約 2,311,259 件
https://w.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/31.html
ディフェンダー【DEF】 ディフェンダー【DEF】 アビリティ一覧 モンスター一覧 あいうえお順 コメント アビリティ一覧 モンスター一覧 あいうえお順 イェニチェリ? 銀チョコボ クシャトリヤ? ゴブリンチーフ? シュラウドス? ショロトル? テスカポリトカ? トーチカトータス? ドロタボー? バルバロイ? メタルジャボテン? モブリンセンター? ランツィーラー型? ランドガレオン コメント 名前
https://w.atwiki.jp/otameshiren/pages/55.html
紅組 ディフェンス隊 お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど 華燕 凛 co45521 32 15 強いて言うならぱんちどらんか~さん。でももちろん全員気にはなってます! 前回の子供の日企画では楽しませていただけましたので、今回も楽しく、しかし真剣にやっていきたいと思います!よろしくお願いします! プラム太郎 co116593 23 01 とらさんが出場するかどうか。 紅白戦、つまり運動会ということで、今大会は障害物競争を彷彿とさせます。スポーツマンヒップにもっこり!!!! ホーク co25323 21 22 co25323 第七回大会~シレン夏の陣~キミも鷹の団に入団してエンジョイ&エキサイティングしないか?ヒヤッハー モヒカン募集中わすれはしない キミのことは シレン99+ co112429 17 15 ふぃんさん参加してほしいなあ… この度のシレン総合コミュ主催のTMTAは、Tenshu Maintenance Time Attackではございません。メンテの予定はございませんので、美しいメンテを視聴されたい方は、大会前の放送を御覧下さいませ。なお、状況次第では大会中にも緊急メンテを行う可能性がございます。※「メンテ」の語彙・本義をご存じない方は、早急に大百科を御覧下さい。 みかづき co248068 37 32 あるとさん(セーラームーンTA期待してますw) たくさん、金のトリ助けますみんなで焼き鳥食べましょう パープルムカデ co281993 34 00 深町さん ギップリャ ぽん@ず co175077 24 09 自分が常にライバル。いつもお世話になっているシレンジャーの方々は気になりますが特にじおさん。 基本的には低層警備しますが、気が向いたらコンドルの方も警備していきたいです。 jet co7688 20 33 ディーゼルさん!ウホ! 古参らしく老獪にトップコンドル数を狙います。 イリィ co158453 50分くらい 気になるというか・・・尊敬する方、はばげるさん ジャンPさんです 普段TAは全くしないので足引っ張ることは必至ですが、ケツにはならないようにガンバリマス! 鬼怒川 co242988 28 12 シレンを楽しむ全シレンジャー様。 虫殲滅活動にいそしみたいとおもいます。武器でハエタタキがあれば一撃だと思っています。 カロ co10593 27 40 シレン99さん 少しでも上位に! ジョック co339179 34分くらい 過去の自分 全枠取ることを目標にします。 夏樹 co203118 29 19 深町さん・ねこさん・ポテトさんetc... ディフェンスですが自己ベ出す勢いで頑張ります。 左のショート co153221 20 12 ライバルなんておりません、自分がゴミなので。好きな、素敵な、生主さんは沢山おります。 目標は35~40分で1クリア、コンドル9体救出頑張りたいです。 K☆K co114710 相手チームの皆様方 コンドルを一匹でも救出できるように頑張ります!できる限り足を引っ張らないように! あるともんて co215897 21 21 八乙女梓乃さん はよN的m9 月にかわっておしおきよ!(`・ω・´) マコっち co357363 23 19 ロマネスクさん(伸び代に注目してます)、つきさん(シレン放送おかえりなさい) 大会初参加ですが、よろしくお願いします。 ☆三☆星☆ co420506 ポテトさん←よく放送をみさせていただくので 一回でも多くクリアできるようにがんばります。 いちぢょー co38909 26 15 左のショートさん(解説等の相方的な意味で) 1回くらいコンドル救出できたらええのぅ・・・第5回でコンドル運営と言われた時のミラーだったしね! マッスル宮崎 co309571 23 12 可愛いJS~JKくらいのシレンジャーが居ないか気になっています。 最近、「しおあめ」って言葉が頭から離れません。 ぱんちどらんか~ co43535 23 11 ディフェンスのみなさん BAN?されないように頑張ります さとり co39593 50分くらい かわいい女性シレン生主と出会いたいです 異世界の迷宮で鍛えられたテクをみせつけて皆にテクりんって呼ばれるようになりたい! らすく co180219 21 49 こん・そめさん 実はご近所さんになりました。まだ会っていませんが・・・(???) jetさん いぼこんによる華麗なドラム裁きを見てみたいものです。 ステカムでよくお世話になってますtakaさん、タンヤオさん・・・挙げていたらキリがないです。 時間の都合上守りになりました。12枠取り切れなかったらゴメンナサイ 池上になりたい。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7935.html
