約 2,311,330 件
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/17.html
相手の攻撃を引き付けてガードする事により発生する特殊ガードでさまざまな恩恵を受ける事が出来る。 立ち、しゃがみ、空中の3種類があり性能に差は無くガード手段がジャストディフェンス(以下JDF)に限られる 空中では非常に重要かつ強力な防御手段なので確実に使いこなせるようになりたい。 (ただし小&スーパージャンプ中は使用不可能) JDFで受ける恩恵は以下の4つ 1、必殺技の削りダメージとガードクラッシュ耐久値の削減がなくなる。 2、相手の攻撃力に応じて体力が回復する。 3、ガードキャンセルが使用可能となる。 4、ガード硬直が通常ガードと比べて2フレーム短くなる。 注意点としては体力の回復量は基本攻撃力に対して決定する為TOP補正は含まれない。 一部必殺技は体力0ドット時にJDFが出来なくなってしまう。 またフリーマンの強モービッドエンジェルはガードキャンセルで出す事が出来ない。 ガード硬直の減少にも一部例外があり1フレームしか短くならない物もあれば 何故かJDFをしてしまうと大幅不利になってしまう(ハイアングルネリチャギ)ものも。 JDF受付時間 地上…7フレーム、空中…9フレーム(前ジャンプのみ8フレーム) ※空中では4、1どちらの入力でも受け付けている。また地上空中共に一度JDFした後は7でもJDF可能 ガード硬直が解けても4フレーム間はJDFが出来ない。 連続ガードでなければJDF出来る、という訳ではないので注意。 4と1方向でJDFは連続入力可能だが合計で7フレームしか受付はされない。 4方向を3フレーム間入力した後、1方向に入力しても4フレーム間しかJDF受付されないという事。 では4方向と1方向の間にニュートラルを挟んだ場合はどうなるか。この場合レバーをニュートラルに 戻した時点でJDF入力が途切れ4フレームのJDF不能時間が発生してしまう。 これはJDFの連続入力を防ぐ為なのでやむを得ないだろう。 ただし空中JDF→地上JDFの入力受付時間は干渉せず4方向で空中JDFを入力しレバーをそのままに 着地した場合は空中9or8フレーム→着地硬直1フレーム後、地上7フレームJDF入力を受け付けてくれる。 (ジャンプ後の着地硬直は攻撃を一切出さなかった場合の数値) しゃがみJDF不能・立ちJDF不能通常技 キャラによってはしゃがみJDFできない通常技,逆に立ちJDFできない通常技が存在する。 特にしゃがみJDF不能技は重要で,起きあがりを攻める際に小足と使い分けることで 相手のJDF(からのGC)を攪乱させることができる。 具体的な技は下記を参照。 ◯立ちJDF不能技 ロック,マルコ,グリフォン以外の2C。 ◯しゃがみJDF不能技 キャラ しゃがみJDF不能技 ロック 近D テリー 近C,近D,遠C ドンファン 近D,遠C,遠D ジェイフン 近C,近D,遠D ほたる 近D,遠C 牙刀 近C ジェニー 近D,遠C マルコ 近C 北斗丸 近D フリーマン 遠C,遠D グリフォン なし ケビン 近C,遠C グラント 近C,近D,遠C,遠D カイン 近C,遠C,立ちD JDF硬直減少の例外 ◯空中JDF時の硬直現象 弱攻撃…-3F 強攻撃…-9F 避け攻撃・必殺技…-13F 原則として飛び道具は密着で当てた場合のフレームを記載。 ◯飛び道具全般(超必・潜在・バッフルズ・強手裏剣・黒炎流・ランツェ下り炎以外)…-1F ◯黒炎流…弱-4F(-11F→-15F)強-5F(-3F→-8F) ◯弱ランツェ…-9F(-4F→-13F) ただし北斗丸は-3F→-12F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは-5F→-14F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F。 ◯飛び道具扱い超必・潜在 超必レイジングストーム…-23F→-39F 超必バスターウルフ…-17F→-62F 超必雷鳴弾…-5F→-22F 潜在雷鳴弾…+5F→-12F 超必・潜在フルブラスト…-7F、-6F→-24F 超必覇王翔吼拳…-16F→-33F 超必アーテム…+8F→-9F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは+7F→-10F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F 潜在アーテム…+34F→+2F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは+33F→+1F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F ◯JDFすると相手が有利フレームを得る技。 潜在レイジングストーム…-51F→-41F 潜在バスターウルフ…-34F→-12F 潜在覇王翔吼拳…-24F→+5F 超必・潜在手裏剣…-34F→-27F 超必ガトリングフリーザー…+1→+13 弱バッフルズ-3F→+6F 強バッフルズ-2F→+15F アンニュイ・マドモアゼル-79F→-68F 強手裏剣…-2F→+5F ハイアングルネリチャギ…-1F→+11F ◯以下の技は途中で通常ガードに切り替えると有利フレームが変わる。 弱バッフルズ 1~2段目をJDF→残りを通常ガード…-2F 強バッフルズ 1~2段目をJDF→残りを通常ガード…+5F 潜在バスターウルフ 2~4段目までをJDF→残りを通常ガード…-22F 潜在覇王翔吼拳 1~3段目までをJDF→残りを通常ガード…-7F 潜在アーテム 1~2段目をJDF→残りを通常ガード…+19F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは+18F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F 暗転技(超必、潜在)JDFについて 暗転時も入力受付時間は流れているので暗転前にガードを入力していた場合でもJDF不能時間は重ならない。 暗転直後にレバーをガード方向以外(ニュートラルでも可)にし、後は各技の発生に合わせJDFを狙う。 例)暗転したらガードを解き暗転終了3フレーム前にガード入力をすると暗転終了後4フレーム間はJDF入力となる。 暗転技は全体的に発生の早い物が多いので早めの入力を心がければ安定するだろう。 