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プリズム・ディフェンス R 光 (6) 呪文: ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーはすべて破壊されない。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、相手は自身のパワー3000以下のクリーチャーをすべて、好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文。 次の自分のターンのはじめまで自分のクリーチャーが破壊されなくなり、マナ武装達成で相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて山札の一番下に送る。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文) 《プリズム・ディフェンス》 《マッドネス・アダプター》 《バイオレット・サンダー》 [[]] 《新緑聖書》 評価 名前 コメント
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拠点防衛に特化し、守護者の名を冠する大型ネガフォリナ。亀のような四脚タイプであるが、この脚部は地面に完全に固定されているため 自力で移動することができない。重要地点に配置し、迫り来る敵を迎撃するために用いられるものであり、攻撃範囲内に入り込んだ 敵勢力に魔力を収束させたレーザー砲を発射する。最大の特徴は分厚い装甲による防御力と耐久力。移動手段の一切を廃したことで 守りに特化した巨体は、正に城砦のようなネガフォリナである。また、前方に圧縮した魔力による障壁を展開することもできるため、 並大抵の攻撃ではほとんどダメージを与えることができない。討伐するには城壁すら破壊するほどの威力の兵器を用いる、もしくは 装甲の隙間を狙って攻撃するなどが常套手段となる。また、背後にいる敵には攻撃できないという弱点がある。 【リフレクト・ディフェンダー】 ディフェンダー系上位種。大きさは原種と大差はないが、脚部に追加装甲が施され、より防御力が上がった。この追加装甲から魔法攻撃を 弾く特殊結界を自分の周囲に発生させることからリフレクト(反射)のコードネームがついている。後方からの奇襲にも対応している 点では原種より秀でているが、一方で攻撃は原種ディフェンダーとほぼ同じ。更に原種に比べると攻撃範囲はかなり狭くなっている。 水際で敵を食い止める際に用いられると考えられている。 【ウェザード・ディフェンダー】 「風化した守護者」の名を持つディフェンダー。アルヴィトルに何らかの異常が発生し、正常なディフェンダーが創り出せなくなった際に誕生する。 ディフェンダーの象徴である重装甲には亀裂があちこちに入り、そこから魔力が常に漏れ出ている状態である。防御力は同種 とは思えぬ脆さであり、損壊している部分に攻撃すれば通常兵器でも容易にダメージを与えることができる。索敵能力、迎撃能力も 全く機能していないに等しく、懐に入って一方的に攻撃を加えることも可能。唯一危険な点があるとすれば、亀裂から噴出している 魔力はディフェンダーの迎撃レーザーに用いられるものであるため、触れるとダメージを受けるところだろう。 【ウォーロック・ディフェンダー】 ディフェンダー系の最高位に君臨する超大型ネガフォリナ。全長は1kmを軽く超えるという規格外の大きさを誇る。ディフェンダー系は 自力で移動できず、加えて一定範囲の外の敵には一切攻撃できないという弱点を持っていたが、このウォーロック・ディフェンダーは 巨体に反して自力での移動が可能。自ら接近し、射程圏内に入る全ての敵を殲滅するその姿は、従来のディフェンダー系とは別次元の 進化を遂げている。 「戦争を終わらせる守護者」の名の通り、攻撃・防御ともに極悪の一言。敵対勢力全てを破壊し尽くし、抵抗は無意味ということをことを 知らしめることで争いを止めるというのだろうか。炸裂弾やレーザーによる濃厚な弾幕や、凶悪な破壊力を誇る2門の主砲、更には無数の機雷を ばら撒くといった苛烈極まる攻撃で敵の接近を許さない。加えて内部に無数の飛行型ネガフォリナ【スナイパー】を格納し、 それらを統率することでオールレンジ攻撃まで可能となっている。
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《ディフェンスに定評のある》 【ディフェンスにていひょうのある】 《ディフェンスに定評のある》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン オジャマを多数撃たれて総合1位 16、17、18、19 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 ネット対戦モードにおいてはポップン16から皆勤賞の称号の1つ。 オジャマを受けても平気ならオジャマ装備を「なし」「なし」「なし」でもいいだろう。 2人からでなくても、1人から一方的にお邪魔を受けた場合でも取れる場合がある。 詳しい基準は不明。ガチスタイルが多い人ならたいていは取れると思われる。 関連リンク 称号/ポップン16 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19
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近接N ディフェンシー ディフェンシー MAX Lv 25 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 300 660 1020 1980 LvMAX時能力(純正品) 1200 2200 3400 6800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚 召喚セリフ 図鑑テキストあら、女が剣術をやるのが珍しい?随分と古典的な考えをお持ちでいらっしゃるんですね。何も力任せに切り裂くだけが剣のすべてではありませんのよ?