リアライズ・ディフェンス(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在する元々の攻撃力よりも元々の守備力が高い 攻撃表示モンスター1体を選択して発動する。 そのモンスター1体を守備表示にする。 罠
https://w.atwiki.jp/embr8355jp/pages/27.html
マップ:ディフェンダー本部
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3073.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 新田 瞬[[V]大友中学(ディフェンス型)] 新田 瞬[[V]大友中学(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 新田 瞬[[V]大友中学(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60853.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60853.png 異名 スピードファイター 台詞 スピードなら誰にも負けないぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 135 128 135 126 123 139 137 130 151 130 146 137 139 81 54 10 10 LV10 139 130 139 129 124 143 141 133 157 134 152 142 145 84 55 50 58 LV20 143 135 144 133 129 148 146 138 162 137 156 146 148 86 57 200 118 LV30 148 139 148 137 133 152 150 142 166 142 161 151 153 89 58 280 184 LV40 152 144 153 141 138 156 154 146 170 146 165 154 157 90 59 280 244 LV50 156 148 157 145 142 161 158 150 175 151 170 159 161 95 62 300 310 LV60 161 152 161 150 146 165 163 155 179 155 174 163 166 97 64 - 370 シルバー+ LV70 164 154 164 152 148 169 166 158 183 158 178 166 169 100 67 - - 必殺技 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 151 143 151 141 138 155 153 145 168 145 163 153 156 91 61 10 10 LV10 154 144 154 141 138 159 157 147 174 148 170 157 161 94 61 50 42 LV20 158 148 158 145 141 163 161 152 178 151 173 160 165 96 62 115 82 LV30 162 151 162 148 145 167 164 155 182 155 177 164 168 100 63 265 122 LV40 165 155 165 152 149 170 168 158 185 159 181 168 172 100 65 400 166 LV50 169 159 169 156 153 174 171 162 189 163 184 171 175 100 67 110 212 LV60 172 162 172 160 156 178 175 166 193 166 188 174 178 101 68 160 262 LV70 176 166 176 163 160 181 178 170 196 170 191 179 182 106 69 210 316 LV80 180 170 180 167 163 185 182 173 200 173 195 182 186 108 72 - 366 ゴールド+ LV90 183 172 183 169 165 188 185 176 204 176 199 185 189 111 75 - - 必殺技 隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 スピードファイター 台詞 スピードなら誰にも負けないぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 新田 瞬[[V]大友中学(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60856.