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ワンド2 エンディング情報まとめ ※注意※ネタバレしまくり ED情報をまとめておくページ(にバッドエンド) 1の時のも各キャラページにまだ反映できてないですが、 今回もいずれまとめ終えるかもしれないので、使われないだろうページ再利用で作りました ED情報レスに攻略時の状況も書いてくれるとありがたいです (好感度、結精石、キーアイテム有無、探索回数、イベント発生状況など) 恋愛ED条件については各キャラのページを参照のこと 以下ネタバレ開始 ()内は発生時の状況 【ユリウス】 ・ ラティウムの街でノエル・ユリウス・グロムがエルウィンに殺され、ルルがエルウィンと相討ち(ノエルと同じ) ノエルHappyEDにいけるデータで、大戦開始後消火を選択しユリウスルートに入った結果 好感度・探索0、結精石50以上、キーアイテムなし →最後の選択肢選択時点で好感度4以下、結精石50以上、キーアイテムなし、探索・二択イベントはすべてユリウスを選択、でも見られました。 →ただし、50TURNの選択肢「私たちが」終了時点で好感度が2以下(もしくは特定の選択肢をミス?)だと選択肢「エルウィンは」が発生せず、 →選択肢「火を」「考えなきゃ」を選んでも、選択肢「好き」が発生せずBADになりました。 【ノエル】 ・ ラティウムの街でノエル・ユリウス・グロムがエルウィンに殺され、ルルがエルウィンと相討ち(ユリウスと同じ) 好感度失念、探索15回以上、結精石50以上、キーアイテムなし、ターン50のイベをユリウスルートへ行ったはず 【ビラール】 【ラギ】 【アルバロ】 ベアトリスの前でアルバロに 撤退した町で皇子に お出かけ帰り兵士に 脱走後アルバロに 一人で逃げ出してモブ兵士に襲われる BAD ED仮説(ネタバレスレ2 852) BADフラグを選んだ累計が2になるとその場でBADになる 敵兵士に/仲間だから(ベアトリスの前でバロに)/逃げるべき(兵士に襲われる)/ 追及する(ライナスに)/間違ってる(兵士に)/嘘じゃない(部屋でバロに)/ 実は(ライナスと一緒にバロに)(ここだけこれひとつでフラグ2) 【エスト】 【ソロ】 【共通】 ソロ・モーンに全属性を手に入れる前の時代まで戻される(全属性取得後 過去の記憶なし) 56ターン終了後、結精石49以下
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RUN WiTH YOU(ランウィズユー)のメンバーの1人「都築麗」のソロプロジェクト。 概要 2023年5月1日の1stソロワンマンライブにてソロプロジェクトが発表となった。 楽曲 配信 ライブ初演日 曲名 作詞 作曲 歌詞 ライブ動画 備考 〇[Youtube他] 2023年5月1日 KiraKira 真ーしんー 真ーしんー TuneCore Japan 都築麗Twitter 2023年12月9日 モノクロ 真ーしんー 真ーしんー 2023年12月9日 未来=カラフル 富菜陽葵 真ーしんー 略歴 2023年5月1日、「1stソロワンマンライブ 〜ゴールデンウィークの1日を私に下さい〜」を青山RizMにて開催 同日、ソロ楽曲「KiraKira」を披露 2023年12月9日、「2ndソロワンマンライブ 〜モーニングに都築麗がついてきます〜」を伏見ライオンカフェにて開催 同日、新曲「モノクロ」「未来=カラフル」を披露 同日、「2ndソロワンマンライブ東京公演開催」を発表
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ナトゥレーザ[[V]スペインリーグセレクションB(2002)(ディフェンス型)] ナトゥレーザ[[V]スペインリーグセレクションB(2002)(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ナトゥレーザ[[V]スペインリーグセレクションB(2002)(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61111.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61111.png 異名 神秘の選手 台詞 なんかゾクゾクするよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 258 257 256 269 246 267 259 269 274 256 269 282 207 155 103 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 神秘の選手 台詞 なんかゾクゾクするよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ナトゥレーザ[[V]スペインリーグセレクションB(2002)(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61114.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_61114.png 異名 神秘の選手 台詞 なんかゾクゾクするよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 神秘の選手 台詞 なんかゾクゾクするよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) D |~|~|LV10|261|259|259|272|246|270|261|273|278|258|273|287|207|157|103|130|| -- (名無しさん) 2016-12-06 23 12 35 D |~|~|LV20|264|262|261|275|250|273|264|276|281|262|276|289|207|157|104|230|| -- (名無しさん) 2017-01-20 23 36 50 D |~|~|LV30|267|265|264|279|252|277|267|279|285|265|279|293|208|160|107|310|| -- (名無しさん) 2017-02-08 23 53 37 D |~|~|LV40|270|268|267|282|256|280|270|282|288|267|282|296|211|160|108|360|| -- (名無しさん) 2017-03-02 18 38 26 D |~|~|LV50|272|271|270|284|259|282|272|285|290|270|285|299|214|160|110|150|| -- (名無しさん) 2017-03-28 18 12 48 D |~|~|LV60|275|274|273|287|262|285|275|288|293|274|287|301|217|163|110|180|| -- (名無しさん) 2017-04-01 09 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3111.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ブライアン・クライフォート[[V]オランダ(ライジングサン)(ディフェンス型)] ブライアン・クライフォート[[V]オランダ(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ブライアン・クライフォート[[V]オランダ(ライジングサン)(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60890.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60890.png 異名 オランダのキャプテン 台詞 かりはおれが必ず返してやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 138 140 136 144 140 141 137 133 154 128 148 149 114 83 55 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 152 154 150 159 154 155 151 146 169 142 163 165 127 92 61 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 トータルフットボール(2)、クライフターン(3)、ブレイクショット(4)、ダイレクトブレイクショット(2)、ソニックパス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 174 176 171 181 176 177 172 167 194 162 186 188 145 105 70 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 トータルフットボール(2)、クライフターン(3)、ブレイクショット(4)、ダイレクトブレイクショット(2)、ソニックパス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 オランダのキャプテン 台詞 かりはおれが必ず返してやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ブライアン・クライフォート[[V]オランダ(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60893.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60893.png 異名 オランダのキャプテン 台詞 かりはおれが必ず返してやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 オランダのキャプテン 台詞 かりはおれが必ず返してやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G |MF|LV1|174|176|171|181|176|177|172|167|194|162|186|188|145|105|70|10|| -- (名無しさん) 2015-08-09 11 53 17 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-12-22 23 47 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラディン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 盾を装備していないと・フォーススキル・各ガード・シールドスマイトのスキルは使用できません。 ◆フォーススキル 完全防御:1ターンの間、全ダメージ無効 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 48 22 5 5 8 4 5 35 263 88 26 17 44 14 28 70 537 158 48 30 75 29 52 99 771 328 65 47 93 48 70 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ キュア系統 ・ 防御陣形 ・ 警戒歩行.- 追加 ・ 背水の守護 ・ リフレッシュ ・ フルガード ・ チョイスガード ・ マテリアルガード.- 変更 ・ 猛進逃走→全力逃走 ・ パリング(全て無効可能→通常攻撃のみ無効可能) [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 盾マスタリー .10. 全属性防御力にボーナス - - 決死の覚悟 10 戦闘不能ダメージを1度だけ中確率で耐える 加護Lv5背水の守護Lv5 - オートガード .10. 自分への全ダメージを確率で半減 盾マスタリーLv5 - 加護 .5. 毎ターン、自身のHPを(スキルLv+2)回復 HPブーストLv1 - 背水の守護 .5. HPが少なくなるほど防御力UP HPブーストLv3 - シールドスマイト .5. 敵1体に壊属性攻撃+中確率で腕封じ 盾マスタリーLv10 10 18 フロントガード .10. 前列の味方へのダメージを軽減 盾マスタリーLv1 2 11 効果は使用 ターンのみ バックガード .10. 後列の味方へのダメージを軽減 2 11 フルガード 5 味方全員の物理ダメージを軽減 フロントガードLv5バックガードLv5 6 14 チョイスガード .5. 選択した1人への物理ダメージを大幅に軽減 盾マスタリーLv7 4 12 ファイアガード .10. 味方全体に対する火属性攻撃を防御 盾マスタリーLv3 2 11 同上 フリーズガード .10. 味方全体に対する氷属性攻撃を防御 2 11 ショックガード .10. 味方全体に対する雷属性攻撃を防御 2 11 マテリアルガード 5 味方全体に対する火・氷・雷属性攻撃を防御 盾マスタリーLv10TECブースト10 6 14 渾身ディフェンス .5. 自身の防御UP VITブーストLv1 3 7 挑発 .10. 自身の防御UP+敵に狙われやすくなる - 3 6 パリング .5. 使用したターン、自身への通常攻撃を無効化 挑発Lv3 3 7 リフレッシュ .5. 味方1人の状態異常を回復 TECブーストLv1 1 1 全力逃走 .5. 戦闘から逃げ出し、直前のフロアに戻る - 5 1 採掘 5 アイテムポイントで鉱石採取 - - スキルツリー 盾マスタリ(10) Lv. 1→ フロントガード(10) Lv. 5→ フルガード(5) バックガード(10) Lv. 5→ Lv. 3→ ファイアガード(10)・フリーズガード(10)・ショックガード(10) Lv. 5→ オートガード(10) Lv. 7→ チョイスガード(5) Lv.10→ シールドスマイト(5) Lv.10→ マテリアルガード(5) TECブースト(10) Lv. 1→ リフレッシュ(5) Lv.10→ 挑発(10) Lv. 3→ パリング(5) HPブースト(10) Lv. 1→ 加護(5) Lv. 5→ 決死の覚悟(10) Lv. 3→ 背水の守護(5) Lv. 5→ VITブースト(10) Lv. 1→ 渾身ディフェンス(5) [部分編集] 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿。) (あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。) 防御特化職。HPと防御力を生かした前衛維持+火力支援が主任務。 ガンナーやブシドー等、脆い職とセットで活用する場合、守りのスペシャリストとして輝く存在に。 序盤は「挑発」してDEFENCEするのが有効。 また、「全力逃走」はゲームの進行度に関わらず緊急回避用に役に立つ。 全体攻撃が増えてくる中盤以降はガードも混ぜると良い感じ。 素の攻撃力は低く、アタッカーとして運用する際は、「シールドスマイト」が必須だろう。 「シールドスマイト」は高速・高命中率・高威力・腕封じと非常に使い勝手がよい。 防御スキルと相談して取得を検討するといいだろう。 防御スキルの効果はキャラのステータスに依存しないので、休養等でレベルが下がっても比較的問題が少ない。 適当にあれもこれもと取っていって、スキルポイントが足りなくなったらその時に振り直すと良いだろう。 余談だが、クリア後のボス勢に対しては、パラディンの有無が戦いに大きく影響する。 ※パラディンを前列のどこに置くか + ... - 中央に置いた場合 敵の攻撃の中には「前列の誰か一人+その左右」という範囲攻撃があるため、最も被弾率が高い位置。 盾として運用する場合はここがオススメ。 