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職業組合や部隊、同好コミュニティ等人員を募集してる所をまとめてます。 組織名:その組織のタグ。クリックでpixiv内ギルドシートへ。 所 属:勢力タグ。 ■ ノーザリア ■ ファイアランド ■ エルダーグラン ■ :ギルドタグ検索結果ページ。 分 類:カテゴリー。 募 集:新規メンバーを募集しているかどうか。 備 考:活動内容など。 □ :小説用ギルドタグ検索結果ページ。 募集欄の色の見方→ ■:募集中 ■:募集終了 ■:期間限定や締め切り間近 ■:それ以外 ※募集の有無は適宜更新しますが、必ずギルドシートなどで確認してください。 +一覧 01 > 02 > 03 > 04 +分類別:ノーザリア/ファイアランド/エルダーグラン/無所属・その他 組 織 名 ■ 所 属. 分 類 . 募 集. 備 考 □ 菌環騎士団FairyRing. ■ ファイア 国 軍 募集中 火国最強の騎士アーサーの下に集いし菌糸の騎士団。頭部または体の一部が菌糸状であること。 □ 剣聖の息子達. ■ ノーザ タグ提案 募集中 剣聖エイデンの弟子という設定で剣士キャラを投稿しよう!交流可。使用武器は剣のみ。 □ レンタル工房 花火. ■ ファイア 研究機関 募集中 工房都市ガガに所在するオールン管轄下の工廠の一つ。武器兵器の開発や魔術研究を行う □ 竹林の子ら. ■ エルダー 宗教組織 募集中 深緑の教えの一会派である竹林の教えを信じるドルイドたちの集まり。敵はきのこ。 □ グレイベア臨時共同戦団. ■ ノーザ 仲間募集 終了 グレイベア城下町での募集に参加したツワモノたちの団。期間限定で行動を共にします □ 技術調査団ペリドットローブ. ■ ファイア 研究機関 募集中 身長140センチ以下の少年少女(見た目が子供ならOK)で組織されている技術発展調査隊。 □ ジェルドの戦乙女. ■ ファイア 国 軍 募集中 有翼種によって構成されたファリア女王直属の魔法戦士部隊。戦乙女とありますが、男性も可! □ 【悪】専用ギルド『グリムリーパー』. ■ ファイア 設定? 募集中 倒されること前提の悪役専用ギルド!【死神襲来】タグをギルドタグ代わりにリンクしています □ 紅き鋼. ■ ファイア 国 軍 募集中 全身または一部でも甲冑(赤推奨)を身につけている火国所属員募集!伝説を甦らせろ! □ 旧キ禍殃ト深淵ノ儕. ■ エルダー タグ提案 募集中 (ふるきかおうとしんえんのともがら)ニグラス同様入植以前から存在する古代種になろう □ 擬人兵団ギジンナイツ. ■ ファイア 国 軍 募集中 ギジンハートと呼ばれる魔宝石で人の体を得た武器達の団。所属しなくてもギジンハート使用可 □ ニグラスの枝徒. ■ エルダー 設 定 募集中 古木の枝ニグラスの眷属や信奉者によって構成されるギルド。キャラやモンスターを募集 □ 遊宴人形団ジョウミ. ■ 無所属 娯楽団体 募集中 2体の人形によって興された興行団体。人形団として移動拠点に乗り各地で演芸を行っている □ カリカチュア弔歌隊. ■ 無所属 葬送組織 募集中 喪服のような黒い衣服を着た15歳以下の少年少女による、歌での弔いや鼓舞を行う団体 □ ノーザリア陸軍極北防衛隊 ブルースノー中隊. ■ ノーザ 国 軍 募集中 ユキ様直属の防衛隊として、皇帝陛下とユキ様の支援と敵の撃滅を任務とする □ 特殊警護隊 セフィロト. ■ ノーザ 国 軍 募集中 エイデン様と宝玉を命を賭してお守りするセフィロトの名を冠した9名の守護者募集 □ 少女舞隊ドルチューレ. ■ ノーザ 武装集団 募集中 ワルトシュタイン卿が様々な理由で保護養育している少女達で組織されている戦闘集団 □ アイスブランド大学. ■ ノーザ 研究機関 募集中 氷国帝都アイスブランドにある学術研究機関。巨大な図書館を有し日夜研究に明け暮れている □ 聖歌唱年団 シュカツールカ. ■ ノーザ 支援組織 募集中 病から起こる能力を使い戦地を支援する少年少女歌唱団、施設は病院研究機関も兼ねている □ Martikhoras. ■ ノーザ -- 募集中 中国語表記 □ シンコウスルモノタチ. ■ 無所属 設 定 募集中 別世界からやってきたまたは召喚された者をソロモン72柱をモチーフに描こうというタグ □ 伝導者旅団. ■ エルダー -- 募集中 中国語表記 □ ユウェルの星々. ■ エルダー 互助組織 募集中 石(岩石、鉱石、宝石、またはがね人など)の種族やそれらの協力者によって構成されているギルド □ 深碧義軍ブラスカ. ■ エルダー 義勇軍 募集中 ギデオンの下に集った義勇兵たちの団。