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60856.png 異名 スピードファイター 台詞 スピードなら誰にも負けないぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 スピードファイター 台詞 スピードなら誰にも負けないぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) S+ |FW|LV10|139|130|139|129|124|143|141|133|157|134|152|142|145|84|55||58| |FW|LV20|143|135|144|133|129|148|146|138|162|137|156|146|148|86|57||118| -- (名無しさん) 2016-06-23 16 57 02 S+ |FW|LV40|152|144|153|141|138|156|154|146|170|146|165|154|157|90|59||244| -- (名無しさん) 2016-08-17 19 58 51 S+ |FW|LV60|161|152|161|150|146|165|163|155|179|155|174|163|166|97|64|-|370| |FW|LV70|164|154|164|152|148|169|166|158|183|158|178|166|169|100|67|-|-| -- (名無しさん) 2016-10-23 21 12 13 S+ |FW|LV40|165|155|165|152|149|170|168|158|185|159|181|168|172|100|65||166| -- (名無しさん) 2016-10-29 15 26 08 ^G+ -- (名無しさん) 2016-10-29 15 27 41 G+ |FW|LV60|172|162|172|160|156|178|175|166|193|166|188|174|178|101|68||262| -- (名無しさん) 2016-11-17 17 27 48 G+ |FW|LV80|180|170|180|167|163|185|182|173|200|173|195|182|186|108|72|-|366| -- (名無しさん) 2016-11-23 21 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/upasoru/pages/69.html
守備力に特化したタイプ。 このモンスターがフィールドにいて、相手フィールドの中にテクニカルートがいた場合、このモンスターの守備力を2000あげることができる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/917.html
MK-Ⅱディフェンサー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 092 FXA-178 図鑑:MK-Ⅱディフェンサー生産:MK-Ⅱディフェンサー兵器:MK-Ⅱ・DF - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 × 耐久 690 運動 48 物資 400 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(=ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)+Gディフェンサー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングビームライフル 360 70 2-3 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:射程2-3のロングビームライフルが強力なので、遠距離支援部隊の頭として射撃の高めのパイロットを乗せ、シュツルム・ディアス等の支援型モビルスーツとスタックして、宇宙で運用するといいだろう。間違って近接攻撃されても耐えやすい。ただそれ以外に使いようがないほどすごぶる使いにくいので、1機のみで十分。ちなみにスーパーロボット大戦と違って空は飛べない。 うんちく等:別名「スーパーガンダム」。本作でこの名前が使われないのは「S(スペリオール)ガンダムと紛らわしいからであろう。この名前になったのは、前作からだけど。アニメ版Zではエマの最後の乗機となった。