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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 早田 誠[[V]大阪東第一中学(ディフェンス型)] 早田 誠[[V]大阪東第一中学(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 早田 誠[[V]大阪東第一中学(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60835.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60835.png 異名 エース殺しの早田 台詞 カミソリサッカーを見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ DF LV1 122 110 120 113 97 136 128 143 137 126 122 120 117 73 49 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー DF LV1 135 121 133 125 107 150 142 158 152 139 135 133 130 81 54 10 10 LV10 139 123 136 126 107 157 147 166 159 144 139 136 133 85 55 50 58 LV20 143 126 140 130 109 162 151 172 164 149 144 140 137 87 57 200 118 LV30 148 131 145 135 114 166 156 175 168 153 148 145 142 88 59 280 184 LV40 152 136 150 140 118 171 161 180 172 158 152 149 146 94 60 280 244 LV50 156 140 154 143 123 175 165 184 176 162 157 154 151 96 63 300 310 LV60 161 144 158 148 127 179 169 189 181 166 161 158 155 97 64 - 370 シルバー+ LV70 164 146 161 150 129 183 172 193 185 169 164 161 158 100 67 - - 必殺技 カミソリシュート(1)、逆カミソリシュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 176 157 172 162 139 196 185 207 197 181 176 172 169 106 70 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 カミソリシュート(1)、逆カミソリシュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 エース殺しの早田 台詞 カミソリサッカーを見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 早田 誠[[V]大阪東第一中学(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60838.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60838.png 異名 エース殺しの早田 台詞 カミソリサッカーを見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 エース殺しの早田 台詞 カミソリサッカーを見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) B |DF|LV1|122|110|120|113|97|136|128|143|137|126|122|120|117|73|49|10|| -- (名無しさん) 2016-03-19 17 19 11 S+ |DF|LV20|143|126|140|130|109|162|151|172|164|149|144|140|137|87|57||118| -- (名無しさん) 2016-10-04 22 49 51 S+ |DF|LV40|152|136|150|140|118|171|161|180|172|158|152|149|146|94|60||244| -- (名無しさん) 2016-10-21 05 25 25 S+ |DF|LV60|161|144|158|148|127|179|169|189|181|166|161|158|155|97|64|-|370| -- (名無しさん) 2016-11-15 19 36 45 D+ |DF|LV1|220|198|216|203|175|246|232|259|247|228|221|216|212|133|88||10| -- (名無しさん) 2017-03-28 00 33 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】戦闘マシーン ソロ (ロバート・メイスン) 【ジャンル】小説 【名前】ソロ 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手で人間を紙屑のように引き裂く事が出来る 石を握って砂状にする。 殴った相手の頭部は卵のように割れてグズグズになった 二抱え以上ある大木を殴って真っ二つに折る事が出来る かなり鍛えられた成人男性でもどうしようもない程の皮紐で縛られていても引き千切って脱出可能 牛を2頭使って漸く引ける車を、自動車が走るぐらいのスピードで押せる事が出来る アサルトライフル所持、数百m以上離れていても的確に相手の頭部や心臓を狙い撃つ事が出来る 【防御力】一個小隊の兵士達から拳銃やアサルトライフルの掃射をくらいまくっても平気、普通に動ける 五十口径ライフルを90度の角度で直撃させる事で漸く傷を負わせる事が出来る しかし、斜め等、少しでも角度が付いていたら五十口径ライフルでも弾かれてほぼ無傷 約百数十m上空から海面に激突しても大丈夫だった 【素早さ】鍛えられた兵士でも視認不可な速度で手足を動かして殺す事が出来た 自動車より速く走れる ライフル弾を撃たれたとしても、それが真正面からなら撃たれた後に角度を付けて弾けると科学者から言われた 約10mの距離から撃たれた銃弾を見てから手で弾いた 【特殊能力】電波でハッキングが可能 スペインからアメリカの核ミサイルを発射させる事が出来ると科学者から言われた 自分に送られた停止電波や爆弾の遠隔起爆を止めさせる事が出来る 水中でも平気で動ける 赤外線を見れる 嵐の中でも数百mの範囲で生物が居るかどうかが分かる 【長所】なかなかな強さ 【短所】無補給だと12時間で稼動限界を迎える vol.7 497 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/18(木) 23 08 56.99 ID UOw/ee3a ソロ考察 ハッキング電波が主戦力、10mから銃弾回避反応で防御無視の光速攻撃 10mから銃弾回避以上は意外といないので結構上に行く 島破壊から上はほぼ勝てない ○ビッグオー ハッキング勝ち ×Ζガンダム ランチャー負け ×マジンカイザー ターボスマッシャーパンチ負け ×スレードゲルミル 太刀負け ○メッサーラ ハッキング勝ち ○ウィングガンダム 素早さでは負けてるがタメ時間があるのでハッキング勝ち ×ガンダムキラー アトミックボム負け ×F91 アトミックボム負け ×キュベレイ 体当たり負け ○ハンブラビ ハッキング勝ち ○百式 ハッキング勝ち ×EXSガンダム スマートガン負け ×ロボットくん 体当たり負け ○ブラウブロ ハッキング勝ち ○ダンガイオー ハッキング勝ち ○ガンダム ハッキング勝ち ○リックドム ハッキング勝ち ロボットくん>ソロ>ブラウブロ 498 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 22 57 09.68 ID h8/bQnQA 小説ガンダム組は至近距離でマッハ300近いビーム撃ち合ってるんだからソロがなんかする前にズキューンだろ、どう考えても 499 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/20(土) 00 09 05.71 ID ns5x8VZs 498 あー見落としてた、すんません… 指摘ありがとうございます ソロ再考 ×ブラウブロ メガ粒子砲 ○ダンガイオー 変わらず ×ガンダム ライフル負け ×リックドム バズーカ負け ×ターンX 月光蝶負け ○ΖFマジンガー ハッキング勝ち ×ジアース レーザー負け ○強行型ベクター ハッキング勝ち ○ゴエモンインパクト ハッキング勝ち ×クロボン ムラマサブラスター負け ○凄乃皇 ハッキング勝ち ○νガンダム ハッキング勝ち ×∀ガンダム 月光蝶勝ち ○ユニクロン ハッキング勝ち ○ジャベリン ハッキング勝ち ○ジェネラルガンダム ハッキング勝ち ○自称虎の兄 ハッキング勝ち ジアース>ソロ>強行型ベクター
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スターダストディフェンス サイトURL http //masamune-games.net/Stardust-Defense/play.html DL版『スターダスト ディフェンス -Extension-』 https //t.co/BRnrpvz5ry 基本事項DL版(Extension)における、無印との主な相違点、追加点 ユニットクリスタル ガーネット ムーンストーン オニキス トルマリン ラピスラズリ ルビー エメラルド サファイア ダイアモンド アンバー トパーズ ベリル ジェイド 限界レベルの上昇に必要なEXP 敵種類 WAVE 通常ステージ チャレンジモードチャレンジ01 スターダストレイド チャレンジ02 ザ・ブラックオニキス チャレンジ03 ジュエルフォース チャレンジ04 アナザーツイン チャレンジ05 アステロイドレイド チャレンジ06 エメラルドドラゴン チャレンジ07 スピードスターズ チャレンジ08 レッド ブラック チャレンジ09 ビヨンドザビヨンド チャレンジ10 セパレイトウェイズ チャレンジ11 ナイツオブラウンド チャレンジ12 ニュートロンレイド チャレンジ13 クリスタルクロニクル チャレンジ14 セパレイトウェイズR チャレンジ15 ブループラネット チャレンジ16 プラズマチャージ チャレンジ17 フェアゲーム チャレンジ18 エトワール チャレンジ19 アニヒレーション チャレンジ20 ニューチャレンジャー チャレンジ21 カルナバルバベル チャレンジ22 ペガサスファンタジア チャレンジ23~37 各リトルナイトメア Extension StageEX1 アンドロメダ EX2 フェニックス EX3 ペガサス 攻略 コメント 基本事項 マサムネゲェムズによる作品。 さまざまな宝石を配置し、流れてくる星を消していく、典型的な通路型タワーディフェンス。高品質なBGMとデザインが特徴的。 ゲーム終了時に宝石ごとの与ダメージに応じて経験値を獲得、それに応じてプレイヤーと宝石がレベルアップし、使える宝石の種類や、ステージ内での宝石の上限レベルが増えていく。(レベル4ではアップグレードが分岐する) また、それとは別にステージ初回クリアやパーフェクトクリア、チャレンジモードの報酬、その他プレイボーナスなどで「スター」を獲得でき、それを使って宝石の配置コストを下げたりステージ中で特殊攻撃を行ったりできる。 ステージは全12面で、ノーマル全面クリア後にエンディング+ハードモード開放。 1日1回のルーレットボーナスや獲得したスターによるコスト低減など、完全無欠を目指す実力至上主義プレイヤーでなくても、続けていけばそれ相応の実績を目指せるというシステムになっているが、基本的には「稼ぐ」必要性はそれほど大きくなく、効率自体もあまり良くない。 (ただ、上位の宝石のレベル4以上がHARDクリアに必須だが、多少継続してプレイしていないと経験値が不足しやすい) 実力があればスターを一切使わずにクリアできるバランスに調整されており、ノーマル全面クリア後はコスト低減などを無効にするオプションも選択できる。 DL版(Extension)における、無印との主な相違点、追加点 プレイ画面サイズの拡張 新しい宝石(ユニット)の追加アンバー、トパーズ、ベリル、ジェイド 新しいマップの追加EX1~EX3 新ゲームモードの追加 チャレンジステージの追加チャレンジ20~27 新しいCGイラストの追加 ゲストCGイラストの追加 一部BGMの変更、追加 グラフィック画質/BGM音質の向上 一部演出の調整、変更 一部ゲームバランスの調整 セーブデータのインポート/エクスポート機能の追加 オンラインデータバックアップ機能の削除 ユニット データのうち「射程」はゲーム中で数値化されないため、次の方法で測定したもの。 射程エリア表示のスクショの上に、マス目表示のスクショを「輝度」レイヤーで重ねる 1マスの大きさを1.0とし、射程エリアの半径を測定 円の半径なので、宝石自身の大きさが約0.5ふくまれる 実際のプレイ時には表示される射程のやや外側まで敵を捕捉する場合がある クリスタル (ゲーム内説明) 最も安価に設置することができ、連射力、弾速(命中率)に優れる。 攻撃力は低く、耐久力の高いスターへの効果はいまいち。 (解説) 序盤はクリスタルがメインになるので、コストダウンは最優先に行いたい。 アンチマターはアメジストレベル5でもダメージが与えられないので、HARDではWAVE40以降だと使いづらい。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 スターショット 2.0 1 50 50 - 2 スターショット+ 2.5 2 70 120 連射力上昇 3 スターライフル 2.5 2 240 360 3体まで貫通 4 スターキャノン 2.5 5 900 1260 貫通力が大幅に上昇 5 スターミサイル 4.1 10(20) 3100 4360 射程が大幅に拡大し限界まで貫通すると爆発 括弧は爆発した時の攻撃力 リープ アメジスト レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 スタークレイモア 2.5 2 1250 1610 5つの弾を扇形で放つ 5 スターCIWS 2.5 3 4300 5910 連射力が大幅に上昇 + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 12 15 18 21 24 28 31 34 37 40 累計S 12 27 45 66 90 118 149 183 220 260 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 43 46 49 53 56 59 62 65 68 71 累計S 303 349 398 451 507 566 628 693 761 832 ガーネット (ゲーム内説明) 周囲を巻き込みダメージを与える爆裂弾を放つ。 密集したスターへの殲滅力が期待できる反面、弾速が遅い。 また、アステロイドに対してはより攻撃力が増加する。 (解説) 連射力が低いので、減速効果や停止効果と上手く合わせたい。 レベル3まで上げればWAVE25辺りまで、カーバンクルレベル5にすれば終盤まで戦力になれる。 Extensionにて、レベル4・5の能力がブラウザ版と入れ替わっている。作者様Twitterによると「実はブラウザ版が逆で、特に問題無かったし直すタイミングが無いまま定着してしまっていた」とのこと。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 スパークルマイン 2.5 3 120 120 範囲攻撃 2 エクスプロード 2.5 4 100 220 爆発範囲拡大 3 カタパルト 3.4 4 220 440 射程・弾速・連射力上昇 4 スプレッドボム 3.4 16+10 1770 2210 着弾時に分裂 5 ファイアパレード 3.4 - 4600 6810 分裂した光弾が爆発 リープ カーバンクル レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 クリムゾンフレア 3.4 25 4800 5240 爆発範囲・攻撃力が大幅に上昇 5 インフェルノ 3.4 - 7200 12440 爆発地点に炎の結界を展開 + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 累計S 15 34 57 84 115 150 189 232 279 330 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 累計S 385 444 507 574 645 720 799 882 969 1060 ムーンストーン (ゲーム内説明) 非常に弾速の遅い三日月弾を放つ。 