何なら、あなた自身で試して差し上げましょうか? レアリティ一覧(聖騎士)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ディフェンシー 25 3 --- Uノーマル ハイディフェンシー 35 6 --- レア アーマーレディ 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ Sレア フルアーマーレディ 55 15 味方DF +5% 初期 ☆ Uレア ゴッドネスアーマーレディ 65 20 味方DF +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ヒート・ディフェンス(ひーと・でぃふぇんす) 概要 ヒート・ディフェンスとは周囲に炎の壁を作り出す技のこと。 初出はレイズのルビア。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ルビア・ナトウィック 自身を守る炎の壁を展開する範囲内の味方の物防を上昇させる 分類 技 属性 火 HIT数 5 消費CC 6→5 性質 魔 基礎威力 200 詠唱時間 - 習得条件 裏鏡装「幼なじみへの想い ルビア」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「メギドフレイム」に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 効果範囲が10%拡大する 強化3 消費CC-1 強化4 効果範囲が10%拡大する 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 33%の確率で威力が2倍になる 範囲内の味方の物理防御力上昇 ルビアの裏鏡装で、本作にて初習得。 周囲に炎の壁を展開し、敵を押し戻す。 攻撃範囲が全方位かつ強化でそこそこの広さとなる上、物防バフまでついた高性能な技。 ルビアが習得する唯一の物理技でもあり、威力こそ低いが安全に連携数を稼ぐことができる。 溜め秘技は原作の上級術メギドフレイム。 台詞 ヒート・ディフェンス! ▲ 関連リンク 派生技 メギドフレイム ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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アクア・ディフェンス C 水文明 (1) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ■ブロッカー ■このターン中、カードを1枚しか引いていないなら、このクリーチャーは攻撃できない。 作者:黒夜 フレーバーテキスト DMEX-01 第1弾その甲殻は刃となる。 評価 名前 コメント
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メニュー トップページ 管理人 世界樹の迷宮 TIPS ■ ソードマン └ ヘルズクライ ■ パラディン ├ 渾身ディフェンス ├ 防御陣形 └ フロント/バックガード ■ バード ├ 猛き戦いの舞曲 ├ 聖なる守護の舞曲 └ 火/氷/雷劇の序曲 ■ メディック └ 医術防御 ■ セカイケイ ├ ソードマン ├ レンジャー ├ パラディン ├ ダークハンター ├ メディック ├ アルケミスト ├ バード ├ ブシドー └ カースメーカー 世界樹の迷宮Wiki 更新履歴 取得中です。 メニュー
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戦士はディフェンダー、ナイトはランパートを発動する、ディフェンダーはサポートジョブでも使える ディフェンダーは、自分の防御力を25あげる 原作と違いデメリットはなく、使いやすい強化手段である ランパートは、自軍のユニット全員の防御を10あげる 効果は控えめなものの、全員に効果があるのはうれしい 防御をあげるとダメージは減るものの、ヴァナには防御無視や防御下げがあるので過信しすぎないように
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メニュー>メインクラス>シーフ>ジャストディフェンス [Pv,-,U,-,-,1/EqAmr[DgMd 負→0]] ☆☆ 回避特化ならそもそも重い防具はつけないと思うので、回避型ギルドのウォーリア向け。ちょっと狭い気もするが、1人だけ避けられない寂しさを解消してくれるのだから価値あるスキルと言えるだろう。 ただまあ、ダメージを受けるのがギルドに1人だけであればどうとでも対処はできるので、回避ギルドなのに回避を軽視するメイジがいるとか、ダメージ軽減を切っている前のめりなギルドとかでもない限りわざわざ取らなくても良いかも。 -- 灯 (2011-10-28 20 30 19) 騎乗ナイトはライディングやらホースマンシップやらサジタリウスやらでかなり避ける。 ナイト故にカバー役として鎧は硬くて重いものを着るだろうからこのスキルは結構生きるはず。 回避する気ならバタフライダンス取りにシーフ寄ってるだろうから取りやすいのも嬉しい -- 名無しさん (2014-01-27 23 14 33) SKG:[AR,-,U,-,-,3,SL/Sn/DgR+2] ☆☆ 後出しできるので一定の価値はある。ただ1~2差で回避に失敗するというのはレベル上昇につれて減っていくだろうから、リビルド前提のスキルな気もする。 いや高レベルでも結構あるよという向きや、《リバーサル》の充実したギルドならどうぞ。 -- 灯 (2014-04-15 20 39 40) スキルガイドで 回避判定直後に達成値+2の別スキルと変わり果てました。 現状で防具の回避修正を±0に出来るスキルは、バンガードのフェザーステップのみとなってます。 -- 名無しさん (2014-06-05 12 39 39) 直感に反してこのスキルが最高効率になるのはsl1止めでこの回避率2の差が ほぼ1シーンに1回以下になる状況 達成値的にはほぼパッシブ2相当に寄与するのでこれが無意味ならパッシブ2も無意味 サブクラスで回避パッシブ2相当のスキルを2〜3個拾えればドッジムーブを取らずCL10が迫ったところでこれsl1とかよさげ -- 名無しさん (2023-06-07 14 45 51) 名前 コメント
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【名前】 ディフェンスに定評のある池上 【大きさ】 ガタイのいい成人男性並み 【攻撃力】 バスケットボール所持 【防御力】 かなり鍛えた成人男性並み 【素早さ】 鍛えた成人男性並み 【特殊能力】 バスケの試合のディフェンスはいまいち