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9429_ソロモン五大小魔王能力 限界突破 必殺技:フェフス・テスタメント 神羅万象チョコでは 9429_ソロモン五大小魔王/コメント 9429_ソロモン五大小魔王 人間界 9429 ソロモン五大小魔王 (そろもんごだいしょうまおう) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 魔 5 敵全体を攻撃【威力100】 能力 初期ステ Lv 0 HP 670 攻 485 防 485 速 115 5 737 509 509 116 10 804 533 533 117 15 871 557 557 118 20 938 582 582 1191段階突破 20 1003 627 627 119 25 1070 651 651 120 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:フェフス・テスタメント 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第4弾のSRカード(九邪 106)として登場。 ベルゼビュートの次元跳躍によって次元の闇から生還した五人の小魔王。 魔力の大半を失い小型化してしまった。 フロンティア 実装日:2014年1月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9429_ソロモン五大小魔王/コメント ルキ……、なんでそんなポーズなんだよ……。そして白ブリーフ。 - 名無しさん 2014-01-14 10 43 05 ツッコミどころ満載なカードだなw - 名無しさん 2014-01-14 19 04 23 なぜベルが白スクを…!? - 名無しさん 2014-01-14 20 36 16 8章3段のレヴィへの金魚発言…弱ったことへの皮肉かと思ってたが、本当に金魚だった… - 名無しさん 2014-01-14 20 52 56 キグルミ・・・・・? - 名無しさん 2014-01-14 23 06 07 聖魔族でも良かったが、その場合どこに属するか不明なため、人間界になったと予想。 - 名無しさん 2014-01-18 10 08 18 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9429_ソロモン五大小魔王]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 32ヶ月目 最後の調整編 1600~ 戦力比較 + ... 専大ソロモン高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 イフリート B C A D D 遊 右投げ左打ち ・チャンスメーカー・対エース〇・追い打ち・内野安打〇・初球〇 ガンダム A B B B B 中 左投げ左打ち ・粘り打ち・固め打ち・一掃・白い悪魔・粘り打ち グフ B B B C C 二 右投げ左打ち ・チャンス〇・接戦〇・スクイズウェイト・粘り打ち アプサラスⅢ B A E E A 捕 右投げ右打ち ・対右投手〇・恐怖の満塁男・パワーヒッター・粘り打ち ザク C B C D D 右 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー ザク C B C D D 三 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△ ザク C B C D D 一 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△ ザク C B C D D 左 左投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー ジオング D D F F C 投 右投げ右打ち 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 ジオング 右 C【140】 B C 10 ・勝ち運・ピンチ〇・ナックルの風・にらみつける ザクⅢ 左 C【143】 C C 7 ・制圧・リリーフ要員 ザクⅡ 右 E【128】 D D 6 ジオング【変化球】ナックル10 オーバースロー ザクⅢ【変化球】スプリット4 カーブ2 スライダー1 オーバースロー ザクⅡ【変化球】シュート4 カーブ2 アンダースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ゲルググ B C E E E 右投げ右打ち ・代打〇・初球〇 ズゴック D D D D D 内/外 ・ポジション内野用と外野用1名ずつ ※守備要員 ザクⅢ E E E E E 投 左投げ右打ち ・粘り打ち ザクⅡ E E E E E 投 右投げ右打ち ・粘り打ち 相手監督能力 ガトー監督 ソロモンの悪夢…毎朝から鍛えた打撃+初回から積極的に振っていけの指示で得た脅威の打撃力。自動操作の失点ダイスで+30のマイナス補正を与える ノーバント戦法…バントは実行しない。バントがセオリーの場面でヒッティングに成功した場合、そのイニングの打撃に低補正(そのイニングのみ累積可) マネージャー(シーマ)能力 破壊工作…相手の事前の妨害による影響を半減させることができる。 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 のどか A C D B D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法・痛打 ヴァン B B B B C 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 金木 A A B A C 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち 燕 A A B B C 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱 夏候 B D E B D 中 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー 晴 C C A B D 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 