強化する事で移動速度を低下させる特殊効果を発揮する。 また、リープによって周囲の宝石をサポートする力も得る。 (解説) レベル2以降の減速効果は大きく、アンチマター以外効くので使いやすい。 特にエメラルドレベル2以降との相性は抜群。 完全にサポート役なので攻撃力が低く、経験値が稼ぎにくいのが難点。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 クレセントシャード 1.8 2 100 100 若干の貫通力 2 ルナティック 1.8 2 120 220 移動速度を数秒間半減する 3 ブラードジュライ 3.6 2 450 670 射程が大幅に拡大 4 ミラージュムーン 3.6 2 580 1250 連射力を強化し反対方向にも発射 5 ツクヨミ 3.6 5 6000 7250 減速効果時間が大幅に増加する リープ レインボームーン レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 ムーンライト 3.6 2 1600 2270 周囲4方の攻撃力を高める(10%、小数点以下切り上げ、重ねがけ不可) 5 ハウリングムーン 3.6 2 5500 7770 周囲8方に影響力を拡大し連射力も高める(攻撃力は10%のまま) + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 14 18 22 26 29 33 37 41 44 48 累計S 14 32 54 80 109 142 179 220 264 312 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 52 56 59 63 67 71 74 78 82 86 累計S 364 420 479 542 609 680 754 832 914 1000 オニキス (ゲーム内説明) 目標を捉えると同時に周囲一帯を同時攻撃する。 高い攻撃力を持つが、連射力が低く、射程も狭い。 リープにより攻撃方法が変化する。 (解説) 攻撃力は高いが、連射力や射程の低さを考えるとコストは高め。 減速効果や停止効果を合わせないと使いづらい。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 ショックウェイブ 1.6 15 300 300 周囲一帯に円状の衝撃波を放つ 2 インパクトウェイブ 2.3 30 600 900 範囲と威力が増加 3 メガスマッシュ 2.3 60 1540 2440 威力が大幅に増加 4 ギガスマッシュ 3.1 100 3000 5440 範囲・威力・攻撃限界数が上昇 5 ブラックノヴァ 3.1 666 9000 14440 連射力が低下する代わりに威力が極大化 リープ ブラッドストーン レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 ダークネスボム 2.3 25 5750 8190 周囲一帯に連続して衝撃波を散らす 5 ペルセポネ 4.2 25 38000 46190 衝撃波の数が増大 + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 24 31 37 43 49 56 62 68 74 81 累計S 24 55 92 135 184 240 302 370 444 525 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 87 93 99 106 112 118 124 131 137 143 累計S 612 705 804 910 1022 1140 1264 1395 1532 1675 トルマリン (ゲーム内説明) 捉えた目標から次々と連鎖しダメージを与える。 射程、攻撃力、連射力いずれにも優れる。 リープによりスターの動きを短時間止める力を得る。 (解説) キャッツアイの停止効果は強力。ただ、宝石自体の攻撃力は微妙なので、オニキスやサファイアなどで上手く削りたい。 レベルが低くても離れた敵にもダメージが与えられるので使いやすい。 コストは高いがそれだけの価値はある。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 チェインライトニング 2.9 6+3 500 500 連鎖攻撃 2 エクステンション 2.9 10+5 700 1200 威力と連鎖数が上昇 3 プラズマブレード 2.9 10+5 2400 3600 1回で3つの稲妻を放つ 4 サンダーストーム 2.9 16+8 6000 9600 威力と連鎖数が大幅に上昇 5 ヴァジュラ 2.9 - 22500 32100 連鎖数が上昇し小爆発を起こす リープ キャッツアイ レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 エレクトリカルゲイズ 2.9 10+5 2700 6300 電擊を受けた目標を一時停止する 5 デッドリードライブ 2.9 - 16680 22980 連鎖数に比例して威力が増加 + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 34 43 52 61 69 78 87 96 104 113 累計S 34 77 129 190 259 337 424 520 624 737 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 122 131 139 148 157 166 174 183 192 201 累計S 859 990 1129 1277 1434 1600 1774 1957 2149 2350 ラピスラズリ (ゲーム内説明) 基本的に攻撃は行わない代わりに、一定の条件下でP収入を増加させる。 高コストで使い方が難しいが、上手く利用できれば資金力が大幅に向上する。 (解説) レベルが低いうちはいわゆる「それなりの効果があるが配置タイミングが難しい」というTDにありがちな普通の金策ユニットなのだが、レベル4を境目に一気に凶悪化し、Lv5になると完全にゲームを壊しに来るほどのチート性能。 最初はオパールLv5を作ってから少しずつLv4以上のラピスラズリを作っていくと稼ぎやすい。 特にこの宝石自体が高価であり、Lv5のラピスラズリ同士を隣接させておくだけで桁外れな資金が手に入ってしまうという点は注目に値する。 ただしいくらレベルを上げても、射程内に敵が入ってこないとただの置物、という点には注意したい。 また、この追加資金無しでは最終局面での戦力になるコスト5桁クラスの宝石を運用すること自体が難しくなるため、この宝石を抜きにハードモードを攻略するのは実際かなり困難である。「コスト的に最も重要な宝石」であることは疑う余地も無いので、クリスタルの次ぐらいに優先的にコストダウンを行いたい。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 フォーチュネイト 2.5 - 850 850 射程内の目標数に応じた収入 2 ルミナスコレクト 2.5 - 880 1730 射程内で倒された目標から1.5倍の収入 3 トゥインクルスター 4.2 - 2000 3730 射程が大幅に増加 4 アルキミア 4.2 - 8800 12530 隣接する宝石の価値に応じた収入を得る 5 メルクリウス 4.2 - 30000 42530 隣接する宝石による収入が5倍に リープ オパール レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 プリズムフラッシュ 4.2 3 1000 4730 全体に小ダメージを与え倒すと高収入 5 オーロラウェイブ 4.2 1~100 9000 13730 与えるダメージ量がランダムに変化 + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 52 65 78 91 104 118 131 144 157 170 累計S 52 117 195 286 390 508 639 783 940 1110 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 183 196 209 223 236 249 262 275 288 301 累計S 1293 1489 1698 1921 2157 2406 2668 2943 3231 3532 ルビー (ゲーム内説明) 高い貫通力と弾速を持つ光弾を放ち、 多くのスターを一網打尽にする。 もっとも、攻撃力自体はそれ程高くない。 (解説) とにかく対集団での貫通攻撃に特化した宝石なので、単独でまとまったダメージを出しにくいのが難点。 更に、中盤で強力な全体攻撃になるオパールLv5との相性が悪い事が立場を難しいものにしている。 とはいえ防御無視、無限貫通という性能は十分に強力なので、配置さえ考えれば終盤戦でも戦力になれる。 スタールビーは置いておくだけで削れるので、上手く配置したい。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 スカーレットニードル 3.3 3 400 400 防御力無視 2 レーザー 3.3 7 400 800 貫通力が無限 3 ジェネレイト 4.2 13 1100 1900 威力・射程・連射力上昇 4 ディスラプター 4.2 38 3850 5750 光線の幅が増大し威力も大きく上昇 5 コズミックライナー 4.2 25x8 29300 35050 極大の光線を放つ リープ スタールビー レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 スカーレットクロス 4.2 13 1730 3630 攻撃方向が4方に固定化 5 パニッシャー ∞ 13 9040 12670 光線を常時放射する + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 29 37 44 52 59 67 74 82 89 97 累計S 29 66 110 162 221 288 362 444 533 630 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 104 112 119 127 134 142 149 157 164 172 累計S 734 846 965 1092 1226 1368 1517 1674 1838 2010 エメラルド (ゲーム内説明) 常に固定方向へ光弾を連射する。射程は狭く攻撃力も低いが、 他の宝石による減速効果と相乗することで真価が発揮される。 ニュートロンに対しては攻撃力が更に増加する。 (解説) 集団に対しては使いづらいが、減速・停止効果との相性は抜群。 基本的にレベル4まであれば十分。 速射性が高いため対集団の削り性能もそれほど低くなく、ムーンストーンと組み合わせた際のコスト性能比は序盤ではトップクラス。ただしアンチマターと相性が悪いため後半戦では空気になりがち。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 ヘキサスプリンクル 3.1 2 280 280 6方向に速射撃 2 クリティカル 3.1 4 380 660 低速目標に2倍、停止目標に3倍ダメージ 3 スプラッシュ 4.1 4 1920 2580 全方位に光弾を蒔く 4 イフィシェントキル 4.1 4 3100 5680 低速目標に5倍、停止目標に10倍ダメージ 5 オーバードライブ 5.0 10 15930 21610 威力・射程が上昇したまに光弾が爆発 リープ アクアマリン レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 ヘキサホーミング 4.5 5 2270 4850 追尾弾を追加 5 レイストーム 4.5 5 8550 13400 全て追尾弾化 + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 24 31 37 43 49 56 62 68 74 81 累計S 24 55 92 135 184 240 302 370 444 525 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 87 93 99 106 112 118 124 131 137 143 累計S 612 705 804 910 1022 1140 1264 1395 1532 1675 サファイア (ゲーム内説明) 無限の射程距離を持ち、威力もとても高い。 ただし、射撃間隔が長く、貫通力も持たない。 また、リープによって衛星を放って攻撃する力も得る。 (解説) 射程が無制限なので、置き場所に困らないのも特徴。 スターサファイアは相手の防御に関係なくダメージが削れるので通路に沿って置くと良い。 なるべく優先的にコスト削減を行いたい。 サファイアLv5の高い攻撃力はブラックダイヤを使えるほど資金が稼げない場合の切り札にもなる。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 スナイプ ∞ 20 600 600 - 2 マグナムストライク ∞ 35 360 960 威力が大幅に増加 3 ラピッドファイア ∞ 35 540 1500 連射力が上昇 4 ディバインストライク ∞ 125 1950 3450 威力が大幅に増加 5 ハイペリオンB ∞ 600 13100 16550 威力が極大化し目標周囲にもダメージ リープ スターサファイア レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 マルチサテライト ∞ 35 1850 3350 周囲を旋回する衛星を生成する(333ダメージ) 5 プラネットダンス ∞ 35 2950 6300 衛星が増加し一定の周期で軌道を広げる + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 39 49 59 69 79 89 99 109 119 129 累計S 39 88 147 216 295 384 483 592 711 840 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 139 149 159 169 179 189 199 209 219 229 累計S 979 1128 1287 1456 1635 1824 2023 2232 2451 2680 ダイアモンド (ゲーム内説明) 威力、射程、連射力、貫通力、他 全てにおいて無類の性能を持つが、非常に高価。 リープすると攻撃方法が完全に変化する。 (解説) 非常に高価であり、Lv4以上を使うにはラピスラズリLv5を作れるようになっていないと非現実的。逆に言うと、これを使う時は既にお金が貯まりやすくなっている頃なので、コスト削減を無理に行う必要は基本的にない。 レベル1だとアンチマターにダメージを与えられない。 ブラックダイアモンドはカーバンクルLv5を超強化したような性能の投射型継続ダメージ攻撃。WAVE50をクリアするのにほぼ十分な攻撃力を持っているので、上手く資金を回せるようにしたい。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 シャイニングフレア 4.1 2 2000 2000 - 2 ハイパー 6.1 3 3300 5300 射程・連射力が上昇、敵防御力を一部無視 3 アークインパルス 6.1 7 16500 21800 攻撃力・貫通力が上昇 4 バニシングバスター 7.5 16 70000 91800 全ての性能が上昇 5 ファイナルクエイサー 7.5 21 158000 249800 ほぼ全ての性能が上昇 リープ ブラックダイアモンド レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 インフィニティアビス 6.1 50x100 80000 101800 時空に空けた大穴に飲み込む(防御無視) 5 ネガ・ジェネシス 6.1 100x100 166600 268400 大穴が巨大化(防御無視) + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 109 137 164 192 219 247 274 302 329 357 累計S 109 246 410 602 821 1068 1342 1644 1973 2330 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 384 412 439 467 494 522 549 577 604 632 累計S 2714 3126 3565 4032 4526 5048 5597 6174 6778 7410 アンバー (ゲーム内説明) 悠久の時を封じた石。