ただし、上記の範囲攻撃持ちに挑発を使う場合は、逆に被害が増えるので注意。.- 右端に置いた場合 全体攻撃や列全体攻撃を食らった場合 右に行くほどフロントガード(orフルガード)の発動率が下がるため、 不意の大ダメージを受けることのある位置。 フロントガードを多用し、他の前列を確実に生き残らせたいならここが良い。.- 左端に置いた場合 フロントガード(orフルガード)の恩恵を確実に受けられ、 前列の中では最も生存率が高い位置。 危険になったら全力逃走したい場合など、パラディンの崩壊阻止を最優先にしたい場合に良い。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 完全防御 / フォーススキル 盾専用・腕スキル 発動ターンのみ、味方の被ダメを完全無効化。ダメージに加え、バステや封じも全て防いてくれるが、ステータスダウンは防げない。 ダメージ自体の計算はされているらしく、攻撃してきた敵への呪いや「カウンター」での反射ダメージ、敵の吸収系攻撃によるHP回復はきっちり効果が出る。 味方の呪いによる被ダメージも0にするので、完全防御を盾に全力攻撃が可能。 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP倍率 102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145% 「挑発」を多用したり、前列がパラを含む2人以下の構成なら上げておきたい。 HP自体は元々トップクラスのため、強化弱体や自前ガード、「オートガード」の恩恵を受けるなどして、被ダメが脅威でないと感じるなら、SPは他のスキルに回すと良い。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP倍率 102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192% TPはそこそこあるものの、ガードスキルは効果が1ターンのみで継続的な燃費は悪い。フロントガードなどを多用するようであれば上げておこう。 ▼ STRブースト 序盤は最優先で上げていきたい。 前半はTP的にスキルを連発できず、中盤以降もザコ戦では割と攻撃に回ることが多い。 終盤やクリア後はガード系スキルを多用することが多いため、必須ではなくなる。SPに余裕があれば。 ▼ 逃走率UP 同じSP1を振るなら、「全力逃走」に振った方が信用性は高い。 階層を移動せずに逃走したい場合には使えないこともないが、『中断セーブ→全力逃走』で代替はきく。とはいえSP1の話なので、両方取るのも好みのレベル。 ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 自身の全属性防御力をアップ。盾を装備しなくても効果は発揮される。前作では炎・氷・雷属性ダメージのみ影響していたが、今作だと物理属性や無属性に対しても効果がある。 LV10まで上げると全ての攻撃ダメージを約1割軽減する。 ▼ 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 戦闘不能ダメージを受けても、中確率でHP1で生き残るパッシブ。 厳密には『一度死んでからHP1で復活』している扱いのため、強化などは復活時に全て切れてしまう。また追加効果による即死や毒ダメージによる戦闘不能だと復活出来ない上に、戦闘中に一度しか発動しない。 前提スキルの「加護」が死にがちなので、回避した方が無難かもしれない。 ▼ オートガード . Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% パッシブ 確率で自分に対するあらゆる攻撃を半減する。無属性にも有効。 Lv1でも発生率は20%とそこそこ。 1振りでも充分効果を発揮するので、ポイントに余裕がなければLv1だけ取るのもオススメ。 盾を装備していなくても発動する(ペットの同名スキルと同じ仕様)。 DEFENCE(防御)選択時にも効果が発動する(この時は被ダメージが0.7×0.5=0.35倍になる)。 + オートガード発動率検証 08/03/11追記 200回試行してきた。Lv5 45回発動(22.5%)Lv10 63回発動(31.5%)試行回数が少ないから何とも言えないけど、Lv10の方が発動率が下がることはないと思う。 08/03/13追記 73F 218氏による検証オートガード検証500回やってきたよ! レベルと装備は両方同じLv5 119/500 23.8% 敵は森マイマイとハリネズミx2 Lv10 156/500 31.2% 敵はモグラx3 一応発動率は上がってるかな。ポイントに余裕があるならLv10まで振るのも充分ありかもね。 ▼ 加護 . Lv 1 2 3 4 5 回復量 3 4 5 6 7 パッシブ 前提スキルが緩くLv1取るだけで毎ターンHP+3回復なので、開始早々に取ると回復役のTPを節約出来る。 最序盤の間はそれなりに使えるが、それ以降は補助としても厳しい回復量である。Lv5になったら休養して、STRなり他のスキルに振り直すと良いだろう。 ドクトルマグスの「精霊の守り」と合わせると、回復量が足し算式で重なっていく。精霊の守りLV5と加護LV1でパラディンのリジェネ量は8になる。マグス二人体制だと13。本人の硬さも合わさって、キュア無しでもかなり生きていける。その勇姿は不死身の聖騎士の如く。キマイラ撃破までは頼もしい。が、LV2以降は回復量の伸びが悪すぎるので1止め推奨。他のスキルに割り振るのがオススメ。 この活用方法ならキマイラ戦以降もまぁまぁ役立つので、LV30引退まで起用し続ける手もある。どちらにしろLV5もしくはLV30までの活躍と割り切り、後半ではバッサリ切っていくスキルである事は考慮すること。 ▼ 背水の守護 Lv 1 2 3 4 5 被dam倍率 HP100%以下 97% 98% 96% 94% 92% HP76%未満 96% 94% 92% 90% 88% HP51%未満 90% 88% 86% 84% 82% HP26%未満 86% 84% 82% 80% 78% HP11%未満 80% 78% 76% 74% 72% HPが減るほど被ダメージを軽減するパッシブ。説明には物理防御力が上昇すると書かれているが、実際には炎・氷・雷属性および無属性ダメージまで軽減する。 Lv5だとHP51%未満なら2割ほど、HP100%でも1割ほどは軽減される模様。 「盾マスタリー」や「挑発」などと累積するようで、HPが減るごとに目に見えて粘り強さを発揮する。前提の「HPブースト」をLv10まで伸ばして併用するとさらに効果的。 ランダム複数回攻撃などに対しては最初のHP残量で軽減率が固定されてしまうため相性が悪い。 小さいダメージの積み重なる雑魚戦や被弾率の上がる少人数パーティでは特に役立つ。「盾マスタリー」に振り終えてなお耐久力が欲しいときに取得すると良い。 + ダメージ軽減率データ 耐性装備・パッシブ無し・最大HP650のキャラに対する各Lvの背水の守護ダメージ表 背水の守護無しのダメージは76 残りHP Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 650-500 74 75 73 72 70 492-341 73 72 70 68 67 328-174 68 67 65 64 62 166-72 65 64 62 60 59 71-7 60 59 57 56 55 倍率は他の防御力アップスキルと同様不明瞭なところがあるが、残りHPに対する軽減率は 100%以下・76%未満・51%未満・26%未満・11%未満の5つに分かれているらしい。 ▼ シールドスマイト . Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 16 18 dam倍率 300% 310% 330% 360% 400% 腕封じ成功率 20% 21% 23% 26% 30% 命中補正 200% 速度補正 20% 30% 50% 80% 120% 盾専用・腕スキル パラディン唯一の攻撃スキル。前提こそ重いが非常に優秀。前作と異なり盾の防御力は攻撃力に加算されないものの、素のダメージ倍率自体が高いので気にならない。 Lv1の時点から発生が速く、命中率も非常に高い。また壊属性であり敵の耐性で軽減されにくい。腕封じの発生率はそこそこなので、単純にダメージ目的で使用すると良いだろう。 序盤はキツイが中盤以降取得すればアタッカーとしても活躍できるため、防御スキルと兼ね合いで取得を検討しよう。 数少ない壊属性スキルなので、敵の条件ドロップアイテムを狙う際にも便利。 パラディンは強敵戦ではガードに回ることが多く、ザコ戦用と割り切るならLv1止めが良い。毎ターン使える300%の攻撃と考えると、消費TP10は破格の良燃費。 + スマイト検証 パラLv35 STR26 敵:鮮血の兵士 武器:1 コラ、2 カットラス、3 イクスキューショナー、4 メルパッターベモー、5 ヴォーパルソード 武器 (1) (2) (3) (4) (5) 通常攻撃 11 15 18 24 27 Lv1 33 45 56 72 83 Lv2 34 46 58 74 86 Lv3 37 49 61 79 91 Lv4 40 54 67 86 99 Lv5 45 60 75 96 - (17/05/04追記)鮮血の兵士のように物理耐性のある相手ではダメージに誤差が生じる可能性があるため再検証。 キャラ:30引退Lv15パラ 隊列:前列 敵:エリマキトカゲ・ジャイアントモア 武器(+STRブースト):(1)素手、(2)ダガー、(3)ファルカタ、(4)ダガー+STR2、(5)ファルカタ+STR2、(6)グラディウス+STR2 武器 (1) (2) (3) (4) (5) (6) 倍率 通常攻撃 11 17 18 20 23 28 100% Lv1 33 51 54 60 69 84 300-303% Lv2 34 52 55 62 71 86 310% Lv3 36 56 59 66 75 92 330% Lv4 39 61 64 72 82 -- 360% Lv5 44 68 72 80 92 -- 400-404% 倍率は通常攻撃のダメージに掛けて端数を切り捨てると表をみたすもの。 Lv1・Lv5の倍率は100未満のダメージから確定不可能なので、Lv2~4の増加傾向から推定。 ▼ フロントガード/バックガード . Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 被dam倍率 85% 84% 82% 79% 75% 70% 64% 57% 49% 40% 基本発動率 100% 発動率減少値 -100% -91% -82% -73% -64% -55% -46% -37% -28% -10% 最大発動回数 1 2 3 4 10 盾専用・腕スキル 物理攻撃しか軽減できないが、Lv10でDEFENCE選択時よりも大きくダメージを減らせる。スキルLvが上がると1ターン内の2回目以降の被弾時にも軽減効果が発動するようになる。Lv5でたまに2回発動、Lv10なら2~3回目も高確率で発動する。TECに依存する物理属性ダメージは軽減の対象外となるが、該当する敵スキルは僅かなので特に気にしなくとも良い。 前作からの変更点として、複数回攻撃・全体攻撃もヒットする度に「個別の攻撃」とみなされるようになった。つまり、例えば全体攻撃に対してフロント/バックガードを使用した場合確実に軽減できるのは列左端の1人のみ。2人目以降の発動は運頼みとなる。前作ではレベルを上げても1回しか軽減できなかったが、1回の複数回攻撃・全体攻撃はすべて「1回の攻撃」とみなされ、1列まとめてガードできた。ガードが必要になるような状況は範囲攻撃を使う強敵戦が多いため、かなりの弱体化と言える。(いちおう複数体からの攻撃に対しては今作のほうが便利だが、対複数となる雑魚戦では「挑発→DEFENCE」で大抵乗り切れるので、有用度が上がってるとは言い難い。) 特に柔らかい職が集まりやすい後衛では、バックガードを過信せず左端以外は防御するなどの対応も必要になってくる。 複合属性攻撃に対して発動するときは炎・氷・雷属性のダメージ部分も軽減される。以下の物理ガードスキルも同様。 軽減率および発動確率の両面から考えて、習得するならばLv8~10まで迷わず振ってしまった方が良い。しかし消費TPが増えるので序盤のうちは息切れしやすくなる。 1ターンの間に軽減効果が発動する度に、それ以降の発動確率が下がる仕様。Lv10まで上げても2回目以降の被弾は軽減できない場合があり、敵の攻撃回数が多くなると(運が良くない限り)何回か取りこぼしてしまう。後半は1ターン当たりの被弾回数が多くなる傾向があるので、万全を期すなら軽減できずに直撃した場合も想定しよう。 パーティ編成によっては、片方だけ上げればいいこともある。例えば前衛がペット+パラディンだった場合、「フロントガード」を取っても必要な場面はそう多くはない。 微小ダメージをガードしたとき軽減により被ダメージが0になることがある。この場合は「パリング」によるダメージ無効化と同じ扱いらしく「トラッピング」が発動しない。 ▼ フルガード . Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 被dam倍率 87% 84% 77% 76% 51% 基本発動率 100% 発動率減少値 -100% -56% -68% -50% -32% 最大発動回数 1 2 4 盾専用・腕スキル フロント/バックガードの全体版。大体は列ガードと同じ仕様。あらゆる物理ダメージに対して1回目は確実に軽減し、2回目以降は発動率が低下していく。 使用したターン内、軽減効果が1回発動するごとの発動率の低下幅が「フロント/バックガード」より格段に大きい。そのため2回目、3回目と被弾回数が増えていった場合に、それぞれ軽減できない確率が「フロント/バックガード」よりも高い。 つまり、軽減する味方の範囲が広いといっても「全体攻撃から味方全員を守る」ことを期待できるスキルとはいえない。例えば全体攻撃の場合、1人目軽減、2人目軽減、3人目発動せず、4人目発動せず、5人目軽減となったりする。軽減が発動しなかった場合、発動率は減らないので、この例では3人目~5人目の発動率は同じである。 本作ではランダム多段攻撃のターゲットを挑発等でコントロールできないので、対策としてこのスキルを取っておいてもいい。ただし攻撃回数に対して発動回数がまるで足りていないので、ミストや耐性装備との併用も視野に入れたほうがいい。 前衛か後衛のどちらかに柔らかいキャラが固まっているなら、これではなくそれに対応したガードを取ることをお薦めする。 ▼ チョイスガード . Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 4 6 8 10 dam軽減率 65% 59% 52% 44% 35% 基本発動率 100% 発動率減少値 -50% -40% -30% -20% -10% 最大発動回数 2 3 4 5 10 盾専用・腕スキル 列ガードと違いLv5で完成する上、このスキル一つで前後関係無く守りたいメンバーを守る事が出来る。 Lv1での軽減量が実用レベルに達している。「シールドスマイト」を取るついでに1振っておくと気軽に使いやすく、事故を抑止する事に役立つ。 LvMAXまで振ると列ガードと軽減率や消費TPが同程度になる為、燃費の良い1~3程度で止めた方が使いやすい。 軽減率とは別に、軽減する対象を絞ること自体がメリットになる場合もある。例えば、敵の全体攻撃を受けるとき前列の左から順番に被弾するが、列ガードの場合は(左のキャラが回避等しない限り)同列の2人目以降のキャラが被弾するときに軽減効果の発動確率が100%未満になる。そこで前列2人目のキャラを指定して「チョイスガード」を使えば、(当然他のキャラは軽減できないが)全体攻撃に対しても2人目のキャラの被ダメージを必ず軽減できる。 ただし、全体ランダム複数回攻撃のような場合は指定したキャラが2回以上被弾する可能性があり、2回目以降の被弾を確実に軽減できるわけではない。 ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード . Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 被dam倍率 50% 45% 39% 32% 24% 15% 5% 無効 吸収 吸収率 - 25% 50% 基本発動率 100% 発動率減少値 -90% -80% -70% -60% -50% -40% -30% -20% -10% -0% 最大発動回数 2 3 4 5 10 ∞ 盾専用・腕スキル 対応する属性のダメージを軽減するスキル。これもフロント/バックガードと同様、前作と仕様が変わり、1回の複数回攻撃・全体攻撃でもヒットする度に「個別の被弾」扱いとなり、発動率が下がっていく。三色属性攻撃はほとんどが範囲攻撃なので、パーティの被弾軽減という点では低レベルではほぼ役に立たない。 Lv8で無効化になるが、相変わらず漏れは発生する。Lv10で5人を100%守り、さらに攻撃を吸収するので、取るなら10推奨。フロントガード等と異なり、Lv10ならば1ターン内に何回でも100%の確率で吸収できる。 前作ではLv5で無効化できたので、この面でも弱体化と言える。 複合属性攻撃に対して発動するときは斬・突・壊属性のダメージ部分も軽減・吸収する。物理ガードと比べて無効化できる分、複合属性にはこちらの方が有効。 前作同様、Lv10が必要になるのは基本的にクリア後からとなる。それまでの攻略中でも出番が無いわけでは無いが、階層によって必要な種類が入れ替わるので、先を見越したスキル振りが必要になる。これを優先すると、物理ガードや各種ブーストにSPを割く余裕がほぼ無くなってしまうのも問題点。 ファイアガードだけは、攻略中でもLv10あると特定の強敵に対してかなり楽になるので、折を見て育てておいてもいい。 前作と違い、吸収しても属性攻撃の追加効果(状態異常など)を防いでくれる。 無効・吸収した場合もダークハンターの「トラッピングⅡ」は発動する。 ▼ マテリアルガード . Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 dam軽減率 50% 45% 39% 32% 吸収 吸収率 - 10% 基本発動率 100% 発動率減少値 -100% -82% -64% -46% -28% 最大発動回数 1 2 3 4 盾専用・腕スキル 一見使い勝手が良さそうだが、効果は冴えない。スキルツリーからほぼ独立している上に前提SPも多い。 炎・氷・雷いずれの属性ダメージを受けた際も、ガード時には虹色の固有エフェクトが発生する。 Lv5で吸収するが、「フルガード」のように1回発動するごとに大幅に発動確率が減衰していく。全体攻撃にはやはり単色ガードのほうが便利。 ▼ 渾身ディフェンス . Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 被dam倍率 90% 85% 79% 72% 64% 速度補正 200% 210% 230% 260% 300% 強化・頭スキル MAXまで上げるとDEFENCE(無属性以外の被ダメージ×0.7)以上にダメージを抑える。ただしこちらで軽減できるのは斬・突・壊属性ダメージのみ。属性攻撃主体の相手には不向き。 手数が足りなくなりがちな少人数パーティーで光る。 ▼ 挑発 . Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 被dam倍率 100% 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 速度補正 100% 103% 109% 118% 130% 145% 163% 184% 208% 235% 強化・頭スキル 軽減するのは斬・突・壊属性ダメージのみ。効果は5ターン。 引きつけられる攻撃:通常攻撃、単体攻撃、対象+その左右への拡散攻撃の中心となる対象。 引きつけられない攻撃:全体攻撃、対象ランダム多段攻撃余談だが、世界樹IIには一列攻撃、貫通攻撃は存在しない。 DEFENCEや「オートガード」と組み合わせると安定する。 1ターン目の攻撃は引き付けられない。安全策を取るなら脆い味方に防御させておくこと。 発動後に敵の防御ダウンスキルを受けると防御上昇だけでなく挑発効果も消滅する。 少なくともLv7ないと信頼できないため序盤はこれかフロントガード系かのどちらか一方を集中して取った方が良い。 毎ターン使うようなスキルでもない為Lv7で止めても問題無いが、どうせ使うならLv10まで振って防御力を高めた方が実用的。 序盤のうちはかなり強力だが、全体攻撃が流行り始めるとコレ一本では厳しくなる。 例1:壊属性ランダム多段攻撃、斬属性通常攻撃を使い分ける敵の場合。(6層アステリオス)壊属性対象ランダム多段攻撃はパラディン以外に壊撃の守りを装備させて耐性で防ぐ。耐性のない斬属性通常攻撃は挑発でひきつけ、パラディンに防具と自前の耐久力で耐えさせる。 例2:氷属性全体攻撃、斬属性対象+左右拡散攻撃、強力な雷属性単体攻撃を使い分ける敵の場合。氷属性を耐氷ミストで軽減。拡散攻撃の中心部分と単体攻撃を挑発で硬いパラディンが受け止める。 例3:炎属性全体攻撃、突属性対象ランダム多段攻撃、壊属性単体攻撃の敵の場合。炎属性をファイアガード。突属性をパラディン以外が突撃の守りの耐性で対策。壊属性を挑発で引きつけ、パラディンがHPと防御力で耐える。 ▼ パリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 基本発動率 100% 発動率減少値 -40% -30% -20% -10% -5% 最大発動回数 3 4 5 10 20 特殊防御・腕スキル Lv1でも1回は必ず防ぎ、複数回発生することもある。Lvが上がると複数発動率アップ。 通常攻撃主体の敵には無類の強さだが、スキル攻撃主体の敵には無力。全体攻撃が増える後半では役立つ場面が少なくなる。 通常攻撃を無効化したい、という状態はそもそもレベルや装備を強化すべき。 「パリング」を伸ばす場合は、中盤で休養することも考慮しておこう。 スキル攻撃を防げないので、挑発と組合わせるなら「パリング」より防御する方が安全で安上がり。 パラディンの身は「オートガード」に任せ、三色ガードなどで仲間を守る方がいいとの声もある。 「パリング」が発動した場合、ダークハンターの「トラッピング」が発動しない。 ゲーム内では『武器や盾で攻撃を弾いて』とあるが、武器も盾も装備していなくても使える。 ▼ リフレッシュ . Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 4 1 効果 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 50% 55% 65% 80% 100% 回復・頭スキル 石化を回復出来ないのであまり覚える価値は無い。テリアカ等のアイテムを使った方がマシ。 ガンナーの「ドラッグバレット」のように対象が味方全員なら、まだ使い道もあったかも知れない…。 ちょっとでもアイテム代を浮かせたい人やSPが余って取るものが無い人用? ▼ 全力逃走 . Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 成功率(フロア移動あり) 60% 64% 72% 84% 100% 成功率(フロア移動なし) 60% 64% 72% 84% 100% 逃走・脚スキル 非常に高確率で逃走するスキル。通常の逃走と同じく、逃走成功後にパーティ全員のFORCEが-5される。(前作の「猛進逃走」と違ってダメージは受けない)「逃走に成功し、前のフロアまで戻る」と「逃走は成功したが、前のフロアまでは戻れなかった」の2パターンがある通常では逃げられない、背中に壁を背負った状態でのFOE戦でも「前のフロアに戻る」なら逃走出来る。探索開始以降に階の移動をしていない場合、「前のフロアには戻る」は発生しないので、背中壁FOE戦からは逃げられない。 前の階に戻れない事を利用すれば、磁軸のある階では高確率で逃走し、探索を続行出来る便利なスキルとして使える。 Lv1でも逃走成功率はかなり高い(100%ではないが)。レンジャーのアザーズステップ等と同じ最速行動なので、発動前に脚を封じられる心配もない。Lvで上がるのは、前のフロアまで逃走できるかの確率の模様。 一方通行の通路の向こうに戻りたいときなど、移動用のスキルとしても使えなくはない。 樹海磁軸から探索を進め、途中の階で変位磁石を使ってセーブ。そしてその階で全力逃走を使うと変位磁石を使った階まで一瞬で移動できる。 パラディンならとりあえずLv1取得しておきたい。また、このスキル目当てに採取パーティーにパラディンを入れておくのもいい。 [部分編集] ダメージ倍率検証 + バフ系・ガード系倍率検証 前列配置・VIT30・装備防御力0・耐性無しのキャラが通常攻撃で受けるスキルLvごとのダメージ表。 ガード系は盾マスタリーを取得する必要があるため別のパラディンがスキルを使用。 通常受けるダメージを倍率100%と仮定し、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。 スキル無し 敵 通常時 DEFENCE時 エリマキトカゲ 41 28 獣王のシモベ 45 31 火炎トカゲ 56 39 サクランフクロウ 64 44 レッドゼラチン 70 48 倍率 100% 70% 挑発 敵/スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 41 40 38 37 36 35 33 32 31 29 火炎トカゲ 56 54 52 51 49 48 46 44 42 40 サクランフクロウ 64 62 60 58 56 54 52 50 48 47 レッドゼラチン 70 68 65 64 61 59 57 55 52 51 推定倍率 100% 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 渾身ディフェンス 敵/スキルLv 1 2 3 4 5 エリマキトカゲ 36 35 32 29 26 火炎トカゲ 50 48 44 40 36 サクランフクロウ 57 54 50 46 40 レッドゼラチン 63 59 55 50 44 推定倍率 90% 85% 79% 72% 64% フロントガード 敵/スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 35 35 34 33 31 29 27 24 21 17 獣王のシモベ 39 38 37 36 34 32 29 26 23 18 火炎トカゲ 48 48 46 45 42 40 36 32 28 23 サクランフクロウ 55 54 53 51 48 45 41 37 32 26 レッドゼラチン 60 59 58 56 53 49 45 40 35 28 推定倍率 86% 85% 83% 80% 76% 71% 65% 58% 50% 41% フルガード 敵/スキルLv 1 2 3 4 5 エリマキトカゲ 36 35 32 32 21 獣王のシモベ 40 38 35 35 23 火炎トカゲ 49 48 44 43 29 サクランフクロウ 56 54 50 49 33 レッドゼラチン 61 59 54 54 36 推定倍率 88% 85% 78% 77% 52% チョイスガード 敵/スキルLv 1 2 3 4 5 エリマキトカゲ 27 25 22 19 15 獣王のシモベ 30 27 24 20 16 火炎トカゲ 37 34 30 25 20 サクランフクロウ 42 38 34 29 23 レッドゼラチン 46 42 37 31 25 推定倍率 67% 61% 54% 46% 37% 挑発Lv9とフロントガードLv5の倍率は同じはずだが、レッドゼラチンから受けるダメージが52と53で分かれている。 少なくとも一方の倍率が違うか、バフとガードでダメージの計算順序が異なると考えられる。 以下はおまけで、パラディンのスキルと同じ効果を持つアイテムを使用したときの被ダメージ表。 魅惑の香は挑発Lv5、ストナードは渾身ディフェンスLv2のダメージに一致。 挑発と魅惑の香、渾身ディフェンスとストナードの併用は可能で、一方の効果が上書きされたりはしない。 魅惑の香の狙われ率は100%ではないことだけ確認。(ペットの陽動はLv7でダメージ倍率88%・狙われ率100%) 敵/アイテム 魅惑の香 ストナード エリマキトカゲ 36 35 火炎トカゲ 49 48 サクランフクロウ 56 54 レッドゼラチン 61 59 推定倍率 88% 85% TEC41・装備防御力0・耐性無しのキャラが三頭飛南瓜のキャンドルペインで受ける ガードLvごとのダメージ表。ガード無しのダメージは70。 倍率としては特に間違いなさそうなものが表れたので、検証は一回分だけに止めた。 ファイアガード スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ 35 31 27 22 16 10 3 無効 17吸収 35吸収 推定倍率 50% 45% 39% 32% 24% 15% 5% 25%吸収 50%吸収 マテリアルガード スキルLv 1 2 3 4 5 被ダメージ 35 31 27 22 7吸収 推定倍率 50% 45% 39% 32% 10%吸収
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ラモン・ビクトリーノ(2月限定/LE)[ドイツリーグセレクションC(ディフェンス型)] ラモン・ビクトリーノ(2月限定/LE)[ドイツリーグセレクションC(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ラモン・ビクトリーノ(2月限定/LE)[ドイツリーグセレクションC(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60021.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60021.png 異名 スピード豊かな南米の黒豹 台詞 試合では自分の武器を全力で使うまでだ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 115 122 115 113 110 118 114 119 121 110 127 118 106 69 46 10 LV10 119 116 120 117 112 123 118 124 127 112 135 123 109 69 48 42 LV20 124 121 125 122 117 127 122 128 131 117 139 128 114 72 53 82 LV30 129 126 129 127 122 132 128 133 137 121 144 133 118 75 53 122 LV40 134 131 134 132 127 137 133 138 142 126 149 138 123 80 54 166 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 179 175 180 176 171 184 178 185 189 171 198 183 166 107 72 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、オーバーヘッド(1)、ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 259 253 260 254 247 265 257 267 273 246 286 265 241 157 106 - - 必殺技 スライディングシュート()、ノートラップランニングボレー()、スピードドリブル()、オーバーヘッド()、ハイスピードドリブル()、パンサーボレー()、ウルグアイ黄金コンビ()、スピードパンサードリブル() ラモン・ビクトリーノ(2月限定/LE)[ドイツリーグセレクションC(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60024.