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サブクラスの効果をすぐ忘れるA氏はメモる 【FEZ】サブクラス補正早見表 (メインクラス-サブクラス:効果) ヲリ-スカ:サラへの攻up ヲリ-サラ:サラからの防up スカ-ヲリ:ヲリからの防up スカ-サラ:ヲリへの攻up サラ-ヲリ:スカへの攻up サラ-スカ:スカからの防up
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要竜の血脈 荒ぶる魔法 嵐の魔法(XGtE) 影の魔法(XGtE) 神の魂(XGtE) 異形の精神(TCoE) 機械仕掛けの魂(TCoE) 呪文考察 ソーサラー/初級呪文 ソーサラー/1レベル ソーサラー/2レベル ソーサラー/3レベル ソーサラー/4レベル ソーサラー/5レベル ソーサラー/6レベル ソーサラー/7レベル ソーサラー/8レベル ソーサラー/9レベル このクラスの特色や立ち回り 後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。 習得呪文は慎重に選ぼう ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い出の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。非戦闘時に役立つ特殊な呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが) ソーサラーに求められる役割を理解する ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 呪文修正をうまく使いこなす ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。相性の良い呪文修正は、各呪文のページを参照のこと。 サブクラス概要 竜の血脈 ドラゴンの血を引くソーサラー。「竜の防御力」によってレベルアップ毎のHP上昇に+1のボーナスを得るほか、ACが13+【敏捷力】修正値になる。鎧に習熟できないソーサラーにとって、ACが上がる効果は非常にありがたい。 6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。 また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。 荒ぶる魔法 混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。 1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。 次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。 14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。 嵐の魔法(XGtE) 風の元素を操るソーサラー。その名の通り嵐や雷鳴にまつわる特徴を覚える。 ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。 1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。 これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。 影の魔法(XGtE) シャドウフェルから力を得るソーサラー。 「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。 「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。 「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。 神の魂(XGtE) クレリックの呪文を習得できるサブクラス。呪文の種類が大幅に増えるため、コンボを1人で完結させたり、パーティの穴を埋めることができる。ただし、呪文の習得数が増えるわけではないので、きちんとビルド方針を定めないと何がやりたいのかわからないキャラクターになってしまう。初心者には難しいサブクラスだ。 また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。 また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。君のキャラクター設定がはっきり決まっているなら、それに合わせて決めてしまってもよいが、特にこだわりがないなら、〈キュア・ウーンズ〉が貰える「善」か、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。 異形の精神(TCoE) マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。 戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。 6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。 機械仕掛けの魂(TCoE) メカヌスに由来する力を得たソーサラー。 大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。 強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。
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【スキル】 −サブクラス− 【基礎知識】 サブクラススキルはサブクラスのLvが65/70/75/80に到達した際にグランドマスターからスキル書を貰い 象牙の塔2FにいるNPCアヴァンギャルドからスキル書に応じたものを覚えることができます。 65/70は共通であるビギナースキルで、75は共通エキスパートスキルか職に応じた特殊スキルのどちらかを 80は職に応じた変身スキルを覚えることができます。 サブスキル1つにつきそれぞれのLvで1つずつスキルをとることができるので 65/70共通のビギナースキルを6つ、75の共通or特殊スキルを3つ、変身スキルを3つまで覚えれます。 ビギナースキルは6段階まで、共通スキルの防御系は3段階まで上げることができます。 勿論同じスキルに全部使わなければならないという訳ではなく別のスキルを覚えることも可能です。 