琥珀。波状の軌跡を描く光弾を放つ。コストに対して高い攻撃力と連射力を持つ反面、遅い弾速と独特の動きにより安定して目標に命中しない場合もある。リープ後には僅かながら敵の動きを止める力を得る。 (解説) Extensionの追加宝石。 「弾を撃つ」というよりも「うねうね動く浮遊機雷を放つ」という表現の方が適切か。 安価な割には最初から射程範囲が広く、また弾が盤上に滞留し易いため、迎撃にそこそこ向いている。 ただし弾速は遅く、また設置場所によっては射程の広さがあだとなり思った方向に弾を撃ってくれないことがあるので注意。 癖はあるが序盤はクリスタルと共に安価な攻撃用、後半はリープさせ足止め補助…といった使い方ができる。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 リップルチャージ 2 60 60 目標に波動弾を放つ 2 ダブルチャージ 2×2 140 200 波動弾を2つ同時に発射 3 タービュランス 3×2 330 530 攻撃力、弾速、貫通力が上昇 4 ブレイクダウン 3~5? 1250 1780 放出パターンがランダム化 5 サイクロトロン 4~12? 3000 4780 全能力増加・弾が加速 リープ タイガーズアイ レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 アースバッシュ 3×2 600 1130 目標を一時停止する 5 ドラゴンバッシュ 3×2 2500 3630 射程、弾速、貫通増加 トパーズ (ゲーム内説明) 陽光の輝きを宿す石。黄玉。ターゲットした敵方向の射線上に連続して範囲攻撃となる爆発を起こす。非常に高い殲滅力を持つが、画面上に存在出来る弾は常に一つだけで、配置によっては連射力が落ちる (解説) Extensionの追加宝石。 ルビーの光線を、直線状の爆風に置き換えたような攻撃をする。 但し弾速はルビーよりも遅い。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 ナパームスラスト 5×2 600 600 射出した方向に連続して衝撃波を起こす 2 オーバーロード 5×3 500 1100 衝撃波の発生数、大きさがup 3 グランドスラム 16×3 2400 3500 射程、威力up 4 ドレッドノート 35×? 6000 大きさ、威力、巻き込み数up 5 ホーリーディザスター 50×? 28000 弾速と衝撃波の出力が大幅に増加 リープ:ペリドット レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 ワールウィンド 7100 形状変化・弾速up 5 ネビュラシェイカー 27700 光弾の機動が一定のタイミングで変化 ベリル (ゲーム内説明) 流転する光を放つ石。緑柱石。敵に命中すると分裂する光弾を放つ。レベルの上昇に伴い分裂回数が増え、雨霰の如く敵陣に降り注ぐが、その特性上、目標が単体の時には全く力を発揮出来ない。リープするとアンチマターに対する攻撃力が爆発的に増大する。 (解説) Extensionの追加宝石。 攻撃が分散し連射力もないため使いどころに困る。 レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 スプリットアロー 2(2) 180 180 命中すると光弾が分裂 2 トリプルスプレット 4(4) 400 580 射程、威力up・三つに分裂 3 ミラージュアロー 4(4) 1050 1630 射程拡大・分裂が更に分裂 4 バラージ 10(10) 2000 3630 威力上昇・五つに分裂 5 ヘヴンズアロー 25(25) 11000 射程、威力増加・最後まで分裂すると標的に向かって再加速 リープ:アレキサンドライト レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 ライトブリンガー 4 2800 4430 弾速、貫通力上昇・アンチマターへダメージup(7倍、軽減含めると実際は24ダメージ) 5 ポスポロス 100 60000 威力超強化・アンチマターへ696ダメージ + コスト削減 基本コスト削減に必要なSポイント 削減率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 所要S 18 23 28 33 37 42 47 52 56 61 累計S 18 41 69 102 139 181 228 280 336 397 削減率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 所要S 66 71 75 80 85 90 94 99 104 109 累計S 463 534 609 689 774 864 958 1057 1161 1270 ジェイド (ゲーム内説明) 大地の力を秘めた石。翡翠。宝石の射程自体は広いが、放たれる光弾の飛距離は短く、速度を失った後も長くその場に留まるという変わった性質を持つ。他の宝石の撃ち漏らしを処理したりするのに適している (解説) Extensionの追加宝石。 周囲に細かい光弾を大量に撒き散らして敷き詰め、スターが突っ込んでくるのを待つという迎撃用宝石。 最初から射程が長いため、近づかれる前に反応し準備を整えてくれる。 リープした場合、Lv4の威力はそれほどでもなく、Lv5で攻撃力と価格が跳ね上がるという変則的な強化がされる。(Lv5では、強烈な威力の光の×印がランダムに発生するようになる) レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 1 ソウルダスト 2 250 250 宝石周囲に長く留まる粒子弾を発射 2 パルスジャベリン 4(4) 380 630 連射、威力上昇・粒子の一部がホーミング(4) 3 デュアルソウル 8(8) 1900 2530 射程、威力上昇・放出速度が倍 4 ソウルバースト 5000 7530 粒子弾が爆発 5 ソウルテンペスト 18000 射程、威力上昇・放出範囲拡大 リープ:トリフェーン レベル 射程 攻撃力 コスト 総コスト 備考 4 ミーティアス 8、自立機12 2000 4530 宝石から自立し粒子を放つ光を生み出す 5 クサナギ 48000 放たれた光の粒子が一撃必殺の剣と化す 限界レベルの上昇に必要なEXP 宝石 2 3 4 5 クリスタル 50 750 6,250 50,000 ガーネット 120 1,800 15,000 120,000 ムーンストーン 100 900 7,500 60,000 オニキス 300 4,500 37,500 300,000 トルマリン 500 7,500 62,500 500,000 ラピスラズリ 850 12,750 106,250 850,000 ルビー 400 6,000 50,000 400,000 エメラルド 300 4,200 35,000 300,000 サファイア 600 9,000 75,000 600,000 ダイアモンド 2,000 30,000 250,000 2,000,000 アンバー トパーズ 600 9,000 75,000 600,000 ベリル 180 2,700 22,500 180,000 ジェイド 120 1,800 15,000 120,000 限界レベルが5になると次のEXPがMAXと表示されるが EXPはたまり続け、プレイヤーランクが上昇する。 (残金でプレイヤーランクが上がるのだという説もあった) EXPは約20億でカンストするとの報告があった。 なお、2の累乗でこれに最も近い値は2^31=2,147,483,648である。 カンストするとFULLと表示される。 ラピスラズリのカンストが確認されている。 このとき、プレイヤーランクも上がらなくなったとのこと。 (他の宝石のEXPを上げればまだ上がる可能性があるが 他の宝石はラピスラズリに比べて稼ぎにくい) ラピスラズリを使わないでハードをクリアすると約40万の経験値が手に入る。 宝石をカンストさせるにはハード約5000回分の経験値を稼ぐ必要があることになる。 敵 種類 種類 概要 スター 特に特徴のない敵。集団で現れることが多い。 アステロイド 防御力1。動きが遅い。ガーネットの攻撃がよく通るが、特に拘る必要はない。 スピードスター 赤いスター。本ゲーム中、最も高速で動く。素早く倒さないと抜けられる危険がある。小型の集団は範囲攻撃、大型のものはキャッツアイでの停止効果が有効。 スピードアステロイド 通常のスター並の速度で動く赤いアステロイド。これが出てくる頃には戦力が充実しているはずなので、特に困ることはないはず。 ニュートロン 防御力2。動きが遅い。エメラルドの攻撃がよく通るが、特に拘る必要はない。ムーンストーンの減速効果は効くが、キャッツアイの停止効果は効かない。 アンチマター 防御力4。非常に動きが遅い。単体のものは複数のサファイア、集団はダイアモンドを使うと安定する。ムーンストーンの減速効果も、キャッツアイの停止効果も効かない。Extensionでは追加宝石のアレキサンドライトの攻撃がよく通るが、特に拘る必要はない。 ケテル Extensionの難易度ナイトメアに登場する。防御力未検証。高い耐久力とスピードスターの速度と停止効果無効を持つ。ランダムな場所で自ら一時停止するのでその間に削らなければならない。出現時に音がする。 タウミエル Extensionの難易度ナイトメアに登場する。防御力未検証。ひたすら莫大な耐久力を持ち、非常に動きが遅い。停止効果無効。出現時に音がする。 WAVE 全てのステージで共通。 ここでは敵の種類を以下の表記に省略する。 スター → 星 アステロイド → 石 レッドスター → 赤星 レッドアステロイド → 赤石 ニュートロン → 中 アンチマター → 反 例えば、HP10、報酬5、集団数20のスターの集団は「星10(5)*20」と表す。 WAVE 構成 備考 1 星1(1)*10 - 2 星1(1)*5→星2(1)*5→星5(3)*1 - 3 星1(1)*5→星1(1)*5→星1(1)*5→星1(1)*15 各集団の密集度が高い 4 星2(2)*10→星4(3)*15→星6(4)*10→星8(5)*5 - 5 星40(20)*3 - 6 全て星5(4)→10(7)→5(4)→30(15)→5(4)→12(7)→5(4)→32(16)→5(4)→14(8)→5(4)→34(17)→5(5)→16(10)→36(18)→5(4)→18(10)→38(19)→5(4)→20(11)→40(20) - 7 全て星15(9)→17(11)→19(12)→20(12)→22(13)→24(13)→26(14)→28(15)→30(16)→32(17)→34(18)→36(19)→38(20)→40(21)→42(22)→44(23)→46(24)→48(24)→50(26) - 8 星4(4)*10→星20(12)*5→星4(4)*10→星20(12)*5→星4(4)*10 HP4の星集団は密集度が高い 9 星120(52) サファイア、オニキスがあると楽 10 石15(10)*10 - 11 星66(32)*5 - 12 ①と②が同時に来る①星5(5)*5→星5(5)*5②石20(12)→石30(15)→石20(12)→石20(12)→石30(15)→石20(12)→石20(12)→石30(15)→石20(12) - 13 星8(8)*80 ラピスラズリで大きく稼げる 14 星120(55)*1→石10(9)*5 の組み合わせが4回 星は石より早くゴールに到達する優先対象を最大HPに設定したサファイアを用意するとよい 15 星10(9)*10→石200(85)*1 - 16 星100(50)*1→赤星2(6)*200 ラピスラズリで大きく稼げる 17 石200- 星20赤星20の集団 18 星75 石100 赤星50が5セット 19 星10と石5の集団- 最後に星50集団 最後の星集団のHPは高いので油断しないこと。オパールが作れると大きく稼げる。 20 石250- 星200- 赤星150 21 赤星*70(HPは30~99) 難関とされている。アメジストLv5並の火力を用意しておきたい 22 赤石60集団 23 石30+赤石30集団 かなりの高密度。オパールで稼げる。 24 星(HPは1~100~1)集団- 石(HPは1~100~1)集団 オパールで稼げる。 25 星1000- 赤星500 26 石400- 星500- 赤石200- 赤星300のセットが5回 27 赤石1000 28 星100集団- 中1200 29 中100集団 30 石1500*3 3個同時に来る 31 赤星50と中250の集団 32 星500*5- 中2000- 赤石400*5 33 中1500*2が3セット 34 赤石66集団- 石300集団- 反2000 35 中500集団- 赤星500集団- 星2000 36 反2000*3 高レベルのサファイアを用意すれば問題ない 37 星300集団 高密度 38 中4000 39 赤石300集団 かなり高密度なので注意 40 星6000 41 中300から中2000まで18個 100ずつHPが増える 42 星300石300赤星30赤石300中300が10セット 43 中1000が25個前後 後になるほど密度が上がる 44 反1500が20個 45 赤星1000、3000、5000集団 キャッツアイで動きを止めて高火力の宝石でつぶす 46 中100集団 配置によっては何が出たかわからないほど楽 47 石10000 48 星1000と中1000の集団 49 中2000集団、最後に中20000 50 反30000 通常ステージ ノーマルではステージが進むごとにWaveが3ずつ増えます。 ハードは全てWAVE50まで。 番号 ステージ名(日本語訳) Wave数(ノーマル) 特徴 1 アリエス(牡羊座) Wave3まで 1本道、中央下端で折り返す 2 タウラス(牡牛座) Wave6まで 1本道、円の上側は2回通る 3 ジェミニ(双子座) Wave9まで 始点と終点が共通の2本道。いずれも右上と左下を通る。難しめ 4 キャンサー(蟹座) Wave12まで 1本道。左と右の円をそれぞれ1周する 5 レオ(獅子座) Wave15まで 1本道。始点周辺を1周する 6 ヴァルゴ(乙女座) Wave18まで 始点は異なるが終点は同じ2本道。短い方からの星は先頭では終点に近くても優先されないことがある。その場合は最近接を使うといいかもしれない。難しめ 7 リブラ(天秤座) Wave21まで 始点は2つあるが上で合流後、下の直線を通る 8 スコルピオ(蠍座) Wave24まで 1本道。最初に右下の三角を回ってから来る 9 サジタリウス(射手座) Wave27まで 上側、下側のわき道をそれぞれ一回ずつ通る 10 カプリコルヌス(山羊座) Wave30まで 1本道。右側の円を一周する 11 アクエリアス(水瓶座) Wave33まで 上下に分かれた2本道 12 ピスケス(魚座) Wave36まで 3本道。交差点をうまく使いたい。難しい ver.2.3より通常ステージを全てクリアすると通常ステージで コストダウン無効化制限 ジュエル売却不可制限 初期P固定制限 の有無を選択できるようになりました。 初回クリア時のみ、初期Pが5増えるようになった。 ExtensionよりノーマルモードをクリアすることでGALLERYが解放され、イラストレーターの葱村イサト氏による本作に使われた画像が閲覧できる。さらに、ゲストとしてウィズメルクリウス(マサムネゲェムス)からのイラストレーター白湯氏によるスペシャルイラストも! チャレンジモード Extensionにてステージが追加された。 チャレンジ01 スターダストレイド 報酬:S30 開放条件:ノーマルステージ6クリア 条件 内容 WAVE 3 初期P 500 ライフ 10 マップ アリエス 使用不可 クリスタルアンバートパーズベリルジェイド Wave1~2では中央にガーネットLv3を4つおき、 最後は一つをLv4に上げればクリアできる。 チャレンジ02 ザ・ブラックオニキス 報酬:P10 開放条件:ノーマルステージ7クリア 条件 内容 WAVE 10 初期P 1500 ライフ 50 マップ タウラス 使用不可 オニキス以外の全て ジュエルの強化は一切必要ない。 チャレンジ11 ナイツオブラウンドと同じ配置になるよう上からオニキスを設置していく。 完成後は余った資金でゴール前に固めて設置していけばクリアできる。 チャレンジ03 ジュエルフォース 報酬:S40 開放条件:ノーマルステージ7クリア 条件 内容 WAVE 8 初期P 600 ライフ 20 マップ レオ 制限 ジュエル強化不可コスト削減無効 フリー メテオストリーム*1 敵出現地点のすぐ右にトルマリンを設置してスタート。 wave1でゴールのすぐ左にガーネットを設置する。 wave2でメテオストリームを使用する。 wave4で敵出現地点のすぐ下に2個目のトルマリンを設置する。 wave6で資金が溜まり次第どこかにサファイアを1つ設置し、すぐにターゲットをSTRONG(HP)にすれば4つ目(フォース)のジュエルでクリアできる(当然、余った資金で他のジュエルを置いても全く構わない)。 