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60024.png 異名 スピード豊かな南米の黒豹 台詞 試合では自分の武器を全力で使うまでだ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G+ ビクトリーノ[LE](DEF) |FW|LV1|115|122|115|113|110|118|114|119|121|110|127|118|106|69|46||10| |?|LV10|119|116|120|117|112|123|118|124|127|112|135|123|109|69|48||42| |?|LV20|124|121|125|122|117|127|122|128|131|117|139|128|114|72|53||82| |?|LV30|129|126|129|127|122|132|128|133|137|121|144|133|118|75|53||122| |?|LV40|134|131|134|132|127|137|133|138|142|126|149|138|123|80|54||166| -- (TOC) 2014-03-01 23 07 44 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-26 15 38 57 G+ ビクトリーノ(DEF)[Limited Edition] |?|LV50|139|136|139|137|132|142|137|143|147|131|154|142|128|82|56||212| |?|LV60|143|140|144|141|137|147|142|148|151|136|159|147|133|86|59||262| |?|LV70|148|145|149|146|142|152|147|153|156|141|164|152|138|90|60||316| スライディングシュート(1)、ノートラップランニングボレー(1)、スピードドリブル(2)、 オーバーヘッド(1)、ハイスピードドリブル(3)、パンサーボレー(2)、ウルグアイ黄金コンビ(2) -- (TOC) 2014-05-02 17 42 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原語 fence 和訳 名詞 柵 (さく)、塀、囲い、垣根、垣、籬、くね、牆壁 漢字一字 柵、塀、垣、籬、囲、牆、堵 やまとことば くへ(栅)、まがき(籬)、ませ(籬)、かき(垣)、かきね(垣根)、き(栅)、さかもぎ(逆茂木)、さへ(阹) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]垣,墻,栅,埓〔ラチ〕,矢來〔ヤライ〕,圍ヒ(普通ハ橫木・板・杙・針金ナドデ造ッタ栅ヲイフガ時ニハ石垣・生垣〔イケガキ〕ニモイヒ又いぎりすデハ溝ヲモイフ).[二]〘Gt. Brit.〙禁獵期間,禁漁期間.[三]防禦手段,防衞策,障壁,掩護〔エンゴ〕,保護.[四]武器デ身ヲ護ルコト,劍術.[五]論辯上手,應答ノ巧妙,當意即妙〔タウイソクメウ〕ノ答ガウマイコト.[六]〘俗〙故買者〔ケイズカヒ〕,贓品〔ザウヒン〕買受所. 直訳音写語は「 柵 (さく)」か。 同義等式 原語単位 fence=柵 カタカナ語単位 フェンス=柵 附箋:F フ 英語
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アンドレ:ディフェンダー・オブ・ユニコーン 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+15枚 上級03枚 森の番人グリーン・バブーン×3 下級17枚 X-セイバー エアベルン×3 エレファン×2 おとぼけオポッサム×2 キーマウス×2 吸血コアラ×3 素早いビッグハムスター×3 マイン・モール×2 魔法06枚 おろかな埋葬 サイクロン×2 死者蘇生(D) ハリケーン ブラック・ホール(D) 罠14枚 神の警告×2 幻獣の角×2 神事の獣葬×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 猛突進×3 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラ15枚 A・O・J カタストル サンダー・ユニコーン×2 スクラップ・ドラゴン Cドラゴン ナチュル・ガオドレイク ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ボルテック・バイコーン×2 ライトニング・トライコーン×2
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 マルコス・アウミージャ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(ディフェンス型)] マルコス・アウミージャ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ マルコス・アウミージャ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60033.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60033.png 異名 守備業師 台詞 ディフェンスは俺にまかせてくれてかまわない グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 129 110 100 113 117 149 143 156 148 127 138 130 127 78 52 50 10 LV10 134 110 100 113 117 157 151 165 157 130 144 133 130 83 54 40 LV20 138 112 100 116 121 163 156 173 162 135 149 138 135 85 56 70 LV30 142 115 101 121 125 168 160 178 167 139 154 142 140 88 56 100 LV40 147 120 106 125 130 172 165 182 171 144 158 147 144 90 60 127 LV50 151 124 110 129 134 177 170 186 175 149 163 151 148 92 61 157 LV60 155 129 115 133 139 181 174 190 179 152 167 156 153 96 63 197 LV70 160 133 119 138 143 186 179 195 184 157 171 160 157 99 64 237 LV80 164 138 124 143 147 190 182 200 188 161 176 164 161 100 65 274 LV90 168 142 128 146 152 194 187 203 193 166 179 168 166 102 68 314 LV100 173 146 132 151 156 198 191 208 197 170 184 173 170 104 69 - 354 プラチナ+ LV110 176 148 134 153 159 202 194 212 201 173 187 176 173 107 72 - - 必殺技 スルーパス(2)、素晴らしいスライディングタックル(3)、2段タックル(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 218 185 168 190 197 251 241 263 249 214 232 219 214 131 87 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 スルーパス()、素晴らしいスライディングタックル()、2段タックル() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? マルコス・アウミージャ(2月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60036.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60036.png 異名 守備業師 台詞 ディフェンスは俺にまかせてくれてかまわない グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 264 223 203 230 238 303 291 318 302 259 280 265 259 160 108 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P+ アウミージャ[LE](DEF) |DF|LV1|129|110|100|113|117|149|143|156|148|127|138|130|127|78|52|50|10| |?|LV10|134|110|100|113|117|157|151|165|157|130|144|133|130|83|54||40| |?|LV20|138|112|100|116|121|163|156|173|162|135|149|138|135|85|56||70| |?|LV30|142|115|101|121|125|168|160|178|167|139|154|142|140|88|56||100| |?|LV40|147|120|106|125|130|172|165|182|171|144|158|147|144|90|60||127| |?|LV50|151|124|110|129|134|177|170|186|175|149|163|151|148|92|61||157| -- (TOC) 2014-03-01 23 02 26 P+ アウミージャ(DEF)[Limited Edition] |?|LV60|155|129|115|133|139|181|174|190|179|152|167|156|153|96|63||197| |?|LV70|160|133|119|138|143|186|179|195|184|157|171|160|157|99|64||237| |?|LV80|164|138|124|143|147|190|182|200|188|161|176|164|161|100|65||274| |?|LV90|168|142|128|146|152|194|187|203|193|166|179|168|166|102|68||314| |?|LV100|173|146|132|151|156|198|191|208|197|170|184|173|170|104|69|-|354| |?|LV110|176|148|134|153|159|202|194|212|201|173|187|176|173|107|72|-|-| スルーパス(2)、素晴らしいスライディングタックル(3)、2段タックル(4) -- (TOC) 2014-04-15 10 58 45 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-26 13 50 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裏ボス撃破例 フォレスト・セルの行動パターンはこちらを参照。 特に断りが無ければエキスパートモードでの撃破例です。 両モード対応転職なし引退なし超持久戦 転職あり引退なし9ターン ストーリーモード転職なし引退なし6ターン 転職なし引退なし10ターン クラシックモード要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 コメント 両モード対応 転職なし引退なし超持久戦 準備 時間 運要素 微調整 楽 超長 有 必要 長所・短所 必要スキル・装備が少なく、どんなPTにも通用しやすい 意図せずプレイしても到達時点で準備の大半は整っているという手軽さ 戦闘時間が長引きがち(編成や総火力によるが、無引退・無転職かつ重複バグ等不使用ならば80ターン程度) 完全に対応しきっているわけではないため状況判断力・記憶力などの技量が問われる局面が出てくる + ... 編成について どんな編成でも勝てなくはない。必須スキルさえ揃えたら後は各クラスの本領を存分に生かそう。 必要なスキルの大半はパラディンとメディックのもの。当然、その2職がいれば必要なグリモアの量は激減するので、準備が容易になる。 火力は何でも構わないが、まとまった攻撃ターンを作れないことを考えると、強化スキルやアクトブーストよりもパッシブによる上乗せを重視したい。セルは三色が弱点なので、三色術式や複合属性が手軽にダメージを出せる。 光掌の術式I/IIで防御したターンに手数を稼ぐことができ、かつ炎属性である光撃の術式も活用できる。 また、時間差攻撃、特に任意で解除できないサジタリウスの矢に関しては、発動ターンとセルメンブレンのターンが重ならないように特に注意すること。 必須スキルorグリモア ファイア・フリーズ・ショックガード(1人以上/Lv5以上、マスターしていれば回復の手間が省ける) パリングor光掌の術式(全員分/パリングはLv5以上マスター推奨。光掌はLv不問、多段ヒットの被害を減らしたいなら高Lv推奨) 解除の光or沈静なる奇想曲(ラウダナムで代用可) あると便利なスキル HPブースト(全員分/デモンズラッシュ・ランドスラッシュの受け漏れ対策、及びハルマゲドン対策/必要に応じて) パワーディバイド(デモンズラッシュ・ランドスラッシュ対策/高耐久力必須、受け切れなければ非推奨) エリアキュア、ディレイヒール(特にエリアキュアは回復量が不足しがちなので注意/メディカⅣ、ソーマプレイムで代用してもよし) リフレッシュ・バインドリカバリ(マスター推奨/高Lvの大蛇の痘苗があればリフレッシュはなくていいかも/テリアカで代用可ではあるが、現実的にはほぼ必須) 光掌の術式II(全員分/第4ルーチンのランダム対策一例) 医術防御II(第4ルーチンランダム他、困ったとき用/ハルマゲドン誘発注意) 大蛇の痘苗(太古の呪粉対策) おすすめ装備 天使の盾(盾・即死耐性/クリスタルアイに耐性で劣るので、クリスタルアイを装備する枠のないキャラに) 毒手(小手・状態異常耐性/三色ガード役、リフレッシュ役には最低限/大蛇の痘苗があれば不要) クリスタルアイ(アクセ・即死完全耐性/極力全員分) カヤノヒメの草冠(アクセ・頭封じ完全耐性/エルタングルレイ対策) その他の準備 ジンジャーライフ(ギルドハウス探索準備、HPが足りないならおすすめ) アムリタⅡ、ネクタルⅡ、テリアカα/β他回復アイテム(攻撃力に応じて相応量) 行動 パターン表はできているため、パターンに従って対応する形で頑張る。 スキル 対処法 ランドスラッシュ パリングor光掌の術式(必要に応じて) デモンズラッシュ サイクロンルーツ パリングor光掌の術式(全員推奨) エクスプロウド ファイアガード フリージング フリーズガード サンダーストーム ショックガード ネクローシス 耐性装備 太古の呪粉 耐性装備+リフレッシュ(大蛇の痘苗があれば楽に) エンタングルレイ テリアカα+バインドリカバリ アクティベイト ラウダナム、解除の光等の強化除去 ハルマゲドン Boost防御or医術防御II(強化系スキルを合計3枠以下に維持すると不使用) 第3パターン以降の2択になる部分もこれらの組み合わせで基本的には凌げるので、きっちりしっかりやればこれだけで十分勝利を掴むことができるだろう。 