印象が薄い割に活躍期間は長い(ジャマイカン死亡から最後の戦いまで)。なお地球に降りたことがないため、空を飛べるのかは曖昧。また、劇中でも使用された巡航形態「Gフライヤー」はシリーズ一貫して未実装。もし採用されていれば、変形時の移動力増加や更なる空戦能力の獲得など、使い勝手は増したのだろうが…合掌。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ロングBRの射程が1にも対応していれば…と思いたくなる武装のチグハグっぷりが泣ける -- 名無しさん (2010-11-25 00 55 39) 変形できたはずだが、変形できない -- 名無しさん (2011-03-01 22 59 55) 単機編成の支援機としては、それなりに優秀ではある。が、性能を限界まで引き出しても、火力面では無人のSディアスに及ばず。ゼクの第二種兵装は言わずもがな。本来、直接戦闘による被害の軽減こそ、パイロット搭乗の単機編成ユニットの役目であるのだが、直接戦闘自体をしない本機においては、それすら活かされることは無い。Gディフェンサーの開発資金3000に対し、回収出来る資源は2200と赤字なので、図鑑さえ埋めてしまえば開発する価値すら無い。 -- 名無しさん (2011-04-27 19 17 41) ↑相手から接近された場合でも耐えてくれる性能があるため、支援機の位置取りをしやすくなるという利点はあるよ。ジムキャノンIIのお守りとかさせておけば開発費くらいは取り返せる。 -- 名無しさん (2011-08-24 16 54 27) ↑↑宇宙で使うならゼクに比べ移動力はこちらのが上だし、ディアスに対しても燃費で勝るのでそこまで悪いユニットではないのでは? -- 名無しさん (2011-08-24 23 45 22) 有人機の命中補正も含めると、単純に無人のSディアス以下ともいえない。使ってみると意外に優秀なユニット -- 名無しさん (2012-08-27 08 25 02) 遠距離支援用としてはなかなか使える -- 名無しさん (2012-10-10 05 35 02) 地上の攻撃適正が全体的に低い 対空としては使えるが 使うなら宇宙での運用が無難 -- 名無しさん (2014-11-12 21 57 20) 地上で空を飛ぶ敵に直接攻撃されると反撃できない -- 名無しさん (2015-01-31 19 27 59) ファンネルといいこいつといい、もっと設定を忠実に再現して欲しい。 -- 名無しさん (2016-05-16 21 38 02) ccaネオジオンでユウ・カジマが乗ってる事が有ります。攻撃力は高いので変形中のバウ等がやられないように気を付けましょう。 -- 名無しさん (2016-05-16 22 19 11) ヤザン(隊)に翻弄され、撃破された場面を忠実に再現したような性能。系譜時代より限界が50も下がり、開発時期もZと差が無いとエース用としても微妙。ただ、指揮・格闘バグさえなければ尉官クラスの支援部隊隊長機として中列に配するのに適していたのだが…よもや劇中のみならずゲーム内でも翻弄されるとは、なんとも憐憫の情を禁じ得ない扱いである。 -- 名無しさん (2016-07-08 19 55 31) 変形機構と砲撃機能、脱出機構つけてくれれば地上でも活躍できたし、汎用性も上がったのになぁ…残念 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 20 06 35) 射程、変形と何かと惜しい機体。 -- 名無しさん (2017-05-18 21 51 51) せめてミサイルで対空できてもいいような。垂直向きにくっついてるんで -- 名無しさん (2017-07-04 22 15 14) 系譜からLBRが射程1に対応してれば便利なのに・・・って機体だったが、系譜では射程3の機体は貴重で使い道があった。キャノン系が軒並み射程3に対応した今作では価値がダダ減り。 -- 名無しさん (2017-07-05 17 55 18) 射撃10,反応8のパイロット付きのこいつ(1)と無人Sディアス距離3(2)とスタック外指揮12を受けたの無人Sディアス距離2(3)のダメージ期待値を対ガルスJ想定で計算すると(1)464(2)315(3)401。こいつを先頭にSディアスをスタックさせればスタック内指揮修正を得られ、さらに支援機同士の撃ち合いがしやすくなることも考えると使う価値は十分ある -- 名無しさん (2018-01-23 13 36 03) ↑スタック内指揮は無効。バグの項を参照されたし -- 名無しさん (2018-01-23 16 46 28) ↑ありがとうございます。まとめるとこいつのメリットは(1)支援機の盾になり間接の撃ち合いもしやすくなる(2)それでいて支援部隊の火力が上がる(Sディアスクラスの場合)(3)燃費がii(例えばSディアス6にこいつ2あればSディアスを2部隊休ませながら回せる) -- 名無しさん (2018-01-25 17 26 07) すいません↑上で(3)燃費が[いい]です。