チャレンジ04 アナザーツイン 報酬:S30 開放条件:ノーマルステージ8クリア 条件 内容 WAVE 20 初期P 560 ライフ 100 マップ ジェミニ 使用不可 クリスタルガーネットトルマリン 制限 Sエフェクト使用不可コスト削減無効 初期ライフ100なので理論上はパーフェクトが取れるが、実際は非常に難しいステージ。 初期配置でエメラルド、ムーンストーン、オニキスなどを活用し、後は要所で強化するなり、サファイアやルビーなどを投入するなりで普通に攻略は可能だが、序盤の高耐久スターダストを倒すにはエメラルドやオニキスを使うしかなく、そしてオニキスには速射性がなく、エメラルドには確実性が無いため、どれほど的確に配置しても倒しきれない状況が高確率で発生する。 wave2は右側の縦の通路を挟むようにしてエメラルド×2、通路上部(右から2番目)にムーンストーンLv2を配置するのが比較的安定するがそれでも確実性に欠ける。 幸いにもそこを超えてしまえば難所となるようなところもないのでノーミスを目指すのなら何度も試行すると良いだろう。 チャレンジ05 アステロイドレイド 報酬:S30 開放条件:ノーマルステージ8クリア 条件 内容 WAVE 3 初期P 2700 ライフ 30 マップ リブラ 使用不可 オニキスアンバートパーズベリルジェイド 下の通路の上側、3マス区切りになっている部分にガーネット、ムーンストーンLv2、ガーネットの並びで左から3セット配置し、余った資金で通路のすぐ下にガーネットを左から横一列に設置してスタート。 資金が溜まり次第ゴール前まで同じように配置し、各ムーンストーンの両隣と真下のガーネット、計12個をLv2に上げる。 後はサファイアLv2を4つ配置すればwave3は放置しているだけでクリアできる。 チャレンジ06 エメラルドドラゴン 報酬:P10 開放条件:ノーマルステージ9クリア 条件 内容 WAVE 10 初期P 2250 ライフ 50 マップ キャンサー 使用不可 エメラルド以外の全て 通路の2つの円を主体にエメラルドを設置していき、順次Lv2に強化していくだけで十分にクリアできる。 ただし完全にノーミスを狙うのは非常に難しい。単体目標だとエメラルドの攻撃がほぼ運任せになるので、Wave2などでほとんど必ず撃ち漏らしが出る。通過されたのを見て瞬時に先頭付近のエメラルドを売り、後方に即配置するという対策が必要で、それでも倒しきれないという事が割と頻繁に発生する。 なお、チャレンジステージ全てに言える事だが、ノーミスで攻略したところでプレイヤーの満足感以外に得られるものは一切無い。 チャレンジ07 スピードスターズ 報酬:S50 開放条件:ノーマルステージ9クリア 条件 内容 WAVE 5 初期P 3000 ライフ 1 マップ ジェミニ 使用不可 ムーンストーン 制限 Sエフェクト使用不可コスト削減無効上限レベル2 Ⅱの字型の右上の突起の部分を攻撃範囲に含む位置を選び、ガーネットLV2をひとつ配置。 Ⅱの字型の四角の内側の上下部分にトルマリンLV2をひとつずつ。それぞれできるだけ右の角寄りに配置。 ここまでを初期で配置してスタート。 以降は資金が貯まるたびにサファイアLV2を配置し、サファイアの攻撃目標を「STRONG(HP)」に設定する。 wave5開始直前にトルマリンをひとつ売却し、サファイアLV2を合計で3つ以上配置すればクリアできる。 サファイアの攻撃目標を初期設定のままにしていると、wave4で突破されてしまうので注意。 チャレンジ08 レッド ブラック 報酬:S30 開放条件:ノーマルステージ10クリア 条件 内容 WAVE 15 初期P 1600 ライフ 50 マップ カプリコルヌス 使用不可 クリスタルムーンストーントルマリンラピスラズリエメラルドサファイアダイアモンドアンバートパーズベリルジェイド フリー メテオストリーム*3 ループに入る直前の右上の窪みにガーネットLv3,交差点の下にオニキスLv2,残りは円の内側にガーネットLv1を敷き詰めていく。円の内部を全てガーネットLv2にしたら最初のガーネットLv3をカーバンクルLv4にする。wave11はフリーのメテオを3回使い切って乗り切る。余ったらコースの終わりにオニキスLv2やルビーを敷き詰めて打ち漏らしの保険に。 チャレンジ09 ビヨンドザビヨンド 報酬:S40 開放条件:ノーマルステージ10クリア 条件 内容 WAVE 10 初期P 4500 ライフ 20 マップ サジタリウス 使用不可 サファイアジェイド 制限 Sエフェクト使用不可 ×字形交差点の中心から真上と右にある窪みにそれぞれガーネットLv4※を設置してスタート。 資金が貯まり次第両ガーネットの右上に3、4個目のガーネットを設置しLv3まで上げ、矢印の先端(敵出現地点に一番近いところ)にルビーLv2を設置する。 wave6終了後、ガーネットLv3の片方をLv4※に上げる。 後はwave8の途中でルビーをLv3に上げればクリアできる。 ルビーが育っておらずLv2止まりの場合は、ガーネットを全てLv4※に上げ、更に×字形交差点の中心から真下と左のくぼみにもガーネットLv3を設置してしのごう。 ※ExtensionではカーバンクルLv4 (費用が安く着弾時に分裂する方) チャレンジ10 セパレイトウェイズ 報酬:S40 開放条件:ノーマルステージ10クリア 条件 内容 WAVE 7 初期P 5000 ライフ 20 マップ ヴァルゴ 使用不可 ガーネットオニキスラピスラズリエメラルドダイアモンドトパーズジェイド 制限 Sエフェクト使用不可ジュエル売却不可 下の出現口のすぐ上にトルマリンLv3を配置、Wave4でキャッツアイにリープ。 その後資金が貯まり次第左の通路の先端にルビーを配置してレベルを上げていく。 ※適当にトルマリンLv1を並べるだけでも問題なくクリア可能 チャレンジ11 ナイツオブラウンド 報酬:S30 開放条件:ノーマルステージ10クリア 条件 内容 WAVE 12 初期P 1200 ライフ 12 マップ タウラス 制限 上限レベル3 フリー メテオストリーム*12 ムーンストーンとエメラルドの組み合わせがおすすめ。 倒しきれないのをメテオストリームで落とす。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=a1et7Xm_2oU チャレンジ12 ニュートロンレイド 報酬:Sエフェクト 開放条件:ノーマルステージ11クリア 条件 内容 WAVE 3 初期P 6600 ライフ 50 マップ スコルピオ 使用不可 ラピスラズリ オニキスが育っている場合の攻略。出現地点付近にオニキスLv4、ギガスマッシュを配置。出口付近にはトルマリンLv.3を配置して撃ち漏らしに備える。m字の2箇所のヘアピンカーブにオニキスLv.2を置けば盤石。 オニキスが育っていない場合の攻略。最初に2本目と3本目の通路の間にムーンストーンLv2とエメラルドLv2を乱立させwave1とwave2を突破する。あとはwave3開始前にエメラルドをいくつか売却し、出現地点付近にクリスタルLv5を置けば終了。クリスタルの本気を見ることができる。 チャレンジ13 クリスタルクロニクル 報酬:P10 開放条件:ノーマルステージ11クリア 条件 内容 WAVE 10 初期P 9000 ライフ 30 マップ ヴァルゴ 使用不可 クリスタル以外の全て Lv2クリスタル敷き詰め作戦では高耐久の相手に対応しきれず、かといってLv4-5クリスタルでもスピードスター等を削りきれない。 なので、普段はなかなか活躍の機会が回ってこないLv5アメジストを活用することになる。 最初にLv5アメジストを出口上の縦3マスの空間のどこかに置き、Lv4アメジストを下側敵入り口の真上に配置。 更に左上から来る敵への対処に、Lv2クリスタル等を資金不足にならない程度に通路に配置する(13~15個目安)。 Wave9あたりで最初のLv4アメジストをレベルアップさせ、後はスピードスター対策にクリスタルを敷き詰めていけば何とかなるはず。または出口上の3マスのどこかにLv5アメジストを追加。 Lv5アメジストが使えない場合はスペシャルエフェクトを大量消費して誤魔化すしか方法が無いので、 クリスタルのLvが5になっていることが絶対条件、コストもある程度減らした状態にしておくことが望ましい。 チャレンジ14 セパレイトウェイズR 報酬:S40 開放条件:ノーマルステージ11クリア 条件 内容 WAVE 7 初期P 5000 ライフ 20 マップ スコルピオ 使用不可 クリスタルムーンストーントルマリンルビーサファイアアンバーベリル 制限 Sエフェクト使用不可ジュエル売却不可 オニキスLv2をm字通路の真ん中に可能な限り配置するだけ。 多少抜かれてもクリアは可能。いやなら最後に通路に接して配置。 ※別解 DL版では初手で、mの字内の右上と左下にダイアモンドを配置、Wave7に更にもう一つずつ配置、余った金でうまく貫通する所に(通路の下端など)トパーズを置く方法の方が安定するようだ。レベルアップは不要。 チャレンジ15 ブループラネット 報酬:S40 開放条件:ノーマルステージ11クリア 条件 内容 WAVE 8 初期P 6300 ライフ 5 マップ リブラ 制限 コスト削減無効 使用不可 ラピスラズリとサファイア以外の全て 最初に左右どちらかの敵出現地点付近にラピスラズリを設置してオパールにリープし、下の通路にサファイアLv3を設置する。 wave3あたりでもう片方のスタート付近にもラピスラズリを設置、オパールLv5まで強化する。 wave6が終了したらオパール2つを売却し、稼いだ資金で下の通路にスターサファイアLv4を敷き詰めればクリアできる。 ※追記 オパールはLv5を2つ作るのではなく、Lv4を4つ要所に配置する方が効率がよい。 この場合はスターサファイアLv4を配置するためにオパールを売却する必要がなく、 下段をすべてスターサファイアLv4で埋めつくしてもなお資金が余る。 意味はないが、売却しないためオパールが稼いだ経験値もそのまま得られる。 いずれにせよ、まずラピスラズリの限界レベルがLv4以上になっていないと全くどうにもならない。他のマップで頑張って育てよう。 チャレンジ16 プラズマチャージ 報酬:S70 開放条件:ノーマルステージ12クリア 条件 内容 WAVE 1 初期P 25500 ライフ 1 マップ レオ 使用不可 オニキスラピスラズリルビーサファイアダイアモンドアンバートパーズベリルジェイド 制限 Sエフェクト使用不可コスト削減無効上限レベル4ジュエル売却不可 制限は大きいが、戦術の幅が少ないため逆に迷いどころの少ないステージ。 解法はいくつかあるが、簡単な例としては最初に下の通路にカーバンクルLv4※を3つ設置しあとは放置しているだけでクリアできる。 ※ExtensionではガーネットLv4 (費用が高い方) チャレンジ17 フェアゲーム 報酬:S50 開放条件:ノーマルステージ12クリア 条件 内容 WAVE 36 初期P 50 ライフ 100 マップ ピスケス 使用不可 ラピスラズリ 制限 Sエフェクト使用不可コスト削減無効ジュエル売却不可 左十字路の左上と左下にクリスタルを1つずつ →右十字路の右上と右下にクリスタルLv2を1つずつ →右十字路の左上と左十字路の右下にガーネットLv2を1つずつ →左側のクリスタル2つをLv2、ガーネット2つをLv3に強化 →左十字路の左上の隣と右十字路の右下の隣にムーンストーンLv2を1つずつ →左十字路の右上と右十字路の左下にオニキスLv3を1つずつ →左十字路の左下の隣にキャッツアイLv4 →適当な場所にサファイアLv3を3つ →右十字路の右上の隣にキャッツアイLv4 →サファイア3つをLv4、オニキス2つをLv4に強化 でクリアできる。 クリア動画 https //www.youtube.com/watch?v=IpT_JatbTV0 上のとは別のやり方ですが参考にどうぞ。 チャレンジ18 エトワール 報酬:S100 開放条件: 条件 内容 WAVE 7 初期P 5000 ライフ 1 マップ アリエス 制限 Sエフェクト使用不可コスト削減無効 配置場所が一つしかなく、解法も一つしかない。 waveが終了するごとに宝石を売却し 次のwaveの正解となる新たな宝石を設置する。 wave1はスターサファイアLv4。 wave2はスタールビーLv4。 wave3はキャッツアイLv4。 wave4はカーバンクルLv4※を途中でLv5にする。 wave5はトルマリンLv5。 wave6はルビーLv5。 wave7はサファイアLv5でターゲットをSTRONG(HP)にする。 ※ExtensionではガーネットLv4 (費用が高い方) wave1ではスターサファイアの衛星が2回命中すれば倒しきれるのだが、Extensionでは敵の当たり判定が小さくなったせいか、命中するかは運頼みとなっている。 チャレンジ19 アニヒレーション 報酬:S60 開放条件: 条件 内容 WAVE 16 初期P 30000 ライフ 100 マップ アクエリアス 使用不可 アンバートパーズベリルジェイド 制限 Sエフェクト使用不可ジュエル売却不可 2本の通路の間、左端の上下にオパールLv5、その間にラピスラズリを置き、撃ち漏らしを防ぐため右にある一つだけ設置可能な場所にダイアモンドかトルマリンLv2辺りを置く。 開始後に稼いだ資金でラピスラズリLv5まで強化→隣接するように次のラピスラズリを設置し、また強化…を繰り返す。 ラピスラズリLv5が全部で7個ぐらいになったら最終waveまでに中央にブラックダイアLv4を3つ程作っておけばクリアできる。 蛇足だが、オパールlv4やラピスラズリlv4を工夫して大量配置すれば、ラピスラズリの経験値が効率よく溜まる。 チャレンジ20 ニューチャレンジャー 報酬:P7 開放条件: 条件 内容 WAVE 18 初期P 500 ライフ 100 マップ アンドロメダ 使用不可 クリスタルガーネットムーンストーンオニキストルマリンラピスラズリルビーエメラルドサファイアダイアモンド Extensionの追加チャレンジ。 三つの穴にジェイドを設置し、左右の半円にトパーズ等を敷き詰めればLv1でもクリアできる。 ジェイドをLv3程まで鍛えてあればそれだけでも良い。 チャレンジ21 カルナバルバベル 報酬:P7 開放条件: 条件 内容 WAVE 13 初期P 999 ライフ 66 マップ フェニックス 使用不可 クリスタルムーンストーンオニキストルマリンラピスラズリルビーサファイアアンバーベリル 制限 コスト削減無効 フリー メテオストリーム*1 Extensionの追加チャレンジ。 根元からガーネットLv2を敷いていけば削られつつもクリアできる。 チャレンジ22 ペガサスファンタジア 報酬:P7 開放条件: 条件 内容 WAVE 12 初期P 10000 ライフ 10 マップ ペガサス 使用不可 ラピスラズリ 制限 Sエフェクト使用不可コスト削減無効ジュエル売却不可 Extensionの追加チャレンジ。 ペガサスの首根っこにジェイドLv4を設置。しっぽの付け根にジェイドLv2を設置、Lv4までアップ。 サファイアLv4を設置、ウェーブ11中にもう1個サファイアを設置してLv4までアップ。 ギリギリなのでお金が貯まり次第急いで行う。 チャレンジ23~37 各リトルナイトメア 報酬:P7 開放条件:対応マップのハードモードをクリア 条件 内容 WAVE ∞ 初期P 300 ライフ 100 マップ 全マップ 制限 Sエフェクト使用不可ジュエル売却不可同種宝石配置3つまで クリア条件 20 00まで生存 Extensionの追加チャレンジ。 既存12星座から新規3星座までそれぞれ難易度ナイトメアを一定時間生き残る。 初期Pは300固定、WAVEは無限。タイマーが20 00になると強制終了でクリアとなる。 同種類の宝石は三つまで設置可能(リープ後含む)。 スターは時間経過に応じてHPが高いものになっていく。 コスト削減は有効なので、苦戦するようならしっかり鍛えてから挑むと良いだろう。 Extension Stage EX1 アンドロメダ 円が並んでいるように見えるが、蛇行するルートを2本重ねた形。 円の中に一つしか置けないのは悩ましいが、計画は立てやすい。 EX2 フェニックス 3本の経路が出口だけ合流している。 3本ともカバーできる部分が非常に狭い。 EX3 ペガサス 入口が3つ、出口が2つの複雑な経路を持つ。 また後ろ足から尻尾に向かう経路が極端に短い。 攻略 初期資金は50にほぼ固定されている(1日1回のボーナスルーレットで多少は増える)ため、クリスタルの初期配置が重要である。 Wave序盤はLv.2クリスタルを後方に3~6置き、ガーネットやムーンストーンを少しずつ配置するとよい。 Lv.3クリスタルはLv.2から貫通能力が付加されるのみであるため、非効率的である。 Waveごとの敵の流れはどのステージでも変わらないため、宝石を配置する流れを掴めば応用が効きやすい。 例えば、Wave13は大量の星が流れてくるため、できればこの時点でラピスラズリをWave先頭付近に配置できることが望ましい。 ハードモードではwave19で他のユニットを全て売却してでもオパールを1つ作ることで大きく稼ぐことが出来る。 