三色or物理のターンは三色ガード担当を同列のキャラがパリングで守ってやりたい。 ただし第4ルーチンの開始時は、三色のうちどの属性が飛んでくるかわからない。 Boost防御や光掌の術式IIあたりで受けるのが堅実だろう。 それが面倒なら、せめて医術防御IIをかけておきたい。 ちなみに、複数人で三色ガードを使っても最後に使ったもの以外が無効になるので無意味。 備考 本当に無転職かつこの記事程度の準備で挑もうとすると、物理攻撃やバステ攻撃のターンにほぼ全員の行動が潰れるため攻めに回りづらく、戦闘時間が長大になりがちである。Boostは万が一パラが行動不能になった時の為に残しておく事を推奨するため、さらに戦闘が長引く。 この戦法はあくまでおおまかな指標である。編成や所持グリモア、自身の癖などでもって各自で微調整すべし。「自分の戦術」を求める人は色々模索してみてほしい。例えば、この記事では行動速度補正の高いエルタングルレイを装備で対策せず後出しテリアカα+バインドリカバリで対処するようにしているが、クリスタルアイを捨ててカヤノヒメの草冠+バインドリカバリとした方がしっくりくる人もいるだろう。 高耐久力キャラでパワーディバイドをする等、防御に回すターンを削る策も考えられる。 転職あり引退なし9ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 有 長所・短所 基本的な流れはストーリークラシック共通 必要なグリモア数が少ない 例外はあるが基本的に引退・転職はしなくてもよい パラディンとバードが必須、ストーリーだとサイモンを転職させる必要がある クラシックの場合前衛に高い火力が要求される セルの行動パターンを飛ばさないようにするための火力調整が必要 + ... 基本パターン ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 1 ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ ブーストバフ・デバフ 渾身ディフェンス ブースト幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 攻撃準備 ファイアガード バフ・デバフ エクスプロウド 3 攻撃 攻撃 攻撃 ブーストパワーディバイド バフ・デバフ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 攻撃 攻撃 攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 攻撃 攻撃 攻撃 ファイアガード (群狼の襲撃) エクスプロウド 8 攻撃準備 攻撃(準備) 攻撃(準備) セグメント 24000回復 9 攻撃 攻撃 攻撃 (黄金鳥の翼) (群狼の襲撃) 王の威厳 発生が速い 危険な行動をセグメントで上書きしてなるべく安全に戦えるようにセルの行動をコントロールする 1ターン目のバフ占有数が11以下の場合、本来ならば8ターン目に王の威厳を使用してくるが(12枠以上の場合7ターン目)セルの行動の優先順がハルマゲドン>セグメント>王の威厳>通常パターンであることを利用して王の威厳のターンを1ターン遅らせている2ターン目以降ならバフ枠を12以上使用しても問題ない 上記の空いている部分ではバフ・デバフやアイテムを使用する 他のバフより先にブースト幻想曲を使用する。その後、他バフで上書きして幻想曲のデバフ効果だけ残すようにする Lv99のパラディンであれば渾身ディフェンスとブーストパワーディバイドで物理攻撃を確実に耐えることが可能Lvが低く耐久力が不足しているのであれば探索準備でジンジャーライフを飲んでおこう 3ターン目までに17000ダメージを与える必要があるためブシドー等の攻撃開始までに時間がかかるクラスを使う場合、追撃の号令やアクトブースト等の攻撃準備スキルを2ターン目に使う必要がある 十分な火力があるパーティーだと5ターン目までにダメージを与えすぎて6ターン目のセグメントで行動パターンが飛ばされることが起こり得るのである程度調整が必要になる 6ターン目以降は調整の必要がないので全力で攻撃してもよい 王の威厳は発生速度が速く引退前のバードでは先に行動することが難しいためグリモア無しの攻略をする場合気を付けること ソソソパバやソハアパバ等のセルのHPを一気に半分以上減らすことができるパーティーだと省略出来るターンが発生するためより早いターンで撃破可能になる 9ターンで倒せなかった場合 ターン アタッカー アタッカー アタッカー パラディン バード セル 備考 10 攻撃 攻撃 攻撃 パワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ハルマゲドン 発生がかなり遅い 11 攻撃 (攻撃) (攻撃) 戦闘不能 戦闘不能 ネクローシスor太古の呪粉orエンタングルレイ ネクローシスなら次のターンまで攻撃可能 パワーディバイドで最低一人、オートガードや決死の覚悟が発動すれば最大三人まで生き残ることができる 先頭は11ターン目にセルより先に行動可能なキャラが望ましいハイランダーのロングスラストやソードマンのスタンスマッシュ等が先手を取れる。 グリモア タイプ スキル 用途・効果など 七王スキル 黄金鳥の翼 王の威厳より先に行動するために使用 群狼の襲撃 与ダメの上昇に使える後半後衛の手が空くので使用できる機会は多い デバフ 捕縛の糸 命中率の補強に 森の結界 物理・属性両方に効果があるので使い勝手が良い コロッシブオーラ アルケミストがいない場合こちらでもよい バフ デビルクライ 猛き戦いの舞曲より倍率は高いが属性攻撃は強化されない 攻撃隊列 デビルクライより倍率が高いが属性攻撃は強化されない列スキルなのでブシドーの強化を避けて構えが流れないようにすることが可能 属性攻撃TEC依存 ファイアブレス アルケミストの術式より強力 アイスブレス サンダーブレス グリモアは生成が簡単な敵スキル・七王グリモアのみを使用 アタッカーは剣士の肩盾を装備させるため触媒はパラディンのものを使用する 後衛職の触媒は追撃に参加させるため三色揃うダークハンターorガンナーか同属性追撃狙いのソードマンを使用雷属性の武器はグリモアを使わないと装備できない 追撃の号令を使用しない場合、パラディンは杖装備のメディックが便利 クラス別戦術 + 長いので注意 各クラス共通で、アタッカーのATKブーストや使用するマスタリーは☆まで振ること アクセサリーは基本的には即死対策のクリスタルアイを装備する火力に不安がある場合、物理アタッカーに世界樹の首飾りを装備させる手もある ハイランダー ブーストブラッドウェポンを使用後リミットレス・攻撃スキルを交互に使用する3・7ターン目はスピアインボルブを使用する。最遅行動なので黄金鳥の翼とは相性が悪くゴリ押しが出来ないという弱点がある 5ターン目にディレイチャージ、9ターン目にクロスチャージを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる 撃ち漏らした時のためにロングスラストも用意しておきたい リミットレスと追撃の号令の相性が良く序曲と併用すれば軽々と5桁ダメージを叩き出せるリミットレス、序曲で血の暴走も強化&属性付与される 武器は飛竜の槍、防具はアポカリプスと剣士の肩盾でOK。自前のスキルが強力なため特にグリモアを必要としない ガンナー アクトブーストと属性チャージを交互に使用する。1ターン目はヒマなのでブーストバフ・デバフを使わせるとよいアクトブーストで複数回行動するためブーストゲージの回収が容易 グリモア無しの攻略の場合ブーストを使用するのは7ターン目になる TPの消費が激しいためリチャージは必須、発生率が悪いとたまにガス欠を起こすので注意 チャージスキルはハルマゲドンより発生が遅いので撃ち漏らした場合別の攻撃手段を用意したい 武器はメギドファイア、防具は雷の手甲と剣士の肩盾で。グリモア無しならクリムゾンレギンスを装備する グリモアはバフ・デバフを1つ持たせておく アルケミスト ブースト変性の術式、定量分析を使用後、属性スキルを連発する。与ダメは三竜ブレス>火炎>氷結>大雷嵐 TPブーストは振っておきたい 属性攻撃を強化するスキルを複数持つバードとの相性が良い反面、属性攻撃を強化する敵スキルが少ないので注意 武器は基本的には賢者の杖だが追撃の号令の攻撃参加を考えると真竜の剣もアリ 防具はTEC優先でアタノールオリジンと厄払いの足袋を装備アルケミストはTEC1ポイントによるダメージ上昇が大きいためアクセサリーは退魔のペンダントを推奨 グリモアは特に必要としないが火力不足を感じるのであれば三竜ブレスを用意しよう物理スキルのダメージ底上げのために変性の術式の代わりに森の結界を使う手もある ソードマン ブーストウォークライ使用後追撃の号令とチェイスを交互に使用して味方の手数を引き出す。サベージクライは使用する余裕が無い場合が多い チェイス役が一人の場合は異属性追撃、二人いる場合は同属性追撃を用いる異属性追撃は一撃が重い反面与ダメにムラがあるためやや安定性に欠ける号令を受けるアタッカーはスキルダメージが強いガンナー、アルケミストと追撃ダメージが強いハイランダー、ブシドーを組み合わると安定しやすい 同属性追撃は安定したダメージと圧倒的な手数によるブーストゲージ回収で徐々に攻撃力を釣り上げていくのが特徴着火役は同属性のソードマンが優秀、次点ではハートバインドがあるダークハンターか 着火役で使う場合ウォーorサベージクライ、追撃の号令の他にダブルアタック、スタンスマッシュを使用するスタンスマッシュは撃ち漏らした場合の追撃に使用できるのでチェイス型でも取得しておきたい 武器はチェイス役が一人ならば星砕きの戦斧、チェイス役が二人または着火担当ならば壊炎の戦斧を装備 防具はブレイブガントレットとバーサーカーメイルor剣士の肩盾を装備する同一ターンでウォー&サベージクライを使う場合、サベージ担当はクリムゾンレギンスを装備して行動順を調整させる 自前のスキルが強力なので特にグリモアを必要としない ダークハンター 憤怒の力を発動させるために事前にHPを減らしておくこと グリモアスキルでバフ・デバフを使用した後エクスタシー等で攻撃するチェイスの使用ターンは序曲を載せた通常攻撃のほうが追撃ダメージを引き出しやすいため強力になる場合がある 3ターン目はパラディンの隣でトラッピングを使用する手もあるがややリスキーか 属性攻撃が不得手のためダメージを稼ぎにくい ブーストアップがあるので再ブーストが可能 グリモア無しで攻略する場合ハートバインドを使用することによって王の威厳より先に行動することが容易になる 武器は基本ヘブントゥヘルだがチェイス二枚の場合は紅蓮剣のほうがいいかも 防具はクリムゾンレギンスと剣士の肩盾、グリモア無しならばベアグローブを装備 グリモアスキルは捕縛の糸ともう一つバフ・デバフスキルを用意する 本攻略の趣旨とは外れるが憤怒の力の重複と他クラスの強力な攻撃スキルで化ける ブシドー ブースト無双の構えから属性スキルを連発する属性攻撃の強さは雷耀突き>卸し焔>抜刀氷雪だが自身が氷属性の武器を装備できるため氷属性で攻めることが多いブシに序曲をかけると猛戦を撒くスペースが無くなり周りの火力が低下するため攻撃隊列でカバー可能 阿吽の尾撃は2回発動しないと属性スキルよりダメージが低いため使用機会は少ない 属性攻撃に弱いセルが相手だとツバメ返しではダメージを稼ぎにくい 構えに時間がかかる&流さないために使用バフが制限されるのが弱点 武器は氷属性で攻める場合は氷雨丸、それ以外では天羽々斬のほうが強力天羽々斬はクラシックでは入手不可なので注意 防具はシアノンテダイと剣士の肩盾、グリモア無しなら緋緋色金二枚胴具足を装備構えは歌スキルよりも速いためシアノンテダイで行動速度を落として調整するただし威厳に先行できなくなるデメリットがある。黄金鳥の翼がない場合最速発動である阿吽の尾撃を使用する グリモアの触媒はパラディンを使用、行動に余裕がないのでスキルは適当でよい 本攻略の趣旨とは外れるが構える時間がない場合三連牙等の敵スキルが有効 パラディン 上記のスキルの他にHPブースト、DEFブースト、決死の覚悟、オートガードも☆まで振ること。ファイアガードは5で十分 武器は追撃参加のために属性武器を装備、それ以外の場合は耐久力が上がる虎牙の長剣かコンバットフレイルがおすすめ 防具は耐久力重視で聖騎士の鎧と聖騎士の盾を装備する グリモアスキルは上記では黄金鳥の翼を選択しているが後半はほとんどヒマなのでこちらに群狼の襲撃をセットしてもよい バード 主に使用するスキルは猛戦、慧眼、序曲、幻想曲、禁忌あたり。禁忌の輪舞曲は9止め推奨 警戒歩行が1でもあると30F移動中に敵と出会うことがなくなる ハイランダーとダークハンターは序曲で属性を付与することによって追撃ダメージが飛躍的に上昇する 禁忌の輪舞曲でバフ・デバフの効果をまとめて延長できるため前半は忙しいが後半は暇を持て余すことになる 防具は行動速度が上がるアズライトダブレットと妖精のブーツを採用引退前だとクリスタルアイでは王の威厳より先に行動する確率が低いためアクセサリーはバラの首飾りを推奨黄金鳥の翼がある場合や引退・転職等で速度が十分にある場合はクリスタルアイでOK 武器は追撃参加用の属性武器を装備、グリモアはパラディン同様群狼の襲撃または黄金鳥の翼を用意する猛戦の代わりに攻撃隊列などのバフを使う場合、捕縛の糸などのデバフをセットしておくとよい ストーリーでサイモンを転職させる場合下がったLv分の速度を補うためソニックダガーを装備させる その他のクラス 少ないグリモアでダメージを稼ぐのに適さないため今回は使用しないグリモアで斧を持たせて同属性追撃の着火をすることは出来る カースメーカーは軟身の呪言と三竜ブレスでアルケミストと同じ戦術が通用するかもペイントレードでは厳しいと思われる 攻略パターン例 転職が必要なサイモン以外はLv99を想定している + ストーリー 装備・グリモア 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 グリモア 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 (盾装備) (杖装備) 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 コンバットフレイルor虎牙の長剣 ソニックダガー アポカリプス 剣士の肩盾 厄払いの足袋 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ 退魔のペンダント クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 ブーストブラッドウェポン ブースト捕縛の糸 ブースト変性の術式 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 リミットレス アクトブースト 定量分析 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ブーストパワーディバイド ブレイバンド→リッキィ ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 ブレイバンド→主人公 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 ディレイチャージ チャージフレイム 火炎の術式 アクセラ 群狼の襲撃 アクティベイト 6 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 スピアインボルブ チャージフレイム 火炎の術式 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 リミットレス アクトブースト 火炎の術式 アクセラ アクセラ セグメント 24000回復 9 (ブースト)クロスチャージ ブーストチャージフレイム 火炎の術式 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 