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ジャストディフェンス 相手の攻撃を直前でガードする 連続でジャストしたいときは、レバーを一度ニュートラルに入れて、またガード方向にレバーを入れる。これの繰り返し。 (多段技に連続ジャストをとりたい時は、バックステップに近い操作になる) 成功するとキャラが青く光り、「JUST DEFENCE」の表示が出る。 基本的には立ちジャストもしゃがみジャストも変わりはない。(例外はあるが) ジャストディフェンスには以下の恩恵がある。 体力が回復する(回復量は受けたダメージによって変わる) ガードクラッシュ値が削られない(通常ガードだとガードクラッシュ値が蓄積される) ガード硬直時間が減る ガードキャンセルができる どれも非常に有益なので、狙えるところはどんどんジャストをとっていきたい。 ただし無理に狙おうとして攻撃を食らっては意味がないので、おとなしくガードするのも一つの手。 ジャストディフェンスの練習をしたいときは、最初は遠距離からの飛び道具に対してやると良いだろう。 空中ジャストディフェンス 空中で相手の攻撃の直前にレバーをガード方向に入れる 連続でジャストする場合はレバーを一度ニュートラルに入れてから、またガード方向に入れる。 ただし、一度攻撃を出したあとは空中でジャストはとれないので注意。 MOWには空中ガードが存在しないため、空中で相手の技を防御できる空中ジャストは非常に重要な行動。 最初から意識してできることではなかなかないが、練習してできるようになっておきたい。
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戦闘・防御系《マルチディフェンス(連続防御)》 形式:常時 前提スキル:《ガード)》 上限スキルLv:(防御系÷5)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:無し <解説> 卓越した防御の技術。1RにスキルLvに等しい回数の〔ディフェンスアクション〕を行うことができる。 ※〔ディフェンスアクション〕の特徴として、行動を宣言せずに〔ディフェンスアクション〕のまま待機させておくことができる点が挙げられる。未使用の〔ディフェンスアクション〕が残っている場合、相手の攻撃が命中したところで、その攻撃に対して適した防御手段をとることが可能なのである。 <めもめも> 行動宣言時に〔ディフェンスアクション〕そのままで待機させることにより処理の煩雑さを緩和+防御系オプションを複数修得しているキャラクターが最適なものを選択して使えるように。 〔ディフェンスアクション〕を用いる行動は基本的に行動宣言の必要がないが、一部の強力なものは行動宣言時に準備しておく必要があるかも?後ほど全体のバランスを再チェック。
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どかーんジャンプ かっとびディフェンス 2人技 使用者:狩屋・西園 分類:ディフェンス技 初登場:31話 狩屋と西園が同時に飛ぶ 西園が狩屋の足の裏を踏み台にしボールに向かって横っ跳び どかーん! もともとは24話で狩屋が冗談のつもりで提案した天馬が西園を蹴り上げるという2人技。 その後29話では天馬と西園で練習をしていたがその際には前作の竜巻落としを横向きにしたような体勢でかっとビングしようとする形が出来上がっていた。 木戸川清修戦の終盤、滝兄弟の連携によるシュートで不意を突かれた際、土壇場で狩屋が西園に呼び掛け自らが踏み台になることで成功させた。 練習の時とは違う組み合わせでいきなり成功させてしまうところまで竜巻落としそっくりである。 逆にディフェンス技がないのを気にして特訓の末、技を修得した点はどこぞの疾風プレイヤーも見習ってほしいところである。 ちなみにゲームでは演出で、こんな人でも相手選手の股下を通り抜けていく。
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※前提:《ディフェンダー》 [Sup,-,U,-,5,1/《前提》Use可] ☆☆☆ 防御の強化というのは殴られる前に入れないと話にならないので、このスキルは重要だ。また手番効率という見地からも、一般にマイナーよりセットアップの方が空けやすい。 のであるが、ナイトは《フォートレス》と競合する。その他、高レベルでセットアップの方が忙しくなる向きには不要だ。またスキル枠が大変なら、戦術をキリキリ練って初ターンのマイナーを割くというのもありかも知れない。 -- 灯 (2009-09-11 18 24 20) 《インペレイティブ》のあるパラディンならば、《ホーリーフィールド》との共存も可能か?スキル枠がかなりキツイのだが。 防御特化ナイトならば、セットアップに《フォートレス》+《インプラグナブル》、マイナーで《ディフェンダー》+《マジックディフェンダー》で防御+50にできるぞ。 優しいGMが防護点無視の攻撃を飛ばしてくるのは甘んじて受けよう。 -- セロ (2009-09-11 19 17 43) 名前 コメント
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ディフェンシブスタイルの基本距離 ガード及びダッキングなどを完全に機能させるための基本距離は、前進ジャブがギリギリ当たるかどうかの距離です。この距離を堅持することに慣れてから、徐々に近距離へポジションをシフトしていくと、「倒せるアウトボクサー」へと進化してゆきます。 ガードからの反応速度向上 遅延が原因と考えられますが、ガードキーを離してから、一瞬だけ判定が残ったままの状態が存在します。相手が強打を放つタイミングがワンパターン化していた場合は、この特性を活かし、ガード判定解除後、即ストレートを打つことにより、カウンターが成立します。 アクティブなディフェンスワーク ダッキングを多用する際は、出会い頭のアッパーに注意しながら、『ダッキング→スウェー』『ダック、ダック、スウェー』の順で行うことを基本とします。これにより、リズムに乗ればアンタッチャブルディフェンスとなり、相手の攻撃のワンパターン化を誘えます。
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効果 味方ディフェンダーの能力がすごく上がる 上位・下位コツ 最上位コツ ディフェンスリーダー 上位コツ - 最下位コツ コーチング 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 0 0 0 0 Lv.2 0 0 0 0 Lv.3 0 0 0 0 Lv.4 0 0 0 0 Lv.5 0 0 0 0 キャラ キャラ 紅観春