八幡 B C D A C 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導 ヘイロー C D C A B 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv1・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打 スバル G G G G F 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 18 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 たま 右 A【150】 C A 9 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 B【148】 D C 3 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 入江 B A C B D 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 真島 E E B C D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ ぷにえ B A D D D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・お祭り男・バント×・三振 朝潮 B B C B C 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・手術の後遺症 システィ D E E D C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× たま F G G D F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ イチローファンはゲルググ 千手千猿 40以下成功【1D100 72】 フラグ ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ―落ちもしないフォークは糞だ…スバルのせいで大敗する あるいは コミュ 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=81≒(5.44+5.777+4.888)*5 守備ポイント=62≒(4+5+3.33)*5 味方 攻撃ポイント=76≒(5.55+4.888+4.666)*5 守備ポイント=64≒(5.77+6+1)*5 攻撃に14ポイント 守備に-17ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 8】 ・仲間の活躍度 【1D10 7】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 8】 ・仲間の活躍度 【1D10 10】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に14補正 守備に-17補正 第二補正 攻撃に7補正 守備22補正 攻撃に21補正 守備5補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 99】-27補正 味方の失点【1D100 21】-5+10(スロースターター)+30(ソロモンの悪夢) 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 追加点って!? 【1D100 84】 01~15:1点 16~25:2点 26~35:3点 36~45:4点 46~55:5点 56~65:6点 66~75:7点 76~85:8点 86~95:9点 96~ :10点 誰が活躍したのかな?【10D9 40(2+7+2+8+3+2+4+2+3+7)】(数字重複あり)+【1D9 9】 1、のどか(左) 2、ヴァン(二) 3、金木(一) 4、燕(遊) 5、トン(中) 6、結城(右) 7、八幡(捕) 8、ヘイロー(三) 9、スバル(投) じゃあ死のうか ヴァン【4D10 31(9+4+8+10)】 八幡【2D10 12(9+3)】 金木君【2D10 6(3+3)】 燕【1D10 6】 ヘイロー【1D10 9】 スバル【1D10 6】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました ヴァン長打2 ホームラン1 ヒット1=6得点 八幡ヒット1長打2 3得点 金木君ヒット2本 2得点 燕ヒット 1得点 ヘイロー長打 2得点 スバルヒット 1得点 守備名プレイ判定いきましょうか 今回は10ダイスなんで 【4D9 20(1+7+8+4)】(数字重複あり ただし金木君は1回のみ限定) 1、のどか(左) 2、ヴァン(二) 3、金木(一) 4、燕(遊) 5、トン(中) 6、結城(右) 7、八幡(捕) 8、ヘイロー(三) 9、スバル(投) 誰が活躍したのかな?【3D9 16(8+7+1)】 1、イフリート(遊) 2、ガンダム(中) 3、グフ(二) 4、アプサラス(捕) 5、ザク(右) 6、ザク(三) 7、ザク(一) 8、ザク(左) 9、ジオング(投) どうやって点入れられたんでしょうか イフリート【1D10 7】 7番ザク【1D10 10】 8番ザク【1D10 6】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました ソロモンの先発ジオングは6回途中まで投げて15失点。