0フレーム技(暗転後にガード入力をしても防ぐ事の出来ない技)に対しては当然暗転前にガード入力を している必要はあるが、暗転後はレバーをガード方向以外(ニュートラルでも可)に入れるだけでJDFが成立する。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3472.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 李龍雲[[ULT]韓国(ディフェンス型)] 李龍雲[[ULT]韓国(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 李龍雲[[ULT]韓国(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 柔の虎 台詞 アジアサッカーの最高峰を見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 172 166 155 168 176 179 176 180 183 173 173 182 163 104 69 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 李龍雲[[ULT]韓国(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/31.html
項目 概要見た目 解説 レベル上昇による変化 概要 見た目 解説 エンドレスモード限定で登場する、被弾時のダメージ量を一定分カットするスキル。 カット量は一律0.5。魂の再利用が実質0.3なので防御力はこちらのほうが上。 ただ、どちらにせよ後半は2ケタのダメージが飛ぶゲームで、その頃にはこのカット量は焼け石に水。 最終的な純粋な防御性能は割合カットの空中受け流しに大きく劣ることになる。 序盤の生存安定性をあげるスキルといえる。 レベル上昇による変化 軽減量が増加する。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/2657.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ロベルト 本郷(8月限定)[-(ディフェンス型)] ロベルト 本郷(8月限定)[-(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ロベルト 本郷(8月限定)[-(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60387.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60387.png 異名 台詞 グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 132 134 134 138 130 135 130 134 143 130 136 147 103 80 53 40 10 LV10 137 138 138 144 134 141 133 138 152 134 142 156 103 83 55 160 50 LV20 143 145 145 151 140 147 139 145 157 140 148 162 105 86 58 280 90 LV30 148 150 150 156 145 152 145 150 163 145 154 168 109 89 65 170 130 LV40 154 156 156 161 151 158 151 156 169 151 159 173 116 91 67 335 166 LV50 160 162 162 168 156 164 156 161 175 156 165 180 121 94 67 271 212 LV60 165 167 167 173 162 169 162 167 179 162 171 185 127 98 69 201 262 LV70 171 172 172 179 167 175 168 173 185 168 176 190 132 102 70 145 308 LV80 176 178 178 184 173 180 173 178 191 173 182 196 138 106 71 - 358 ゴールド+ LV90 179 181 181 187 176 184 176 181 195 175 185 200 140 109 74 - - 必殺技 ドライブオーバーヘッド(4)、南米式ドリブル(2)、ドライブシュート(2)、師弟コンビ(ロベルト&翼)(2)、スカイウイングシュート(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 190 192 192 198 186 194 186 192 205 186 196 212 148 114 76 100 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 294 297 297 306 289 301 289 297 319 288 303 328 229 178 120 - - 必殺技 ? ロベルト 本郷(8月限定)[-(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60390.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60390.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 304 307 308 317 298 312 298 308 330 297 314 339 236 184 124 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) D ロベルト(DEF)[8月限定] |FWMF|LV1|190|192|192|198|186|194|186|192|205|186|196|212|148|114|76|100|| -- (TOC) 2014-09-19 10 22 48 G+ |FWMF|LV10|137|138|138|144|134|141|133|138|152|134|142|156|103|83|55||50| -- (名無しさん) 2014-10-08 04 02 15 G+ |FWMF|LV30|148|150|150|156|145|152|145|150|163|145|154|168|109|89|65||130| -- (名無しさん) 2014-10-08 23 36 18 G+ |FWMF|LV50|160|162|162|168|156|164|156|161|175|156|165|180|121|94|67||212| -- (名無しさん) 2014-10-10 12 59 32 G+ |FWMF|LV70|171|172|172|179|167|175|168|173|185|168|176|190|132|102|70||308| -- (名無しさん) 2014-10-12 15 06 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24311.html