ハイランダーが5ターン目にディレイ、9ターン目にクロスを使うことで無駄のない火力調整が可能かつ威厳より先に行動できるようになる アクセラはハイランダーに使うのがベターだと思われるリッキィはアクトブーストの複数回行動でゲージ回収できる サイモンはブラッドウェポンより先に動けるAGIとTP、SPが確保できればOK大体Lv50前後あれば大丈夫 Lvが低く火力が足りない場合は世界樹の首飾りや三竜ブレス、重複効果のある各種マスタリーを用意しよう + クラシック 装備・グリモア ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード 列 前 前 前 後 後 グリモア (盾装備) 捕縛の糸 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 コロシッブオーラor森の結界 (盾装備) 装備 星砕きの戦斧 氷雨丸 ヘブントゥヘル 氷刃アルマス 氷刃アルマス ブレイブガントレット 剣士の肩盾or緋緋色金二枚胴具足 剣士の肩盾 聖騎士の鎧 アズライトダブレットorベアグローブ 剣士の肩盾 シアノンテダイ クリムゾンレギンス 聖騎士の盾 妖精のブーツorクリムゾンレギンス クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ 行動 ターン ソードマン ブシドー ダークハンター パラディン バード セル 備考 1 ブーストウォークライ 居合の構え ブーストコロシッブオーラ 渾身ディフェンス ブースト氷幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 ブースト無双の構え 捕縛の糸 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 エクスプロウド 3 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 氷劇の序曲→ダークハンター ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー ブレイバンド→ソードマン 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 抜刀氷雪 エクスタシー アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスフリーズ 抜刀氷雪 通常攻撃 ファイアガード 群狼の襲撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 抜刀氷雪 ブーストエクスタシー アクセラ 群狼の襲撃 セグメント 24000回復 9 チェイスフリーズ (ブースト)抜刀氷雪 通常攻撃 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 王の威厳 前衛はソードマンが必須で残り2枠をソド、ブシ、アルケ、ダク、(ハイ、ガン)から選択上記ではダークハンターを採用しているがスキルダメージが強いアルケミストのほうが安定する ハイランダー、ガンナーを採用すればグリモア無しの撃破も可能 使用する属性はブシドー中心で攻める場合は氷、アルケミストやガンナー主体ならば炎を選択する 異属性追撃によるダメージに依存しているため、ターン毎のダメージにムラがあり行動順や攻撃参加人数を変更するなどの調整が必要 追撃の号令は先頭に近いキャラのほうが追撃率が高いようなのでSTR順に並べて置く + クラシック:グリモア無し 装備 ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード 列 前 前 前 後 後 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 紅蓮剣 紅蓮剣 ブレイブガントレット ブレイブガントレット ブレイブガントレット 聖騎士の鎧 アズライトダブレット 剣士の肩盾 剣士の肩盾orクリムゾンレギンス 剣士の肩盾 聖騎士の盾 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイorバラの首飾り 行動 ターン ソードマン ソードマン ソードマン パラディン バード セル 備考 1 防御 ブーストサベージクライ 防御 渾身ディフェンス ブースト火幕の幻想曲 ネクローシス 即死したらリセット 2 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ ファイアガード 慧眼の旋律 エクスプロウド 3 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ブーストパワーディバイド 猛き戦いの舞曲 ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 5 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 アクセラ 通常攻撃 アクティベイト 火力調整が必要 6 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ 禁忌の輪舞曲 セグメント 9999回復 7 チェイスファイア チェイスファイア 通常攻撃 ファイアガード 通常攻撃 エクスプロウド 8 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 アクセラ ブースト猛き戦いの舞曲 セグメント 24000回復 9 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ブーストスタンスマッシュ ブレイバンド→先頭ソードマン 通常攻撃 王の威厳 発生が速い グリモアを使わない組み合わせの例 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージを回収する追撃の号令は追撃発生時にゲージが増える模様 アクセラはブーストの使用が1ターン早く、かつ手数が少なくなりがちなバードを優先する 引退前のバードのAGIでは威厳より先に行動するのは厳しいが今回はバードが先行取れなくても特に問題ないソードマンが8ターン目号令9ターン目スタンスマッシュで威厳より先に行動&着火が可能なため たまに5ターン目に火力過剰によるミスが起こる サベージクライとウォークライを同一ターンで使いたい場合、サベージを担当するキャラに靴を装備させるとサベージ→ウォーの順に行動する ちなみにグリモアを用意する場合、上記のグリモアだけでも3-4ターンで撃破できる憤怒の力やブラッドウェポン、血の暴走があれば安定はしないが2ターン撃破も可能 ストーリーモード ハイランダー、ガンナーが使用可能ならクラシックモードでも可。 転職なし引退なし6ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 若干有 不要 長所・短所 他職のグリモアが不要なため、転職やクラシックへの周回が不要 6ターンで勝てる 高位グリモアがたくさん必要 運が絡む + ... 推奨Lv85以上 ブーストゲージを貯めておくこと(探索準備は自由) 装備・スキル 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン 列 前 前 前 後 後 スキル ATKブースト ATKブースト 術式マスタリー HPブースト 自前のものは一切不要 槍マスタリー 銃マスタリー 定量分析 DEFブースト スピアインボルブ 属性チャージをどれか1つ ファイアガード5以上 レギオンバースト アクトブースト パワーディバイド グリモア 槍マスタリー 銃マスタリー 術式マスタリー 変性の術式 ブラッドウェポン 術式マスタリー 術式マスタリー アクトブースト デビルクライ 森の結界 定量分析 定量分析 三竜ブレスをどれか1つ 黄金鳥の翼1以上 コロシッブオーラ アクトブースト 群狼の襲撃 装備 飛竜の槍 メギドファイア 賢者の杖 真竜の剣 クリスタルアイ アポカリプス 天使の盾or剣士の肩盾 ウロボロスローブ 聖騎士の鎧 その他何でもOK 天使の盾or剣士の肩盾 雷の手甲 アタノールオリジン 聖騎士の盾or天使の盾 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 世界樹の首飾りorエトリアの王冠 退魔のペンダント クリスタルアイorレザーリングorアリゲーターマント 武器は各種最も強いもの リッキィはグリモアで盾装備可能にすること ラクーナ以外はダメージを受けないのでアタッカー3人はSTR・TEC重視。主人公やリッキィのSTRが足りないなら天使の盾を諦め、剣士の肩盾を装備するとよい(ネクローシスの運ゲー度は当然上がる)。 ラクーナのクリスタルアイはLv90以下なら斬耐性UP(ランドスラッシュ)のレザーリングか突耐性UP(デモンズラッシュ)のアリゲーターマントの方が無難かも。その場合は天使の盾で即死耐性を補いたい。 特段ない限りスキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい)。中でも特に重要なのが、アクトブースト・三竜ブレス・群狼の襲撃のグリモア。あとはダメージの問題なので、グリモアを揃えるのに苦労するのなら単純にレベルを上げてもいいし一度転職or引退して火力を底上げするのも自由だ ダメージが足りなくて倒しきれないなら、6ターン目の保険として黄金鳥の翼を用意する。スピアインボルブは最遅行動ゆえに6ターン目に使えないので、不安なら主人公にインボルブ以外の攻撃スキルを持たせておくといいだろう(例としてレギオンバーストを上げているが別な技でもいい)。サイモンのコロッシブオーラも保険で入れているが、ダメージが足りているならこれらの準備を省いてもいい。 行動 ターン 主人公 リッキィ アーサー ラクーナ サイモン セル 備考 1 定量分析 定量分析 定量分析 ブースト変性の術式 ブラッドウェポン→前列 ネクローシス 一人でも即死したらリセット 2 アクトブースト アクトブースト アクトブースト ファイアガード 森の結界 エクスプロウド 3 スピアインボルブ 属性チャージ 三竜ブレス パワーディバイド 群狼の襲撃 ランドスラッシュorデモンズラッシュ デモンズラッシュの場合、Lv99でも死ぬ場合がある 4 アクトブースト アクトブースト アクトブースト デビルクライ コロシッブオーラ セグメント 5 ブーストスピアインボルブ ブースト属性チャージ ブースト三竜ブレス ファイアガード ブースト群狼の襲撃 エクスプロウドor太古の呪粉 太古の呪粉がきたらリセット 6 レギオンバースト 属性チャージ 三竜ブレス 黄金鳥の翼 群狼の襲撃 セグメント 5ターン以内に倒しきれなかった場合 BOOSTゲージためてから迷宮内の樹海滋軸でセーブすればBOOSTゲージをためたまま再び探索が可能なのでネクローシスで死んだ時用の保険で利用しよう かなり簡単にExpertセルを倒せるはず 転職なし引退なし10ターン 準備 時間 運要素 微調整 楽 短 有 必要 長所・短所 要求される火力が少ないので準備も少なめ ダメージ調整必須でめんどくさい + ... 基本形 ターン セル T開始時の残HP セグメント 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 1T ネクロ ブラッドウェポン 変性の術式 アクトブースト ストナード 渾身ディフェンス 2T 炎 ブラッドウェポン 変性の術式 デバフA 炎ガード 3T 打撃 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ パワーディバイド 4T 打撃 攻撃 定量分析 攻撃 パワーディバイド 5T サイクロン 73000以上 リミットレス アクトブースト アクトブースト 医術防御Ⅱ バフA 6T 氷 ディレイチャージ 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 氷ガード 7T セグメント 73000-56000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 回避ダウンデバフ 8T アクティ 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 バフA 9T セグメント 56000-37000 9999回復 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 10T 炎 攻撃 攻撃 攻撃 群狼の襲撃 炎ガード 11T 死亡 0 赤字はブースト 与ダメージを調整して計画的にセグメント移行させ、第四セグメントを飛ばして撃破を目指します セグメント移行の残HPは正確な数字はわかりませんのでゆとりある生活をしましょう 空いてる所はブレイバント・アクセラ・アムリタしたり、パラディンを守るために使います あくまで一例ですので予定通りにダメージ推移出来れば何でもいいです メリット 9T頭に残HP4万弱になるように調整すれば、仕込んでおいたリミットディレイも合わせて最終2Tで5万出せればおk アクト使用で10Tあれば開幕アタッカーでブーストバフデバフ→10Tブースト再使用して攻撃出来る 危険な行動はさせないので4T目まで耐えれば必勝形(サイクロンルーツは医術防御★ブーストで100%食いしばり) デメリット 8Tまではダメージ計算しつつ加減しないと大体ダメージ過剰で失敗する これが非常にめんどくさいので、火力が十分にあるなら速攻型を採用した方が間違いがないです LV LVは大体グリモアのアクトブーストと群狼の襲撃を持ってる個数次第 (黄金鳥はアクトより強いと思いますが、私は持ってないのでよくわかりません) 回避ダウン系デバフは必須として、それなりの攻撃バフ1デバフ1、各マスタリーがあったとすると アクト2個+群狼:LV70 アクト1個+群狼:LV80 アクト0個+群狼:LV90 アクト2個:LV90 アクト1個:LV99 なんもない:LV99でも2Tで5万は他グリモアが充実してないと厳しいので、他のパターンでやった方がいい これぐらいが目安になります LVが低いと防御面も課題になってくるのでLV70以上を推奨します (LV70、最大HP増加茶、渾身ストナードパワディバ程度ではデモンズラッシュを安定して耐えられません) スキル・グリモア 自前で使うスキルやパッシブは基本全部★(三色ガードは5でいい) 血の暴走はダメ調整が、防衛本能は王の威厳調整が台無しになるので無い方がやりやすいです 自前のブラッドウェポン、変性の術式、定量分析orブレイバントを使うなら空きはバフ1デバフ2 攻撃隊列、森の結界、捕縛の糸辺りがお手頃です ガンナー・アルケミは命中率がすこぶる悪いので回避ダウン系は無いと結構しんどいです フリーズはフリーズ自体がミスする、捕縛の糸は縛ってしまって事故るのはご愛嬌 マスタリー系は槍★+1:1.11~1.12倍、槍★+★:1.12~1.13倍ぐらいなので1でもあれば十分です 装備 全員クリスタルアイにアタッカーは火力特化、パラディンは防御特化 不足する場合はクリスタルアイを外して開幕運げーでもしましょう。天使の盾にしてもよし 特にアルケミのTEC強化とパラディンのHP強化は効果大です また、パラディンが高LVで攻撃隊列等の早めのバフを使うとサイクロンルーツに先行することがあります(LV97AGI30剣・重鎧・盾・アクセで前後する) サイクロンで医術防御が消滅する前にバフかけると必要なバフが消えてしまう場合には要注意 他 開戦前にブーストゲージは溜めておく 低レベルでは最大HP増加茶を推奨(TPをエルダーフラワーに頼れないのでグリモアかアムリタで要補強) ハイランはアクト使用でも稀にブーストが溜まらない事があるのでアクセラを1つ使っておくと万全です 王の威厳 詳細は不明ですが、大体はセグメントと持続した強化の累計で?