デメリットは(1)中堅パイロットを要する(2)生産コスト(Sディアスクラスと比べて)。とまあ、自分は中盤から終盤に入る頃まで十分に使う価値あると思います -- 名無しさん (2018-01-25 17 29 23) ↑Sディアスの前衛をやらせるのは正直あまりお勧めできない。結局のところ、Sディアスは配置を選べば脅威となる攻撃を受けることはほとんどない。つまりSディアスやガンキャノンディテクターは量産機のみのスタックで火力支援に専念した方が戦果が上がる。敵間接攻撃部隊と撃ち合う必要がある場合、極力弱めのところを狙うなどの数の有利を作り出すか、トリアーエズなどで近接したところを撃つと良い。Mk-IIディフェンサーを配置するならむしろ、射程2で戦う必要のあるメタス改などの前衛が良いだろう -- 名無しさん (2018-01-25 23 52 43) ↑その場合には競合機となるのは、より生存力と近接攻撃力の勝るZプラスC1型となるため、Mk−IIディフェンサーの新規生産にかけるコストは競合機に振り向けた方が良いだろう。一応、本機はZプラスC1型よりも間接攻撃力でやや勝ることと、イベントや初期配備からの流用で格安で揃えられる点が強みと言える。ただし、より柔軟に戦術に対応できるのはZ+の方だと言っておこう -- 名無しさん (2018-01-25 23 59 09) >戦果が上がる いや上に書いたように中堅パイロットを配せばこいつの方がSディアスより火力上なんだが。 配置を選べば 射程3だけでなく2にも置ける方が柔軟な戦術がとれると思うのだが。配置を選ばないこと自体がメリットだし配置を選ばざるを得ないことがデメリットだと思わないか。好んで敵支援機と撃ち合わないまでも、仕掛けられたとき反撃が可能になったりするし。 -- 名無しさん (2018-01-26 01 30 49) >メタス改などの前衛がいいだろう:時にはメタス改と組むのもありだが、基本はMk2-DFの射程と噛み合う射程1,2~3の支援機と組むのがどう考えても定石。>競合機はZ+C1:射程2の間接支援と格闘を含めた近接戦闘の両方を柔軟にこなすZ+C1と支援専門のMk2-DFとでは根本的に運用方法が異なるんだが。射程3という利点を持つMk2-DFをわざわざ射程2に縛るような運用は基本とらない。逆にせっかくの運動性と近接武装を持つZ+C1をMk2-DFのように運用したりもしない。 -- 名無しさん (2018-01-26 01 32 06) 要はフルアーマー機と併せてサンプル機を二機運用するだけでもMk2-DFの価値は十分で、人員の余裕さえあればSディアス約二部隊分の費用を節約しつつそれ以上の活躍ができますよ、というだけのこと。優秀なZ+C1にはZ+C1独自の利用価値があるのであって、両機は競合しておらず、Z+C1があればMk2-DFは要らないとか、いわんやその逆だとかの議論はそもそも成立していないのだと言っておこう -- 名無しさん (2018-01-26 01 33 01) どんな計算してるんだ?中堅パイロットとは射撃10程度の者を意味しているとして、Mk−IIディフェンサー(射撃10パイロットあり)とSディアス(無人)の第一射撃の威力を比較する。MkIID威力540回数9、Sディアス威力630回数18。これだけでMKIIディフェンサーの火力が劣っていることがわかるだろう。実際にはSディアスの第二射撃が若干発動し、差はさらに広がる。ちなみに限界いっぱいの170%引き出せるオールドタイプエースを搭乗させても射撃回数10回で威力600、これでもややSディアスの数値が上回る。 -- 名無しさん (2018-01-26 01 49 16) パイロットが余っていて腐らせて仕方がないのなら別に構わないし、どうしようと君の勝手だが。配置を考えなくてもいいのがメリットというのは脳みそを縛っているという意味か。頭を使うのを楽しむゲームだと思っていたが。サンプルを利用することに異論はない。当方が指摘したのはSディアスと組ませても大したメリットはないという運用についてだ。よく読め -- 名無しさん (2018-01-26 01 54 39) ↑やっぱり火力の計算で噛み合ってなかったんだな。運動性を考慮せずに単純に攻撃力と攻撃回数の積だけで計算するからそういう結果になるんだろ。よく読め。対ガルスJ想定と書いている。よく読め。指揮も考慮しているから当然第二武器の発動も勘案している。 -- 名無しさん (2018-01-26 02 17 28) そりゃ頑なに距離3守ってれば機体の被害は防げるだろうさ。距離3の安全域を大いに利用しつつときには距離2に切り込むんだよ。距離2~3で戦術の幅が広がるのと距離3に引き籠ってるだけのどちらが脳みそ縛ってるんだ? トリアーエズを使うだの諸々の戦法も考慮した上でだぞ。頭を使うのを楽しめよ。あと手もな。 -- 名無しさん (2018-01-26 02 18 01) 頭を冷やせ。おたくは指揮バグ考慮してないんだろうが。あれてるんで誰か適当に削除しておいてくれ -- 名無しさん (2018-01-26 02 33 15) 指揮バグ考慮しても結果は変わらんよ。計算ミスしてた。