ビギナースキル(Lv65/70) スキル名 効果説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 合計値 アタックビギナー 攻撃力が向上 片手 +8 +8 +7 +6 +5 +4 +38 両手 +10 +10 +8 +7 +6 +5 +46 弓 +22 +20 +18 +16 +14 +10 +100 エンパワービギナー 魔法攻撃力が向上 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 ディフェンスビギナー 防御力が向上 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗力が向上 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 エキスパートスキル(75共通パッシブ) スキル名 効果説明 Lv1 lv2 lv3 合計値 アタックエキスパート 攻撃力が向上 片手 +22 - - +22 両手 +27 - - +27 弓 +60 - - +60 フォーカスエキスパート クリティカルが向上 +30 - - +30 エンパワーエキスパート 魔法攻撃力が向上 +29 - - +29 キャスティングエキスパート 詠唱速度が向上 +11 - - +11 フィジカルディフェンスエキスパート 防御力が向上 ローブ +30 +30 +30 +90 軽装備 +44 +45 +45 +134 重装備 +59 +60 +59 +178 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗力が向上 +51 +50 +50 +151 職別特殊スキル(Lv75) クラス スキル名 効果説明 ウォーリア ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃耐性(+10) トリガーヘイスト 非クリティカル攻撃時に一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ローグ ロングショット 弓の射程距離+100 イベイション 回避率+4 トリガ-クリティカルチャンス 非クリティカル攻撃時に一定確率でクリティカル+30% 効果時間15秒 ナイト ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被ダメージ時に一定確率で防御力と魔法抵抗力+24%UP 効果時間15秒 ヒーラー ディヴァインプロテクション 性向属性耐性+5 プレイヤー 被回復量+6% トリガーヒール 被ダメージ時に一定確率で+200ほど回復(SPSにて回復量上昇) ウィザード アンチマジック ダメージ魔法耐性+5% マナゲイン 被リチャージ回復量+20 トリガーマナスチール 非クリティカル攻撃時に一定確率でMP+10(マナゲイン有効) サマナー ブーストHP/MP HP+147、MP+74 レジストアトリビュート 元素属性耐性+5 トリガースピリット 被ダメージ時に攻撃力+8%、攻撃速度+8%、魔法攻撃力+8%、詠唱速度+8% 効果時間15秒 エンチャンター ブーストマナ 最大MP+148 マナリカバリー MP回復速度+10% トリガーバリア 被ダメージ時に一定確率で無敵効果 5秒 行動しても解除されない 各クラス職業 クラス 職業 ウォリアー グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤーバウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカー ローグ トレジャーハンター、ホークアイ、アビスウォーカー、ファントムレンジャープレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アヴァレスタ ナイト ダークアベンジャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト ヒーラー ビショップ、エルダー、シリエンエルダー ウィザード ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー、ネクロマンサー サマナー ウォーロック、エレメンタルマスター、ファントムサマナー エンチャンター プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター
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[サブクラス]ルールを追加するブースターです。 通常作成されるキャラクターの[職業]に[副職業]を追加し、作成の幅を広げるルールです。 ここでは通常の[職業]を《メインクラス》、このルールによって追加される[副職業]を《サブクラス》と呼称して説明します。 [職業]の決定 [特性]の決定 [スキル]の取得 [カミワザ]の取得 サブクラスルール用テンプレート [職業]の決定 プレイヤーは最初に《メインクラス》を決定します。《メインクラス》に選択できるのはスタンダードクラス(ファイター、シーフ、プリースト、ソーサラー)のみです。 次に《サブクラス》を決定します。《サブクラス》に選択の制限はありません。 [特性]の決定 特性は《メインクラス》《サブクラス》両方のモノを適用します。 ただし、《メインクラス》と《サブクラス》が同じ[職業]であった場合、重複はしません。 [スキル]の取得 《メインクラス》《サブクラス》から通常通りにスキルを選択し取得します。 《メインクラス》と《サブクラス》が同じ[職業]の場合、Lv2とLv3のスキル取得に必要なSPが-1されます。 [カミワザ]の取得 神業は通常通り一つしか取得することができません。《メインクラス》《サブクラス》のどちらかから取得します。 サブクラスルール用テンプレート 【名前】【性別/年齢】/ 【職業】/【特性】/ 【能力値】 力0/技0/知0 【所持金】1000 【SP】10 【装備品】 ・[武,要 ,威 ,価 ,武器] ・[鎧,要 ,防 ,価 ] ・[盾,要 ,防 ,回 ,価 ] 【所持品】 ・ 【HP】10 【MP】5 【攻撃力】 【防御力】 【メインクラススキル】 ・[SP0] ・[SP0] 【サブクラススキル】 ・[SP0] ・[SP0] 【魔法】 ・[SP0] ・[SP0] 【カミワザ】 ・【】
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いい動画を募集しています。 動画は本道場の内容と異なっている可能性があります。 中級魔法を当てる動きを取り上げている。 中級を当てろ! http //zoome.jp/terminal/diary/3 戦闘区を取り上げている。 一歩先を見るソーサラー解説 http //zoome.jp/gokijett/diary/28/ プレイして戦闘区を取り上げている。 歩兵解説④動画編 http //circle.zoome.jp/fez/media/854/ ヘルファイアとブリザードカレスの戦場での使い方を取り上げている。 初心者向け講習動画大魔法編 http //zoome.jp/kousyuuyou/diary/2/ 火ソーサラープレイ動画 http //zoome.jp/y-gimei/diary/34/ 撤退ステップは確実にとる 前の攻撃されにくいところを動いている ウォリアーの近くの攻撃されにくく攻撃しやすいところを動いている 火ソーサラーの立ち回りを取り上げている。 火皿講習動画 http //zoome.jp/caitsith/diary/3 ヘルファイアの判定範囲を検証している。 ヘル検証動画 http //gavie.net/play/movie.php?t=10843 ヘルファイアの当たり判定は長方形だという検証をしている。 。