一方オスマンはスバルが先発し、6回3失点とQS基準を達成する好投ぶりを発揮 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校15-3専大ソロモン高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 2】 天候 天気【1D10 3】 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷 スバルの投げ度合い【1D100 5】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ ジオングの投げ度合い 【1D100 33】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 1】 ソロモン【1D9 9】 7回表 オスマン のどか 朝潮 金木 燕 夏候惇 晴 八幡 ソロモン ザクⅢ 状 況 無死 無死1塁 無死3塁 無死 無死 1死 2死 判 定 エラー 熱烈歓迎 方 向 右翼 二塁 右翼 左翼 三振死球 中堅フライ 三振 結 果 出塁 三塁打:16-3 本塁打:18-3 本塁打:19-3 病院行き 凡退 凡退 7回裏 オスマン スバル ソロモン ザクⅢ イフリート ガンダム グフ 状 況 無死 1死 2死 2死 判 定 方 向 中堅ライナー 右翼ライナー 遊撃 三塁フライ 結 果 凡退 凡退 本塁打:19-4 凡退 8回表 オスマン ヘイロー スバル 真島 のどか 朝潮 金木 燕 入江 晴 ソロモン ザクⅢ 状 況 無死 1死 1死1塁 1死3塁 1死 1死1塁 1死 2死 2死2塁 判 定 二盗・三盗 方 向 左翼ライナー 右翼 左翼 左翼 中堅ライナー 投手 投手ライナー 結 果 凡退 四球 成功・成功 本塁打:21-4 ヒット 本塁打:23-4 凡退 二塁打 凡退 8回裏 9回表 オスマン システィ 八幡 ヘイロー システィ ソロモン アプサラスⅢ ザク ザク ザク ザクⅢ 状 況 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 中堅 捕手ゴロ 中堅ライナー 三振 右翼ライナー 三振 三塁フライ 結 果 二塁打 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 9回裏 オスマン システィ ソロモン ザク ゲルググ イフリート ガンダム グフ グフ 状 況 無死 1死 2死 2死1塁 2死 2死1塁 判 定 エラー スクイズウェイト成功 けん制成功 方 向 三塁 左翼ライナー 右翼 投手 暴投 一塁 結 果 凡退 凡退 ヒット 本塁打:23-6 出塁 けん制死 詳細 + ... 7回表 のどか エラー判定→ザク守備D 50以下でエラー【1D100 6】 ヴァンに代打朝潮 朝潮三塁打で打点1、金木2ランホームラン 燕ホームラン、夏候惇 熱烈歓迎【1D100 98】1~50 味方有利 51~100 敵有利 三振死球で病院行き 晴凡退 八幡にパルプンテ使用 結果【1D100 57】 八幡凡退 7回裏 夏候惇に代わり入江、スバルにセイバーメトリクス分析使用、ザクⅢ、イフリート、凡退、ガンダムホームラン、グフ凡退 8回表 ヘイロー凡退、スバルに変幻使用 スバル四球 代走真島 二盗 80以下成功【1D100 11】 三盗 60以下成功【1D100 33】 のどか2ランホームラン、朝潮ヒット、金木2ランホームラン、燕凡退、入江二塁打、晴凡退 8回裏 真島に代わりシスティ アプサラスⅢ二塁打、ザク、ザク、ザク 三者凡退 9回表 八幡、ヘイロー、システィ、三者凡退 9回裏 ザク エラー判定→入江守備B 30以下でエラー【1D100 57】 ゲルググ凡退、イフリートヒット、ガンダム2ランホームラン グフ スクイズウェイト3以下で暴投【1D100 1】で暴投によりエラー進塁するもけん制死 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校23-6専大ソロモン高校
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ソロモン七十二柱 天冥でも一人くらいは出るかな? - 名無しさん (2020-05-13 21 47 32) 天冥OPの双頭の狼(?)がそれっぽい感じ?ウァピュラっぽいポジションな気がする。 - 名無しさん (2020-05-16 13 31 53) 狼だとマルコシアス辺りだろうか?双頭じゃないけどエウシュリーなりの解釈が入ってとかで。個人的には青髪赤い翼の女剣士がビレトかなって予想しています - 管理人 (2020-05-16 20 12 24) 出てきませんでしたね、残念。アペンドや続編とやらに期待か - 名無しさん (2020-06-01 16 06 10) 私の予想も外れて残念。一柱くらいは出てほしかったなぁ - 管理人 (2020-06-02 00 01 52) 現神に下ったメンバーって誰? - 考察 (2021-02-15 14 38 26) フロラウスがいましたね。 - 考察 (2021-02-15 14 40 38) ナベリウスも上司のタルタロスが - 名無しさん (2021-02-15 18 18 10) 途中で送信しちゃった…ナベも上司が現神に存在を許されてるから間接的に現神の下にいるのかなって - 名無しさん (2021-02-15 18 19 58)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善 【探索値】:4┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】30 【魔】:70 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′ V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が使用したスキルを1つ無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助 (種別:一般 タイミング:特殊) 毎ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。 ○悪魔憑き(フォカロル):A (種別:一般 タイミング:特殊 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 [[ソロモン]]王72柱の魔神の1人である堕天使フォカロルをその身に宿す悪魔憑き。 フォカロルは命じられない限りは人を傷つけようとはしないが、当の召喚者が 自動着火式ねずみ花火なのであまり意味の無い縛りである。 ○梵天蛇縛(ナーガ・パーシャ) (種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80) 敵陣に存在する○神性持ちのキャラクターを指定することで発動可能。 指定したキャラクターを戦闘から除外する。 インドラジットが水の神ヴァルナから授かったナーガの縄。 放たれたパーシャは矢のように飛翔しながらも蛇の性質を保持し、咬み付いた対象に絡み付き捕縛する。 インドラジットはこれを用いて彼のインドラ神を捕らえるに至った。 