(1)466.8(2)352.8(3)432.9ね。まあ結論は変わらんけど。計算ミスしてたのは悪かった、と言っておこう。 -- 名無しさん (2018-01-26 02 37 50) 確かに彼我の運動性の差によって命中率は変わってくるが、計算式はこのwikiにも載ってなかったと思う(出てたら教えてくれ)。とにかく計算式を教えてくれ。できれば出典も明らかにしてくれ。その上で当方が間違っているなら申し訳なかったが、限りあるパイロットを乗せる機体の運用については間違ったことは述べてないつもりだ(エゥーゴ前提だよな?)。Sディアスは混成せずに損耗をほぼ0で運用できるし、中堅パイロットはZ+の方が柔軟に直間両用で運用できるはず。 -- 名無しさん (2018-01-26 03 06 32) あのさ2ちゃんか要点まとめて別の所でやってくれ。以前もジム押し長文の奴が居たが迷惑なんだよ全部削除してくれ -- 名無しさん (2018-01-26 06 06 34) いやいや、二人とも言ってることに一理あるし、熱いけど野望の核心を突く面白い議論だよ。もう少し見守ってからまとめよう。 -- 名無しさん (2018-01-26 06 44 44) なんか長文コメにきびしいひといるよね。中身があるなら意味あるんじゃない?なかみがない短文ならいいわけ? -- 名無しさん (2018-01-26 07 49 28) 確かに公式の計算式は出回ってないようだな。「アクシズの脅威v, 命中率, 回避率」でググればPukiWikiのページに出てくる。手つかって2ページほど参照してみてくれ。古い資料だが脅威vの戦闘を観察してると概ね間違っていないことがわかる。ランダム性はあるが。Z+という機体を中堅用にも用意できるプレイをしてるならおたくの言いたいことはわかるし同意できるところも多くある。だが頭ひねって前回より無駄なく速く効率的にクリアしようというプレイをしていると事情が変わることもある。どういうプレイスタイルがいいとかいう問題ではなく。さてスタイルは人それぞれという前提のもとで俺なりのまとめに入らせてもらう。 -- 名無しさん (2018-01-26 08 45 25) この機体は運動性というわかりづらい数値の影に隠れがちだが、中堅パイロット搭乗により指揮下の無人Sディアスですら凌ぐ高火力支援を実現できる。対地対空適正ありの射程3持ちでスタック可能な全ユニット中、運動48はドーベンウルフの52に次ぐ二番目の高さ。ゼクツヴァイましてゼクS/Cの遥か上だ。この運動性が戦闘力に直結する。OTによる射程3の射撃はドーベンに迫る。移動力8、空適正〇、燃費良好、耐久690も射撃部隊の盾として十分及第点。一方開発レベルは低く、ジムキャ2、Sディアスなどと組みつつ地味だが息の長い活躍をしてくれる。気付かれにくいが、支援部隊の隊長機としてのサンプル機起用は一考に値するだろう。 -- 名無しさん (2018-01-26 08 46 32) まとまった情報をパパッと得ようというとき長文の議論が邪魔になるというのは分かるし、見苦しいところもあったと思うんで、そこはすまんかった。温かく見守ってくれた人には非常に感謝するし、相手のおかげもあって有益な議論ができたと思う。俺としては最後のまとめ以外削除されても問題ないし、相手の同意があればやり方わからんが俺が削除してもいい。相手の人にも言い分があるだろうし、最後のまとめ的なものを残せばいいんじゃないか?と思う -- 名無しさん (2018-01-26 08 47 36) 当方が突っかかるような形になって悪かったな。とにかく情報と労力に感謝する。このwikiはプレイヤーの技術向上のためにあるはずで、また忌憚なく広く書き込みを乞うとトップページにもある。記載された情報もまだまだ不完全だ。多少長くなっても諸々の問題が浮き彫りになり、プレイ技術の向上に役立てば多少のご批判は仕方ないところだと思う。削除については、皆にとって有用な情報をピックアップする形で選択的にして欲しいとは思う。 -- 名無しさん (2018-01-26 09 12 28) こっちも悪かったし、感謝もするわ。ありがとう -- 名無しさん (2018-01-26 18 37 27) つまるところ最優秀量産機にも挙げられるシュツルム・ディアスや優秀エース機のZ+とも比較検討出来る位には優秀ということ。Zが登場し型落ちになったMk2を資源6750にするか、B装備で射程2の支援に回すか、資金1200資源2200でGディフェンサーを追加するかはプレイヤー次第。ただディフェンサーが基礎19MS19であるのに対しSディアスはMS23、Z+系列はMS22~23と必要技術に大きな隔たりがある。これは射程1に攻撃できない点を鑑みても中々のメリットだと個人的に思う。燃費に問題のあるパワードジム・ジムキャノンⅡを率いて時たま索敵Bを活かす事も出来る。 -- 名無しさん (2018-05-07 08 19 29) Sディアスが最優秀はさすがに盛り過ぎ、競合機がいれば迷わずそっちが優先される程度の機体だぞ -- 名無しさん (2018-05-07 17 28 44) 色々言われてるが、コイツ自身に使い道は有る。