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炎の服 炎の兜 炎の楯 炎の鎧 炎の服:炎熱 炎の服:常緑 炎の服:蒼穹 炎の服:暗闇 炎の兜:炎熱 炎の兜:常緑 炎の兜:蒼穹 炎の兜:暗闇 炎の楯:炎熱 炎の楯:常緑 炎の楯:蒼穹 炎の楯:暗闇 炎の鎧:炎熱 炎の鎧:常緑 炎の鎧:蒼穹 炎の鎧:暗闇 ファイナルガーディアンハート 炎の服 部分編集 炎の服 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 -3 +2 +2 +2 0 80 スキル種別 防御 2 -5 +3 +3 +3 210 必要行動ポイント □□□□□ 3 -7 +4 +4 +4 420 対象 自分 4 29 -9 +5 +5 +5 720 発動タイミング ディフェンス 5 -11 +6 +6 +6 1110 発動条件 相手ダメージスキル 6 -14 +7 +7 +7 1590 効果継続時間 瞬間 7 28 -17 +9 +9 +9 2150 支持率変動値 0% 8 -20 +10 +10 +10 2800 必要支持率 0% 9 -24 +12 +12 +12 3550 入手方法 ドロップ、購入 10 27 -28 +13 +13 +13 4400 必要アビリティ 守備の理 備考 Lv1を初期習得済み付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 心の炎は、敵の勢いがどれだけ強かろうと、簡単に揺らぎはしない。ただし、理屈や法則を源にする力には弱い。心理防御値を持つ防御スキル。論理防御値はないので、相手によっては大ダメージを受けることに注意。 炎の兜 部分編集 炎の兜 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[赤緑青黒] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 -5 +3 +3 +3 0 130 1 スキル種別 防御 2 -8 +4 +4 +4 240 2 必要行動ポイント □□□□□ 3 -11 +5 +5 +5 430 3 対象 自分 4 26 -14 +7 +7 +7 700 4 発動タイミング ディフェンス 5 -18 +8 +8 +8 1050 5 発動条件 相手ダメージスキル 6 -22 +10 +10 +10 1480 6 効果継続時間 瞬間 7 25 -27 +12 +12 +12 1980 7 支持率変動値 0% 8 -32 +14 +14 +14 2560 8 必要支持率 0% 9 -38 +16 +16 +16 3230 9 入手方法 ドロップ、購入 10 24 -45 +19 +19 +19 4000 10 必要アビリティ 防御の理 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 武人の訓練は、歩武の精神に多少のことではへこたれない強靭さを与えた。心理防御値を持つ防御スキル。高レベルになると、4色全てに対し、若干のプロテクト効果を持つ。 炎の楯 部分編集 炎の楯 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 -8 +4 +4 +4 0 30 80 スキル種別 防御 2 -10 +5 +5 +5 70 190 必要行動ポイント □□□□□ 3 -12 +6 +6 +6 150 370 対象 自分 4 23 -14 +7 +7 +7 260 630 発動タイミング ディフェンス 5 -17 +8 +8 +8 400 960 発動条件 相手ダメージスキル 6 -20 +9 +9 +9 570 1370 効果継続時間 瞬間 7 22 -23 +11 +11 +11 780 1850 支持率変動値 0% 8 -27 +12 +12 +12 1020 2410 必要支持率 0% 9 -31 +14 +14 +14 1300 3060 入手方法 ドロップ、購入 10 21 -36 +16 +16 +16 1600 3800 必要アビリティ 受体 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 赤の力を凝縮し、敵の攻撃を受け止める。幾度の戦いを切り抜けた歩武は、その技を洗練させ、さらに進化させた。論理・心理両方の値を持つ複合防御スキル。歩武の防御スキルでは珍しく、論理攻撃に対してもある程度の効果を発揮するが、過信は禁物。 炎の鎧 部分編集 炎の鎧 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 -11 +5 +5 +5 0 210 スキル種別 防御 2 -13 +6 +6 +6 430 必要行動ポイント □□□□□ 3 -15 +7 +7 +7 810 対象 自分 4 20 -17 +8 +8 +8 1340 発動タイミング ディフェンス 5 -20 +9 +9 +9 2020 発動条件 相手ダメージスキル 6 -23 +10 +10 +10 2850 効果継続時間 瞬間 7 19 -26 +12 +12 +12 3840 支持率変動値 0% 8 -30 +13 +13 +13 4980 必要支持率 0% 9 -34 +15 +15 +15 6300 入手方法 ドロップ、購入 10 18 -39 +17 +17 +17 7800 必要アビリティ 鋼体 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.2)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 戦士の鎧は、堅固な意志の証。歩武が心の内に秘めている情熱は、見えざる力を断つ護りとなる。高い心理防御値を持つ防御スキル。心理攻撃に対しては無敵の防御を誇る。 炎の服:炎熱 [部分編集] 炎の服:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 0 0 備考 備考 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 -8 +4 +4 +4 対象 自分 4 29 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 -13 +7 + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[赤] 必要炎熱抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、炎熱抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス青と黒の必要値は炎熱抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、赤に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の服:常緑 [部分編集] 炎の服:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 備考 0 備考 0 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[緑] 