決まってくるようです 7Tセグ9Tセグの進行だとバフを使いすぎると10T目に王の威厳で割り込まれます 凡例では医術防御Ⅱを使ったターンに消滅させているので、適当にバフを増やす余地はまだ結構あります ここから弄ったり全体バフを常用したりする場合は気をつけて下さい 実践例 + グリモア・装備全部共通 グリモア・装備全部共通 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 列 前 前 前 後 後 グリモア 槍マスタリー★ 術式マスタリー5 銃マスタリー7 盾マスタリー★ 術式マスタリー5 術式マスタリー6 TPブースト★ TPブースト★ アクトブースト★ アクトブースト★ 森の結界9 捕縛の糸8 攻撃隊列★ 群狼の襲撃★ 装備 飛竜の槍 賢者の杖 メギドファイア な 虎牙の長剣 アポカリプス アタノールオリジン 雷の手甲 ん 聖騎士の鎧 剣士の肩盾 厄祓いの足袋 クリムゾンレギンス でもいい 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ + LV69:アクト2+群狼 LV69:アクト2+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 挑発 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ パワー 4T 90000 6525 6184 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 77291 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 77291 7159 10587 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59545 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 69544 11196 7217 10639 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 40492 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 50491 9354 17162 10165 14424 11T 死亡 11T -614 火力は足りそうだったので安全のためブースト攻撃隊列ではなく1Tブースト挑発としています 舐めプしすぎて最後がギリギリになってます 2Tか4Tにブレバン(主)でディレイと削りダメージを増やせば余裕が出たと思いますが 手抜きの塩梅はやってみないとよくわからないのがダルいところです + LV79:アクト1+群狼 LV79:アクト1+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 ブレバン(主) 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ パワー 4T 90000 8372 6699 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74929 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 74929 3199 12316 7T セグメント アクト 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 59414 9999 2224 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 8T 67189 13092 3112 12320 9T セグメント アクト 火炎 アクト ブレバン(主) ブレバン(リ) 9T 38665 9999 2231 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 46433 12442 20117 3195 16848 11T 死亡 11T -6169 ダメージに余裕があると調整も楽です + LV84:アクト0+群狼 LV84:アクト0+群狼 セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ブレバン(リ) 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 リミット アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 5359 8089 5T サイクロン リミット 定量 アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 76552 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ 群狼 氷ガード 6T 76552 3625 14038 7T セグメント リミット 火炎 アクト 捕縛 攻撃隊列 7T 58889 9999 2522 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 群狼 ブレバン(リ) 8T 66366 9669 3618 14290 9T セグメント リミット 火炎 アクト 群狼 ブレバン(主) 9T 38789 9999 3472 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 群狼 炎ガード 10T 45316 13171 12709 3523 17343 11T 死亡 11T -1430 ダメージが足りなかったので手空きにアクセラ3個使ってハイランのブースト溜めて無理やり倒しました もうちょいレベル上げた方が良さそう + LV84:アクト2+群狼なし LV84:アクト2+群狼なし セル 主人公 アーサー リッキィ サイモン ラクーナ 残HP セグメント ディレイ 主人公 アーサー リッキィ 1T ネクロ ブラッド 変性 アクト ストナード 渾身 1T 90000 2T 炎 ブラッド 変性 結界 炎ガード 2T 90000 3T 打撃 アクト アクト アクト 捕縛 パワー 3T 90000 4T 打撃 インボ 定量 チャージ ブレバン(主) パワー 4T 90000 8907 6948 5T サイクロン リミット アクト アクト 医術防御Ⅱ 攻撃隊列 5T 74145 6T 氷 ディレイ 火炎 チャージ ブレバン(リ) 氷ガード 6T 74145 7635 10190 7T セグメント アクト アクト アクト 捕縛 ブレバン(サ) 7T 56320 9999 8T アクティ インボ 火炎 チャージ 攻撃隊列 8T 66319 11075 7563 10101 9T セグメント アクト アクト アクト ブレバン(主) 9T 37580 9999 10T 炎 インボ 火炎 チャージ 炎ガード 10T 47579 9425 15132 10595 12312 11T 死亡 11T 115 メディックがヘヴィストするつもりが杖装備するの忘れたので防御してたらダメージが足りませんでした 群狼無しは道中かなりダメージを抑える必要があります もうちょいレベル上げた方が良さそう クラシックモード 要ストーリークリア・転職なし引退あり2ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 大有 不要 長所・短所 わずか2ターンで倒せるが、テラーを用いた運ゲー(成功率は約1/40) ストーリークリア・高位グリモアと準備が大変 実際の勝率を考えればネタの域を出ないが、とにかく最速撃破を狙いたいなら + ... 推奨レベルは引退99 装備・スキル ダークハンター×3 カースメーカー パラディン 列 前 後 後 スキル ATKブースト 呪言マスタリー 鞭マスタリー 畏れよ、我を 憤怒の力 命ず、言動能わず エクスタシー グリモア 憤怒の力 ブラッドウェポン アクトブースト 群狼の襲撃 装備 ヘブントゥヘル 幸運の杖 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ パラの枠は誰でもいい 全員ブーストマックス、ダクハンはHP半分以下にすること スキルは全てマスター(探索準備でグリモアスキル+2を使うならグリモアスキルは2低くてもいい) 行動 ターン ダークハンター×3 カースメーカー パラディン セル 備考 1 アクトブースト 畏れよ、我を ブーストブラッドウェポン→前列 ネクローシス 即死は完全無効 2 ブーストエクスタシー ブースト命ず、言動能わず 群狼の襲撃 テラー状態 要ストーリークリア・転職あり引退なし2ターン安定 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 確実性の高い2ターン最速撃破 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー→転職→ダクハンA ブシドー→転職→ダクハンB×2 補助A:ハイランダー推奨 補助B:レンジャー推奨 スキル 鞭マスタリー 鞭マスタリー ブラッドウェポン エクスタシー エクスタシー ATKブースト ATKブースト 憤怒の力 憤怒の力 グリモア ウォークライ アクトブースト 群狼の襲撃 攻撃隊列 憤怒の力 憤怒の力 捕縛の糸 行動 ターン ダークハンターA ダークハンターB×2 補助キャラA 補助キャラB 1 ブースト→ウォークライ アクトブースト ブースト→ブラッドウェポン ブースト→攻撃隊列 2 エクスタシー ブースト→エクスタシー 群狼の襲撃 捕縛の糸 補足 補助キャラBが2T目にアタッカーよりも先に捕縛の糸を使うことにより攻撃の命中率を100%にし、運の要素を完全に排除している。そのためアタッカーよりも確実に先制できるレンジャーを選択。安定勝利できれば勝率100%でなくてもいいという人は、補助キャラBは1T目に攻撃隊列をかけるだけの簡単なお仕事なので誰でもいい。 補助キャラAもブラッドウェポンと群狼の襲撃さえあれば誰でもいい。 アタッカーのレベルは99転職99が望ましいが、装備でSTRを上げれば必ずしもそこまで上げる必要は無い。アタッカーのグリモアに鞭マスタリーを付けなくても勝てるため上記には入れていないが、付ければアタッカーのレベルを下げられる。 ランドスラッシュのグリモアを使ってもいいなら、アタッカーの武器をグリモア装備ボーナスで天羽々斬にしてグリモアに刀マスタリーをつけ、エクスタシーの代わりにランドスラッシュを使うとより強力。ブースト無しでも2Tで倒せるようになる。 これよりも手間がかかるが、三竜ブレスのグリモア(同じ属性のLv10を3つ)があるならアルケミストから転職させたダークハンターを3人作っても同じ戦法で撃破することができる。この場合は、武器マスタリーとATKブーストをを術式マスタリーに、攻撃隊列を○幕の幻想曲に、捕縛の糸を黄金鳥の翼に変える。 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターン 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 有 不要 長所・短所 ブシドーの阿吽の尾撃特化パーティで、セルのHPを削りきる。ブシドーに浪漫を見いだしたいあなたに。 PT構成は、前列ブシドー・パラディン後列バード・メディック・カースメーカー。 阿吽の尾撃と血の暴走が確率発動であるが、安定性は非常に高い。4ターン撃破のパターンでは、執筆者のパーティで一度も倒し逃したことがない。 ぶっちゃけ、ブシドーの火力にほぼすべてが依存する。そのため、ブシドーの準備さえできれば、他のメンツのスキルが少々揃わなくても、運がよければどうにかなる。(もちろん、勝率は下がる) 対セル専用の特化パーティじゃないです。本構成で、ゲーム開始からクリア、さらには三竜3ターン撃破までと、一通りのことはすべてできます。 + ... スキル・グリモア 職業 ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー スキル 刀マスタリー 渾身ディフェンス 三色序曲のいずれか 軟身の呪言 ATKブースト パワーディバイド 上段の構え ファイアガード(Lv5止め) 無双の構え 阿吽の尾撃 グリモア 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 血の暴走 術式マスタリー ダブルアタック ダブルアタック ダブルアタック 刀マスタリー 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 憤怒の力 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン リミットレス 3ターンと4ターンの2通りを記載。最小ターン撃破を目指すなら、3ターンのものを。もちろん、4ターンの方が安定性は高い。 行動(4ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー ブースト:ブラッドウエポン→前列 ブースト:軟身の呪言 2 無双の構え ファイアガード 鋸刃薙ぎ ブラッドウエポン→後列 任意 3 リミットレス パワーディバイド 追撃の号令 追撃の号令 追撃の号令 4 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 行動(3ターン) ターン ブシドー パラディン バード メディック(任意) カースメーカー 1 (後列さげ)上段の構え 渾身ディフェンス ブースト:三色序曲→ブシドー (前列あげ)ブースト:ブラッドウエポン→後列 ブースト:軟身の呪言 2 (前列あげ)リミットレス ファイアガード 鋸刃薙ぎ (後列さげ)追撃の号令 追撃の号令 3 ブースト:阿吽の尾撃 ブースト:パワーディバイド たたかう たたかう たたかう 補足 パーティ全員Lv99推奨。 撃破可能となる条件は、ふたつだけ。ブシドーが十分な火力を有すること。 パラディンが敵の攻撃に耐えきれること。 撃破の目安は、阿吽の尾撃の1発あたり10000前後のダメージがでること。ブシドーの武器は、ハバキリ、もしくは、氷雨丸。また、ブシドーのStrは、90以上が望ましい。 執筆者のパーティは、全員Lv99(Lv70引退)だった。 全員、クリスタルアイ装備が理想。ブシドーもクリスタルアイ装備が望ましいが、Strが足りない場合は、できるかぎり装備で補う。 探索準備は、ジンジャーライフで。敵の攻撃にそなえて、最大HPをあげておく。 スキルのレベルは、下記のものを。血の暴走、ダブルウエポン、追撃の号令は、Lv10のものが揃わなくもよい。できるかぎり高レベルのものを。 ファイアガードは、無効止め。というのも、憤怒の力の効果を消さないため。 それ以外のスキル(グリモアスキルも含む)は、10振りが望ましい。 ブシドーのHPは、憤怒の力を発動するため、あらかじめ一定値以下にしておくこと。 戦闘開始時に、ブーストゲージは、全員MAX。 要ストーリークリア・転職なし引退あり8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 無 不要 長所・短所 運要素が少ない 準備(周回・転職・高位グリモア)が大変 + ... 99引退職同じ99、ストーリークリア後のクラシックです。 PT構成は前列ハイランダー・アルケミスト・カースメーカー、後列バード・パラディン 探索準備はエキナケアップ。Goodはグリモアレベルが足りない場合グリモアレベル+2が吉。 基本的に使用スキルは全て☆で。カスメは術式マスタリ☆、ヴァーは槍マスタリ☆、パラは刀、盾マスタリ、オートガード☆で天羽々斬装備。 全員クリスタルアイ装備、武器防具は基本最強のものを。 