ただし、フリットは本来の所有者ではないため、その機能は制限されている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善 【探索値】:4┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】30 【魔】:70 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | { ヽ / | / / / 丶 リ ; ミ, / 八 / / / \ レ! ノ `, / 〈 ゝ-彡 ' / ヽ  ̄ 厶 l ; ヽミ ,厶,,_ \_ /‐=ニニニヽ { ノ, / 二ニ=、 } _,/ , ´ ミ, } { /,≫=ミゝ_,}〉 {《___ノァ=≪ \ | 丿 \r‐┤ | / め ``〈 ノ め \ 、 || ―、彡 ノ J | ミー==彡ゝ i へ ミ= ___,,. ||/^ i } ノl ! へ,,__ / } \ ノ^' } jくl ; { { l| ! _,/ `ー ; l| ノ 八 八 リ ‘ / リ / \‘ ゝ ノ ___ュ__rュ___ 丶 ,イ { ,〈 _ゞ, い, l / \ } /ノ ,厶ハ, / ハ ! l V , ,___t___人__x,__、 、 V // { V└―x、 __」 / ',l ` '⌒了___ァ………=t__T^゙⌒` ′ l }/ ⌒ \___ ミ〈 い、 弋く ソ ; l ‘ ` , 》 ノ \ ヽ辷ー─一少 ノ 〈 乂 | 〃 く, \ ,,.二二.,, / ゝ マ └ュ_ ヘ ^气  ̄乙 ィ/\ 、__,z―=彡 厂 ノ \ 〕ト 厶 ´ ノ `ゞ ,厶 / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が使用したスキルを1つ無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯正義の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) ←使用済み 自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 また、敵陣営のスキルを1つ【確実に】無効化する。 魔術師への憎悪を振り切り、かつての平和を願う心を取り戻した証。もう道を違えることはない。 ◯時計塔からの援助 (種別:一般 タイミング:特殊) 毎ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。 ○悪魔憑き(フォカロル):A (種別:一般 タイミング:特殊 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 ソロモン王72柱の魔神の1人である堕天使フォカロルをその身に宿す悪魔憑き。 フォカロルは命じられない限りは人を傷つけようとはしないが、当の召喚者が 自動着火式ねずみ花火なのであまり意味の無い縛りである。 ○梵天蛇縛(ナーガ・パーシャ) (種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80) 敵陣に存在する○神性持ちのキャラクターを指定することで発動可能。 指定したキャラクターを戦闘から除外する。 インドラジットが水の神ヴァルナから授かったナーガの縄。 放たれたパーシャは矢のように飛翔しながらも蛇の性質を保持し、咬み付いた対象に絡み付き捕縛する。 インドラジットはこれを用いて彼のインドラ神を捕らえるに至った。 ただし、フリットは本来の所有者ではないため、その機能は制限されている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ソロモンの小さな鍵(レメゲトン) ナザリック地下大墳墓第十階層にある部屋の一つ。 半球状の大きなドーム型の大広間。 玉座の間手前の最終防衛の間でもある。 天井には四色のクリスタルが白色光を放ち、壁には七十二の穴が掘られ、その内六十七には彫像が置かれている。 彫像は部屋名の元ネタである魔術書に記載されたソロモンの七十二柱の悪魔がモチーフになっている、 超希少魔法金属によって作り出されたゴーレムなのだが、製作者が途中で飽きた為に六十七体しか用意されていない。 天井の四色クリスタルもモンスターであり、敵侵入時には地水風火のエレメンタルを召喚し、 同時に広範囲の魔法攻撃による爆撃を開始する。 これら全ての戦力を総動員すれば100レベルプレイヤーのパーティー2つ(12人)程なら容易く崩壊させる事が可能。 以上、書籍版情報 (「一巻 1章 終わりと始まり」参照) 以下考察 アインズ・ウール・ゴウンのゴーレム製作者と言えば「るし★ふぁー」だが、特に誰が製作者であるという事は言及されていない。
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トップページ 総力戦 総力戦としては同名マップとして複数回登場しているため、便宜的に「3」と表記している。 マップ後半は夜間、EXTRAのみ悪天候となている。 交換所の構成は前回と同様になっている。 [部分編集] 特効艦 効果 艦名 艦種 入手 300%UP 白露(ソロモン海戦) 駆逐 ピックアップサルベージ 20%UP 伊405 潜水 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) 鹿島 軽巡 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) ファーゴ 軽巡 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ(シルバー以上) 島風 駆逐 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ(シルバー以上) [部分編集] VeryHard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 夕 晴 38264 空空空空 艦隊戦の達人4 800 150 150 開始地点 1-2 10 夕 晴 52500 空空戦軽軽 対空迎撃4 900 250 250 1-3 10 夜 晴 76615 戦駆駆重軽潜 金城鉄壁の装甲4 1200 700 700 1-4の敵艦強化 1-4 20 夜 曇 90465 戦重駆駆潜潜 