必要自然抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、自然抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは自然抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、緑に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 2352 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 3696 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の服:蒼穹 [部分編集] 炎の服:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 0 備考 0 備考 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -6 +3 +3 +3 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[青] 必要氷雪抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、氷雪抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは氷雪抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、青に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 2352 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 3696 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の服:暗闇 [部分編集] 炎の服:暗闇 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 30 備考 備考 0 0 -3 +2 +2 +2 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -6 +3 +3 +3 必要行動ポイント □□□□□ 3 -8 +4 +4 +4 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 27 -33 +15 +15 +15 スキル能力 プロテクト効果値[黒] 必要暗黒抵抗力×10 必要アビリティ 守備の理、暗黒抵抗力 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは暗黒抵抗力Lvによる 詳細 武人から教わった護身術に、歩武がアレンジを加えたもの。炎の服の改良版である。心理防御値を持つ防御スキル。さらに、黒に対するプロテクト効果を持つ。 [部分編集] 炎の服:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の服 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 147 151 3 294 302 310 4 504 518 532 547 5 777 799 821 843 865 6 1113 1144 1176 1208 1240 1272 7 1505 1548 1591 1634 1677 1720 1763 8 1960 2016 2072 2128 2184 2240 2296 2352 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3080 3168 3256 3344 3432 3520 3608 3696 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:炎熱 [部分編集] 炎の兜:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [赤] [緑青黒] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 27 0 0 備考 備考 -6 +3 +3 +3 0 威力変化表参照 必要炎熱抵抗力×10+Lv 1 スキル種別 防御 2 -9 +4 +4 +4 2 必要行動ポイント □□□□□ 3 -13 +6 +6 +6 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 24 -54 +22 +22 +22 10 必要アビリティ 防御の理、(炎熱抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と赤に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 [部分編集] 炎の兜:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:常緑 部分編集 炎の兜:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [緑] [赤青黒] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 - + + + 0 必要自然抵抗力×10+Lv スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 27 -3 3 -13 +6 +6 +6 309 3 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 防御の理、(自然抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と緑に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 部分編集 炎の兜:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×自然抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:蒼穹 [部分編集] 炎の兜:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [青] [赤緑黒] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 備考 0 備考 - + + + 0 必要氷雪抵抗力×10+Lv スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 27 -13 +6 +6 +6 3 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 