ギデオンを支え応援する種族出身など多種多様 □ 幻燈兵団クリュサリス. ■ エルダー 武装集団 募集中 森の奥のさらに奥にある繭の森、その夢の国で記憶と引き換えに力を手に入れた少年少女の団 □ 止まり木の通り道. ■ 無所属 宿泊施設 募集中 何処からでも行ける何処でも無い場所にある宿と露店が出せるような小さな広場、お客様と従業員募集 □ Cat-tails魔法薬剤店. ■ エルダー 商 店 募集中 森国の都市に店を構える薬剤店。アルシ・ロペスの薬は効果抜群、冒険者にも好評だ □ カードショップ すごろく. ■ エルダー 商 店 募集中 竜の湖の湖畔にオープンしたカードゲームなどの娯楽商品や絵葉書を中心としたお土産屋さん □ スティーラン義勇兵. ■ ファイア タグ提案 募集中 スティーラン王国各地から、国の為ドワイト陛下の為と立ち上がった義勇兵たち向けのタグ □ テイル王国国民簿. ■ ファイア タグ提案 募集中 決戦に向け沸き立つ島の国テイルを出身や何らかの形で属しているキャラクター向けのタグ □ 組 織 名 ■ 所 属. 分 類 . 募 集. 備 考 □ (最終更新 20190310 3 00 ~2章までの投稿 180件) +一覧 01 > 02 > 03 > 04 +分類別:ノーザリア/ファイアランド/エルダーグラン/無所属・その他 +分類別:国軍・国家組織/傭兵・武装・犯罪組織/医療・研究・宗教組織/民間・店舗・互助組織/趣味・主張・設定・他 主に非公式タグ「PFLSメンバー募集」と「PFLS【ギルドシート】」を、参考にさせて頂いてます。 御意見御要望誤字脱字変更点注意点などありましたらコメントページからお願い致します。
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ソロモン・イブン・ガビーロール 【性別】男性 【身長・体重】173cm・64kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 また、自ら作り上げたゴーレムと一体化させられる。 道具作成:A ゴーレムやそれを扱うための魔力を帯びた器具を作成できる。 このランクなら殆ど人と変わらぬゴーレムを短期間で作り上げる事も可能。 【固有スキル】 魔術:A 数秘術のより世界の法則を数学的に読み取り、計算式により過去と未来を知る事や 断片的な情報を数値化し、魔術回路による計算により完全に近い情報へと発展させる。 また、ゴーレム作成能力も得意分野とする。 分割思考:C 思考中枢を仮想的に五つに分け、同時に運営する。 分割したそれぞれの思考により、総計3125体のゴーレムを一度に制御することができる。 ノタリコン:C カバラに基づく魔術の圧縮形式。 魔術的要素を簡略化して記述することでその工程を圧縮できる技術。 一工程の言葉により、複数のゴーレムに対して複雑な命令を伝達可能。 【宝具】 『機械仕掛けの生命(イヴ・エクス・マキナ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 体は鋼鉄、血は水銀。肉は歯車、心は金剛。 ソロモン・ベン・イェフダー・イブン・ガビーロールが作り上げた機構侍女。 ゴーレム製作技術の髄を集めて作られており、完全なる自動人形(オートマトン)。 ソロモンが作り上げた他のゴーレムを支配下に置き、命令、操作出来る他、 吸収、合体して、損傷の修復、機能の拡張等も可能とする。 【Weapon】 『量産型機構侍女』 『機械仕掛けの生命』のスペアパーツとして造られた自動人形群。 『機械仕掛けの生命』の一部を埋め込む事により、再生能力と記憶を共有できる。 また、重装甲型や飛行型、水陸両用侍女等の各種地形に最適化されたタイプや 最強の量産型である零式機構侍女が存在する。 【解説】 ソロモン・ベン・イェフダー・イブン・ガビロール。アビケブロンとも。 11世紀スペインのユダヤ教の詩人であり哲学者。 カバリストの大家であり、彼の著作は後の中世ヨーロッパ思想に大きな影響を与えた。 ユダヤ教の神秘思想主義に「カバラ」と名付けたのは彼であるとされる。 世にも珍しい女性型のゴーレムを、召使いとして作成したという伝説があり、 この話を聞いた王がガビロールを罰しようと呼びつけた時、 彼は王の目の前でこれを分解し、再び組み立てたという。 このことから、彼のゴーレムは機械人形のようなものではないかとも考えられる。
