魔法使い(ソーサラー)のことを世間一般では野犬と呼ぶ。 キャンペーンでの特徴 巻物、ポーション、ワンドを除く魔法のアイテムの作成特技は野犬達には知られていない。 これは魔法のアイテムが市場に出回り難い理由の一つになっている。 プレイヤーキャラクターとしてのソーサラー 可 但し、その社会的に微妙な立場には気を付けること。