グローイン・ディフェンス C 光文明 (7) クロスギア ■クロスギア ■冒険0ストライク-クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドまたはマナゾーンにカードが1枚もなく、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が自分より多ければ、このクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。 ■このカードをジェネレートした時、またはこれをクロスしたクリーチャーが相手のターン中にバトルする時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ►相手のマナゾーンにあるカードが自分より多ければ、そのプレイヤーよりマナゾーンのカードが1枚多くなるまで、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 ►相手のシールドの枚数が自分より多ければ、そのプレイヤーよりシールドの枚数が1枚多くなるまで、自分の山札の上からカードを裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 最後の効果、マナではなくシールドに追加では? -- 名無しさん (2019-03-07 22 14 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/49.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-90 【登場巻数】 1巻、4巻、7巻、8巻、 【解説】 得点するために攻撃すること、または攻撃側のサイド(ボールを持って攻めているチーム)のことを指す。 バスケットボールは攻守が目まぐるしく入れ替わるため、ディフェンスからオフェンスへ、またその反対にオフェンスからディフェンスへの切り替えが重要となる。 そのようなオフェンスとディフェンスの切り替えを、コンバージョンあるいはトランジションと呼ぶ。 この局面で遅れをとると、勝利を掴むことは難しくなる。 作中では…… 昴が初めてコーチとして慧心学園に訪れた4月18日の段階では、智花以外の慧心女バスメンバーはオフェンスという言葉すら知らなかった。 真帆はワードやエクセル(=オフィス)と勘違いした。 何か一つ得意技を作らせて自信をつけさせる、という昴の方針もあってか、慧心女バスはオフェンスから成長を始めた。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/919.html
これ全く記述がないけど、誰か使った人はいないのですか? - 名無しさん 2014-05-22 12 23 29 修正によりバフ込みではなくなり、レベル2で7%ほどの効果になった模様 固定値は無し。 - マナ 2014-05-23 02 37 20 1はまだ未検証 連投すいません - マナ 2014-05-23 02 37 55 防御上がるのは嬉しいが、視界が酷いことになるな。 サンドも重なるともう・・・ - 名無しさん 2014-05-24 08 54 42 実装直後に比べたらかなり視界は改善した気がする。それでも見にくいのは変わりないけど… - 名無しさん 2014-09-26 23 21 10 ポークルで地面ギリギリに視界を置いておかない限り視界干渉しなくなってる。かなりいい感じ - 名無しさん 2014-11-10 23 46 46 ディフェンスオーラが重複するのか知りたいんだけど - 名無しさん 2014-12-10 02 35 10 重複しません。2重に掛かっていた場合、SLVの高いほうが優先されます。 - 名無しさん 2015-01-13 11 06 17 効果時間中に装備変えたら効果量も変化するのでしょうか?それとも詠唱時の効果量で維持? - 名無しさん 2015-01-14 14 35 38
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/146.html
ディフェンス・オーラビジョン C 光 (4) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンの自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/168.html
概要 習得職 ソードマン JobLv35 説明 一定時間防御に集中、ATK減少 発動形態 アクティブ 状態変化表示名 ディフェンシング 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 バフ 55 魔法 自分 - なし 5秒 2分 スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DEF + + + + + + + + + +18 ATK - - - - - - - - - -1 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3503.html
ディフェンス・ウォール(アニメ) 効果モンスター (星4)/(地属性)/(戦士族)/攻( 0)/守2100 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する限り、 相手はこのカード以外のカードを攻撃対象にする事はできない。 下級モンスター 地属性 戦士族 行動制限