稼いだ資金でオパールのレベルを上げ、後方に火力を再構築、余った資金でラピスラズリLv5を前方から敷き詰めていくと後半の超耐久の敵も余裕を持って対処が可能。 コメント どうやれば良いんだろうねナイトメア スピードスター体力40万が強引に抜けてくる -- (名無しさん) 2022-06-08 03 54 58 ペガサスファンタジア wave11サファイアlv4 2個でどうやって超えるんだ? -- (名無しさん) 2022-06-13 17 10 26 ジェイドlv32個 オニキスlv2 スターサファイアlv43個 サファイアlv4 でぎりぎり越えれたけど -- (名無しさん) 2022-06-13 17 13 47 デイリールーレットLV =プレイヤーランク/2=スター個数 -- (名無しさん) 2022-06-13 20 15 22 デイリールーレットLV /2=ルーレットコイン個数 -- (名無しさん) 2022-06-13 20 16 34 敵をクリックすると敵の体力が表示される -- (名無しさん) 2022-06-15 14 36 16 再DLで行けるようになった。よっし! -- (名無しさん) 2022-07-30 12 05 46 HARDモードのwave30までにサファイアlv5を20個作っておくと爽快な気分を味わえるな -- (名無しさん) 2022-09-21 17 45 43 ナイトメア51分まではギリ到達できる。そこから出てくる超耐久敵の津波は無理。宝石全部おいて全部レベル5にしても火力足りない -- (名無しさん) 2022-10-10 16 04 09 ナイトメア50分に行くために全火力を1点集中させなきゃなんないのにケテル1個が抜けてしまった時の絶望感よ。3個縛りの限界点といいますか。 -- (名無しさん) 2022-10-29 17 09 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若島津 健(5月限定/LE)[日本リーグ選抜O(ディフェンス型)] 若島津 健(5月限定/LE)[日本リーグ選抜O(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 若島津 健(5月限定/LE)[日本リーグ選抜O(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60147.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60147.png 異名 チームの守護神 台詞 おれにしかできない“攻め”のGKになるんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 259 124 131 125 116 140 136 140 144 260 268 266 231 290 229 - - 必殺技 うしろげり()、正拳()、さんかくとび()、若堂流正拳ディフェンス()、三角飛び手刀ディフェンス()、ソリッドブロック()、若堂流上段跳ね蹴りキャッチ()、正拳突き「剛」()、三角蹴りディフェンス()、真・手刀ディフェンス() 若島津 健(5月限定/LE)[日本リーグ選抜O(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60150.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60150.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/450.html
. 【作品名】戦闘マシーン ソロ (ロバート・メイスン) 【名前】ソロ 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手で人間を紙屑のように引き裂く事が出来る 石を握って砂状にする。 殴った相手の頭部は卵のように割れてグズグズになった 二抱え以上ある大木を殴って真っ二つに折る事が出来る かなり鍛えられた成人男性でもどうしようもない程の皮紐で縛られていても引き千切って脱出可能 牛を2頭使って漸く引ける車を、自動車が走るぐらいのスピードで押せる事が出来る アサルトライフル所持、数百m以上離れていても的確に相手の頭部や心臓を狙い撃つ事が出来る 【防御力】一個小隊の兵士達から拳銃やアサルトライフルの掃射をくらいまくっても平気、普通に動ける 五十口径ライフルを90度の角度で直撃させる事で漸く傷を負わせる事が出来る しかし、斜め等、少しでも角度が付いていたら五十口径ライフルでも弾かれてほぼ無傷 約百数十m上空から海面に激突しても大丈夫だった 【素早さ】鍛えられた兵士でも視認不可な速度で手足を動かして殺す事が出来た 自動車より速く走れる ライフル弾を撃たれたとしても、それが真正面からなら撃たれた後に角度を付けて弾けると科学者から言われた 約10mの距離から撃たれた銃弾を見てから手で弾いた 【特殊能力】電波でハッキングが可能 スペインからアメリカの核ミサイルを発射させる事が出来ると科学者から言われた 自分に送られた停止電波や爆弾の遠隔起爆を止めさせる事が出来る 水中でも平気で動ける 赤外線を見れる 嵐の中でも数百mの範囲で生物が居るかどうかが分かる 【長所】なかなかな強さ 【短所】無補給だと12時間で稼動限界を迎える 27スレ目 962 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22 08 21 ID YXl5m5g9 ソロ、考察 常人反応不可の壁直下から 戦法無しなのでルール戦法の最速、最高威力の順で「撃って殴る」 ×T-X 負け ○ボイス 勝ち ○チップ・ザナフ 反応勝ち ○ラトレイア 反応勝ち ○ノヴ 反応勝ち、撃って勝ち ×キリヤ 火力で負けてるか 常人反応不可の壁 ×リオン 殺す前に能力負け イングリッドは修正待ちなのでで外した T-Xより上は厳しいかなと T-X>ソロ>ボイス ここかな .
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/790.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0052 爆裂拳ディフェンサー ★★★★★ - シールド - 000 000 750 スキル Lv:-- ATK+100 ATK+100 Lv:+15 ATK+100 ATK+100 Lv:+30 ATK+100 ATK+100 Lv:+45 ATK+100 ATK+100 サポートスキル Lv:-- - - -
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3470.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 三杉 淳[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 三杉 淳[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 三杉 淳[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) 異名 クレバーリベロ 台詞 僕もキミとプレイしたくなったよ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ DF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 ブロンズ+ LV50 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー DF LV1 172 166 173 169 157 185 188 169 198 155 173 185 159 104 69 10 LV10 174 167 175 170 158 188 191 171 202 156 175 186 159 104 69 58 LV20 176 170 177 173 160 190 193 173 204 157 177 188 161 105 71 118 LV30 LV40 LV50 LV60 シルバー+ LV70 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 三杉 淳[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) S+ |DF|LV30|178|171|179|174|161|191|194|175|205|159|179|191|163|105|71||184| -- (名無しさん) 2016-12-15 21 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/2940.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(ディフェンス型)] カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆イベント限定◆ カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60685.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60685.png 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 126 123 132 123 114 130 122 146 124 139 132 132 103 76 51 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ノンファイヤー(3)、ファイヤーショット(4)、オーバーヘッド(1)、直線的なドリブル(1)、カイザードリブル(3)、カイザータックル(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 139 135 145 136 126 144 134 161 137 154 145 145 114 84 56 10 LV10 LV20 148 143 155 143 132 153 142 173 145 165 155 155 118 91 58 118 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 160 155 166 155 144 165 154 185 157 176 166 166 131 96 64 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 189 183 197 183 170 194 181 217 185 208 197 197 155 113 76 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 229 223 239 223 207 236 220 264 225 253 239 239 187 138 92 60 10 LV10 244 225 207 222 273 228 262 244 244 187 141 93 130 LV20 238 230 249 230 211 246 227 279 232 266 249 249 188 146 94 230 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ノンファイヤー(3)、ファイヤーショット(4)、オーバーヘッド(1)、直線的なドリブル(1)、カイザードリブル(3)、カイザータックル(3)、ファイヤータイガー(5) 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 264 256 275 256 237 272 253 304 259 291 275 275 216 158 106 10 LV10 LV20 LV30 LV40 284 274 296 274 253 293 272 332 277 315 297 297 227 170 114 LV50 LV60 294 284 306 285 262 304 282 342 288 325 307 306 237 177 119 305 LV70 299 290 312 290 268 308 286 347 293 330 312 312 242 179 122 355 LV80 304 295 317 295 273 313 291 352 298 335 317 317 247 181 124 405 LV90 309 300 322 300 278 318 296 357 303 340 322 322 252 185 126 455 LV100 314 305 327 305 283 324 302 362 308 346 327 327 257 189 126 - 505 ハイドリーム+ LV110 317 307 330 308 285 327 305 366 311 350 330 330 259 192 129 - - 必殺技 ノンファイヤー(3)、ファイヤーショット(4)、オーバーヘッド(1)、直線的なドリブル(1)、カイザードリブル(3)、カイザータックル(3)、ファイヤータイガー(5) カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60688.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60688.png 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G |FW|LV1|160|155|166|155|144|165|154|185|157|176|166|166|131|96|64|10|| -- (名無しさん) 2015-07-20 08 30 54 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2015-07-30 20 41 32 P |FW|LV1|189|183|197|183|170|194|181|217|185|208|197|197|155|113|76|10|| -- (名無しさん) 2015-09-18 21 25 53 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-11-08 01 09 36 S+ |FW|LV1|139|135|145|136|126|144|134|161|137|154|145|145|114|84|56||10| |FW|LV10|143|139|151|139|127|148|137|168|141|160|151|150|114|86|57||58| -- (名無しさん) 2016-11-20 14 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/358.html