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サブクラス(Subclass)は日本でいう番台区分で同一形式ながら仕様が一部異なる場合などにつけられる。形式名のあとに/X(Xは数字)をつけて表す。 現行の機関車等はサブクラスとTOPS番号の番台がサブクラスを表す(例 車番47 405ならクラス47/4)が別の附番方法をとっていた時代においては必ずしも対応はしていない。また改番を伴わないサブクラスなども一部形式で存在する。 /4 ディーゼル機関車においてサブクラスの/4(400番台)はETH対応車に割り当てられていることが多い。 Class 31/4 Class 37/4 Class 47/4
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サブクラスってなあに 転職するためには サブクラスってなあに 条件を満たすと転職出来る職業の総称。プレイオスで転職出来る。転職するための準備もここ。 今までの転職と特に違うのは以下の点。 サブクラスから3次職、3次職からサブクラスに切り替えが可能ただし連続で切り替えは出来ない。30分待つ必要がある レベル、スキルポイントなどは3次職、サブクラスでそれぞれ独立これまでに受けたクエスト情報すらも独立している。ドリゲもやり直しだよ! シナリオクエストも例外ではないが一部のシナクエでは進行不能になったりするらしい逆に言えばおいしかったクエをやり直してレベル上げが出来る。うまいっちゃあうまい 転職するためには 140になったらクエ発生。そのまま転職センター入るだけでめでたくサブクラス 昔はクエもあったが大型で無くなった 3次職とは基本的に大きく使い勝手が異なったりするので気分転換にはいいんじゃないかしら
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サブクラスとは! 10/10より実装! ヤークトが装備しやすくなる神のごときシステム!! サブクラスとは ハンター・レンジャー・フォースいずれかのレベルが20以上になると、解放用クライアントオーダー【サブクラス許可申請試練】が発生。 オーダーを達成すると、これまで1種類しか選べなかったクラスを「メインクラス」「サブクラス」の2種類で選べるようになります。 公式サイトはこちら サブクラスを設定すると、習得しているPA・スキル・テクニックがメイン・サブ両方の物を使えるように。更に選択したサブクラスのパラメーターの20%が、キャラクターのパラメーターに加算されます。 開放オーダー【サブクラス許可申請試練】 またコフィーさんからの呼び出しですよ! 【ガロンゴx12】【フォードランx12】【ギルナスx5】を倒して来いとのこと。 ※レベル指定がない為、ノーマルでも倒せばOK! どこを探す? 【ガロンゴ】 ⇒ 【森林探索】 【フォードラン】⇒ 【火山洞窟探索】 【ギルナス】 ⇒ 【巨大変形機甲種撃破】 坑道フリーは全然出ないので注意 ※1 もっといい場所があれば追記してね☆ミ ※2 ハードだと、レベル50制限解除の素子集めと同時進行可能。 よくある質問 Q.サブをつけたらサブの武器も装備可能になる? A.あくまで使える武器はメイン職のもの。 Q.PAやスキルは何でも使える? A.武器があったものでないとPAは発動できない。全職装備可能な武器を装備して使おう。テクニックに関しては武器種関係なく使用可能。 Q.追加ステータスは装備条件に反映される? A.反映されます。特化マグでも防具選択に幅が出来るよ! Q.メインより高いレベルの職をサブに選んだらどうなるの? A.メインのレベルが上限の様です。 メイン10,サブ50だとサブ職は10の時の数値で+20%らしい要確認 具体例
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各クラスごとに適したサブクラスを紹介します。 ハンターのサブクラス +ファイター ファイター ブレイブスタンス(正面威力125%,120%) ワイズスタンス(背面威力135%,130%) ブレイブスタンスとワイズスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンス以外にもダメージ系スキルが多いため、火力を伸ばす場合におすすめ。 +レンジャー レンジャー ハンター武器のダメージを上昇させるスキルはない。 ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるファイターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。 利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。 +ガンナー ガンナー パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%) チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%) パーフェクトキーパーとオートメイトの相性は良いが、他クラスのスタンスには劣る。 チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、パルチザンのヴォルグラプターの爆発には効果がない点に注意。 +フォース フォース 打撃には無縁のスキル群のため、ハンター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。 逆にハンターにもテクニックの威力を上昇させるスキルがほとんどないので、テクニック特化のフォースとは相性が悪い。 パルチザンのヴォルグラプターを絡めればテクニック威力を底上げできるが、テクニック単体の威力が低いためダメージに期待はできない。 +テクター テクター エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%) テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。 PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。 デバンドカットで被ダメージを軽減できる。 +ブレイバー ブレイバー アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%) ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%) アタックアドバンス(通常攻撃威力150%) アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。 ファイターほどの火力はでないが、Jリバーサルカバーやクイックメイト等生存力は高い。 +バウンサー バウンサー エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,) ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%) シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%) エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。 優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。 ファイターのサブクラス +ハンター ハンター JAボーナス(打射威力110%,110%) フューリースタンス(打撃威力120%,105%,105% 射撃威力110%,105%,105% 被打撃ダメージ105%) フューリーコンボアップ(フューリースタンス時威力最大110%) ガードスタンス(被打撃ダメージ75%,90%) ガードスタンスアドバンス(ガードスタンス中JG成功後10秒間威力120%) フューリースタンスとガードスタンスは同時に使うことは出来ない。 フューリースタンス時の打撃威力は全クラス中最大の倍率を誇る。 優秀なHu武器をサブウェポンに扱える。 オートメイトハーフラインやマッシブハンター等ガードスタンス以外にも防御系スキルが多いため、フューリーの被ダメ上昇を補って余りある生存力を確保できる。 +レンジャー レンジャー ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはない。 ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるハンターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。 利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。 +ガンナー ガンナー パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%) チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%) ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはパーフェクトキーパーとチェインのみ。 打撃、射撃共に高い倍率を誇るため、ツインマシンガンの打撃攻撃やガンスラッシュでダメージを出したい場合に有用。 チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、高DPSを誇るナックルで運用する場合はチェインが貯まりづらいため、安定して貯めるにはPTメンバーの補助が必要。 +フォース フォース 打撃には無縁のスキル群のため、ファイター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。 テクニック威力は高いが、高倍率を誇るフォースのエレメントコンバージョンの恩恵を受けれないため、ダメージを出したいのであればFoFiに軍配が上がる。 FiFoのメリットはリミットブレイクとクレイジーハートによるPP回復量上昇のみと言っていい。 +テクター テクター エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%) テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。 PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。 デバンドカットで被ダメージを軽減できる。 リミットブレイクとウォンドラバーズの相性は良いが、ゾンディ殴りをする場合は被弾に注意。 +ブレイバー ブレイバー アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%) ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%) アタックアドバンス(通常攻撃威力150%) アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。 ハンターほどの火力はなく、生存力もハンターの方が高いため、ファイター武器をメインに扱うのであればハンターに軍配が上がる。 カタナのギア開放時のクリティカル率上昇はクリティカルストライクとの相性が良い。 リミットブレイク、クレイジーハートのPP回復量上昇がPPの枯渇しやすい弓との相性が良い。 +バウンサー バウンサー エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,) ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%) シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%) エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。 優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。 クリティカルフィールドがクリティカルストライクとの相性が良い。 レンジャーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... ガンナーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... フォースのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... テクターのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... ブレイバーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... バウンサーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... サモナーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +...
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テキスト系 お皿の気持ち Bゲブ ぴろむ。氏のデッドを減らす考察ver火皿 Bゲブ ぴろむ。氏のデッドを減らす考察ver氷皿 Bゲブ ぴろむ。氏のデッドを減らす考察ver雷皿 Dネツ delphi氏の氷皿考察(初~中) Dネツ delphi氏の氷皿考察② Dネツ delphi氏の氷皿考察③ Dネツ delphi氏の氷皿考察④ Dネツ delphi氏のカレス考察 Dネツ delphi氏の氷etc考察 動画系 初級魔法編 ライトニング当て方動画 Aim皿の練習その1 ライトニング編 中級魔法編 皿レベルアップ動画リメイク版Ver1.1 4分で分かるソーサラー向け命中率向上動画 FEZ Sorcerer PrivateTutrial Aim皿の練習その2 中級編 大魔法編 ヘルファイア検証動画 .