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MST勢力 宇宙要塞ソロモン本拠地へようこそ このサイトは改造版MSTに存在する勢力チーム・宇宙要塞ソロモンの本拠地であるHPです 改造版MST このサイト「ジェバンニが一晩で」やってくれず2日間かかり完成させました。 このサイトではソロモンの成り立ち(歴史)今後の活動 メンバー紹介 などの事を行っています。 宇宙要塞ソロモンへ興味のある方はソロモン所属方法を見てください。 所属方法がありますのでその通りにすればソロモンへ所属できます。 みなさんの所属を心よりお待ちしております。 なにかありましたらメールボックスからメール下さい。 勢力長アス・ラーシュ いいHPです! -- ガトー (2008-06-08 11 19 46) いれてください!! -- マイク (2008-10-06 17 37 01) 名前 コメント
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9015_ソロモン五大小魔王能力 限界突破 必殺技:フェフス・テスタメント ゲームオリジナルカード 9015_ソロモン五大小魔王/コメント 9015_ソロモン五大小魔王 人間界 9015 ソロモン五大小魔王 (そろもんごだいしょうまおう) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 魔 6 敵全体を攻撃【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 790 攻 575 防 575 速 115 5 869 603 603 116 10 948 632 632 117 15 20 1106 690 690 1191段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 1868 1010 1010 1283段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2630 1330 1330 138 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:フェフス・テスタメント 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レイドボス「邪神王メルタ・トロス」戦の報酬で手に入る「小魔王コイン」を用いて カードを引くと出現する可能性のあるカード。 9429_ソロモン五大小魔王のアナザーで、背景とステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2014年1月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9015_ソロモン五大小魔王/コメント これまでのキチカードラッシュく比べればびっくりするほど普通のカード。でも必殺キチればそれなりか - 名無しさん 2014-01-18 10 14 02 能力もイラストも、これまでのレイドPRに比べるとびっくりするくらいシンプルな変化。 - 名無しさん 2014-01-19 22 51 08 必殺が派手で面白いから育てたくなるな - 名無しさん 2014-01-20 01 34 33 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9015_ソロモン五大小魔王]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦 【そろもんのかぎつー くーるみんとうきゅうしゅつさくせん】 ジャンル パズル 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 テクモ 発売日 1992年1月24日 定価 6,200円(税別) 判定 良作 ポイント 前作とゲーム性や雰囲気は全くの別物パズル初心者から上級者まで楽しめる ソロモンの鍵シリーズ ソロモンの鍵 / 王女リヒタの涙 / ソロモンズ倶楽部 / ソロモンの鍵2 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ソロモンの鍵』の続編。