ディフェンドスタンス/コメント 元の防御力が高いほど上昇量も高くなるので、長く使っていけるスキルかもしれない。ただし強い武器ほど攻撃力の低下も多くなる。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 30 34) ベース攻撃31/防御110で使用。Lv2で26/131、Lv3で26 142、Lv4で26/152、Lv5で26/163 -- 名無しさん (2011-10-11 11 49 38) その数値をそのまま%にすると、Lv2は攻撃84%防御119%、Lv3は攻撃84%防御129%、Lv4は攻撃84%防御138%、Lv5は攻撃84%防御148%、になる。攻撃85%化固定に、Lv1につき防御10%アップ? -- 名無しさん (2011-10-15 14 35 51) Lv6では攻撃31/防御101から、26/162へ(防御約160%)。防御はLv*10%上昇で間違いないっぽいですね。 -- 名無しさん (2011-10-16 03 25 42) 一応、今出てる情報で表にしといた -- 名無しさん (2011-10-19 14 36 11) パッシブの物理防御力上昇Lv1(+5)を取得済みの防御113(パッシブ抜きで108)で当スキル使用後に防御167、パッシブスキルにより上昇した分の防御力は抜きで計算されるようです。(パッシブ上昇分を入れた113の150%では防御169になる計算) -- 名無しさん (2011-10-20 11 31 38) 防具なし・物理防御力上昇Lv2でディフェンドスタンスLv6を使用した際、15→28(約187%)に上昇するのを確認できました。また、店売防具を装備して同条件で使用した所、44→70(約159%)となりました。物理防御力上昇含めた場合、計算の仕方が変わるのかも知れませんね。 -- 名無しさん (2011-10-20 16 24 26) 防御力の計算は・・・・Lv1で素に+5、防具に5%かけた程度あがります。つまり、防御100→110、80→89という計算になります。 -- 名無しさん (2011-10-21 14 45 08) Lv6で防具外した状況で15→28で186.66% 15.9だったと仮定しても176%でした色々補正あるのかな? -- 名無しさん (2011-10-21 17 20 44) ↑よく考えたらパッシブの防御上昇ですね 上がってますね -- 名無しさん (2011-10-21 17 24 55) 計算してみたがLv6で防具自体のみの上昇幅は約145% なのでパッシブの物理防御上昇のLvと防具と上がり幅違う様なのでそこら辺から再検証必要かと -- 名無しさん (2011-10-21 17 30 14) 重量無視で超重量装備を着てこれを使えばとても堅くなる -- 名無しさん (2011-10-21 22 42 27) ヘッドバッシュと併せて使用すると被ダメが驚くほど減る -- 名無しさん (2011-10-24 03 51 16) 転職でプリに持たせるのもアリか。割合上昇のなでシーフとメイジには微妙そう -- 名無しさん (2011-11-01 15 24 51) スタンスLV7 物理防御上昇Lv2(+15)、表記防御力178→284。そのままなら159.55%程度の計算。パッシブ抜きだと165.03%の計算。いまいちしっくりこないし他スキルみたいに固定値+%の可能性も考慮か。 -- 名無しさん (2011-11-01 16 21 09) ↑の者ですが、防具一切なしの状態で表記防御力が15→30で15上昇確認。+15は固定値? -- 名無しさん (2011-11-01 17 34 21) スタンスLv6 パッシブなし、表記物理防御力0→13へ上昇確認。他のコメントも見るとスタンスLv6で固定上昇分が+13あるってことかな? -- 名無しさん (2011-11-02 03 28 03) スタンスLv5 パッシブなし、表記物理防御力0→11へ上昇。 -- 名無しさん (2011-11-02 17 35 37) ↑の方でスタンスLv6で15→28(+13)と0→13(+13)の両方があることから考えるとパッシブ分にはスタンス効果載らないって結論かな。 -- 名無しさん (2011-11-02 17 40 34) まとめると、(基礎防御力×X%)+(スキルlv×2+1)かな? -- 名無しさん (2011-11-04 08 02 00) ↑の者だが、今日の私は阿修羅を凌駕していると感じたので、Xについて調査してみた。結果: 防御力=(基礎防御力×(スキルlv×8%+100%))+(スキルlv×2+1)+(パッシブスキル上昇分)でどうだ(小数点以下切捨て)。見にくいかもしれんが、後はた・・のむ・・・・ -- 名無しさん (2011-11-04 08 53 34) 防御力の計算式を表に反映しました。また一部の文言を変更しました。 -- G (2011-11-04 16 13 04) 物理攻撃力(小数点以下切り上げ)=(元物理攻撃力-3)×91.6% だと思うのですが・・・お時間のある方、検証お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-11-06 21 24 35) 再詠唱時間と効果時間の構成上、設定ミス級のバグとしか思えない いずれ修正がくるはず -- 名無しさん (2011-11-16 19 36 17) ↑その分攻撃力が90%になる事を考えたらいいんでない? -- 名無しさん (2011-11-19 07 07 45) それを加味しても初期スキルのくせに強すぎるからなあ。アベンジと場所取りかえてもいいくらい -- 名無しさん (2011-11-21 13 19 19) だが敵の攻撃力がこれとヘドバあるの前提の痛さになってきてると思うのだが -- 名無しさん (2011-11-21 15 16 28) 前衛のFIGが、MAGやTHIと近いダメージを受けるようじゃタンクぽい役割なんか無理だしな。というか、他のよく出来たMMOだと、デフェンススタンスみたいなスキルは盾装備限定みたいな扱いが多いから、盾装備必須にされそうで怖いな。 -- 名無しさん (2011-11-21 18 06 25) 既に難易度的にかなりきつい現状、これを弱めるより他を強くして欲しいもんだ。これ以上難しくなったらついていけねえ・・・ -- 名無しさん (2011-11-21 18 32 50) ↑残念でした、弱体化予定が入りましたね、防御減はしないみただけど攻撃力大幅減で ソロ用でなくPTのタンクようになるみたいです - 名無しさん 2011-12-06 23 17 51 スタンスないと痛い状況も結構あるからねぇ・・・火力少々落ちても結局取る事になるんだろうね。 - 名無しさん 2011-12-07 00 26 11 ↑火力低下はたぶん少々じゃないよ、公式の予定ではデスペラードと一緒に使って相殺するって書いてるから2つ同時使用でほぼ元の状態ってことだから ダメージ半分とかになるんでは - 名無しさん 2011-12-07 05 56 40 まあ「ダメージ1-10しか食らわなくなるスキル」なんだし、元々そのくらいの制約はないとな。ただMAGあたりに継承されるとやはり強くなりすぎるんじゃないかという懸念もある。 - 名無しさん 2011-12-07 09 20 09 MAGは元もとの防御が低いから1.5倍じゃ紙のままだぞ、ついでにHPも低いしな - 名無しさん 2011-12-07 09 58 20 メイジに持たせるよりプリにこれと火矢引き継げば硬くて火力もそれなりのマジックユーザーが出来る - 名無しさん 2011-12-07 10 20 09 Priは攻撃じゃなくて回復でしょw, 次出るダンジョンでやっと出番くるかも - 名無しさん 2011-12-08 05 08 48 MAG継承で強すぎるって… 現状の「SR5」メイジ防具を「全て+6」にしてやっと防御120前後、スタンス7でようやく200なんだが… 継承7Lv分使ってこれだぞ、イメージで語るのは勘弁してくれ - 名無しさん 2011-12-12 02 18 52 ↑すまんミス 現状の「SR5」MAG防具を「全て+6」にして防御120前後、継承7Lvも使ってようやく防御200、それでも強すぎですかそうですか - 名無しさん 2011-12-12 02 23 50 そりゃ物理では攻撃力低下があるのに、魔法系統に対してはデメリットなかったらやっかみも出るだろう。別に強「過ぎる」とまでは思わないけど - 名無しさん 2011-12-12 11 35 25 HPが低いから200あっても、痛いのを2.3発ガスガスっともらえばピンチなわけだしなぁ・・。 - 名無しさん 2011-12-13 10 52 28 そもそも継承スキルと元々取得できるクラスでは重みが違うって話も。継承1枠とレベル7が重くない訳がない - 名無しさん 2011-12-13 11 38 47 つまり、FA7、スタンス7継承したプリが最強 - 名無しさん 2011-12-13 11 50 42 ちょうど昨日↑スキルのプリとペアしたけど敵陣突っ込んで一人で戦ってた。後ろからただ見てたけど、ダメージとか微妙だったよ…。つまらなかったからすぐ別れたし。 - 名無しさん 2011-12-13 14 56 14 さて、再び阿修羅を凌駕してしまったので載せとく。lv7:攻撃力=基礎攻撃力×0.8+1、防御力=(基礎防御力×1.2)+45。面倒なのでlv1~6は調べてないっ! - 名無しさん 2011-12-13 20 58 39 防具をつけたり外したりで検証。スタンスlv5 防御0→30 31→65 73→114 210→273 これらから計算して、素防御×1.157%+固定値30 - 名無しさん 2011-12-13 21 16 27 攻撃は一律20%減、防御はLv1は固定加算値が3から5になり、その後は割合上昇が2%、固定上昇が7上がる。計算方法としては元の防御に上昇分の割合(108%なら8%)をかけたものに固定値を足したものが上昇の値。Lv2とLv7はイレギュラーなようで、Lv2が109%+11、Lv7が120%+45となっている(Lv7についてはここのコメントを参照したため不確か) - 名無しさん 2011-12-13 21 55 06 ↑3の者だが、攻撃×80%の+1は余計だった。だが、素手で使用して攻撃力5(物理攻撃量UPのパッシブによる)のまま、蛇斧+7:攻撃126→106、グレートカジェル:攻撃38→36なんだ。126×0.8=100.8、38×0.8=30.4と小数点切り上げだと合わないし、切り捨てだと1足りぬ。なぜ? - 名無しさん 2011-12-13 22 30 44 追記:ごめ、四捨五入じゃないんだから、切り上げなら合ってるのかorz - 名無しさん 2011-12-13 22 37 35 DSのLV7はそれであてるよ。20%+45 間違いないぜ。 - 名無しさん 2011-12-14 00 34 18 LV20でパッシブ1の職業スキル1で裸で防御15のキャラが装備で196DSslv7で260だった - 名無しさん 2011-12-14 01 04 27 職業特性の物理防御上昇(Lv1で+10)はパッシブ扱いなのでDS後に上乗せされる。 - 名無しさん 2011-12-14 04 40 01 DS(SLv7)の修正(前→後)でSR5(+3)防具の場合、FIG 防168(DS 275→246)、PRI・THI 防136(DS 227→208)、MAG 防89(DS 153→151)。素防御が高いほど延び率が悪くなってる。 - 名無しさん 2011-12-14 05 06 32 職業特性を強くしたはずなのに、一番防御の高いFIGが恩恵受けづらくなるように修正とか謎なんだが…固定値大きくするとか別職に継承してくださいね、とでもいってるように見えるよorz - 名無しさん 2011-12-14 09 08 44 これきってプロテクション&防御バフ継承するファイターが増えると予想 - 名無しさん 2011-12-14 20 38 57 固定値増やして割合減らしたって・・・ この先装備が強くなればなるほどスキルの恩恵が薄くなっていくじゃないの - 名無しさん 2011-12-15 01 07 27 いままでFIGが強すぎただけでは。 - 名無しさん 2011-12-15 02 07 52 ↑↑まったく同感。前衛で殴られるFIGではなく、後衛職(スキル引き継ぎ)に恩恵が大きいとか。運営の頭の中には虫でも湧いているんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-15 21 11 42 後衛職(スキル引き継ぎ)に恩恵が大きいとか。運営の頭の中には虫でも湧いているんじゃないか ←後衛はそもそも攻撃受けないだろ 使用しても防御80が120になったところでうんこはうんこのまま 基礎防御250とかの後衛職なんて存在しないから - 名無しさん 2011-12-15 22 39 38 一気に地雷スキル化かなあ - 名無しさん 2011-12-16 01 55 23 あって困るようなもんじゃないけどこれならヘッドバッシュを上げてコンスタンスに当て続けた方が『まだ』マシって感じだなぁ - 名無しさん 2011-12-16 02 30 40 未転職でチコル攻略までの人は取って損はない。そこから先は使い続けても良し、転職やスキルリセットするも良しで、キャラの特色が出ていいと思うよ。 - 名無しさん 2011-12-16 11 36 44 ↑冗談じゃねえ、別鯖でソウル1からチコル攻略まで試してみたが、攻撃力下がりすぎて非ダメ増えたわ。完全に罠スキル。使わないほうが良い。 - 名無しさん 2011-12-17 04 07 16 ↑前と比べるからじゃないですか?ソロだけ考えれば火力ダウンもすごく痛いんでしょうけど、パーティ考えたら被ダメダウン大きいですよ。前みたいに考えなしに常時使ったりしてるならそっちの方が問題ですよね。FIGだからって脳筋にならないでください。 - 名無しさん 2011-12-17 09 27 31 なんか頭悪いのが沸いてるな、FIGの火力が落ちるとヘイト稼げなくてタゲ跳ねまくるんだ、プロボは時間経過でヘイト減るからプロボして盾してればいいって問題じゃない、タゲ維持しようと思ったらFIGの火力がなければいけない、よってスタンス使用の肉壁は実に安定しなくなる - 名無しさん 2011-12-17 11 20 17 理屈じゃなくてまず試してから書いたほうがいいよw頭悪く見えるからw - 名無しさん 2011-12-17 18 38 02 プロボ使うのは相当レベルの単体ボスあいてくらいだろ HPの割合で効果が発動するから早々外れないよ 雑魚MOBにプロボとかはその時点でどうかと思うけど - 名無しさん 2011-12-17 18 58 03 なんでヘイトUPスキルがあるのか考えようぜ - 名無しさん 2011-12-17 19 30 35 まぁ、両手武器使いはともかく片手剣使いはー20%がでかすぎるなぁ。ヘイト稼げなくなるからな。運営の思惑通り片手剣はちゃんと盾ガードでがんばれ。ってことだな。俺も片手剣使いだが早速スキルリセットしてパッシブの防御や攻撃スキルに振りなおしたわー。カイト盾やヘビー盾できちんとガードできればこれなくても十分固いしな - 名無しさん 2011-12-18 11 54 48 馬鹿みたいにいろんな武器持ち歩いてるFIGだが、スタンスは完全に死んだものと認識している。緑発光武器使ってもスタンス有りだと後衛に流れまくる。後衛のヘイト意識も大事な時期だとは思うが、そう簡単に跳ねまくるなら、自分が死なない程度を意識した上でスタンス切ってたほうがPTとしては安定する。死ぬほど数多い時はスタンスしつつ臨機応変に処理かな。 - 名無しさん 2011-12-19 01 49 18 常時使われるような、誰でも持ってないとおかしいとか言われるようなスキルじゃなくて、人によっては取得して使いどころも臨機応変になった、っていう点ではいい調整入ったのかもね - 名無しさん 2011-12-19 08 39 16 弱体というより前が強すぎたんだろうな。職業特性でヘイト - 名無しさん 2011-12-19 09 21 34 しかし明らかに80%以上攻撃力落ちてないか?どういう計算なんだろう - 名無しさん 2011-12-19 20 14 57 攻撃力が8割だから、与ダメは8割以下に当然落ちますよ? 非常に単純化すると、防御50の相手に攻撃100だと50ダメージ通るとして、攻撃が80なら30ダメージで6割まで落ち込みますから。 - 名無しさん 2011-12-19 20 54 47 あまりにも火力落ち過ぎだしPTでの壁用かな・・・問題はこっちが叩いててもヘイトがどんどん持ってかれてプロボ必須ってことだけど - 名無しさん 2011-12-19 21 55 32 同種の武器で、DSあり+6とDSなし+4を比べてみりゃ、おかしいのは分かるはず(攻撃力数値はほぼ同じ) - 名無しさん 2011-12-20 09 44 35 数値上の攻撃力マイナスに、与ダメ時にさらにマイナス補正がかかってる気がしないでもない。それくらい与ダメの落ち込みが激しいね。効果中ヘイト激増とかいう効果があればタンク役に使いやすくなるんだけどなぁ - 名無しさん 2011-12-20 10 55 11 俺はもうスタンス捨てたけど、昨日インプでPTが断罪白光でダメ62とか見てて切なくなったわ・・・コンディションもあるだろうがネーヨこのスキルwww - 名無しさん 2011-12-20 15 03 55 レベル1のビギナーズソードでゾンビに攻撃したダメに毛が生えた程度のダメとかPTも呆れる罠w - 名無しさん 2011-12-20 15 06 14 忘却配布もあったし、使えないと思った人は使わなければいいんじゃないかな。使えるって人はまだ使ってるし - 名無しさん 2011-12-20 17 52 53 途中で修正したのは問題あるけど、防御スタンスと攻撃スタンスとかMMOだと普通でしょ、数値的には前よりこっちのが普通 - 名無しさん 2011-12-21 02 30 30 ↑ヘイト周りの調整がしっかりしてるMMOだったらな。現状スタンス使用してたらヘイト稼ぎを捨ててるようなもんで、よほど立ち回り上手い奴じゃない限りPTでは地雷認定せざるを得なくなってる状況だわ。ヘイト上昇のパッシブスキル併用は、糞ダメじゃ効果無いからな、火力無いと雀の涙だぞあれ。そもそものヘイト計算式が総じて腐っておる。 - 名無しさん 2011-12-21 04 24 40 堅いけどタゲとれないじゃ意味ないしな。現状だとあんまり堅くもなれないけど。 - 名無しさん 2011-12-21 05 04 45 固定値の不足分を追加 - 仮面の貴族の友 2011-12-22 02 07 48 プリ継承用と割り切ればいいんじゃないの? - 名無しさん 2011-12-23 04 38 14 スキル修正前と修正後の表を見比べたかったんだよなぁ・・THIのスキルだと見比べるようにしてくれてたのに。これじゃ前との違いがわからないじゃないか。前は・・LV7で160%UPのみだったっけ? - 名無しさん 2011-12-23 11 42 50 修正前のスキル表残ってるぞ? ちゃんと見ろよ - 名無しさん 2011-12-23 13 34 35 修正来てから非常に悩ましいスキルになっちゃったね。