防御の理、(氷雪抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス緑と黒の必要値は炎熱抵抗力Lvによる 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と青に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 部分編集 炎の兜:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×氷雪抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の兜:暗闇 部分編集 炎の兜:暗闇 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値 必要 変動+リミット変動 心理 [黒] [赤緑青] スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 - + + + 0 必要暗黒抵抗力×10+Lv スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 3 -3 -13 +6 +6 +6 301 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 - + + + 入手方法 ドロップ 10 24 -54 +22 +22 +22 10 必要アビリティ 防御の理、(暗黒抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 歩武は武人の教育を受けた結果、厄介事を柔軟に受け止め最小限の労力で回避するという技術を身につけた。その表れが、このスキルなのかもしれない。高い心理防御値と黒に対するプロテクト効果を兼ね備えた防御スキル。 部分編集 炎の兜:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×暗黒抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:炎熱 [部分編集] 炎の楯:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[赤] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 24 0 0 備考 備考 -9 +4 +4 +4 0 必要炎熱抵抗力×10 スキル種別 防御 2 -12 +6 +6 +6 必要行動ポイント □□□□□ 3 -14 +7 +7 +7 対象 自分 4 23 -16 +8 +8 +8 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 -24 +10 +10 +10 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(炎熱抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)オーディエンス青と黒の必要値は炎熱抵抗力Lvによる 詳細 炎の楯を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、赤に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 [部分編集] 炎の楯:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の楯 威力計算 炎の楯×倍率 スキルLv ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1079 2539 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 83% 84% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:常緑 部分編集 炎の楯:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 24 0 0 -9 +4 +4 +4 0 必要自然抵抗力×10 スキル種別 防御 2 - -12 +6 +6 +6 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(自然抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 炎の盾を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、緑に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 部分編集 炎の楯:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の盾 威力計算 炎の盾×(0.68+0.02×自然抵抗力Lv) スキルLv ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 856 2024 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1092 2570 1118 2631 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 1376 3268 1408 3344 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:蒼穹 [部分編集] 炎の楯:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[青] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 備考 0 備考 - + + + 0 威力変化表参照 必要氷雪抵抗力×10 スキル種別 防御 2 -12 +6 +6 +6 必要行動ポイント □□□□□ 3 24 -14 +7 +7 +7 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(氷雪抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンス値は下表参照 詳細 炎の盾を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、青に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 [部分編集] 炎の楯:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の盾 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 856 2024 