それまでは『王女リヒタの涙』『ソロモンズ倶楽部』など1作目をベースとしたアレンジ移植のようなタイトルが複数あったが、こちらは完全新作である。 アクション要素が高かった前作とは大きく異なり、ほぼ純粋なパズルゲームとなっている。 ストーリー 雪の降る夜、暖炉のそばで、おばあちゃんが子供たちに語る昔話。 はるか北にあるという、冬の妖精たちが平和に暮らす氷の島「クールミン島」。 ところがある日、邪悪な魔法使いドルイドルが島に現れ、 炎の魔物を放ってしまいました。 さあ大変。このままでは島が溶けてしまいます。 妖精の女王は、当時まだ新米魔法使いだったダーナを呼び出し、 邪悪な炎を打ち消す氷の魔法を授けたのでした。 ダーナの知恵と勇気が平和を取り戻してくれることを願って…。 特徴 一画面固定型・サイドビュー方式のパズルゲーム。 一部ボス面に多少のアクション要素はあるものの、それ以外は詰将棋のような沈思黙考型の純粋なパズル面。 主人公ダーナは「氷の魔法」を使える。 自らの立っている足場につながる形で前方の足元に1ブロックの氷を出現させる。同じ手順で消すこともできる。 1ブロックの氷を横から押すことで、障害物にぶつかるか足場の切れ目から落ちるまで滑るように移動させられる。2ブロック以上の氷は押せない。 足場につながっている長い氷の根元を切るように消せば、切った先の氷は下に落ちていく。 終盤に登場する石は通常1ブロック分しか進まないが、氷の上で押すと氷でない足場まで滑って行く。 ダーナはジャンプできないが1ブロック分の段差は登れる。またステージ上のギミックである土管を通ることでも移動できる。ただし出口が氷や魔物で塞がっていないことが条件。 ステージ上にいる炎の魔物に氷か石を上から落とす、あるいは横からぶつけると倒すことができ、画面上の炎の魔物をすべて退治できればステージクリア。 ステージは全部で100面。10のワールドに分かれ、各ワールドはそれぞれ10のラウンドを内包する。 各ワールドの10ラウンド目はボス面。少しずつ上に強制スクロールしていく(取り残されるとミス扱いになる)面と、炎の魔物が上下あるいは左右に往復する(*1)面が交互に出現する。 ほとんどの面には順不同で自由に挑戦できるが、ボス面はそのワールドの1~9ラウンドと、それまでのワールドのボス面すべてをクリアしなければ挑めない。またワールド10は、ワールド9のボス面をクリアすると出現する。 ゲームの進行具合を最大3つまでセーブできる。 評価点 骨太のステージの数々 全100ステージという、前作の2倍に増えた良質なパズルが待ち受ける。 すべてクリアすれば、エンディングでさらに50ステージの裏面を遊ぶ方法を教えてもらえる。 方法さえ知っていればクリアしていなくても裏面へ行くことはできる。 難易度も序盤は簡単なステージから始まり、徐々に新たなギミックを増やしつつ難しくなっていく。終盤や裏面には一筋縄ではいかないステージも多い。 パズルに特化した多数の親切設計 残機制度無し、制限時間も無し、無制限にコンティニュー可能、まきもどし(アンドゥ)機能付き。 更にはポーズをかけても画面表示はそのままなので、じっくりと腰を据えて試行錯誤を繰り返しつつ考えることができる。 ボス面のみ若干のアクション性が混じる都合上、まきもどしは不可。 進化した演出面 ファミコン末期の作品だけあって、グラフィックも美しく仕上がっている。 個性的なBGMも秀逸、かつ思考の邪魔にならない。 おまけ程度ではあるが、ストーリーも日本語(ひらがな)で表示されるためわかりやすい。 エディット機能搭載 オリジナルの面を自由に作ることができ、最大22個までセーブしておける。 本編・裏面あわせて150ステージを遊び尽くした後も、これにより更なる難問を追求できる。 バグの少なさ 目立つバグは特に無く、安心して遊ぶことができる。エディット機能で変な面を作ると挙動がおかしくなることはあるが、そこまでいくとさすがに自己責任の範疇だろう。 問題点 前作『ソロモンの鍵』との関連性が薄い 共通点は「一画面固定型のサイドビュー形式」「主人公がダーナである」「足元に石(氷)を出す様子が似ている」程度。 雰囲気も一新されている。前作のストイックさと比べ、ファンシー性が大幅に増した。 ここまで差異が大きいと、もはやタイトルが似ているだけの別物と言っても過言ではあるまい。 これらのせいもあってか、北米NES版では『Fire n Ice』という全く異なるタイトルで発売された。 一方、欧州NES版の方では日本FC版タイトルを英訳した『Solomon s Key 2』として発売。