行動 ターン フォレストセル ハイランダー アルケミスト カースメーカー バード パラディン 1 ネクローシス ブラッドウェポン 定量分析 定量分析 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス 2 エクスプロウド 火竜の猛攻 変性の術式 軟身の呪言 猛き戦いの舞曲 ファイアガード 3 ランドスラッシュorデモンズラッシュ アクトブースト アクトブースト アクトブースト メディカIV→パラディン パワーディバイド 4 ランドスラッシュorデモンズラッシュ スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 パワーディバイド 5 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 アムリタII→アルケ 6 エクスプロウド スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント アクトブースト アクトブースト アクトブースト アムリタII→カスメ 自由行動 8 王の威厳 スピアインボルブ*3 三竜ブレス*3 三竜ブレス*3 群狼の襲撃 自由行動 備考 どっちが来ても蛮族+パワディバ+渾身のパラは生き残ります 6ターン目にパターンが2つ進み、8ターン目でラストパターンに入ります。 ミソは一番最初に入る蛮族の行進曲をブラッドウェポン、猛き戦いの舞曲、定量分析と火竜の猛攻でパラ以外は押し出す事。 このパターンだと必ず王の威厳が8ターン目に飛んでくるようなので、そこでハルマゲドンが来るよりも先に倒しきりました。 準備は比較的マシな方だと思うので参考にどうぞ。 6ターン目か8ターン目にブーストゲージが貯まってるはずなので攻撃三人はブースト攻撃です。 ストーリー要素なし・転職なし引退なし8ターン 準備 時間 運要素 微調整 やや大変 短 有 有 長所・短所 ノーダメージで倒せるためメンバーの自由度が高い グリモアさえ調達出来れば準備はさほどでもない 事前にブーストゲージを溜める必要がない ハイランダースキル・ガンナースキルといったストーリー限定要素を全て排除しているため、クラシックスタートでも出来る + ... スキル・装備 ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 斧マスタリー ATKブースト (ATKブースト) 歌マスタリー ファイアガード(5止め) ATKブースト 火幕の幻想曲 追撃の号令 猛き戦いの舞曲 チェイスファイア 禁忌の輪舞曲 (慧眼の旋律) グリモア 追撃の号令 ウォークライ 群狼の襲撃 捕縛の糸 チェイスファイア 森の結界 (医術防御Ⅱ) デビルクライ (ファイアブレス) 黄金鳥の翼 (大蛇の痘苗) 装備 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 壊炎の戦斧 バーサーカーメイル 緋緋色金二枚胴具足 ベアグローブ アズライトダブレット タージェ ブレイブガントレット クリムゾンレギンス クリムゾンレギンス 妖精のブーツ 妖精のブーツ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クラシックスタート、Lvは80以上を推奨。 パーティー構成はSTRが高いチェイス役が二人いれば後は誰でもいい。 ソードマン、バード、パラディンがいると生成するグリモアの数が少なくて済む。 セルが下記の通りに行動すればノーダメージのため盾役は誰でもよい(タージェは全員装備可能)。 装備は全員壊炎の戦斧とクリスタルアイ。防具は前衛はSTR重視、後衛は行動速度重視。 行動 ターン フォレストセル ソードマン ブシドー メディック バード パラディン 1 ネクローシス 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(前列) 火幕の幻想曲 捕縛の糸 2 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 3 セグメント1 追撃の号令 追撃の号令 森の結界 猛き戦いの舞曲 デビルクライ 4 アクティベイト チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 通常攻撃 5 セグメント2 追撃の号令 追撃の号令 ウォークライ(後列) 禁忌の輪舞曲 捕縛の糸 6 エクスプロウド チェイスファイア チェイスファイア ファイアブレス 群狼の襲撃 ファイアガード 7 セグメント3 追撃の号令 追撃の号令 ブーストウォークライ(前列) 禁忌の輪舞曲 ブーストデビルクライ 8 王の威厳 ブーストチェイスファイア ブーストチェイスファイア ファイアブレス ブースト群狼の襲撃 黄金鳥の翼 備考 他のバフより先に火幕の幻想曲が発動するため5Tまでに味方側の幻想曲が押し出される。5Tのみ着火役は後列。 着火役はSTRが高い職なら通常攻撃でTECが高い職ならファイアブレスを使用する。 同属性追撃の圧倒的な手数でブーストゲージが溜まりやすい。 火力が高くてセグメント2が飛ばされる場合、4Tの群狼を禁忌に替える、3Tに使うバフデバフを5Tにずらす等の火力調整をする。 セグメント1が飛ばされる場合はそのままゴリ押し可能。火力次第だが4Tで倒すこともできる。 LVが低いと捕縛の糸を使っても攻撃が外れることがあるので注意(特にソードマン)。その場合は慧眼の旋律を使うこと。 火力が足りない場合は憤怒の力や斧マスタリーなどで補う。 それでも9T以上掛かりそうな場合はブースト医術防御Ⅱや大蛇の痘苗を用意しておく。 要ストーリークリア・転職なし引退あり10ターン・ハルマゲドン入手 準備 時間 運要素 微調整 大変 短 無 不要 長所・短所 エキスパートでハルマゲドンマラソンができる 準備が大変 + ... 全員LV99引退後のLV99 バードの装備は多分なんでも良いと思います スキル・装備 アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン 列 前 前 前 後 後 スキル 術式マスタリ☆ 軟身の呪言☆ 槍マスタリ☆ 猛き戦いの舞曲☆ 盾マスタリ☆ 変性の術式☆ スピアインボルブ☆ 禁忌の輪舞曲☆ ファイアガード☆ 定量分析☆ ATKブースト☆ 蛮族の行進曲☆ パワーディバイド☆ ブラッドウェポン☆ DEFブースト☆ 渾身ディフェンス☆ オートガード☆ HPブースト☆ グリモア サンダーブレス☆ 術式マスタリ☆ 火竜の猛攻☆ 群狼の襲撃☆ 医術防御Ⅱ☆ アクトブースト☆ 定量分析☆ アクトブースト☆ アザーズステップ☆ 術式マスタリ(1以上) サンダーブレス☆ 槍マスタリ(1以上) アクトブースト☆ アザーズステップ(5以上) 装備 賢者の杖 賢者の杖 飛竜の槍 アーチドロワー 真龍の剣 ウロボロスローブ 呪縛の鎖 ワイバーンメイル フェアリーチェイン 聖騎士の鎧 アタノールオリジン キルトタッセル 竜兜 バトルブーツ 聖騎士の盾 クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ クリスタルアイ TEC97 TEC94 STR79、TEC54 VIT88 前提スキルは書いていません(例えばバードは歌マスタリとHPブーストが自動的に☆になりますが攻略には実質関係ないです) サンダーブレスはファイアブレスorアイスブレスでもOKです 攻撃役のステータスをこれ以上上げると4T目で与ダメが53000を超えパターンが崩れてしまうことがあります スキルはこれ以外一切振らなくてもOKなのは確認してますが、余ったポイントは全部振っておきましょう。(その方が入手グリモアレベルが高くなるらしいので) 準備 探索準備でエルダーフラワーを飲み、GOODで生成率100%を引く アクセラを4つ、戦功の角笛を5つ持っていく 行動 ターン アルケミスト カースメーカー ハイランダー バード パラディン フォレストセル 備考 1 定量分析 定量分析 ブラッドウェポン 蛮族の行進曲 渾身ディフェンス ネクローシス クリスタルアイで無効 2 変性の術式 軟身の呪言 火竜の猛攻 猛き戦いの舞曲 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 3 アクトブースト アクトブースト アクトブースト 禁忌の輪舞曲 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 4 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 パワーディバイド ランドスラッシュorデモンズラッシュ パラディンが受け止める 5 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 19998回復 6 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 ファイアガード エクスプロウド ファイアガードで吸収 7 アクトブースト アクトブースト アクトブースト アイテムアクセラ→パラディン アイテムアクセラ→パラディン セグメント 24000回復 8 サンダーブレス サンダーブレス スピアインボルブ 群狼の襲撃 BOOST医術防御Ⅱ 王の威厳 全員の強化が消えた後医術防御Ⅱがかかる 9 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 アイテム戦功の角笛 ハルマゲドン 医術防御Ⅱで全員生き残る 10 BOOSTサンダーブレス BOOSTサンダーブレス BOOSTアザーズステップ→アルケミスト 群狼の襲撃 アザーズステップ→カースメーカー ハイランダーのアザーズステップが☆ならBOOSTは必要ありません 途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います コメント すべてのコメントはこちら ハルマゲドン狙いなら9ターンまで適当にバフ使いながら後衛が3色ガードとディバイド+パリング×2で守りを固めた後、王の威厳が来る10ターン目に後出しブースト医術2、ハルマゲドン後速攻パターンで倒せばいいんじゃないかな。 ハルマゲドンのターン時は全員笛使うこともできるし(実際はチャンス済のキャラがいるからそんな事滅多にないけど)、12ターン目はサンダーストームだから立て直しも容易だし。 ↑のパターンより威厳使うターンが遅い&パーティー構成が限られるのが難点だけど。 -- (名無しさん) 2013-09-22 04 48 57 10ターンハルマゲドンを投稿したものです 消してもらってもと言っておいて申し訳ないのですが、運要素を排除して笛を5回吹けるパターンに修正しました。 10回戦闘して完勝だったので大丈夫だと思います。これで何とか様になるかと。 修正点 ・ハイランダーのグリモアに「アザーズステップ(5以上)」を追加 ・パラディンに「医術防御Ⅱ☆、アザーズステップ☆」のグリモアを持たせる ・持ち込みアイテム「アクセラ×4、戦功の角笛×5」に変更 ・カースメーカーの装備「厄払いの足袋」を「キルトタッセル」に変更(ごく稀に4Tでの与ダメが53000を超えてしまうためTECを1下げます) 行動の変更 ・7Tまでに全部で4箇所あるバードとパラディンの「防御」を「アクセラ→パラディン」に変更 ・8Tパラディンの「防御」を「ブースト医術防御Ⅱ」に変更 ・9T全員で角笛 ・10T アルケ:ブーストブレス、カスメ:ブーストブレス、ハイラ:ブーストアザステ→アルケ、バード:群狼の襲撃、パラ:アザステ→カスメ これで運要素なしで勝利確定のはずです。途中で勝手にチャンス引く場合が多々ありますが、それを差し引いても10戦闘でハルマゲドン☆が7つ出ました。 ついでに4T目に勝手にチャンス引いたメンバーが偶然ランドスラッシュ☆を持ってきましたので悪いことばかりでもないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-22 21 03 49 たくさんあり過ぎてどれが実行可能かわからないのは僕だけか -- (名無しさん) 2013-11-05 15 37 49 ↑ まあ、VITを99ちかくまであげた三色ガード持ちパラディンや毒王のグリモア、クリスタルアイとそれなりのアイテムがあれば火力が乏しくても勝てるからドラゴン相手に自分なりの戦略立ててから挑むといいよ。 あと、パフなしでも安定する戦略ができるとなお安心。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 20 15 こんなこというのもなんだが、フォレストセル撃破にあらゆる手段があるボウケンジャーが怖すぎる。 -- (名無しさん) 2013-12-11 15 23 41 どこかでピクニックでは新・魔神の礎は出ないって見たんだけど、普通に出るのね。 このサイトじゃなかったらごめん -- (名無しさん) 2014-01-26 15 17 39 10ターンハルマゲドンについてふと思ったのですが、パラディンのアザステは黄金鳥の翼でいいみたいですね ついでにハイランダーのアザステもいらなくなります -- (名無しさん) 2014-07-20 14 18 00 セル勝てない -- (ナハ) 2014-09-20 17 09 13 6ターン撃破のパターン、3ターン目の群狼を抜けばセルのパターンが3つ目まで行かないので5ターン目の運ゲーを回避できますね。99引退なら5ターン目で撃破。引退なしでも6ターン目黄金鳥で撃破 -- (名無しさん) 2014-09-21 16 39 16 要ストーリークリア・転職なし引退あり3or4ターンで、ブシドーの引退無しで挑んだ所セルの体力が残りましたが、 バード(禁忌の輪舞曲)で無理矢理に強化弱化を延長。他の(追撃の号令)持ちを再度準備、パラがする事無し(*1)。 セルは体力半分に回復。後は(追撃)使用キャラとバードで(たたかう)、ブシドーは(阿吽)、パラの(ディバイト) は、セルが攻撃前に倒されたため無し。 *1の時にパラの体力を回復させることが引退無しのパラだと必要かもです。 -- (名無しさん) 2014-10-21 23 09 00 ↑セグメント使用後のセルの次の行動はアクティベイト、ファイアガード、状態異常、(王の威厳)なので1ターンで半分以上減らせる火力があるのならば回復はいらないです。 ただ引退前だと4ターン攻略の物理2連続で受けるのは厳しいかもしれないのでストナードは用意したほうがいいかも? -- (名無しさん) 2014-10-22 13 29 19 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-25 18 23 19 皆頑張りすぎだろ -- (名無しさん) 2015-02-06 05 10 06 カースメーカーのペイントレードと憤怒の力を組み合わせてセル倒せるかな・・・? -- (名無し) 2015-03-27 13 07 47 憤怒の力ってダクハンのスキルじゃないの? -- (名無しさん) 2015-03-27 13 10 13 運ゲーも時には重要だなぁ -- (名無しさん) 2016-01-12 17 50 13 マジメに耐久するならデバフの方がいいと思う 防御しなくても耐えられる程度のダメージまで減らせるし 何より強化枠を使わなくて済むからハルマゲドンは無視できる -- (名無しさん) 2017-07-10 04 52 30 動画だとペイントレードでカンストダメとかアルケミでソロ撃破とか全員Lv1で撃破とかぶっ飛んだのも色々あるよね -- (名無しさん) 2018-04-25 04 55 32 転職引退なしでできた! ヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨーヤッターウマクイッタヨー -- (裏切ノ憎神マコト) 2019-09-15 16 04 42 ペイントレードでの一撃ダメージは 6万ちょっと でした(倒しきれなかった…) (ダクハン(TEC99、最大HP800)がジンジャー茶+蛮族の行進曲BOOST+リカバーで最大HP3180、憤怒の力2倍+ブラッドウェポンBOOST+リミットレス、相手は頭封じ+睡眠状態) -- (名無しさん) 2024-03-15 01 05 39 名前 コメント すべてのコメントを見る