が、個人的な意見では素mkII状態で少数防衛に用いた方が有用に感じる -- 名無しさん (2018-05-08 12 02 08) 盾はないが、防御を選択すればMkⅢよりタフ。砲撃機のお守りにも使える -- 名無しさん (2020-01-14 13 16 44) 宇宙では不要な翼が付いているのに、空が飛べないのは納得できない。 -- 名無しさん (2020-01-14 22 01 27) Gフライヤーモードつけたらミサイル+バルカンも使えるだろな。移動力はどうするのかしらんが -- 名無しさん (2020-04-27 19 25 12) この状態だとミサイル打てないのはバランスの関係かな。Gデは装備してたが -- 名無しさん (2020-04-27 22 17 58) 設定ではミサイルポッド以外にも、ビーム砲等も装備できるらしいが… -- 名無しさん (2020-04-29 11 56 55) うんちく等では触れられていないが、長距離航行形態としてGフライヤーモードに変形する事が可能。もし実装されていたならば、火砲の可動域などの関係上で使える武器が増えるので、フライヤーモードの方が火力が上…みたいな調整を受けそうではある。 -- 名無しの軍人 (2020-07-04 01 50 43) 武器の射程の噛み合わなさがギャンキャノンと同じだが…使い勝手が違いすぎるので問題ない -- 名無しさん (2020-09-15 10 37 23) キャノン系の近接武装はあくまでも近づかれた際の自衛手段と考えれば長所。自分から接近戦を仕掛けることは無いが敵に近づかれる時はやはり有るので倒せそうなら反撃出来る -- 名無しさん (2020-09-15 15 43 05) 間接攻撃での撃ち合いならハンブラビを上回るほどの性能がある。MA形態だとハンブラビのほうが見掛け上火力は上だが運動性と耐久の差がありやはりこちらが上。ハンブラビが作中の活躍の割に弱過ぎなのだろうけど。 -- 名無しさん (2021-02-08 02 42 32) 長射程機は九割メイン武器しか使わない支援攻撃になるのだからメインに火力が集中しているのはむしろ長所か。十分最後まで使える性能はあるが、乗せるパイロットが足りないのが最大の問題点 -- 名無しさん (2023-06-22 16 21 33) 結局のところそこに行きつくよね。エゥーゴってパイロット少ないのに強力な単機がバカスカ開発できるから、どうしてもそっちにパイロットを回しがちだし。 -- 名無しさん (2023-06-22 21 01 28) 別にコイツが悪いわけではないんだがなあ。実際サマナあたりは相性がいいのでいつもコイツを専用機にしてる -- 名無しさん (2023-07-05 14 22 25) スペシャルモードだとエース機が簡単に墜ちるので射程1のZが全く使えない、射程2のエース機ズサブエウーゴキャスバル -- 名無しさん (2024-09-10 23 00 18) 編集中に投稿してしまった。ようはスペシャルモードのエウーゴキャスバルなんかだと宇宙はこれ一択。ズサブやキュベレイをアウトレンジ出来る、移動8からの射程3 はすこぶる使い易い。地スペシャルモードは癖ありすぎて全く別ゲーム -- 名無しさん (2024-09-10 23 07 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/z0t0702/pages/45.html
001_142_%83f%83B%83t%83F%83%93%83T%81%5B.jpg 原案 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214472212/142 原案より使いやすくしてみた。 先攻取られた時の攻撃力削りもよし、 後攻取った時のディフェンダー能力UPもよし。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3076.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若島津 健[[V]東邦学園(ディフェンス型)] 若島津 健[[V]東邦学園(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 若島津 健[[V]東邦学園(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60859.