実は北米版も当初はこのタイトルでローカライズする予定だったが、最終的に発売時に上記のように北米版のみタイトル名が変更された。 後述のように、元々本作自体が当初全く別の作品として企画・開発されていた経緯からすれば北米版タイトルのほうが適切という意見もある。 なお、欧米版ではバックアップ機能が削除されており、ゲームの進行具合がパスワードコンティニューとなり、エディット面が保存できない。 時間計測機能が空気。 画面右下に経過時間が表示されているのだが、上述通りポーズによりタイマーを止めたままじっくり考えられるので、時間を測る意義が薄い。「最短手順でクリア」というやり込みは一応可能。 ベストタイムをセーブデータに記録できないどころか、面クリアしてステージ選択画面に移った時点で確認不可能になるため、録画でもしておかない限りタイムを証明する手段が無い。 中途半端なラスボス戦 攻撃を当てる手順がわかればあとはほぼ作業。 パズルとアクション、どちらの要素もあるラスボス戦だがなんとも中途半端な出来。 総評 前作からゲーム性・イメージは様変わりしたものの、パズルゲームとしての完成度は高い。 機能面は親切で、ステージごとに難易度も幅広く、パズル初心者から上級者まで楽しめる事請け合い。 高難易度のパズルゲームに慣れたプレイヤーなら終盤のステージもそれほど苦戦しないだろうが、それでもエディット機能があるため、とことんまで道を究めることが可能。 余談 2021年2月17日に、オムニバスソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』の収録作品に追加された。 株式会社ハムスターがYouTubeにて配信している「アーケードアーカイバー」の第387回において、コーエーテクモゲームスの原尾宏次氏によって当時の企画書の一部が公開された。(ソース) 当初のタイトルは『ICE KID』。前作のデザイナーの鶴田道孝氏がテクモ退社後(*2)に持ちこんだ企画である。 タイトルが『ソロモンの鍵2』になった理由は当時のテクモのコンシューマ販売部門の要望によるもので、オリジナルタイトルで売るよりも『ソロモンの鍵』の知名度を利用することが得策と考えたようである。
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ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦 【そろもんのかぎつー くーるみんとうきゅうしゅつさくせん】 ジャンル パズルゲーム 発売機種 ファミリーコンピュータ 発売元 テクモ 発売日 1992年1月23日 分類 堅実な作りの作品埋もれかけた作品 復刻状況 Nintendo Switch Online 2021年2月17日より配信開始。 作品系譜 ソロモンの鍵シリーズ ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦 概要 システムと特徴 感想と気になる点 概要 テクモからファミリーコンピュータ用に発売されたステージクリア型のパズルゲーム作品。 人気作ソロモンの鍵の続編として発売され、時系列としては主人公ダーナの新米時代を描いた前日譚となっている。 前作と異なり、一部の例外を除いてアクション要素を排した純粋なパズルゲームとなった。 システムと特徴 原則としてプレイ画面に動的な敵キャラクターが登場しない純粋なパズルゲームになった。 パワーアップやスコアはなくステージのクリアのみが目標となっている。また時間制限はないが経過時間の表示がある。 今作では換石の術に代わって氷の魔法を使う。この氷を「炎の魔物」に当てて全て倒すとステージクリア。 ダーナの能力の変化として、氷の魔法は斜め下にしか出せず、移動も一段分の段差を上る能力はあるものの任意にジャンプができないなど、パズルとしてのゲーム性を成立させるための行動の制約が付けられている。 氷は出した時に左右にある地形にくっつく性質があり、攻略にはこれを利用したり切り離す方法を考えるなどの工夫が必要になる。 1マス分の独立した氷は横から押す事で突き飛ばして移動させる事ができるが、段差として登る事はできない。 残機の制限はなく自由にステージをやり直せるほか、一手ずつ戻せる巻き戻り機能も付いているため、操作のミスは気にせずにプレイする事ができる。 ラウンドセレクト方式が採用されているが、10ラウンドごとにあるボスステージはそのエリアを全てクリアしないと挑戦できない。 