正射必中の極意4 27000 9000 9000 中枢艦隊 16199 駆駆駆軽潜潜 無敵の耐久力4 1-3攻略後 2-1 5 夕 晴 39132 戦空空 鷹の眼4 800 250 250 1-2から派生 2-2 5 夕 晴 54115 戦駆駆潜潜 金城鉄壁の装甲3 800 250 250 2-3 5 夜 晴 96100(75760) 戦駆駆軽軽潜 出力効率向上4 800 300 300 2-4攻略後 2-4 5 夜 晴 59132 軽軽駆潜 金城鉄壁の装甲4 800 300 300 2-2から派生、2-3の速力を90%ダウン 3-1 5 夜 曇 84098 潜潜潜潜軽駆 鷹の眼4 1000 500 500 1-3から派生 3-2 5 夜 曇 89698 駆駆駆潜潜潜 対空迎撃4 25000 9000 9000 BONUS 3-3 5 夜 雨 110600 駆駆駆軽潜潜 無敵の耐久力4 40000 2000 2000 EXTRA [部分編集] ポイント交換所 名称 必要ポイント 最大交換数 合計ポイント ★6 フューリアス-極 120,000 1 120,000 ドクトリン(深海への脅威) 100,000 1 100,000 駆逐錬成鋼 x1 50,000 20 1,000,000 潜水錬成鋼 x1 50,000 20 1,000,000 シンボル「船の墓場」 x1 5,000 1 5,000 ★6クルー召集令状 x1 100,000 2 200,000 ★7 パーツ改造キット-改 x1 50,000 10 500,000 ★7 クルー訓練教官 x1 50,000 10 500,000 ★7 三式爆雷投射機 x1 1,500,000 1 1,500,000 ★6 三式爆雷投射機-改 x1 300,000 1 300,000 ★6 三式爆雷投射機 x1 100,000 2 200,000 ドクトリン(爆雷散布VI) 10,000 1 10,000 ドクトリン(爆雷広域散布VI) 10,000 1 10,000 EX錬成物資箱 x1 50,000 10 500,000 戦技強化上級選択券 x1 15,000 9 135,000 戦技強化中級選択券 x1 10,000 9 90,000 戦技強化初級選択券 x1 5,000 9 45,000 ★7 高性能化素材選択券 x1 5,000 3 15,000 改装設計図 x150 5,000 10 50,000 鋼材 x50,000 1,000 99 99,000 マニー x50,000 1,000 99 99,000 建材 x50,000 1,000 99 99,000 樹脂 x50,000 1,000 99 99,000 食材 x50,000 1,000 99 99,000 廃材 x200 500 50 25,000 工業力 x200 500 50 25,000 ゴールドチケット x10 5,000 5 25,000 生産バーナー x1 2,500 5 12,500 雇用書類 x1 2,500 5 12,500 拡張ハンマー・金 x1 2,500 5 12,500 ------ 6,887,500 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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ソロモン72柱まとめ なんとなく並べてみたかった、それだけのページ - 管理人 (2020-07-22 22 08 45) 更新お疲れ様でした。いろんなタイプがいるから、七十二柱が全員集合するとかなりシュールな光景になりそう。 - 名無しさん (2020-07-23 00 26 22) 並べてみるとエロゲの魔神集団にしては意外と女は少ない? - 名無しさん (2020-07-23 01 34 14) ハァゲンティみたいに本性隠してる可能性もあるから、あるいはどう見てもバケモノ系のも人にもなれるかも? - 名無しさん (2020-07-23 03 59 14) ボティスには人型があるっぽい。あとハァゲンティみたいなバトルモードは他の奴らにもあるらしい - 名無しさん (2020-07-23 08 16 34) 天使位階もそうでしたが各作品共通名称のページはあるとすごく有難いです。今後の作品で全て埋まってほしいですね。 - FT (2020-07-23 22 21 27) 新作で一人追加かな? - 名無しさん (2021-07-25 14 16 34) ↑×2 元ネタからして能力が被ってたり同一視されたりってのがあるからなぁ……。でも、全部は無理にしても、もうちょっと見てみたいってのはある - 名無しさん (2021-07-25 14 33 49) ポンコツ程いくつかの作品に跨って出演するってジンクスあるソロモン魔神さんだけど出揃ったらどうするつもりだろエウシュリーさん - 名無しさん (2021-07-31 12 15 32) 百千でも一人くらいは来て欲しい - 名無しさん (2024-05-16 07 41 52) 元熾天使の呼び声?(ユイドラ最奥より) - 名無しさん (2024-05-16 19 28 11) 百千にユイドラが出てくるからな……流石にアスモデウス出てこないよね? - 名無しさん (2024-06-16 14 26 20) 出てこなかったけどアスモデウスの力が多分意図せず地上に悪影響出してる事は示唆されてたな - 名無しさん (2024-09-05 09 20 15)
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ソロモン流 ソロモン流 2011年4月~11年6月 共通事項 放送時間…日曜21 54~22 48 固定スポンサー KIRIN(150秒) 三菱地所レジデンス セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT扱い) 2011年4月10日 2’30”…KIRIN(0’30”=AC JAPAN) 1’00”…皇潤(0’30”扱い) 0’30”…三菱地所レジデンス、フマキラー、P G(PT)、FUJIFILM(PT)、ソニー損保(PT)、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT) 2011年4月17日 2’30”…KIRIN(キリンビール + キリンビバレッジ) 1’00”…皇潤(0’30”扱い)、外為オンライン(0’30”扱い) 0’30”…三菱地所レジデンス、フマキラー、P G(PT)、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)