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1092 2570 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の楯:暗闇 部分編集 炎の楯:暗黒 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[黒] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 - + + + 0 必要暗黒抵抗力×10 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 22 3 -3 -37 +16 +16 +16 入手方法 ドロップ 10 21 -43 +19 +19 +19 必要アビリティ 受体、(暗黒抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 炎の盾を改良し、指向性を持たせることで、特定の力に対する防御効果をさらに高めたもの。論理・心理の複合防御値に加え、黒に対するプロテクト効果まで備えた、優秀な防御スキル。 部分編集 炎の楯:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の盾 威力計算 炎の盾×(0.68+0.02×暗黒抵抗力Lv) スキルLv ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 856 2024 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1092 2570 1118 2631 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 1376 3268 1408 3344 [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:炎熱 [部分編集] 炎の鎧:炎熱 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[赤] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 0 備考 備考 - + + + 0 威力変化表参照 必要炎熱抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 -18 +8 +8 +8 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 18 -46 +20 +20 +20 必要アビリティ 鋼体、(炎熱抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要炎熱抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と赤に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:炎熱威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(炎熱抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:常緑 [部分編集] 炎の鎧:常緑 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 備考 0 備考 0 - + + + 0 威力変化表参照 必要自然抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 18 -46 +20 +20 +20 必要アビリティ 鋼体、(自然抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要自然抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と緑に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 4183 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 5292 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 6552 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:蒼穹 [部分編集] 炎の鎧:蒼穹 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[青] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 0 備考 0 備考 - + + + 0 威力変化表参照 必要氷雪抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 鋼体、(氷雪抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要氷雪抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と青に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 4183 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 5292 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 6552 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 炎の鎧:暗闇 [部分編集] 炎の鎧:暗闇 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[黒] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 備考 備考 0 0 - + + + 0 威力変化表参照 必要暗黒抵抗力×10 スキル種別 防御 2 21 -15 +7 +7 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + + + 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 - + + + 発動条件 相手ダメージスキル 6 - + + + 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 - + + + 必要支持率 0% 9 19 -40 +18 +18 +18 入手方法 ドロップ 10 - + + + 必要アビリティ 鋼体、(暗黒抵抗力) 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)必要オーディエンスは必要暗黒抵抗力Lvによる 詳細 触れることすらできない、超高熱の鎧。