また最終エリアへの挑戦にはそれまでのラウンドを全てクリアしている必要がある。 ボスステージではスクロールや敵キャラ、ボスからの攻撃といった若干のアクション要素が盛り込まれ、このステージのみ巻き戻り機能は使えなくなる。 セーブ機能が付いているためラウンドクリア状況は手軽に保存ができる。 感想と気になる点 前作と違いすぎる事を落胆される事もあるが、発売が市場末期だったため存在自体を知らない人も多い作品。 プレイをしてみるとシステムがやや直感的でない点は見られるものの、一見簡単そうに見えるステージが実は一工夫が必要といったようなパズルゲームらしい思考と閃きが試される巧妙なステージデザインになっている。 UIもパズルに専念できるように親切な機能が付いているため、「ピクロス」などのように空き時間に手軽に遊べるように小分けされたパズル問題集というような作風になっている。 後期作品だけあってキャラサイズも大き目になり、グラフィックパターンやステージデモも丁寧に作られている。 欠点としてはアクション要素だけでなくアイテムやスコアなどのボーナス要素も無くなったため、前作との違いを差し引いても見た目やゲーム性がとても地味になっている。 このためやり込む要素が手順の最短化によるタイムアタックくらいしかなくなっている。 雰囲気も前作のミステリアスな物からほのぼのした内容に転換しており、これも真逆に近くなっている。 余談 クリア後のおまけ要素として隠しコマンドによる裏面も存在しているが、こちらは全てクリアしなくても最終ステージだけクリアすれば終了する。 大量のオブジェクトによって処理に時間がかかるなどの奇抜なステージも一部に登場するが、全体としては通常面とそれほど仕掛けや難易度は変わらない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 1992年 TECMO ソロモンの鍵 パズルゲーム ファミリーコンピュータ
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基本情報 名前:ムルムル CV:本田愛美 役柄:小間使い 好物:茹でたトウモロコシ、餅 備考:ゲーム勝者の最有力候補として2nd・我妻由乃をあげている 名前の元ネタ ソロモン72柱の悪魔の一人、死者を操るネクロマンサー・哲学の悪魔ムルムル アニメ登場話 メイン回 出番あり 裏未来日記 23‐26 1、3、6、8、10、13、18‐26話、裏未来日記1‐25話、リダイヤル 2話 上記は本編での出番。裏未来日記も含めれば雪輝・由乃と共に全話に出演しているキャラクター 原作登場巻 メイン巻 出番あり 裏未来日記 11‐12巻、パラドックス 1‐3、6、8‐12巻、モザイク、パラドックス、ガイドブック 『フラグメンツ』 収録漫画、リダイヤル 1巻 2‐3巻は数コマのみ、3巻は台詞なし。上記は本編での出番で、裏未来日記も含めれば唯一全ての巻に出演しているキャラクター 備考 原作漫画、アニメ、小説、ゲームなど、未来日記関連作品の全てに登場している唯一のキャラクター テーマ曲 ユビキタス / 作詞・作曲・編曲:ニルギリス / 歌:ニルギリス / インスパイアードアルバム vol.1 『因果律ノイズ』 に収録 キャラクター詳細 小柄な女の子の格好をしたデウス・エクス・マキナの小間使い。 遠い昔にデウスに調伏され、彼に隷属し力を制限される呪いの腕輪をはめさせられている。 ただし、本人は楽しければなんでも良いようでその境遇に不満を持っている様子はない。 前半は本編での出番は少なく、Cパートの裏未来日記でコメディリリーフを務める未来日記のマスコット的なキャラ。 本来は(反転)ゲーム終盤まで静観し生き残る確率の高かった4th・来須圭悟を、因果律を操作して早期に行動させるなど、なにやら企んでいる様子。 正体は、(反転)1周目世界よりタイムリープして現れた存在。彼女が仕えているのは現行神のデウスでなく、1周目世界の神である我妻由乃だった。 そのため、(反転)2nd・我妻由乃に肩入れし、ゲームが彼女に有利に進行するように影で細工をしていた。 これより下、ネタバレあり サバイバルゲーム関係者として 一周目世界の7月28日、神となった由乃と共にタイムリープを決行して二周目世界の1年前の8月1日に飛び、この世界の我妻由乃(二周目)を殺害。 由乃 (一周目) に二周目由乃が使用するはずだった雪輝日記を与え、不都合がないように彼女の記憶を一部封印し、リープがバレないよう様々な細工をする。 