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“フラウロス”猫屋敷彩里 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 39 男 魚座 176cm 61kg - 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 マフィア エグゼクティブ クロスブリード 【シンドローム】 ブラム=ストーカー ノイマン 能力値 肉体:1 感覚:3 精神:4 社会:1 白兵:0 射撃:1 RC:0 交渉:1 回避:0 知覚:0 意志:0 調達:1 運転(四輪):1 芸術():0 知識():0 情報(裏社会):1 運転(船舶):1 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 26 4 4 10 15m 30m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 安定した家庭 危険な仕事 主人 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 犠牲(16) 憎悪(18) 41 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス 主 イルウァ 敬愛:○ 恐怖 ロイス 恩人 彩生百合子 庇護:○ 不安 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 赤色の従者 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 5 - 2 血の絆 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 3 - 3 赤河の従僕 5 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 4 愚者の兵装 5 常時 - 自動成功 自身 至近 - 従者専用 5 天性のひらめき 3 メジャー - - - - 4 - 6 アドヴァイス 2 メジャー 交渉 自動成功 単体 視界 4 - 7 リフレックス:ノイマン 3 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - 8 アナライズ 1 リアクション 回避 対決 自身 至近 1 - 9 守りの弾 1 オート 射撃 効果参照 自身 至近 5 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 同じエンゲージにすべての能力値が3、HP[LV×5+10]の従者を作成。シーン1体。従者が存在する間、あらゆる判定のダイスを-3個 EA:P45 2 《赤色の従者》と組み合わせて使用。作成した従者はシナリオ終了時まで存在する。シナリオLV回 EA:P48 3 作り出す従者の能力値すべてを+LV。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+3 EA:P47 4 プリプレイに従者用アイテムからLV個選択。従者は選択したアイテムを常備化して登場。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 EA:P52 5 あらゆる能力値判定および技能判定と組み合わせることができる。その判定のクリティカル値を-[LV(下限値7)]。戦闘中は使用不可 EA:P92 6 次に対象が行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)、判定のダイスを+LV個 EA:P89 7 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7) EA:P132 8 このエフェクトを組み合わせたドッジのダイスを+LV個 EA:P89 9 「技能:〈射撃〉」の武器を装備中、20m以内に存在するキャラクターが攻撃の判定を行った直後に使用。その達成値を難易度とし、このエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功した場合、攻撃は失敗となる。未行動時のみ使用可。使用後に行動済みとなる。「タイミング:リアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。 EA:P92 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 2 従者の弓 射撃 射撃 -1 7 - 視界 購入不可 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 2 従者の体の一部が、武器として変化したもの EA:P138 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 アクセサリー(タバコ) その他 - 0 3 アクセサリー(ライター) その他 - 0 4 従者の安らぎ その他 - 購入不可 5 従者の安らぎ その他 - 購入不可 6 従者の安らぎ その他 - 購入不可 7 従者の選別(感覚) その他 - 購入不可 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 装飾品 ルルブ1:P180 3 装飾品 ルルブ1:P180 4 所持している従者が行う、メジャーアクションで組み合わせたエフェクトの侵蝕値合計を-1(最低1)。複数取得した場合効果は重複 EA:P139 5 所持している従者が行う、メジャーアクションで組み合わせたエフェクトの侵蝕値合計を-1(最低1)。複数取得した場合効果は重複 EA:P139 6 所持している従者が行う、メジャーアクションで組み合わせたエフェクトの侵蝕値合計を-1(最低1)。複数取得した場合効果は重複 EA:P139 7 取得時に能力値ひとつを選択する。従者の選択した能力値は+1される。複数取得した場合効果は重複 EA:P138 コンボデータ 無限式魔法のランプ 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 5+6 メジャー - - - - 5 10+侵蝕率修正 6 - 100%以上 5+6 メジャー - - - - 5 11+侵蝕率修正 6 - 解説 従者に《アドヴァイス》後。