それをイメージした、強力な防御スキル。非常に高い心理防御値と黒に対するプロテクト効果を持つ、防御スキル。状況を見定めることで、鉄壁の防御となる。 [部分編集] 炎の鎧:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の鎧 威力計算 元になったスキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 147 2 301 309 3 567 583 599 4 938 964 991 1018 5 1414 1454 1494 1535 1575 6 1995 2052 2109 2166 2223 2280 7 2688 2764 2841 2918 2995 3072 3148 8 3486 3585 3685 3784 3884 3984 4083 4183 9 4410 4536 4662 4788 4914 5040 5166 5292 10 5460 5616 5772 5928 6084 6240 6396 6552 倍率 70% [部分編集] 歩武プロテクト系スキル必要オーディエンス値 必要サブアビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 炎熱抵抗力 青 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 黒 4 6 8 10 12 14 16 18 22 自然抵抗力 赤 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -11 青 2 3 4 5 6 7 8 9 11 氷雪抵抗力 緑 4 6 8 10 12 14 16 18 22 黒 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 -22 暗黒抵抗力 赤 3 4 6 7 9 11 13 15 17 緑 -3 -4 -6 -7 -9 -11 -13 -15 -17 ファイナルガーディアンハート 部分編集 ファイナルガーディアンハート Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 3 12 0 0 0 0 -6 +6 +6 +6 0 500 750 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 -12 +10 +10 +10 1650 2500 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 9 -18 +17 +17 +17 3630 5400 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 -24 +20 +20 +20 4500 6700 スキル能力 アンカー、全体化、プロテクト(赤緑青黒) : 40、プロテクト(無) : 30 詳細 ここにある幸せと、未来に掴むべき光を、この腕で守り切る。その決意の証が今、心の火となり歩武の中で燃え盛っている。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。論理と心理両方の防御値に加え、全色に対するプロテクト効果を持つ。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/910.html
ディフェンスオーラ 必要レベル:34以上 必須スキル:ホープ 魔法打ち消しLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:BIS 使用可能武具:全武具 1.効果 自分を中心とした護法陣を張る。 効果範囲内のパーティーメンバーに、詠唱者の物理及び魔法防御力の一定割合分の上昇効果を与える。 詠唱者に効果は及ぼさない。 2.評価 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 34 3% - 割合は正確ではないかも・・ 2 35 4% - 3 43 5% - - 4 51 9% - - 5 59 11% - - 6 63 13%? - - 7 69 - - - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 これ全く記述がないけど、誰か使った人はいないのですか? - 名無しさん 2014-05-22 12 23 29 修正によりバフ込みではなくなり、レベル2で7%ほどの効果になった模様 固定値は無し。 - マナ 2014-05-23 02 37 20 1はまだ未検証 連投すいません - マナ 2014-05-23 02 37 55 防御上がるのは嬉しいが、視界が酷いことになるな。 サンドも重なるともう・・・ - 名無しさん 2014-05-24 08 54 42 実装直後に比べたらかなり視界は改善した気がする。それでも見にくいのは変わりないけど… - 名無しさん 2014-09-26 23 21 10 ポークルで地面ギリギリに視界を置いておかない限り視界干渉しなくなってる。かなりいい感じ - 名無しさん 2014-11-10 23 46 46 ディフェンスオーラが重複するのか知りたいんだけど - 名無しさん 2014-12-10 02 35 10 重複しません。2重に掛かっていた場合、SLVの高いほうが優先されます。 - 名無しさん 2015-01-13 11 06 17 効果時間中に装備変えたら効果量も変化するのでしょうか?それとも詠唱時の効果量で維持? - 名無しさん 2015-01-14 14 35 38 名前
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こちらの攻撃時にミスをしなかったとしても、相手もミスをしないならば同点のままです。それでは勝つことはできません。 確実に勝つためには、ディフェンスで相手のボールを奪う必要があります。 マークの基礎 ■ 基本 自分がマークしている敵とゴールの間に入る。 とにかく、中に入らせないように移動の邪魔をする。 相手のほうが巧い場合や足が速い場合は、少し距離をおいて抜かせないことを優先する。 相手がシュートを撃ちそうならば、距離をつめる。 相手をマークする時にはWキーを上手く活用しましょう。 相手の移動を邪魔することができ、うまくするとドリブル中の敵がボールを落とすことがありますので、すかさず拾いましょう。拾い損ねるとそのまま抜かれてしまうので、気をつけましょう。 押しっぱなしだと、移動が遅くなるので、相手が中に入ってくると思うタイミングにあわせて使っていくようにしましょう。 ■ 作戦 バスケットのディフェンスには代表的なものとして、マンツーマンディフェンスとゾーンディフェンスの2つがあります。 FSの場合、特殊な組み合わせを除いてマンツーマンディフェンスが基本です。 ※マンツーマンディフェンスとは、それぞれがマークする相手を決めて守る方法です。 CFGvsCFGのように敵味方揃っている時は、とりあえず「自分と同じポジションの人間をマーク」するのが基本です。 ただ、スタート時の位置関係によっては守りにくい場合もありますので、Cのみ固定で、GとFは近いほうを守るほうが混乱しにくいです。 CFGvsFGGのように揃っていない場合は、「CvsGにならないよう」に考えます。 この場合はCvsFは固定にします。 残ったFとGはどちらのGを選んでも条件は一緒なので、相手は決めずにスタート時に自分に近いほうのGをマークすれば無駄な移動が少なくて済みます。 なぜ、「CvsGにならないよう」にするかというと、CがGをマークしても、追いつくことができず、守ることが困難だからです。 逆に攻める側からすれば、自分に足の遅いマークがついた場合、フリーになりやすいので有利だと言えます。 逆にCFGvsFFGのような場合は、GvsGのみ固定にして、残ったCとFは、相手を決めずにスタート時に自分に近いほうのFをマークしてください。 とにかく、「どんな場合もCvsGにならないよう」に考えてください。 CvsGが避けられない場合はゾーンディフェンスを使う選択肢もあります。 例としては、CFGvsGGGなどが挙げられます。この場合はCだけがゴール近くを守り、ゴールから離れた場所はFとGで守ります。 ※ゾーンディフェンスとは、それぞれが場所を決めて守る方法です。 しかし、敵があえてゴール下に入ってこなかったり、入ったり出たりを交互に繰り返してきたりすると、ゾーンで守るのは難しくなるので、不利を承知でCを含めそれぞれが目の前の相手をマークしたほうが無難です。 ■ スタート時の組み合わせが悪い場合 敵の攻撃スタート時、真ん中に敵Gがいてその正面の味方がCやFの場合、いきなり3Pを撃たれる場合もあるので、味方Gが来るまでいつでも詰め寄れるくらいの距離で待機してください。味方Gが来たならば、一目散にゴール下(もしくはマーク相手)を目指して移動してください。 また、マーク相手が正反対の位置にいる場合は、ゴールの近くまで目の前の相手をマークして、機を見計らってスイッチするほうが安全な場合もあります。(ただし、チームメイトとの連携が上手く取れないと難しいです。) 上記のような混乱を避けるために、Cだけ相手C(やPF)を固定マークで、それ以外のF、Gはポジションに捉われずに最初から目の前(もしくは近いほう)の相手をマークすることに決めておいたほうが混乱しにくいのでお奨めです。(野良でポジションごとのマークにこだわっている人と組んだ場合はかえって混乱するかもしれませんが) ■ プレイヤーの経験に差がある場合 あきらかに巧い人と初心者が混ざっている場合は、巧い人のマークは巧い人に任せて、初心者は初心者をマークするほうがいいかもしれません。 ただし、キャラクターレベル=プレイヤーの巧さではないので、注意してください。 これらの作戦は、同じ考えの人同士であれば、とても上手くいきますが、相手も同じ考えであるとは限りません。2、3回やってみて考えが理解してもらえ無さそう時は、その試合はその人に合わせてあげましょう。(おそらくはスタート時に目の前の人をマークだと思います。) その人と固定チームを組んで遊ぶつもりならば、話し合うかここのサイトを教えてあげてください。たまたま一緒のチームになっただけならば、部屋を変えるほうがいいかもしれません。あなたが親切な人ならば説明してあげるのもいいですが、そういった親切を迷惑に思う人もいるかもしれないので、そのことはあらかじめ頭に入れておいてください。 スティールの基礎 スティールとは敵のボールを奪う行為のことです。 FSではディフェンス時にSキーを押すことでスティールを試みることができます。 空振りをするとけっこう隙が大きいので、G以外はあまり狙わないほうが無難です。 特にCはスティールするくらいならWキーを押して敵Cにプレッシャーを与えましょう。相手がボールを持って無理に動こうとすれば、ボールを落とす可能性があります。 Fもあまり狙わないほうが無難ですが、ドリブルの苦手なCからは盗りやすいので、やたらとドリブルをするCがマーク相手だったら狙ってみましょう。 よく聞く盗り易い位置やタイミングは、 背後から シュートフェイント後正面から ボールを突いている手の側から Aドリブルの始まりと終わり 管理人はWキーディフェンスとブロックがメインなので、背後から以外はあまり良く解りません。 Aドリブルは始まりにスティールしようとするとされた側が派手に転がりまわりながらドリブルします。 終わりにまたスティールするとたぶん盗れます。 検証とかしてないので、細かいとこは違うかもしれませんが、Aドリブルがスティールされるというのは間違いないと思います。 背後からは気を抜くと簡単に盗られるので、敵に背を向けないように気をつけましょう。 特にこちらがパスカットなどをした時に一目散に外に出ようとすると、後ろから取り返されてしまうことがよくあるので、敵Gの位置はよく確認しておきましょう。 ブロックの基礎 ブロックは多少難易度が高いです。 できることなら、友達を誘って1ON1で練習しましょう。 まずは、自分のポジションの得意シュートをブロックする練習をしましょう。具体的には、 Cはレイアップのブロック練習をしましょう。 Fはミドルシュートのブロック練習をしましょう。 Gは3Pシュートのブロック練習をしましょう。 ■ タイミング レイアップはかなり早めです。ジャンプする前の踏み込みに合わせるくらいでいいと思います。細かいタイミングは人によって感じ方も違うと思うので、とにかく早めだということだけ覚えて練習して実際に確認してみてください。来るのが解っていれば、結構簡単だと思います。試合では、いつくるか解るとは限らないので、敵との読みあいになりますが。 ミドル・3Pシュートは、膝が曲がって伸び上がる瞬間あたりだと思います。膝を見てれば結構簡単だと思います。ただし、この確認方法だとフェイクかどうか見切れないので、実戦的なのは、ボールを持った手が頭の上まで来たら即押しする方法です。ただし、C以外はモーションが速いので、ちょと難しいかもしれません。また、細かいタイミングは個人で感じ方も違いますので、自分で練習して確認してみてください。 ブロックしたボールが後ろにそれる場合は、おそらく若干遅めなのだと思います。単にランダムなだけかもしれませんが。 他のシュートのブロックはこれらのシュートのブロックに慣れてからでいいと思います。 自信がなければ、Aキーでシュートディフェンスもできますが、特にCはのちのちブロックができないと辛くなりますので、早いうちから慣れていったほうがいいと思います。 Aディフェンスは牽制のつもりで使っていきましょう。 トップページに戻る
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ディフェンススキル 防御スキル 斬撃防御 斬撃ダメージを軽減する 打撃防御 打撃ダメージを軽減する 魔法耐性 地防御 地属性ダメージを軽減する 水防御 水属性ダメージを軽減する 火防御 火属性ダメージを軽減する 風防御 風属性ダメージを軽減する