さらに、元々この世界にいたムルムル (二周目) を幻覚空間に封印する。 4月21日に各所有者に未来日記を配った後はデウスと共にゲームを見守っていたが、因果律を弄って来須の行動を早めるなど次第に不穏な行動を見せる。 7月22日、ゲーム参加者が雪輝と由乃の2人だけとなり、デウスの身体が完全崩壊するのと同時に、彼の代わりに全てを統べるのは自分だと宣言。 7月27‐28日、雪輝に、我妻由乃が一周目世界の神であることとこの世界が2周目であることを明かした後、彼に対して牙を剥く。 しかし、デウスから能力と知識の半分を授けられた9th・雨流みねねの乱入があり、由乃と共にタイムリープし、三周目世界に逃亡。 三周目世界で、自分たちを追ってきた雪輝を由乃と組み襲うも、そこへ彼に加勢することに決めたみねねが乱入し、彼女と戦闘を繰り広げる。 一度は敗北するものの、悪魔の能力を制限するため嵌められていた腕輪が由乃によって破棄されたことにより本当の姿を現し、みねねを撃破。 しかし、雪輝らが三周目世界に来てしまったことと彼らと戦ったことが引き金となり、所有者候補たちの因果律が大きく変わり、掌握し切れなくなる。 さらに、雪輝が幻覚空間を破壊したことにより二周目ムルムルが復活。彼女に退けられ、計画は頓挫。封印される。 OAD 『未来日記リダイヤル』 におけるムルムル (一周目) 漫画・アニメ版ともに、髪が我妻由乃と同じピンクに変色している。 アニメ版では、2年前の7月28日 (雪輝と由乃のラストバトルの日)、由乃 (一周目) が自殺、雪輝とムルムルが二周目世界に帰還した後、 その亡骸から記憶を結晶化して体内に吸収、再起を企てるも、現れたムルムル (三周目) に拘束され、デウスの管理する “全宇宙の記録 (アカシックレコード)” の最深部に幽閉される。 その後、我妻由乃(三周目)に自身の分け身 (携帯電話に付いたストラップ) を通じてメッセージを送り続け、 寿命によりデウスの力が弱まった隙を突き、7月28日0時、彼女を “全宇宙の記録” に侵入させる。 由乃 (三周目) と2年ぶりに再会した彼女は、体内の結晶から由乃 (一周目) の記憶が流れ込んだことにより邪気をすっかり失くし、 かつての主だった一周目の由乃の記憶と想いが喪失してしまうことを純粋に悲しみ、これを引き継いでくれるよう涙ながらに懇願。三周目の由乃はこれを快諾した。 漫画版でも、ほぼ同様の状況および役割。二年間、夢として以前の世界の記憶を三周目由乃に見せていた。 7月29日、秋瀬或とその使い魔・グレモリーに由乃 (三周目) が追われている際、携帯電話のストラップを通じて彼女に助言を送り、 “全宇宙の記録” へと侵入させ、自身が幽閉されている最深部にて再会する。 ムルムル先生の裏未来日記 ムルムルを主人公にしたアニメおよび漫画のオマケコーナー。 彼女が所有者たちに未来日記を渡す4月21日のエピソードや、本編では描かれなかった部分の補足説明などが行われる。 未来日記パラドックスにおいてのムルムル 我妻由乃の代役・ムル乃として、天野雪輝の代役となった秋瀬或とコンビを組み、 因果律の混乱を防ぐために、本編の3rd・火山高夫戦から9th・雨流みねね戦を挟んで御目方教編までの再現を行う。
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メニュー 宇宙要塞ソロモンとは 宇宙要塞ソロモンの成り立ち サイトの関しての質問 メンバー 作戦会議室 交流掲示板 ソロモンへの所属方法 名称一覧 お知らせ リンク 改造MST 宇宙要塞ソロモン本拠地 交流掲示板 ここを編集 時期主力MSはどっち? 選択肢 投票 ギャン (7) ゲルググ (8)
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デッドモンスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 屍鬼の一種。肉体の一部が腐乱したり肥大化したりした人間という薄気味の悪い外見をしている。鋭利な爪に感染者を同種のモンスターに変えるウイルスを持つのが最大の特徴で放置しておくとネズミ算式に増えるため非常に危険。身体能力が高い上に強い再生能力を持つ。 技・魔法 ウイルスクロー 感染者を同種のモンスターに変えるウイルスをもつ爪で攻撃する。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2005年12月3日陰謀渦巻くデッドモンスターなりチャ 村を襲撃したネクロマンサーに率いられたデッドモンスターの一匹として登場。エルクやレムナを襲うがエルクの攻撃で一時的に戦闘不能になるも暫く後に再生。再びレムナを襲うがエルクに阻まれ、ハイマに頭部を両断され倒された。 由来 不明。 「Dead(死んだ)」+ 「Monster(魔物)」? 余談 元々はま〜さんの考案したモンスター。この項目にはソロモンが演じていたデッドモンスターに関して記述しています。