赤い水晶はあらゆる願いを叶える。 選択式平行世界 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 7+9 リアクション 回避 対決 自身 至近 3 9+侵蝕率修正 7 - 100%以上 7+9 リアクション 回避 対決 自身 至近 3 10+侵蝕率修正 7 - 解説 未来を予知し傷を負わない栄光の未来を掴み取る。 確定式シュレディンガーキャット 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 7+8 オート 射撃 効果参照 自身 至近 7 9+侵蝕率修正 7 - 100%以上 7+8 オート 射撃 効果参照 自身 至近 7 9+侵蝕率修正 7 - 解説 箱の中の猫は死なない。運命の銃弾で相手の攻撃を阻止する。 ■キャラ説 スーツを着こなした上品な佇まいの男。 血のように赤い色の水晶を持ち、あらゆる未来を見通す力を持つと言われる。 エスタージに忠誠を誓う男であり、その手を汚すことを厭わない覚悟がある。 コードネームはソロモン72柱の豹頭の悪魔から。
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 19ヶ月目 琴葉姉妹編 2858~ 戦力比較 + ... 専大ソロモン高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 イフリート B C B D D 遊 右投げ左打ち ・チャンスメーカー・対エース〇・追い打ち・内野安打〇・初球〇 ザク C B C D D 右 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー グフ B B B C C 二 右投げ左打ち ・チャンス〇・接戦〇・スクイズウェイト・粘り打ち ガンダム A B B B B 中 左投げ左打ち ・粘り打ち・固め打ち・一掃・白い悪魔 アプサラスⅢ B A E E A 捕 右投げ右打ち ・対右投手〇・恐怖の満塁男・パワーヒッター・粘り打ち ザク C B C D D 三 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△ ザク C B C D D 一 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△ ザク C B C D D 左 左投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー ジオング D D F F C 投 右投げ右打ち 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 ジオング 右 C【140】 B C 9 ・勝ち運・ピンチ〇・ナックルの風 ザクⅢ 左 C【143】 C C 6 ・制圧・リリーフ要員 ザクⅡ 右 E【128】 D D 5 ジオング【変化球】ナックル9 オーバースロー ザクⅢ【変化球】スプリット4 カーブ1 スライダー1 オーバースロー ザクⅡ【変化球】シュート4 カーブ1 アンダースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ゲルググ B C E E E 右投げ右打ち ・代打〇・初球〇 ズゴック D D D D D 内/外 ・ポジション内野用と外野用1名ずつ ※守備要員 ザクⅢ E E E E E 投 右投げ右打ち ・粘り打ち ザクⅡ E E E E E 投 右投げ右打ち ・粘り打ち 相手監督能力 ガトー監督 ソロモンの悪夢…毎朝から鍛えた打撃+初回から積極的に振っていけの指示で得た脅威の打撃力。自動操作の失点ダイスで+30のマイナス補正を与える ノーバント戦法…バントは実行しない。バントがセオリーの場面でヒッティングに成功した場合、そのイニングの打撃に低補正(そのイニングのみ累積可) マネージャー(シーマ)能力 破壊工作…相手の事前の妨害による影響を半減させることができる。 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B A C C E 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・病弱 晴 D D B D E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ のどか B D D D D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・あがり症 金木 A B B A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ 入江 B B C B F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△ ヴァン C B B C E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 夏候 B E E D E 中 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー 八幡 C D D B C 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開 システィ E E E E C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 たま 右 B【144】 C A 5 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方 スバル 右 C【142】 F F 3 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E E C E D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ ぷにえ D B D E D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・バント×・三振 たま F G G D F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル G G G G F 投/一 右投げ右打ち アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ イチローファンは30以下で存在【1D100 26】 対象【1D13 10】で代打要員ゲルググがイチローファン 屍使用 対象ジオング 1+【1D2 1】/2ランクダウン キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3 1】 フラグ ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ―お祭り男の始まり…東北大会以上で盛り上がれるような打撃をする。 