使ったら逆に戦闘時間延びて総被ダメ増えたりすることも多々ある。PT時使用すると攻撃力低下でTHIからすらタゲが飛ぶ。かといって使わないとヘドバ弱体で攻撃が痛すぎて死ぬ。せめてこっちかヘドバのどっちかは修正前と同じ仕様でちょうど良かったんじゃ - 名無しさん 2011-12-23 19 41 23 魔法職に継承させる、って観点だと上方修正。物理職が使用することを考えると下方修正。FIGは使うなってことだよ。 - 名無しさん 2011-12-23 19 43 57 ガードしたらヘイト減らないらしいしプロボ→ディフェスタガードで敵をずっと寄せておくとかできないの? - 名無しさん 2011-12-24 22 14 02 倒すためには攻撃しなきゃいけないわけで、後衛が攻撃したらヘイト溜まるわけで・・・。時間稼ぎとかなら出来るけどね - 名無しさん 2011-12-24 23 29 53 ソロではLV1でマラソン用。PTではカイト盾+センチをセットで肉壁役。どちらも物理防御強化とプロボは必要ということで。 - 名無しさん 2011-12-25 13 29 44 SR5+5鉄装備一式でもこれないと旧地下水路は痛い・・廃稼ぎできない貧乏人には厳しいな - 名無しさん 2011-12-26 19 47 12 結局 これがないと痛すぎて雑魚戦闘ですらだるい 必須スキル - 名無しさん 2011-12-28 15 05 34 プロテクションとディフェンドスタンスって一緒にかけられるの?? - 名無しさん 2011-12-29 10 33 15 ↑効果はのるのかってことね - 名無しさん 2011-12-29 10 51 38 通常とDSの間ぐらいの攻撃・防御がいいな、ってときはデスペラ併用どうぞ。使いどころが微妙ではあるが。 - 名無しさん 2012-01-04 23 31 20 FIGスレ見て言ったんだろうけど、与dmg、被dmg共に1割減なだけで本当に微妙 - 名無しさん 2012-01-05 13 35 31 問題は、非使用時の物理攻撃100と、ディフェスタ使用時の物理攻撃100で、相手に与えるダメージが明らかにディフェスタ使用時のほうが少ないことじゃないかな?詐欺スキル - 名無しさん 2012-01-05 14 06 02 PT組んだら知らない人がいたので一応。効果アイコンをドラッグして解除することができます。おそらくデスペラードも。 - 名無しさん 2012-01-05 16 41 35 ↑↑ 微妙というか、使えるなら常時併用で防御も攻撃も通常よりは少しアップしますね。 - 名無しさん 2012-01-06 01 08 09 ↑しません。 ttp //www.wizardry-online.com/cgi-bin/src/up0023.jpg - 名無しさん 2012-01-06 10 46 01 このスキルが一番有効に使える場面は、ウォッチマンや一部の紫などの物理攻撃が期待できない敵を相手に壁役をやる時くらいですかね。 - 名無しさん 2012-01-09 17 11 07 運営が「重装より軽装の方が効果が高くなる」って言ってたけど、上の表見るとそうではないのか? - 名無しさん 2012-01-21 02 13 35 効果が、いくつ上がったかで見るか何割上がったかで見るかによるな - 名無しさん 2012-01-21 05 18 31 メイジで使ってる人多いのかな? - 名無しさん 2012-03-08 03 11 44 メイジでディフェンドスタンス7を使ってますが未使用状態と比べ被ダメが約半分になっています、トレマーやクエイクを使う際に事故死する可能性は格段に下がるのでメイジに継承させる価値は十分にあります。 - 名無しさん 2012-03-08 14 43 15 FIGよりむしろ物理攻撃をしない職が持ってると光るスキルだね - 名無しさん 2012-03-08 15 56 38 しんがり役をやるときに使ってる。アタッカーの時は使わない。使い分けてる。 - 名無しさん 2012-03-16 14 28 00 メイジの皆さんには是非DS7をしてほしい。火ジェム詰めまくって火力伸ばしてもDSない奴は雑魚の攻撃で即死されてちゃって、口には出さないが正直攻略中とかマジ迷惑w即死メイジと1~3発耐えれるメイジの間には分厚い壁がある - プリースト使い 2012-03-20 21 58 58 ↑他人に要求ばかりする前にプリのお前は何かしてんのか?コテハンって頭沸いてる奴多いな。 - 名無しさん 2012-03-20 23 42 55 回復する前にしなれるからどうしようもないんだろ、まぁ無くも無いが - 名無しさん 2012-03-21 01 25 41 メイジがタゲ取るのが一番の原因。やっぱヘイト管理が必要かな。DSあるメイジの方が断然使いやすいけど、強要はできないな。育成計画あるだろうし。 でも、DSあるにせよ被ダメでプリのMP消費量&手数増やすよりは、まずはタゲ取らないようにした方がいい。戦場も荒れるしね。 - 名無しさん 2012-03-21 02 19 42 Hate絡みはTankにもよるからなんとも言えないけど、増量コントロールできるのはやっぱりMAGだからなあ。跳ねれば位置もズレるし、「DSあるから跳ねさせてもいいや」じゃなくて「万一跳ねた時に大丈夫なようにDS入れとく」ぐらいにしてもらると助かるのは言うまでもない - 名無しさん 2012-03-21 10 40 49 物理攻撃力に0.8倍した攻撃力で出た与ダメにさらに0.8倍したのが最終的な与ダメ - 名無しさん 2012-03-29 17 37 18 数値出してから言ってくれ - 名無しさん 2012-03-29 17 57 05 Lv18FIG(パッシブの物理攻撃増加Lv1取得済み)が、カリグラーゼ入り口のゾンビとビートル相手に検証。・素手/非使用時(表示攻撃力5)ゾンビ:18-21 ビートル:22-25・素手/使用時(表示攻撃力5)ゾンビ:18-21 ビートル:22-25・ロングソード/非使用時(表示攻撃力55(50+5))ビートル:140-166 ゾンビ:152-188・ライトサーベル+4/使用時(表示攻撃力55(62*0.8=50 +5))ビートル:112-134 ゾンビ:122-149はい、昔検証したデータが残ってたから持ってきたよ。正確には「武器攻撃力をx0.8した上で、武器から出力される余ダメージが更にx0.8される」だね。 - 名無しさん 2012-03-29 18 28 43 攻撃力下げてんのに与ダメまで下がるとかバグだろ。最近のゲーム開発はどこもまともじゃねーのな。RPGなのにキャラクターのパラメータが意味を成してないって、システムが崩壊してるわ - 名無しさん 2012-04-01 06 26 22 こんなとこでクダまく前にバグ報告でもしたら? もしかしたら仕様かもしれないけど - 名無しさん 2012-04-01 08 53 12 最近はこれとらない人増えたよね!攻撃力減少が結構痛いんですよね 初キャラやお金や装備がない時はMAX推奨 んで何回も転職したりくりかえしてるとお金余裕できるから切るのもありだ 盾目指してないなら使わなくてもOK - 名無しさん 2012-04-08 01 44 50 ↑3パラメーターの意味はちゃんと有る。数値の変化以外に補正を掛けてるので、その辺の説明は必要だと思うけどね。バグとか決め付けてるけどデスペの与ダメも単純に攻撃力以上に上昇している。バグじゃなくて仕様だと思うけど? - 名無しさん 2012-04-08 10 23 47 そもそも、ダメージの計算式を解析した上で言ってるの? - 名無しさん 2012-04-09 00 17 05 計算式の解析は今回いらないよね。上にもあるように、条件を固定した上で実測データを比較すればいいんだから。その上で今の最終補正が不具合だと思うなら、ここでユーザー相手に主張してないで公式に不具合報告をすればいいよ。もし本当に不具合なら修正されるはずさ。 - 名無しさん 2012-04-09 07 41 28 いや普通に検証は必要。デスペもそうだが単純に防御が補正されてるだけじゃなく+レベル補正も足されてるんだと思う。このゲームはレベルで防御や攻撃が大きく違ってくる。 - 名無しさん 2012-04-09 09 48 43 レベル補正についてはVIT効果がわかりやすい。装備無双にならないようにレベルごとに効果が上がっていくように設定してるんだろうな。 - 名無しさん 2012-04-09 11 50 56 0.8倍なのに与ダメが半分くらいになってたのはそういうことか - 名無しさん 2012-04-16 09 52 08 現状では火力の低下が激しすぎて、ヒール等の回復が間に合わない敵を相手するときに戦闘を長引かせて堅実に勝利するスキルとして利用している。 - 名無しさん 2012-04-24 08 58 28 4/24まで現状攻撃力スキルLV不問で半減(ステータス)画面での攻撃力はみせかけ。SLVにより披ダメ減。旧地下バイソンゲヘッド披ダメ52~58⇒32~38(SLV7)防御224⇒380(パッシブ込み)防御数値もこれもたぶんみせかけ。ソロで使うと攻撃力半減で倒すのに時間かかる=披ダメ増えるの+手数増える=武具耐久値の減りも増えるのでソロでは’LVでも使うと効率低下。 決戦時の盾役。移動時。マラソン、あとはMAGソロで被弾事故減らすくらいしか使い道無し。はっきりいって産廃スキル - 名無しさん 2012-04-24 15 23 17 ↑1 …えっと、さ。コメントページちょっと遡った所に与ダメージ低下に関する検証があるんだけど、読んだ? - 名無しさん 2012-04-24 15 34 53 盾持ちプロボタンクとして活躍中。プロボがうまくなればPTには好評でソロ不向きな個人の感想。よく使うけどレベルアップでのスキル効果アップは、単純にレベルアップによる与ダメ上昇と被ダメ減少だけかもしれないし、それに対する倍率が加わってるだけかもしれないし、1レベルじゃ体感はあまりないです。 - 名無しさん 2012-04-27 10 16 50 これ 与ダメが減るんならDS7デスペラ3AA6を重ね掛けしても 旨味ないん? - 名無しさん 2012-05-15 12 45 54 ↑デスペのコメントでは、重ねがけすればそれぞれ上昇・減少を相殺しつつも、ベースより強化できる、という意見があるけど、検証しないと分からないね。 - 名無しさん 2012-05-15 14 07 20 ↑サンクス よく見もしないで質問投げた自分が恥ずかしい(´・ω・`) それさえできれば まだまだ現役でDS使えそうなんだがね… - 名無しさん 2012-05-15 14 15 45 タンクPRIに継承させるするには良いスキルかな。 - 名無しさん 2012-05-23 14 49 16 下がるのは物理攻撃だけだから、MAGとか魔法PRIにも継承できるよ - 名無しさん 2012-05-23 15 44 46 Hate/与ダメージを気にしない役割なら大抵、あって困らないスキルだね。特にMAGなんかはこれがあるとないとで即死かそうじゃないかが分かれたりする時があるから大事。とはいえ継承になるから、枠に余裕があればって話になるんだけど - 名無しさん 2012-05-23 15 47 41 DS7、デスペ4で試したところ、DSとデスペ重ねれば若干与ダメUPしつつ、防御力はアップしました。AA6もあるのでデスペ4、DS7、AA6を重ねたところ、もちろん与ダメは更に上がりました。それでもレベリングの時は攻撃力が落ちるDSは使わないですが、ボス戦とか長引きそうな状況では3種重ねたりします。 - 名無しさん 2012-05-23 16 26 30 ↑1 良かったら物攻・物防いくつか教えてもらえませんか?(引用:デスペ3 攻x1.12+12 防x0.8, デスペ4 攻x1.14+14 防x0.8, デスペ5 攻x1.16+16 防x0.8) - デスペ検討中 2012-05-24 15 14 01 【通常時 物攻190 物防423】 【DS7のみ 物攻158 物防541】 【DS7・デスペ5 物攻200 物防468】 【DS7・デスペ5・AA6 物攻223 物防468】 - 名無しさん 2012-05-24 22 08 04 ↑参考になります。通常とDS7・デスペ5の物攻で与ダメUpするということ。数値的にはDSは単純に物攻Downだけで、そこからのさらなる与ダメDownはなさそうな気が。 - 名無しさん 2012-06-12 12 51 02 ↑2 DSとデスペ重ねると、物防はきっちり45だけUPするみたいですね。 - 名無しさん 2012-06-12 12 59 11 DSの攻撃値がステータスの数値にきちんと反映されないのって当初からずーっと修正されないままのバグでしょ。 - 名無しさん 2012-06-12 14 21 10 DS・デスペ使用時のダメージ増減について少しテストしてみました。使用スキルはDS7・デスペ6・AA6です。街なかのNPCを叩いて通常ヒット10回のダメージを計測しました。 - 名無しさん 2012-06-12 22 03 20 【通常時 物攻210 ダメージ473~660】 【DS7のみ 物攻174 ダメージ290~427】 【DS7・デスペ6 物攻225 ダメージ549~714】 【DS7・デスペ6・AA6 物攻250 ダメージ647~864】 - 名無しさん 2012-06-12 22 03 47 ↑検証おつかれ。いま現在、重ねがけは物攻上昇分はダメージも上昇するみたいですね。DSと重ねたときに物攻が落ちないだけのデスペのSLvがあれば良いみたいですね。 - デスペ検討中 2012-06-13 18 16 05 DSとデスペラの比較ばかりだけどDSと - 名無しさん 2012-06-19 14 37 32 途中で送信してしまった…DSとデスペラの比較ばかりだけどDSとユーズを比較するとDSの防御面での優秀さが良いク解るね物理ダメ軽減だけならDS1>>>ユーズ5だった実際にはユーズの方が物理防御の数値は大幅に上昇してるにも関わらずmobから受けるダメはDS1の方が少ないと言う…物理防御割合上昇と固定上昇の他に受けるダメージの割合軽減でも付いているのかな? - 名無しさん 2012-06-19 14 43 37 2012/06/26メンテにて、割合部分表記変更。DS7で「Def +40%+45」、「Atk -40%」 - 名無しさん 2012-06-27 02 03 59 2012/06/26メンテに, - 名無しさん 2012-06-27 02 22 11 2012/06/26メンテ後実測結果:攻/守 133/281→80/434 DS7 ノーム VIT31+4 Lv19 - 名無しさん 2012-06-27 02 24 38 ↑追記、コンデ100 ↑*2は誤爆 - 名無しさん 2012-06-27 02 45 18 毒罠やMAGの魔法の威力下がらないから MAGや魔プリと罠プリには非常に使える - 名無しさん 2012-11-18 11 19 40 習得レベルがLORで上書きされていたので、FIG/LOR併記式に修正 - 名無しさん 2013-03-27 08 35 01 LORがいる今、FIGにはホントに不要なスキルになっちゃったね。まぁ以前からいらない子だったけど。 これMAGのスキルツリーにあったほうがいいとおもうwww - 名無しさん 2013-04-21 10 08 03 デスペと対になってるからFIGにないとダメだろう。実用上だと、せめて物理攻撃力がx0.70ぐらいならなーと思わないではないが。そしてMAGにあったらそれはそれで強すぎだろ、ノーペナだぞw - 名無しさん 2013-04-21 10 10 41 ロードは火力がうんこちゃんだからな - 名無しさん 2013-04-21 11 46 33 与ダメによらないヘイト獲得手段を用意すりゃ使えるんだけどなこれ。初期スキルの割にひどい話だ - 名無しさん 2013-04-21 12 34 46 ロードで物理ダメージでヘイト獲得とかマジで言ってるのか - 名無しさん 2013-06-28 01 07 59 あるに越したことはないが、基本は回数ヘイトとスキルだろうなー。回数だけに頼るならDSはいい - 名無しさん 2013-06-28 08 44 36 一番最初の頃は、DSで斧振って、FIG無双だったなぁ - 名無しさん 2014-09-29 13 43 26 DSで物理攻撃力は下がるのに、魔法攻撃力が下がらないのはおかしいだろ・・・ - 名無しさん 2015-03-07 10 50 29 ノーペナで物防大幅UPがBISの「強すぎさ」の一因なのは間違いない。 - 名無しさん 2015-03-07 10 52 23 だねぇ。DSで魔法攻撃力も下がるとか極端に詠唱速度が落ちるとかのデメリットがないかぎりBIS,MAGがノーリスクで物理防御大幅UP,肝心の前衛職は攻撃力ダウンが酷すぎてまったく使えないってのはおかしいよな。運営はよバランス修正しないと余計人へるぞ。特に物理火力職なんてもう絶滅危惧種でしょ - 名無しさん 2015-03-07 17 08 48 もしくはOUの対比でMP割合減少とかな。ただ、下方修正でなく、他職のバランス修正のほうが必須かもしれないが - 名無しさん 2015-03-07 20 03 21 デスペラードと対になっているスキルだからディフェンドスタンスに変なペナルティを要望したらデスペラードにも反映されそう。物理職の首を自ら絞めることになりそうなのでこのままでいいです。 - 名無しさん 2015-03-12 02 50 02 スキルバランスの結果、ディフェンドスタンスにMP割合減少、デスペラードにOD割合減少ってなったら悪夢だ...。 - 名無しさん 2015-03-12 02 53 31 デスペと一緒にペナルティ軽減されたんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-05-09 06 57 24 緩和されてるので更新。ついでにデスペラートと併用したときの検証結果。デスペラート(防御0.8倍)を使った後、ディフェンドスタンスLV2(防御1.2倍+11)を使ったところ綺麗に倍率は相殺されて+11分だけ防御が増加したことを確認。あわせて更新しておきました - 名無しさん 2015-05-17 22 46 52 攻撃力ダウンぺナルティはDS7で0.9倍前後と、昔と比べてかなり使いやすくなった。詠唱無し、即時発動。10%前後の物理攻撃力ダウンペナルティと引き換えに大幅に防御力を上げられる。デスペラードと同時併用可能。高レベルのMOBは攻撃力が高い為、出来れば常に使っておきたいスキル。今後はアタッカーFIGもDS7を取るのが主流になると思われる。 - 名無し 2015-06-30 19 41 26