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ソロモン・ゴールドスミス 音無小夜の敵であり妹であるディーヴァのシュヴァリエ。 元・医者であり、表向きはフランスのパリに本社を持つ世界的な製薬会社のCEO(早い話が偉い手)である。 性格は温厚で丁寧、ついでに多少キザ。更に高い水準のルックスと清潔感を持ち合わせている為、始末に終えない。 だが正体は「翼主」という吸血鬼(っぽい奴)であり、人間ではない。寧ろ人類の敵とされる存在である。 敵であるはずの小夜に、「ディーヴァのシュヴァリエ」としての本能をも超越した恋心を抱いてしまい その肝心の小夜に愛を拒絶されつつも、最期まで彼女の為に全てを投げ打った一途で不器用な男である。 特徴としては長身で金髪。アニメ前半では白、後半では黒いスーツをきっちりと着用している。 今回のロワではアニメ後半の黒いスーツを着用した状態での登場である。 腕を切れ味鋭い剣に変化させる。通常の手段によって負った傷の素早い再生。 一般人とはかけ離れた体力と身体能力。その他反射神経などの類。 人間から「翼主」形態への変身。「翼主」状態での長距離飛行能力。 こういった能力を持っているが、殆どが今回の「威力制限」に引っかかっていると思われる。 普通の人間としての能力では「自動車の運転」「礼儀作法」「経済手腕」「医学への精通」等が挙げられる。 自動車運転能力はアニメで描写されており、悪路を余裕で運転できる程である。 なお、音無小夜と同じく本気モードになると両目が紅くなる。 漫画版BLOOD+ではその性格が大幅に変化している。 その最たるものとしては「秘められた残虐性」が挙げられる。 母であり恋人であるはずのディーヴァを実験動物としてしか見ていなかったり シュヴァリエのシャール(アニメでいう今回不参加の「カール」)に対し、 邪悪な笑みを浮かべながら「(シュヴァリエの)恥晒し」と罵ったりしている。しかも陰口なので始末に終えない。 漫画版の彼もアニメ同様微笑を浮かべているが、大体は残虐性を秘めた黒い微笑である。 今回のロワではアニメ版が出典なので、漫画版は全くアテにならない事に注意。 CV担当は辻谷耕史。何かの番組や朝の奥様方向け通販のナレーションを担当している事がある。 その際は多少声質が違うが、優しげなイメージを掴みたい場合には良いかもしれない。 実はアニメの音響監督を勤めることもあり、Fate/stay nightのアニメにも参加している 【関連人物の呼称】 一人称→僕 二人称→君、あなた 三人称→君達、あなた達 小夜→小夜 他の人物に対しても呼び捨て 【本編での動向】 学校にて蒼星石と意気投合。 思考はもちろん、音無小夜を守ることである。 校内で次元大介と遭遇、蒼星石との口裏合わせで次元には彼女を自身の支給品であるように見せる。 蒼星石が少々戸惑い気味になる程の熱演を見せているようだ。 放送前の早朝、校内でオンボロの拡声器を発見する。 入手したからには何かしらの使い道を考えているのだろうが……。 蒼星石との演技は、朝方に現れた竜宮レナにより見破られてしまい、 これにより、レナと次元から少なからず疑いの目で見られるようになる。 不穏なムードで進む道中、ひょんなことからレナが発症。ソロモンを本格的に危険視する。 これ以上レナを刺激しないため彼女のことは圭一に任せ、蒼星石と共に先を行くことに。 第二回放送によって小夜の死を知り、絶望、そして暴走。 追いかけてきたレナを殺害した後、ずっと共に居た蒼星石さえもその手にかけてしまう。 続けて現れた次元大介を仕留めようとするが、逆に挑発に乗せられ、佐々木小次郎との決闘に。 死闘の最中、前原圭一の横槍によって重傷を負うが、同時にこれに致命傷を負わせ退ける。 最終的には小次郎との互いの全力を賭けた一撃の打ち合いの結果、相手の左腕を吹き飛ばしたものの力及ばず倒れた。 最期に想っていたのは意気投合したのにも関わらず殺めてしまった蒼星石と、何より音無小夜のことだった。 支給品はレイピア、白衣。 名前 コメント