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60859.png 異名 空手キーパー 台詞 攻めのゴールキーパーとは俺の事だぜ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ GK LV1 123 58 62 59 55 66 64 66 68 124 128 126 110 139 108 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー GK LV1 136 65 68 66 61 73 71 73 75 137 141 140 122 153 120 10 LV10 139 65 68 66 61 73 71 73 75 145 149 147 126 155 124 58 LV20 143 65 69 66 61 75 72 75 78 150 156 153 132 160 126 118 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ GK LV1 180 85 90 87 80 96 94 96 99 180 186 184 160 202 159 10 10 LV10 LV20 189 85 90 87 80 96 94 96 99 193 198 197 169 211 167 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 うしろげり(1) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム GK LV1 223 106 112 107 100 119 116 120 123 224 231 228 199 251 196 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 うしろげり(1)、さんかくとび(3) 異名 空手キーパー 台詞 攻めのゴールキーパーとは俺の事だぜ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム GK LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 若島津 健[[V]東邦学園(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60862.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60862.png 異名 空手キーパー 台詞 攻めのゴールキーパーとは俺の事だぜ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム GK LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 空手キーパー 台詞 攻めのゴールキーパーとは俺の事だぜ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム GK LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) B |GK|LV1|123|58|62|59|55|66|64|66|68|124|128|126|110|139|108|10|| -- (名無しさん) 2015-07-21 21 57 36 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-12-22 23 33 06 S+ |GK|LV1|136|65|68|66|61|73|71|73|75|137|141|140|122|153|120||10| -- (名無しさん) 2016-03-16 00 09 27 S+ |GK|LV10|139|65|68|66|61|73|71|73|75|145|149|147|126|155|124||58| -- (名無しさん) 2016-03-23 06 35 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/710.html
FXA-05D Gディフェンサー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 360 M 10260 84 24 14 26 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルポッド×8 900 22 0 3~5 ミサイル 45 5 ロングライフル 4100 18 0 4~7 射撃BEAM2 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 無し 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター スカイグラスパー 開発先 開発先A 開発先B 2 コア・ファイター 3 コア・ブースター 備考 スーパーガンダムの設計材料になるが、合体機能はない。 初期生産分から設計できる中ではそこそこ使えるサポート機。序盤の支援攻撃のお供に。高火力・高機動が売りだが脆いので注意。 実弾系×8武装持ちでジムIIIに次いでEXPが低いので、大ダメージを与えるユニットを簡単に作成したい時に便利なユニット。 射程1~2がまるまる死角になるので近寄られないように。