お祭り男進化 ―フラグ:トルコ寿司開業準備…二度と来ねぇよこんな店!ガラガラ 劇場行為を行う(負けたら炎上なので駄目だよ) 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=78≒(5.33+5.666+4.666)*5 守備ポイント=59≒(3.888+(4+1)+3)*5 味方 攻撃ポイント=73≒(5.333+4.666+4.666)*5 守備ポイント=94≒(4.777+(7+2)+5)*5 攻撃に14ポイント 守備に16ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 7】 ・仲間の活躍度 【1D10 10】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 1】 ・仲間の活躍度 【1D10 5】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 金木の爆弾による振り直し? ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 9】 1、+10 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 第一補正 自陣の攻撃に14補正 守備に16補正 第二補正 攻撃に22補正 守備に5補正 攻撃に36補正 守備に21補正 5回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 98】+36補正 味方の失点【1D100 26】-21-10(序盤〇)+30(ソロモンの悪魔)補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 オスマンの点 1点+7点+【1D4 2】 まず、ホームラン打ったやつ誰 【1D9 6】 1、燕(遊) 2、結城(右) 3、のどか(左) 4、金木(一) 5、入江(三) 6、ヴァン(二) 7、夏候惇(中) 8、八幡(捕) 9、システィ(投) ホームラン以外の点数 【6D9 30(2+4+8+8+4+4)】(数字重複あり) 1、燕(遊) 2、結城(右) 3、のどか(左) 4、金木(一) 5、入江(三) 6、ヴァン(二) 7、夏候惇(中) 8、八幡(捕) 9、システィ(投) 得点源 晴【1D10 9】 金木【3D10 17(10+1+6)】 八幡【2D10 14(7+7)】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 失点の仕方 【1D10 3】 ちなみに打ったのは【1D9 1】(4ならガンダムの固めうち発動) 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました ソロモン高校は守備陣が5回までに10失点という崩壊状態 一方で、オスマン高校は東北でも随一といわれた強力打線を5回1失点と先発のシスティーナがよく抑え、イフリートが1点を返したものの、コールド寸前 個別操作 5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校10-1専大ソロモン高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 5】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨 システィの投げ度合い【1D100 61】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ ジオングの投げ度合い 【1D100 90】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 8】 ソロモン【1D9 1】 6回表 6回裏 オスマン 八幡 システィ 燕 晴 システィ ソロモン ザクⅢ イフリート ザク グフ 状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 遊撃フライ 投手ゴロ 一塁ライナー 一塁ライナー 捕手ライナー 三塁ゴロ 結 果 凡退 凡退 死球 凡退 凡退 凡退 凡退 7回表 オスマン のどか 金木 入江 ヴァン 夏候惇 八幡 ぷにえ 燕 晴 ソロモン ザクⅢ 状 況 無死 無死 無死1塁 無死 1死 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁 2死満塁 判 定 敬遠 敬遠 方 向 中堅 二塁 左翼ライナー 三塁 二塁ゴロ 右翼ライナー 結 果 本塁打:11-1 死球 本塁打:13-1 凡退 ヒット 凡退 出塁 出塁 凡退 7回裏 スバル ガンダム アプサラスⅢ ザク ザク 状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 判 定 方 向 三振 中堅フライ 三振 結 果 凡退 四球 凡退 凡退 詳細 + ... 6回表 八幡凡退、システィ凡退、燕死球、かく乱 30以下【1D100 92】 晴凡退 6回裏 イフリート、ザク、グフ、三者凡退 7回表 のどかに変幻使用 のどかソロホームラン、金木死球、入江ツーランホームラン、ヴァン凡退、夏候惇ヒット 八幡凡退 40以下でゲッツー【1D100 81】 システィに代わりぷにえ ぷにえ敬遠、燕敬遠、晴凡退 7回裏 ぷにえに代わりスバル登板 ガンダム凡退、アプサラスⅢ四球、ザク凡退、ザク凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校13-1専大ソロモン高校