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若林 源三[ドイツリーグセレクションA(ディフェンス型)] 若林 源三[ドイツリーグセレクションA(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 若林 源三[ドイツリーグセレクションA(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2464.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2464.png 異名 復活したSGGK 台詞 全て俺が止めてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ GK LV1 68 31 34 29 30 37 39 38 36 71 67 68 62 78 58 20 10 LV10 76 33 38 30 32 43 45 44 41 80 76 77 71 89 64 150 120 LV20 85 37 42 34 36 48 49 49 46 90 86 87 81 99 72 100 230 LV30 95 42 47 39 40 52 54 53 51 100 96 97 90 109 81 450 329 LV40 105 47 52 45 46 58 60 59 56 110 103 105 96 120 90 - 428 ブロンズ+ LV50 108 50 55 47 48 61 63 62 59 114 106 109 99 123 93 - - 必殺技 SGGKパンチ(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー GK LV1 76 34 38 32 33 42 44 43 41 80 74 76 69 87 65 10 10 LV10 82 34 38 32 33 45 47 46 42 89 83 85 78 94 71 50 58 LV20 89 34 39 32 33 47 49 48 44 99 93 95 88 102 76 200 118 LV30 97 38 43 35 36 50 53 51 48 108 100 102 92 111 83 280 184 LV40 102 43 47 40 42 55 57 56 53 112 105 107 97 117 88 280 244 LV50 109 47 52 45 46 59 62 60 57 118 109 112 102 124 94 300 310 LV60 116 52 57 49 51 64 67 65 62 122 114 116 106 132 100 - 370 シルバー+ LV70 119 54 60 51 53 67 70 68 65 126 117 120 109 135 103 - - 必殺技 SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 87 39 43 37 38 48 50 49 47 91 85 87 79 99 75 10 10 LV10 92 39 43 37 38 49 51 49 47 100 94 96 88 105 79 80 46 LV20 97 39 43 37 38 49 52 50 47 110 104 106 97 111 84 180 86 LV30 103 40 45 37 39 53 56 54 51 120 110 113 101 119 88 260 126 LV40 109 44 50 41 43 57 60 58 55 123 114 117 105 126 93 200 166 LV50 117 48 54 45 47 61 64 62 59 128 118 121 109 134 100 200 212 LV60 122 52 58 49 51 65 68 66 63 132 122 125 113 142 102 220 262 LV70 128 56 62 53 55 69 72 70 67 136 126 129 117 147 109 220 312 LV80 133 60 66 57 59 73 76 74 71 140 130 133 121 152 114 - 362 ゴールド+ LV90 136 63 69 59 61 76 79 77 74 144 133 137 124 155 117 - - 必殺技 SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3)、ストレートディフェンス(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ GK LV1 102 46 50 43 45 57 59 57 55 107 100 102 93 116 88 50 10 LV10 107 46 50 43 45 57 59 57 55 116 109 111 102 122 92 140 40 LV20 112 46 50 43 45 57 59 57 55 126 119 121 112 127 98 280 70 LV30 118 46 51 43 45 60 63 60 57 136 126 129 116 133 103 290 100 LV40 122 48 55 44 46 64 67 65 61 142 131 134 120 138 106 190 127 LV50 127 52 59 48 50 68 71 69 65 146 135 137 124 146 109 300 157 LV60 133 56 62 52 54 72 75 73 69 150 139 142 128 152 114 245 197 LV70 138 60 67 56 58 76 79 76 73 154 143 146 131 158 118 195 237 LV80 143 64 71 59 62 80 83 81 77 157 147 150 136 165 121 145 274 LV90 150 68 75 64 65 83 86 84 80 161 150 154 139 171 129 95 314 LV100 157 71 78 67 69 87 90 88 84 165 154 157 143 179 135 - 354 プラチナ+ LV110 160 73 81 69 71 90 93 91 87 169 157 161 146 182 138 - - 必殺技 SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3)、ストレートディフェンス(4)、ファイナルSGGKキャッチ(4)、パーフェクトディフェンス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム GK LV1 124 56 61 53 55 68 71 69 66 130 122 124 113 141 107 100 10 LV10 130 56 61 53 55 70 74 72 66 139 131 133 122 147 114 190 49 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 191 86 95 81 84 106 110 107 102 201 187 191 174 218 164 - 448 ドリーム+ LV110 194 89 98 83 86 109 113 110 105 205 190 195 177 221 167 - - 必殺技 SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3)、ストレートディフェンス(4)、ファイナルSGGKキャッチ(4)、パーフェクトディフェンス(3) 異名 復活したSGGK 台詞 全て俺が止めてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム GK LV1 143 65 71 61 63 79 82 80 77 150 140 143 130 163 123 72 10 LV10 151 65 71 61 63 83 88 84 79 159 149 152 139 171 131 120 51 LV20 158 65 73 61 63 87 91 88 83 169 159 162 149 181 135 204 101 LV30 165 67 76 61 65 90 95 91 86 179 169 172 159 191 139 336 151 LV40 173 70 80 65 67 92 97 93 88 189 179 182 169 199 148 498 205 LV50 181 74 83 68 71 95 100 96 91 199 189 192 173 208 155 480 255 LV60 188 78 87 72 76 100 105 101 96 209 194 198 178 215 162 132 305 LV70 197 83 92 78 81 106 111 107 101 215 200 203 183 225 169 192 355 LV80 206 89 98 83 86 112 117 112 107 220 205 209 189 235 177 300 409 LV90 212 94 103 88 91 117 122 117 112 226 211 214 194 243 182 360 459 LV100 220 100 109 94 97 122 127 123 118 231 216 220 200 251 189 - 509 ハイドリーム+ LV110 223 102 112 96 99 125 130 126 121 235 219 224 203 254 192 - - 必殺技 SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3)、ストレートディフェンス(4)、ファイナルSGGKキャッチ(4)、パーフェクトディフェンス(3) 若林 源三[ドイツリーグセレクションA(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2479.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2479.png 説明 週末ブルーポイントショップで手に入るカード (詳細:ニコ/モバ) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 201 90 99 85 88 112 116 113 108 211 197 201 183 229 173 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、ファイナルSGGKキャッチ()、パーフェクトディフェンス() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 232 106 116 99 103 130 135 131 126 244 227 233 211 265 200 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、ファイナルSGGKキャッチ()、パーフェクトディフェンス() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) B 若林 DFE |?|LV10|76|33|38|30|32|43|45|44|41|80|76|77|71|89|64|150|| -- (TOC) 2013-06-28 23 58 49 G+若林ドイツAディフェンス |GK|LV80|60|66|57|59|73|76|74|71|140|130|133|121|152|114|114||| -- (名無しさん) 2013-08-20 14 12 41 ↑すみません総合抜けてました 正しくは |GK|LV80|133|60|66|57|59|73|76|74|71|140|130|133|121|152|114|114|| -- (名無しさん) 2013-08-20 14 15 44 P+ 若林 DEF |?|LV50|127|52|59|48|50|68|71|69|65|146|135|137|124|146|109||157| |?|LV60|133|56|62|52|54|72|75|73|69|150|139|142|128|152|114||197| |?|LV70|138|60|67|56|58|76|79|76|73|154|143|146|131|158|118||237| |?|LV80|143|64|71|59|62|80|83|81|77|157|147|150|136|165|121||274| |?|LV90|150|68|75|64|65|83|86|84|80|161|150|154|139|171|129||314| |?|LV100||||||||||||||||-|354| |?|LV110|160|73|81|69|71|90|93|91|87|169|157|161|146|182|138|-|-| -- (TOC) 2013-09-04 13 38 04 ---ここまで入力 -- (名無しさん) 2013-10-23 23 07 00 HD DEF |GK|LV1|143|65|71|61|63|79|82|80|77|150|140|143|130|163|123||10| |?|LV20|158|65|73|61|63|87|91|88|83|169|159|162|149|181|135||101| |?|LV70|197|83|92|78|81|106|111|107|101|215|200|203|183|225|169||355| |?|LV80|206|89|98|83|86|112|117|112|107|220|205|209|189|235|177||409| |?|LV90|212|94|103|88|91|117|122|117|112|226|211|214|194|243|182||459| |?|LV100|220|100|109|94|97|122|127|123|118|231|216|220|200|251|189||509| SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3)、ストレートディフェンス(4)、ファイナルSGGKキャッチ(4)、 パーフェクトディフェンス(3) -- (名無しさん) 2014-04-17 22 38 49 ↑1日たって気づいたけどHD+ DEFでしたorz -- (名無しさん) 2014-04-18 23 40 24 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-27 19 12 14 S DEF |GK|LV40|102|43|47|40|42|55|57|56|53|112|105|107|97|117|88||| SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3) -- (名無しさん) 2014-10-05 11 16 26 --ここまで入力 -- -- (名無しさん) 2017-01-18 01 22 47 名前 コメント すべてのコメントを見る